Pregled do zore. Pregled igre DO ZORE

0

Razvijalec: Supermassive Games

Založnik: Sony Computer Entertainment

Lokalizacija: v celoti v ruščini

Opis

Do zore je nova grozljivka studia Supermassive Games, ki se razvija izključno za sistem PayStation 4. Igra pripoveduje o skupini mladih ljudi, ki so se odpravili v gorsko letovišče in bili priča strašnim dogodkom.

Prevzeli boste vlogo osmih prijateljev, ki so se odpravili na dopust v gorsko letovišče, a so bili priča strašnim dogodkom. Zgodba vas bo resnično izzvala in vas prisilila, da razkrijete strašne skrivnosti kraja, imenovanega Blackwood Pines, ki se nahaja v gorah. Razvoj igre bo v celoti odvisen od vas – kateri od likov bo preživel in kateri ne – to je pravi tobogan čustev in strahu, ki ga morate obvladati.

Dodaj

Recenzije in ocene igre "Do zore"

3DNews

Bi moral pustiti vse in teči do zore? Morda ja, če nimate nič proti najstniškim grozljivkam in imate radi interaktivne drame. Za vse ostale bo projekt najboljši način se pridružite temu žanru - lahko mirno rečemo, da je ekskluziva za PS4 postala popoln primer kako pripovedovati takšne zgodbe v obliki igre. Da, zaplet je formulatičen, a globlje ko se potopite v lokalne skrivnosti, manj se želite vrniti v resničnost. In to je najboljša pohvala projektu in njegovim ustvarjalcem.

Preberi celotno oceno

ODUŠNI MOŠKI

Until Dawn je ena najbolj prijetnih igralnih izkušenj letos. To je jasno žanrsko delo, ki se ne poskuša zdeti večje, kot v resnici je. Vodenje do Zoro lahko primerjamo z gledanjem ene sezone kakšne močne, a ne briljantne grozljivke. Druga pomembna prednost grozljive igre Supermassive Games je, da je intimna, čedna igra, ki ne zahteva, da porabite 30-40 ur prostega časa, kot je zdaj običajno v segmentu uspešnic.

Preberi celotno oceno

Playpress

Velika spremenljivost zapleta Until Dawn prebudi pretirano željo po igranju igre znova in znova, dokler niso uhojene vse poti do desetin različnih epilogov gor in dol. Nizek vstopni prag, zanimiva struktura igranja, čudovit vizualni dizajn, sveže ideje v kinematografskih igrah - mislim, da lahko lastnikom PlayStation 4 čestitamo za še eno močno ekskluzivo!

Preberi celotno oceno

igrišče

Razočaranje je, da zaradi dinamike igra sploh ni obremenjena z ugankami. Poleg hoje s svetilko z ene lokacije na drugo obstajajo samo QTE. Mimogrede, tisti, ki radi nedvomno pritisnejo vse gumbe, ki se pojavijo na zaslonu, bodo presenečeni: obstaja dovolj situacij, v katerih bi bilo bolj pravilno, da sploh ne storite ničesar. Toda kljub manjšim pomanjkljivostim je Until Dawn točno takšen projekt, ki si ga želite preigrati, da bi videli vse konce, kot je bil nekoč z Močan dež.

Preberi celotno oceno

Odvisnost od iger na srečo

Izkazalo se je, da interaktivnemu kinu ni treba filozofirati in postavljati pomembnih vprašanj, kot to poskuša David Cage, ali varčevati na vsem po zgledu Telltale. Do zore pripoveduje zgodbo, staro kot čas, o umirajočih najstnikih in vam omogoča, da ji sledite po svoji poti, pri čemer to počnete lepo in brez kakršnih koli omejitev. Od nje nihče ni pričakoval nič posebnega – zdaj pa je to veliko odkritje.

Preberi celotno oceno

Kanobu

Do nedavnega se mi je zdelo, da se bo Until Dawn izkazal za odmevno polomijo: neizkušen studio, osredotočen na PlayStation Move, vendar se je Until Dawn izkazal za enega najboljših (in zagotovo enega najbolj zanimivih) PS4. ekskluzive. In če ste tako kot jaz čakali na na hitro zakrpanega Frankensteina, iz katerega tu in tam štrlijo bele niti, glava pa mu, kakor hitro zarenči, odleti z ramen in se skotali pod kavč, izdihnite, vse je dobro tukaj. Živo je!

Preberi celotno oceno

GameMAG

Do zore je vreden vaše pozornosti ne le zaradi redkega sloga predstavitve, inovativne ideje, ki bi lahko postal nov standard za interaktivne avanture, ampak tudi visoki ravni ponovljivost. Igro lahko igrate večkrat, da odkrijete nove vejice zapleta, poskusite rešiti vse junake ali poskusite rešiti na videz neopazne skrivnosti starega posestva v zasneženem gozdu.

Preberi celotno oceno

[email protected]

Until Dawn je tisti redek primer, ko zgodba, ki si jo je izmislil nekdo drug, postane za igralca globoko osebna, ko osebni prispevek osebe z igralno ploščico k dogajanju ni le jasno viden, ampak tudi poudarjen na vse možne načine. Until Dawn ni najboljša igra letos in, odkrito povedano, ne zelo dobra grozljivka. Toda to je živ dokaz, da lahko interaktivna oblika navdihuje novo življenje tudi v uvelih žigih z “modrih ekranov”. Igre že dolgo niso samo donosnejše, ampak tudi boljše in zanimivejše od katerega koli filma.

Preberi celotno oceno

Gmbox

Zdi se, da ideja o spreminjanju iger v filme še dolgo ne bo zapustila glav Sonyjevih najvišjih menedžerjev in zaenkrat je Until Dawn najuspešnejši eksperiment podjetja v tem žanru po Heavy Rainu. To ni čisto igra in niti film, ampak tretja oblika interaktivne zabave; To verjetno ne bo pritegnilo trdega občinstva, toda za tiste, ki so še vedno seznanjeni z igrami, si ne morete predstavljati boljše grozljivke.

Preberi celotno oceno

IGN Rusija

Igra me nikoli, nikoli, nikjer, na noben način ne prestraši. Deset minut stran Evil Within mnogokrat večja groza kot v celotnem Until Dawn. Poslušaj, celo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes v sceni s Pazom je prava grozljivka. Pri nas je največ čustev povzročil skok rosomahovega mladiča iz omare. Mladinske grozljivke v kinematografiji seveda tudi niso standard grozljivk, vendar so smrti tam bolj strašne in to ne upošteva učinka potopitve v igro. Na primer, gledam jih lahko samo tako, da se občasno obrnem stran od zaslona.

Preberi celotno oceno

Katonavti

Until Dawn je verjetno idealna igra za ljudi, ki redko igrajo, saj v bistvu ni nobenega igranja: samo nabor QTE-jev in izbire »pojdi tja« ali »naredi to«. Tako kot nekoč Heavy Rain tudi te igre naredijo močan vtis na ljudi, ki so daleč od video iger: pred njimi je pravi, čeprav neumni, interaktivni film. Priporočamo ga lahko tudi ljubiteljem žanra mladinske grozljivke, vsem ostalim pa priporočamo, da počakate na popust.

Preberi celotno oceno

Ocene igralcev Until Dawn (10)

  1. Dess

    O tej igri sem slišal že dolgo, a šele pred kratkim sem jo končno lahko igral. Po pravici povedano sem pričakoval vsaj Heavy Rain, vendar se moja pričakovanja žal niso povsem izpolnila.

    prednosti:
    - Odlična grafika.
    - Zmeden zaplet.

    Slabosti:
    - Nizka vrednost ponovnega predvajanja (več kot 3 meseci so minili, vendar ni bilo želje po ponovnem predvajanju in poskusu shranjevanja več znakov)
    - Zaplet, čeprav nepredvidljiv, ni za vsakogar. Pričakoval sem velika presenečenja (ne bom pokvaril) in dramo.
    - Liki nekako niso privlačni. Če se v Detroit Become Human preprosto ganete do solz in jih resnično želite rešiti, potem se tukaj tak občutek ne pojavi.

    Iger v žanru interaktivnega kina praktično ni. Zato od svetlih konkurentov zadnja leta izpostavimo lahko samo Detroit, Heavy Rain, Beyond: Dve duši. Če bi bilo več iger, bi morda ocenil nižje. In zaradi pomanjkanja predstavnikov ne morem dati manj kot 8 točk. Kljub temu je igra izvedena dostojanstveno in vam lahko nekoliko žgečkne živce. Drugo vprašanje je, da igra oddaja določen občutek ne najdražje mladinske grozljivke in ne pravega kralja grozljivk ... Škoda ...

    Odgovori
  2. Dmitrij

    Ne razumem, kako je lahko takšna soap opera všeč ljudem in tako visoko leti? Nasprotno, preživeti, mislim, da so tukaj zbrani uporabniki, ki še nikoli v življenju niso doživeli pravih grozot, no, razen morda krikov wendiga in tistih trenutkov, ko se lovijo. eden od Perzijcev, ki je na koncu prehitel reveža, za grozo, trojno AAA razred to je zanemarljivo, a večinoma neumno hoditi po hodnikih, gledati nekaj ničvrednih fotografij, zbirati dokaze v obliki metuljčkov manijak” in kaj potem? mene za tavtologijo so me Heavy Rain, Alien Isolation in Hellblade prestrašili bolj kot ta najstniška 7.

    Odgovori

Do zore / Do zore


Žanr interaktivnega filma je vedno našel tako veliko oboževalcev kot veliko kritikov. Fascinantni filmski zapleti, variabilnost izbire dejanj v prizorih in dialogih, a hkrati popolna omejitev v gibanju, svobodi in, kakor koli že rečemo, linearnosti oziroma v iluziji tvoje variabilnosti izbire, ko zdi se, da izbirajo različna dejanja, a vseeno pridejo do enega rezultata. V zakulisju so igre tega žanra posmehljivo imenovali "Pritisnite X za zmago", to je, samo pritisnite en gumb in ne boste izgubili.

Lahko se spomnite iger studia Telltale - to in The Walking Dead, in Volk med nami ter Igra prestolov. Spomnite se lahko tudi studia Quantic Dreams z njihovimi uspešnimi in zelo znanimi projekti Fahrenheit, Heavy Rain in Beyond: Two Souls.
Vsaka od teh iger je kot interaktivni film nastajala 8-10 ur, pripovedovala je vznemirljivo zgodbo, a je hkrati ostala precej linearna, zaradi česar so bili mnogi, vključno z menoj, skeptični do tega žanra. Vendar pa je izid Until Dawn vse te ideje hitro postavil na glavo. boljša stran. Prvič je bila narejena interaktivna igra pod krinko horror-horror, z napetim, zastrašujočim vzdušjem in možnostjo izgube vseh igranih likov.


Grafika - 10/10

Že od prvih minut bo slika navdušila vašo domišljijo, saj niti ena računalniška igraŠe nikoli prej ni bilo tako napredne kakovosti grafike. Vseh 60 GB iger je grafika, ni zaman, da je PS4 konzola nove generacije. Z vsem spoštovanjem do igre The Witcher 3, ki je veljala za grafično vrhunsko, tukaj ni bila niti približno. Modeli, ustvarjeni iz nič, bodo še vedno ostali lutkovni in nenaravni. Toda pri razvoju Until Dawn so sodelovali resnični ljudje, pa ne le resnični ljudje, ampak igralci iz filmov in TV serij (morda nekatere celo poznate). Popolna digitalizacija obrazov, obrazne mimike, gibov vseh obraznih mišic – vse to dvigne kvaliteto likov na tako realno raven, da se skoraj ne razlikujejo od resničnih ljudi. Brez šale - če se dlje časa ne poglobite v igranje, boste ob prvem pogledu na zaslon morda pomislili, da se predvaja kakšen film. Gost, ki je prišel k nam, je vprašal - kakšen film gledate?

Tako živahnih in realističnih obrazov še nisem videl nikjer. In ostale podrobnosti okoliškega sveta v svoji izdelavi nikakor niso slabše. Oblačila na likih so kot prava - vidne so vse gube in se premikajo s telesom, kot bi bila tudi oblačila sama digitalizirana! In kakšna neverjetna igra s svetlobo in senco tukaj! To je zelo pomemben vidik za grozljivke. Bleščanje in osvetlitev sta osupljiva, vsi poligoni v objektih na lokacijah, kjer hodite, so skrbno izdelani - tako v hiši kot v gozdu. Sneg, ki ne prevzame samo odtisa podplata, ampak tudi prepozna velikost vaših čevljev in moških čevljev ženska hoja. Gledaš sneg in razumeš, ali je tod šla ženska ali moški, kje je bilo to že videno? Še več, če ste na primer zamudili trenutek QTE in je vaš lik z zadnjico padel v sneg, se mu ta sneg prilepi na hlače in se ga lahko med tekom otrese, več kosov pa ostane tam, dokler se ne stopijo. In če slučajno padeš in se udariš v ramo, te bo modrica tam spominjala na to do konca igre.

Nedvomno igra z najboljšo grafiko v tem trenutku. Digitalizacija obrazov živih igralcev in najvišja poligonalnost tekstur ob pogledu na TV včasih daje zelo močan občutek, da gledate film in ne igre. 60 GB grafike, zakaj ne Blu-ray kino?
Ne poskušajte ocenjevati grafike na YouTubu, video obdelava vam bo vse desetkrat stisnila in storitev sama se bo potrudila. Tudi pri 1080p bo dal 50% prave kakovosti z motnjami. Da bi razumeli, kako kul izgleda igra, potrebujete konzolo in disk v njej.


Igranje - 10/10

Pritisnite kvadrat, da skočite na rob. Pritisnite trikotnik, da se povzpnete po lestvi. Pritisnite levo ali desno, da izberete. Zdi se, da je to vse igranje, kaj bi lahko bilo zanimivega v njem? Morda to velja za druge igre tega žanra, vendar ne za Until Dawn. Kljub vsej svoji preprostosti se igra izkaže za zelo zapleteno in intenzivno. Eden od razlogov za to je, da lahko z napačnimi dejanji ubiješ svoj lik. Ne na enem mestu, ampak dobesedno povsod. Kateri koli lik. Ne živi do konca, do zore. Tudi če lik ni umrl, ampak je padel, se udaril, se prevrnil, to ne vpliva samo na njega videz, temveč tudi na njegove značajske parametre in osebne lastnosti. S padcem in udarcem bo junak izgubil samozavest, mirnost, samokontrolo in se bo v naslednjih trenutkih obnašal neprimerno. In ko si je na primer poškodoval nogo, morda ne bo mogel pobegniti pred sovražnikom.

Če ste prej mislili (tako kot jaz), da lahko vsak priložnostni igralec pritisne na gumbe v pravem trenutku, da je igranje na konzolah lažje kot kos torte, potem vas bo Until Dawn hitro odvrnil od tega. Tukaj, za razliko od drugih iger Telltale, igra ne čaka, da pritisnete gumb. Poleg tega je čas pritiska na posamezen QTE primerljiv z realnostjo, to pomeni, da lahko vsaj dve minuti ciljate na statično visečo vrečo peska, in če je vaš lik izčrpan in v skoku z eno roko ujame skalo nad breznom, imeli boste natanko pol sekunde, da pravilno pritisnete. Pol sekunde vas in vaš lik loči od smrti! To pomeni, da ne bi smeli imeti le dobre reakcije, ampak tudi odlično poznavanje lokacije gumbov krmilnika! In še enkrat, za razliko od drugih interaktivnih iger, bo junak, ki zgreši pritisk na gumb, umrl. Junak bo umrl in igra se bo nadaljevala. Brez njega. Zato je bilo smešno gledati na videu različne igralce, ki so kritizirali konzole in preprostost iger na njih, ko so drug za drugim tukaj izgubili svoje like.

Poleg tega je edinstvena funkcija vrstica stanja za vsakega junaka. Prikazuje značajske lastnosti lika, ki ga nadzirate, pa tudi njegove odnose z drugimi liki. In vsi ti kazalniki so zelo pomembni, saj neposredno vplivajo na igranje. Vsaka vaša izbira, v dialogu ali dejanju, bo vplivala na spremembe značajskih lastnosti ali odnosov. Ponudili so vam, da greste v klet, vendar ste zavrnili - parameter hrabrosti vašega lika bo padel. Naslednjič lahko v nevarnih trenutkih lik postane neumen in hitrost QTE se bo povečala. Prepirali ste se z drugim likom - še vedno ima slabo mnenje o vas. To pomeni, da ni presenetljivo, če vam v trenutku nevarnosti ta lik ne pomaga, ampak preprosto pobegne, da bi se rešil. In tvoj junak bo umrl.

Zaradi tega je igra zelo ponovljiva in raznolika. Tudi v različnih RPG ni te variabilnosti, saj tam smrt junaka vodi do konca igre, tukaj pa se bo igra nadaljevala, tudi če ste naredili napako. Kjerkoli se lahko zmotiš. Pojdi na napačno mesto. Pomagajte napačni osebi. Nisem pritisnil pravega gumba.
Ni naključje, da igra opozarja, da je treba vsako izbiro dobro premisliti. In v težkih trenutkih je treba hitro razmišljati, saj čas beži. Čas je, tukaj je in ne miruje. Če predolgo razmišljate ali se premikate prepočasi, lahko drug lik umre. Vpliva tudi stanje vašega junaka. Če ste prej pogosto padli, si lahko vaš junak zvije gleženj in težko hodi, se trza od bolečine, in ko vas zlobnež napade, boste morali pobegniti. Ker pa je junak ranjen, ne more normalno teči in dana izbira vodi le v smrt.

Veliko stvari vodi do smrti in poškodb, ne le QTE. Presenetljivo je, da se nekaterih stvari sploh ne dotikajte, če se vam zdijo sumljive. Ne preverjajte zaklenjenih vrat ali skrinj. Tudi če vam jih igra poudari, kot da jih lahko odprete ali vzamete, vendar se vam zdijo nevarne in sumljive - dotaknite se jih in junakovo oko bo ugasnilo.
To je tisto, zaradi česar je igra zelo razburljiva, zanesete se lahko le na lastno intuicijo, ne morete vedeti, ali vam bo izbrana akcija rešila življenje ali vas ranila. V roke lahko vzamete izvijač, ki vam bo pomagal po 3 urah igranja. Lahko pa greš preverit skrinjo, v kateri leži truplo, junakov pogum in samokontrola se bosta zmanjšala, v tistem trenutku pa bo od zadaj prišel manijak in ga omamil v glavo.
Iz vsega tega se izkaže, da je rešiti vseh sedem junakov ob prvem igranju skoraj nemogoče.

Za poenostavitev naloge so bili uvedeni majhni namigi v obliki totemov, ki jih lahko pozorni igralci najdejo med pustolovščino. Totem prikazuje točno eno sekundo možne prihodnosti vašega junaka. To je lahko smrt ali nasvet, da nekaj storite. Vendar jim tudi ne bi smeli zaupati, saj se takšna situacija morda sploh ne bo pojavila v vašem igranju in boste nanjo počakali. Kar igranju doda več zapletenosti, namesto poenostavitve. V totemu vidite, da vaša junakinja umira v ognju. Kasneje v igri vidite sod z razlito nafto in olje lahko zažgete. Ko se spomnite totema, boste mislili, da bo sod eksplodiral in bo junakinja umrla, vendar se lahko izkaže povsem drugače in goreče olje vam bo rešilo življenje, totem pa je z ognjem pokazal prihodnost iz popolnoma drugačne situacije.
V igri ni nobenih shranjev; v trenutku katere koli akcije se igra samodejno shrani; če naredite napačno izbiro in junak umre, ga lahko rešite le tako, da znova začnete igro. Tudi to močno segreje ozračje in daje odgovornost.

Igra ima zelo veliko različnih akcij. Glede na to, da lahko vsak od vaših junakov umre, na uspeh preživetja pa ne vplivajo le zelo zapleteni QTE-ji (včasih za pol sekunde), ampak tudi odnosi z drugimi liki, zanikrnost in utrujenost nadzorovanega protagonista, njegovega značaja, in pomembnosti odločitev, sprejetih v trenutkih izbire, potem vse to postane zelo zanimivo in razburljivo za igranje in ponavljanje.


Parcela - 9/10

Igro bi lahko kritizirali zaradi primitivnega zapleta - skupina najstnikov pride v hišo v gorah na počitnice, tam pa jih čaka manijak. Banalno je, kot v vseh vrstah grozljivk. Da, obstaja samo en AMPAK - razvijalci namerno predstavljajo igro pod takšno pretvezo. Da bi vse izgledalo kot kliše. Na splošno bo igra imela veliko sklicevanj na različne grozljivke, kot sta "Saw" ali "The Texas Chainsaw Massacre." Celo sedem junakov, ki jim moraš pomagati preživeti do zore, je kot izbor filmskih klišejev - čeden možakar, zagrizena psica, seksi blondinka in piflar z očali.
To je plus. Igre danes zahtevajo najrazličnejše zapletene zaplete, zapletene zgodbe, tukaj pa je vse preprosto, kot v tipičnih filmih, medtem ko je zaradi grafike in interaktivnosti zelo zanimivo in zabavno igrati. Poleg tega je to igra grozljivk in v igri je veliko srhljivih trenutkov. Hoditi po temni hiši z vžigalnikom v roki ali po starem rudniku z baklo, kjer bo vsako minuto nekaj skočilo ali skočilo. Razvijalce lahko pohvalimo za preplahe, saj so odlično tempirani, da ujamejo igralca nepripravljenega.

Zaplet, čeprav tipičen, je vseeno zanimiv; če obstaja manijak, potem vse zanima, kdo je. Na like se navežeš, ker ima vsakdo priložnost igrati, in čeprav o njih ne veš skoraj nič, te zanje skrbi nič manj kot za Alistairse in Mordine iz iger EA. Kljub vsej preprostosti pa se številni lopovi na YouTubu in Twitchu ostro odzovejo in so ogorčeni nad smrtjo tega ali onega lika in razmišljajo o odločitvah, ker želijo, da preživijo. Razvijalci spet, v skladu z vsemi kanoni žanra, jim zelo olajšajo ustvarjanje likov, ki so vam všeč in všeč, in tistih, ki vas, nasprotno, dražijo in razjezijo. Vse je kot v filmih. Tako sladko, lepo dekle (glede na grafiko je videti, kot da je živa), ali res želite, da umre tako hitro? Toda črnec, ki ga potrebuje, po kanonih najprej umre črnec.

Poleg grozljivih trenutkov ima igra veliko najstniškega humorja, ki je zahvaljujoč prizadevanjem razvijalcev videti smešno in v skladu s temo. Vsi junaki so mladi študenti in razdeljeni na zaljubljene pare, ki si, razumljivo, želijo spati v tem tihem in lahko noč v podeželski hiši brez staršev.
Toda čeden možakar pač ne more sleči Jessice (res težko jo je sleči oziroma je treba razumeti njen karakter in se truditi ugajati kot vsako živo dekle), druga junakinja ima tipa v vlogi podložnega psa, tretji pa je popolnoma neodločen piflar. Nekje se sprehaja manijak, naši junaki pa imajo v mislih le seks.

In v ozadju vsega tega imate po vsaki epizodi seanso s psihoanalitikom, ki ga igra Peter Stormare. Nekaj ​​kočljivih in bodečih vprašanj, testov, zato ti da kos papirja in te prosi, da izbereš, kateri lik ti je najbolj všeč. In sedite in razmišljate, kaj če ta izbira povzroči, da vaš najljubši lik umre hitreje?
Samo preživeti morate do zore. Po možnosti vsi junaki. A glede na to, koliko zlobnosti in presenečenj ima igra na zalogi, se porajajo dvomi, ali bo delovala, na koncu pa se lahko z grenkim nasmehom veselite, da sta vsaj dva človeka preživela.

Zaplet je podoben klišeju iz znanih grozljivk - neumni ameriški najstniki daleč od civilizacije, manijak jih ujame, bla bla bla ... Vendar je prikazano tako dobro in zanimivo, da se težko odtrgaš od zaslon. Hitro se navadiš na like in te skrbi, če jih ne moreš rešiti. Navsezadnje so vsa njihova življenja, tako kot sam zaplet, v veliki meri odvisna samo od izbir in dejanj igralca. Žal vam je le, da igra ni zelo dolga.


Zvok in glasba - 9/10

Pri grozljivkah je visokokakovosten zvok vedno pomemben za ustvarjanje napetosti in vzdušja. Tukaj je vse v redu - igra ima veliko različnih zastrašujočih zvokov, napetih melodij, ki praskajo naravnost na živce. Vse, da bi bilo grozljivo. Proračun je razvijalcu omogočil ne le digitalizacijo živih igralcev, temveč tudi pisanje lastnih pesmi in povabil profesionalne izvajalce.

Ločeno je treba omeniti domačo lokalizacijo in da je idealna. Že vrsto let nisem naletel na normalno glasovno igro za igre, a ruščina v Until Dawn je tako dobra, da je celo zasenčila izvirno angleščino. Morda so bili naši igralci preprosto dobro plačani, a na njihovo delo ni prav nobenih pripomb. Vsak glas je popolnoma usklajen z likom, igralci pa, igrajo, dajo vse od sebe, ne pokvarijo vzdušja, ampak ga, nasprotno, še polepšajo. V angleški skladbi so ljudje manj čustveni, včasih prežvečijo besede in splošno ozadje vse je nekako medlo. In ruska glasovna igra je odlična, to se redko zgodi, vendar je veliko boljša od izvirnika. Naši igralci so se zelo dobro odrezali.

Zvok in glasba sta ravno na pravi ravni, da prestrašita igralca. Angleška glasovna igra ni zelo dobra, ruska pa je skoraj meja popolnosti.

rezultat: 9,5/10

Za 4000 rubljev lahko obiščete nekaj kinematografov, lahko si kupite poceni diske z zbirkami grozljivk in na njih štejete približno 30 filmov, lahko celo kupite več drugih iger. Lahko pa vzamete Until Dawn in uživate v nepozabnem večeru osemurne interaktivne grozljivke z najbolj realistično grafiko do sedaj, preprosto, a zanimiva zgodba, in glavna priložnost, da z lastnimi rokami vplivate na skoraj vse v tem filmu. Izguba likov, ki so vam všeč, zaradi vaše napake, ko ste pritisnili napačen gumb, ali napačne izbire, kam pobegniti, ali se jezite na nadležne like, jih poskušate ubiti, ali obratno, jih rešite, če so dobri že umrli , in želite vsaj nekoga v tej igri - je preživel. Morate razmišljati, analizirati, imeti dobro reakcijo, sicer bo vsa ta navidezna konzola "Pritisnite X za zmago" vodila le do enega - kupa trupel v epilogu.

Eden od najboljše igre letos in verjetno najpomembnejša ekskluziva za PS4 po Bloodbornu.

« Skupina prijateljev, majhna hiša nekje v zasneženih gorah Kanade in nedavno izpuščen manijak. Kaj bi lahko šlo narobe?" Očitno je bilo to vprašanje nekoč trdno zasidrano v glavah dveh cenjenih mojstrov nizkoproračunskih grozljivk, Larryja Fesendena in Grahama Resnicka, ko sta pisala scenarij za Do zore(v ruski različici Until Dawn), nenavadna ekskluziva za PlayStation 4 s težko usodo. Kaj je nastalo iz vsega tega? Odgovor na to in druga vprašanja lahko najdete v današnjem članku.

Vse se začne precej banalno in po zakonih žanra. Vesela skupina "najstnikov" se odloči vrči a divja zabava v podeželski hiši z alkoholom, glasbo in golimi telesi. Toda nekaj gre narobe in sestri dvojčici Hannah in Beth izgineta in nihče ne bo nikoli izvedel ničesar o njuni strašni usodi. Leto dni po teh strašnih dogodkih se fantje znova odločijo, da se zberejo v nesrečni hiši z dvema namenoma - da počastijo spomin na svoje "dobre" prijatelje in da se skupaj zabavajo. Dogodke, ki so sledili, je težko opisati drugače kot tragedijo in naravnost grozo. Ampak zato je to grozljivka, da vas nekako prestraši in ne prikaže roza ponije, ki se mirno pasejo v ozadju čudovitih travnikov in čudovitih gradov.



Čeprav je beseda "igra" tukaj komaj primerna. Namesto tega interaktivni film v duhu mladinskih grozljivk 80-90 let prejšnjega stoletja, s primesmi del Telltale Games in neprimerljivega Davida Cagea. Ampak kakšen film! Vredno se je pokloniti scenaristom studia Supermassive Games in prej omenjenim avtorjem: zaplet igre se je izkazal ne le spodoben, ampak morda najboljši v tem razredu v zadnjih nekaj letih zaradi svojega tempa pripovedovanja, kakovostnih dialogov, odlične podaje in stalne napetosti. Ja, glavni liki so kup klišejev. Da, številni zapleti so preveč predvidljivi in ​​strašljivi trenutki na koncu zdrsnejo v standardni niz skokov. In ja, pogosto se liki prepirajo zaradi kakšnih neumnosti in počnejo stvari, zaradi katerih bi rad zavpil na ekran: “ Ne, ne, nisi tako neumen, kot sem mislil prej!" Ima pa en resen plus, ki zlahka odtehta vse te minuse – Do zore uspe tisto, kar noben celovečerni film ne zmore. Daje vam popoln nadzor nad vsem, kar se dogaja, in slavno zasuka zgodbo tam, kjer se vse druge običajno razpadejo.

In če ti je sprva nekako malo mar za življenja teh najstnikov, saj bo vsak od njih prej ali slej umrl, se malo kasneje nekje v sebi prebudi neka čudna in presneto goreča želja, da bi jih vse rešil. Seveda vam med prvim igranjem (približno 8-10 ur) ne bo uspelo in bo nekdo še imel čas, da se odpravi k svojim prednikom, vendar bo to v vas le prebudilo tisto isto živalsko strast, s katero običajno spremljajo športna tekmovanja. Začne se mrzlična analiza vseh dosedanjih napak in iskanje prav tiste rešitve, ki bo enemu od protagonistov pomagala ubežati neizogibni smrti. In za razliko od drugih iger podobnega žanra še zdaleč ni edina.

Vsako vaše dejanje ima določene posledice in "učinek metulja" deluje tudi v najbolj neprimernih trenutkih. Morda sploh ne boste takoj razumeli, da se je nekje nekaj zgodilo, a bodite prepričani, prišla bo ura in en napačen korak bo nekako vplival na usodo glavnih likov in vas morda pripeljal do katastrofalnega konca. Nekatere dogodke je mogoče izvedeti vnaprej zahvaljujoč različnim indijanskim totemom (nekateri od njih morda ne bodo na voljo od samega začetka in se bodo pojavili šele med drugim ali tretjim igranjem), ki ležijo na vseh koncih dokaj velikih lokacij, vendar videnja, ki so jim prikazana, so nejasna in niso vedno točna, o drugih, ki uporabljajo najdene dokaze. Več kot jih najdete, bolje je za vas in za same junake. Kasneje bodo lahko iste dokaze uporabili v splošni razpravi o tem, kaj se dogaja skupaj z drugimi krivci za "zmagoslavje". Vse ostalo je v vaših rokah, predvsem odnosi med liki in njihove značajske lastnosti. Poleg tega vam zbiranje predmetov daje tudi majhen bonus v obliki video dnevnikov o ustvarjanju igre.



In da bi igralci še bolj verjeli v vse, kar se dogaja, so razvijalci v glavne vloge povabili celo plejado slavnih hollywoodskih igralcev (nekateri so bolj znani iz ameriških TV serij): Hayden Panettiere, Rami Malek, Peter Stormare, Noah Fleiss, Brett Dalton, Megan Jett Martin, Nicole Bloom, Jordan Fisher in Galadriel Steinman. Vsi so se odlično vklopili v like in se razkošno predstavili za »zabavo« plemiškega občinstva. Omeniti velja grafično komponento projekta, ki ustvarja odlično sliko z gladko animacijo in realističnimi gibi rok in nog (če ne štejemo hoje po stopnicah, igra tukaj ne ustvarja najlepše slike). Osupljive podrobnosti obrazov mejijo na nič manj čudovito pokrajino, vesel zvočni posnetek pa vam ne bo pustil zaspati do samega konca. Brez dvoma je Until Dawn ena najlepših iger te sezone.

Ko gre za dejansko igranje, navsezadnje ne smete pričakovati nič izjemnega. prejšnja igra je bil prilagojen za PlayStation Move. Hitro pritiskanje določenih gumbov odmeva mini igre streljanja na tarče ali metanja snežnih kep v počasnem posnetku. Seveda je daleč od tega, da bi dosegel raven Heavy Rain, prvega velikega projekta Supermassive Games, a tudi nihče ne drsi navzdol na raven Beyond: Two Souls, saj lahko isti prizori QTE v igri nekako vplivajo na nadaljnje potek dogodkov. Med premikanjem so pritisnili napačen gumb - eden od junakov je s strašnim krikom poletel po pečini. Če ob pojavu manijaka ne »zadržite diha«, spoznajte veliko žago tujca. Končno se vam bo vrnil tisti isti občutek nepredvidljivosti, ki ste ga tako dolgo pogrešali. Nenehni občutek, da lahko vsaka tvoja napaka vodi v smrt nekoga.



In končno, kot običajno, je vredno govoriti o ruski lokalizaciji, za katero je bila odgovorna ruska podružnica Sonyja. Če glede prevoda besedila ni posebnih pritožb, jih je veliko več glede domače glasovne igre. Kot ponavadi ga pestita dve klasični težavi: slab izbor glavnih vlog in izguba dobre polovice čustev na poti. Ena dobra stvar je, da lahko v igri skoraj takoj preklopite na izvirnik in v celoti uživate v talentu zahodnih umetnikov.

Kljub pritisku kritikov, Sony dosledno nadaljuje eksperimente z žanrom interaktivnih pustolovščin, pri čemer se vedno bolj približuje idealu kina v živo iz osupljivih napovedi futurologov iz 90. let prejšnjega stoletja.

Supermasivne igre ne samo narejeno nova različica Močan dež s scenarijskimi vejami in vplivom izbire na razvoj zapleta, a še tesneje premešan slog tradicionalnih avantur, kjer počasi obvladujete like s kinematografskimi vložki QTE, v kateri je od vaših odločitev odvisno življenje enega od udeležencev najstniške zabave.

Zgodba Do zore se začne s hrupnim popivanjem v dvorcu na vrhu zasnežena gora. Z uporabo tradicionalnih klišejev za žanr mladinske grozljivke vam avtorji z veseljem nudijo priložnost, da se seznanite s svetom igre, kjer se lahko kot ena od junakinj sprehajate po sobi in raziskujete situacijo. Svoboda interakcije je razlika od gledanja skrbno osvetljenih predmetov in poskušanja prebuditi pijanega brata do dirkanja s smrtjo skozi mračni gozd. Šumenje polomljenih vej, prestrašeni jeleni, spolzke police in srhljivi indijanski totemi ne obetajo nič dobrega. Skrivnostni zasledovalec z metalcem ognja samo še poveča intenzivnost strasti in vas postavi pred težko izbiro. Leto kasneje se tragedija preteklosti spomni nase z nizom krvavih dogodkov, ki se poklonijo tako priznanim predstavnikom žanra najstniških grozljivk, kot je » Žaga”, “Krik"in" Koča v gozdu”.

In čeprav zaradi dolgega uvoda, Do zoreČe se vam ne mudi, da bi začeli odštevanje trupel, boste zagotovo zdrznili od številnih skokov v pričakovanju hladne usmrtitve. Avtorji uspešno preigravajo za žanr tradicionalne situacije, spretno mešajo karte in pripravljajo presenečenja. Odmerjeno trkanje v kleti, sence, ki drsijo za okni, napovedi, ki se ne uresničijo, komunikacija z duhovi in ​​zlovešči dokazi le še stopnjujejo vzdušje, da trepetaš v pričakovanju nenadnega napada. Od časa do časa se zatirajoča groza razredči s prizori sneženih bojev, romantičnega klepetanja in obračunov. Vsaka izbira med temi dogodki, ki povezujejo zaplet, vpliva na odnos junakov, nadaljnje veje zapleta in usodo večine likov. Pri pripovedovanju svoje rahlo neumne in včasih briljantne zgodbe sta avtorja dosegla mojstrstvo v prenašanju nadzora z enega lika na drugega in vzpostavila nov standard za interaktivne zgodbe z več aktivnimi liki. Številni totemi, o katerih smo že govorili zgoraj, delujejo kot vizualni znaki, odvisno od njihove barve, ki igralca opozarjajo na morebitno nevarnost v prihodnosti, verjetno smrt enega od najstnikov ali ponujajo uspešno možnost za rešitev. Vsaki situaciji, tudi najnevarnejši, se je mogoče izogniti, če skrbno spremljate dialoge in sprejemate najbolj razumne odločitve.

Do zore izgleda super. Šibka svetloba luči trga drobce temnega gozda, sneg se pod sunki mrzlega vetra v čudovitih kosmičih vali z vrhov borovcev, viri svetlobe pa se čudovito igrajo na umazanem steklu. Para, ogenj, dim, snežni delci, ki jih junaki stresajo s svojih oblačil, ne napovedujejo le svetle dobe Naslednji gen, ampak tudi dogodkom, ki se odvijajo na platnu, dajejo potrebno verodostojnost. Svet je videti strašljivo živ, liki sami s človeško mimiko in animacijo pa so podobni svojim prototipom iz resničnega življenja. Gostujoča zvezda Hayden Panettiere, ki je od takrat obtičala v vlogi prave šolarke Pripelji ga in Heroji, je odlično opravil naslednjo nalogo reševanja sveta. Težko je reči, kako dobra je njena igra zunaj žanra teen horror, vendar so oblike, zaradi katerih jo je Kličko tako ljubil, videti precej apetitne.

Vpliv volitev na igranje vodi tanko rdečo črto skozi celotno igro, kar ni običajno Igre Telltale banalne obljube, kjer je edinstvenost izbire izrečena v eni vrstici dialoga. Naj gre za prizore igre, v katerih lahko izgubiš lik, če se napačno odločiš, ali pogovor s psihologom o tvojih osebnih notranjih strahovih – vsaka izbira je res pomembna. Konec koncev, če ste bili z virtualnim zdravnikom pošteni in iskreni, potem lahko nekateri neprijetni prizori v prihodnjih epizodah za vas prevzamejo vseh 50 odtenkov virtualne nočne more.

Do zore je igra, ki spretno manipulira z igralčevimi občutki, ga sili k odločitvam, ki so koristne zanj, zmede in zasuka nepotrebne elemente. Včasih se takšne niti zavijejo v komo in tvorijo vozle scenaristične nemoči, kar lahko pripišemo zakonitostim žanra, ki smo ga izbrali za posnemanje, ali preprosto lenobi številnih producentov. Zadnji del igre je videti preveč izmišljen, kar lahko pri številnih poznavalcih povzroči rahlo vzdih razočaranja. Zdi se, kot da je bilo več ekip pisateljev, odgovornih za različne dele zgodbe, ki so po svojih najboljših močeh sestavljale dele. Morda so želeli igralce presenetiti z ostro spremembo zlikovcev, vendar se je izkazalo zelo povprečno, brez prirojenega " Koča v gozdu” čar.

Do zore je vreden vaše pozornosti ne le zaradi redkega sloga predstavitve, inovativnih idej, ki lahko postanejo nov standard za interaktivne pustolovščine, ampak tudi zaradi visoke stopnje ponovljivosti. Igro lahko igrate večkrat, da odkrijete nove vejice zapleta, poskusite rešiti vse junake ali poskusite rešiti na videz neopazne skrivnosti starega posestva v zasneženem gozdu.

Alternativno mnenje (ACE):

Glavni problem Do zore- v osnovnem konceptu najstniškega slasherja in nepripravljenosti razvijalcev, da bi ustvarili nekaj pametnejšega. Avtorji igre so bili tako navdušeni nad idejo o kopiranju vseh najbolj neumnih grozljivk o nedavnih šolarjih, da so pozabili ohraniti potrebno ravnovesje med stilizacijo in popolno neumnostjo. Posledično ima igra bogato zasedbo brezupno neustreznih likov, v katere se je resnično težko vživeti. Pomanjkanje povezave med igralcem in liki morda ni kritično za igre z igranjem, a ko v projektu ni praktično ničesar razen zgodbe, je to odločilen dejavnik.

Skoraj vsi junaki Do zore Obnašajo se popolnoma nelogično in neumno, kar pokvari vživetje in povzroči, da ob naslednjem prizoru zardiš. Le en lik je drugega grajal za slabo šalo, da bi čez minuto ponovil popolnoma isto, vendar z drugim likom. Junakinja še naprej nagaja junaku tudi na robu prepada, namesto da bi mu pomagala rešiti se. V drugem prizoru je dekle udarjeno v obraz, vendar njen fant stoji poleg, kot da tega ne opazi. Vrhunec delirija je bil eden od prizorov proti koncu, ko se je junakinja izgubila s poti in jo ubil sovražnik, vendar se je nobeden od drugih likov ni spomnil (vključno z njenim fantom), tudi ko so nekateri videli njeno glavo v kletka. Enostavno ne verjameš v dogajanje na ekranu, ki se dojema kot cenena laž in kramp.

Človek dobi vtis, da so pisatelji dobili nalogo ustvariti najbolj odbijajoče pospeševalnike, in tudi po redkih trenutkih potopitve v svet igre vas bo še en blodnjavi dialog nesramno potegnil iz mračnega ozračja. Veliko bolje bi bilo, če bi vsi ti bivši dijaki kar molčali.

Poleg tega ponekod razvijalci preprosto zavedejo igralca in se odločijo umetno ustvariti potrebno napetost, ne da bi razložili dogodke ali preuredili prizore zaradi zabave in ne pomena. Očitno je bila igra ustvarjena za najstnike in ne za ljudi, ki imajo radi zapletene in premišljene zgodbe. Škoda je. Konec koncev, če bi avtorji delali na dialogih in poskušali bolje napisati like, potem bi Until Dawn postal nekaj več kot nesmiselni nabor klišejev in čudovite grafike.

Tri škatle žebljev, nožna žaga, kljuke, spone, kosa, ročna žaga, kondomi...

Pošlji

Pogovorimo se malo o kinu. Glede tega, veste, B-film je smeti, ki ga je kul gledati s prijatelji. Psevdogrozljivka, v kateri se liki pogumno ločijo, da bi raziskali temno klet zapuščene hiše, ne da bi jih skrbelo dejstvo, da se je v njej nekoč zgodil grozljiv dogodek, ki je privedel do skrivnostna smrt prejšnji gostje. Junaki se potopijo v temo, medtem ko hrustljajo čips in se sprašujejo, kdo bo prej umrl: zagrizena blondinka ali dobrodušni črnec. In seveda umirajo na najbolj smešne in boleče načine, kar jih je mogoče prikazati z oceno 18+.

smešno? No ja. Strašljivo? Pravzaprav ne: nekajkrat smo se zdrznili, ko so iz teme proti junakom skočile čudne pošasti. In seveda so bili vsi zaskrbljeni zaradi pametne deklice, ki je morala preživeti. Ni usoda, kaj storiti. Na koncu so vsi sami idioti in nikogar ni posebej krivega za njihovo smrt - nikogar niso prisilili v strašno hišo. Njihove težave. Oglejmo si še en film.

Ja, seveda, vsi so umrli zaradi lastne neumnosti. Kako se boste počutili, če bodo liki v filmu trpeli in umrli zaradi vas?

Razvijalci igre Until Dawn so igralca postavili v ta položaj. Tukaj je vse tako, kot mora biti: samoten dvorec na vrhu gore, žičnica kot edina pot do civilizacije, zapuščena psihiatrična bolnišnica, propadli rudnik, indijansko prekletstvo, manijak, ki se sprehaja na prostosti. In v središču vsega sta dekleti, ki sta v temni noči pred letom dni pobegnili iz tople hiše na mraz. Ena beži pred neumno potegavščino, druga poskuša vrniti svojo nerazumno sestro. Nikoli jih niso našli. Leto dni po tisti noči brat pogrešanega zbere celotno družbo. Ali je to dobra ideja - leto kasneje tragičnih dogodkov zbrati se staro podjetje v hiši na gori?

Zaporedoma morate nadzorovati osem junakov. Razumevanje njihovih odnosov sprva ni lahko, vendar so razvijalci poskušali olajšati delo tako, da so vsakemu od njih dali edinstvene lastnosti. Čez čas boš ugotovil, kdo je kje. V tem času pa bo polovica že mrtva.


ali ne. Vse je odvisno od vas. Razvijalci že od samega začetka spodbujajo "učinek metulja", ki zagotavlja nepričakovane posledice vseh vaših dejanj. In to ni le kljukica na seznamu " Ključne značilnosti projekt«, to je res. Vaša dejanja imajo določene posledice, s katerimi se boste soočili pozneje v igri. Seveda obstajajo situacije, ko je izbira le iluzija, a preden se tega zaveš, se boš moral precej prepotiti in sprejemati na videz pomembne odločitve. In ni očitno dobrih ali slabih možnosti. Torej, oseba, ki najde orožje, ga lahko obdrži zase in ga da prijatelju. Odločiti se je treba takoj, na kraju samem. Vendar ni nobenega zagotovila, da ta človek v dveh minutah ne bo umrl v razmerah, ko mu to orožje sploh ne bo koristilo - toda njegov partner bi se lahko premagal manijaka, vendar je hodil praznih rok in umrl.

Da bi igralca vsaj malo usmerili na pravo pot, so oblikovalci razpršili toteme po svetu igre. Ko vzamete enega, vidite dvosekundni prizor iz prihodnosti. Nekateri opozarjajo na možno smrt junaka, drugi opozarjajo na uspešno naključje okoliščin. Ni jih tako enostavno razumeti, vendar bodo več kot enkrat rešili življenja naših junakov. Ne smemo pozabiti, da se prihodnost nenehno spreminja glede na vaše odločitve, zato totemi niso rešitev. Dogodki, ki so vam prikazani, se morda nikoli ne bodo zgodili, če boste na poti do njih sprejeli odločitev, ki korenito spremeni usodo lika ali celotne skupine.


Zelo zanimivo se je igrati z usodami svojih varovancev. Tukaj je dekle v težavah: naj boš junak ali previden, hitiš na pomoč ali pozorno spremljaš, kaj se bo zgodilo naslednje? Težke odločitve so tukaj na vsakem koraku. Kakor koli že, od vas je odvisno, ali jih sprejmete - ob upoštevanju tiktakajočega časovnika in neočitnega izida. V kombinaciji z vzdušjem grozljivk deluje odlično. Poskusite ne cviliti, ko vam igra močno obremeni možgane in razbremeni situacijo s krikom. Še posebej kul je igrati z vklopljeno kamero Playstation Eye - posname vašo reakcijo na posebej strašljive trenutke in vam daje priložnost, da pogledate svoje norčije od zunaj.

Kljub stalni nevarnosti igra spodbuja raziskovanje sveta. Poleg tu in tam raztresenih totemov lahko najdete fotografije, ki osvetljujejo skrivnostne dogodke, ki so se zgodili na gori sredi prejšnjega stoletja, dokaze, ki jih je pustil manijak, in zgodbo o pogrešanih dekletih. Pravzaprav tudi samo tavanje in ogledovanje svet okoli nas- veliko veselje. Igra je videti prav super. Malo je celo škoda, da se vsi dogodki odvijajo ponoči. Samo kamera ne dobi vedno pravega kota. Mimogrede, velja omeniti obrazno animacijo likov - zelo je dobra.


Igra med drugim vključuje intervjuje z igralci kot dodatno gradivo. Vse sem z velikim veseljem pregledal – kompozicija je bila zelo prijetna in živahna. Moram reči, da mi osebno odleže, ko vidim svetle interierje z nasmejanimi ljudmi, katerih obrazi so bili pravkar skrivljeni od groze. Lepa sprememba.

Odlična zabava za skupino. Igranje igre s prijatelji bo zagotovilo, da igre ne boste jemali preveč resno. Razvijalci uporabljajo veliko različnih filmskih klišejev, zato je sedeti sam, se uglasiti v "pravo" razpoloženje, poskušati analizirati zaplet in logiko dejanj, katastrofalna naloga. In skupaj se lahko zelo zabavate, skupaj sprejemate odločitve in se prepirate o usodi junakov. A ne glede na to, kako neresni se zdijo poskusi spogledovanja z žanrom grozljivk, se boste na neki točki začutili, da ste odgovorni za nesrečne najstnike. Preveč dela je bilo vloženega v njihovo reševanje. In verjetno si boste želeli še enkrat iti skozi igro in s celotno družbo poskusiti preživeti do zore.

Sodeč po seznamu trofej lahko v Until Dawn ubijete vse like ali rešite celotno podjetje. In zagotovo bom čez nekaj časa znova igral skozi igro. Dvomim, da sem videl celo tretjino scenarija v prvih sedmih urah igre.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: