Regulile jocului de porc într-o picătură pentru copii. Activitate extracurriculară „porc în picior”

Ce este în set:
39 de cărți
Regulile jocului
Cutie convenabilă
Număr de jucători: 3-4
Timp de joc: 20 de minute

Ce învățăm:
- gandeste logic
- vezi la fel si diferit
- raspunde repede
- cacealma

Ghid pentru părinți:

Repere:
- Varsta 4+
- Cutie convenabilă
- Joc pentru...

Citiți complet

Amintește-ți de vechiul joc de cărți pentru copii (odinioară se numea „Rechin”), când trebuia să aduni perechi de cărți și să le arunci. Și o singură carte nu are o pereche. Cine rămâne cu ea este învins. Cine va rămâne cu un „porc în picior”?

Ce este în set:
39 de cărți
Regulile jocului
Cutie convenabilă
Număr de jucători: 3-4
Timp de joc: 20 de minute
Scopul jocului: Aruncați toate cărțile pereche și nu rămâneți cu un „porc într-o lovitură”

Ce învățăm:
- gandeste logic
- vezi la fel si diferit
- raspunde repede
- cacealma

Ghid pentru părinți:
Cât de grozav este când există un joc pe care îl poate juca toată lumea - de la copii până la bunici! Jocul este simplu, regulile sunt ușor de explicat unui copil. Și nu veți pierde o singură carte, pentru că toate pot fi puse într-o cutie convenabilă și foarte frumoasă, cu o panglică frumoasă. Bun joc, care este convenabil de luat cu tine în excursie sau în țară.

Repere:
- Varsta 4+
- Cutie convenabilă
- Joc pentru întreaga familie

Jocul #1
Pregătirea pentru joc:
Amestecă pachetul și distribuie toate cărțile între jucători.
Noi jucam:
Toți jucătorii renunță la cărțile pereche.
Primul jucător trage orbește o carte de la celălalt jucător. Dacă face o pereche cu această carte, el aruncă perechea. Acum al doilea jucător trage o carte de la următorul jucător. Și, de asemenea, aruncă perechea dacă „i-ar merge” pentru el. Dacă cardul nu face o pereche, jucătorul o păstrează în continuare.
Jocul continuă până când toate cărțile pereche au fost aruncate. Și atunci cineva va rămâne singur cu singura carte neîmperecheată - cu o pisică într-o pisică.

Jocul nr. 2
Totul este la fel ca în primul joc, doar că înainte de începerea jocului trebuie să eliminați „porcul într-o picătură” și orice altă carte pereche din pachet. Astfel, pe tot parcursul jocului, jucătorii nu vor ști care carte este fără pereche. Și află abia la sfârșitul jocului.

Jocul nr. 3
Pregătirea pentru joc:
Scoateți cartea „porc într-un poke” din pachet. Selectați 20 de cărți pereche și amestecați-le. Așezați-le cu fața în jos pe masă.
Noi jucam:
Hai să ne jucăm memoriul. Jucătorii se fac pe rând. În timpul unei ture, un jucător poate ridica (dezvălui) oricare două cărți. Dacă se dovedesc a fi o pereche, jucătorul le ia pentru el. Dacă nu este împerecheat, îl pune la locul lui, dar își amintește care este care. Toți se pe rând și își amintesc treptat locația cărților, astfel încât să le ridice pe cele pereche.
Jocul se termină când toate cărțile sunt dezvăluite. Jucătorii își numără fiecare cărțile. Cine are mai multe câștigă.

Ascunde

propriul meu joc

Procesul principal din joc este să răspunzi la întrebări. Întrebările din joc sunt formulate, de regulă, sub formă de enunțuri, unde cuvântul căutat este înlocuit cu un pronume. Jucătorii trebuie să ghicească despre ce este întrebarea și să dea un răspuns.

Regulile jocului

Jocul implică 4 echipe a câte 5 jucători. Scopul lor principal este să răspundă la întrebări și să câștige cât mai multe puncte. La începutul jocului, fiecare jucător are 0 puncte.

Esența jocului este că 4 echipe răspund la întrebări de valoare diferită, încercând să se devanseze una pe cealaltă. Jocul constă din patru runde - trei principale și finale. Fiecare dintre rundele principale conține 30 de întrebări - 6 subiecte cu câte 5 întrebări fiecare. Fiecare întrebare pe subiect are propriul cost - în prima rundă crește de la 100 la 500 de puncte, în a doua - de la 200 la 1000, iar în a treia - de la 300 la 1500. Cu cât prețul întrebării este mai mare, cu atât este mai dificil, de regulă.

Jocul începe cu prima echipă care alege una dintre cele 30 de întrebări. Întrebarea este citită cu voce tare de gazdă, iar orice jucător poate apăsa un buton și îi poate răspunde. Jucătorii nu pot apăsa butonul în niciun moment, ci numai după ce gazda l-a citit. Dacă răspunsul este corect, costul întrebării se adaugă la scorul jucătorului care a răspuns și el alege următoarea întrebare. În cazul unui răspuns incorect, punctele sunt deduse din contul celui care răspunde, iar jucătorii rămași au dreptul să apese butonul și să dea răspunsul. Dacă nimeni nu răspunde la întrebare în termen de cincisprezece secunde, prezentatorul anunță răspunsul corect, iar următoarea întrebare este aleasă de aceeași echipă care a ales întrebarea anterioară.

Fiecare rundă continuă până când toate întrebările au fost jucate.

Întrebări speciale

Pe lângă întrebările obișnuite, există unele speciale - „Pig in a poke”, „Întrebare-licitație”.

Pisică într-o lovitură

    Dacă echipa a primit" Pisică într-o lovitură„, este obligată să-l transfere unuia dintre rivalii la alegere. Facilitatorul numește subiectul „Pisică” (de obicei nu coincide cu subiectul inițial al întrebării selectate), iar echipa care o primește alege un cost egal cu minimul sau maximul din rundă (de exemplu, în prima rundă puteți alege costul „Cat” egal cu 100 sau 500), sau costul este setat automat. Echipa trebuie să răspundă la întrebare; tăcerea este echivalentă cu un răspuns incorect.

Întrebare-licitație

    O întrebare la care a răspuns una dintre echipe fără să lupte pentru „buton”, unde se ține cont de regula de tranzacționare: echipele ridică alternativ pariurile și dreptul de răspuns revine celui care a făcut cel mai mare pariu, în timp ce „all-in-ul”. ” pariul poate fi supralicitat de un „all-in” mai mare.

Prima care licita este echipa care a selectat „Licitația cu întrebări”. Dacă suma din contul ei este mai mică decât valoarea nominală a emisiunii, ea poate juca doar pentru acea valoare. Apoi este intervievat cel din cei trei rămași care are cea mai mică sumă pe tablă. Dacă echipele rămase au sume egale, ordinea este stabilită de lider. Cea de-a doua echipă poate ridica oferta, depășind-o astfel pe prima, sau poate refuza să negocieze (trece). Apoi intervievează a treia echipă, iar apoi a patra, se întorc la cel care a deschis întrebarea etc. Orice echipă în orice moment, cu excepția celei care a deschis întrebarea la primul pariu, poate spune „trece” și renunță la licitarea. Dacă ofertele anunțate depășesc scorul curent al oricărei echipe, acea echipă este automat exclusă de la licitație.

Note

Numărul și locația „Pisicilor” și „Licitațiilor” în fiecare rundă și în joc în ansamblu nu sunt cunoscute în prealabil și nu sunt reglementate. Indiferent de răspunsul corect, echipa care a răspuns la întrebarea specială are dreptul de a se muta și alege următoarea întrebare.

Finala

Înainte de runda finală, echipele cu o sumă negativă sau zero în cont părăsesc jocul. În cazul în care toată lumea este forțată să facă acest lucru, echipa cea mai apropiată de zero este considerată câștigătoare și runda finală nu se joacă.

La început, echipelor li se oferă 7 subiecte posibile din runda finală din care să aleagă. Echipele se pe rând (în ordinea crescătoare a totalurilor de pe cont, începând cu cel rămas în urmă), eliminând câte un subiect până când rămâne doar unul. Apoi echipele fac pariuri, notându-le pe o foaie de hârtie. O echipă poate paria orice sumă care este un multiplu de 1 punct, dar nu mai mare decât rezultatul său. După ce a intrat în pariuri, prezentatorul citește textul întrebării și anunță începutul unui minut pentru gândire cu comanda „Timp!” Toți jucătorii trebuie să răspundă la întrebarea finală, notându-și răspunsul pe o foaie de hârtie.

După 1 minut, răspunsurile echipelor se deschid, de regulă, în cantități tot mai mari, începând cu cel întârziat. Prezentatorul anunță răspunsul, determină corectitudinea acestuia și anunță pariul. Dacă răspunsul este corect, contul jucătorului crește cu valoarea pariului, în caz contrar scade cu aceeași sumă. Dacă niciunul dintre jucători nu a răspuns corect, gazda anunță mai întâi câștigătorul și apoi pronunță răspunsul corect.

Câștigătorul jocului este echipa care înscrie cele mai multe puncte la sfârșitul rundei finale. Dacă acest indicator este egal pentru două, trei sau patru echipe, între ele se desfășoară o „repriză”. Se pun 5 întrebări dintr-un subiect, în valoare de la 100 la 500 de puncte. Doar candidații la victorie le pot răspunde. Dacă punctele sunt din nou la egalitate, are loc un nou „shootout” etc., până când este identificat un câștigător.

Program de concurs pentru elevii de liceu „Pig in a Poke!” - Acest joc creativ. Se numește așa pentru că competițiile din el sunt „criptate”, adică. Doar pe baza unor elemente pe care prezentatorul le dezvăluie în sarcină, echipele trebuie să ghicească cu ce sarcină se confruntă și să încerce să o rezolve cât mai precis.

OBIECTIVUL JOCULUI:

  • Dezvăluie copiilor capacitatea de a improviza, de a da dovadă de erudiție, inventivitate și umor,
  • Creați o atmosferă de prietenie și distracție.

CONDIȚII DE JOC:

Numărul magic pentru acest joc – 7.

Numărul de competiții din joc - 7

  1. Ce ar însemna asta?
  2. Toată lumea dansează!
  3. Aplauze... Aplauze...
  4. Un porc într-o traistă?
  5. „Și muza mi-a apărut...”
  6. Hai să cântăm, prieteni
  7. Freestyle!

Numărul de participanți în echipe – 7

Membrii juriului – 7

Două echipe participă simultan la joc, concurând între ele: echipa „Black Cat” și echipa „Red Cat”. Echipele sunt create direct la joc. Cum?

Prezentatorul distribuie direct jetoane de 3 culori: negru -7 bucăți, roșu -7 bucăți, alb -7 bucăți.

Cei care au primit jetoane negre sunt echipa „Black Cat”, cei care au primit jetoane roșii sunt echipa „Red Cat”, iar cei care au jetoane alb– membrii comisiei de experți sau juriului. Toți ceilalți prezenți la joc sunt fani.

Victoria echipelor la fiecare competiție se reflectă pe ecranul decorat pe scenă (acestea sunt 2 pungi - negru și roșu, și conțin figuri de pisici realizate colorat din carton).

Figurinele de pisici sunt formate din 7 părți. Pentru ce?

Dacă echipa câștigă, atunci o parte din „pisica” apare din geantă și așa mai departe. La sfârșitul jocului, echipa a cărei „pisică” iese mai repede din sac va câștiga.

Timpul de pregătire pentru fiecare competiție este de 1-2 minute.

CONCURSURI.

1. Ce ar însemna asta?

Prezentatorul proiectează un diapozitiv pe ecran (pe tema „pisicilor”) fără titlu. Echipele au timp să se gândească la ce înseamnă acest lucru și să ofere versiunea lor a titlului acestui slide.

Câștigă echipa care dă cel mai inteligent și mai potrivit răspuns.

2. Toată lumea dansează!

Prezentatorul citește descrierea dansului; participanții trebuie să ghicească ce fel de dans este și să îl interpreteze.

Descrierea dansului:

Băieții sunt înarmați și foarte periculoși. Ei traversează scena într-un ritm rapid cu genunchii îndoiți și degetele întinse, ajungând din urmă pe fetele care fug de ei, dar chiar vor să se predea băieților și își acoperă ochii cu mânecile de rușine.

(Dansul „Lezginka”).

Descrierea dansului:

Fetele dansează ca topurile, fie întinzându-și fustele pe podea, fie ridicându-le deasupra capului. Elementul tradițional al acestui dans este scuturarea umerilor. Iar bărbații își zboară chitara, frecându-și tălpile cizmelor.

(tiganca)

3. Aplauze... Aplauze...

Fiecare echipă primește un set de articole vestimentare, într-un anumit timp trebuie să vină cu un erou care ar putea deține aceste lucruri și, după imaginea acestui erou, să spună o frază sau să interpreteze o scenă muzicală.

4. Porc într-o picătură.

Prezentatorul scoate o pungă care conține un obiect; pe baza descrierii, echipele trebuie să ghicească despre ce este vorba? Echipa care ghicește prima câștigă și primește acest premiu.

De exemplu:

Conducătorul are în geantă un colac de salvare gonflabil.

Doar acest lucru te poate salva în vârtejul vieții, în marea informațiilor, în oceanul emoțiilor și sentimentelor!
Motto-ul companiei care produce acest articol este: Salvarea persoanelor care se îneacă este opera oamenilor care se înecă!
Având acest lucru, vei fi mântuit.

5. Si mi-a aparut muza...”

Prezentatorul ia o poezie familiară participanților și citește doar rimele, conform cărora trebuie să numească autorul poeziei și să le recite.

De exemplu: M.Yu. Lermontov „Moartea unui poet”

Poetul sclav a murit onora
Căzut, calomniat din gură în gură,
Cu plumb în piept și sete a matura,
Atârnat cu mândrie cap!...
Sufletul meu nu putea suporta poet
Rusine celor mici nemulțumiri,
S-a răzvrătit împotriva opiniilor Sveta
Singur ca înainte... și ucis!
Ucis! ... de ce acum suspine,
Laude goale inutile cor,
Și bâlbâială patetică scuze?
Destinul s-a adeverit sentință!

A.S. Pușkin „Te-am iubit”

Bolnav am iubit:
Dragostea este încă să fie Pot fi,
Nu a dispărut în sufletul meu deloc;
Dar lasă-o să fie mai mult din tine nu deranjează:
Nu vreau să te întristesc nimic.
Te-am iubit în tăcere fără speranță,
Fie timiditate, fie gelozie noi lâncezim:
Te-am iubit atât de sincer atât de moale,
Cum te dă Dumnezeu să fii iubit altora.

6. „Hai să cântăm, prieteni”

Fiecare echipă primește un erou (se oferă descrierea lui) al unui film muzical - un film, un desen animat, care interpretează un cântec în acest film. Echipele trebuie să ghicească personajele filmului și să interpreteze aceste cântece.

Sarcini:

  1. O creatură amfibiană în vârstă într-o șapcă. În labele ei există un obiect din metal pretios. (filmul „Aventura lui Pinocchio”, cântecul țestoasei Tartilla).
  2. Doamnele bătrâne sunt amuzante, forțate să trăiască în pădure din cauza circumstanțelor și interpretează în cor lucrări de artă populară orală (desen animat " navă zburătoare„, bunici – arici).

7. „Freestyle” sau stil liber.

Participanții ambelor echipe pot alege singuri ceea ce pot face cel mai bine și să-l arate de pe scenă.

RECUZITĂ:

  • Denumirea competițiilor după numere
  • 2 pungi – negru și roșu, figuri de pisică de aceeași culoare, formate din 7 părți.
  • Muzica - țigan, lezginka.
  • Centrul de muzică.
  • Cântecul „Black Cat”.
  • Diapozitive.
  • Elemente de costume.
  • Colac de salvare din cauciuc.
  • Premii.

La începutul și la sfârșitul jocului, sună melodia „Black Cat”, invitând pe toți să danseze.

Competiții cu spectatori.

  1. Licitație de nume de pisici.
  2. Pentru cea mai originală ghicitoare despre o pisică.
  3. Inel de cântece pe tema pisicilor și pisicilor.
  4. Jocuri de divertisment pe scena.

Oricine îi place să improvizeze, să inventeze și să-și încerce puterile creative. Vă invităm să jucați „Cost in a Bag”!

Vă dorim mult succes.

Amintește-ți de vechiul joc de cărți pentru copii (odinioară se numea „Rechin”), când trebuia să aduni perechi de cărți și să le arunci. Și o singură carte nu are o pereche. Cine rămâne cu ea este învins. Cine va rămâne cu un „porc în picior”?

Ce este în set:
- 39 de cărți
- Regulile jocului
- Cutie convenabilă
- Număr de jucători: 3-4
- Timp de joc: 20 de minute

Scopul jocului:
Aruncați toate cărțile pereche și nu rămâneți cu un „porc într-o lovitură”

Ce învățăm:
- gandeste logic
- vezi la fel si diferit
- raspunde repede
- cacealma

JOC Nr. 1
Pregătirea pentru joc:
Amestecă pachetul și distribuie toate cărțile între jucători.
Noi jucam:
Toți jucătorii renunță la cărțile pereche. Primul jucător trage orbește o carte de la celălalt jucător. Dacă face o pereche cu această carte, el aruncă perechea. Acum al doilea jucător trage o carte de la următorul jucător. Și, de asemenea, aruncă perechea dacă „o are”. Dacă cardul nu face o pereche, jucătorul o păstrează în continuare. Jocul continuă până când toate cărțile pereche au fost aruncate. Și apoi cineva va rămâne singur cu singura carte neîmperecheată - un porc într-o picătură.

JOCUL Nr. 2
Totul este la fel ca în primul joc, doar că înainte de începerea jocului trebuie să eliminați „porcul într-o picătură” și orice altă carte pereche din pachet. Astfel, pe tot parcursul jocului, jucătorii nu vor ști care carte este cea fără pereche. Și află abia la sfârșitul jocului.

JOCUL Nr. 3
Pregătirea pentru joc:
Scoateți cartea „porc într-un poke” din pachet. Selectați 20 de cărți pereche și amestecați-le. Așezați-le cu fața în jos pe masă.
Noi jucam:
Hai să ne jucăm memoriul. Jucătorii se fac pe rând. În timpul unei ture, un jucător poate ridica (dezvălui) oricare două cărți. Dacă se dovedesc a fi o pereche, jucătorul le ia pentru el. Dacă nu sunt pereche, le pune la locul lor, dar își amintește care este care. Toți se pe rând și își amintesc treptat locația cărților, astfel încât să le ridice pe cele pereche.
Jocul se termină când toate cărțile sunt dezvăluite. Jucătorii își numără fiecare cărțile. Cine are mai multe câștigă.



 

Ar putea fi util să citiți: