Kaj se zgodi, če ubiješ Ashley namesto Josha. Predstavitev do zore

Kako shraniti vse znake?

Do zore - igra, v kateri vaša dejanja vplivajo na razvoj zapleta. Če želite rešiti vse, morate to storiti prave izbire za to. Nekatere like je težje rešiti kot druge. En napačen korak lahko vse uniči in začeti morate znova.

Opozoriti je treba, da vodnik vsebuje SPOJLERI, zato priporočamo, da igro najprej vsaj enkrat preigrate.

Sam: Zelo enostavno jo je rešiti. Umre lahko le v zadnje poglavje. Le ostati moraš pri miru, ko je to potrebno, in pravilno opraviti QTE. Glavna stvar je, da ne bodite nervozni, saj bo vsak premik krmilne palice opozoril Wendigo in umrli boste.

Mike:Še en lik, ki ga je enostavno shraniti. Tudi on ne more umreti do zadnjega poglavja. Da bi ga rešil, mora Sam izbrati možnost, da reši Mikea. Nato se poskusite skriti, dokler vsi ne zapustijo hiše in Sam ne bo samodejno stekel, da bi pritisnil stikalo. Če izberete možnost, da Sam pobegne in vklopi stikalo, bo Mike eksplodiral skupaj s hišo.

Ashley: Ko hočejo njo in Josha ubiti s krožno žago, žrtvujte Josha. V deveti epizodi bosta na voljo dve možnosti - "ugotovi, kakšni so glasovi" in "sledi skupini". Izberite »Sledi skupini«, da jih shranite.

Emily: Pride do neprijetnega trenutka, ko jo Wendigo zasleduje. Prepričajte se, da ste pravilno izpolnili vse QTE, sicer bo umrla. Poleg tega je bolje, da ne greste po tekočem traku, saj obstaja lažja pot. Na tekočem traku bo več nevarnih žag. Ne dovolite, da jo Mike ustreli, ko sumi, da je postala Wendigo. Samo odložite krmilno palčko in Mikea bo zeblo.

Chris: Ko sta Ashley in Chris zvezana, se odloči ustreliti Chrisa. Nikoli ne usmeri pištole v Ashley ali jo poskušaj ustreliti. Čeprav so v pištoli slepi naboji, bi lahko to v prihodnosti škodljivo vplivalo na Chrisa. V 8. poglavju, po smrti tujca, natančno ustreli Wendigo in ne zgreši. Če nisi ustrelil Ashley, bo ona odprla vrata Chrisu in on bo rešen.

Matt: Na začetku 5. poglavja Matt in Emily srečata jelene. Kar tako naprej in ne napadaj živali s sekiro. Kasneje v tem poglavju se odločite, da ne boste rešili Emily in preprosto skočite s ploščadi. Kasneje boste morali pravilno izpolniti vse Mattove QTE. Kot pri Samu bo premikanje krmilne palice opozorilo Wendigo in Matt bo umrl.

Jessica: Njo bo najtežje rešiti. Vaša dejanja v prejšnjih poglavjih zagotavljajo njegovo varnost. Prvič, potem ko je bila ugrabljena, bo moral Mike uporabiti bolj tvegane možnosti. Varne možnosti izgubljajo veliko časa. Poleg tega se lahko zmotiš samo enkrat ali dvakrat. Naredite veliko napak in Jessica bo umrla. Kot Mike boste morali drseti po strmini, kadar koli je to mogoče, kot na dolge razdalje bo pomenilo njeno smrt. Če naredite vse pravilno, bo Jessica preživela, čeprav bo dvigalo padlo. Po tem se bo pojavila šele v 9. poglavju. Ne pozabite se skriti tukaj, ne bežite, ko imate možnost izbire.

Josh: Obstaja skrivni konec z Joshom in rešitvijo vseh. Najti morate samo namig za Dvojčka. Prepozna tetovažo svoje sestre.

Torej, kot običajno, se vse začne z uvodnim videom. Na neki točki nadzor preide na vas in lahko natančno pregledate vse okoli sebe. Najprej preglejte steklenico, potem ko ste šli okoli mize. Mimogrede, steklenico je treba še pregledati, niti ne upoštevati dejstva, da je Josh iz nje že vse posrkal. V vsakem primeru pa se po pregledu steklenice pomaknite do vrat in tam, na mizi (na levi strani), vzemite beležko, da preberete, kaj je tam napisano. Ko boste prebrali opombo, se boste morali odločiti: 1 - pojdite iskat druge, to je tako, da greste skozi vrata; 2 - ali poskusite nekako zbuditi pijanega Josha.

Izbira - 1: Poišči ostalo

Igrali boste vlogo Beth. Na vašem zaslonu se bodo pojavili gumbi, zato kliknite gumbe, ki se vam bodo prikazali. Na neki točki se morate znova odločiti: 1 - pojdite na desno stran po varni poti; 2 - bodisi teči leva stran po kratki poti.

Izbira - 2: Hitra pot

Pritisnite tipko, ki bo prikazana na vašem zaslonu, tako da Beth na koncu skoči čim bolj natančno. In mimogrede, kmalu boste imeli še eno izbiro: 1 - pojdite na levo stran po stopinjah; 2 - bodisi pojdite na desno stran in se pomaknite naprej vzdolž hrupa, ki prihaja od spredaj.

Izbira - 3: Sledite tirnicam

Raje odklenite pametni telefon. Če želite to narediti, povlecite junakov prst po sledilni ploščici (kot vam bo prikazano na zaslonu). Če naredite vse pravilno, potem lahko vklopite svetilko. Nato uporabite desno analogno palico, da lahko usmerite svetlobo svetilke. Poskusite držati gumb - "L1", da lahko tudi Beth teče. Po nekaj korakih boste na levi strani našli "Totem smrti". Vzemite ta predmet, ga obrnite in poglejte notranji del. Posledično se bo začel kratek prizor. Ko najdeš Hannah, se moraš odločiti za drugo odločitev. In v vsakem primeru bo Beth padla s pečine.

Vse se začne z dejstvom, da ne vidite, s kom se dr. Hill pogovarja. Toda to neznano osebo lahko nadzorujete. Najprej dvignite fotografijo, nato pa jo zavrtite, da vidite hišo. Nato morate povedati, kaj čutite ob pogledu na to fotografijo: 1 - fotografija vas osrečuje; 2 - zaradi fotografije se počutite nerodno. Nato sledijo drugi odgovori, kjer se sami odločite, kaj boste odgovorili. Vsekakor pa bo po vsem tem sledil še uvodni video.

Poglavje - 1: Zapomni si smrt

Sam - Cesta do žičnice

Igra se začne kot Sam - najboljši prijatelj pokojna Hannah. Začnite premikati desno analogno palico, da se hitro naučite nadzorovati kamero. Na vratih bo obvestilo - preberite ga. Pojdite čez ograjo z uporabo aktivne točke na levi strani sosednjih vrat. Kmalu se vam, kot običajno, ponudita dve možnosti za prehod: 1 - varno; 2 - klasična.

Ko izberete hitro možnost, pritisnite označeno tipko, po kateri boste morali izbrati, kaj storiti naprej: ali skočiti ali plezati. Ko izberete možnost "plezati", ponovno pritisnite označeno tipko, ki se prikaže na vašem zaslonu. Na neki točki bo prišlo do zelo zanimiva podrobnost igre: v tistih epizodah igre, ko vam je popolnoma prepovedano premikanje, držite igralno palico čim bolj mirno in je ne vlecite. Enako boste morali storiti z veverico, da bo žival vzela oreh iz Samove roke. Takoj, ko vam uspe, se pomaknite naprej po ozki poti in kmalu boste naleteli na znak, ki ga boste morali zelo natančno preučiti. Mimogrede, blizu znaka bo ležal "Totem s priporočili". Totemi bodo napovedovali prihodnost, vendar bo predstavljena samo ena možnost od vseh razpoložljivih, tako da je na vas, da se odločite, kakšna je vaša nadaljnja usoda, odvisno je od tebe. Na koncu kliknite na gumb - "R1" za ogled vaše zbirke zbranih totemov.

Pojdite skozi ograjo in se premaknite do znaka, kjer bo pisalo: "Preteklost je izven vašega nadzora." Premaknite se do hiše na desni strani in natančno preglejte nahrbtnik, ki bo ležal na klopi. V nekem trenutku bo zazvonil Chrisov telefon. V tem trenutku lahko dobite telefon ali ne.

Če se odločite zapreti vrečko, bo učinek metulja deloval. Videz metuljev bele barve pomeni, da je vaša odločitev spremenila zaplet. Prav ta dejanja v igri se bodo imenovala "učinek metulja". Na koncu bo Chris nenadoma prišel do vas, zato mu sledite, saj je našel nekaj zelo zanimivega.

Chris - Vrvna postaja

Premaknite desno palico, da lahko ciljate, nato pritisnite gumb - "R2". Na koncu streljaš. Streljati boste morali na pločevinke in vrečke, zato bodite previdni. Takoj, ko razbijete steklenico, ki je na sodu, se nenadoma pojavi veverica. Na tej točki igre imate še eno izbiro: lahko ustrelite vrečko ali veverico.

S streljanjem v vrečko, torej brez streljanja veverice, bo učinek metulja deloval. Ko hodite blizu hiše, bodite pozorni na plakat, na katerem bo napisana beseda "ISKAN". Če najdete ta plakat, potem poiščite namig - plakat "Iskano". Da boste lahko razvozlali vse skrivnosti igre, boste morali zbrati take dokaze, kar bo prav tako povečalo vaše možnosti za preživetje. Torej, po tem odkritju kliknite na gumb - "R1", da si lahko ogledate vse prej najdene dokaze.

Na postaji se približajte vratom in jih razbijte. Takoj, ko se znajdete v prostorih, natančno preglejte plakat "Hotel in sanatorij". Nato usmerite pozornost na TV, saj bo prikazoval video signal nadzornih kamer, ki so nameščene po vsej postaji. Ko vse pregledate, pojdite do Sama. Takoj ko vzpenjača prispe pred vas, pojdite noter.

Zdaj se dogajanje v igri premakne k Jess, ki je novo dekle Mike. Najprej pritisnite gumb, da se vam odprejo vrata. V nekem trenutku Chris vzame pismo od Jess, zato se morate na tej točki odločiti: 1 - lahko vztrajate, da vam Chris da pismo; 2 - lahko razložiš, da se Jess trenutno dobiva z Mikeom. Če ste vztrajali in še vedno izbrali črko, se bo začela izrezana scena.

Matt - Washington Manor Lands

Matt je Emilyin trenutni fant. Takoj, ko nadzor preide v vaše roke, pojdite naprej in se kmalu srečajte z Mikeom, ki je bivši fant Emily. Ko govoriš z njim, se moraš odločiti: 1 - lahko zagroziš, da boš odjebal Matta; 2 - lahko podprete tako, da rečete, da ste vsi prijatelji. Ko izberete drugo možnost, se morate pogovoriti z Emily in se odločiti: lahko vztrajate, da dekleta ne pustite pri miru, ali se strinjate.

Ashley - Washington Manor Lands

Kmalu nadzor preide na Ashley. Ashley vidi Emily z Mikeom. Kmalu se pojavi Matt in prosi, naj pogleda skozi daljnogled. Na tej točki se lahko strinjate ali zavrnete njegovo ponudbo. Če se odločite za zavrnitev, potem morate po nekaj stavkih znova izbrati: strinjati se ali zavrniti. Če ponovno zavrnete, bo prišlo do učinka metulja.

Jessica - Zgornja žičnica

Jessica bo sedela na klopi in takoj vam bodo ponudili izbiro nadaljnjih dejanj: preberite knjigo ali preverite telefon. Če se odločite preveriti telefon, se boste med pogovorom z Mikeom kmalu morali odločiti: pobegniti na klop ali vzeti snežne kepe. Če se odločite za snežne kepe, vrzite snežno kepo v Mikea, potem ko ste ciljali na fanta. Samo igrati se morate z Mikeom v tej otroški igri. In mimogrede, za par je bolje, da ne naredi ničesar za zaplet, tako da, ko Mike podre Jessico na tla, ga lahko vržete s snežno kepo ali ga poljubite. Ko poljubiš fanta, se spet znajdeš v terapevtovi sobi, tako da se moraš spet odločiti, ko je objavljeno novo vprašanje (skupaj bosta dve). Ko odgovorite na vsa vprašanja, se pogovorite z dr. Hillom.

Poglavje - 2: Tema

Na začetku tega poglavja boste spoznali še enega novega junaka - Josha. Josh je brat mrtvih deklet. Svoje skrbi lahko izrazite Joshu ali poskusite ogovarjati z njim. Po pogovoru z Emily in Mattom se boste morali pogovoriti z Joshom in nato z Ashley. V pogovoru lahko pokažete tako neodločnost kot samozavest. Če ste pokazali neodločnost, potem po pogovoru z Joshom in ga podprite ali pa zavrnite njegove besede. Če ga boste držali, se boste morali z njim dvakrat dogovoriti.

Nadaljujte po poti. Ko greste na zadnjo stran hiše, boste našli škatlo, ki je namenjena sekiri. Če ste našli ta predmet, boste dobili še en dokaz. Malo naprej ob steni najdete omarico Zelena barva- jo je treba odriniti z Joshom. Če naredite vse v redu, potem lahko plezate v hišo.

Ko Josh odide, se obrnite in pojdite naprej. V bližini kolesa (na tleh) najdete izgubljeni totem. Če ste našli ta predmet, poglejte notri. Nato se morate premakniti na levo stran sobe. Na poti boste naleteli na vrata, ki so na desni in levi strani. Morate iti skozi vrata na levi strani, da pridete do pomožne sobe. Znotraj te sobe previdno poglejte okoli, saj je tam kos časopisa. Ko najdete ta predmet, boste prejeli nov dokaz - časopisni delček iz članka "Nekdanji hišnik obsojen za požig."

Torej, zdaj je čas, da se vrnete na hodnik in greste skozi vrata na desni strani. Znašli se boste v novem hodniku, zato pojdite naprej. Na neki točki boste mimo portreta na levi strani - bodite pozorni na to. Portret bo postal nov dokaz. Na koncu, ko greste do samega konca hodnika, se od tam premaknite v preddverje. V preddverju preglejte vrata, ki se nahajajo nasproti. Vhodna vrata bodo zaklenjena, a skozi okna lahko vidite dekleta. Za odklepanje vrat boste morali najti dezodorant, ki ga lahko zažgete in tako stopite zamrznjeno ključavnico.

Stojte s hrbtom proti vhodnim vratom in pojdite skozi vrata na levi strani. Takoj, ko se znajdete v dvorani, se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje in se dvakrat obrnite na desno stran, pojdite do sosednjih stopnic. Znašli se boste na hodniku, kjer bodo čisto na koncu vrata. Ko greste skozi ta vrata in končate v novi sobi, natančno preglejte nočno omarico. V nočni omarici končno najdete deodorant, ki ga potrebujete. Ko vzame predmet, pes nenadoma plane na Chrisa.

Matt - Washington Manor

Nenadoma se Jessica in Emily začneta prepirati. Dobili ste tudi vlogo Matta, zato se boste morali odločiti: ublažiti to naraščajočo situacijo ali poškodovati Jessico.

Mike - Washington Manor Lands

Spustite se spodaj in poklepetajte z Jessico, ki se želi skupaj fotografirati. To fotografijo boste morali posneti. Za začetek usmerite kamero na pravo mesto in pritisnite gumb - "R2". Po fotografiji sledite Jessici v gozd. Takoj ko se Jessica spet ustavi, bo spregovorila o Emily. Oba se lahko strinjata z njenimi besedami in ovržeta njene besede.

Če se ne strinjate, se lahko med pogovorom še vedno odločite, ali se strinjate z Jessico ali ne. V vsakem primeru odprite vrata in pritisnite gumb. Premaknite se na desno stran, kmalu boste ob poti na levi strani vrat naleteli na "Totem nevarnosti". Takoj, ko vam uspe priti v to hišo, odprite pokrov na plošči generatorja in znova kliknite na označene gumbe. Na koncu boste lahko zagnali generator.

Ko naredite vse, lahko odprete prej zaklenjena vrata, ki se nahajajo v bližini hiše z generatorjem. Kakor koli že, sledite Jessici. Spotoma lahko vprašate, kaj o vsem tem misli Jessica.

Sledite majhni poti, dokler ne pridete do rudnika. Kmalu se boste morali pogovoriti s padlo Jessico in se odločiti, kako naprej: bodite previdni ali junaški. Če bi bil junaški in povedal Jessici, da bo Mike prišel dol, bi učinek metulja deloval.

Premaknite voziček naprej in nadaljujte z Jess na enak način. Na neki točki boste morali ustaviti drug voziček, ki bo nenadoma šel naravnost proti vam. Pomaknite se naprej po hodniku in na razcepu pojdite na desno stran, kjer lahko vzamete Totem sreče. Zdaj je čas, da se vrnemo in gremo po razcepu levo. Ko se vzpenjam po stopnicah, nenadoma pade tram. Po tem naredite nekaj korakov globlje v sobo in natančno preglejte kartico na mizi na desni strani. Tam boste našli nov dokaz - "zemljevid rudnikov z nevarnimi mesti."

Čas je, da gremo iz rudnika in se zato dvignemo nekoliko višje. Jess bo na tem mestu našla daljnogled. Poglejte previdno skozi daljnogled. Če se z daljnogledom nekoliko umaknemo, lahko opazimo lesena vrata. Odprite vrata in se pomaknite po poti. Ko se ptice pojavijo, boste lahko pokazali svojo duhovitost ali razdraženost. Če ste bili duhoviti, se pogovorite z Jess in si oglejte prizor.

Sam - Washington Manor

Pojdite na desno stran in se pomaknite po hodniku. Pomaknite se naprej, dokler se ne znajdete v Hannini sobi. Ko ste notri, natančno preglejte omarico z ogledalom - tukaj je Hannahina glasbena skrinjica. Če se odmaknete od omare malo v levo in malo nazaj, se boste znašli v veliki sobi. Na tleh bo kos. Dokaz bo nov dokaz. Ko najdete ta predmet, zapustite Hannino sobo in na razcepu zavijte levo, vendar ne pozabite, da bo za junakinjo to desna stran. Ko greste skozi lesena vrata na hodnik, lahko slišite pogovor dveh fantov (Chris in Josh). Ko poslušate vse, kar govorijo, zavijte v hodnik, na desno stran in pojdite do stopnic. Pojdi dol po stopnicah.

Ko se pogovorite s prijatelji, sledite Joshu naravnost v klet, kjer lahko skupaj prižgete bojler. Ko pride do pogovora z Joshom, mu lahko laskate, vendar je to popolnoma odvisno od vas. Takoj, ko odide, natančno preglejte fotografijo, ki leži na mizi (za mestom, kjer je nekoč stal lastnik te hiše). Če naredite vse pravilno, potem lahko najdete še en dokaz. Pojdite na levo stran do Josha in se znova pogovorite z njim, da izrazite upanje, toda kot običajno je odvisno od vas, lahko izberete drugo smer dejanja.

Ko greste po stopnicah navzdol, pojdite do Josha, ki je odprl omarico. Približajte se omarici, ki jo je odprl fant, vzemite palico tja in jo natančno preglejte. Tukaj imate izbiro: pokazati svoje resen odnos ali šala. Če ga vzamete resno, potem bo prišlo do učinka metulja.

Medtem ko Josh nekaj počne v omarici, se ne boste smeli premikati. Obrnite preklopno stikalo na plošči in se mimogrede poskusite spomniti mesta, kjer se puščica ustavi. Beli gumb boste morali pritisniti v trenutku, ko se puščica spet dvigne do želene oznake. Na zaslonu se prikaže ustrezen gumb, zato ga kliknite. V pogovoru z Joshom recite, da je nekaj za njim, vendar je to kot običajno vaša izbira. Lahko tudi rečete, da vas je Josh domnevno spoznal.

Takoj, ko zaslišite komaj slišno trkanje, o tem takoj obvestite Josha, lahko rečete, da morate biti previdni (neobvezno). Takoj, ko srečate svojega sovražnika, hitro pobegnite od njega in kmalu se bo začel prizor. V nekem trenutku se spet znajdete v pisarni dr. Hilla. Kmalu bo sledilo vprašanje zdravnika o "ali delite ta občutek?", Kako odgovoriti, pa je odvisno od vas.

Poglavje - 3: Duhovi

Fantje so prišli na idejo, da bi uporabili tablo Ouija. V skladu s tem se morate odločiti: 1 - jemati to idejo resno; 2 - pokažite svojo lahkomiselnost. Če resno razmišljate o tem podvigu, potem vprašajte duha, ki se pojavi, kdo točno potrebuje pomoč.

Poskusite se obrniti na Hannah in vprašati, ali je to res ona? Kot običajno je to dejanje vaša izbira. V vsakem primeru vprašajte, kaj točno se ji je zgodilo. Od dekleta moraš poskusiti izvedeti, kdo stoji za njenim umorom.

Mike – Pot do koče

Premakniti najprej. Kmalu boste blizu avtomobila, tako da lahko pogledate v notranjost. Mimogrede, lahko poveš Jess, da je domnevno zmagala, vendar to ni obvezno. V vsakem primeru nadaljujte po cesti naprej. Pojdite skozi most in se povzpnite po stopnicah. V drevo lahko vržete kamen ali snežno kepo (to bo treba storiti v omejenem času). Takoj, ko pridete do hiše, pojdite noter. V notranjosti boste našli masko, ki leži na mizi blizu okna (desna stran). Mimogrede, maska ​​bo še en dokaz. Poleg tega lahko to masko pokažeš tudi Jess, vendar je to kot običajno tvoja izbira.

Po najdenem predmetu je čas, da zapustite to hišo in se premaknete na desno stran. Takoj ko se znajdemo na razcepu, gremo po zgornji poti navzgor (pot je na levi strani). Lahko zanemarite jelena, ki je nenadoma skočil ven. Na koncu poti najdete ranjeno zver, zato se morate odločiti, kaj storiti z njo: ubiti ali potolažiti.

Če se odločite potolažiti ubogo žival, se bo nenadoma pojavil sovražnik in od njega morate pobegniti čim hitreje. Med begom se morate odločiti, katero pot je najbolje preteči: kratko in tvegano ali dolgo in varno.

Ko se odpravite na preizkušeno pot, se kmalu zgodi, da je Jess v težavah, zato se morate odločiti: pomagati deklici ali vzeti ključ in odložiti. V vsakem primeru bo učinek metulja. V bližini kamina v hiši bo kamin - vklopite ga tako, da najprej kliknete na vse, kar se bo pokazalo na zaslonu. Ko pogledate v kamin, vrzite tja nekaj polen. Nato boste morali najti ujemanja. Če želite to narediti, pojdite do desne stene, kjer bodo omarice. V eni od omaric nenadoma najdete puško. Puško lahko pokažeš deklici, a kot ponavadi je vse odvisno od tvoje odločitve (morda je ne pokažeš). Vžigalice boste našli na mizi, ki stoji za dekletom (pri oknu). Na splošno, iskanje vžigalic, jih vzemite in prižgite ogenj v kaminu. Po tem lahko dekle bodisi zapelješ ali pa jo poskušaš pomiriti.

Če se odločite, da jo pomirite in vprašate, kaj je narobe, potem vstanite in zaprite polkna, ki so na vratih. Mimogrede, lahko podprete dekle, da je zelo vroča. Vsekakor učinek metulja sproži sprejeta odločitev. Takoj, ko vas doseže nenavaden hrup, pojdite v najbolj oddaljeni del hiše in tam na tleh vzemite mobilni telefon. Na koncu se bo predvajal prizor.

Ashley - Washington Manor knjižnica

Pojdite dol za Chrisom in pojdite v sobo, ki je polna knjig. Takoj, ko se nadzor vrne k vam, kliknite na navedeni gumb. In ker se Ashley boji iti prva, nadzor preide na Chrisa.

Chris - Washington Manor knjižnica

Pojdite noter in se takoj obrnite na levo stran ter vzemite fotografijo, ki leži na mizi. Ob fotografiranju najdete še en dokaz. Grožnje lahko preberete tako, da obrnete to fotografijo. Tako najdete še en dokaz - "Pismo groženj". Poleg tega lahko najdeno beležko skrijete pred Ashley ali ji jo pokažete.

Če se odločite, da ji pokažete najdeni bankovec, bo pogledala. Po tem pojdite ven na hodnik. Na tej točki se bodo na desni strani odprla vrata - pojdite skozi ta vrata. Znajdete se na hodniku, zato se pomaknite naprej vse do vrat na samem koncu. Ne pozabi se med potjo pogovoriti z Ashley. Vrata bodo zaklenjena, zato jih morate izbiti. Ko podremo vrata, se začne prizor. Poglavje se, kot je pričakovano, konča s pogovorom z dr. Hillom, zato boste morali odgovoriti na vprašanje, ki ga je postavil.

Poglavje - 4: Predanost

Mike - Hut

Sledite že preverjeni poti. Kmalu boste naleteli na polomljen most, zato ga boste morali preskočiti. Nato s puško skozi daljnogled poiščite Jess, ki se, kot se izkaže, plazi po snegu. Prav tako se morate odločiti: skočiti dol ali iti naokoli.

Če se odločite skočiti dol, pritisnite ustrezen gumb, da se zataknete za vejo. Nato kliknite gumbe, ki se bodo še naprej pojavljali na vašem zaslonu. Če naredite vse pravilno, se boste izognili udarcem v hlode. Na neki točki boste lahko skočili na polico (morate izbrati). V vsakem primeru pojdite po izbrani poti, kmalu boste morali vstopiti v stavbo. V notranjosti se spustite po stopnicah, ki se nahajajo na desni strani. Znašli se boste v rudniku, zato boste na neki točki, če se premikate naprej, naleteli na razcep. Na razcepu zavijemo levo in se znajdemo pri vlečnici. Na tej točki igre nastopi učinek metulja.

Kmalu najdete (spojler) Jessico mrtvo. V istem trenutku se vam prikaže video, v katerem se premikate po varni poti. Jessico lahko rešiš, če zdrsneš po pobočju. V vsakem primeru se bo igra nadaljevala.

Ustreli glavo sovražnika zgoraj. Potem raje tecite višje, previdno plezajte po steni in izberite pot, ki je po vašem mnenju varna. Poskusi dohiteti morilca in ga ustreliti. Kmalu se izkaže, da je tvoja puška brez streliva.

Chris - posestvo - Washington

Ko greste malo dlje, lahko na tleh na levi strani najdete denarnico - vzemite jo. Nato pojdite skozi dvojna vrata in natančno preglejte sledi krvi, ki so na steni. Čas je, da gremo ven. Ko pridete do praga, se spustite po stopnicah. Pojdite naprej po poti, zavijte levo in pojdite do svetlečega drevesa. Na neki točki se bo izpod snega pojavilo strašilo. Previdno preglejte strašilo. Pojdite okoli strašila in preglejte prašičjo glavo pod bližnjim rastočim drevesom. Posledično boste našli nov dokaz - "Svinjska glava". Poleg tega lahko v sami globini zaslona, ​​malo levo od drevesa, v snegu najdete tudi Totem smrti. Če dvignete ta predmet, se bo sprožil prizor.

Čas je, da se vrnemo k Glavna cesta in od tam pojdite na desno. Čisto na koncu poti naletite na kočo. Vstopite in pojdite globoko v to hišo. In tam najdeš Ashley zvezano skupaj z Joshom. Zdaj se morate odločiti, koga rešiti: fanta ali dekle. V vsakem primeru, če prihranite eno, s tem nadomestite drugo, saj žaga preprosto spremeni svojo smer. Naša izbira je padla na Ashley. Po tem se morate pogovoriti s preostalo skupino prijateljev. Po tem se spet znajdete blizu dr. Hilla in odgovorite na njegovo naslednje vprašanje.

Poglavje - 5: Strah

Mike - Sanatorium Lands

Pojdite do glavnega izhoda (naprej). Ko greste mimo njega, se spustite nekoliko nižje in premaknite ploščo, ki jo je prej pregledal neznanec v eni od prizorov. Kmalu bo Mike splezal v to stavbo. V notranjost pojdite na desno stran, saj bodo vrata na levi strani blokirana. Nadalje, po prehodu skozi rešetko, blizu oddaljene stene lahko najdete "Izgubljeni totem". Premaknite sod v sobo in mu sledite naprej do zgornje police. Po prehodu skozi ozko rešetko se povzpnite na generator in od njega pojdite v prvo nadstropje hiše.

Nadaljujte in kmalu boste prišli do vrat. Če pogledate skozi luknjo v vratih, boste videli istega neznanca, vendar s psi. Vrata bodo zaprta, zato morate iti v drugo smer. Zavijte levo in pojdite do skrbniške sobe. V sobi pojdite do konca na levo. Vzemite fotik na majhno omarico. Tako najdete še en dokaz - "Pokvarjeno kamero". Zdaj je čas, da gremo od tod. Na drugem koncu sobe so vrata - pojdite tja. Ko greste skozi ta vrata, se boste znašli na hodniku.

V hodniku gremo naravnost in čisto na koncu zavijemo levo. Prav tam, če ste pozorni, lahko najdete časopis, ki leži na mizi. Ko vzamete časopis, najdete še en dokaz. Zdaj se vrnite na hodnik in se vrnite malo nazaj, kjer boste morali zaviti desno. Na neki točki naprej boste naleteli na odprta vrata. Toda za zdaj zavijte v edino sobo, ki je na desni strani. Bodite pozorni na mizo, ki stoji v tej sobi. Na mizi je rjuha. List bo še en dokaz. Poleg tega lahko na zadnji strani lista najdete skrito sporočilo. V vsakem primeru izstopite nazaj v hodnik in tokrat pojdite do samega konca. Ko se spustite po stopnicah, odprite vrata na desni strani in poskusite potegniti nož z mize.

Zdaj pojdite do najbolj oddaljenega dela sobe in naredite nekaj korakov na desno stran, kjer boste naleteli na dva prehoda. Najprej pojdite v sobo na desni strani - tukaj boste na mizi našli telegram. Telegram se bo izkazal za dokaz. Zapustite to sobo in zdaj pojdite na hodnik na levi strani. Če se premaknete v globino zaslona, ​​pojdite v operacijsko sobo. Po pregledu premikajoče se roke je Mike nenadoma ujet. Zdaj se morate odločiti, kaj storiti v tej situaciji: 1 - fantu odrežite prste; 2 - odprite past.

Če se odločite odpreti past, potem nič ne bo delovalo in znova se boste morali odločiti. In kot ste že razumeli, je zdaj samo ena možnost - odrezati prste. Poleg tega bo deloval tudi učinek metulja. Ko greste naprej skozi vrata, natančno preglejte stožec z majhno glavo (polica na desni strani). To bo nov dokaz - "čudna lobanja". V drugem delu sobe so zamrzovalne komore trupel. Na tem mestu boste morali odpreti levo aktivno komoro in dobiti voziček s truplom, ki tam leži. Od trupla boste morali vzeti vstopnico. Zdaj je čas, da odprete sosednjo kamero in vzamete dokument. Ko vzamete dokumente, najdete še en dokaz - "Mrtvi list". Čas je, da odprete zadnjo komoro, kjer boste našli oznako, ki je še en dokaz.

Na desni strani so vrata. Prej najdeno vstopnico boste morali vstaviti v tamkajšnjo napravo. In po tem boste lahko šli skozi vrata. Ko se povzpnete po stopnicah, naletite na psa, zato morate hitro pobegniti. Pojdite na desno stran in skočite tja dol. Nato pojdite na desno stran do vrat. Na tem mestu ste že bili. To so vrata, ki so bila nekoč zaklenjena. Z uporabo predhodno najdenega kupona se znajdete v templju. Ko te pes napade, ga udari. Učinek metulja spet deluje.

Pojdite na sredino dvorane in vzemite cigaro na bližnji sod. Našli ste nove dokaze. Če ste previdni, lahko v ozadju vidite belo skrinjo, ki stoji. Vzemite kost iz skrinje. Zdaj pa se vrni k psu in se čim bolj približaj, da Mike prenese kost. Učinek metulja se vrača.

Zdaj je čas, da se vrnete k sodu, kjer ste prej našli cigaro. Pojdite na desno stran skozi rešetko. Obstaja tudi aktivno stojalo - preglejte ga. Najdete še en dokaz - "Stena z izrezki." Zdaj pojdite ven v dvorano in pojdite malo v levo. Tam so vrata, blizu katerih bo tudi znak z napisom - "IZHOD". Po pregledu teh vrat boste zagotovo opazili ključavnico. Če želite odpreti vrata, boste morali najti ključ. Pojdi nazaj in pojdi ob ograji. Ko naredite nekaj korakov na desno stran prehoda (za katerim visi isto stojalo). Naletiš na sosednja vrata, ki jih je prav tako nemogoče odpreti, tukaj pa lahko vzameš jakno, ki visi na ograji. Poleg tega poskusite dobiti pištolo. Če želite to narediti, boste morali nagniti nosilec police.

Ko dobite orožje, se vrnite do zaklenjenih vrat in ga odstranite z orožjem. Zdaj lahko sledite manijaku, ki vas preganja. Zavijte v sobo na levi strani in se spustite po stopnicah. Ko pridete do naslednjih vrat, premaknite cev in streljajte v ključavnico, ki visi tam.

Matt - Zgornja žičnica

Poskusi odpiranja vrat ne bodo dali ničesar - vrata so zaklenjena. Pojdi dol po Emily. Skupaj pojdite že do vrat hiše in izvlecite sekiro, ki štrli tam. Sekira bo nov dokaz. Nato se morate odločiti: 1 - razbiti vhodna vrata; 2 - pomagaj deklici priti noter skozi okno.

Če se odločiš, da boš Emily pomagal vstopiti skozi okno, moraš še vedno zbrcati vrata. Ko ste notri, prej padlo karto obesite na steno. Nato pojdite na ploščo, ki se nahaja v ozadju, in jo natančno preglejte. Ključa, ki ga potrebujete, ne bo, zato ne boste mogli priklicati vzpenjače. Nato vam dekle ponudi izhod, tako da se morate z njeno idejo strinjati ali zavrniti.

V vsakem primeru pomagaj Emily po stopnicah. Sledite dekletu, skupaj obidite zgradbo in se povzpnite nekoliko višje po pobočju. Na koncu samo sledi Emily. Takoj, ko greste mimo lesenega mostu, lahko ob drevesu najdete Totem sreče. Po tem, ko greste na pečino, se bo začela izrezana scena.

Sam - Washington Manor

Takoj ko zapustite kopalnico, pojdite skozi vrata na desni strani in se spustite v prvo nadstropje. Če usmerite pozornost, potem na rdečo baloni Bodite pozorni na bele puščice. Te puščice vam bodo pokazale smer gibanja. Takoj, ko se v sobi, kjer je projektor, pojavi manijak, morate takoj pobegniti. Najbolje je, da se ne skrivate pod posteljo. Najbolje je skočiti čez posteljo, a spet je odvisno od vas. Ko se znajdete v kleti, vam bo spet ponujeno, da pobegnete ali se skrijete.

Če ste izbrali možnost - teči, potem na hodniku ne poskušajte odpreti vrat, saj je neuporabna. Takoj je bolje prevrniti škatle s steklenicami. V nekem trenutku Sam pobere padli ročaj. Raje zaprite vrata z zapahom in potisnite polkno na okno. Ko vse naredite, hitro pojdite do sosednjih vrat. Ta vrata je treba razbiti. Takoj ko se znajdete na razcepu, se morate odločiti, kako naprej: skriti se ali pobegniti. V vsakem primeru se bo po vaši izbiri začel prizor.

Poglavje - 6: Maščevanje

Matt - Na vrhu pečine

Do zore je še pet ur. Matta, skupaj z Emily, je obkrožila cela čreda jelenov, zato se morate odločiti, kako naprej: grajati ali poskušati pomiriti dekle. Ko se odločite, zadenite jelena takoj, ko se na njem pojavi tarča. Rezultat je učinek metulja. Nato morate pritisniti označene tipke, ki vam bodo pomagale priti gor. Ko obstaja izbira, da zgrabite polico ali plezate mimo, izberite plezanje mimo. Po tem skočite. Kmalu Emily pomaga Mattu rešiti se iz te težave in učinek metulja spet deluje.

Emily - Na vrhu pečine

Zdaj se naslednji odlomek začne kot Emily. Slediti morate poti navzgor. Tam boste na neki točki opazili radijski stolp. Tik pred stopnicami na levi, nekje v snegu, bo “Totem s priporočili”. Povzpnite se po stopnicah in uporabite tam požarni izhod priti na vrh. Zgoraj, na mizi na levi strani, prižgite radio. Poleg tega lahko preverite tudi tiskalnik, ki leži na mizi na desni strani, a se izkaže, da prav tako ne deluje. Vse ne deluje iz enega preprostega razloga - ni elektrike. Pojdite skozi vrata na desni strani in odprite škatlo, ki je odgovorna za varovalke. Na levi strani je škatla. V notranjosti boste morali preklopiti preklopno stikalo. Po teh korakih bo radio končno deloval.

Vrnite se v radijski stolp in pojdite do tiskalnika. Na tiskalniku pritisnite gumb in poglejte, kaj je natisnil. Tako najdete nov dokaz - "Plakat pogrešane Beth". Zdaj je čas, da prižgemo radio. Uradnik vas bo kontaktiral. Sledile bodo dodatne možnosti izbire, lahko rečete, da vam je ime Emily in kmalu boste umrli. Toda v vsakem primeru se bo po tem začel prizor.

Matt - Mines

Igra se bo začela tako, da boste morali izbrati, kaj boste povedali Emily. Lahko ji rečeš, da bo vse v redu. V vsakem primeru bo učinek metulja deloval. Kmalu boste spet morali izbirati med dialogi. Tudi to, da rečeš Emily, naj se ne premika, ne bo pomagalo. Morali se boste premakniti naprej, dokler vas pošast ne zgrabi. Po vsem tem se sproži učinek metulja.

Ashley - dvorec Washington

Ko naredite nekaj korakov naprej, nenadoma zasveti sveča. Po tem pojdite do nočne omarice, na kateri je sveča. Ko se približate, najdete fotografijo. Fotografija bo nov dokaz. Zdaj pa pojdite navzdol po stopnicah in, vodeni s puščicami na balonih, bo učinek metulja kmalu deloval. Nadaljujte s premikanjem po hiši in pojdite do samega konca hodnika. Čisto na koncu se vrata nenadoma odprejo. Na izbiro boste imeli več vrstic, Chrisu lahko poveste, da ste domnevno videli duha.

Sledite Chrisu do kleti in se ustavite na sredini sobe. Če greste na desno stran, se kmalu znajdete v zelo ozkem hodniku s steklenicami. Mimogrede, Sam je enkrat tekel tam. Po pregledu vrat vidite, da ni ročaja. Ko izveste, da je cesta še naprej blokirana, se vrnite do stopnic in od tam pojdite do Chrisa. Ko ga dosežete, lahko opazite duha za fantom, toda Chris se bo, kot je bilo pričakovano, obrnil v trenutku, ko bo prepozno.

Ko se pojavi duh in se o tej temi pogovarjate s Chrisom, bo slika nenadoma padla. Pojdite do mesta, kjer je padla slika, in natančno preglejte steno. Pod sliko boste našli ključ. Vzemite ključ in se vrnite na svoje mesto, kjer boste spet opazili duha. Obrnite se na levo stran in natančno preglejte hišo z igračami. Če ključ vstavite v ključavnico in ga obrnete v smeri urinega kazalca, se odpre streha hiše in od tam lahko vzamete dnevnik. Dnevnik bo treba natančno preučiti. Ko pregledate dnevnik, sledite Chrisu in odprite vrata. Tipu moraš slediti, dokler se ne ustavi. Na tej stopnji boste začeli dialog z njim. Na izbiro boste imeli več replik. Lahko na primer rečete, da ste Hannah domnevno spravili v neroden položaj.

V vsakem primeru po pogovoru nadaljujte naprej. Takoj, ko tip spet upočasni, boste morali zaviti v sobo na desni strani in tam boste našli majhen kup časopisov. Če ste previdni, lahko najdete nov dokaz - "Fake Newspapers". Ko najdete dokaze, se vrnite do Chrisa in pojdite z njim naprej do stopnic. Na neki točki boste morali pokazati pogum ali pokazati, da vas je strah.

Če ste pokazali pogum in ponudili, da boste našli Sama, potem morate iti dol s Chrisom. Ko je enkrat na dnu, se bo spet ustavil in z njim se morate pogovoriti. Po pogovoru nadaljujte naprej. Na neki točki boste morali zaviti v levo. Kmalu opazite iskrice v ospredju zaslona. Če se približate iskram, najdete dve bateriji, ki polnita nerazumljive naprave. Ko vse natančneje preučite, najdete nov dokaz - "Baterije in časovniki". Čas je, da nadaljujemo. Ko pridete do razcepa, zavijte levo in pojdite naprej. Po prehodu skozi vrata se nenadoma zaprejo za vami in učinek metulja se ponovno sproži.

Premakniti najprej. Če na steni naletite na stojalo s slikami, ga natančno preučite. Na stojnici lahko najdete nov dokaz. Po najdbi se znova nadaljujte s premikanjem po fantu. Chris se bo spet ustavil, vendar se bo to zgodilo že blizu vrat, zato morate izbrati: 1 - sledite Chrisu naprej; 2 - poglej, kdo je za zidom.

Če fantu slediš, se spet sproži učinek metulja. Če se premaknete naprej, najdete truplo. Ko pregledate viseče truplo, odprite vrata za seboj. Ko zapustite hodnik, pojdite naprej, dokler ne pridete do prve sobe na levi strani. Ko vidi in pogleda Sama, se nenadoma pojavi manijak in junake uspava.

Chris - stari hotel

Chris in Ashley bosta privezana na stole. Poleg tega se bo spodaj postopoma spustila žaga, ki lahko ubije tako fanta kot dekle. Toda Chris ima pištolo, zato se mora odločiti, koga bo ustrelil: sebe ali Ashley. Če eden umre, bo drugi živel. Odločili smo se, da ne bomo ukrepali, in zaslon se je zatemnil, nakar so se zaslišali Ashleyini kriki. Kaj se je tam zgodilo, boste izvedeli malo kasneje. Kmalu se spet znajdete v ordinaciji starega zdravnika Hilla, ki se izkaže, da graja manijaka.

Poglavje - 7: Nasilje

Sam - Washington Estate Basement

Do zore so še štiri ure. Igra se začne kot Sam. Stol raje potisnite proti oknu, za katerim že stoji Mike. Ko pride do Mikea, zažge vrv, ki je deklici potegnila skupaj roke. Na istem mestu se sproži učinek metulja. Potem lahko sami zažgete vrv na nogah dekleta. Ko boš prost, boš moral govoriti z Mikeom. Lahko se vprašate, kako je končal na tem mestu. V vsakem primeru po kratkem pogovoru izstopite skozi vrata in pojdite naprej. Kmalu boste na levi strani videli vrata - odprite jih. Po prehodu skozi vrata vidite Chrisa, Ashley in istega manijaka, ki bo tokrat snel svojo masko.

Emily - Mines

Izkazalo se je, da Emily ni strmoglavila, ampak še vedno visi na vrvi. Vi, v vlogi Emily, boste zdaj zamahnili in pritisnili gumb, ki se bo kmalu prikazal na vašem zaslonu. Tako se boste kmalu rešili iz te stiske. Pomaknite se naprej in čim prej zavijte desno. Če se spustite spodaj, boste na desni strani videli ogromna lesena vrata. Ne pojdite takoj k njim. Povzpeti se morate po pobočju v levo. Tukaj boste videli voziček - pojdite do njega. V vozičku boste morali preklopiti ročico, ki je odgovorna za zavoro. Posledično se bo voziček zakotalil navzdol in prebil vrata. Po tem pojdite do dvigala in povlecite ročico, ki ne bo delovala.

Izstopite iz dvigala in pojdite na desno stran. Pazljivo preglejte napravo, na kateri se nahaja aktivna točka. Sama naprava bo nameščena na leseni ograji. Če naredite vse v redu, poiščite nov dokaz - "Ura". Pojdite na desno stran in tam boste našli lestev. Povzpni se po tej lestvi. Na koncu Emily pade. V tem trenutku boste morali odkleniti pametni telefon in prižgati svetilko. Hodi naprej. Spotikali se boste ob lesene deske – polomite jih, saj vam ovirajo nadaljnjo pot. Naprej se povzpnemo višje na skalo. V prihodnosti lahko skačete in plezate - glavna stvar je, da pritisnete gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Zdaj pojdite na pot, kjer bo ležala bakla - vzemite jo. Poleg tega bo nedaleč od vas preklopno stikalo, zato ga povlecite. Zahvaljujoč preklopnemu stikalu boste končno ponovno vzpostavili dobavo električne energije. Po tem se vrnite in se spustite po stopnicah. V bližini mize bo ležal "Totem nevarnosti" - vzemite ga.

Pojdite naprej skozi jamo, dokler ne vidite izhoda od tu. Kmalu se izkaže, da Emily ne more preplezati ledene pečine. Na tej točki pojdite do sodov, ki se nahajajo spredaj, našli boste nov dokaz - "Tattoo Photo". Zdaj pojdite dlje in na desni strani blizu vznožja pečine poiščite lesene palice. Ko najdete palčke, jih obrnite in natančno preglejte. Na koncu najdeš še en dokaz. Zdaj se vrnite in zavijte v levo, nato pa se povzpnite po pobočju. Takoj, ko naletite na mrežasta vrata na desni strani, jih odmaknite. Ko to storite, pojdite naprej in natančno preglejte lutko, ki bo ležala tukaj. Tako boste našli še en dokaz.

Premakni se do vrat naprej. Na vratih bo zapah - premaknite ga in pojdite v sobo z dvigalom. Pojdite do dvigala in povlecite ročico, kaj se bo zgodilo tukaj. Zdaj, ko greste gor, nenadoma vidite neznanca, v čigar rokah je metalec ognja. Poskusite se ne premikati. Ko začnete bežati pred njim, kliknite na gumbe, ki se bodo pojavili na vašem zaslonu. Na neki točki boste lahko zažgali oljno lužo. Po tem in malo tekanja naokoli se Emily znajde v slepi ulici. Tukaj imate možnost izbire in se lahko skrijete v strukturo na desni strani. V vsakem primeru se bo po vaši izbiri začel prizor.

Chris - Washington Manor Lands

Na samem začetku vam je na izbiro več možnosti za replike, manijaku lahko na primer rečete, naj zapre usta. Poleg tega lahko poudarite, da mu ne morete več zaupati. Potem mu lahko še enkrat zagrozite, da ga boste utišali. Na koncu izbij Mikeu orožje iz rok.

Poglavje - 8: Izpostavljenost

Emily - Mines

Tri ure je že pred zoro. Igra se zdaj začne kot Emily. Če želite začeti, povlecite dekličin prst po sledilni ploščici, da zasveti kontrolnik signala. Premakniti najprej. Na mizi na desni strani najdete fotografijo. Če obrnemo to fotografijo, se izkaže, da je to na splošno razglednica. Na koncu najdeš dokaze. Premakni se do pečine in nato skoči navzdol. Pojdi naprej. Na neki točki se moraš prebiti skozi sotesko naprej. Nenadoma vas bodo lovili nerazumljivo bitje. Ko bežite pred to pošastjo, izberite pot, ki bo vodila na desno stran. Prišli boste do dvigala, tako da, ko vstopite, takoj potegnite ročico. Ko začne pošast udarjati po dvigalu, se preprosto ne premikajte in bodite izjemno tihi. Kmalu moraš spet bežati pred pošastjo. Ko bežite, poskušajte vreči vse, kar vam pride na pot, na tla. Na neki točki boste morali preskočiti opremo za drobljenje in za seboj zakleniti vrata. Na tej točki igre se ponovno sproži učinek metulja. Sčasoma skok naprej in drsenje po vrvi sproži prizor.

Chris - Washington Manor

Po srečanju z Emily jo vprašajte, o kateri pošasti govori, vendar je to izbira, lahko izberete drug odgovor. V vsakem primeru se ob vprašanju, kaj se je zgodilo, spet pojavi situacija z izbiro dejanj. Miku lahko poveš, da boš odprl vrata. Ko odprete vrata, boste morali slediti neznancu. Ko ti rečejo, da se ne premikaj, se ne premikaj. Na neki točki boste morali streljati na Wendigo, nato pa se boste sklonili in streljali še enkrat.

Mike - Stari hotel

Po zelo dolgem pogovoru se morate odločiti: ustreliti Emily ali storiti ničesar. Naša izbira je padla na nedejavnost, zato dekleta nismo ustrelili.

Ashley - Stari hotel

Vse se začne z dokazi: "Dnevnik: Kanibalizem", "Dnevnik: Zgodovina", "Dnevnik: Bitka", "Dnevnik: Ugriz". Po pregledu vseh podatkov vas Sam kontaktira. Zdaj se morate odločiti: jo lahko pomirite ali skrijete podatke iz najdenega dnevnika.

Odločili smo se, da podatke skrijemo, zato smo rekli, da v dnevniku ni ničesar. Na tej točki igre nastopi učinek metulja. To poglavje se bliža koncu, zato se dogajanje prenese nazaj v ordinacijo dr. Hilla. Hill vam bo postavljal vprašanja kot običajno, zato morate znova odgovoriti. Tokrat bo samo eno vprašanje, zato se z odgovorom na vprašanje začne novo poglavje.

Poglavje - 9: Karma

Mike - Sanatorij

Samo še ura do jutra. Pojdite naprej po hodniku in ob prvi priložnosti zavijte desno. Tam pojdite po stopnicah na levi strani. Pred vami bo tempelj - pojdite vanj. Verjetno ste že bili na tem mestu, a vseeno se je nekaj spremenilo od vašega zadnjega obiska. Na splošno v templju pojdite na desno stran do drugega konca dvorane. Povzpnite se po rdečih stopnicah. Ko se znajdete na koncu balkona, skočite skozi luknjo navzdol. Tam bo miza, na njej pa odrezana puška in svetilka - vzemite vse. Nato odprite vrata in se premaknite na nasprotno stran te dvorane. V levem kotu na skrajni strani te sobe so mrežna vrata - pojdite tja in jih odprite.

Zdaj morate priti ven skozi luknjo v steni, ki je pred vami. Ko izstopite, natančno preglejte nagrobne križe. Na tem mestu najdete nov dokaz. Po tem vstopite v hišo in se vrnite nazaj v tempelj. Po temeljitem pregledu z odsekom podrite ključavnico na vratih. Nato sledite psu (ali volku). Kmalu pridete do stavbe - pojdite noter. Ko ste notri, natančno preglejte steno, saj bo tam vzvod. Spustite ročico in se prebijte skozi rešetkasta vrata. Pojdite dlje, kmalu se boste morali spustiti po stopnicah spodaj. Na dnu takoj zavijte v sobo na levi strani in na mizi, ki se tam nahaja, natančno preučite letak. Posledično najdete nov dokaz - "zdravnikov zaključek".

Zdaj pojdite v nasprotno smer. Na poti naletite na truplo drugega psa. Obrnite se na desno stran in se pomaknite s psom do krila "B". Takoj, ko zaslišite čudne zvoke, boste imeli možnost streljati, vendar vam priporočamo, da tega ne storite. Ustreliti morate, ko pošast skoči proti vam, da ga zadenete naravnost v prsi.

Ko se znajdete na razcepu, boste imeli izbiro, kam boste šli. Priporočamo naravnost in ne levo. Na neki točki boste morali za seboj zapreti vrata, zato ne pozabite. Nadalje, ko je streljal na naslednjo pošast, bakla nenadoma ugasne. Odprite ista vrata. Na določeni točki boste morali narediti nekaj strelov v pošast in nato prevrniti omarico. Po tem bo treba sovražnika udariti z nožem in raje teči v sosednjo sobo in zakleniti vrata za seboj. Na tej stopnji se ne boste morali premikati, da ne bi pritegnili nepotrebne pozornosti pošasti. Na neki točki boste imeli priložnost ujeti steklenico. Vzemite ga, pojdite naprej in ustrelite pošast, ki bo za zapahi. Po tem boste morali klikniti gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. V določenih sekundah boste morali prevrniti cev in jo zakotaliti proti pošastim, nato pa streljati. Ko to storite, zaklenite vrata za seboj.

Pomaknite se do prehoda na desni strani. Kmalu boste naleteli na vrata, ki so zaklenjena, zato streljajte skozi ključavnico, da čim prej pobegnete iz pošasti. Po tem boste imeli več možnosti za ukrepanje, na primer zabarikadirajte vrata. V vsakem primeru boste morali skočiti dol in ustreliti dve pošasti.

Ashley - Sanatorium Tunnel

Za začetek je najbolje, da Chrisa pomirite tako, da mu rečete, da ga ne boste pustili samega. Na tej stopnji deluje tudi učinek metulja. Sledite tunelu s prijatelji. Takoj, ko se znajdete v slepi ulici, natančno preglejte loputo, ki vodi do kanalizacije. Ko poberete cev v bližini, premaknite loputo. Zdaj, ko je loputa odprta, pojdite dol in potisnite loputo za seboj. Ko greste naprej po neznani jami, se boste kmalu morali odločiti: preveriti svoj glas ali se ponovno združiti s prijatelji. V vsakem primeru se po vašem dejanju sproži učinek metulja.

Sam - Rudniki

Zdaj spet začnete igrati kot Sam, mimogrede, ki poskuša splezati na skalo. Takoj se morate odločiti za nadaljnje ukrepe: skočiti, plezati ali plezati.

Na desni strani je stopnišče. Povzpnite se po stopnicah in pojdite naprej. Nato pojdite na levo stran in skočite čez luknjo. V bližini stene bo cev - vzemite jo. Ko naredite še nekaj korakov naprej, se spustite s police navzdol. Zdaj pojdite naprej do vrat - odprite vrata. Sedaj sledimo gozdu, vendar desno. Na neki točki boste morali prečkati most in zaviti levo. Tukaj boste naleteli na zaklenjena vrata - potrkajte jih, da pridete na dvorišče.

Pojdite do vrat in tam odstranite desko, ki blokira pot. Na tej točki vas bo napadla pošast, zato jo boste morali nekajkrat dobro udariti. Ko se uprete, se začne prizor.

Poglavje - 10: Ločevanje

Josh - Mines

Do zore je še ena ura. Kot Josh pojdite na levo stran. Nato poskusite iti v desno. Nato pojdite dol in premagajte prašiča. Vmesni prizor se bo kmalu začel.

Sam - Rudniki

Hodite malo naprej. Bodite previdni, saj boste na poti naleteli na "Totem sreče", ki bi moral pasti na desno stran. V bližini bo polica, zato skočite dol in se potopite v vodo. Sledite Mikeovim petam in kmalu boste izstopili iz rezervoarja na drugem koncu. Spustite ročico, odprite vrata. Končno si našel Josha.

Josh - Mines

Sledi Miku. Spustite se do rezervoarja in nadaljujte naprej. Kmalu se začne prizor.

Sam - Rudniki

Izberite njihove rudnike s klikom na gumbe, ki bodo prikazani na vašem zaslonu. Pomikajte se skozi gozd, dokler ne pridete do ribnika. Tam se spustimo v vodo in zaplavamo na drugo stran, kjer že zagrabimo na polico. Po vzponu pojdite po poti, na neki točki boste morali skočiti dol. Na dnu se sklonite in skočite čez predmet, ki se bo skotalil po tleh. Kmalu se znajdeš tik ob hiši. S kamnom razbijte steklo in odprite vrata.

Spusti se, sledi Miku spodaj. Nato skupaj s prijatelji pobegnite pred prispelim Wendigom. Na neki točki ti bo Mike rekel, da se ne premikaj. Narediš vse, kar ti reče. Takoj, ko Sam stopi en korak nazaj, spet zamrzni.

končnice

Prvi konec

Dva preživela. Torej, imeli boste izbiro: rešiti tipa (Mike) ali takoj pohiteti na stikalo. Če ste pohiteli na stikala, potem v prihodnosti preživita samo dva junaka igre.

Drugi konec

Trije preživeli. Najprej morate rešiti Mikea, nato pa teči do stikala.

Tretji konec

Pet preživelih. Kot ponavadi najprej rešimo Mikea. Po tem, takoj ko se vam pošast približa, se ne boste morali premikati. Na neki točki se boste imeli priložnost skriti za steber – storite to. Zdaj pa spet zamrzni. V nekem trenutku se boste lahko skrili desna stran in po tem se boš spet moral, ne premikaj, dokler tip (Mike) ne pride ven iz hiše. Takoj ko se to zgodi, Sam takoj steče na stikalo in pride finale.

Dragi prijatelji, ta potek igre se je končal in zdaj lahko spremljate zadnje odjave. Če imate kakršne koli pripombe ali predloge, jih napišite v komentarje in zagotovo vam bomo odgovorili!

Razvijalci iz Supermassive Games so se odločili, da bodo v igro vključili 6 različnih koncev. Vsakega od njih boste prejeli s sprejetjem določenih odločitev med igro. Z besedo odločitev mislimo na izbiro, ki jo boste prisiljeni narediti, da boste zaplet obrnili v eno ali drugo smer. Ta proces v Until Dawn se imenuje učinek metulja.

Učinek metulja v Until Dawn

Učinek metulja lahko povzroči smrt določenega lika ali popolnoma spremeni odnos med drugimi liki. Igra ima zelo strog sistem samodejnega shranjevanja, ne boste mogli vsakič znova naložiti enega ali drugega segmenta igre, da bi spremenili izbiro, ki vam ni všeč. Takšne odločitve lahko vplivajo na nadaljnji potek, v igri jih je dvaindvajset. Edini način, da nekaj spremenite, je, da začnete igro od samega začetka.

Radovednost ni razvada

Vohuniti ali zapreti torbo?

Vi kot Sam se morate odločiti - ali vzeti telefon ali bolje zapreti torbo. Če Sam zapre torbo, bo Chris zelo vesel, da jo spozna. Če se Sam odloči nekomu vzeti telefon, bo Chris užaljen zaradi njene nerazsodnosti. In zagotovo ji bo to jedko očital.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 1. poglavju:

  • Sam bo zaprl torbo - ko Chris nadalje med igro vzame pismo od Jessice, ne bo ničesar očital Samu, ki je v bližini.
  • Sam bo dvignil telefon - po tem, ko je izbral pismo, bo Chris zelo ostro obtožil Sam radovednosti in s tem spremenil svoj odnos do nje.

Podgane, samo puhasto

Ustreliti Belko ali ne?

Naslednjo izbiro je treba narediti, medtem ko Chris strelja na tarče, streljati na vrečo s peskom ali hkrati na Veverico, ki se je nenadoma pojavila. Če Chris ustreli veverico, bodo Sama takoj napadle vrane in kot posledica tega napada se bosta pojavili dve praski na Samovem obrazu, na njegovem čelu, kar bo vplivalo na dogajanje v 5. poglavju.

Učinek učinka metulja na dogodke v 5. poglavju:

  • veverica je bila ubita - Med Psihovim zasledovanjem Sama jo rani v čelo in poškoduje praske, ki so ostale od napada vran, iz katerih bo začela kapljati kri in Sam se bo težko skril pred njim. In zaradi vsega tega je Sam ujet.
  • ni ustrelil veverice in takrat bo Sam lahko pobegnil pred preganjanjem.

Varuh skrivnosti

Kaj izbrati prevaro ali grenko resnico?

Ashley opazuje Mikea in Emily skozi teleskop. V tem času jo Matt prestraši in se sprašuje, kaj je tam videla zanimivega. Ashley ima možnost izbire, ali dovoli Mattu, da vidi objema Mikea in Emily, ali pa ga ne vznemirja.

  • Mattu ne dovoliš pogledati skozi teleskop - vse se bo zgodilo samodejno, rešil bo stvari z Mikeom glede Emily, vendar se bo umaknil in ne bo mogel napasti.
  • pustiš Mattu, da pogleda skozi teleskop - Matt bo uredil stvari z Mikeom in ga bo lahko napadel. Če pride do napada, ne bo obračuna med Emily in Jessico.

na kateri strani si

Sprava ali provokacija, kaj izbrati?

Matt se odloči zapletti v prepir med Emily in Jessico, odločiti se bo moral, ali bo pomiril dekleti ali pa je bolje priliti olja na ogenj.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 2. poglavju:

  • v prepiru podpiraš Emily - Mattov odnos z Jessico se bo poslabšal. Jessica bo do Matta netaktna, ne glede na to, ali se bo postavil na njeno ali Emilyjino stran.
  • v prepiru podpiraš Jessico - in vaš odnos z Emily se bo tako poslabšal, da si tega ne morete kaj, da ne bi opazili med strmoglavljenjem požarnega stolpa v 6. poglavju.

Postanite junak

Bodite junaški, odločite se.

Če igrate kot Mike, se morate odločiti: pomagati Jessici, ko pade v rudnik, ali naj sama potiska voziček. Če zavrnete pomoč, potem ne boste videli ljubezenskega prizora. Odloči se!

Učinek učinka metulja na dogodke v 3. poglavju:

To bo neposredno vplivalo na dogajanje v gostišču. Če boste vsa svoja dejanja izbrali pametno, bo število oblačil, ki jih bo Jessica nosila, ko bo Mike prižgal ogenj, vsakič drugačno.

  • takoj skočiš po jašku in porineš voziček, v bodoče pa je ne straši z masko Jessica bo v spodnjem perilu.
  • takoj skočiš po jašku in porivaš voziček, kasneje pa strašiš z masko Jessica vas bo pričakala v majici s kratkimi rokavi in ​​kavbojkah ter prosila Mika, naj zapre polkna.
  • ne skočite takoj v rudnik in je povabite, da sama potisne voziček, se stlačite mimo nje in se razgledate po rudniku, pa jo boste v bodoče tudi strašili z masko - v hiši za goste bo ostala popolnoma oblečena in vas prosila, da poiščete odejo.

Ali predlagate, da bi Jessica sama potiskala voziček?

Odločili tudi za strašenje z masko? Večer zagotovo ne bo dolgočasen!

S pomočjo malo

Resnost ali humor, kaj boste izbrali?

Medtem ko ste v kleti in poskušate zagnati generator z Joshom, ki igra vlogo Sama, poiščite in mu pokažite bejzbolski kij. Ne glede na to, kakšno izbiro boste izbrali, bo rezultat enak.

Izid: Kasneje, v 5. poglavju, boste lahko uporabili kij med begom pred Psihom.

Za prihodke

Poglavje #4
KRATKA CESTA* UPORABITE KRATKO POT *
POJDI NA POT SPREHOD OKROG SLAPA
SKOK* SKOK PO KAMNIH*
OBVOD POJDI PO KAMNIH
SKOK* POTOPITE SE V SPREJEMA *
POJDI DO ROBA PREVIDNO PREDAJTE NAZAJ KAMELO
ROLA* JAHATI Z GORE *
POJDI NA POT POJDI PO STOPNICAH

Če igrate kot Mike, se morate odločiti, ali je vreden tveganja, nato pa se bo začelo QTE, ki vam bo omogočilo, da rešite Jessico ali pa greste v drugo smer in jo pustite umreti.

Morate pomagati! Poskusite hitro opraviti QTE.

Če pohitite, lahko rešite Jessico.

  • če v poskusu, da bi rešili Jessico, izberete manj tvegane poti, ne da bi večkrat šli skozi QTE potem Jessica umre in nimate časa, da bi jo rešili.
  • če izbirate večinoma hitre in tvegane poti s temeljitim prehodom QTE Jessica preživi in ​​se bo kasneje pojavila v 10. poglavju.

V 10. poglavju bo vse odvisno od tega, ali je Matt živ. Če ga med bivanjem v rudnikih Jessica sreča, bo lahko preživela v igri. Smrti se bo izognila le, če se bo skrila z Mattom pred Wendigom. Če bo Matt do takrat mrtev, bo Jessica sama tavala v rudnikih in umrla.

Kdo umreti

Poglavje #4

Igrate kot Chris, se morate težko odločiti, koga rešiti: Ashleyja ali Josha. Ne glede na to, kako se boste odločili, če bo Chris hotel poskusiti rešiti enega od svojih prijateljev, bo rezultat še vedno enak. Žaga se bo premaknila proti Joshu. In tudi če Chris ne bo ukrepal, bo žaga prerezala Josha.

Koga izbrati, enega rešiti z ubijanjem drugega?

To je noro, to je treba ustaviti!

Poglavje #8

Učinek učinka metulja na dogodke v 4. poglavju:

  • če Chris reši življenje Ashley v četrtem poglavju potem mu bo Josh to zagotovo povedal v 8. poglavju. Če Chris preživi trčenje z Windigom in steče v graščino, da bi pobegnil, mu bo Ashley odprla vrata.
  • če Chris reši Josha v 4. poglavju potem se bo Josh do konca igre soočil z Mikeom.

Ampak za kakšno ceno

Če igrate Mikea v bolnišnici, se lahko ujamete v tam pripravljeno past. Če se to zgodi, se morate odločiti: amputirajte mu prste ali uporabite mačeto, da poskusite odpreti past.

  • če se odločite odpreti past z mačeto potem, če poskusite to storiti, se bo mačeta zlomila in v prihodnosti je ne boste mogli uporabiti v 9. poglavju.
  • če se odločite odrezati dva prsta, ki sta se zataknila v past - mačeto boste shranili in jo boste lahko uporabili v 9. poglavju.

Ali bi me moralo skrbeti, roka?

Kako deluje, poskušam na dotik.

Ne dotikajte se, bolje je samo razmisliti in iti mimo. Zaplet se ne bo spremenil.

Izid: V igri se pasti ni treba približati! To ne bo vplivalo na glavno zgodba igre. Tako boste prihranili Mikeove prste in mačeta vam bo ostala na razpolago do trenutka, ko jo boste potrebovali. Samo ignorirajte past!

Prijatelj človeka

Ko Mike vstopi v kapelo, ki se nahaja v bolnišnici, bo na vratih srečal renčečega volka, imeli boste izbiro: brcnite volka ali ga pustite pri miru.

Ne premagajte volka, v prihodnosti lahko postane vaš prijatelj in zaščitnik.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 5. poglavju:

  • če ne zadeneš volka - potem se bo Mike lahko približal volku in se z njim spoprijateljil. Na območju oltarja kapele, v škatli, vzemite človeško kost in nahranite volka, da postane vaš prijatelj.
  • če zadeneš volka imeli boste priložnost, da se spoprijateljite z njim - samo ga nahranite tako, da vzamete kost iz škatle.

Nahranite in lahko sklepate prijateljstva.

Prijatelj in zaščitnik, svari, ščiti, bo tam.

Če to storite, vam bo volk pomagal, ko se boste morali vrniti v bolnišnico v 9. poglavju. Tam bo Mikea napadel Windigo, in če ne uspeš nekaj QTE-jev ali se premakneš, ko moraš stati pri miru, te bo volk rešil tako, da bo napadel Wendigo. Umrl bo, varujoč te. Nato boste pobegnili iz bolnišnice in imeli boste dve možnosti - samo pobegniti ali zabarikadirati vrata. Preden zapustite to stavbo, zabarikadirajte vrata, tako boste rešili življenje volka, če tega ne storite, bo volk umrl.

Reši svojega prijatelja in zaščitnika, zabarikadiraj vrata.

Premislite o svoji izbiri in pomagajte svojemu kosmatemu prijatelju in zaščitniku!

skupni cilj

Poglavje #5:

Ta odločitev ima različne rezultate, odvisno od dejanj, ki jih sprejme Matt – ali podpira Emilyin načrt, da gre v Fire Tower.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 5. poglavju:

Ta učinek metulja se bo pojavil samo, če Emily da Mattu signalno pištolo na stolpu. In ne glede na to, ali je privolil v Gasilski stolp.

Pohod do Gasilskega stolpa. Se strinjate ali ne?

Kaj bo Matt naredil, je odvisno od tega, ali se je strinjal ali ne strinjal, da gre v požarni stolp.

  • če bi Matt podprl Emilyin načrt, da gre v Fire Tower splezal je na stolp in od Emily prejel raketomet ter iz njega takoj streljal.
  • če Matt ne bi podprl Emilyjinega načrta - potem ko je od Emily prejel raketni metalec, ne bo streljal, ampak ga bo skril za uporabo v prihodnosti.

Če Matt dobi signalno pištolo in se odloči rešiti Emily, potem lahko pozneje uporabi to orožje, da se zaščiti pred Windigom. Ko bo ubil Windiga, bo preživel in na koncu igre se bo lahko srečal z Jessico v rudnikih.

Beži ali se skrij

Na koncu 5. poglavja bo Psycho lovil Sama in njene odločitve bodo vplivale na izid tega lovljenja. Sam bo moral sprejeti vrsto odločitev – skriti se ali pobegniti.

  • če teče, namesto da bi se skrila pod posteljo;
  • teči namesto skrivanja za polico v kurilnici;
  • ali pobegniti in se skriti v Old Hotel, kjer se lahko skrije.

Ne oklevajte, bežite pred Psihopatom! Pred njim se ne moreš skriti - samo beži!

Postelja ti ne bo pomagala! Samo teci!

Eden od izhodov je beg pred zasledovalcem!

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 5. poglavju:

  • če v 1. poglavju Sama ne bi napadle vrane potem, ko zaklenete vrata pred Norim, bodo nasproti vrata, ki bodo udarila z ramo, da bo Samantha padla. Nato se, ko opazite jašek dvigala, odločite za skrivanje, edino tako se lahko skrijete pred psihopatom.
  • če ste se odločili pobegniti pred Psihom namesto skrivanja v jašku dvigala te bo ujel in uspaval z injekcijo (če je psihiater pri izbiri dogodkov ali predmetov, ki te strašijo, izbral brizgo).

Potegnite ga k sebi in ga spustite, na vrhu bo kljuka vrat.

Poiščite kritje v jašku dvigala, sicer vas bo Crazy ujel.

Ste izbrali injekcijo pri psihiatru?

Če se je Sam uspel skriti pred Psihovim zasledovanjem, bo na začetku 7. poglavja lahko raziskala njegovo delavnico. Če jo ujame v 5. poglavju, se bo zbudila privezana na stol in Michael jo lahko osvobodi.

samoobramba

Na začetku 6. poglavja bosta Matt in Emily na robu pečine, obdana s čredo jelenov. Igrate kot Matt in se morate odločiti, ali boste zadeli jelena, da bi z Emily prišli z roba pečine v gozd.

  • če Matt poskuša udariti jelena - takrat bo čreda začela stopati na Matta in ju s tem potisnila z Emily na rob pečine. Kjer bo moral narediti nekaj hitrih QTE, da se reši.
  • če se Matt ne dotakne jelena - potem ga bo čreda spustila z Emily s pečine v globino gozda.

Včasih je bolje ne storiti ničesar.

Ne dotikaj se, samo pojdi mimo.

Kdo bo dobil raketomet

Igrate kot Emily v 6. poglavju in ste na požarnem stolpu, potem ko ste odkrili signalno pištolo, se morate odločiti, ali jo boste dali Mattu ali obdržali.

Vpliv učinka metulja na Emilyjino usodo:

Če si obdržal raketomet - morali boste izbrati: ustreliti ali dati v žep.

  • če ga daš v žep - pozneje, ko igrate igro v 8. poglavju, jo lahko uporabite po dobro izvedenem QTE, da poskusite pobegniti iz Windiga in si rešiti življenje.
  • če si ga sprožil - potem ga preprosto zavržete.

Če daš raketomet Mattu -ali ga bo ustrelil ali ga dal v svoj žep za kasnejšo uporabo v poglavju (odvisno od tega, ali se je strinjal z Emilyinim predlogom, da gre v Fire Tower).

Na gasilskem stolpu boste našli raketomet. In edina stvar, ki jo morate storiti, je, da se odločite, ali jo potrebujete.

Če se odločite, da boste metalec raket dali Mattu, se v prihodnosti ne boste mogli zaščititi.

Matt je streljal in se ne bo mogel več braniti pred Wendigom.

Učinek učinka metulja na Mattovo usodo:

  • kot Emily, si dal signalno pištolo Mattu »V prihodnosti, če bo preživel srečanje s čredo jelenov, bo imel še eno priložnost za preživetje. Ko se odloči rešiti Emily, bo Matt padel globlje v jašek in padel v kremplje Windiga. Ker ima raketomet, ga bo lahko uporabil, da bo preživel to srečanje.
  • kot Emily, nisi dal signalne pištole Mattu padel bo v rudnike in se ob trku z Windigom ne bo mogel braniti in bo takoj umrl.

reši se

V 6. poglavju se požarni stolp zruši, pade na bok in odleti navzdol. Ko igrate kot Matt, se morate odločiti: pomagati Emily ali skočiti na varno razdaljo.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 6. poglavju:

  • če se Matt odloči skočiti še drugič varno mesto in s tem reši sebe (štejejo se sekunde) Matt in Emily preživita, a se nato razideta in se nikoli več ne srečata.

Gasilski stolp se zruši in Emilyjino življenje je v nevarnosti. Moramo jo poskušati rešiti.

Raje se odločiš preskočiti, kot pa rešiti tega histerika.

  • če se Matt odloči rešiti Emily - padel bo še nižje v rudnike, kjer ga bo Windigo ujel in ubil, če ne bo imel raketometa. Nasprotno pa bo Matt lahko streljal na Windiga in si s tem rešil življenje, če ima raketomet in ga ni uporabil na Fire Towerju.

Če Matt izbere "Escape" v 6. poglavju in preživi, ​​se bo pojavil v 10. poglavju sam ali z Jessico (če je preživela 4. poglavje), kjer ju bo lovil Windigo, v trenutku zasledovanja se boste morali skriti dvakrat in se prebiješ skozi rudnik, skozi ograjo, ven do skal. Tako vas Windigo ne bo opazil in boste lahko preživeli.

Vnaprej opozorjen je vnaprej oborožen

V 6. poglavju igrate kot Ashley in ko hodite po hodnikih s Chrisom, boste slišali, kako se vrata v sosednjo sobo rahlo odprejo. Chris in Ashley bosta prišla pregledat vrata in prestrašil ju bo duh, ko jih bosta poskušala odpreti. In potem bo Ashley, ki gre spredaj in pregleduje vse okoli, na mizi pod katalogom industrijskih svetilk našla škarje. Morate se odločiti - jih vzeti ali ne.

Moraš se odločiti, ali boš vzel škarje ali ne.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 6. poglavju:

  • če si vzel škarje, jih bo Ashley lahko uporabila, ko jo bo napadel psihopat, ona jih bo zapičila vanj ramo - če jo bo, jo bo Psihopat nokavtiral z udarcem in po tem se bo na njenem obrazu pojavila modrica.

Ashley napade psihopat in jo v odgovor ubrani z vbodom s škarjami.

Posledice na Ashleyjinem obrazu po tem, ko je bila zabodena s Psihovimi škarjami.

  • če Ashleyja, ko ga napade psihopat, udari s škarjami, - potem se bo v tem poglavju Chris lahko maščeval Joshu zanjo, odrinil ga bo in udaril.

Biti skupaj

V 6. poglavju, ko igrate kot Ashley in se s Chrisom premikate po hodnikih v iskanju Sama, se morate odločiti. Naj mu sledite v delavnico, kjer se močno odpirajo vrata, pred katerimi so bili krvavi odtisi stopal, ali ko slišite premikanje na hodniku, desno od delavnice, preverite, ali je Sam tam. Če bo Ashley sledila hrupu, bo lahko videla Psihopata v njegovi delavnici.

Ali morate izbrati - preveriti hrup na hodniku ali slediti Chrisu?

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 6. poglavju:

  • če se odločiš raziskati hrup na hodniku, namesto da slediš Chrisu - Ashley bo našla psihopata v delavnici, nato pa bo našla Sama privezanega na stolu (če ni pobegnila pred psihopatom v 5. poglavju) ali strašilo (če se mu je uspelo skriti)
  • če se odločiš slediti Chrisu - potem boste našli Sam privezano na stolu (če ni pobegnila Psihopatu v 5. poglavju) ali strašilo (če se je Sam uspel skriti pred njim)

Zakaj Mannequin? Vse vam bo zavidalo, kaj ste izbrali - klovn, strašilo ali zombi med sejo z dr. Hillom.

Neposredno

Na koncu 6. poglavja se mora Chris odločiti – ustreliti Ashley, ustreliti sebe ali nikogar.

Kartuše so prazne, ne ukrepajte.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 6. poglavju:

  • ne glede na to, na koga se odločiš streljati ali pa sploh ne streljati - rezultat bo na koncu enak, Psihopat bo vse prekinil in snel masko.

Če Chris usmeri pištolo v Ashley in jo ustreli, boš dobil Trofeja "Smrtonosna zamera"

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 8. poglavju:

  • če se Chris odloči ustreliti Ashley - potem bo v 8. poglavju zavrnila odpiranje vrat njegove hiše in ga tako ne bo rešila med napadom Wendiga, kar bo vodilo v njegovo takojšnjo smrt.

Po ugrizu

Ko Emily v 8. poglavju v rudnikih preganja Wendigo, ima dve možnosti – biti ugriznjena ali ostati nepoškodovana. Če je Emily pustila raketomet zase, bo napadena, ko bo pobegnila od Wendiga na dvigalu in ne bo mogla stati pri miru. Vendar se bo lahko izognila škodi in bo lahko za zaščito uporabila raketomet na vrhu tekočega traku. Če zadene s streljanjem na Wendigo - bo ostala nepoškodovana, če zgreši - bo ugriznjena. Če ne bo imela raketometa, potem dogodka v dvigalu ne bo in bo ugriznjena na vrhu tekočega traku.

EMILIE, KI DOLOČA USODO: Učinek metulja bo na voljo le, če jo je ugriznil Wendigo, če ostane nepoškodovana, potem ne bo prizora z Mikovimi grožnjami, da jo bo ubil.

Ko podjetje izve, da je Emily ugriznil Wendigo, ji bo Mike zagrozil s pištolo, vi pa se morate odločiti, ali boste Emily ustrelili v glavo ali jo pustili pri miru. Če jo ubijete, boste odklenili bronasto trofejo "Emilynih šest demonov", če se je ne dotaknete, boste odklenili drugo bronasto trofejo namesto prejšnje. Dobro premislite o svoji izbiri.

V tem primeru bo Ashley začela prepričevati Mikea, da je treba ustreliti Emily, sicer se bo lahko spremenila v Wendigo in ubila vse, ki so ostali v hiši. Če Mike po prepričevanju še vedno ne ustreli, bo Emily v prihodnosti udarila Ashley iz jeze, ker je izzvala Mikea.

  • če Mike prizanese Emily in je ne ubije, Ashley in Sam iz Neznančevih zapiskov ugotovita, da Wendigov ugriz ni nalezljiv.

Na milost in nemilost usode

Videz je odvisen od tega ali sta Jessica in Matt preživela, če je Jessica še živa in je bil Matt ubit, potem bo ostala sama tavati v rudnikih, pri Mattu pa je ravno obratno.

Pomembna najdba

Do učinka metulja v 10. poglavju lahko dostopate samo, če je Sam v rudnikih našel Hannahin dnevnik. Če ga želite najti, morate prečkati rezervoar v rudnikih in se prebiti do velikanskega vodnega kolesa, na levi strani katerega se bo mogoče povzpeti na obalo, tu se bo nahajal Hannah's Diary, po branju katerega bo Sam razumeti vse.

Vpliv učinka metulja na dogajanje v 10. poglavju:

  • če ste našli Hannin dnevnik - ko boste našli Josha v rudnikih, mu bo Sam povedal vse o sestrah, da Hannah ni umrla in je morala pojesti truplo mrtve sestre, da je preživela. Nato ostane sama z Mikeom, Hannah - Wendigo bo zgrabila Josha, on pa se bo, ko je prepoznal tetovažo na njeni roki, obrnil k njej po imenu. Hanna ga ne bo ubila, ampak ga bo povlekla s seboj in potem se bo sam spremenil v Wendigo.
  • če nisi našel Hannahinega dnevnika - takrat bo Josha ubila Hannah - Wendigo, ko bo ostal sam z Mikeom.

Izid kaosa

Odvisno od tega, kateri od znakov je preživel, za katerega se morate odločiti. Upam, da vam bo ta priročnik koristen in da boste izkoristili vse posledice izbire Butterfly Effect v igri.

Do zore je ena izmed najbolj nenavadne igre letos interaktivna grozljivka, ki posnema mladinske "grozljivke" 90. in nultih let. Prejela je 8 točk od 10. V tem članku smo zbrali odgovore na najbolj priljubljena vprašanja o igri.

Pozor! Until Dawn je zgodbena igra, zato vsak odgovor vsebuje spojlerje. Priporočamo, da vsaj enkrat igrate igro, preden preberete ta pogosta vprašanja.

Kako rešiti vse (konec, kjer so vsi preživeli)?

Rešiš lahko vsakogar, razen Josha, ki bo v najboljšem primeru izgubil lastno človečnost in se dejansko spremenil v Wendiga.

Kako rešiti Joshua

V vsakem primeru bo Josh ali umrl ali postal Wendigo. Če zbereš vse dokaze o pogrešanih dvojčicah, Joshovih sestrah, in najdeš zadnji Hannahin zapis v njenem dnevniku v rudniku, potem lahko rečeš, da je preživel. IN ključni trenutek Wendigo bo priplaval na površje, potegnil Mikea pod vodo in nato svojo pozornost usmeril na samega Josha. Če vam ni uspelo zbrati vseh dokazov, se bo Wendigo preprosto ukvarjal z njim.

Kako rešiti Ashley in Josha

Če želite rešiti Ashley, "žrtvujte" Josha v prizoru, ko sta zvezana in morate izbirati med njima. V deveti epizodi, ko vam je ponujena izbira, da preiščete glasove ali sledite skupini, izberite drugo možnost, da ji preprečite smrt.

Kako rešiti Jessico

Njegova varnost je odvisna od vaših dejanj v zgodnjih epizodah. Ko je ugrabljena, izberite najbolj tvegane možnosti, ko igrate kot Mike, saj varnejše odločitve vodijo v banalno izgubo časa. Peljite se tudi po hribu navzdol – če izberete varnejšo pot, bo umrla. Če ste naredili vse pravilno, jo boste kmalu videli še živo, ne bodite pozorni na to, da bo dvigalo padlo.

Po tem se bo ponovno pojavila v devetem delu. Tukaj, ko se vam ponudita dve možnosti, ne bežite, ampak se skrijte.

Kako rešiti Beth in Hannah

Dvojček je tako ali tako obsojen na propad. In vaše odločitve v prologu igre na noben način ne bodo vplivale na njihovo usodo. Hkrati se boste še vedno srečali z eno sestro, vendar to ne bo srečno srečanje.

Kako pobegniti pred manijakom in se ne zajebati

Sprva lahko preprosto pobegnete od njega, ko igrate kot Sam. Da pa vas ne bi ujeli, uporabite možnost Skrij, ko vidite jašek dvigala; Preden to storite, za seboj zaprite tudi vrata.

Kako rešiti tujca

Ni ga mogoče rešiti. Wendigo ga bo tako ali tako obglavil.

Kdo je morilec?

Pravi morilec je Wendigo, človek, lahko bi rekli, da ga je obsedel zlonamerni duh in spremenil v pošast.

Kdo je manijak, kdo je pod masko

Josh. Za to predstavo se je odločil, da bi se nekako maščeval svojim prijateljem, delno odgovornim za smrt njegovih sester.

Kdo bo preživel?

Vsi glavni liki lahko preživijo.

Kdo bo umrl?

Vse je odvisno od vaših odločitev - kateri koli glavni junak lahko umre.

Kaj se zgodi, če zapustiš Hannah

Ne glede na vašo odločitev bo Beth padla s Hannah.

Kaj se zgodi, če zbereš vse toteme

Vsak najdeni totem odklene del kratkega videa. Ko boste našli vse toteme, si boste lahko ogledali celoten video, v katerem vam bo Neznanec povedal izjemno zanimiva zgodba, ki osvetli Wendigo, goro, kjer se igra odvija, in njegovo lastno preteklost.

Kaj se bo zgodilo, če izrežeš Ashleyja, kaj se bo zgodilo, če izbereš Joshuo, kaj se bo zgodilo, če ubiješ Ashleyja

Tudi če ne izbereš Ashley, ne bo umrla - Josha bodo tako ali tako "prežagali".

Kaj se zgodi, če zberete vse dokaze

Ko boste zbrali vse namige, boste lahko razumeli in razumeli številne skrivnosti igre.

Kje najti namig "dvojčka"

V drugi epizodi temeljito raziščite dvorec in igrajte kot vsi liki; skupaj je šest namigov. V tretjem delu poberi en namig v kabini in nato še nekaj za druge like v hiši. V peti epizodi, ko igrate kot Matt, potem ko prečkate most, ne sledite Emily, ampak pojdite levo; tam boste našli še en namig. V radijskem stolpu boste našli dva namiga, v rudnikih pa v naslednji epizodi šest. Nazadnje pa v desetem delu, spet v rudnikih, najdemo dva dokaza.

Kje najti vse namige, kje najti vse toteme

Nekatere odločitve o zgodbah bodo vplivale na nekatere zbirateljske predmete. Če se boste napačno odločili, potem ne boste naleteli na nekaj namigov in totemov. Poleg tega je nemogoče, da bi Jessica ali Matt umrla, saj sta potrebna za pridobitev enega totema v deseti epizodi. Da česa ne zamudite, se odločite naslednje:

    V prvi epizodi ne ustreli veverice na strelišču kot Chris. Če ustreliš, se Sam ne bo mogel skriti pred manijakom v petem poglavju in ne boš mogel dobiti zadnje sledi o skrivnostnem moškem v sedmi epizodi.

    V petem poglavju se mora Sam izogniti temu, da bi ga ujel manijak, da bi na začetku sedme epizode našel nekaj zbirateljskih predmetov v manijakovem brlogu. Samo skrij se v dvigalo.

    Na samem začetku sedme epizode, ko igrate kot Emily, se skrijte, ko vas moški z metalcem ognja zasleduje, in se ne obračajte.

    V deseti epizodi morata biti Jessica ali Matt živa, da lahko pobereta en totem v rudnikih. Na primer, da Matt ne bi umrl, ne napadite jelena ali pomagajte Emily v 6. epizodi.

V nasprotnem primeru so namigi in totemi razpršeni po igri, zato natančno preglejte okolje.

V grozljivki Until Dawn, ki je izšla na PS4, je igralcem danih 8 edinstvenih junakov za nadzor in glede na vaša dejanja vsi ne bodo mogli preživeti do konca. Iz tega razloga smo se odločili napisati vodnik, ki podrobno opisuje, kako shraniti vse znake, da bi dobili najboljši konec v igri. Poleg tega boste lahko odprli 4 trofeje hkrati (3 zlate in 1 srebrno).

Opomba: vodnik vsebuje spojlerje za zaplet, tako da, če ne želite vedeti ničesar o njem, vam svetujemo, da se vzdržite branja članka ali preberete le delčke besedila o likih, ki vas zanimajo.

Najprej vam damo nekaj uporaben nasvet, ki vam bo pomagal obdržati vse junake pri življenju in doseči dober konec:

  • Potrudite se, da zagotovite, da Jessica, Matt in Josh ne umrejo pred koncem 10. epizode, saj je odvisno od tega, kateri konec boste dobili.
  • Med razpletom se prepričajte, da so Sam, Emily, Ashley in Mike v hiši.
  • V zadnjem prizoru naročite Samu, naj pomaga Mikeu, in nato kliknite možnost »Skrij«, da junakom, ki so v stavbi, omogočite pobeg. Ne kliknite na možnost "Switch", saj bo dekle v tem primeru razstrelilo zgradbo. Ko bodo vsi prišli iz hiše, se bo začel prizor, v katerem bo prikazano, kako Sam pobegne iz hiše in jo spotoma razstreli.

Kako ne dopustiti, da Jessica umre


Če želite rešiti Jessico, boste morali pospešeno izvesti več pomembnih dejanj. Torej, takoj ko jo ugrabijo iz gostišča skozi okno, morate takoj teči za njo in pokazati najnevarnejše poti, ne da bi pozabili drseti po hribu navzdol. Naslednjič se bo deklica počutila šele v 9. epizodi v rudniku.


Ko igrate kot Jessica, ji boste morali dvakrat rešiti življenje. Prvič se morate skriti pred Wendigom in ne poskušati pobegniti od njega. Ko se drugič prikažeta možnosti "teci" ali "naprej", izberite zadnjo možnost.


Kako ne dopustiti, da Josh umre

Če želite rešiti Josha, morate najti popolnoma vse dokaze v primeru dvojčkov. V tem primeru bo ta lik zlahka prepoznal tetovažo na ročaju sestre. Njegovo življenje bo odvisno tudi od tega, ali je Sam pod zemljo uspel najti Hannahin dnevnik. Vendar pa bo Josh zaradi tega postal Wendigo.


Kako ne dovoliti, da Emily umre

Če ne želite, da dekle odide k prednikom, morate v 8. epizodi, ko pobegnete iz rudnikov, aktivirati dvigalo in iti gor. Sicer pa boš videl, kako so njene oči prebodene. Pogled ni prijeten.


Vendar to ni edini pogoj. Vključujejo tudi naslednja dejanja:

  • Vse QTE-je v zgornjem lovu morate opraviti brez ene same napake, kar se bo končalo po skoku na tekoči trak. V nasprotnem primeru bodo deklice znova prebodene oči.
  • Ko se premikate po tekočem traku, morate znova pravilno pritisniti gumbe igralne plošče, da ne bi končali v drobilniku.
  • V isti epizodi, če Emily ugrizne pošast, se Mike odloči, da jo bo ustrelil. Lahko pritisnete na sprožilec ali dekletu rešite življenje.
  • V zadnjem poglavju bo njeno življenje odvisno od Samovih dejanj - če aktivira stikalo, ne da bi čakala na pravi trenutek, bo hiša, v kateri se nahaja Emily, eksplodirala.

Kako ohraniti Matta pri življenju

Ko prevzamete nadzor nad Mattom, v 6. epizodi ne streljajte na živali in ne poskušajte pomagati Emily, ki visi na požarnem stolpu, ki bo kmalu padel. Če ne veste, kaj storiti, skočite stran od zgradbe na varno mesto.


Ste se odločili rešiti dekle? V tem primeru bo deček padel v rudnik in se iz oči v oči srečal z Wendigom. Vendar zanj še ni vse izgubljeno – iz težav se bo lahko rešil, če bo imel signalno pištolo (Emily mu jo lahko da v Fire Towerju) z vsaj enim polnjenjem (ni treba streljati prej, ko je na stolp).

V 10. epizodi bo Matt lahko preživel, če se bo odločil iti naravnost in se skriti pred Wendigom. Preostale možnosti se najpogosteje končajo s smrtjo fanta.

Kako ne dopustiti, da Chris umre

V 7. epizodi bo Chris lahko našel pištolo in moral bo izbrati, koga bo ustrelil – sebe ali Ashley. Pokažite nase. Izstrelili boste strel, vendar se ne bo zgodilo nič, ker bo strelivo prazno. To dejanje je potrebno, da se v 8. epizodi dekle odloči, da bo fanta spustilo v hišo, ko ga bo pošast lovila (sicer ga bo dala, da ga bo pošast raztrgala). Mimogrede, ne pozabite ustreliti Wendiga med lovom, sicer bo Chris umrl.


V 9. epizodi bo Ashley slišala Jessicin glas v rudniku. Če se odloči izvedeti, kaj se je zgodilo in odpre loputo, bo takoj umrla. Chris bo sledil deklici in našel njen klobuk v krvi. Če ga pošljete, da preuči loputo, bo umrl. Poskusite pobegniti - vseeno bo umrl (pošast bo napadala tipa s stropa). Zato morate deklici preprečiti, da bi odprla to nesrečno loputo, in Chrisa čim dlje držati pred njim.

Kako ne dopustiti, da Sam umre

Skozi igro bo Sam igrala vlogo prave srečnice, to pomeni, da ne bo mogla umreti z nobeno možnostjo, ki jo izberete. Njeno življenje bi viselo na nitki samo na koncu. Skrivajte se pred pošastjo v hiši, stojte pri miru in pravilno pritisnite vse gumbe - v tem primeru bo deklica preživela. Če naredite vsaj en gib, takoj vrzite plavuti nazaj.


Kako ne dovoliti, da Ashley umre

Ko igrate kot Chris, boste morali na neki točki izbrati, koga točno boste zapravili - Ashley ali Josh. Odrežite zadnjega.


V 9. poglavju, ko boste igrali kot Ashley, boste v rudniku slišali čudne zvoke, ki bodo prihajali iz lopute na tleh. Ignorirajte jih in nadaljujte za drugimi junaki. Če se odločite preveriti loputo, takoj umrete v rokah Windiga.

V 10. epizodi bo deklicino življenje v celoti odvisno od Sama. Če se odloči aktivirati stikalo pred časom, bo hiša eksplodirala z Ashley.

Kako ne dopustiti, da Mike umre

Še en srečnež, ki ne more umreti do samega konca, ne glede na vašo izbiro. V 10. epizodi morate pravilno pritisniti vse gumbe na igralni ploščici brez ene same napake. Poleg tega, ko ima Sam izbiro "pomagaj Mikeu" ali "tapnite stikalo", morate izbrati prvo možnost. Dekleta niso več živa? Nato se bo Mike samodejno odločil, da se bo žrtvoval in razstrelil stavbo.

Če upoštevate vse naše nasvete in vam uspe rešiti vsakega posameznega lika v tej nenavadni igri grozljivk, lahko doživite najboljši konec v igri Until Dawn.



 

Morda bi bilo koristno prebrati: