Tren Bileti masa oyunu. Tren bileti

20 Kasım 2013

Henüz masa oyunları hakkında yazmadım ama en sevdiğim oyunların net incelemelerini yapma arzusu uzun zamandır içimde gelişiyordu. Gerçek şu ki, web sitelerinde masa oyunlarıyla ilgili incelemeleri veya bazı oyunların kurallarını okuduğumda, bu okumayı hemen kapatmak istiyorum çünkü şu:
a) okunamıyor;
b) belirsiz;
c) kişi, kişinin bu oyunu neredeyse hiç oynamadığını, ancak görev dışı bir şeyi açıklamaya çalıştığını hissediyor (masa oyunu mağazalarının temsilcileri bundan suçludur);
d) açıklamanın yetersiz olması, ana noktaların birçoğunun, bulmacayı okuyan kişinin oyun hakkında hiçbir fikrinin olmadığı ve bunu kendi başına çözmesi gerektiği şekilde açıklandığı;
e) veya tam tersi - açıklama gereksiz ayrıntılarla doludur, her şeyi bir paragrafta aynı anda anlatma girişimidir.
Çift yüz avuç içi.
Masa oyunları dünyasına aşina olmayan bir kişi, anlaşılmaz bir açıklamayı okumaya yönelik ilk denemeden sonra oyunu tanıma arzusunu tamamen kaybedecektir.
Evet, deneyimli yoldaşların belirli bir oyunun özelliklerini anlatabileceği ve gösterebileceği oyun kütüphanesine gelme seçeneği var ancak bu fırsat her zaman mevcut olmuyor ve herkes için uygun değil.

Bu nedenle, bu harika masa oyununda çok uzun bir deneyime sahip olduğum için "Ticket to Ride. Europe" (Ticket to Ride. Europe) oyununun kurallarını ve özelliklerini anladığım kadarıyla açıklamaya çalışacağım.


"Binmek için Bilet. Avrupa" en temel ve en tam oyunlar Ride serisine bilet. Bu oyun, selefi Ticket to Ride North America'ya göre bir dizi iyileştirme getirdi.
Bu oyun neden basit? Bu oyun için veya oyunun genişletilmesi için gereken tüm parçaları ve kartları içeren eksiksiz bir set içerir.
Bu seride birkaç temel oyun var - Alman yayıncı Marklin'den "Ticket to Ride. Avrupa", "Ticket to Ride. İskandinav Ülkeleri", "Ticket to Ride. Kuzey Amerika" ve "Ticket to Ride". harita tasarımında.
Hemen hemen tüm eklentiler "Ticket to Ride. Europe" temel oyununu gerektirir ve yalnızca "Ticket to Ride: USA 1910" eklentisi "Ticket to Ride. North America" ​​temel oyununu gerektirir. Oyunu çeşitli eklemelerle genişletme imkanı uğruna "Ticket to Ride. Europe" oyununu seçtik.
Temel oyunu eklentiden ayırmak çok kolaydır; eklentinin fiyatı, temel oyunun fiyatından neredeyse 2 kat farklıdır.

"Ticket to Ride. Europe" 8 yaş ve üzeri oyunculara yöneliktir ancak oyun lojistik becerilere dayalı olduğundan kesinlikle bir çocuk tarafından izlenmesi gerekmektedir.
Oyun süresi oyuncu sayısına bağlı olarak yaklaşık 45 - 90 dakikadır.
Oyuncu sayısı 2 ila 5 kişi arasındadır (plastik römorkların renk sayısına göre).

Oyunun amacı, alınan görev kartlarına (rotalara) uygun olarak plastik römorklar ve istasyonlar kullanarak çeşitli rotalar inşa ederek mümkün olduğunca çok puan elde etmektir. Oyuncu, tamamladığı her rota ve rotayı tamamlarken yaptığı her başarılı hamle için puan alır. Oyunun başarısı rotayı oluşturmak için seçilen stratejinin doğruluğuna bağlıdır. Oyunda şans unsuru da var ancak bu, örneğin zarlı oyunlarda olduğu kadar belirgin değil.

Oyun seti kutunun içinde şu şekilde görünüyor:

Vagonlar ve istasyonlar için kullanışlı plastik kaplar, vagonların ve rotaların haritaları için oyuncu çipleri ve hücreler. Her şey çok kaliteli yapılıyor, kabartmalı karton elli partiden sonra bile kırışmıyor veya yıpranmıyor.

Bu, oyun sürecinin ortaya çıktığı haritadır.

Harita kısmen bir önceki yılın sonundan - geçen yüzyılın başından itibaren - Avrupa haritasına karşılık geliyor. Avrupa'nın şehirleri haritada gösteriliyor ve hepsi yollarımızı çizeceğimiz farklı renkteki rotalarla birbirine bağlı. Bazı bağlantılar benzersiz ve stratejiktir ve bazı popüler yönler ek şubelerle kopyalanır ve bu da oyuna özel bir rekabet unsuru getirir. Bu arada, yerlimiz Kharkov bile haritada. :)

Araba kartları şöyle görünür:

Tüm kartların rengi haritadaki rota alanlarıyla eşleştirilmiştir. Haritanın kendisinde toplam 8 renk harita ve bunlara karşılık gelen aşamaların renk tanımları vardır. Destede her renkten 12 kart bulunur.

Uzatma, rotanın bir parçası olan iki şehir arasındaki mesafedir. Her aşama aynı renkteki belirli sayıda dikdörtgen (araba) ile gösterilir. Bir taşımadaki araba sayısı farklı olabilir - 1, 2, 3, 4, 6 ve 8.

Tamamlanan aşama böyle görünüyor. İçerisinde 3 adet turuncu treyler bulunmaktadır, böyle bir sahne kurma hakkı karşılığında tamamen aynı renkten 3 adet kart hediye ediyoruz.

Rotaya yerleştirilen üç araba için oyuncu bonus puanları alır ve çipini haritada karşılık gelen sayıda alana hareket ettirir.
Puanlar teslim edilen vagon sayısına bağlıdır:
1 taşıma = 1 puan
2 araba = 2 puan
3 araba = 4 puan
4 vagon = 7 puan
6 vagon = 15 puan
8 vagon = 21 puan
Bundan, uzun etapları stratejik olarak kurmanın kısa etaplardan daha karlı olduğu görülebilir. Oyuncu daha fazla puan alır ve daha hızlı ilerler.

Haritada renkli etapların yanı sıra etapları da görebiliyoruz gri. Destede böyle kartlar yok, bu da bu koşular için herhangi bir renkteki gerekli sayıda kartı düzenleyebileceğimiz anlamına geliyor. Ana koşul, kartların farklı takımlardan değil, aynı renkte olmasıdır. Örneğin bir bölümdeki 4 adet gri dikdörtgen için 4 adet mavi veya 4 adet kırmızı taşıma kartı verebiliriz ve bu bölüm için taşıma çiplerimizi kullanabiliriz.

Oyuncunun kiti şöyle görünüyor:

Seçilen renkteki bir çipi ve rotaları takip etmek için karşılık gelen 45 plastik römorku ve bunları başka bir oyuncunun rotasının bir kısmından yararlanmak üzere şehirlere kurmak için 3 istasyonu içerir (bunun hakkında daha sonra konuşacağım).

Her zamanki renkli taşıma kartlarına ek olarak destede bonus lokomotif kartları da bulunur. Bunlardan sadece 14 tanesi var.

Bu tür kartlar bazı avantajlar sağlar:
1. Lokomotif kartı, herhangi bir renkteki eksik römork kartının yerini alabilir. Örneğin sadece 5 kartımız var sarı renk ve aktarımı tamamlamak için 6 karta ihtiyacınız var. Bu, eksik kartı bir buharlı lokomotif kartıyla değiştirebileceğimiz ve taşımayı tamamlayabileceğimiz anlamına geliyor.
2. Vapur yapımı için lokomotif haritaları da gereklidir.

Oyunda feribot, sadece karada değil su üzerinde de geçen geçiş bölümlerini ifade ediyor. Bu site artan karmaşıklık ve bunu inşa etmek için 1 veya 2 kart buharlı lokomotife ve uygun renkteki birkaç sıradan araba kartına ihtiyacımız var.
Mesela Londra'dan feribotu bu şekilde yapıyoruz. Feribot inşa etme hakkı için bu durumda Feribotun kendisi aynı renkteki dikdörtgenlerle gösterildiğinden 1 lokomotif kartı ve herhangi bir renkten 1 taşıma kartı veriyoruz.

Haritadaki tüm feribotların özel bir adı vardır; taşımalardaki dikdörtgenlerden birinin üzerine çizilmiş bir Marelian treni. Haritanın bazı yerlerinde feribotlar için 2 adet lokomotif kartı gerekmektedir.

Rota haritaları.
Bunlar oyuncunun oyun stratejisini geliştirdiği, oyuncunun görevleridir.
Oyunun başında her oyuncuya birer tane verilen, 6'sı uzun rota kartı olmak üzere 48 rota kartı vardır. Uzun rota haritaları normal rota haritalarından farklı renktedir.

Örneğin, burada 4 rota haritası (görevler) bulunmaktadır. Genel rotalar Madrid - Dieppe, Zürih - Brindisi, Saraybosna - Sevastopol ve uzun rota Kobenhavn - Erzurum'dur.
Haritanın sağ alt köşesindeki daire içindeki sayı, oyuncunun oyunun sonunda tamamlanan rota için alacağı puan sayısını gösterir.

Başlangıç ​​ve bitiş şehirleri oyuncunun römorklarıyla ara vermeden birbirine bağlanırsa rota tamamlanmış sayılır. Veya römorklar ve bir istasyon kullanılarak bağlanırlar.
Örneğin, tamamlanmış rota Zürih - Budapeşte:

Şimdi size oyunun gidişatından bahsedeceğim.

Oyunun başında her oyuncu oynamak için bir renk seçer. Seçilen renk için, hamle yapmak için bir çip, tam bir fragman ve istasyon seti alır. Ayrıca destenin üst kısmından rastgele alınan 4 adet taşıma kartı alır.
Ayrıca her oyuncuya 3 normal rota kartı ve 1 uzun rota kartı verilir.
Kartlar kendisine saklanır ve kimseye gösterilmez.
Oyun başlamadan önce her katılımcı, alınan tüm rotaları uygulayıp uygulamayacağına karar vermelidir. En az 1 rotayı elinizde bırakmanız ve geri kalanını sıranız başlamadan önce rota güvertesine (destenin alt kısmında) geri göndermeniz gerekir.

Tüm oyuncular bir stratejiye karar verdikten sonra oyun başlar.
Masanın üzerine 5 adet taşıma kartı dizilir, bunlar sözde aktif kartlardır. Ve ilk oyuncu hamle yapabilir.
Oyuncu bir turda aşağıdaki eylemlerden herhangi birini seçebilir:
- tüm sahneyi inşa edin (gerekli haritalara ve uygun sayıda römorka sahipseniz);
- boş bir şehirde bir istasyon kurmak;
- aktif olanlardan 2 kart alın;
- taşıma destesinden rastgele 2 kart alın;
- 3 rota kartı alın.

Bir oyuncu, bir aşama oluşturmak için yeterli renkli karta sahip olmadığına karar verirse, ihtiyaç duyduğu renklerden 2'sini aktif olanlardan veya desteden rastgele 2 kartı alır. Ayrıca aktif olanlardan bir kart ve desteden bir kart da alabilirsiniz.
Bu noktada hamlenin bu versiyonu sona erer ve hamle hakkı bir sonraki oyuncuya geçer.
Hareket etkili olmadığından oyuncu bu hamle için herhangi bir puan almaz.

Bir oyuncu aktif olanlardan kart alırsa, destedeki eksik kartlar derhal masaya yerleştirilmelidir. Her zaman 5 aktif kart bulunmalıdır.

Bir oyuncu rotalarından birinin parçası olarak bir sahne inşa etmeye karar verirse, tüm oyunculara gerekli sayıda fragman kartına sahip olduğunu göstermelidir. Daha sonra römorkları iki şehir arasında istediğiniz alana yerleştirin. Transferin eksiksiz olarak tamamlanması gerekiyor. Sahnenin bir kısmını inşa edemezsiniz, sadece tamamını bir kerede inşa edebilirsiniz. Oyuncunun gösterdiği kartlar en sona gider ve oyuncu, sahadaki sayılara göre çipini karşılık gelen puan kadar ilerletir. Bu hamle etkilidir çünkü oyuncu römork yerleştirmiştir. Bundan sonra sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Bir oyuncu tüm rotalarını tamamladığında desteden 3 yeni rota kartı çekebilir. Bu bir hamle olarak değerlendiriliyor. Oyuncu, yeni kartlardan hangisini çıkaracağını, hangilerini atacağını ve bunları rota destesine geri göndereceğini düşünme fırsatına sahiptir. Diğer oyuncular hareket halindeyken bir sonraki hamlenizden önce karar vermeniz gerekir.
Oyuncu tamamlanan rota haritalarını saklar; oyunun sonunda rotalarda kazanılan puanlar sayılır.

Tüneller ve istasyonlar.
"Binmek için Bilet. Avrupa", herhangi bir şehirde tünel ve istasyonların inşası gibi ilginç yönlerin varlığıyla öne çıkıyor.

Tünel, güzergahın artan karmaşıklıktaki bir bölümüdür. Tüneller uzun (8 araba) ve kısa (2 araba), renkli ve gridir. Haritadaki tünellerin özel bir tanımı vardır - dikdörtgenin kenarları boyunca dişler.
Bir tünel inşa etmek için, oyuncu yalnızca tünelin her bölümü için gereken sayıda kartı vermekle kalmamalı, aynı zamanda ek koşul- destenin üst kısmından 3 kart çekin. Çıkarılan 3 karttan hiçbiri, yerleştirdiğiniz kartların rengiyle eşleşmiyorsa, böyle bir tünel inşa edilmiş sayılır. Ve ortaya çıkan tüm kartlar sona gider ve oyuncu arabalarını yerleştirir ve fişi ilerletir.

Mesela 2 yeşil arabadan oluşan bir tünel yapmak istiyorum. 2 yeşil taşıma kartını yerleştiriyorum ve destenin üst kısmından 3 kart çekiyorum. Turuncu, sarı ve pembe renkli kartlar çıkardım. Tünel inşa edildi. Kartlar gidiyor ve ihtiyacım olan alanı işgal ediyorum.

Çıkardığım 3 kart arasında kartlarımla eşleşen bir (veya daha fazla) kartla karşılaşırsam ne yapmalıyım? Böyle bir tesadüf için aynı renkten bir kart daha vermeliyim. Yani artık 2 değil 3 kart var, ancak taşıma hala sadece 2 araba gerektiriyor.

Aniden oyuncunun gerekli renkte bir kartı (veya böyle bir kartın yerini alan bir lokomotif) yoksa, tünelin tamamlanmadığı kabul edilir. Oyuncu kartlarını alır ve desteden ortaya çıkan 3 kart sonuna kadar gider. Bu durumda römork teslimatı yapamıyoruz ve puan alamıyoruz.
Bir sonraki turda aynı tüneli oluşturma girişimini tekrarlayabiliriz.

Tünelimizin kaç arabadan oluştuğu önemli değil, kontrol edilmek üzere her zaman desteden 3 kart çekilir. Tünel 8 arabadan oluşsa bile aynı renkteki 8 kartımızı ortaya koymalı ve desteden 3 kart alarak renk eşleşmesi olup olmadığını kontrol etmeliyiz.

Buharlı lokomotiflerin istenilen renkteki kartın yerini alabileceğini unutmayın. Çok rahat.

İstasyonlar.
Başka bir oyuncunun rotasının bir kısmını (hatta tamamını) kullanmak için boş bir şehirde bir istasyon kurduk. Henüz tek bir istasyonu yoksa ve tabii ki bir şehirde 2 veya daha fazla istasyon bulunamıyorsa, bir şehir boş kabul edilir.
buna neden ihtiyacımız var? Daha fazla rota tamamlamak, vagonlarınızı kurtarmak veya aşamalardan birinin zaten başka bir oyuncu tarafından işgal edildiği bir rota oluşturmak için.
Ne yazık ki istasyon bize bonus puan getirmiyor.
Her istasyon için (ki bunlardan sadece 3 tanesine sahibiz), taşıma kartlarıyla ödeme yapmalıyız:
1. istasyon - 1 kart,
2. istasyon - aynı renkteki 2 taşıma kartı,
3. istasyon - aynı renkteki 3 araba kartı.

Mesela Yeşiller olarak oynayarak Amsterdam'dan Viyana'ya sarı rotaya bağlanmak için Frankfurt'ta 1 istasyon kurmak istiyorum. Daha sonra rotanızdaki arabaların bir kısmının başka bir oyuncu tarafından yapıldığını ve kurulan istasyon sayesinde bu kısmı kullandığınızı aklınızda tutarak kendi arabalarınızı yapabilirsiniz.

Lokomotiflerin bazı özellikleri:
1. Aktif kartlarda 5 lokomotiften 3'ü aynı anda görünürse, tüm aktif kartlar kaldırılır ve yeni 5 aktif kart çekilir.
2. Bir oyuncu aktif kartlardan bir lokomotif almak isterse ikinci bir kart (desteden veya aktif kartlardan) alma hakkına sahip değildir. Sadece 1 lokomotif kartı.
3. Oyuncunun lokomotifi alması durumunda delik kartları güverteden, o zaman 2 numaralı nokta bu durum için geçerli değildir. Bu sayede 2 lokomotifi bile aynı anda çekebilirsiniz.

Araba destesindeki tüm kartlar bittiyse (sonuna kadar gittiyse), o zaman kartları sonuna kadar iyice karıştırmanız ve oyuna devam etmek için desteyi tekrar yerleştirmeniz gerekir.

Ve şimdi birkaç hayat tüyosu:
- uzun etaplar inşa etmek kısa etaplardan daha karlıdır;
- bazen daha fazla puan kazanmak için rotaları en kısa yoldan değil, biraz çevreden inşa etmek daha karlı olabilir;
- rotalarınızın bazı kısımlarının çakışması çok karlı;
- Tünel inşa edecekseniz her zaman seçilen renkten en az 1 adet yedek arabaya sahip olmalısınız;
- diğer kişilerin rotalarının bölümlerini istasyonları kullanarak kullanmak özellikle oyunun sonunda faydalıdır;
- feribotlu bir rotaya rastlamanız durumunda lokomotifleri vermek için acele etmeyin;
- Oyundaki en uzun rota harikadır ancak her zaman karlı değildir; daha fazla rota kazanmak lider olma şansını artırır;
- daha fazla tamamlanmış rota - daha fazla puan.

Oyunun sonu ve puanlama.

Oyun, oyunculardan birinin plastik arabaları bitince biter ve diğer oyuncuların yeni rotalar kazanmaması için oyuncunun planlanan bitişten en az 2 tur önce diğerlerini bu konuda uyarması gerekir.
Puanları saymadan önce oyuncular tüm rotaların tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol edecek; eğer biri tamamen tamamlanmadıysa puanları toplam puandan düşülecektir.
Tamamlanan rotalardaki tüm puanlar toplanır ve oyun alanında kazanılan puanlara eklenir.
En uzun rotaya sahip oyuncu en büyük sayı Arabalarının içinde, +10 puanlık bir ödül kartı alır.
Elinde kalan her yerleştirilmemiş istasyon için oyuncu 4 ek puan alır.

Umarım bu heyecan verici oyun ilginizi çeker. Bu oyunla ilgili sorularınızı yorumlarda yanıtlamaktan mutluluk duyacağım.

İlginiz için teşekkür ederiz!

Görkemli ve çarpıcı metropolleri, şirin antik kentleri ile 20. yüzyılın başlarındaki dünyaya dalmak ister misiniz? masa oyunu Yolculuk Bileti: Avrupa tam size göre. Yaklaşık 40 dakika sürecek olan partide yaşları 8'den başlayan 5 kişiye kadar masada bir araya gelinebilecek.

Danışma telefonla yapılabilir veya St. Petersburg'da kendiniz sipariş verebilirsiniz; kuryemiz derhal kapınıza gelecektir.

  • Oyun süresi: 30 ila 60 dakika
  • Oyuncu sayısı: 2-5 kişi
  • Yaş sınırlamaları: 8 yaş ve üstü
  • ingilizce dili

Oyunun kuralları "Tren Bileti: Avrupa"

Binmek için bilet oyunu: Avrupa kendi oyununu kurmayı teklif ediyor demiryolu Eski Dünya toprakları boyunca. Bunu yapmak için, verilen noktalar boyunca bir rota belirlemeniz ve rakiplerinizin bunu ilk önce yapmasını önlemeniz gerekir. Oyuncular, belirli bir renkteki kartlar şeklinde arabalar ve demiryolu taşıtları alırlar. Yolun uzunluğu sınırlı değildir ve birçok şehri kapsayabilir, bu da puan kazandırır. İstenilen sonuca bağlı olarak trenleriniz uzun bir rotayı veya kısa bir rotayı idare edebilir. Kurallara göre heyecan verici oyun"Binmek İçin Bilet: Avrupa", bitiş, bir oyuncunun bitiş noktasına ulaşmasına karşılık gelir. En çok puan kazanan katılımcı kazanır.

“Tren Bileti: Avrupa” masa oyununun içeriği

Sette şunları bulacaksınız:

  • oyun için şehirleri ve tren istasyonlarını gösteren parlak bir alan;
  • rotalar – 46 kart;
  • istasyonlar – 15 adet;
  • arabalar (plastikten yapılmış) – 240 adet;
  • işaretleyiciler (ahşaptan yapılmış) – 5 adet;
  • tüzük.

Masaüstü almak için acele edin İngilizce oyunu“Tren Bileti: Avrupa” ve uzun bir yolculuğa çıkan demiryolu araçlarının dünyasına dalın. Fişleri oynayın ve oyun alanında tüm dünyanın kapılarını açacak bir bilet alın. Kuralları bu bağlantıdan indirebilirsiniz.

Klasik demiryolu temalı masa oyunları, hat döşemeyi, malları taşımayı ve kar elde etmeyi içeren karmaşık ekonomik simülatörlerdir. Alan Moon'un Ticket to Ride serisi tamamen farklı bir yapıya sahip - oyuncular, iş adamlarından çok gezginler için daha alakalı olan, haritadaki gerekli noktaları rotalarına bağlama göreviyle karşı karşıya kalıyor. Serideki ilk oyunun konusuna göre, birkaç gezgin bir milyonluk bahis yapıyor - hangisi bir hafta içinde en çok Amerika şehrini ziyaret edecek?

Oyun alanı, Kuzey Amerika şehirlerini ve onları birbirine bağlayan demiryolu hatlarını tasvir ediyor farklı renk ve uzunluk. Tren kartlarının destesi, sekiz renkli vagonları (tahtadaki demiryolları ile aynı) ve herhangi bir rengin yerini alan lokomotif jokerlerini içerir. Rota haritaları, oyuncunun aralarında seyahat etmesi gereken bir çift şehri ve bu görevi tamamlamak için zafer puanlarını gösterir. Oyuncular kendi renklerinde 45 plastik römork alır ve puanlama parkurunun başına bir jeton yerleştirir. Oyunun başında herkese 4 tren kartı dağıtılır, 5 tanesi de açık olarak masaya yerleştirilir ve yanlarında bir deste bulunur. Oyuncular ayrıca birini atabilecekleri 3 rota kartı alırlar.

Sıra kendisine geldiğinde oyuncu üç seçenekten birini seçer. olası eylemler. Birincisi açık olanlardan veya desteden koyu olanlardan tren kartları almaktır. İkincisi ise rota destesinden üç kart alıp en az birini elinize bırakmaktır. Üçüncü ve en önemlisi şehirler arası rotalardan birini plastik treyleriniz ile işgal etmenizdir. Bunu yapmak için elinizden istediğiniz demiryolu ile aynı renkteki - uzunluğu kadar - tren kartları oynamanız gerekir. Bu durumda lokomotif jokerlerini kullanabilirsiniz. "Renksiz" yollar geçiliyor doğru numara herhangi bir renkteki kartlar. Oynamış olmak gerekli kartlar katılımcı, römorklarını yola yerleştirir ve uzunluğuna göre zafer puanı alır. Oyuncunun yollarını tek bir ağa bağlaması gerekmez: haritanın farklı uçlarında aynı anda yollar oluşturabilir. Ancak diğer oyuncuların işgal ettiği yollara giremezsiniz.

Oyun, katılımcılardan birinin plastik römork stokunun bitmesiyle sona erer. Oyuncular son hamlelerini yapar ve birikmiş rota kartlarını açarlar. Tamamlanan her görev (oyuncu, istenen şehirler arasında seyahat etmek için sahaya yerleştirilen römorkları kullanabilir) haritada belirtilen sayıda noktayı getirir, tamamlanmamış her görev ise götürür. Ayrıca en uzun sürekli yolun sahibine de bir bonus verilir. Kazanan puanların toplamına göre belirlenir.

Ticket to Ride, zaten yalnızca potansiyel hitleri kabul eden Days of Wonder yayınevinin standartlarına göre bile büyük bir başarı elde etti. Amiral gemisi oyununun piyasaya sürülmesinden sonraki beş yıl boyunca seri, yılda bir veya iki başlıkla istikrarlı bir şekilde arttı (2010, serinin yenilenmediği ilk yıldı). Ticket to Ride hayranları, oyun için küresel haritalardan tek şehir haritalarına kadar yüzlerce resmi olmayan harita oluşturdu.

Bu masa oyunu, Kuzey Amerika'nın demiryolları boyunca seyahat etmekle ilgilidir. Oyuncuların görevi, genellikle birbirinden oldukça uzakta bulunan belirli şehirleri demiryolu raylarıyla birbirine bağlamaktır.

Oyunun amacı

Oyuncuların görevi, aşağıdaki durumlarda daha fazla zafer puanı elde etmektir:
  • Harita üzerinde komşu şehirleri birbirine bağlayan rota oluşturmak için;
  • Rota haritası görevinde belirtilen şehirleri birbirine bağlayan rota oluşturmak için;
  • Oyunun sonunda en uzun demiryolu rotasını oluşturduğun için.
  • Oyunun sonunda katılımcı rota kartındaki görevi tamamlayamadıysa, bunun için garanti edilen zafer puanları son miktardan düşülür.

    Oyunun ilerleyişi

    Başlangıç ​​oyuncusunu belirleyin, ardından oyuncular saat yönünde hareket eder. Bir tur sırasında her oyuncu üç olası eylemden birini gerçekleştirmelidir:
  • "Wagon" kartlarını alın - Oyuncu bu kartlardan 2 tanesini alabilir. Bunları 5 açık karttan herhangi bir sırayla seçme veya karanlıkta desteden çıkarma hakkına sahiptir. Eğer bir oyuncu açık kartlardan birini alırsa, ikinciyi almadan önce en üstteki kartı koymalıdır. ilk kartın yerine deste. Oyuncu bir açık kart ve ikincisini desteden alabilir. Ek bilgiler “Araba Haritaları” bölümünde yer almaktadır;
  • İki şehir arasına bir demiryolu döşeyin - Oyuncu, renk ve sayı bakımından iki komşu şehri birbirine bağlayan ray bölümlerine karşılık gelen "Arabalar" kartlarını "elinden" atarak, aralarında bir demiryolu güzergahı döşer. Oyuncu, belirlenen rotaya kendi rengindeki araba figürlerini yerleştirir (yolun her bölümü için bir araba). Daha sonra oyuncu, oluşturulan rota için puanları sayar ve işaretleyicisini puan ölçeği boyunca hareket ettirir;
  • Yeni Rota Kartları Çek – Oyuncu, rota kartı destesinden 3 kart çeker. Bu kartlardan en az birini veya 2'sini, hatta dilerse hepsini elinde tutmalıdır. İade edilen tüm rota kartları ayrı bir desteye atılır ve daha sonraki oyuna katılır.
  • "Vagon" kartları

    Yani destede 110 kart var çeşitli türler Vagonlar ve renkler (96 vagon kartı ve 14 lokomotif kartı) - oyun alanındaki çeşitli şehirleri birbirine bağlayan demiryolu raylarının renklerine karşılık gelir (mor, mavi, kahverengi, beyaz, yeşil, sarı, siyah ve kırmızı). Joker olarak oynanır ve herhangi bir renkteki kart arabaları yerine oynanabilir. Bir dizi açık karttaki lokomotif kartının maliyeti 2'dir. basit kartlar veya karanlık desteden çekilir, yani bir oyuncu onu almaya karar verirse sıra hemen bir sonraki oyuncuya geçer. Bir oyuncu, açık kartlar sırasından veya desteden olmasına bakılmaksızın, zaten bir kart almışsa açık lokomotif kartını alamaz. Oyunda bir dizi açık kartın aynı anda 3 lokomotif kartı içerdiği bir durum ortaya çıkarsa, oyuncu açık sıradaki tüm kartları ayrı bir oynanmış kart destesine atmalı ve desteden yeniden dağıtmalıdır. Oyuncunun elinde sınırsız sayıda “Araba” kartı bulunabilir. Kart destesi bittiğinde, oyuncular oynanan kart destesini karıştırmalı ve bunu yeni güverte oyun için. Kartlar genellikle aynı renkteki setler halinde atıldığından dikkatli bir şekilde karıştırın. Oyun destesinin bittiği ve oynanan destede hala kart bulunmadığı bir durumda (tüm kartlar oyuncuların elindedir), oyuncular "Wagon" kartlarını almayla ilgili eylemi seçemezler, ancak ya yeni kartlar oluşturmaları gerekir rotaları seçin veya yeni rota kartları alın.

     

    Okumak faydalı olabilir: