The walking dead pregled igre na PC-ju. Ocena igre Walking Dead: Survival Instinct, The

Eden prvih napovednikov Dead Islanda, tisti, kjer se dogodki odvijajo v obratnem vrstnem redu ob čudoviti glasbi, upravičeno velja za enega najboljših napovednikov vseh časov. Vendar, kot se je izkazalo, ni imel veliko skupnega s samo igro, v smislu, da . In tukaj Živi mrtveci od Igre Telltale je bolj skladen z istim video zaporedjem. Na nekaterih točkah vas igra dobesedno očara s svojim zatiralskim vzdušjem, melanholično glasbo in splošnim občutkom brezupnosti. Tako, da se bo v naslednjem trenutku sprevrglo v brutalno akcijo.

Živi mrtveci

Žanr pustolovščina
razvijalec Igre Telltale
Založniki Igre Telltale
Spletna stran www.telltalegames.com/walkingdead

Ocena

Nenavadni trenutki igranja; igra se spreminja glede na sprejete odločitve; zanimanje ne upade skozi celotno epizodo

Animacija in grafika v slogu Telltale

Nekonvencionalna zombi igra, ki jo je vredno preizkusiti

Kot pri prejšnjih naslovih Telltale Games (Sam & Max, Back to the Future, Jurassic Park), Živi mrtveci izhaja v seriji. Skupno je načrtovanih pet epizod. Dva sta že pripravljena, preostali pa bodo pripravljeni do konca leta. In potem vidite, da bo igra podaljšana za drugo sezono.

Poleg tega Živi mrtveci igra o zombijih (zdi se, da bo ta tema po priljubljenosti kmalu premagala strelce iz druge svetovne vojne), ima še eno lastnost. Kot ste takoj opozorjeni, se dogodki razvijajo glede na vaša dejanja. To smo že nekje videli, kajne? Na prvi pogled se zdi, da poskušajo v novi naslovnici očitno prodati navadno nelinearnost. Vendar po prvi epizodi postane jasno, da temu ni tako.

Živi mrtveci lahko primerjamo z Masovni učinek, le namesto polnopravnih delov, ki jih loči nekaj let, so majhne epizode, izdane v nekaj mesecih. V vsaki epizodi vplivajo odločitve, sprejete v enem delu zgodba v prihodnosti. Toda če se je v Mass Effectu vse zdelo preprosto in jasno, je tukaj težko predvideti posledice.

Prva epizoda je posvečena dogodkom, ki so se zgodili takoj po začetku zombi apokalipse. Mimogrede, za razliko od običajnih atributov zombija, obstaja tudi odmik od klasike žanra, vendar bo to postalo znano šele v drugi epizodi. Naslednji del se imenuje Starved for Help in spominja na film The Road iz leta 2009, tako da bi morali tisti, ki so ga gledali, že imeti predstavo, kaj vse bodo srečali v igri.

Razvejanje Živi mrtveci precej in ni jasno, kako in kdaj bodo sprejete izbire vplivale na igro. Včasih na videz resna napaka v pogovoru ne bo vodila do nič, ker bosta lika hitro šla vsak svojo pot. So pa tudi odločitve, ki veliko močneje vplivajo na zaplet. Po njih začnejo različni igralci igrati svojo različico Živi mrtveci. Na primer, že v prvem delu boste morali izbrati spremljevalce, ki vas bodo spremljali do konca igre.

Omeniti velja, da imajo vsi liki spomine. Občasno si zapomnijo junakove odgovore ali dejanja, na kar vas opozori sporočilo na vrhu zaslona. Za zdaj to večinoma samo spremeni prihodnji dialog, vendar sumim, da bo vplivalo na konec igre pozneje. Odzivni čas je pogosto omejen. Izgleda skoraj kot v Fahrenheitu (Indigo prerokba). Vrstica časovnika se hitro stopi in vas odvrne od branja možnosti odgovora.

Vpliva na prehod in nezmožnost shranjevanja. Samodejno shranjevanje se ustvari pred nevarnimi epizodami, vendar ne pred tistimi trenutki po izbiri. Vendar tega ni mogoče imenovati pomanjkljivost. IN Živi mrtveci postane veliko bolj zanimivo igrati, popolnoma potopljen v ozračje in prvič sprejemati odločitve, ne da bi računal na sposobnost nalaganja.

Za razliko od »skritih« volitev obstajajo tudi bolj očitne, posebej označene. V tem primeru je igralec na razpotju in igra čaka na njegovo odločitev. Težko je reči, ali je tukaj časovna omejitev. Ko se tega naučiš, poskušaš ukrepati čim hitreje. Poleg tega se takšne vilice pogosto zgodijo sredi dogodkov in od njih so lahko odvisna življenja drugih likov.

V vsaki epizodi je šest ključnih odločitev in po končani epizodi si jih lahko ogledate in celo vidite, kolikšen odstotek drugih igralcev je storil enako ali drugače. Če želite to narediti, ne pozabite onemogočiti ali pravilno konfigurirati požarnega zidu, preden začnete igro, kajti če statistike ni mogoče naložiti takoj, potem je pozneje ne bo mogoče videti (igralec ne bo videl niti lastnih odločitev in ne samo tistih drugih).

Po žanru Živi mrtveci– pustolovščina point-n-click. To pomeni, da boste včasih morali premakniti miško po zaslonu v iskanju potrebnih predmetov. V možnostih so možnosti za lažjo nalogo, vendar so nekateri predmeti zunaj zaslona ali pa so označeni le v neposredni bližini kazalca, tako da je tu še vedno nekaj iskanja slikovnih pik. Če izklopite pomoč in sporočila o tem, kakšne zaključke naredijo drugi liki ali česa se spomnijo, lahko preizkusite lokalni hardcore način.

V igri praktično ni nezanimivih trenutkov. Do neke mere je to posledica kratkega trajanja vsake epizode, vendar je bolje pojasnjeno s pogostim menjavanjem dogodkov in prisotnostjo nestandardnih nalog pri igranju, ki so nemogoče v običajnem svetu, vendar cvetijo v vesolju. Živi mrtveci.

Vse igre nimajo trenutkov, ko se vam v glavi pojavi misel "ne more biti, morali bi pustiti drugačno rešitev". A druge rešitve ne bo, ali pa bo samo še slabše. Kako nahraniti 10 lačnih ljudi, če imate le 4 porcije hrane, na primer pol jabolka ali kos slanine? Kako osvoboditi človeka iz pasti, ki ima pri sebi samo sekiro, s katero je ni mogoče odpreti? Kako dopovedati osemletni deklici, da bo zdaj morala večno živeti v takem svetu?

Kljub temu, da je tematika zombijev v igričarski industriji že preveč otrcana, obstaja Živi mrtveci nekaj svežega, zaradi česar ostaneš pred monitorjem do konca vsake epizode. Ena epizoda traja približno 3-4 ure, prva dva dela pa je vsekakor vredno vsaj poskusiti.












Zdi se, da že obstaja uspešen strip Roberta Kirkmana, izjemno uspešna filmska adaptacija v obliki serije – preostane le še, da vesolje živečih mrtvecev prenesemo na svet igre, pa bo postal tudi stoodstotno uspešen. Vendar Igre Telltale odločila, da ne bo ubrala lahke poti. Ohranili so vesolje, ohranili dramo in medčloveške odnose v ospredju zgodbe, a hkrati ustvarili svoje like, drugačne od klasičnih stripov. In nenavadno se je izkazalo, da ni slabše od izvirnika.

V središču pripovedi prve epizode Živi mrtveci stroški Lee Everett- človek z dvoumno preteklostjo, kriminalec, čigar spremstvo je nenadoma prekinil prihajajoči konec sveta. Zdaj Leeja ne čakajo težki časi sojenje in samica, in na tisoče lačnih živih bitij. Poleg tega je dekle po imenu Clementine nenadoma padlo na Everettova ramena. Lee, čeprav je kriminalec, ne more vreči osamljene deklice, da bi jo požrli mrtvi. Posledično morate poskrbeti ne le za svoje preživetje, temveč tudi za preživetje svojega malega spremljevalca. Moram reči, da je ta odnos "Odrasli - otrok" verjetno najbolj dobra odločitev ekipe Igre Telltale, saj se prav skozi otroško zavest in spontanost igralcu pokaže nek poseben pogled na svet, ki močno polepša pripoved in spremeni zgodbo.

Kar zadeva igranje, vas igra zagotovo ne bo presenetila z ničemer. Vse je precej sekundarno in čim bolj poenostavljeno: tipično pokaži in klikni pomešano z dialogi, med različnimi aktivnostmi pa - najbolj običajni QTE-ji. Vendar pa je glavna »značilnost« igre nelinearnost in spremenljivost vaših odločitev: v skoraj vsaki situaciji ima igralec možnost izbire, kako izvesti to ali ono dejanje ali kako se odzvati temu ali onemu liku.

Igre Telltale plačan Posebna pozornost glasovno igranje likov, ki pomaga ustvariti pravo vzdušje, potopitev v svet igre in pomaga najgloblje občutiti like. Kar se tiče ostalih zvokov: svet, zombiji, glasba ... - tukaj je vse čisto običajno.

Grafična komponenta zvezd z neba ni dovolj, vendar je tudi ne moremo imenovati povprečna. Zasnova lokacij je nepozabna in vzbuja čisto pozitivna čustva. Uporaba tehnologije senčenje celice pomaga vzpostaviti tesno povezavo med video igro in izvirnim stripom, vendar ga razočarajo šibki tehnični vidiki. V mnogih akutnih situacijah obrazna animacija povzroči nekaj popolnoma neverjetnih grimas, ki so slabo povezane z dogajanjem na zaslonu. Poleg tega sprite ozadja sploh niso kul, kot tudi dejstvo, da lahko igra sprejme največ pet zombijev na okvir, kar je za standarde izvirnega stripa in serije zelo malo.

Ena izmed opaznih lastnosti Živi mrtveci tako je igralcu predstavljena ideja o "zombijih". Če v drugih igrah, kot je npr Left 4 Dead oz Dead Rising, Brez pomislekov jih drobijo levo in desno, a tukaj je vsak živi mrlič določen izziv, ne samo fizični, ampak tudi moralni.

Živi mrtveci: Epizoda 1 - Nov dan- močna samostojna pustolovska igra s klasičnim igranjem, fascinantnim dramatičnim zapletom in obdajajočim vzdušjem. Grafične napake sploh ne motijo ​​​​užitka v igri, saj je tukaj najprej pomembna zgodba. Živi mrtveci je res dobro začel, lahko le upamo, da nove epizode ne bodo znižale lestvice kakovosti in bodo Leeja Everetta pripeljale do konca njegove avanture.

Preizkušena različica za PC

Pustolovska grozljivka, ki temelji na istoimenskem stripu Roberta Kirkmana. Samo za razliko od televizijske serije so zaplet in liki tukaj lastni. Od vsega začetka je igralec prisiljen sprejemati težke odločitve, da bi preživel in rešil svoje prijatelje in spremljevalce. Čeprav gre za nalogo, tukaj ni posebej težkih nalog, več pozornosti je namenjeno odnosom, zgrajenim med liki, na katere vplivajo vaše besede in dejanja. Glede na to se oblikuje zaplet igre. Vsaka izgovorjena beseda, vsako dejanje ostane v spominu ljudi in lahko posledično vpliva na prihodnje dogodke.

Platforma: iPad, iPhone, Mac, PC, PS3, X360.

Žanr: pustolovščina, iskanje, grozljivka.

Razvijalec: Telltale Games.

TelltaleIgre namenoma distancirali od tradicionalnih žanrskih kanonov in rešitev. Čeprav je to igra o zombi apokalipsi, ne boste uživali v ubijanju pošasti in boj z njimi ni glavni del iger. Na voljo imate samo enega junaka - Leeja Everetta, nekdanjega profesorja, ki je poučeval zgodovino na univerzi. V trenutku, ko se je vse dogajalo in so mesta zavzeli zombiji, je bil aretiran zaradi umora ženinega ljubimca in se je odpravljal v zapor na prestajanje kazni. Vendar je usoda odločila drugače: policijski avto je zašel v nesrečo in junak je bil svoboden. Res je, ni bilo razloga za veselje: Lee odkrije, da je obkrožen s hodečimi mrtvimi, ki žrejo meso živih.

Glavna naloga, tako kot v večini podobnih iger, je preživeti čim dlje na vse možne načine. Vendar vam tega ne bo treba narediti samemu. Kmalu Lee spozna dekle Clementine, ki je po odhodu staršev ostala sama v hiši in so jo od nje odrezali zombiji. Ni znano, kaj se jim je zgodilo, vendar je Lee prisiljen dekle začasno vzeti pod svoje okrilje. In čez nekaj časa boste že imeli svojo skupino preživelih, skrb za vsakega člana katere je nujna.

Klementina

Posledice dogajanja so prikazane na zelo naturalističen način. Svet je uničen, upanja ni več varno mesto, virus se je razširil povsod, tragedija je prizadela vsakega po svoje in celo ljudje so se obrnili proti sebi podobnim. Nikoli ne veš, kaj lahko pričakuješ od tujca. Iskanje hrane je vse težje, pomembno je imeti s seboj orožje in strelivo ter v svoje vrste ne sprejeti nikogar, ki bi te lahko izdal. Morate biti pripravljeni na žrtve in krutost, da rešite svoje ljudi. Prav to je filozofija preživetja v tem svetu. In tako je bilo tudi v samih stripih, ki so nas ves čas vzbujali strah pred dogajanjem, presenečenje nad tem, kako močan je lahko obup, koliko nesreč in izgub morajo prestati junaki. Trenutki umirjenosti in spokojnosti so tam zelo redki, nenehno pričakuješ, da jih bo zdaj zamenjala naslednja "gadost", a nikoli ne veš, v katerem trenutku se bo to zgodilo in kaj točno se bo zgodilo.

Veliko slik je zelo naturalističnih

Ljudje so pogosto nevarnejši od zombijev

To zatiralsko, mračno vzdušje se je preneslo v igro . Vizualno je narejen v slogu stripa, čeprav ni črno-bel, kot v izvirniku, vendar zelo podoben. Morda ne bo vsem všeč ta vrsta grafike (na splošno je precej preprosta in ni zelo tehnološko napredna), vendar si ne moremo pomagati, da ne bi prepoznali te predstavitve kot izvirne. Umori, rane, upodobitve mrtvih - tukaj je vse prikazano dovolj podrobno in naturalistično. In zdi se mi, da stripovski slog v nekem smislu "odstranjuje" pretirano surovost in preprečuje, da bi se igra spremenila v nekaj odbijajočega. Animacija v igri žal ni bila zelo dobra. Na trenutke liki trzajo v kadru kot nori, njihove izbuljene oči so videti srhljivo in imajo zelo čudne in nenaravne obrazne mimike (in zelo omejene v sredstvih).

Toda kljub slogu stripa je igri težko ne verjeti. Vse, kar se dogaja, nam je glede na fantastičnost same premise blizu, vse je zelo življenjsko in resnično. To je morda eden najbolj strašne igre, ki sem jih kdaj igral. Prav zato, ker se boleče vživljaš v vsak lik, razmišljaš o vsakem dejanju. Vendar vam ne dajo veliko časa za razmišljanje: tudi vaše linije je treba hitro izbrati. In vsakič, ko si bo vaš odgovor zapomnil, bo vplival na nekaj v prihodnosti. Včasih je težko, ko si sam prisiljen sprejemati tako težke odločitve. Eno je, ko bereš strip ali gledaš film, tukaj pa izbiraš ti sebe. In odgovorni ste za vsako besedo in dejanje. In v najtežjih prizorih hočeš, da ti to izbiro vzamejo, da namesto tebe vse odloči scenarist. Težko ga je sploh pogledati.

Razdeljen na epizode, kot serija. Ampak vsi gredo precej hitro skozi. In bolje je, da gremo skozi vse skupaj, eno za drugo, ne da bi se dolgo oddaljili od dogajanja, medtem ko so pretekle izkušnje še sveže. Vsaka epizoda predstavlja svoje izzive in težke situacije. Že v prvem se boste morali odločiti, koga je treba rešiti (in tukaj ne morete pomagati vsem, kot v življenju), vendar to ni nič v primerjavi s krutostjo in grozo naslednjih "letnih časov", le trening zanje.

Nadzor nad dejanji junaka je zelo preprost - premikanje po ozemlju, ki ga omejuje zaplet, pobiranje predmetov, njihova uporaba na okolju, pošasti, ljudeh. V izrezih zgodbe lahko nadzor odvzamete, vendar v bistvu vsako dejanje izberete sami. Zanimivo, zdelo se mi je, da je tukaj uporaba igralne plošče veliko bolj priročna. Od vas se zahteva, da se hitro odzovete na spreminjajoče se razmere, ste pozorni in takoj sprejemate odločitve. V mnogih trenutkih morate imeti čas, da ciljate na želeni predmet ali uporabite katero koli razpoložljivo stvar; pogosto morate v bitkah hitro pritisniti gumbe, ki se prižgejo na zaslonu (morda najtežji trenutki; še posebej za tiste, ki jim je QTE ni tako enostavno in prsti niso dobro razviti). Vsi ti igralni triki so v bistvu zelo preprosti in naloge vam ne dajo toliko razmišljati kot na primer v. Je pa preprosto neverjetno čustveno privlačna, igra na najgloblje strune človeške duše.

Ni vam takoj jasno, da vam zgodba, ki ste jo sprva dojemali kot »standardno grozljivko o zombijih«, sploh ne govori o tem, ampak o mnogo bolj kompleksni stvari – o človeških odnosih, izbirah, vprašanjih družine in prijateljstva. . Do sredine igre se izkaže, da je glavna tema vzgoja in skrb za otroka. Vsak lik v tej zgodbi je skrbno napisan. Odlična glasovna igra, pravilni glasovi in ​​intonacije vam pomagajo, da jih občutite kot žive osebnosti. Veliko slik je absolutno nemogoče pozabiti, najuspešnejša med njimi pa se lahko šteje za podobo Clementine. To je zelo pametno in močan otrok, ki je verjetno moral doživeti več kot kdo drug. Sploh ni moteča, to je redek primer, ko je bilo mogoče ustvariti resnično zanesljivo podobo otroka. Reševanje Clementine postane Leejev glavni cilj. In sami se že navajate na dekle, skrbite zanjo, kolikor lahko.

Tu se je še posebej težko pogovarjati z otroki. Kaj jim lahko rečete in kaj zamolčite? Kdaj bi morali lagati? Kaj naj naučim Clementine? Morda tudi v stripih Rickova povezanost z družino ni bila tako močna kot tukaj med Leejem in Clementine.

Situacije, uporabljene v igri, so v marsičem podobne tistim v stripu, le da so predstavljene drugače in vedno nepričakovano, tako da ne morete ugibati vnaprej, tudi če se na to pripravite. Tu so tudi junaki, znani iz stripov, narisani v enakem slogu, a jih je malo in se z njimi ne zadržujemo dolgo. Najdete lahko majhne kančke humorja (koncept igre ne bi dopuščal več), obstajajo sklicevanja na druge igre in celo pesmi (na primer, naslovi pesmi in filmov so uporabljeni v dosežkih Steam).

Vseh pet epizod gre skozi v eni sapi, ves čas te spravlja ob živce, v najtežjih in nepričakovanih trenutkih nespodobno preklinja, se zgraža in zgraža. Vsako situacijo uskladiš na sebi, ker če narediš kaj narobe, se ne boš mogel vrniti malo nazaj in ponoviti tistega trenutka, razen če ponoviš celotno epizodo. Junak lahko preprosto umre, čeprav se po tem naložijo zelo bližnji trenutki, vam ni treba dolgo ponavljati poglavja.

Pustila me je z neverjetno močnimi čustvi in ​​občutki, ki jih verjetno ni vzbudila nobena druga igra. Samo ena stvar razočara - vse to je premalo, želim si nadaljevanje, nove epizode, več istih šokantnih in težkih situacij, a zapleta je že konec. Vendar pa lahko znova igrate igro, izberete druge linije in dejanja ter rešite druge ljudi. Čeprav pravijo, da se veliko situacij ne da spremeniti, pa med prehodom tega sploh ne čutiš.

Zombiji in licenčni izdelki – ki sami po sebi to niso najboljši predstavniki igralna biosfera - spet proizvedla potomce. Žal tokratni prehod ni zadolžen za bistre glave iz TelltaleIgre— zdaj se ukvarjajo z nadaljevanjem lastne interaktivne zgodbe o apokalipsi, ki je bližje stripu kot televizijski seriji The Walking Dead. Razvoj je bil zaupan TerminalRealnost, in zdi se, da so imeli šest mesecev, nič več, da naredijo vse. Zarenčali so, zastokali, nato pa na kratko sporočili nadrejenim, da »kot kaže deluje« in se najverjetneje že lotili naslednjega projekta.

tamaintštranger

Sistemske zahteve

Win Xp 32

Celeron E1500/Athlon 64 X2

GeForce GT 330/Radeon HD 6530D

2 GB RAM

Priporočene zahteve

Windows 7 64

Core 2 Duo E7500/Phenom II X2 560

GeForce GT 545/Radeon HD 6670

4 GB RAM

Resnično želim dati takoj za prejšnjim odstavkom TheHoditiMrtev: PreživetjeInstinkt soulful "three" (igra deluje, v njej lahko ubijate zombije) in dokončajte obdukcijo. Toda dolžnost nas zavezuje, da nadaljujemo. TerminalRealnost- ekipa zapletene usode, ki je nekoč zgradila prvorazrednega, pred kakšnimi štirimi leti pa dobrega, zato radovednost vabi k ogledu notranjosti PreživetjeInstinkt bolj previdno.

Takoj morate razumeti - to ni in niti (sveto, sveto, sveto). Vsa potovanja bratov Dixon (igramo kot Daryl - lovec, sledilec, dober bedak) pred začetkom dogodkov v seriji so omejena na mesta in vasi, v katerih se znajdejo na poti v Atlanto. Po mestih so v naključnem vrstnem redu: tovornjaki, ki blokirajo cesto, točke za pojav zombijev, naključni preživeli brez obraza, kupi streliva, hrane in posod z bencinom. Igralec tava naprej in nazaj po verigi enakih lokacij, kaznuje zombije z improviziranimi rezilnimi orožji, pošilja statiste na samomorilske misije, prestopa iz avtomobila v avto, izvaja ukaze, kot je »daj in prinesi«, jé, pije in preklinja.

Zakaj preklinja? Ker, no, če ne tuliš, okolica ne bo razumela. Ampak hočem tuliti. Dobesedno vsi elementi PreživetjeInstinkt povzročajo melanholijo in občutek brezupnosti. Tukajšnji zombiji so najslabša vrsta igralnih zombijev. Po kanonu stripa ne morejo biti nič posebnega (kot na primer v), zato se premikajo s hitrostjo starke, ki zbira steklenice, in predstavljajo enako nevarnost. V igri je le en grozljiv trenutek - ko je igralec prvič stisnjen v kot. Obupano šteje naboje, iz rok mu zdrsne okrvavljena sekira ... Ko si pripravljen zapreti oči, se sproži rešilni QTE. Zombiji izmenično objemajo Daryla in ubogljivo čakajo, da poravna svoj namernik z njihovo glavo ter zatakne in zasuka svoj lovski nož. Sprašujem se, zakaj liki v seriji tega ne počnejo?

Sanje iz plastelina

Uporaba strelnega orožja kar tako pomeni privabljanje množice sprehajalcev, s katerimi bo treba obračunati na zgoraj opisan način, torej večina Igra se na vseh štirih po pravilih prikritosti. Z višine čepečega Normana Reedusa je viden še en depresiven simptom prenagljenega izpusta po licenci - pošastno zastarela tehnologija. PreživetjeInstinkt je videti kot igra iz leta 2005, ki je bila predstavljena na predstavitveni liniji Xbox 360. Se pravi, videti je grozno. Umetniškemu direktorju se moramo pokloniti: od daleč lokalna pastorala resda spominja na prizore iz serije, a kot že rečeno, lahko igralec le gleda. splošni načrti redko zgodi.

Presenetljivo so razvijalci zamudili glavna tema franšize - ljudje in njihovo obnašanje v izrednih razmerah. Poleg bratov Dixon PreživetjeInstinkt Ni likov, samo manekenke. Veliko večjo potopitev v svet, kjer je človek človeku sovražnik in potencialni zombi, je mogoče čutiti v

V preteklih epizodah The Walking Dead so razvijalci vedno poskušali ustvariti izvirne like, ki se prej niso pojavili niti v seriji niti v stripih. Dobra stvar je, da je vesolje TWD praktično neomejeno in se lahko liki pojavijo dobesedno od nikoder, brez kakršne koli razlage.

Nova sezona zombijevskega epa se imenuje Michonne, zgodba v njej pa bo govorila o istoimenski junakinji. Michonne je pomemben lik tako v stripu kot v seriji. Oboževalci vedo, da je to živahno dekle naklonjeno kot britev ostremu orožju: v originalu vihti katano, tukaj pa ima raje mačeto.

Prav tako bi bilo škoda, če ne bi omenili te lastnosti v svoji preteklosti: Michonne je dva zombija "lasoirala", jima na vrat pripela verige, jima odtrgala čeljusti in jima odrezala roke.

To je storila zato, da bi mirno tavala med sprehajalci, ne da bi se še enkrat izpostavila. Pozabite na Leeja, predvsem pa na Clementine, Michonne je popolnoma drugačen lik, ki zgodbi že na začetku daje oster preobrat.

Epizoda ena

Začetno zaporedje je kronološko zasnovano: Michonne je pravkar zapustila skupino Ricka Grimesa, če pogledamo stripe. Serija še ni prišla do te točke in je malo verjetno, da bo do tja sploh prišla.

Vklopljeno ta trenutek deklica se je pridružila fantom z jadrnice "Companion", kar je zelo koristno, saj je voda veliko varnejša od trenutne kopne.

Ekipa Companion že nekaj dni išče pogrešane člane skupine, ne da bi se niti za minuto oddaljila od radia. Takšna rutina se je nekega dne morala končati in zdaj se je ladja potopila, njeno dno pa je zajelo ostanke.

Hkrati so fantje ujeli signal, vendar, žal, od popolnoma drugih ljudi. Ekipa se nato zaman poskuša znebiti podvodne ovire, Michonne in Pete pa se s čolnom odločita pregledati bližnji trajekt.

Razen lastnih težav seveda tam niso našli ničesar.

Zgodilo se je že prej

Razkritje junakov prve epizode ne bo v ničemer presenetilo stalnih obiskovalcev The Walking Dead. Vsi liki, vključno s Peteom in Siddiqom, ki sta se sem na splošno preselila iz stripov, se ne odlikujejo po izvirnosti značaja ali zanimivem notranjem konfliktu.

Imamo bolj ali manj normalen Michonne in kup mesene kulise, ustvarjene za ambient in nadaljnjo smrt.

Michonne se kot oseba razkriva gladko in postopoma. Večinoma nastopa kot brezčuten, prekaljen junak, ki se nikoli ne boji težav.

Toda včasih se bodo vanjo vrnili spomini, ki bodo pometli kamnito lupino, in takrat bo Michonne pustila svobodo svojim občutkom. Nenavadno je, da si bodo igralci najbolj zapomnili takšne trenutke. Brez dvoma bodo prihodnje epizode Telltale temeljito okusile vse Michonneine srčne težave.

Ves svet je ograda, ljudje na njem pa živina?

Prej so razvijalci novonastale junake radi predstavljali kot nekakšne skavte, ki so se vsaj pripravljeni spopasti z vsakim neuspehom in največ rešiti planet pred zombi apokalipso.

V prvi epizodi ima podoben tip samo Pete, edini idealist v skupini, ki ni šibek, da bi pomagal tudi tujcem. .

Ostalo pa je tako, kot da bi gledali v omaro radovednosti: vse naokoli so strahopetci, zarotniki, klavci in drugi barabe, ki sploh ne cenijo človeškega življenja.

Na primer, v plavajočem mestu boste srečali Normo, ki, kot je običajno v realnosti tega sveta, organizira zasliševanje prispelih. A kljub temu v njej ni niti kančka usmiljenja ali sočutja. Nobene pomoči sosedom, niti drobtinice kruha, in to bi mi bilo žal.

V drugi polovici epizode je takšnih likov za drobiž, zato se vera v svetlo prihodnost takoj izgubi.

Po drugi strani pa se zgodbe o lopovih pogosto ponašajo z dinamiko in zanimivim razvojem, čeprav je za to najprej treba ustvariti verjeten motiv. In v The Walking Dead: Michonne je ta pogoj redko izpolnjen.

Tako se Randall pojavi kot hladnokrvni morilec, ki ni sit kruha, ampak pusti, da nekoga ubije. Vsako napeto situacijo skuša spremeniti v konflikt, v katerem bo zagotovo kdo umrl. Razen mučenja živali v Randallu ni ničesar, s čimer so se pogosto bahali junaki grozljivk in akcijskih filmov 90-ih.

Rad bi verjel, da se Telltale ne bo omejil na otrcane like in si izmislil nekaj novega. V nasprotnem primeru se bo izkazalo, da bo Michonne najšibkejši projekt studia.

PREDNOSTI:

  • Slavna junakinja
  • Zanimiv zaključek
  • Dobra optimizacija


 

Morda bi bilo koristno prebrati: