Nastavitve igre Resident Evil 7. Testna konfiguracija in metodologija testiranja

Pozdravljeni oboževalci igre Resident Evil,

Hvala za vašo potrpežljivost, ko pripravljamo PC demo za Resident Evil 7 biohazard; je takoj za vogalom! Samo da vem, ekipa je zelo trdo delal v zakulisju in namenil posebno pozornost in ljubezen optimiziranju predstavitve PC-ja, da bi zagotovili odlično izkušnjo za naše ljubitelje osebnih računalnikov.

Čeprav imamo še nekaj tednov do predstavitvene izdaje za PC, bi vam radi pokazali vpogled v to, kaj lahko pričakujete pod meni grafičnih možnosti.

Grafične možnosti:

  • Ločljivost zaslona… tukaj je samoumevno, vendar bo igra navedla poljubne ločljivosti, ki jih podpirata vaš monitor in namizno okolje Windows.
  • Hitrost osveževanja... nastavljiv na frekvence, ki jih podpira vaš monitor. Podpira tudi monitorje z visoko frekvenco osveževanja 144 Hz, vključno z Nvidia G-Sync.
  • Način prikaza… Podprti so celozaslonski, okenski in brezrobi okenski načini. (*Način okna brez robov je bil odstranjen iz predstavitve zaradi napake v zadnjem trenutku. To bo popravljeno in dodano v končnem izdelku.)
  • Vidno polje… kot FOV lahko prilagodite tukaj
  • Hitrost sličic... podpira 30, 60 in spremenljivo (neomejeno)
  • V-Sync…PRIŽGI UGASNI
  • Metoda upodabljanja… Na voljo sta dve možnosti - Normal in Prepleteno
  • Skaliranje ločljivosti... nadzoruje notranjo ločljivost upodabljanja igre. To je podobno povečanju in zmanjšanju vzorčenja končnega video izhoda. Možnost izbire je od 0,5X do 2,0X. 1.0X je 100 % izvorni izhod 1:1. Višja kot je številka, boljša je kakovost slike in potreben je večji 'oomph' GPE-ja, medtem ko je znižanje pod 1,0 naredi sliko mehkejšo (vendar tudi zmanjša obremenitev GPE-ja in poveča hitrost sličic).
  • Kakovost teksture… možnost sega od zelo nizke do zelo visoke. Višja kakovost zahteva dodaten lokalni video pomnilnik.
  • Filtriranje teksture… možnost sega od zelo nizke do zelo visoke. Notranje je to v bistvu vaš trilinearni do anizotropni filter, ki gre vse do 16X.
  • Kakovost mreže… možnost se giblje med nizko in zelo visoko. Ta možnost vpliva tudi na kakovost ravni podrobnosti (LOD).
  • Anti-Aliasing...Izbirne možnosti vključujejo FXAA, TAA, FXAA+TAA in SMAA.
  • Meglitev gibanja… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Upodabljanje učinkov… Izbirate lahko med nizko, srednjo in visoko. To nadzoruje intenzivnost in gostoto določenih vizualnih učinkov.
  • Globinska ostrina… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Kakovost senc… možnost sega od zelo nizke do zelo visoke.
  • Dinamične sence… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Shadow Cache… VKLOP/IZKLOP. Ko je nastavljeno na VKLOPLJENO, bodo sence za statične objekte predpomnjene v video pomnilniku.
  • Ambientalna okluzija...Izbirne možnosti vključujejo OFF, SSAO (spremenljivka), SSAO in .
  • Učinek cvetenja… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Odsev leč… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Volumetrična kakovost osvetlitve… Izbirate lahko med OFF, Low in High. Ta možnost nadzoruje intenzivnost in kakovost dinamične osvetlitve, vključno s svetlobnimi jaški, ki prebijajo okenska stekla in zračnike.
  • Razmišljanja… Izbirate lahko med VKLOPLJENO, IZKLOPLJENO in Spremenljivo. Vpliva na natančnost in kakovost odsevov zaslonskega prostora.
  • Podpovršinsko razprševanje… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Kromatska aberacija… preklop za VKLOP/IZKLOP
  • Barvni prostor...Izbira med SRGB in
To je zaenkrat vse, veselite pa se lahko tudi drugih možnosti prilagajanja, specifičnih za osebni računalnik, ki jih tukaj nismo obravnavali v prihajajočem PC Demo, ki bo predstavljen 19. decembra.

Običajno so igre Capcom precej dobro optimizirane, vendar ... Resident Evil 7: Biohazard ima še kar nekaj pomanjkljivosti, ki pa jih lahko rešite sami.

Mimogrede, Japoncev ni vredno preveč grajati zaradi pomanjkljivosti v izdaji, saj so bili prvi, ki so izdali igro s podporo za sodobne tehnologije navidezna resničnost. V tem smislu seveda niso pionirji, a Resident Evil 7 še vedno lahko imenujemo ena prvih AAA iger, izdanih za naprave VR.

In pogosto kritike tehničnega dela prihajajo s strani tistih, ki v letu 2017 poskušajo lansirati igro, ki še zdaleč ni najrevnejša v smislu grafike, s starim Phenomom ali Celeronom. Da, takšne eksponate lahko najdemo v negativnih ocenah Steam!

Sistemske zahteve Resident Evil 7: Biohazard

Najmanjša Sistemske zahteve:

  • OS (samo x64);
  • procesor: Intel Core i5–4460 2,7 GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • Oven pomnilnik: 8 GB;
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • HDD pomnilnik: 24 GB;
  • Različica DirectX: 11;
  • Mreža
  • Zvočna kartica
  • OS: Windows 7, Windows 8.1 ali Windows 10 (samo x64);
  • procesor: Intel Core i7–3770 3,4 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • Oven pomnilnik: 8 GB;
  • Video kartica: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • HDD pomnilnik: 24 GB;
  • Različica DirectX: 11;
  • Mreža: širokopasovna internetna povezava;
  • Zvočna kartica: Združljivo z DirectX 9.0c ali novejšim.
Sistemske zahteve so celo nekoliko visoke, saj je tudi i5-2310 povsem dovolj za udobno igro pri minimalnih nastavitvah. Toda tudi prisotnost zmogljivega i7-4790 vas ne bo rešila pred kratkotrajnim nalaganjem lokacij, zato bo včasih igra še vedno za nekaj trenutkov padla na približno 52 sličic na sekundo, kot so pokazali testi.

Datoteke, gonilniki in knjižnice

Zmogljiva strojna oprema je seveda zelo kul, vendar sama po sebi verjetno ne bo zagotovila sprejemljive ravni zmogljivosti, saj se tehnologija nenehno razvija: izdajajo se novi programski paketi, različni gonilniki in knjižnice.

Zato je prvi korak posodobitev gonilnikov za vašo video kartico. Dva največja proizvajalca tovrstnih komponent sta že izdala nove različice, ki zagotavljajo popolno podporo za Resident Evil 7:

Predpogoj za uspešno delovanje katere koli igre je razpoložljivost najnovejših gonilnikov za vse naprave v sistemu. Prenesite pripomoček Program za posodobitev gonilnikov za enostaven in hiter prenos najnovejših gonilnikov in njihovo namestitev z enim klikom:

  • Prenesi Program za posodobitev gonilnikov in zaženite program;
  • skenirajte sistem (običajno ne traja več kot pet minut);
  • Posodobite zastarele gonilnike z enim klikom.
Naprej - malo več rutine, po kateri je računalniško igranje tako znano. Da, da, gremo posodobit DirectX, . NET Framework in knjižnice Visual C++: Zaradi udobja so vse trenutne distribucije Microsoft Visual C++ označene na ločenem seznamu:
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
Ko ste opravili cel kup inštalacij in precej zamašili mapo za prenos v brskalniku, ste na koncu dobili sistem popolnoma pripravljen za igro in zdaj, če se pojavijo težave, morate najprej razumeti delovanje igre. , in ne združljivost nekaterih datotek operacijskega sistema.

Resident Evil 7 se ne zažene v sistemu Windows 10. Rešitev

Kot veste, je sedmi del serije dobavljen na Microsoftovem operacijskem sistemu v skladu z novim standardom Cross-Buy (aka Play Anywhere). Bistvo je, da lahko igro kupite na Xbox ena, nato pa jo predvajajte na osebnem računalniku ali obratno. To je priročno, a včasih se lahko izjalovi.

Mnogi uporabniki, ki so kupili Resident Evil 7 prek trgovine Xbox, niso mogli zagnati igre na osebnem računalniku. Vendar pa na Boxu deluje dobro.

Kasneje se je izkazalo, da je bila vsa poanta napaka DRM, do katere je prišlo pri preverjanju nekaterih podatkov na Microsoftovih strežnikih, v času pisanja tega članka pa je nosilec platforme že izvedel potrebne popravke.

Če torej še vedno ne morete igrati na računalniku, poskusite igro posodobiti na Najnovejša različica. Če tudi to ne pomaga, odstranite distribucijo s standardnim pripomočkom Windows 10 (»Programi in funkcije«) in jo znova prenesite.

Resident Evil 7 se zruši na začetku. rešitev

Nekateri posebej podjetni uporabniki so se tudi po izidu brezplačne demo različice pritoževali, da se jim igra neprestano sesuva. Podobna situacija je nastala po popolni sprostitvi.

Zdaj je vzrok za težave odkrit: izkazalo se je, da se zrušitve pojavljajo predvsem pri lastnikih starih procesorjev AMD - Athlon in Phenom. Formalno ne spadajo med minimalne sistemske zahteve, čeprav igra teče. Toda do zrušitve ne pride niti zaradi nezadostne zmogljivosti, ampak zato, ker stara procesorska arhitektura ne podpira tehnologije SSE 4.1.

V primeru demo različice so razvijalci preprosto izdali posebno posodobitev za lastnike starih "kamnov" in igra jim je delovala stabilno. Zdaj pa so se Japonci odločili, da ne bodo hiteli s podporo zastarele strojne opreme in so se osredotočili na dodatne vsebine.

Tako je edino upanje za lastnike Phenoma in Athlona čakanje na izid popravka, ni pa gotovo, da bo, saj Resident Evil 7 teh procesorjev uradno ne podpira.

Resident Evil 7 daje napako "budx11.cpp" 1661 Direct3D 11????? rešitev

Druga težava, s katero se srečujejo lastniki osebnih računalnikov, je okvara pri zagonu ali med igro. Določeni prizori uporabljajo zmožnosti DirectX 11 in če igra ne najde podpore za ta API v programski opremi grafične kartice, se bo zrušila.

Zanimivo je, da lahko pride do zrušitve ali zavrnitve zagona, tudi če imate video kartico, ki v celoti podpira Direct 11. Če se vam to zgodi, preverite, kateri video adapter je nastavljen kot glavni.

Mnogi matične plošče opremljen z vgrajenim video čipom - Intel HD Graphics, na primer. Včasih je privzeto nastavljen na prvo prednostno, v tem primeru morate monitor povezati z diskretna video kartica, drugi pa v priključek na matični plošči.

Resident Evil 7 ima močne zamrznitve. rešitev

Najprej je treba omeniti, da če doživite kratkotrajne "upočasnitve" igre v tistih trenutkih, ko se premaknete z enega dela svet igre drugemu, potem vedite, da je to normalno. Resident Evil 7 po potrebi uporablja notranjost in vso drugo grafiko.

Če padec zmogljivosti traja dolgo (2 ali več sekund), je težava v tem, da motor iz nekega razloga ne more hitro naložiti vseh potrebnih datotek. To se lahko zgodi iz dveh razlogov.

Prvič, nizka hitrost nalaganja je lahko posledica dejstva, da je igra nameščena na starem in neredu, močno defragmentiranem HDD. In njegova nizka hitrost delovanja vpliva na igranje. Najbolje je namestiti "težke" igre na pogone SSD.

Drugič, vaša grafična kartica ima morda premalo video pomnilnika in potem se mora igra pogosteje nalagati. V tem primeru najbolj prava pot- zmanjšati kakovost tekstur.

Resident Evil 7 je počasen. rešitev

Kljub splošnemu visoka stopnja kakovost razvoja lokacij igre; nekatere scene obremenijo sistem veliko bolj kot druge.

Bistvo je osvetlitev: ko sta v sobi dva ali več virov svetlobe, postane obdelava težavna in ne najsodobnejše grafične kartice ne morejo vzdrževati stabilne hitrosti sličic.

Rešitev je zelo preprosta: znižati morate grafične nastavitve. Onemogoči predpomnjenje senc, HBAO (SSAO) in podpovršinsko okluzijo – te tri možnosti imajo največji vpliv na zmogljivost Resident Evil 7.

Resident Evil 7 se ne odziva na klike miške. Rešitve

To je še ena pomanjkljivost izdaje za osebni računalnik: včasih se igra ne vklopi povsem pravilno, zaradi česar igralec ne more pritisniti nobenega gumba v meniju. Hkrati igra deluje, se sliši in ne kaže nobenih napak.

Dejstvo je, da je kazalec še vedno pritrjen na namizje, čeprav je okno igre že na vrhu. Zdi se čudno, a tako je. Na srečo je precej preprosto vrniti vaš kazalec na delo - preprosto uporabite Alt + Tab, pri čemer je okno Resident Evil 7 izbrano kot aktivno okno.

Resident Evil 7 prikaže napako o manjkajoči datoteki DLL

Praviloma se težave, povezane z manjkajočimi DLL-ji, pojavijo ob zagonu igre, včasih pa lahko Steep dostopa do določenih DLL-jev med postopkom in, če jih ne najde, se zruši na najbolj očiten način.

Če želite odpraviti to napako, morate najti potrebno DLL in ga namestite v sistem. Najlažji način za to je uporaba programa, ki skenira sistem in vam pomaga hitro najti manjkajoče knjižnice.

Če se izkaže, da je vaša težava bolj specifična ali metoda, opisana v tem članku, ni pomagala, lahko vprašate druge uporabnike v našem razdelku »«. Hitro vam bodo pomagali!

Hvala za vašo pozornost!

Resident Evil 7: Biohazard zgrajen na novem motorju Capcom RE. Prva in druga generacija MT Framework, na katerem so bile razvite prejšnje igre Resident Evil, sta preteklost. Novo igralni motor je večplatformski (Windows, Xbox One, PS4), je optimiziran za hitrejši razvoj prihodnjih iger in ponuja najboljšo igralno izkušnjo tako v virtualni resničnosti kot klasičnem igranju. na žalost, Resident Evil 7 ne podpira DirectX 12. Po drugi strani pa lahko igrate v načinu HDR, če imate združljiv zaslon.

Vklopljeno strani Resident Evil 7 Steam navaja minimalne in priporočene sistemske zahteve za igro na osebnem računalniku. Najmanjša konfiguracija je zasnovana za igranje s hitrostjo 30 sličic na sekundo Polna ločljivost HD (z zmanjšano kakovostjo teksture, saj višje grafične nastavitve jedo video pomnilnik), priporočena konfiguracija pa omogoča igranje pri 60 FPS v enaki ločljivosti 1920x1080 pik.

Konfiguracija Najmanjša Priporočeno
procesor Core i5-4460 ali FX-6300 Core i7-3770
Oven 8 GB 8 GB
Video kartica GeForce GTX 760 ali Radeon R7 260X (min. 2 GB) GeForce GTX 1060 (min. 3 GB)
operacijski sistem Windows 7, 8, 8.1, 10 (samo 64-bitni)
Prostor na disku 24 GB 24 GB
Zvočna kartica Združljiv z DirectSound Združljiv z DirectSound

Radeon proti GeForce

čeprav Resident Evil vključen v Nvidijin program "The Way It's Meant to be Played", je bil optimiziran za sodobne konzole, ki delujejo na arhitekturi AMD Graphics Core Next. Glede na to, kako si AMD in Nvidia zdaj delita trg, je malo verjetno, da bodo razvijalci pustili kakršno koli pomembno prednost pripada enemu od proizvajalcev.

GeForce GTX 1060 Kliknite na sliko za povečavo

Radeon RX 480 Kliknite na sliko za povečavo

Na podlagi rezultatov naše analize smo lahko prepričani, da grafični kartici GeForce in Radeon ustvarita enako sliko pri primerljivih grafičnih nastavitvah, z izjemo nekaj majhnih razlik, povezanih z algoritmi za izravnavanje. Vendar pa zaslon na koncu prikaže enako sliko.

Grafične nastavitve: prilagodljive možnosti konfiguracije

Za računalniško različico igre Resident Evil 7 Capcom ponuja različne nastavitve grafičnih podrobnosti. Poleg ločljivosti lahko prilagodite kakovost teksture, filtriranje teksture, mreže, izberete tehnologijo za izravnavo, kakovost učinkov, sence, razpršeno senčenje, volumetrično osvetlitev, bleščanje, odseve in kakovost razpršitve, kromatične aberacije in celo barvni prostor.

Seveda smo analizirali razlike v kakovosti slike pri vključenih in onemogočenih parametrih. V spodnji tabeli so navedene tri kombinacije parametrov kakovosti podrobnosti za primerjavo. Nato so bili vsi testi izvedeni v ločljivosti Full HD z najvišjimi grafičnimi nastavitvami.

Parameter Nizka Povprečje visoko
Kakovost teksture, filtriranje teksture, kakovost mreže Zelo dobro nizka Povpr. Zelo dobro visoka
Glajenje FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
Učinki Nizka Povpr. visoko
Kakovost senc Zelo dobro nizka Povpr. Zelo dobro visoka
Dinamične sence Izključeno Vklopljeno Vklopljeno
Difuzno senčenje HBAO+ HBAO+ HBAO+
Volumetrična kakovost osvetlitve št Nizka visoko
Zamegljenost, sij, poudarki, odsevi, podpovršinsko sipanje, kromatična aberacija Izključeno Vklopljeno Vklopljeno

Med srednjimi in visokimi grafičnimi nastavitvami skoraj ni razlike - to ni presenetljivo, saj srednja konfiguracija pomeni visoka kvaliteta teksture v ločljivosti 1920x1080. Pri ločljivostih 1440p in 4K je bolje omogočiti "zelo visoke" grafične prednastavitve, kljub temu, da so veliko bolj zahtevne glede strojne opreme. Za te namene boste potrebovali video kartico z veliko količino video pomnilnika. pri minimalne nastavitve Kakovost grafike je opazno zmanjšana.

Nizka kakovost Kliknite na sliko za povečavo

Povprečna kakovost Kliknite na sliko za povečavo

Visoka kakovost Kliknite na sliko za povečavo

Spodnja slika jasno prikazuje, kako znižanje nastavitev na minimum vpliva na kakovost podrobnosti. Resident Evil 7. Bodite pozorni na grafične artefakte na stenah, tleh, stropih in okoliških predmetih.

Kliknite na sliko za povečavo

Če želite izboljšati hitrost sličic v sekundi, priporočamo naše srednje nastavitve. Nižje nastavitve bodo zmanjšale kakovost slike. Pravzaprav imajo sodobne video kartice dovolj nastavitev za doseganje sprejemljive ravni zmogljivosti.

Remake je res lepa igra in ponekod celo fotorealistična (za to gre zasluga modificiranemu motorju RE Engine), vendar nimajo vsi računalnikov, ki bi lahko povečali grafične nastavitve v tem projektu.

Znotraj tega materiala Povedali vam bomo, kateri parametri v Resident Evil 2 najbolj vplivajo na zmogljivost in vizualno plat projekta, ki jih v nobenem primeru ni priporočljivo izklopiti in katere lahko znižate za bolj gladko "sliko".

V igro ni vgrajenega preizkusa zmogljivosti, kot je bil pri Resident Evil 2, zato se morate zanesti na programi tretjih oseb. Vsak bo izbral svojega, zato se lahko rezultati, ki jih dobimo, razlikujejo od vaših.

Poleg tega vam Resident Evil 2 omogoča spremljanje stroškov grafike v realnem času, vendar ta pripomoček ne deluje vedno pravilno. Pri nekaterih vgrajenih (in ne samo) karticah lahko igra prikaže napačno (celo nič) vrednost pomnilnika.

Omeniti velja tudi, da se zmogljivosti demo in končne različice Resident Evil 2 običajno razlikujejo (kot je bilo na primer pri), zato so lahko trenutni stroški video pomnilnika precenjeni in bo igra še bolje optimizirana za sprostitev.

Grafični API

  • : povprečno
  • Vpliv na grafiko: manjši
  • Razsodba: DirectX 11

Vmesnik za programiranje aplikacij (DirectX 11 ali 12), ki je odgovoren za obdelavo grafike v Resident Evil 2, je eden najdražjih parametrov. Kljub nasprotnim zagotovilom igre DX12 (vsaj na video karticah Nvidia) "poje" približno 10-15 sličic več na sekundo kot 11. različica.

Način upodabljanja

  • Vpliv na uspešnost: močan
  • Vpliv na grafiko: močan
  • Razsodba: vsakdanji

Če vam res primanjkuje zmogljivosti, nastavite vrednost na "prepleteno" - to bo močno pokvarilo grafiko (prim. lase in pištolo na zgornjih posnetkih zaslona), vendar bo znatno povečalo hitrost sličic (za približno 40 sličic na sekundo). V vseh drugih primerih priporočamo, da se držite »normalne« nastavitve.

Kvaliteta slike

  • Vpliv na uspešnost: pomembno
  • Vpliv na grafiko: močan
  • Razsodba: 100%

Parameter »Kakovost slike« v Resident Evil 2 je odgovoren za faktor skaliranja ločljivosti - višji kot je, »čistejša« je slika. Težava je v tem, da vas bo vsak "korak" na lestvici od 50% do 200% stal približno 10-15 (manj proti sredini) sličic na sekundo.

"Image Quality" lahko tudi (delno) kompenzira pomanjkljivosti prepletenega načina upodabljanja. V tem primeru bo skaliranje vaš video pomnilnik stalo dvakrat "ceneje" kot pri uporabi običajnega upodabljanja.

Frekvenca okvirja

  • Vpliv na uspešnost: ne
  • Vpliv na grafiko: ne
  • Razsodba: izbira uporabnika

Katera koli možnost v tej nastavitvi, razen "variable", bo preprečila, da števec FPS preseže določeno vrednost. Na ta način se morate omejiti le v enem primeru - če ne dosežete 60 sličic na sekundo, ampak samozavestno presežete 30. Dobra hitrost sličic je stabilna hitrost sličic.

Vertikalna sinhronizacija

  • Vpliv na uspešnost: povprečno
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba: izbira uporabnika

Navpična sinhronizacija, kot že ime pove, sinhronizira hitrost sličic igre s hitrostjo navpičnega skeniranja monitorja. V teoriji bi to lahko pomenilo, da se znebite "tresenja" slike med nenadnimi spremembami FPS, vendar v resnici opazno (7-8 fps) pokvari zmogljivost. Izbira je vaša.

Glajenje

  • Vpliv na uspešnost: najmanj
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba: TAA ali FXAA + TAA

Anti-aliasing se uporablja za odpravo aliasinga na mejah predmetov. Resident Evil 2 vam ponuja izbiro štirih možnosti za izravnavo: FXAA, TAA, kombinacijo prejšnjih dveh (FXAA + TAA) in SMAA. Vse možnosti imajo minimalen vpliv na zmogljivost (razlika 1-3 fps), vendar se opazno razlikujejo v funkcionalnosti:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) predvideva minimalne stroške video pomnilnika, vendar sam po sebi ne pomaga pri "lestvicah".
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) - nekoliko zamegli sliko, kar vam omogoča, da skrijete teksture nizke ločljivosti, visokofrekvenčni "šum" (upoštevajte ventilator v ozadju) in zgladite nazobčane vogale. Sliko lahko "izostrite" tudi na druge načine.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) je najdražja vrsta anti-aliasinga glede na procesorske vire, ki med drugim ne reši igre pred težavami s "stopnicami".

Torej, če vas ne moti nekaj zamegljenosti slike, izberite TAA ali FXAA + TAA (samo FXAA se ne splača). V nasprotnem primeru bodite pripravljeni na številne "lestve" in visokofrekvenčni "šum". Navsezadnje je Resident Evil predvsem igra za konzole.

Kakovost teksture

  • Vpliv na uspešnost: manjši
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba: visoko (neobvezno)

Ime kategorije govori samo zase - kakovost tekstur določa, kako dobri bodo predmeti videti v svetu igre. Sama stopnja razvoja (nizka, srednja, visoka) praktično ne vpliva na zmogljivost, vendar lahko prekomerna poraba video pomnilnika povzroči trzanje in jecljanje.

V zvezi s tem izberite možnost, ki si jo lahko privoščite. Razliko med »visoko (0,25 GB)« in »visoko (8 GB)« je v praksi težko opaziti (sredstva dodelite samo za predpomnjenje tekstur, njihova kakovost ostane nespremenjena), med nizko in visoka vrednost- ni čudno.

Poleg tega se nekateri igralci pritožujejo, da je tudi nizka kvaliteta teksture lahko povzročijo tudi težave pri delovanju. Zato, če se vaša igra upočasni tam, kjer ne bi smela, poskusite povečati ta parameter (znotraj zmožnosti vaše video kartice).

Kakovost filtriranja teksture

  • Vpliv na uspešnost: nič
  • Vpliv na grafiko: najmanj
  • Razsodba: anizotropno (neobvezno)

Skoraj "brezplačna" nastavitev, ki na noben način ne vpliva na delovanje. V teoriji izboljša kakovost tekstur, v resnici pa so razlike med možnostmi skoraj nevidne. Video pomnilnik ni izgubljen, procesor je komaj naložen, zato ga nastavite na največjo vrednost.

Kakovost mreže

  • Vpliv na uspešnost: nič
  • Vpliv na grafiko: najmanj
  • Razsodba: največ

Predmeti v igrah so sestavljeni iz (poligonalnih) mrež – na stotine, tisoče med seboj povezanih poligonov. Višji kot je ta parameter, več poligonov je uporabljenih in bolj podrobna je ta ali ona stvar v igri. V teoriji. V praksi kakovost mreže v Resident Evil 2 ne prinaša velikih dividend, vendar tudi ne pokvari zmogljivosti.

Kakovost senc

  • Vpliv na uspešnost: nič
  • Vpliv na grafiko: pomembno
  • Razsodba: visoko

Sence so izjemno pomemben atribut v vsaki igri grozljivk in Resident Evil 2 ni izjema. Ta parameter očitno ne vpliva na zmogljivost igre, vendar ne vpliva na porabo video pomnilnika. Opcija »maximum« zahteva 2 GB več kot možnost »high«, pri čemer je kakovost praktično enaka.

Predpomnjenje senc

  • Vpliv na uspešnost: povprečno
  • Vpliv na grafiko: nič
  • Razsodba: izbira uporabnika

Predpomnjenje - to je njihovo shranjevanje v pomnilniku računalnika - dinamične sence premikajočih se predmetov bodo rahlo (7-8 fps) povečale zmogljivost igre v zameno za nekaj (boljše kot so vaše sence, več bo potrebno) količino video pomnilnika.

Kontaktne sence

  • Vpliv na uspešnost: manjši
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba: izbira uporabnika

Če onemogočite to možnost, boste minimalno izboljšali zmogljivost, hkrati pa se boste prikrajšali za sence na mestih, kjer se okoljske podrobnosti dotikajo (glejte posnetke zaslona zgoraj). Na splošno ni najpomembnejša možnost, vendar doda malo vzdušja. Če opazite pomanjkanje FPS, ga lahko izklopite.

Odsevi v prostoru zaslona

  • Vpliv na uspešnost: manjši
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba: ugasnite

Ta možnost vam bo zaradi več (3-4) sličic na sekundo zagotovila odseve v realnem času, vendar posebej v primeru Resident Evil 2 funkcija ne deluje vedno pravilno (glejte posnetke zaslona iz dvorane). Zato je bolje, da varno onemogočite to nastavitev, dokler je ne popravite.

Podpovršinsko razprševanje

  • Vpliv na uspešnost: manjši
  • Vpliv na grafiko: najmanj
  • Razsodba: izbira uporabnika

V večini primerov so razlike med obema možnostma vidne šele v predogledu same nastavitve. Če primanjkljaj 3-4 sličic na sekundo za vas ni pomemben ali je učinek podzemnega sipanja res osupljiv, lahko parameter aktivirate. V drugih primerih je bolje shraniti vir procesorja.

Volume Ray Quality

  • Vpliv na uspešnost: povprečno
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba: povprečno

Tridimenzionalni žarki svetlobe, ki prehajajo skozi okolje, so pomemben element vzdušja vsake igre. Resident Evil 2 ponuja štiri možnosti za to nastavitev, od izklopljene do visoke, vendar je najbolj optimalna (v smislu zmogljivosti in vizualne kakovosti) srednja.

Kakovost osvetlitve delcev

  • Vpliv na uspešnost: nič
  • Vpliv na grafiko: najmanj
  • Razsodba: visoko

Ta možnost preprosto poudari prašne delce, ki letijo po zraku in podobno. Ta parameter nikakor ne vpliva na števec sličic na sekundo, zato po njegovem aktiviranju ne bo večjih težav. Onemogočite ga, če želite malo razbremeniti procesor.

Volumetrična svetloba

  • Vpliv na uspešnost: povprečno
  • Vpliv na grafiko: povprečno
  • Razsodba:SSAO

Kljub imenu ta možnost dejansko določa, kako se sence rišejo v ambientalni svetlobi: onemogoči ambientalno svetlobo, uporabi SSAO na izbranih območjih, SSAO, HDAO in HBAO+. Vse možnosti imajo dokaj resen vpliv na zmogljivost in vizualne podobe, zato si oglejmo vsako podrobneje.

  • SSAO (in njegova okrnjena različica) je najpreprostejša in najbolj nezahtevna izmed predstavljenih tehnologij. Njegovo bistvo je, da sistem ne izračuna vseh 200-250 smeri fragmenta scene, ampak samo 8-32, kar lahko znatno zmanjša obremenitev procesorja.
  • HDAO je razvoj AMD, ki zahteva nekoliko manj video pomnilnika kot HBAO+ in proizvaja nekoliko svetlejšo sliko.
  • HBAO+ je stvaritev Nvidie, najbolj "požrešna" od vseh zgoraj omenjenih. S podobno kakovostjo senčenja stane 7–10 sličic na sekundo več kot SSAO.

Sijaj, odblesk leče, zameglitev gibanja, globinska ostrina, zrnatost

  • Vpliv na uspešnost: nič
  • Vpliv na grafiko: manjši
  • Razsodba: izbira uporabnika

Te parametre smo združili v eno kategorijo, ker ne vplivajo na zmogljivost ali splošno kakovost grafike. To je samo stvar preference. Vam je všeč zameglitev gibanja ali globinska ostrina? Stavite. Če vam ni všeč, ga ugasnite.

Popačenje leče

Učinek kromatske aberacije je najbolje viden v predogledu same nastavitve.

  • Vpliv na uspešnost: nič
  • Vpliv na grafiko: najmanj
  • Razsodba: izbira uporabnika

Popačenje leče v video igrah je namerno povečanje osrednjega dela zaslona, ​​ki ustvarja učinek izbokline na sliki. Popačenju lahko dodate tudi kromatsko aberacijo – učinek gledanja skozi očala pod nestandardnim kotom. Ni povsem jasno, zakaj je to potrebno, vendar je možnost izklopa dobra.

Remake Resident Evil 2 je pred vrati in če jo nameravate preizkusiti na osebnem računalniku, je bolje, da se že zdaj odločite za želene nastavitve. Pred izdajo se bo verjetno malo spremenilo, demo različica, izdana 11. januarja, pa je odličen poligon.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: