Jailbreak kako prestati stopnjo 1. GTA Online Heist Prison Break Walkthrough

Šli ste v zapor, in to ne prav dobro zasluženo: dali so vas v zapor zaradi umora, ki ga niste zagrešili. Kaj storiti? Moramo ven, poskušati najti najmanjšo možnost svobode. Da bi vam vseeno uspelo pobegniti, si oglejte navodila. V igri je 9 stopenj in vsako od njih bomo podrobno opisali v vaše dobro.

1. stopnja:

Kliknemo na sliko z dekletom, ki visi nad posteljo. Vidimo kodo 3041. Zdaj kliknemo na tabelo, ki je na desni. Na mizi je škatla, poglejte jo in vnesite namig s slike. Ni jasno, zakaj, tam je žlica. Poberemo. Spet pogledamo sliko z dekletom nad posteljo. Deklica nam tako rekoč namigne, da moramo z žlico postrgati po njej, in to tudi storimo. Vidimo zid iz opeke. Od tam zgrabimo opeko. Na steni desno nad umivalnikom je ogledalo, preklopite nanj in ga razbijte z opeko. Vzamemo drobec. Zdaj pa poškodujmo lastnino. Preklopimo na posteljo in z drobcem odrežemo prevleko za blazino. Vidimo ključe, zgrabimo in tečemo naprej na svobodo. Odprite prva vrata s ključem. Stopnja opravljena.

2. raven:

Pogledamo mizo, na kateri stoji rumena namizna svetilka. Tam najdemo čudno desko z zarezami. Upoštevajte, da je blizu rumene svetilke prevrnjena železna skodelica. To nas zanima. Kliknemo nanj. Vidimo angleške črke. Tukaj nekaj ni čisto. Tablo položimo na črke. Zdaj pa poglej to zapleten način skrij geslo pred nami, a ga ni bilo tam. Zapomnimo si geslo: VPZL Na mizi vidimo pravokotno črno škatlo. Preklopimo nanj in vnesemo geslo, ki smo ga pravkar izračunali. Odpremo, odnesemo najvrednejše, cigarete. Zbadamo v svetilko. In seveda spet vidimo nove nerazumljive številke: 4822. Zapustimo pogled mize in kliknemo na leseno škatlo, ki se nahaja na desni strani med umivalnikom in nočno omarico. Vnesemo kodo. Vidimo ostre križce, a uganili ste, z njih bomo le odstranili vezalke. Zdaj preidemo na zapornika, se mu smilimo in mu damo cigarete. On daje sponko. V mračnem okolju izstopa kitara, poglejmo jo. Vzemite kamen blizu prevrnjene stene. Na desni strani nad nočno omarico je rešetka prekrita s steklom. Poglejmo jo. Steklo razbijemo s kamnom. Zdaj pa pokažimo domišljijo in zavežimo sponko za papir z vezalkami. Zdaj pa vrzimo "ribiško palico" in dobimo klešče. Gremo h kitari in naredimo strašno stvar: s kleščami strgamo strune s kitare. Gremo do vrat celice in po nekem čudežu z vrvicami prerežemo kovinske palice. Čestitam, šel si naprej.

3. raven:

Preklopimo na polico s škatlo, ki visi levo zgoraj. Vzamemo zamašek. Morda bomo vino odprli? Preklopimo na ogromno mizo na levi. Tam je steklenica vina. Veš kaj storiti. Dobimo zamašek in kos papirja s kodo. Ste videli isto škatlo na polici? Kar naprej. Odprite škatlo z namigom. Vzamemo ventil. Preklopimo na umivalnik, ki je na desni. Privijačimo ventil in z zamaškom zamašimo luknjo v umivalniku. Seveda, odprimo vodo. Pogledamo se v ogledalo nad umivalnikom. Nekdo je napisal geslo (1287). Pogledamo mizo, in sicer leseno škatlo s ključavnico na kombinacijo. Vnesemo geslo. Vzamemo kovanec. Preklopimo na polico, ki visi nad mizo. V stolpec vržemo kovanec. Vzemimo podrobnost iz stolpca. Prestopite na posteljo in vidite modre superge. Ponovno vzamemo vezalke. No, kakšni ljudje? Ne pobirajo čevljev, zato ukradejo vezalke. Del iz stolpca povežemo z vezalkami. V tleh je majhna luknja, vanjo postavimo svojo napravo. Imam ključ, zdaj lahko greš od tod.

4. stopnja:

Za posteljo je ogromna lesena omara, kliknite nanjo. Vidimo kodo 3427. Na levi je tabela. In na leseno škatlo vpišemo najdeno kodo. Vzamemo muholovko. Kliknemo na stol in intenzivno udarjamo z muholovko. Vzamemo izmučeno truplo muhe, kljuko od vrat, ki leži prav na stolu. Kliknemo na posteljo, tam vidimo mrežo. Lačnemu pajku podarimo nesrečno trupelce muhe, vzamemo lepilo in krof. Kliknemo na mizo in damo krof papigi, vzamemo kletko od prevarane papige. Preklopimo na omaro, jo namažemo z lepilom in pritrdimo ročaj vrat. Odpremo omaro in tja postavimo kletko papige, kliknemo na kletko in vzamemo ključ. S ključem odpremo vrata in začutimo skorajšnji približek svobode.

5. stopnja:

Približamo se umivalniku in od tam vzamemo cev. Nad mizo visi polica, od tam ukrademo risbo z medvedki. Risbo položimo na mizo, ki se nahaja pod polico. Na sredini sobe je stol, prestopite nanj, vzemite kamen. Pod umivalnikom je vaza, ki jo bomo razbili s kamnom. Vzamemo nož. Ponovno poglejte pod stol in odprite škatlo z nožem. Tam vidimo kasetofon s slušalkami. Da drugemu zaporniku ne bo tako dolgčas, mu bomo dali predvajalnik. V zameno nam daje točke. Se spomnite slike z medvedi? Vanj namerimo kozarce, vžge se. Na to akcijo pride varnostnik. S cevjo smo ga udarjali po glavi. Celico zapustimo varno in nekaznovano.

6. stopnja:

Naj se sliši še tako gnusno, gremo na stranišče, odpremo pokrov in od tam vzamemo zobno ščetko. Preklopimo na polico in s čopičem previdno obrišemo madež. Za plastjo umazanije je geslo, zapomnite si ga. Pristopimo k mizi in odpremo leseno škatlo z geslom. Čudno, vendar je del iz odtočne posode, odpeljemo ga. Seveda, postavite del na mesto in izpustite vodo iz stranišča. O čudež, tam najdemo klešče. Gremo k mizi in razstavimo britvico, potrebujemo rezilo. Približamo se postelji in z rezilom raztrgamo blazino. Tam bomo našli luknjo. Zdaj pa zamašimo umivalnik. Odpremo vodo. Ni jasno zakaj, stražar pade. Omedlevica, kajne? Približamo se postelji, odstranimo žimnico in s kleščami poberemo žico. Približamo se vratom in z žico dobimo ključ. Mirne duše odpremo vrata in gremo ven.

7. stopnja:

Seveda gremo najprej k mizi. Od tam bomo vzeli kovinsko ravnilo in celo cel akvarij z ribami. Preklopimo na spodnjo polico postelje. Ponovno premaknimo žimnico. Vzamemo čep za umivalnik. Tukaj je tako jasno, kaj storiti - zamašimo umivalnik. Zaženemo vodo in vržemo nesrečne ribe iz akvarija v umivalnik. Za posteljo je loputa, vanjo nalijte vodo iz akvarija. Svinčnik izskoči. Pojdimo k mizi. Vidimo zanimiva revija s tihim imenom Maxim. Ne, niste uganili, skiciramo s svinčnikom Prazen list, ne revija. Vidimo kodo 4311. Pod mizo leži že znana škatla s kombinirano ključavnico. Veš kaj storiti. Vzamemo koščke. Zdaj bomo posteljo povsem razbili: z rezili za žice bomo odgriznili kos žice. Ravnilo posodobimo z rezalniki za žice in iz njega naredimo pilo. Gremo na stranišče in od tam poberemo krpo, ki leži blizu toaletnega papirja. Iz varnostnih razlogov pilo ovijemo s krpo in pritrdimo z žico. Žagamo si pot do svobode.

8. stopnja:

Po kanonu gremo do mize, ki se nahaja na levi strani. Potrebujemo nož, vzeli ga bomo. Pogledamo pod posteljo in poberemo kovinsko vedro. Ob postelji visi obešalnik. Vzamemo krpo. Pogledamo spodnjo polico postelje in z nožem odrežemo škatlo. Tam najdemo ljubko figurico psa. Iz postelje vzamemo tudi plastenko vode. Levo zgoraj je polica, pogledamo jo in vidimo različne figurice z živalmi. Psa bomo vrnili družini. Zdaj razporedite živali v naraščajočem vrstnem redu, začenši z največ velika zver. Izkazalo se je lev, pes, hermelin in zajec. Odpre se predpomnilnik in od tam vzamemo vžigalice. Kliknemo na stol levo v kotu sobe. Vedro postavimo na aparat, ki se nahaja na stolu. V vedro nalijte vodo in z vžigalicami zažgite aparat. Voda zavre, vanjo namočimo krpo. Gremo do mize, tam je črna skodelica, vanjo nalijemo vrelo vodo, zdi se, da pod vplivom spremeni vzorec visoke temperature. Vidimo kodo: 2771. Na nočni omarici pred mizo je spet lesena škatla s ključavnico na kombinacijo, odprite jo, vzemite ključ in stecite iz te celice.

9. stopnja:

Na levi strani so kovinske omare. Vsaka vrata imajo karte, a samo ena nima kart. Samo odprimo ga. Od tam vzamemo kovinsko palico. Ogledamo si prosti prostor za omarami. Tam sta dve luknji. Od tam poberemo pesek s kovinsko palico. Vzamemo papir z namigom. Zemljevidi so narisani, veste, kaj storiti. Karte na škatlah naj bodo razporejene po naslednjem vrstnem redu: srčki, piki, kifi, karo. Zdaj lahko vidite geslo: 7399. Na mizi leži lesena škatla s kombinacijsko ključavnico, ki je od začetka prve stopnje postala že dolgočasna. Odpremo ga in najdemo izjemno uporabno orodje – kladivo. Pogledamo pod mizo. V oči rine z žeblji zabita nočna omarica. S kladivom izvlecite žeblje. Zgrabi kladivo in berglo. Pozornost usmerimo na posteljo. Nad njim visi risba BelAZ-a, poberemo ga. S kladivom in berglo izbijemo steno, ki je bila za risbo. Hura, končno smo res svobodni, kot ptice na nebu. Igra končana.

Pobeg iz zapora je eden izmed najbolj najboljši predstavniki tak žanr, kot je iskanje. Danes predstavljamo podroben sprehod"Pobeg iz zapora". V zgodbi igralec prevzame vlogo zapornika, ki je v priporu.

Samo s tega mesta moramo pobegniti! Odlomek "Prison Break" je razdeljen na več vznemirljivih in na svoj način težkih delov. Vsa dejanja se izvajajo po stopnjah.

Prehod igre "Prison Break" - prva polovica poti

  • Zaprti smo v celico. Najprej izberemo skledo, brisačo in rolico toaletnega papirja. Čaj je natočen v skodelico, tako da ga lahko varno pijemo. S seboj vzamemo tudi obešalnik, na katerem je visela brisača.
  • Približamo se vzmetnici, ki pokriva posteljo, in jo dvignemo - najdemo video kaseto.
  • Čakamo na prihod upravnika in ga omamimo v glavo. Za ta primer uporabljamo isto stojalo za brisače. Odvzamemo mu mobilni telefon.
  • Zapustimo celico in poiščemo sef, ki se nahaja v kotu na desni. Namesto kode vnesemo številko "1212".

  • Izkaže se, da je računalnik skrit v sefu. Zdaj moramo rešiti majhno uganko.
  • V sefu najdemo ključ - gre do lopute v bližini. Spodaj je diagram. Zdaj moramo spremeniti barve gumbov in jih narediti zelene. Če želite to narediti, jih preprosto kliknite eno za drugo in preizkusite vse možnosti.
  • Odprla se bo druga kamera. V njem je kamin, pod katerim leži plinska jeklenka. Vzamemo ga s seboj.
  • Zavijemo desno in svojo zbirko dopolnimo z radijskim sprejemnikom.

Prehod "Prison Break" se nadaljuje v naslednjem delu.

Druga polovica poti

  • Zavijemo levo in naletimo na še en sef. Eden od zapornikov bo z nami delil njegovo kodo ("7843"), če mu damo toaletni papir.
  • V notranjosti sefa je še ena naloga: črte v satju naj tvorijo verigo.
  • V celici, v kateri sedi oseba, ki nam je delila kodo, se skriva nekaj baterij. Najdemo jih pod škatlami in uporabimo na sprejemniku.
  • Zdaj je naš cilj naslednja kamera. Radio zamenjamo za jetnikovo službo: pred nami bo raztresel papirčke, ki jih je treba prišteti k številki "7521".
  • Še en sef z uganko. V odklenjeni komori se približamo škatli - v njej je skrit izvijač.
  • Gremo v komoro z balonom in uporabimo izvijač na straniščnem pokrovu. V cevi je skrita koda "3578".

  • Ta številka pride do modrih vrat: vtipkamo jo in gremo noter. Izberemo cev in jo pritrdimo na jeklenko.
  • Kombiniramo kaseto in mobilni telefon s fotoaparatom. Nato gremo skozi labirint do rdeče oznake.
  • S pomočjo gorilnika se znebimo ključavnice vrat.
  • Naredimo tako, da so vse oznake elektro panoja pobarvane zelene barve(izmenično pritiskajte).

Čestitamo, končali smo Beg iz zapora!

Končno

Mnogi samostojne igre sčasoma so pridobili podobne dodatke in modifikacije, ki uporabnikom ponujajo, da se počutijo kot ujetniki. Običajno takšni prehodi kart Beg iz zapora ne vzamejo veliko časa in vključujejo eno samo nalogo - priti na svobodo. Morda najbolj priljubljena igra, uporaba takega "čipa" je "Minecraft".

Do danes so izšli že trije deli igre. Pobeg iz zapora. Odlomek nima veliko skupnega z istoimensko serijo in njeni oboževalci tam ne bodo našli svojih najljubših likov. Vendar pa morate še vedno pobegniti iz zapora z reševanjem številnih ugank tega Point & Click - iskanja za android.

Ali lahko pobegnete: Beg iz zapora

Začeli bomo opisovati prehod igre Can you escape: Prison Break iz prvega dela te "mobilne" trilogije. Zaženite igro in spoznajte svoj novi dom - kamero.

Najprej ga preiščite in vzemite vse predmete. V inventarju morate imeti: vžigalice, žlico, skledo in krpo. Začnite polniti skledo z vodo. Tik tam, poleg umivalnika, nabrusite jedilni pribor na črno »piko«. Uporabite "ostro žlico", da odvijete vijake iz postelje in dobite železno palico. Nato levo od stranišča odbijte deske na tleh, poberite rezilo in odstranite tla do konca. Preluknjajte z improvizirano lomilko. S tem se konča vaš obstoj v samici igre Prison Break: Desperate trip. Vodenje vas usmeri do komunikacij v stavbi zapora.

Blago položite na jekleno palico in jo zažgite – dobili boste baklo. Spusti se v luknjo. Odstranite ploščo s puščicami z okostja in začnite žagati rešetko z rezilom. Naprej - v klet. Poberi drobec iz generatorja. S pomočjo kamna in palice dvignite skalo in vzemite cev.

Nato morate rešiti majhno uganko. Uporabite "puščice" na vratih. Piramido je treba premakniti z enega konca na drugega. Ne pozabite, da lahko na večje položite le manjše kose. Uporabite stransko stojalo kot "odtok".

V temi noči

Torej, pred vami je dolg hodnik. Nadaljujemo s korakom po igri Can you escape: Prison Break. Uporabite drobec na sliki na levi strani. Plošča se bo premaknila na stran. Vzemi varovalko. Na naslednjem zaslonu ga prilepite v rdeče polje.

Naslednja uganka je zelo preprosta. Kliknite na modre elemente v pravi vrstni red(štetje od zgoraj navzdol) - 2,4,3,1,3. Po tem vzemite najdbo in ne pozabite na kanister. Postavite ga poleg modrega soda in ga nato s cevjo napolnite.

Uporabi kolo na vratih. Igrajte preproste oznake in grad se bo odprl. V sobi natočite bencin v generator in vzemite kljuko. Pojdite skozi naslednjih "petnajst", da odprete rešetko.

Preboj

Ustavi ventilator. Koda za sef bo napisana na rezilih. V nočni omarici je še ena "perla" in ročaj, s katerim lahko zaženete generator. Povzpnite se v energijski ščit in rešite naslednjih "petnajst". Potrebno je, da se vse žice ujemajo v barvi. Za nagrado boste prejeli ključ.

Odprite jim vrata v shrambo in vzemite desko. Na steni je več fotografij, pod eno od njih je zadnja "perla". Kliknite v zgornji desni kot shrambe in jih vstavite v reže. Zdaj jih je treba premakniti v želene sektorje. Poteze se lahko izvajajo po pravilih dama (skok drug čez drugega).

v svetlobo

Čas je, da za nekaj časa zapustite zaporniške kleti v Prison Break: Desperate trip. Vodenje vas usmeri v zaledno pisarno. Vzemite kos papirja s stene. Rešite uganko in pridobite gasilni aparat. Na hodniku s pomočjo medu. kartice pridejo v pisarno. Zgrabi skalpel na mizi in žveplova kislina. Od stopala trupla - oznaka. V bližini smetnjaka na grmu - še ena oznaka.

Vrni se v shrambo. Uporabi kislino, da odpreš rdečo omarico na steni. Z rezili za žice izvlecite napero iz kolesa na nadstropju. Odpreti mora sosednja vrata. Preiščite sobo: še en kos papirja, modri ključ, knjiga, zeleni krog. Na ščitu s ključi zberite podobo Rubikove kocke. Pridobite šop ključev.

Na hodniku z vhodom v medicinsko enoto s pletilko vlomite še ena vrata. V spalnici najdete: drugo knjigo pod blazino, povečevalno steklo, vžigalnik, stekleničko mila. Rešite uganko knjižne police in pridobite še 2 knjigi. Na stojalu je še ena oznaka. Zdaj imate popoln komplet.

V medu. na hodniku odprite vrata s kodo - 8092. Zadnji kos je v smetnjaku. Uporabite jih za zbiranje zemljevida na steni. Nato postavite knjige na polico. Postavljeni morajo biti v skladu s seštevkom številk na bodicah in stojalu. Vzemi figurico.

Celice zapornikov

Čas je, da se vrnete v zaporniški blok v igri Can you escape: Prison Break. Prehod vas prisili, da preiščete "stanovanja" drugih prebivalcev tega kraja. Vrni se v celico. Pogasite požar z gasilnim aparatom. Vzemi brisačo. Na hodniku odprite vrata s ključi. V komori 3 rešite šahovsko partijo - pridobite karto in sidro. Vrni se v klet. Milo postavite na polico za steklenice. Uporabite ostanke papirja, da jih razporedite pravi vrstni red. Pridobite kartušo. V drugi komori uporabite sidro in rešite uganko. Še en zemljevid in del "Tetrisa" (ene najtežjih ugank Prison Break). Prehod igre na tej stopnji postaja hitrejši, vendar bolj nasičen z različnimi ugankami.

Zadnji ključ ostane. Uporabite ga, da pridete v zadnjo sobo. Rešite uganko Tetris. Pridobite zadnjo karto. Ne pozabi vzeti krede. Pojdite v šefovo pisarno, kjer so bile zložene knjige. Uporabite kredo na zemljevidu. Pridobite koordinate - 27359. S to kodo odprite druga vrata na hodniku.

Vzemite papir s trupla in odrežite roko s skalpelom. Z njim odprite sef v pisarni. Ne pozabite na zeleni "videk" na mizi. Zdaj imaš pištolo. Lahko se polni s kartušo. Ustreli ključavnico v kleti.

V shrambi tapnite na orodje na steni. Poveži pare v uganki. Na polici je še en daljnogled. V škatlah so klešče. Zdaj razbijte zid s krampom. Odprite sef z orodjem. Vzemi strelivo in zavrti boben.

Prižgite bakle v prehodu. Lobanjo je mogoče odviti od okostja in razcepiti s krampom. Nato rešite majhno uganko nagrobnik. S ključem odprite vrata medicinske enote. Sestavite peroksid, brisače in vžigalnike ter jih vrzite v pošast. Vzemi puščico.

Finale - kanalizacija

Pojdite do celic in odprite vrata na koncu hodnika. Rešite sestavljanko deske in uprizorite zadnji "pogled". Zdaj lahko z njimi odprete rešetko za verigami. Nato s kleščami odprite transformator in poberite žico. Zračni kanal v steni lahko vdrete s skalpelom in pletilno iglo.

Prižgite svetilko in jo postavite v ščit. Z žico vklopite uganko. Prerazporedite cevi v levem kotu. Z desna stran vrzi desko na tla in s krampom razbij steno. Nato zberite znak "Izhod". Povzpnite se po lestvi in ​​rešite zadnjo uganko na poti do svobode. Čestitamo, končali ste Beg iz zapora. Prehod naj bi vam vzel (v najboljšem primeru) približno 30 minut.

Beg iz zapora: Alcatraz

Torej, pred nami je naslednji del iskanja "Jail Escape". Tokrat morate pobegniti iz nepremagljive trdnjave, ki se nahaja na otoku. Prehod igre Prison Break: Alcatraz ni nič težji od prejšnjega dela, včasih pa si morate še vedno razbiti glavo.

Začeli boste znova v svoji celici. Vzemite kamen pod blazino in razbijte britvico ob umivalnik. Z rezilom odprite ovojnico. Nastali ključ bo odklenil škatlo na mizi. Daj cigareto sostanovalcu. V zahvalo bo dal kodo drugi skrinji. S kladivom lahko razbijete steno levo od vhoda in dobite ključ. Odprite vrata in pojdite na naslednjo stopnjo.

Preglejte police in poberite vžigalice z nerazumljivo podrobnostjo. Prižgite svečo. Z njim osvetlite vogal pod mizo in poiščite puščico. Odpre lisice, ki držijo utež. Namestite ročaj na pipo in potegnite vedro vode. Preluknjajte odtok s kettlebellom in ga napolnite z vodo. Z dobljenim svinčnikom osenčite kos papirja na mizi in pridobite kodo (9788). Ko odprete škatlo, vzemite ključ do vrat.

Še ena kamera. Začnite z običajnim pregledom. Na policah najdete vrv in žlico. Ko pojeste "balando", vzemite izvijač. Odvijte zadnjo ploščo radia in odstranite baterijo. Z vrvjo lahko potegnete stol in vzamete desko. Ko ga preizkusite na časopisu, boste izvedeli kodo iz škatle (MLVV). S črnilom in baterijo "napolni" stroj za tetoviranje in ga uporabi na sostanovalcu. Nagrada je dokončanje stopnje.

Naslednja stopnja

Kot lahko vidite, je prehod igre Prison Break: Alcatraz zelo monoton in od igralca zahteva precej enostransko razmišljanje. Ko končate s preprostimi ravnmi, lahko nadaljujete na naslednjo.

Še enkrat preiščemo celico. Vzemite kamen in komplet kart. Položite pasjanso na mizo in povežite pare. Koda bo ostala (7933). Vzemi vrv v škatli. S tlakovcem razbijte kozarec na mizi in vzemite kovanec. Z njim odvijte ležišče za nakup verige. Morate ga obesiti na rešetko celice in uporabiti vrv, da dobite krpo, ki bo zlomila palice.

In spet nova celica pri sosedu. Na mizi je najljubši kamen. Uporabite ga, da razbijete steklenico na tla in dobite sporočilo. Poslikane palčke na steni so šifra za predal. Notri so domine. Razporedite jih po shemi v sporočilu na drugi škatli in dobite Vrzi jih na mizo - novo kombinacijo. Zamenjaj križ za sendvič. Postavite ga na tla blizu umivalnika in miška bo vlekla ključ.

Nazaj za rešetke. V Prison Break: Alcatraz je prehod tako monoton, da se zdi, da so bili razvijalci preprosto preleni, da bi prišli do običajnega zapleta in ugank. Na mizi sta žlica in svinčnik. Preglejte časopis na stolu in odprite škatlo (5422). Vzemi verigo. Obesite ga na stojalo skupaj z drugimi in prilagodite nivoje, da se ujemajo z izvirnikom na plakatu. Menjava denarja za knjigo. Postavite ga na polico skupaj s preostalim starim papirjem. Če uporabite svinčnik na listu papirja, boste ugotovili želeno zaporedje znakov v knjigah. Ključ bo odklenil škatlo na postelji. odprite kozarec na mizi in pojejte enolončnico.

Zadnje tri

Stopnja delirija začne skokovito naraščati. Prehod igre Prison Break postane tako nelogičen, da tukaj ne "diši" po zapletenosti. Od kod v pločevinki ključ do fotoaparata? Nejasno. Toda pred vami je že 7. stopnja in nekako morate priti ven.

Poberi kamen blizu čevljev, zgrabi vezalke. Kombinirajte jih s sponkami na stolu. Povlecite krtačo, ki leži za palicami. Na mizi zdrobite papir in s kodo odprite škatlo (4328). V oknu lahko z daljnogledom vidite naslednji namig (4902). Naslednje polje vsebuje vžigalice. Vzemite denar iz banke in odkupite kij. Zažgite blazino, udarite po stražaru in bežite.

Nov dan, nova kamera. Vzemite kamen in nož z mize. Odprite paket. Odmašite steklenico z nastalim zamaškom. Pridobite kodo (7492) in zamašek. Zamašite odtok v umivalniku in pokličite topla voda(rdeča pipa). Na ogledalu se prikaže druga koda (romb, krog, trikotnik, romb). V eni od škatel je odpirač za konzerve, v drugi pa kozarec, ki ga je treba odpreti. Razbijte okno in stresite grah. Vzemite pero s ptice, ga pomočite v črnilo in uporabite na papirju (4342). Želeni ključ bo ležal na nočni omarici mize.

Čas je za zadnji tek. Vzemite nož in odprite škatlo. Na omarico vzemite znamko in polnilec za mobilni telefon. Če jih priključite na vtičnico, boste izvedeli kodo (7321). V škatli je razpršilo, s katerim lahko preženete mravlje v omari in vzamete vžigalice. Prižgite svečo, na mizo nakapajte vosek in jo odtisnite. Uporabite novo kodo (9736), da odprete drugo škatlo, in uporabite pinceto, da odstranite ključ iz steklenice. Ko odklenete zadnji predal, vzemite kladivo. Premaknite sliko z ladjo in se borite do svobode.

3. del

Ločeno bi rad omenil igro Prison Break: Lockdown. Prehod tega dela se ne razlikuje od Alcatraza. Iste kamere, iste škatle in kode. Ustvarjalci igre so bili očitno preleni, da bi prišli do vsaj nečesa izvirnega, preprosto s kopiranjem prejšnjega dela. Tako je že po prvi igri serija zamrla in verjetno ne boste spet tekali po zakotnih ulicah zapora in reševali zapletene uganke. Prison Break: Lockdown, katerega prehod vam bo vzel največ dvajset minut, je postal nagrobnik nad precej zanimivo nalogo.

Vaš prvi rop lahko imenujemo trening pred resnično resnim poslom. Za začetek tega ropa boste morali počakati na klic Lesterja, iz katerega boste izvedeli, da je za vas nov primer.

Če je bilo v prvem ropu samo nekaj ljudi, potem v Begu iz zapora že sodeluje cela skupina igralcev štirih ljudi. Zato bodite pripravljeni na dejstvo, da boste morali iskati še dve osebi, še posebej, če ste pravkar opravili nekaj s Fleeca Heist.

V tem primeru boste morali za pripravljalne misije odšteti bolj dostojno, saj bo njihov znesek dosegel 40 tisoč dolarjev. Mimogrede, ne bosta dva, ampak štirje. Namen vašega ropa ne bo več kraja denarja drugih ljudi, temveč rešitev ujetnika iz zapora.

Beg iz zapora - Misija #1 - Letalo

Prva pripravljalna misija bo odstranitev letala. Eden iz vaše ekipe bo prevzel vlogo pilota, ostala trojica pa bo že delovala na tleh. Priporočljivo je, da vzamete samo eno vozilo, saj bo trojica na terenu morala biti ena poleg druge.

Takoj, ko najdete avto, se odpravite proti letališču Mackenzie. Ob prihodu vas bo čakalo vroče srečanje v obliki tolpe oboroženih nasprotnikov. Odstranite jih vse in začnite iskati letalo, ki bo moralo biti v hangarju na robu vzletno-pristajalnih stez.

Medtem ko se bo pilot povzpel v pilotsko kabino in vzel letalo iz hangarja, bodo trije drugi igralci pospravili mesto za vzlet letalo pred vsemi vrstami ovir.

Pilot nato vzleti z letališča in se usmeri proti jugu. Zdaj je vse odvisno od vašega pilota. Le z letalom mora priti na označeno mesto in prva pripravljalna misija bo končana. Ob koncu boste prejeli tudi denarno nagrado.

Po koncu prve pripravljalne misije boste premeščeni v prosti način. Zdaj morate samo počakati na naslednje sporočilo na vašem mobilnem telefonu, ki bo vsebovalo povabilo na naslednjo stopnjo Heist. Če želite takoj začeti naslednjo pripravljalno misijo, kliknite Nadaljuj v sporočilu, ki je prispelo, in odpeljali vas bodo domov.

Beg iz zapora - Misija #2 - Avtobus

Za začetek morate znova zaposliti vse udeležence v ekipi, saj ste razpršeni. Vredno je pojasniti, da so pripravljalne misije v tem članku navedene v tem vrstnem redu preprosto "zato". Lahko jih začnete izvajati v poljubnem vrstnem redu.

Zdaj vam ne bo treba razdeliti na dva dela, kot je bilo v prejšnji misiji. Začnite se gibati kot skupina določeno točko na zemljevidu. Takoj, ko na točki najdete avtobus za zapornike, se ga boste morali polastiti. Ubijte voznika (ali ga preprosto vrzite iz avta, če želite), nato pa se usedite vanj in vrzite policijo z repa.

Mimogrede, precej težko je pobegniti od zasledovanja, saj bo za vami letel helikopter. Zato se vnaprej založite z raketometom, da ga boste zrušili z neba. Takoj, ko se boste znebili nadležnega helikopterja, boste lažje pobegnili od zasledovanja. Priporočljivo je, da to storite v brezpotjih, saj se je na avtocesti z avtobusom izredno težko umakniti policiji.

Ko zapustite lov namesto vas, se odpravite do naslednje postaje na zemljevidu. Vendar bodite previdni, saj se še vedno morate paziti policijskih pogledov. Če vas bodo opazili, se boste spet valili po hribih. Takoj ko zapeljete avtobus za zapornike na označeno mesto, se bo druga pripravljalna misija štela za zaključeno.

Beg iz zapora - Misija #3 - Policijska postaja

Samo v tej misiji morate še vedno svojo ekipo razdeliti na dve skupini. Naloga prvega bo izvajanje akcij v policijski postaji. Druga naloga je na krovu tovorne ladje.

Prva ekipa si bo morala nabaviti policijsko uniformo. To storite tako, da izvlečete kateri koli policijski avto, ki ga najdete. Lahko igrate malega huligana ali preprosto pokličete obleko za mobilni telefon. Vendar pa je bolje, da ne ubijete patruljnikov, saj boste še vedno morali odstraniti želeno raven od sebe.

Omeniti velja tudi, da ekipa, ki prejme policijsko uniformo, razen pištole in policijskega gumba ne bo imela drugega orožja. Zato pravilno ocenite svoje prednosti v prihodnosti.

Takoj, ko dobite potrebno policijsko opremo, se začnite premikati proti policijski postaji, označeni na mini zemljevidu. Ustavite avto pri rumeni oznaki in pojdite notri.

Eden od vas naj se počasi sprehodi skozi policijsko postajo in skupini ukrade vozni red policijskega avtobusa. Najdba želeni dokument, prav tako tiho izstopite iz stavbe, se povzpnete nazaj v avto policistov in se odpeljete.

Zdaj se morate znebiti ugrabljenih vozilo. Zapeljite svoj avto pod most, nato pa ga natočite z gorivom in zažgite. Nato se morate znova vrniti v svojo sobo za načrtovanje. Naloga prve ekipe je končana. Vse, kar morate storiti, je počakati, da se dokonča naloga drugega ukaza, na katero bomo zdaj prešli.

Naloga druge ekipe je ukrasti vozilo s tovorne ladje. Morali se bodo vkrcati na ladjo in odpraviti stražarje. Nato morate najti zabojnik z želenim strojem na krovu. Kontejner odpremo, iz njega vzamemo avto in se nato odpeljemo do označene točke na zemljevidu. To je na splošno vse, kar mora narediti druga ekipa.

Takoj, ko so vse naloge za misijo opravljene, boste opravili tretjo pripravo na glavno nalogo in prejeli denarno nagrado.

Beg iz zapora - Misija #4 - Mokruha

Prišla je na vrsto zadnja pripravljalna misija. Tokrat boste morali odpraviti dva odvetnika. Vaša ekipa bo razdeljena na dva dela. Prvi del ekipe se bo preselil v Mestno občino, drugi pa v dvorec.

Tisti igralci, ki gredo v mestni svet, se bodo morali povzpeti na streho stavbe poleg oznake. Takoj ko so na strehi, naj zavzamejo udoben položaj in ciljajo proti mestni hiši.

Ta skupina bo morala ubiti dva odvetnika. Takoj, ko cilji, ki jih potrebujete, prispejo v mestno hišo, jih ubijte oba in po možnosti hkrati. Zdaj morate iti dol iz stavbe in pobrati primer, ki je v rokah enega od mrtvih odvetnikov. Eden od vaju naj pobere kovček in nato izstopi iz avta, da vas ne bo lovil. Ko ste se oddaljili od zasledovanja, se z vrednostnimi papirji iz kovčka vrnite v sobo za načrtovanje.

Zdaj pa o drugi skupini igralcev, ki morajo priti do označenega dvorca. Odpraviti morajo vso varnost, ki bo znotraj stavbe. Ko to storijo, bo tarča poskusila srečo pobegniti pred igralci v dvorcu. Ti bodo morali ubežnika dohiteti in ga tudi sami odpraviti. Ko ubije tarčo, se tudi druga skupina igralcev odpravi nazaj v sobo za načrtovanje.

"Beg iz zapora"

Ko ste enkrat opravili z vsemi potrebno usposabljanje nalogo reševanja zapornika, potem lahko začnete načrtovati pobeg iz samega zapora. Vendar se zavedajte, da ta rop še zdaleč ne velja za najlažjega. Zato pričakujte, da ga boste morali ponoviti.

Za začetek vas je treba opozoriti, da vse stroške priprave na glavno nalogo nosi vodja ekipe, tj. vsi so prejeli denarne nagrade za ves čas opravljene pripravljalne misije, razen vodje. Vendar bo vse to poplačano, saj bo na koncu Heista vodja prejel 55% dobička od ropa. V skladu s tem bodo preostali trije prejeli 15%. Lahko pa seveda izvedete prerazporeditev deležev.

Pri zadnji nalogi ne boste več imeli razdelitve v skupine. Namesto tega bo vsak igralec dobil svojo posebno vlogo. Štirje so: ujetnik, ječar, pilot letala in branilec.

Nato se zgodi naslednje: zapornik in paznik se usedeta na avtobus za zapornike in se začneta premikati proti želenemu zaporu. Takoj, ko je ta par na avtobusu do ustanove, začne pilot dvigniti letalo, ukradeno z letališča, v zrak, branilec pa izvede krajo bojnega helikopterja.

Dvojka v avtobusu bo morala priti mimo vhodnih vrat zapora in ustaviti prevoz znotraj ozemlja zavoda. Nato bosta morala zapornik in ječar najti namen celotnega ropa - Raškovskega. Poiščite ga, stopite do njega in začel vam bo slediti. Jejte velika priložnost da takoj, ko to storite, bodo zaporniški pazniki sprožili alarm po obodu.

Če se je to zgodilo (kar je zelo verjetno), potem samo sledite Rashkovskyju v smeri do osrednjega dvorišča zapora in ubijte vse, ki so se tam gnetli. Prav tako velja opozoriti, da vam Rashkovsky pri tem ne bo pomagal, zato bodite previdni z njim. Igralcu, ki je igral vlogo ujetnika, svetujemo, naj vzame kakšno orožje od ubitih nasprotnikov, da ne bo neoborožen.

Medtem ko se skupina z Raškovskim prebija skozi oborožene straže na osrednjem dvorišču, pride v igro pilot letala, ki bo poskušal poleteti do vzletno-pristajalnih stez, da bi izbral tarče. Branilec v bojnem helikopterju bo zaščitil pilota letala pred lovci, ki letijo, da bi ga uničili.

Ko sta se skupaj z Raškovskim odpravila do izhoda, se bosta ječar in ujetnik morala povzpeti v avto, zaščiten z oklepom, ukradenim z ladje. Ko so vsi v avtu, se začnite premikati proti letališču.

V tem času bo branilec v bojnem helikopterju varoval avto z Rashkovskyjem, saj boste imeli na števcu pet zvezdic, zato se bo moral potruditi, da bo avto ostal nedotaknjen. Pilot letala bi moral ob tem že doseči stezo na letališču in čakati na cilj.

Ob prihodu skupine z avtomobilom se morate hitro vkrcati na letalo z Rashkovskyjem in začeti vzletati. Branilec istočasno leti nad letališčem in varuje vzletno-pristajalno stezo pred napadi policistov. Takoj ko bo letalo vzletelo, bo moralo pobegniti policijskemu zasledovanju.

Takoj, ko se izognete zasledovalcem, je čas, da se premaknete na pristajališče na plaži, kamor se mora v tem času premakniti tudi branilec v bojnem helikopterju. Ko prispete na plažo, bo vaša ekipa samostojno skočila s padalom iz letala in pristala na tleh. Ko dosežete tla, se boste preselili v branilčev helikopter in rop Prison Break bo končan.

Ste našli tipkarsko napako? Izberite besedilo in pritisnite Ctrl + Enter

Vzemite predal s police na sredini. Pod polico, na kateri smo vzeli škatlo, vzemite telefon, poberite ključ v kotu rešetke.

Prvi ključ

Zdaj se pomaknite v levo, videli boste police, kliknite na police, dokler ne boste imeli knjige s kombinacijsko ključavnico v svojem inventarju, kliknite na blato in pod njim je magnet.

Magnet pod stolčkom

Premakni se v posteljo. Poglejte bližje, na strani stopnic, ki vodijo do drugega nivoja postelje, je luknja (druga stopnica stopnic od zgoraj), v luknjo vzemite baterijo, najprej morate najti vse predmete, sicer baterija morda ne bo prišla iz luknje. Dvignite blazino, vzemite kaseto pod njo, odstranite najmanjši zapis na steni.

Prva baterija v luknji za lestev

Pomaknite se še bolj v desno, do rdeče pipe ob posteljah. Na spodnji postelji na robu vzmetnice, blizu stene je druga baterija.

Lokacija druge baterije

In tukaj je druga baterija.

Pomaknite se v desno do umivalnika. Znotraj odtoka umivalnika vzemite ključ (upoštevajte, da morate najprej dvigniti magnet in cev pod polico, da lahko dobite ključ). Pod samim umivalnikom je polomljena rešetka, vzemite zamašek v njej.

Zdaj, ko imamo čep, ga vstavimo v odtočno luknjo umivalnika, za to kliknemo na umivalnik ali samo luknjo, klikamo na pipo, dokler se umivalnik ne napolni z vodo. Kliknite na vodo v umivalniku in vzemite kos papirja, ki bo postal rjav.

Barvanje papirja

Delo z inventarjem korak za korakom

1. Vzemite zaprto škatlo z dvema ključavnicama in jo odprite z dvema ključema, odstranite magnetofon iz škatle

2. Zdaj vzemite in vstavite obe bateriji in kaseto v diktafon.

Namestimo kaseto, vstavimo obe bateriji in kaseto, nakar lahko kaseto odstranite

3. Naša kaseta je zdaj postavljena, vzemite kaseto in kos papirja, ki smo ga pobarvali v umivalniku, poglejte film kasete, kjer boste videli kodo 915 (naključna koda)

Poglej kodo za knjigo

4. Vnesite prejeto šifro v kombinirana ključavnica na knjigi, znotraj knjige poberemo kladivo. Zdaj na strani postelje, jo zlomite s kladivom in naredite luknjo, prva stopnja je opravljena.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: