Ruska ljudska igra psi in zajčki gol. Mobilna igra "Zajci in volk

mesec

Igre na prostem

septembra

oktobra

novembra

decembra

januar

februar

marec

aprila

maja

tatarščina ljudska igra"Skok - skok"

Tatarska ljudska igra "Mačka na strehi"

Ruska ljudska igra "Mačka in miši"

Ruska ljudska igra "Mama kokoš in piščanci"

Tatarska ljudska igra "Zelenjava"

Ruska ljudska igra "Volk"

Tatarska ljudska igra "Černet in kokoši"

Ruska ljudska igra "Piščanci na vrtu"

Tatarska ljudska igra "Mačka in miši"

Ruska ljudska igra "Mama kokoš in piščanci"

Ruska ljudska igra "Jata rac"

Ruska ljudska igra "Lisica v kokošnjaku"

Tatarska ljudska igra Sivi volk»

Ruska ljudska igra "Vrabci in mačka"

Tatarska ljudska igra "Černeti in kokoši"

Ruska ljudska igra "Mama kokoš in piščanci"

Tatarska ljudska igra "Mačka in miši"

Ruska ljudska igra "Shaggy Dog"

Tatarska ljudska igra "Mačka na strehi"

Ruska ljudska igra "Sonce in dež"

Tatarska ljudska igra "Vrtiljak"

Ruska ljudska igra "Volk"

Tatarska ljudska igra "Černet in kokoši"

Ruska ljudska igra "Mama kokoš in piščanci"

Tatarska ljudska igra "Psi in zajčki"

Ruska ljudska igra "Piščanec in piščanci"

Tatarska ljudska igra "Žoga v krogu"

Predogled:

Baškirske ljudske igre

Jurta

V igri sodelujejo štiri podskupine otrok, od katerih vsaka tvori krog v vogalih mesta. V središču vsakega kroga je stol, na katerega je obešen šal z nacionalnim vzorcem. Z roko v roki vsi hodijo v štirih krogih z izmeničnimi koraki in pojejo:

- Smo smešni fantje

Zberimo se vsi v krogu

Igrajmo se in plešimo

In hiti na travnik.

Na melodijo brez besed se fantje v spremenljivih korakih premikajo v skupni krog. Ob koncu glasbe hitro stečejo do svojih stolov, vzamejo šal in si ga potegnejo čez glavo v obliki šotora.(strehe), se izkaže za jurto. Pravila igre. Ob koncu glasbe morate hitro steči do svojega stola in oblikovati jurto. Zmaga tista skupina otrok, ki prva zgradi jurto.

bakreni štor

Igralci so razporejeni po parih v krogu. Otroci, ki prikazujejo bakrene štore, sedijo na stolih. Otroci-lastniki stojijo za stoli.

Na baškirsko ljudsko melodijo se voznik-kupec premika v krogu s spremenljivimi koraki, pozorno gleda otroke, ki sedijo na stolih, kot da bi sam izbiral štor. Ob koncu glasbe se ustavi blizu para in vpraša lastnika:

- želim te vprašati
Lahko kupim tvoj štor?

Lastnik odgovarja:

- Če si drzen jezdec,
Ta bakreni štor bo tvoj.

Po teh besedah ​​lastnik in kupec izstopita iz kroga, stojita za izbranim štorom s hrbtoma drug proti drugemu in na besede: »En, dva, tri.

Beži!" - razpršiti noter različne strani. tekel

prvi, ki je stal za bakrenim štorom.

Pravila igre. Teci samo na signal. Zmagovalec postane lastnik.

Palica za metanje

Narisan je krog s premerom 1,5 m.V krog je postavljena palica za metanje s premerom 50 cm. Pastirja izberejo po štetju. En igralec vrže palico v daljavo. Pastir steče za vrženo palico. V tem času se igralci skrivajo. Pastir se vrne s palico, jo postavi nazaj in išče otroke. Ko opazi skrivača, ga pokliče po imenu. Pastir in imenovani otrok stečeta proti palici. Če je igralec tekel pred pastirjem, vzame palico in jo spet vrže ter se spet skrije. Če je igralec pritekel pozneje, postane ujetnik. Reši ga lahko le igralec, ki zakliče njegovo ime in ima čas, da vzame palico pred pastirjem. Ko se vsi najdejo, je pastir prvi odkrit,

Pravila igre. Igralce lahko začnete iskati šele, ko najdete palico in jo postavite v krog. Imenovani igralec mora takoj priti iz skrivališča; Ujetnika reši igralec, ki je pritekel do palice pred pastirjem.

lepljive štore

Trije do štirje igralci počepnejo čim bolj narazen. Upodabljajo lepljive štore. Ostali igralci tečejo po igrišču in se poskušajo ne približati štorom. Štori naj se poskušajo dotakniti otrok, ki tečejo mimo. Soljene postanejo štori.

Pravila igre. Štori ne smejo vstati.

strelec

Dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 10-15 m ena od druge. V sredini je med njima narisan krog s premerom 2 m En igralec je t-strelec. Stoji v krogu z žogo v rokah. Ostali igralci začnejo teči iz ene linije v drugo. Strelec jih skuša zadeti z žogo. En zadeti postane strelec.

Pravila igre. Na začetku igre strelec postane tisti, ki po nenadnem ukazu "Sedi!" sedel zadnji. Trenutek meta žoge določi strelec sam. Mimo vržena žoga, igralci vržejo puščico. Če igralec ujame žogo, ki mu je vržena, se to ne šteje kot zadetek.

Predogled:

Marijsko ljudsko igre

kotaljenje žoge

Igralci se dogovorijo, v kakšnem vrstnem redu bodo kotalili žogico iz volne. Na ravnem območju na razdalji 3-5 m od črte, za katero se nahajajo igralci, izbruhne majhna luknja (njen premer in globina sta nekoliko večja od žoge). Prvi igralec kotalji žogo in poskuša priti v luknjo. Če zadene, dobi eno točko in ponovno vrže žogo. Če igralec zgreši in

pade v luknjo, se zakotalinaslednji na vrsti. Tisti, ki zmagaprvi zbere pogojno število točk.

Pravila igre. Žogo je treba zakotaliti, ne vreči v luknjo. Ne morete stopiti čez črto, s katere je žogica kotaljena.

Bilyash

Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 3-4 m ena od druge. Igralci, razdeljeni v dve ekipi, stojijo za temi črtami drug proti drugemu. Eden od igralcev lastna volja in soglasje tovarišev z vzklikom "Bilyash!" teče k drugi ekipi, katere vsak član iztegne desno roko naprej. Tisti, ki priteče, prime nekoga iz nasprotne ekipe za roko in ga skuša potegniti čez igrišče do svoje črte. Če mu uspe, postavi ujetnika za njim. Če se znajde čez črto nasprotne ekipe, postane njen ujetnik in se nahaja za hrbtom igralca, ki se je umaknil na njegovo stran. Igra se nadaljuje, zdaj igralca - napadalca pošlje druga ekipa. Igra se konča, ko ena ekipa izžreba vse igralce druge ekipe.

Pravila igre. Nasprotnika lahko vlečeš samo z eno roko, z drugo roko ne moreš pomagati. Nihče ne sme umakniti iztegnjene roke. Če igralca, ki ima ujetnika, potegne na svojo stran igralec nasprotne ekipe, je ujetnik izpuščen in se vrne na svoje mesto.

Predogled:

Mordovske ljudske igre

Kotel

V tleh se izkoplje globoka jama (premera približno 50 cm). Okoli nje se izkopljejo majhne jamice (deset do dvanajst kosov), ki jih je mogoče zapreti z nogo ali peto. V rokah igralcev na okrogli gladki palici dolžine 50-60 cm, premera 2,5 cm Vodja z razdalje 2-3 m vrže majhno žogo v kotel. Igralci morajo žogo izbiti s palico. Žogo, ki je zletela iz kotla, vzame vodja in jo ponovno vrže v kotel. Igralci s palico preprečujejo, da bi žoga prišla v luknjo.

Tako se igrajo, dokler žoga ne zadene kotel. Če je žogica v loncu, morajo igralci narediti prehod iz ene majhne luknje v drugo, medtem ko mora vodja vzeti eno od lukenj (prašičev). Kdor ni dobil oznake, vodi. Igra se nadaljuje.

Pravila igre. Igralci morajo brcniti žogo, ne da bi zapustili mesto. Od luknje do luknje se lahko premikate šele, ko žogica zadene lonec.

Salki

Jamice se izkopljejo glede na velikost krogle (3-4 cm). Igralci stojijo blizu žogice, vodja pa z razdalje 0,5-1 m zakotali žogo v eno od jam, ki se nahajajo nedaleč drug od drugega.V čigar prst udari žoga, jo vzame, vsi otroci se razpršijo na straneh in mora enega od igralcev zadeti z žogo. Igralec, ki ga je žoga zadela, postane vodja.

Pravila igre. Žogo lahko vržete samo v noge igralcev in samo z mesta.

Krožna

Igralci žrebajo velik krog, se razdelijo v dve enakovredni ekipi in se dogovorijo, kdo bo v krogu in kdo izven kroga. Tisti, ki ostanejo izven kroga, enakomerno razporejeni, poskušajo z žogo zadeti otroke v krogu. Če komu v krogu uspe ujeti žogo, poskuša z njo zadeti katerega koli otroka zunaj kroga. Če mu uspe, potem ima točko v rezervi, če zgreši, zapusti krog. Ko žoga zadene vse otroke, igralci zamenjajo mesta.

Pravila igre. Žogo je mogoče loviti le iz zraka, s tal se ne šteje. Nasoljeni zapustijo krog. Otrok, ki ujame žogo in zadene igralca zunaj kroga, ostane v krogu.

Paradise Paradise

Za igro sta izbrana dva otroka - vrata; ostali igralci

mati z otroki. Otroci vrat dvignejo sklenjene roke in rečejo:

- Raj-raj, pogrešam

Pustim zadnjega.

Mati sama bo minila

In on bo vodil otroke.

V tem času otroci, ki se igrajo, postanejo vlak, vstopijo v vrata za svojo mamo. Otroci vrat, ki spustijo roke, ločijo zadnjega otroka in ga šepetaje prosijo za dve besedi - geslo (na primer, en otrok je ščit, drugi je puščica). Anketiranec izbere eno od teh besed in se pridruži ekipi z otrokom, katerega geslo je imenoval. Ko mati ostane sama, jo vrata glasno vprašajo: ščit ali puščica. Mati odgovori in se postavi v eno od ekip. Otroci-vrata stojijo drug proti drugemu, se držijo za roke, ostali člani vsake ekipe se držijo svoje polovice vrat v nizu. Nastali dve ekipi se vlečeta. Zmagovalna ekipa se šteje za zmagovalca. Pravila igre. Otroci ne smejo prisluškovati ali izdati gesla.

Predogled:

Tatarsko ljudsko igre

Prodamo lonce

Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci, ki klečijo ali sedijo na travi, tvorijo krog. Za vsakim lončkom je igralec - lastnik lonca, z rokami na hrbtu. Voznik je za krogom. Voznik pristopi k enemu od lastnikov lonca in začne pogovor:

  • Hej prijatelj, prodaj lonec!
  • Nakup.
  • Koliko rubljev naj vam dam?
  • Daj mi tri.

Voznik se trikrat (ali za kolikor se je lastnik strinjal, da bo prodal lonec, vendar ne več kot tri rublje) dotakne lastnika lonca z roko in začneta teči v krogu drug proti drugemu (tečeta po krogu trikrat). Kdor hitreje priteče do prostega mesta v krogu, to mesto zasede, tisti zadaj pa postane voznik.

Pravila igre. Dovoljeno je teči le v krogu, ne pa ga prečkati. Tekači ne smejo udariti drugih igralcev. Voznik začne teči v katero koli smer. Če je začel teči na levo, mora madež teči na desno.

Sivi volk

Na mestu sta narisani dve črti na razdalji 20-30 m. Eden od igralcev je izbran za sivega volka. S počepom se sivi volk skrije za eno črto (v grmovju ali v gosti travi). Ostali igralci so na nasprotni strani za drugo črto. Na znak gredo vsi v gozd nabirat gobe in jagode. Gostitelj jim pride naproti in vpraša (otroci odgovorijo v zboru):

  • Kam greste, prijatelji moji?
  • Gremo v gost gozd.
  • Kaj bi rad tam počel?
  • Tam bomo dobili maline.
  • Zakaj potrebujete maline, otroci?
  • Skuhali bomo marmelado.
  • Če te v gozdu sreča volk?
  • Sivi volk nas ne bo dohitel!

Po tem poimenu se vsi odpravijo do kraja, kjer se skriva sivi volk, in v en glas rečejo:

- Nabral bom jagode in naredil marmelado

Moja draga babica se bo posladkala.

Tukaj je veliko malin, vseh ne moreš zbrati,

In volkov, medvedov sploh ni videti!

Ne vidim po besedah sivi volk vstane, otroci pa hitro stečejo čez črto. Volk jih preganja in skuša nekoga očrniti. Ujetnike odpelje v brlog – tja, kjer se je skril sam.

Pravila igre. Tisti, ki predstavlja sivega volka, ne sme skočiti ven in vsi igralci morajo pobegniti, preden se vnesejo besede ne biti viden. Bežečega lahko ujameš samo do črte hiše.

Hop-skok

Na tleh je narisan velik krog s premerom 15-25 m, znotraj njega so majhni krogi s premerom 30-35 cm za vsakega udeleženca v igri. Voznik stoji v središču velikega kroga.

Voznik pravi: "Skoči!" Po tej besedi igralci hitro zamenjajo mesta (kroge) in skačejo na eni nogi. Voznik poskuša zasesti sedež

Eden od igralcev tudi skače na eni nogi. Tisti, ki ostane brez mesta, postane vodja.

Pravila igre. Drug drugega ne morete potisniti iz krogov. Dva igralca ne moreta biti v istem krogu. Pri menjavi mest se za krog šteje tisti, ki se mu je prej pridružil.

krekerji

Na nasprotnih straneh sobe ali ploščadi sta dve mesti označeni z dvema vzporednima črtama. Razdalja med njimi je 20-30 m. Vsi otroci se postavijo v eno vrstico blizu enega od mest: leva roka na pasu desna roka iztegnjena dlan navzgor. Vodja je izbran. Približa se tistim, ki stojijo blizu mesta, in izgovori besede:

ploskaj da ploskaj - signal je tak:
Jaz tečem in ti mi slediš.

S temi besedami voznik nekoga rahlo udari po dlani. Vožnja in opazen beg v nasprotno mesto. Kdor teče hitreje, bo ostal v novem mestu, tisti, ki zaostane, pa postane voznik.

Pravila igre. Dokler se voznik ne dotakne dlani nekoga, ne morete teči. Med tekom se igralci ne smejo dotikati drug drugega.

Usedite se

Eden od udeležencev igre je izbran za vodjo, ostali igralci pa se v krogu držijo za roke. Voznik hodi v krogu v nasprotni smeri in pravi:

- Kot čivkanje sraka
Nikogar ne spustim v hišo.
Rekam kot goska
Potrepljal te bom po rami
-Beži!

Po omenjenem teku voznik rahlo udari enega od igralcev po hrbtu, krog se ustavi, zadeti pa plane s svojega mesta v krogu proti vozniku. Tisti, ki teče okoli kroga, prej zasede prazen sedež, tisti, ki zaostaja, postane vodja.

Pravila igre. Krog naj se takoj ustavi pri besedi tek.

Dovoljeno je teči le v krogu, brez prečkanja. Med tekom se ne smete dotikati tistih, ki stojijo v krogu.

Pasti

Na znak se vsi igralci razkropijo po igrišču. Voznik poskuša očrniti katerega od igralcev. Vsak, ki ga ujame, postane njegov pomočnik. Držijo se za roke, dva, potem trije, štirje itd., lovijo tiste, ki tečejo naokoli, dokler jih ne ujamejo vsi.

Pravila igre. Tisti, ki se ga voznik dotakne, se šteje za ujetega. Ujeti ujamejo vse druge samo tako, da se držijo za roke.

Žmurki

Narišejo velik krog, v njem na enaki razdalji drug od drugega naredijo luknje-minke glede na število udeležencev v igri. Določijo voznika, mu zavežejo oči in ga postavijo v sredino kroga, ostali se umestijo v luknje kun. Voznik se približa igralcu, da bi ga ujel. On, ne da bi zapustil svojo kuno, se mu poskuša izogniti, nato se skloni, nato pa počepne. Voznik mora ne samo ujeti, ampak tudi poklicati igralca po imenu. Če pravilno imenuje ime, udeleženci v igri rečejo: "Odpri oči!" - in tisti, ki je ujet, postane voznik. Če je ime napačno imenovano, igralci brez besed nekajkrat ploskajo in s tem pokažejo, da je voznik naredil napako, in igra se nadaljuje. Igralci menjajo kune, skačejo na eni nogi.

Pravila igre. Voznik nima pravice kukati. Med igro nihče ne sme izven kroga, menjava kun je dovoljena le, ko je voznik na nasprotni strani kroga.

Prestrezniki

Na nasprotnih koncih mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v enem od njih v vrsti. Na sredini, obrnjen proti otrokom, je voznik. Otroci v zboru izgovorijo besede:

- Tečemo lahko hitro

Radi skačemo in skačemo.

Ena dva tri štiri pet,

Nikakor nas ne ujamejo!

Po koncu teh besed vsi tečejo v vse smeri čez ploščad do druge hiše. Voznik skuša očrniti prebežnike. Eden od obarvanih postane voznik in igra se nadaljuje. Na koncu igre so označeni najboljši fantje, ki še nikoli niso bili ujeti.

Pravila igre. Voznik ujame igralce tako, da se z roko dotakne njihove rame. Umazani odidejo na dogovorjeno mesto.

Timerbay

Igralci, ki se držijo za roke, naredijo krog. Izberejo voznika - Timerbay. Postane središče kroga. Voznik pravi:

- Pet otrok v Timerbayu,

Prijazna, zabavna igra.

Plavali smo v hitri reki,

Udrihali so, pljuskali,

Dobro oprano

In lepo oblečena.

In ne jesti ne piti,

Zvečer so tekli v gozd,

se spogledala,

Naredili so takole!

Z zadnjimi besedami Všečkaj to voznik naredi nekaj giba. Vsak mora ponoviti. Takrat voznik izbere nekoga namesto sebe.

Pravila igre. Že prikazanih gibov ni mogoče ponoviti. Navedene gibe je treba izvajati natančno. V igri lahko uporabite različne predmete (žoge, kitke, trakovi itd.).

Lisičke in piščanci

Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Vklopljeno

nasproti - tam je lisička.Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) hodijo po igrišču in delajovidez, da kljuvajo razne žuželke, žita itd. Ko solisica se priplazi, petelini kričijo "Ku-ka-re-ku!" Zato

Na znak stečejo vsi v kurnik, za njimi pa lisica, kiposkuša očrniti katerega od igralcev.

Pravila igre. Če voznik ne obarva nobenega od

igralcev, potem spet vozi.

Ugani in dohiti

Igralci sedijo na klopi ali na travi v eni vrsti. Voznik sedi spredaj. Ima zavezane oči. Eden od igralcev pristopi do voznika, mu položi roko na ramo in ga pokliče po imenu. Voznik mora uganiti, kdo je. Če pravilno ugane, hitro odstrani povoj in uhajajočega dohiti. Če je voznik nepravilno poklical igralčevo ime, pride drug igralec. Če je ime pravilno poklicano, se igralec dotakne voznika na rami, kar jasno pove, da morate teči.

Pravila igre. Če voznik ne ujame prijatelja, lahko ponovite igro z njim. Takoj ko ujame igralca, se voznik usede na konec kolone in tisti, ki je ujet, postane voznik. Igra ima strog vrstni red.

Kdo je prvi?

Igralci se postavijo v vrsto na eni strani igrišča, na drugi strani pa je postavljena zastavica, ki označuje konec razdalje. Na znak udeleženci začnejo dirkati. Kdor prvi preteče to razdaljo, se šteje za zmagovalca.

Pravila igre. Razdalja od enega konca mesta do drugega ne sme biti večja od 30 m, signal je lahko beseda, mahanje z zastavo ali ploskanje. Ko tečete, ne morete potiskati tovarišev.

Igralci se postavijo v dve vrsti na obeh straneh. V središču mesta je zastava na razdalji najmanj 8-10 m od vsake ekipe.

Na znak igralci prvega ranga vržejo vreče s peskom in jih poskušajo vreči na zastavo, igralci drugega ranga storijo enako. Iz vsake linije se razkrije najboljši metalec in zmagovalna vrsta, v čigavi ekipi več udeleženci bodo vrgli vrečke na zastavo.

Pravila igre. Vsi bi morali pasti na znak. Vodilne ekipe vodijo rezultat.

Žoga v krogu

Igralci, ki tvorijo krog, se usedejo. Voznik stoji za krogom z žogo, katere premer je 15-25 cm, na signal vrže žogo enemu od igralcev, ki sedijo v krogu, in ta odide. V tem času se žoga začne metati v krogu od enega igralca do drugega. Voznik teče za žogo in jo poskuša ujeti na letenju. Igralec, pri katerem je bila žoga ujeta, postane voznik.

Pravila igre. Žoga se podaja z metom z zasukom. Lovilec mora biti pripravljen sprejeti žogo.

zapleteni konji

Igralci so razdeljeni v tri ali štiri ekipe in se postavijo za črto. Nasproti črte postavite zastave, stojala. Na znak začnejo prvi igralci ekip skakati, teči okoli zastavic in se vrniti v tek. Nato tečejo drugi itd. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Pravila igre. Razdalja od črte do zastavic, stojal ne sme biti večja od 20 m, skočite pravilno, odrinite se z obema nogama hkrati in si pomagajte z rokami. Teči morate v navedeni smeri (desno ali levo).

Predogled:

Udmurtski ljudje igre

voda

Narišejo krog - to je ribnik ali jezero.Izbran je vodja - voda. Igralci tečejo okoli jezera inponovite besede: - Ni vode, je pa veliko ljudi.Vodnar teče v krogu (jezeru) in lovi igralce, kipribližati se obali (krožne črte). Ujeti ostanejokrog. Igra se nadaljuje, dokler vas ne ujamejo.

večina igralcev.

Pravila igre. Vodnar lovi, ne da bi presegel črto kroga. Tisti, ki so ujeti, postanejo tudi pasti. Pomagajo morskemu človeku.

sivi zajček

Na mestu je narisan kvadrat (6x6 m) - to je ograja. Zajček sedi na eni strani ograje. Psi (deset igralcev) se nahajajo v polkrogu 3-5 m na nasprotni strani ograje. Igralci v igri pravijo:

Zajček, zajec, zakaj si šel na vrt? Zakaj si pojedel moje zelje?

Vklopljeno zadnje besede zajček skoči z ograje in poskuša pobegniti. Psi ga ujamejo in ga obdajo s sklenjenimi rokami.

Pravila igre. Šteje se, da je zajec ujet, ko je krog popolnoma sklenjen. Zajec nima pravice zbežati izpod rok v zaprtem krogu.

nadoknaditi

Igralci stojijo v krogu. Eden od njih pravi rimo:

- Pet brad, šest brad

Sedmi je dedek z brado.

Tisti, ki pride ven, dohiti igralce, ki se razkropijo v različne smeri. Ko se dotakne roke enega od igralcev, lovilec izgovori besedo tybyak. Ujeti je izločen iz igre.

Pravila igre. Ko se trije ali štirje igralci dotaknejo, se spet vsi zberejo v krog in z izštevanko izberejo novega voditelja.

igra z robčkom

Igralci stojijo v krogu v parih, eden za drugim. Izberejo se dva voditelja, eden od njiju dobi robec. Na znak vodja z robcem pobegne, drugi vodja pa ga dohiti. Igra se vrti v krog. Voditelj z robcem lahko poda robec kateremu koli igralcu, ki stoji v paru, in zasede njegovo mesto. Tako se zamenja vodja z robčkom.

Pravila igre. Igralec pobegne šele, ko prejme robček. Ko ujamejo rutko vodjo, jo dajo drugemu vodji, naslednjega pa izberejo izmed otrok, stojijo v parih. Igra se začne na znak.

Predogled:

Čuvaško ljudsko igre

Predator v morju

V igri sodeluje do deset otrok. Eden od igralcev je izbran za plenilca, ostali so ribe. Za igro potrebujete vrv dolžine 2-3 m, na enem koncu naredite zanko in jo pritrdite na steber ali klin. Igralec v vlogi plenilca prime prosti konec vrvi in ​​teče v krogu tako, da je vrv napeta, roka z vrvjo pa v višini kolena. Ko se vrv približa, jo morajo otroci ribe preskočiti.

Pravila igre. Ribe, ki jih ujame vrv, so izločene iz igre. Otrok, ki deluje kot plenilec, začne teči na znak. Vrv mora biti stalno napeta.

ribe

Na mestu se v sneg narišejo ali poteptajo dve črti na razdalji 10-15 m ena od druge. Glede na izštevanko je izbran voznik - morski pes. Preostali igralci so razdeljeni v dve ekipi in se soočijo drug z drugim za nasprotnimi črtami. Na znak igralci istočasno tečejo iz ene linije v drugo. V tem času morski pes "soli" tiste, ki tečejo čez. Objavi se rezultat "označenih" iz vsake ekipe.

Pravila igre. Tek se začne na znak. Ekipa, v kateri je »označeno« dogovorjeno število igralcev, izgubi na primer pet. "Soljeni" niso iz igre.

luna ali sonce

Izberite dva igralca, ki bosta kapetana. Med seboj se dogovorijo, kateri od njiju je luna in kateri sonce. Eden za drugim se jim drugi, ki stojijo ob strani, drug za drugim približujejo. Tiho, da drugi ne slišijo, vsak pove, kar izbere: luno ali sonce. Po tihem mu tudi povedo, v čigavi ekipi naj bo. Tako so vsi razdeljeni v dve ekipi, ki se postavita v kolone – igralci za svojim kapetanom, oprimejo se tistega pred pasom. Ekipe se vlečejo čez črto med seboj. Vleka vrvi je zabavna, čustvena tudi takrat, ko sta ekipi neenaki.

Pravila igre. Poražena je ekipa, katere kapetan je med vlečenjem prestopil črto.

Tili-ram?

Igro igrata dve ekipi. Igralci obeh ekip so zgrajeni drug proti drugemu na razdalji 10-15 m. Prva ekipa v en glas reče:

Tili-ram, tili-ram? (Koga tebi, koga tebi?) Druga ekipa imenuje katerega koli igralca iz prve ekipe. Teče in poskuša prebiti verigo druge ekipe, drži se za roke, s prsmi ali ramo. Nato ekipi zamenjata vloge. Po klicih se ekipe druga drugo vlečejo čez črto.

Pravila igre. Če tekaču uspe prebiti verigo druge ekipe, potem v svojo ekipo vzame enega od obeh igralcev, med katerima se je prebil. Če tekač ni prekinil verige druge ekipe, potem sam ostane v tej ekipi. Vnaprej, pred začetkom igre, je določeno število klicev ekip. Zmagovalna ekipa se določi po vlečenju vrvi.

Razpršite se!

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke. Hodijo v krogu na besede ene svojih najljubših pesmi. Voznik stoji v središču kroga. Nenadoma reče: "Razkropite se!" - Po tem steče, da bi ujel bežeče igralce.

Pravila igre. Voznik lahko naredi določeno število korakov

(po dogovoru, odvisno od velikosti kroga, običajno tri do pet korakov). Soljeni postane vodja. Lahko samo tečeš za besede, pojdi stran.

Netopir

Dva tanka trakova ali trakova navzkrižno zavežite ali zavežite. Izkazalo se je gramofon - netopir. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in izberejo kapetane. Kapetani postanejo v središču velikega območja, ostali okoli njih. Eden od kapitanov prvi vrže netopir visoko zgoraj. Vsi ostali ga poskušajo ujeti med padanjem, ko je še v zraku, ali pa ga že zgrabiti

zemlja.

Pravila igre. Že ulovljenega netopirja ni dovoljeno odnesti. Tisti, ki ujame kij, ga da kapetanu svoje ekipe, ki dobi pravico do novega meta. Kapetanov ponovni met ekipi prinese točko. Igrajo, dokler ne dobijo določenega števila točk.



A.V. Borgul Igre 19. september 2016

P / in Sova

Namen: naučiti se nekaj časa stati pri miru, pozorno poslušati.

Potek igre: Igralci se prosto nahajajo na igrišču. Ob strani (»v kotanji«) sedi ali stoji »Sova«. Učitelj pravi: "Pride dan - vse oživi." Vsi igralci se prosto gibljejo po mestu, izvajajo različne gibe, z rokami posnemajo let metuljev, kačjih pastirjev itd.

Nepričakovano reče: "Pride noč, vse zmrzne, sova odleti." Vsak naj se takoj ustavi v položaju, v katerem so ga zasledile te besede, in naj se ne premika. "Sova" počasi gre mimo igralcev in jih budno pregleduje. Kdor se premakne ali smeje, ga »sova« pošlje v njegovo »votnjo«. Čez nekaj časa se igra prekine in preštejejo, koliko ljudi je »sova« vzela k sebi. Po tem se izbere nova "sova" izmed tistih, ki niso prišli do nje. Zmaga "sova", ki je vzela večje število igralcev.

P/a Brezdomni zajček

Namen: hitro teči; krmariti v prostoru.

Potek igre: izbrana sta "lovec" in "zajec brezdomec". Ostali "zajci" so v obročih - "hišah". "Zajec brezdomec" beži, "lovec" pa ga dohiti. "Zajec" lahko pride v hišo, potem mora "zajec", ki stoji tam, pobegniti. Ko "lovec" ujame "zajca", sam postane on, "zajec" pa "lovec".

P / in lisica v kokošnjaku

Namen: naučiti se nežno skakati, upogibati kolena, teči, ne da bi se udarili drug drugega, se izogniti lovilcu.

Napredek v igri: Na eni strani mesta je prikazan »kokošnjak«. V njem »kokoši« sedijo na gredi (na klopeh).

Na nasprotni strani mesta je lisičja luknja. Preostali del prostora je dvorišče. Eden od igralcev je označen kot "lisica", ostali so "kokoši". Na znak "kokoši" skočijo z grede, hodijo in tekajo po dvorišču, kljuvajo zrnje, mahajo s krili. Na signal: "Lisica!" - "kokoši" pobegnejo v kokošnjak in se povzpnejo na gredo, "lisica" pa poskuša povleči "kokoš", ki ni imela časa za pobeg, in jo odpelje v svojo luknjo. Ostale "kokoši" spet skočijo z grede in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko »lisica« ujame dve ali tri »kokoši«.

P/n Teci tiho

Namen: naučiti se tiho premikati.

Potek igre: Otroci so razdeljeni v skupine po 4-5 ljudi, razdeljeni v tri skupine in postavljeni za črto. Izbran je voznik, ki se usede na sredino mesta in zapre oči. Na signal ena podskupina tiho teče mimo voznika na drugi konec mesta. Če voznik sliši, reče "Stop!" in tekači se ustavijo. Ne da bi odprl oči, voznik pove, katera skupina je tekla. Če je pravilno navedel skupino, se otroci umaknejo. Če se zmotijo, se vrnejo na svoja mesta. Torej izmenično tecite skozi vse skupine. Zmaga tista skupina, ki je tekla tiho in je voznik ni zaznal.

P / in letala

Namen: učiti lahkotnost gibanja, ukrepati po signalu.

Napredek igre: Pred igro je potrebno prikazati vse gibe igre. Otroci stojijo na eni strani igrišča. Učitelj pravi: »Pripravljen za letenje. Zaženite motorje!" Otroci izvajajo rotacijske gibe z rokami pred prsmi. Po signalu "Letimo!" razširijo roke vstran in se razkropijo po prostoru. Na signal "Za pristanek!" Igralci gredo na svojo stran igrišča.

P / s Zajci in volk

Namen: naučiti se pravilno skakati na dveh nogah; poslušajo besedilo in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Potek igre: Eden od igralcev je izbran za "volka". Ostali so zajci. Na začetku igre so "zajci" v svojih hišah, volk je na nasprotni strani. "Zajci" prihajajo iz hiš, učitelj pravi:

Zajci skačejo, hop, hop,

Na zeleni travnik.

Trava se stisne, poje,

Pozorno poslušajo, ali prihaja volk.

Otroci skačejo, izvajajo gibe. Po teh besedah ​​"volk" pride iz grape in steče za "zajci", ti pa pobegnejo v svoje hiše. Ujete "zajce" "volk" odpelje v svojo grapo.

P / in Lovec in zajci

Namen: naučiti se metati žogo v premikajočo se tarčo.

Potek igre: Na eni strani je "lovec", na drugi strani pa 2-3 "zajci" v narisanih krogih. "Hunter" gre po mestu, kot da išče sledi "zajcev", nato pa se vrne na svoje mesto. Učitelj pravi: "Zajci so zbežali na jaso." "Zajci" skačejo na dveh nogah in se premikajo naprej. Ob besedi "lovec" se "zajci" ustavijo, mu obrnejo hrbet in on, ne da bi se premaknil, vrže žogo vanje. "Zajec", ki ga je "lovec" zadel, se šteje za ustreljenega in "lovec" ga vzame k sebi.

P / in Žmurki

Namen: naučiti se pozorno poslušati besedilo; razvijati koordinacijo v prostoru.

Napredek igre: Blindman's buff je izbran s pomočjo štetja. Zavežejo mu oči, ga odpeljejo na sredino igrišča in se večkrat obrnejo okoli njega. Pogovor z njim:

- Mačka, mačka, na čem stojiš?

- Na mostu.

- Kaj imaš v rokah?

- Kvass.

- Lovite miši, ne nas!

Igralci se razkropijo in slepec jih ujame. Slepec mora prepoznati ujetega igralca, ga poklicati po imenu, ne da bi odstranil povoj. Postane bedak.

P / in ribiška palica

Namen: naučiti se pravilno odskočiti - odriniti in dvigniti noge.

Potek igre: Otroci stojijo v krogu, v sredini je učitelj z vrvjo v rokah, na koncu katere je privezana vrečka. Učitelj zasuka vrv, otroci pa morajo preskočiti.

F/n Kdo je hitrejši do zastave?

Namen: razviti hiter tek, agilnost.

Potek igre: Otroci so razdeljeni v več ekip. Zastave so nameščene na razdalji 3 m od startne črte. Na znak učitelja je treba na dveh nogah skočiti na zastavo, jo obiti in teči nazaj na konec kolone.

P / in Ptice in mačka

Namen: naučiti se premikati po signalu, razviti spretnost.

Potek igre: "mačka" sedi v velikem krogu, "ptice" sedijo za krogom. »Mačka« zaspi, »ptice« pa skočijo v krog in tam poletijo, se usedejo, kljuvajo zrna. "Mačka" se zbudi in začne loviti "ptice", te pa bežijo po krogu. Mačka odnese ujete "ptice" na sredino kroga. Učitelj prešteje, koliko jih je.

P / in "Ne pustite se ujeti!"

Namen: naučiti se pravilno skakati na dveh nogah; razvijati spretnost.

Potek igre: vrvica je postavljena v obliki kroga. Vsi igralci stojijo za njim na razdalji pol koraka. Vodja je izbran. Postane znotraj kroga. Ostali otroci skačejo v krog in iz njega. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v notranjosti. Po 30-40 sekundah. Učitelj ustavi igro.

P / in pasti

Namen: razvijati spretnost, hitrost.

Potek igre: S pomočjo števca se izbere past. Postane središče. Otroci so na isti strani. Otroci na znak stečejo na drugo stran, past pa jih poskuša ujeti. Ujeto postane past. Na koncu igre povedo, katera past je najbolj spretna.

P / in Teci do imenovanega drevesa

Namen: uriti se v hitrem iskanju imenovanega drevesa; popraviti imena dreves; razviti hiter tek.

Napredek igre: voznik je izbran. Poimenuje drevo, vsi otroci naj pozorno poslušajo, katero drevo imenujejo, in v skladu s tem tekajo od enega drevesa do drugega. Voznik pozorno pazi na otroke, kdor teče do napačnega drevesa, ga odpelje v kazenski prostor.

P / in Poiščite list, kot na drevesu

Namen: naučiti se razvrščati rastline glede na določeno lastnost; razvijati opazovanje.

Potek igre: Učitelj razdeli skupino v več podskupin. Vsak se ponudi, da si dobro ogleda liste na enem od dreves, nato pa poišče enake na tleh. Učitelj reče: "Poglejmo, katera ekipa bo hitreje našla prave liste." Otroci začnejo iskati. Člani vsake ekipe se po opravljeni nalogi zberejo pri drevesu, katerega liste so iskali. Zmaga ekipa, ki se prva zbere ob drevesu oziroma tista, ki nabere največ listov.

P / n Kdo bo bolj verjetno zbiral?

Namen: naučiti se združevati zelenjavo in sadje; gojiti hitrost odzivanja na besede, vzdržljivost in disciplino.

Potek igre: Otroci so razdeljeni v dve ekipi: "Vrtnarji" in "Vrtnarji". Na tleh so lutke zelenjave in sadja ter dve košari. Na ukaz vzgojitelja začnejo ekipe zbirati zelenjavo in sadje, vsaka v svojo košaro. Kdor prvi pobere, dvigne košarico in velja za zmagovalca.

P / in čebele

Namen: naučiti se ravnati po verbalnem signalu; razviti hitrost, agilnost; vadite dialog.

Potek igre: Vsi otroci so čebele, tekajo po sobi, mahajo s krili, brenčijo: "F-f-f". Pojavi se medved (poljubno izbran) in reče:

Medved hodi

Čebele bodo odnesle med.

Čebele odgovorijo:

Ta panj je naša hiša.

Pojdi stran, medved, od nas,

Š-š-š-š!

Čebele zamahnejo s krili, brenčijo in odženejo medveda.

P / in hrošči

Namen: razviti koordinacijo gibov; razviti orientacijo v prostoru; vaja v ritmičnem, ekspresivnem govoru.

Potek igre: Otroci hrošči sedijo v svojih hišah (na klopi) in pravijo: "Jaz sem hrošč, tukaj živim, brenči, brenči: w-w-w." Na signal učitelja "hrošči" letijo na jaso, se sončijo in brenčijo, na signal "dež" se vrnejo v hiše.

P / s Tak list - leti k meni

Namen: razviti pozornost, opazovanje; vaja v iskanju listov po podobnosti; aktivirati slovar.

Potek igre: Učitelj z otroki pregleduje liste, ki so padli z dreves. Opiše jih, pove, s katerega drevesa so. Čez nekaj časa otrokom da liste z različnih dreves, ki se nahajajo na mestu, in jih prosi, naj pozorno poslušajo. Pokaže list z drevesa in reče: "Kdor ima enak list, teci k meni!"

P / in (rusko ljudsko) Prezimovanje in selitvene ptice

Namen: razvijati motorične sposobnosti; okrepiti idejo o vedenju ptic pozimi.

Potek igre: Otroci si nadenejo klobuke ptic (selivke in prezimovalke). Na sredini igrišča sta na razdalji drug od drugega dva otroka v klobukih Sonca in Snežinke. "Ptice" tečejo v vse smeri z besedami:

Ptice letijo, zrna se zbirajo.

Ptičke, ptičke».

Po teh besedah ​​"ptice selivke" tečejo k soncu in "prezimovanje" - do snežinke. Čigar krog se hitreje zbere, ta je zmagal.

P / in (rusko ljudsko) Čebele in lastovka

Namen: razviti spretnost, hitrost reakcije.

Potek igre: igranje "čebelice" otroci počepijo. "Lastovka" - v svojem gnezdu. "Čebele" (sedijo na jasi in brenčijo):

Čebele letijo, med se zbira!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj!

Martin: - Lastovka leti in lovi čebele.

Izleti in ujame "čebele". Ujeti postane "pogoltniti".

P / in mačka na strehi

Namen: razviti koordinacijo gibov; razviti ritmičen, ekspresiven govor.

Potek igre: Otroci stojijo v krogu. V središču je mačka. Ostali otroci so miške. Tiho se približata »mačku« in si s prsti streseta in pritajeno rečeta v en glas:

Tiho miško, tiho miško...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po teh besedah ​​»maček« prežene miši, te pobegnejo. S črto je treba opozoriti na mišjo hišo - kuno, kjer "mačka" nima pravice teči.

P / in žerjav in žabe

Namen: razvijati pozornost, spretnost; naučite se krmariti po signalu.

Potek igre: Na tleh je narisan velik pravokotnik – reka. Na razdalji 50 cm od nje "žabji" otroci sedijo na izboklinah. Za otroki v gnezdu sedi "žerjav". "Žabe" se usedejo na grbine in začnejo svoj koncert:

Tukaj iz izvaljenih gnilih

Žabe so čofotale v vodo.

In napihnjena kot mehurček

Začeli so krohotati iz vode:

"Kwa, ke, ke,

Kwa, ke, ke.

Na reki bo deževalo.

Takoj, ko žabici izgovorita zadnje besede, "žerjav" poleti iz gnezda in ju ujame. »Žabe« skačejo v vodo, kjer jih »žerjav« ne sme ujeti. Ujeta "žaba" ostane na grbini, dokler "žerjav" ne odleti in "žabe" ne pridejo iz vode.

P / in Lov na zajce

Namen: razvijati pozornost, spretnost, hiter tek.

Napredek igre: Vsi fantje so "zajci" in 2-3 "lovci". »Lovci« so na nasprotni strani, kjer jim je narisana hiša.

Vzgojitelj: -

Na travniku ni nikogar.

Pridite ven, bratje zajčki,

Skoči, salto! ..

Vožnja po snegu!

"Lovci" stečejo iz hiše in lovijo zajce. Ujete "zajce" "lovci" odnesejo domov in igra se ponovi.

P / in Žmurki z zvoncem

Namen: zabavati otroke, jim pomagati ustvariti dobro, veselo razpoloženje.

Potek igre: Eden od otrok dobi zvonec. Druga dva otroka sta norca. Imajo zavezane oči. Otrok z zvoncem pobegne, bivoli pa ga dohitijo. Če enemu od otrok uspe ujeti otroka z zvončkom, zamenjata vlogi.

P / in "zajček"

Namen: razviti agilnost, hiter tek.

Potek igre: izbrana sta 2 otroka: "zajček" in "volk". Otroci se držijo za roke v krogu. Za krogom - "zajček". V krogu "volk". Otroci vodijo okrogli ples in recitirajo pesem. In "zajček" skoči okoli kroga:

Mali zajček skače blizu gomile,

Zajček hitro skoči, ti ga ujameš!

"Volk" poskuša zbežati iz kroga in ujeti "zajčka". Ko je "zajček" ujet, se igra nadaljuje z drugimi igralci.

P / in Zajci in medvedi

Namen: razviti spretnost, sposobnost preoblikovanja.

Potek igre: otrok »medved« počepne in zadrema. Otroci - "zajci" skačejo naokoli in ga dražijo:

rjavi medved, rjavi medved,

Zakaj si tako mračna?

"Medved" vstane, odgovori:

Nisem si privoščila medu

Tam so se vsi razjezili.

1,2,3,4,5 - Začnem voziti vse!

Po tem "medved" ujame "zajce".

P/n Kje smo bili

Namen: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; razvijajo opazovanje, pozornost, inteligenco, dihanje.

Potek igre: Vodjo izbere števec. Odide na verando. Preostali otroci se dogovorijo, katere gibe bodo delali. Nato je povabljen voznik. On reče: »Pozdravljeni otroci! Kje si bil, kaj si počel?" Otroci odgovarjajo: "Kje smo bili, ne bomo povedali, bomo pa pokazali, kaj smo naredili!"Če je voznik uganil gibanje, ki ga izvajajo otroci, je izbran nov voznik. Če ni mogel uganiti, spet vozi.

P / in Lovishka, vzemite trak!

Namen: razvijati spretnost, gojiti poštenost, pravičnost pri ocenjevanju vedenja v igri.

Potek igre: Igralci stojijo v krogu, izberejo past. Vsi, razen pasti, vzamejo barvni trak in ga položijo za pas ali za ovratnik. Past stoji v središču kroga. Na znak učitelja "Beži!" otroci tekajo po igrišču. Past jih dohiti, poskušajo nekomu potegniti trak. Tisti, ki je izgubil trak, se začasno umakne. Na znak učitelja "" En, dva, tri. Teci v krog!" otroci se zberejo v krogu, past prešteje število trakov in jih vrne otrokom, igra se ponovno začne z novo pastjo.

P / i (ruska ljudska igra) Krompir

Namen: predstaviti ljudsko igro; nauči se metati žogo.

Potek igre: Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, ne da bi jo ujeli. Ko igralec žogo spusti, se usede v krog (postane "krompir"). Iz kroga, ki se odbije iz sedečega položaja, poskuša igralec ujeti žogo. Če ujame, potem spet postane igralec, igralec, ki je zgrešil žogo, pa postane krompir.
Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en igralec ali se mu dolgočasi.

P / in mišolovka

Namen: razviti spretnost, sposobnost ukrepanja po signalu.

Potek igre: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša skupina otrok se drži za roke v krogu. Predstavljajo mišelovko. Preostali otroci (miške) so zunaj kroga. Predstavljajo mišelovko, začnejo hoditi v krogu in rečejo:

Oh, kako so miši utrujene,

Ločena od njih - samo strast.

Vsi so jedli, vsi so jedli

Kamor koli plezajo - to je napad.

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Zaprimo mišelovko

In takoj te ujamemo!
Otroci se ustavijo, dvignejo sklenjene roke navzgor in tvorijo vrata. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Na signal učitelja "Ploskaj" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke, počepnejo - mišolovka se zapre. Miši, ki nimajo časa zbežati iz kroga (mišolovke), se štejejo za ujete. Ujeti postanejo v krogu, mišelovka se poveča. Kdaj večina otroci so ujeti, otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-5 krat.Po tem, ko se mišolovka zaloputne, se miši ne smejo plaziti pod roke tistih, ki stojijo v krogu, ali poskušati zlomiti sklenjenih rok. Omeniti je treba najbolj spretne otroke, ki še nikoli niso padli v mišelovko.

P / n (rusko ljudsko) Snežna ženska

Namen: razvijati telesno aktivnost.

Napredek igre: "Snežak" je izbran. Ona počepne na koncu ploščadi. Otroci gredo k njej, teptajo,

Baba Sneg stoji,

Zjutraj zaspi, čez dan spi.

Tiho čakanje ob večerih

Ponoči bodo vsi prestrašeni.

Ob teh besedah ​​se »Snežna žena« zbudi in ujame otroke. Kogar ujame, postane "Snežna ženska".

P / in (rusko ljudsko) Raca in drake

Namen: predstaviti ruske ljudske igre; razviti hitrost.

Napredek igre: Dva igralca predstavljata Ducka in Drakea. Ostali tvorijo krog in se držijo za roke. Raca postane v krogu, Drake pa za krogom. Drake poskuša zdrsniti v krog in ujeti raco, medtem ko vsi pojejo:

Drake, ujame raco,
Mlada ujame sivo.
Pojdi domov
Pojdi, grey, domov.
Imate sedem otrok

Osmi drake.

P / s Pojdi v obroč

Namen: razviti natančnost, oko.

Potek igre: Otroci mečejo snežne kepe v obroč z razdalje 5-6 m.

P / in Snežne kepe in veter

Namen: razvijati motorične sposobnosti.

Potek igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na znak učitelja: "Veter je zapihal močno, močno. Odletite, snežinke! - razpršijo se v različne smeri po mestu, razprostirajo roke ob straneh, se zibljejo, vrtijo. Učitelj reče: "Veter je pojenjal! Vrni se, snežinke v krogu! Otroci stečejo v krog in se primejo za roke.

P/s Pazi, zmrznil bom

Namen: razviti spretnost.

Potek igre: Vsi igralci se zberejo na eni strani igrišča, z njimi je učitelj. "Beži, pazi, bom dohitel in zmrznil," pravi učitelj. Otroci bežijo na nasprotno stran igrišča, da bi se skrili v hišo.

P/n Smo smešni fantje

Namen: razvijati spretnost, pozornost.

Potek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Na nasprotni strani je narisana tudi črta - to so hiše. V središču mesta je past. Zboristi pravijo:

Smo smešni fantje, radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

1,2,3 - ujemi!

Po besedi "Catch!" otroci stečejo na drugo stran igrišča, past pa jih poskuša ujeti. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti črte, se šteje za ujetega in se premakne vstran, pri čemer preskoči eno potezo. Po dveh vožnjah je izbrana druga past.

N/a Mačke in mladički

Namen: naučiti se lepo premikati po prstih, združiti gibanje z besedami; razvijati spretnost.

Potek igre: Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo "mačke", drugi - "mladičke". "Mačke" so blizu klopi; "kužki" - na drugi strani strani. Učitelj ponudi "mačkom", da tečejo lahkotno, nežno. Na besede učiteljice: "Mladički!" - druga skupina otrok pleza čez klopi. Tečejo za "mačkicami" in lajajo: "Av-av-av." "Mačke", mijavkanje, hitro splezajo na klop. Učitelj je ves čas tam. "Kužki" se vračajo v svoje hiše. Po 2-3 ponovitvah otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

P / in mačka Vaska

Namen: razviti pozornost, spretnost.

Potek igre: Otroci vodijo okrogel ples, v sredini mačka "spi".

Miške plešejo
Mačka drema na kavču.
Tiho, miške, ne delajte hrupa,
Ne zbudi mačka Vaska.
Kako se zbudi mačka Vaska
Prekinil bo naš okrogli ples.

Mačka se zbudi, lovi miši. Miši bežijo v hiše.

P / in (rusko ljudsko) Zelje

Namen: razviti spretnost gibov.

Napredek igre: krog je vrt. Na sredini so zavihani šali, ki označujejo zelje. »Gospodar« se usede k zelju in reče:

Sedim na kamenčku, zabavnih kljukicah barvic,

Zabavam kljukice barvic, gradim svoj vrt.

Da zelje ni ukradeno, niso tekli na vrt

Volkovi in ​​sinice, bobri in kune,

Brkati zajec, paličasti medved.

Otroci skušajo steči na »vrt«, zgrabijo »zelje« in zbežijo. Kogar "lastnik" ujame, izpade iz igre.

P/n Kdo kje živi

Namen: naučiti združevati rastline glede na njihovo strukturo; razvijajo pozornost, spomin, orientacijo v prostoru.

Potek igre: Otroci so razdeljeni v dve skupini: "veverice" in "zajčki". "Veverice" iščejo rastline, za katerimi se lahko skrijejo, "zajčki" pa - pod katerimi se lahko skrijejo. »Veverice« se skrivajo za drevesi, »zajčki« pa za grmovjem. Izberejo voznika – »lisico«. Po jasi tekajo »zajčki« in »veverice«. Na signal: "Nevarnost - lisica!" - "veverice" tečejo do drevesa, "zajci" - do grmovja. Kdor je napačno opravil nalogo, ta "lisica" ujame.

P / s Otroci in volk

Namen: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; naučijo se razumeti in uporabljati glagole v pretekliku in velelni način v govoru.

Potek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča pred narisano črto. Na nasprotni strani, za "drevesom" (stolom ali stebrom), sedi "volk" - vodja. Učitelj pravi:

Otroci so hodili po gozdu, nabirali jagode,
Povsod je veliko jagod – tako na grbinah kot v travi.

Otroci se razpršijo po igrišču, tečejo. Učitelj nadaljuje:

Tukaj pa so veje zaškripale ...

Otroci, otroci, ne zehajte
Volk za smreko - beži!

Otroci se razbežijo, "volk" jih ujame. Ujeti otrok postane "volk" in igra se začne znova.

P / in Metulji, žabe in čaplje

Namen: razviti motorično aktivnost, pozornost.

Potek igre: Otroci prosto tečejo po igrišču. Na signal učitelja začnejo posnemati gibe metuljev (mahajo s "krili", se vrtijo), žabe (na vseh štirih in skačejo), čaplje (zamrznejo, stojijo na eni nogi). Takoj, ko učitelj reče: "Tecimo znova!", Spet začnejo teči po mestu v naključnih smereh.

P / in Golobica

Namen: razvijati koordinacijo gibov, orientacijo v prostoru; vadite izgovorjavo glasov.

Potek igre: Otroci izberejo »jastreba« in »gostiteljico«. Ostali otroci so golobi. »Jastreb« stoji ob strani, »gospodarica« pa poganja »golobe«: »Šu, šu!« »Golobi« se razkropijo, »jastreb« pa jih ujame. Nato "gostiteljica" zakliče: "Guli-guli-ghuli" - in "golobi" se zgrinjajo k "gostiteljici". Tisti, ki ga je »jastreb« ujel, postane »jastreb«, prejšnji »jastreb« pa postane »gospodarica«.

P / s Premikanje elementov

Namen: razviti koordinacijo v prostoru, agilnost, hitrost reakcije.

Potek igre: 2-4 krogi so narisani na tleh na nasprotnih straneh. V en krog so postavljeni različni predmeti (keglji, kocke, igrače), drugi ostane prost. Otroci stojijo v dveh vrstah (ali enem stolpcu) in na znak učitelja začnejo enega za drugim prenašati predmete iz drugega kroga.

Na mestu je narisan velik krog. Eden od otrok je izbran za zajčka, ta se postavi v krog, za krogom pa stojijo vsi udeleženci igre. Žogico mečejo drug drugemu, vendar tako, da zadene zajčka. Zajček teče v krogu in se izogiba žogi. Kdor ga umaže, zavzame mesto zajčka v krogu.

Pravila

1. Udeleženci v igri ne smejo presegati meja kroga.

2. Pred podajo žoge morate imenovati osebo, ki naj jo ujame.

3. Žogo morate prenesti hitro, ne morete je držati v rokah.

Navodila za vodenje

Igralcev ne sme biti več kot 10; stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Hitreje kot si udeleženci igre podajajo žogo, bolj zanimiva je igra in več možnosti za madež zajčka. Zajček lahko na njegovo željo ujame žogo. V tem primeru igralec, katerega žoga je bila ujeta, stoji v krogu in igra vlogo zajčka.

Na podlagi gradiva iz zbirke Marije Litvinove "Ruske ljudske igre na prostem"

Dober dan vsem!

Danes želim nadaljevati igre na prostem z otroki, starimi 2-3 leta.

Na koncu prispevka si lahko prenesete datoteko z zunanjimi igrali, o katerih sem govoril v zadnjih treh objavah.

Pa se igrajmo!

Zajci in volk.

Naloge:

Naučite otroke pozorno poslušati in izvajati gibe v skladu z besedilom;

Predstavite mobilne ruske ljudske igre;

Orientirajte se v prostoru.
Opis igre:

Igrate se lahko zunaj ali v sobi. Odrasel upodablja volka, vsi otroci pa zajčke. Na eni strani dvorane so zajčki, na drugi - volk. Za zajčke označi eno velika hiša ali majhne hiše za vsakogar. Odrasel volk je v "grapi".

Izgovarjamo četverico:

Zajčki skačejo, hop, hop,

Na zelenico, na travnik,

Ščipanje trave, poslušanje

Ali volk prihaja?

Po besedilu zajčki "skačejo iz svojih hiš, skačejo vsepovsod in grizejo travo." Z besedami: "Volk" zajčki stečejo v svoje hiše, volk pa skoči iz grape in poskuša ujeti zajčke - dotakne se jih z roko.
Če so prišli v njihovo hišo, potem volk ne more več ujeti zajčkov in tudi tistega, ki ga je ujel, vzame zase, ga odnese v "grapo". Poleg tega lahko vlogo volka igra kateri koli od otrok.

Veseli zajci.

Naloge:

Ravnanje psihične vaje v obliki teka, skakanja, počepov;

Razviti spretnost;

Razviti neodvisnost;

Naučite se igrati v ekipi.

Opis igre:

V gozdu živijo veseli zajčki in zajčja mati, v bližini pa se sprehaja sivi volk, ki hoče zajčke ujeti in pojesti, otrokom pove odrasel. Zajčki živijo v hišah. Igrajmo se: "Vi boste zajčki, jaz pa bom vaša mama zajčica."
Odrasel pravi:

majhne hiše

Stoji v gostem gozdu

mali zajčki

Sedijo v hišah.

Otroci počepnejo in položijo roke na glavo, tako da prikazujejo zajčja ušesa.

Mama zajček

Tekel sem skozi gozd

šapa ona

Vsi so potrkali na okno.

Odrasel pristopi k vsaki hiši in potrka nanjo ter reče:

Trk trk, zajčki

Pojdimo na sprehod

Če se pojavi volk

Spet se skrijemo.

Zajčki veselo tečejo iz hišic na jaso, se norčujejo, tečejo, skačejo, dokler se ne pojavi zlobni volk. Za volka je izbran odrasel ali starejši otrok. Volk gre ven na jaso in reče: "Oh, koliko smešnih zajčkov! Zdaj jih bom ujel!" Zajčki bežijo v svoje hiše. Volk pravi: »Oh, kako hitro tečejo zajčki. No, ne morem jih dohiteti!«

Igro lahko ponovite večkrat.

konji
Naloge:

Naučiti otroke, da se premikajo drug za drugim usklajeno v isti smeri;

Ne potiskajte otroka spredaj, če počasi hodi;

Opis igre:

Otroci so razdeljeni v pare po želji - en otrok je konj, drugi pa kočijaž. Kočijaž vpreže konja, natakne vajeti. Vozijo se po prostoru z ene strani na drugo in nazaj.

Odrasla oseba izgovori besede in otroci se začnejo premikati:

Tsok! Tsok! Tsok! Tsok!

Jaz sem sivi konj.

Potrkam s kopiti

Če želiš, bom.

Nato otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

Ne bojimo se mačke

Naloge:

Naučite se pozorno poslušati besedilo in se hitro odzvati na govorni signal.

Opis igre:

Za igro potrebujete igračo - mačko. Otroci sedijo na stolih ali blazinah - v minkih.

Odrasel vzame mačko, jo postavi na majhen stol - mačka trdno spi.
Pod četverico:

Miške, miške, pridite ven

veselje, ples,

Hitro pridi ven

Speči brkati maček-lopov.

Miši pridejo iz svojih lukenj in začnejo plesati okoli mačke z besedami:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Ne bojimo se mačke.

Nenadoma se mačka zbudi, zagleda miši in jih začne loviti (odrasla oseba z mačjo igračo poskuša dohiteti otroke). Miši se hitro razkropijo po svojih kunah (iztrebkih).

Miši so zbežale, mačka je spet zaspala. Igra se nadaljuje.

žogice

Naloge:

Naučite otroke metati žoge v daljavo z eno in dvema rokama.

Opis igre:

Igra zahteva žoge različnih velikosti (velike in majhne). Odrasel pokaže otrokom, kako metati žoge: majhne žoge z eno roko, velike žoge z dvema rokama. Otroci stojijo v vrsti na eni strani dvorane ali igrišča. Žoge so pred njimi. Po besedah: "Vrzi žoge!" Otroci vržejo žoge v daljavo, kot jim je pokazal odrasel, dokler niso vsi vrženi. Nato jih otroci poberejo in počakajo na znak za nadaljevanje igre.

Kokoš je šla ven na sprehod

Naloge:

Nauči te pozorno poslušati besedilo;

Pravilno ponovite gibe za odraslega;

Poslušaj besedilo in ponovi gibe po besedilu.

Opis igre:

Otroci se postavijo v vrsto za odraslimi.
Pravi besede:

Kokoš je šla ven na sprehod

Stisnite svežo travo

In za njo fantje

rumeni piščanci,

Co-co-co, da co-co-co,

Ne hodi daleč

Veslaj s tacami,

Iskanje zrn

Jedel debelega hrošča

deževnik,

Pila vodko,

Polno korito.

Skupaj z otroki izvajamo gibe, ki ustrezajo besedilu: hodijo, medtem ko visoko dvignejo kolena in mahajo s "krili". Grozijo s prsti - ob besedah ​​"Ko-ko-ko ne hodi daleč." Čepijo, iščejo zrna v travi. Prikazujejo debelino hrošča - "pojedli so debelega hrošča." Pokaži dolžino črva – »deževnika«. Nagnejo se naprej, roke (krila) se potegnejo nazaj - "spijo vodo".

Vlak
Naloge:

Pri malčkih razvijati sposobnost hitrega odzivanja na zvočne signale in izvajanja ustreznih gibov.

Razviti sposobnost hoje drug za drugim, pri tem pa ne potiskajte otroka spredaj;

Sposobnost tekanja drug za drugim, ne da bi motili otroke, ki tečejo naprej.
Opis igre:

Otroci se postavijo v vrsto. Odrasel je parna lokomotiva, otroci so vagoni. Otroci se ne smejo držati drug drugega. Odrasla oseba "zapiska" in celotna kompozicija se začne počasi premikati naprej. Malčki izgovarjajo besede: "Choo-choo-choo", ritmično premikajo roke naprej in nazaj (roke so upognjene v komolcih).
Vlakec gre najprej počasi, nato hitreje in nazadnje hitro drvi (otroci začnejo teči). Odrasel reče: "Vlak se približuje postaji" in otroci upočasnijo, se postopoma ustavijo. Potem gredo dlje.

Podajte žogo

Naloge:

Uči razvijati spretnost, spretnost.

Opis igre:

Z otroki oblikujte krog. Odrasel podaja žogo v bližini stoječi dojenček, poda sosedu in tako naprej v krogu. Poskušamo pospešiti tempo podajanja žoge. Bolje je, če žogo podajate ob veseli, gibljivi glasbi.

kamenka
Naloge:

Naučite se izvajati gibe glede na besedilo.

Opis igre:

Otroci stojijo v krogu.
Odrasel izgovori štirikolesnik:

Sonček, sonček

zlato dno,

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven

Na vrtu je tekel potok,

Poletelo je sto grabljev

In snežni zameti se topijo, topijo,

In rože rastejo.

Odrasli z otroki hodijo v krogu in izvajajo naslednje gibe: tečejo v krogu - "na vrtu je tekel potok", mahajo z rokami - "priletelo je sto grapov", počasi počepnejo - "snežni zameti so topijo«, se postavijo na prste in se počasi iztegnejo navzgor - »rože rastejo«.

kosmat pes

Naloge:

Naučite se pozorno poslušati besede in izvajati ustrezne gibe.

Hitro tecite na signal v različnih smereh, ne da bi se med seboj motili.

Opis igre:

Za igro potrebujete igračo - psa. Otroci tvorijo krog. Igrača je postavljena v sredino kroga na stol, pes spi. Malčki hodijo okoli igrače in govorijo naslednje besede:

Tukaj leži kosmat pes,

V tvoje šape, zakopan nos,

Tiho, tiho leži,

Ne drema, ne spi,

Pojdimo k njemu, zbudimo ga

In poglejmo, kaj se zgodi?

Otroci se najprej približajo igrači - psu, nato iztegnejo roke in se ga dotaknejo. Kosmat pes se zbudi in teče za otroki ter jih poskuša dohiteti (odrasel vzame igračo v roke in teče za otroki). Otroci se razkropijo po dvorani ali igrišču. In pes se kmalu "utrudi" in gre spat.

Skoči do balona

Naloge:

Otroci vadijo skoke.

Opis igre:

Potreben za igranje balon. Otroci stojijo v krogu. Odrasel vzame balon, hodi v krogu mimo otrok. Vsak od njih poskuša skočiti in se dotakniti balona.

Ptice letajo
Naloge:

Naučiti hitrost reakcije - delovati na signal;

Naučite se posnemati gibanje ptic.

Opis igre:

Dojenčki sedijo na stolih ali blazinah. Dojenčki so ptiči, stoli so gnezda. Z besedami: "Aja, ptički so prispeli!" Ptice začnejo letati vsepovsod. Z besedami: "Ptički so odleteli v gnezda!" otroci hitijo sesti na svoje stole. Odrasla oseba pokliče najhitrejšo in najspretnejšo ptico, ki je najhitreje priletela v svoje gnezdo. Spodbuja preostale ptice. Igra se lahko nadaljuje.

Pasti

Naloge:

Igra razvija hitrost in agilnost.

Opis igre:

Otroci stojijo na eni strani dvorane, odrasli stojijo na sredini. Z besedami: "Ena-dva-tri, ujemi!" otroci tekajo z ene strani sobe na drugo. In odrasel z besedami: "Zdaj ga bom ujel!" jih poskuša ujeti.

Ptice in mačka

Naloge:

Naučite se ukrepati na signal;

Vaje za tek v različnih smereh, ne da bi se medsebojno motile.

Opis igre:

Odrasla oseba je mačka, otroci so ptice. Ptice sedijo v gnezdih - na stolih. Mačka spi in otroci začnejo mahati z rokami (krila), teči povsod (leteti), čepeti (kljuvati zrna). Nenadoma se mačka zbudi in mijavka ter poskuša ujeti ptice. Razkropijo se - tečejo v različne smeri, skrivajo se v svojih gnezdih - sedijo na stolih.

sončni zajčki

Naloge:

Naučite se razviti hitrost gibanja, agilnost;

Ostro spremenite smer gibanja in nadaljujte s telesnimi vajami - tek, skakanje;

Znati igrati v skupinski igri.

Opis igre:

To igro lahko igrate na sončen dan, po možnosti na prostem. Odrasel prinese majhno ogledalo in otroke opozori na videz sončnega žarka. Lahko se pojavi sončni žarek in teče po steni, po poti.

Sončni zajček, skoči, skoči,

Šla ven na sprehod

Skočil spretno skozi okno,

Bežal čez streho.

Skok in skok, skok in skok

Skočil na okno

Skok in skok, skok in skok

In na Antoškin nos.

Hej, fantje, ne zehajte

In dohitite zajčka!

Povabite otroke, naj "ujamejo sončni žarek." Poskuša hitro premakniti "zajčka", tako da otroci tečejo za njim po mestu, skočijo, močno spremenijo smer gibanja. Zmagovalec je tisti, ki ujame "sončnega zajčka".

čebele

Naloge:

Razviti spretnost in hitrost reakcije;

Otroke seznanite z ruskimi ljudskimi igrami.

Opis igre:

Če želite igrati, morate narisati krog, v sredino postaviti rožo. Otroci – čebelice so zunaj kroga (lahko počepnejo). Odrasel je čuvaj, čuva rožo, stoji v krogu blizu rože.

pomladne čebele,

Zlata krila

Kaj sediš

Ali letiš na polje?
Al biča te z dežjem,

Vas sonce peče?

Poleti čez visoke gore

Za zelene gozdove -

Na okroglem travniku

Na azurni roži.

Po branju te štiricetine poskušajo otroci steči v krog in se rahlo dotakniti rože. In čuvaj se trudi, da nikogar ne spusti v krog, da se ga kdo ne dotakne. Ko se vsaj ena čebela dotakne rože, vsi glasno zavpijejo: »čebela se je dotaknila rože« in igra se konča.

Zajčki v hiši

Naloge:

Razviti spretnost, hitrost gibanja;

Naučite se orientirati v prostoru;

Povečajte telesno aktivnost otrok.

Opis igre:

Za igro so potrebni obroči, število ustreza številu otrok. Obroči so položeni na tla, tla. Zajčki so otroci, sivi volk je odrasel. Hoops - hišice za zajčke. Zajčki se zabavajo, skačejo in tekajo po dvorani.

Odrasel reče: »Sivi volk! Volk gre na lov! Vsi zajčki se razbežijo in poskušajo vsak hitreje priti do svoje hiše.

Prenesite vse igre s klikom na gumb:

Cilj: učite otroke, da pozorno poslušajo učitelja, izvajajo skoke in druga dejanja v skladu z besedilom; naučite se orientirati v prostoru, najti svoje mesto.

Opis. Otroci - "zajci" se skrivajo za grmovjem in drevesi. Vstran, za grmom, je "volk". "Zajci" stečejo na jaso, skačejo, grickajo travo, se zabavajo. Na znak učitelja: "Volk prihaja!" - "zajci" bežijo in se skrivajo za grmovjem, drevesi. "Volk" jih poskuša dohiteti. V igri lahko uporabite poetično besedilo:

Zajčki skačejo: lope, lope, lope -

Na zeleni travnik.

Trava se stisne, poje,

Pozorno poslušajte

Ali volk prihaja?

Otroci sledijo besedilu. Na koncu besedila se pojavi "volk" in začne loviti "zajce". Sprva vlogo "volka" opravlja vzgojitelj.

Mobilna igra "Shaggy dog"

Tarča: naučite otroke, da se premikajo v skladu z besedilom, hitro spreminjajo smer, tečejo, poskušajo, da jih lovilec ne ujame in ne potiskajo.

Opis. Otroci stojijo na eni strani igrišča. En otrok, ki se nahaja na nasprotni strani, prikazuje "psa". Otroci se mu tiho približajo in učitelj v tem času reče:

Tukaj leži kosmat pes,

Zakopati nos v šape,

Tiho, tiho leži,

Ne drema, ne spi.

Pojdimo k njemu, zbudimo ga

In poglejmo: "Se bo kaj zgodilo?"

Otroci se približujejo "psu". Takoj, ko učitelj prebere pesem, "pes" skoči in glasno "laja". Otroci se razbežijo, "kuža" skuša koga ujeti. Ko se vsi otroci skrijejo, se "pes" vrne na svoje mesto.

Mobilna igra "Ujemi me"

Cilj: naučiti otroke, da se hitro odzovejo na signal, da navigirajo v prostoru; razvijati spretnost.

Opis. Otroci sedijo na klopi. Učitelj jih povabi, naj ga dohitijo in teče v nasprotni smeri od otrok. Otroci tečejo za učiteljem in ga poskušajo ujeti. Ko stečejo do njega, se učitelj ustavi in ​​reče: "Beži, beži, jaz ga bom dohitel!" Otroci stečejo nazaj na svoja mesta.

Navodila za izvedbo. Učitelj naj ne beži od otrok prehitro: zanima jih, da ga ujamejo. Prav tako ne smete teči prehitro za otroki, saj lahko padejo. Sprva se tek izvaja samo v eno smer. Ko otroci pritečejo k učitelju, je treba poudariti, da znajo hitro teči. Ko se igra ponovi, lahko učitelj spremeni smer in pobegne od otrok.

Mobilna igra "Frost Red Nose"

Cilj: razvoj sposobnosti izvajanja značilnih gibov; spraviti otroke v tek.

Učitelj stoji pred otroki na razdalji 5 metrov in izgovori besede:

Jaz sem Frost Red Nose. Brada je vsa zaraščena.

V gozdu iščem živali. Hitro pridi ven!

Pridite ven, zajčki! Dekleta in fantje!

(Otroci gredo proti učiteljici.)

Zamrzni! Zamrzni!

Učitelj poskuša ujeti fante - "zajčke". Otroci bežijo.

Mobilna igra "Piščanci na vrtu"

Cilj: razviti koordinacijo gibov, hitrost reakcije; vadba teka, počepov in plazenja.

Opis. Sredi mesta omejujejo majhno območje - "vrt". Nedaleč od njega na eni strani ploščadi postavijo stol - to je "hiša" čuvaja, na drugi strani pa je na ravni prsnega koša otroka na stojalih utrjena tirnica oz. potegne se trak - "hiša" za piščance. Vlogo »čuvara« najprej opravlja vzgojiteljica, nato pa aktivnejši otroci. Ostalo so piščanci. Na signal vzgojitelja: "Pojdite, kokoši, na sprehod" - otroci - "kokoši" se plazijo pod "ograjo" (ograjo), se podajo na "vrt", tečejo, "iščejo" hrano, " hihotati«. "Čuvar" opazi "kokoši" in jih odžene z "vrta" - zaploska z rokami in reče: "Šu, šu!" Otroci - "kokoši" pobegnejo, zlezejo pod ograjo in se skrijejo v "hišo". »Čuvar« gre po »vrtu« in zopet prisede. Igra se ponovi. Če se igra igra prvič, potem območje "vrta" ni navedeno. Otroci tekajo po celotnem igrišču.

Mobilna igra "Ptice v gnezdih"

Cilj: naučiti otroke hoditi in teči v vse smeri, ne da bi se zaleteli drug v drugega; naučite jih hitro ukrepati na signal vzgojitelja, pomagati drug drugemu.

Opis. Na eni strani igrišča so prosto razporejeni obroči (»gnezda«) glede na število otrok. Vsak otrok ("ptica") stoji v svojem "gnezdu". Na signal učitelja otroci - "ptice" zbežijo iz obročev - "gnezd" - in se razkropijo po vsem mestu. Učitelj posnema hranjenje "ptic" na enem ali drugem koncu igrišča: otroci počepnejo, s konicami prstov udarjajo po kolenih - "kljuvajo" hrano. "Ptički so odleteli v gnezda!" - učitelj reče, otroci tečejo do obročev in stojijo v katerem koli prostem obroču. Igra se ponovi. Ko otroci obvladajo igro, se lahko uvedejo nova pravila: postavite 3-4 velike obroče - "v gnezdu živi več ptic." Na signal: "Ptice so odletele v gnezda" - otroci tečejo, 2-3 otroci stojijo v vsakem obroču. Učitelj poskrbi, da se ne potiskajo, ampak si pomagajo, da stojijo v obroču, pri čemer uporabljajo celotno površino, dodeljeno za igro.

Mobilna igra "Po ravna pot»

Cilj: razviti koordinacijo gibanja rok in nog pri otrocih; naučiti se prosto hoditi v koloni enega za drugim; razviti občutek za ravnotežje, orientacijo v prostoru.

Opis. Otroci, poljubno razvrščeni v skupine, gredo skupaj z učiteljem. Učitelj v določenem tempu izgovori naslednje besedilo, otroci izvajajo gibe v skladu z besedilom:

Po ravni poti Pojdite korak za korakom.

Po ravni poti

Naše noge hodijo

En - dva, en - dva.

Po kamenčkih, po kamenčkih Skok na dveh nogah

premikanje naprej.

Kamni, kamni ...

V luknjo - bum! Za počep.

Plezati.

Pesem se spet ponovi. Po več ponovitvah učitelj pove drugo besedilo:

Po ravnem, po ravnem

Naše noge so utrujene, naše noge so utrujene

To je naš dom, tukaj živimo.

Ob koncu besedila otroci stečejo do »hišice« – vnaprej določenega mesta za grmom, pod drevesom itd.

Mobilna igra "Pastir in čreda"

Cilj: pri otrocih utrditi sposobnost igranja po pravilih igre, vaje pri hoji in teku.

Opis. Otroci upodabljajo "čredo" (krave, teleta, ovce). Izberejo si »pastirja«, mu dajo pipo in »bič« (skakalnico). Učitelj izgovarja besede, otroci izvajajo gibe v besedilu:

Zgodaj - zgodaj zjutraj

Pastir: "Tu-ru-ru-ru",

("Pastir" igra na piščal.)

In krave so z njim v harmoniji

Zategnjeno: "Moo-mu-mu."

Otroci - "krave" moo. Nato »pastir« požene »čredo« na polje (na dogovorjeno zelenico), vsi hodijo po njej. Čez nekaj časa "pastir" zaskoči z bičem (skakalno vrvjo), požene "čredo" domov. Igra se ponovi.

Mobilna igra "Konji"

Cilj: naučiti otroke, da se premikajo drug za drugim, da usklajujejo gibe, da ne potiskajo tistega, ki teče spredaj, tudi če se ne premika zelo hitro.

Opis. Otroci so razdeljeni v dve skupini: nekateri prikazujejo "konje", drugi - "ženine". Vsak "ženin" ima "vajeti" - skakalne vrvi. Na znak učitelja "ženini" ujamejo "konje", jih "vprežejo" (nadenejo si "vajeti"). Po navodilih učitelja lahko otroci tiho jahajo (tečejo v parih), kasajo ali galopirajo. Čez nekaj časa »konje« izprežejo in spustijo na travnik, »ženini« se usedejo k počitku. Po 2-3 ponovitvah igre otroci zamenjajo vloge. V igri otroci izmenjujejo gibe: tečejo, skačejo, hodijo itd. Lahko se ponudi različne parcele izleti: na dirke, po seno, v gozd po drva. Če »ženin« dlje časa ne more »ujeti« katerega od »konjev«, mu pomagajo drugi »ženini«.

Mobilna igra "Hen - Corydalis"

Cilj: vadite otroke, da se hitro odzovejo na signal učitelja; vadite otroke pri hoji.

Učitelj prikazuje "piščanca", otroci - "piščance". En otrok (starejši) - "mačka". "Mačka" sedi na stolu ob strani. "Piščanec" in "kokoši" hodijo po mestu. Učitelj pravi:

Ven je prišla kokoš - Corydalis, s svojimi rumenimi piščanci,

Kokoš se zareži: "Ko-ko, ne hodi daleč."

Ko se približa "mački", učitelj reče:

Na klopci ob poti je mačka ležala in dremala ...

Mačka odpre oči in dohiti kokoši.

"Mačka" odpre oči, mijavka in teče za "piščanci", ki pobegnejo v določen kotiček mesta - "hišo" - k materi piščancu. Učitelj ("piščanec") ščiti "piščance", razširi roke na straneh in hkrati reče: "Pojdi stran, mačka, ne bom ti dal piščancev!" Ko se igra ponovi, je vloga "mačke" zaupana drugemu otroku.

 

Morda bi bilo koristno prebrati: