Siberpunk sistem gereksinimleri. Gerçekten sanallığa

Dün CD Projekt Red, uzun zamandır beklenen aksiyon/RPG Cyberpunk 2077'nin 48 dakikalık oynanışını yayınladı. Geliştiricilerin açıklamalarına göre, oyunun hala geliştirme aşamasında olması ve oyunun henüz geliştirme aşamasında olması nedeniyle uzun süre göstermekten çekindiler. halkın tepkisi belirsiz olabilir. Anlaşıldığı üzere korkuları yersiz değildi. Çoğu kişi oynanışı gerçekten beğendi, ancak hâlâ pek çok memnun olmayan insan vardı.

Gördüklerinden memnun olmayanların yorumlarından bazı alıntılar:

Yine implantlar, şirketler ve robotlar, ne kadar orijinal. Siberpunktan daha kötü olan tek şey çölde faytonlarla gezen steampunktır.

Bazı animasyonlar ahşaptır, özellikle de arabaların gidiş şekli, ancak detaylar, dünyanın doldurulması, çatallar vb. hepsi son derece havalı

Grafik hala çok korkutucu ve kendinizi atmosfere kaptırmanıza izin vermiyor. Karakterlerin animasyonları da korkutucu; Hitman'de bile bu karton kalitesi beni biraz rahatsız etti. Daldırma kaybolur. Umarım PC versiyonu en azından grafikler açısından biraz eğlenmeme olanak tanır. Ve şimdi yıl sayımı 2008-2010, hatta belki daha da erken.

Hasar numaraları, bue =/ bunu devre dışı bırakma seçeneği verin. .

Ateş etme plastiktir (silahın geri tepmesi sıfırdır + düşmanlar, leşlerine çarpan mermi yağmuruna tepki vermezler.
Ancak öldüklerinde (bacaksız bir cesedin düşmesi) bir tepki oluşur.
Sürüş fiziği de plastik kokuyor.
Kapılar ve diğer nesnelerle etkileşime girerken yeterli animasyon yok.

İkili bir izlenimim var, iyi görünüyor, ancak diğer oyunlardaki özelliklerin çoğunu zaten gördük, ancak aslında bu, karakter özelleştirmesinin eklendiği bir deus ex karmaşası. Grafikler sıradan, olağanüstü bir şey yok. vay efekti gözlenmedi, kırmızı ölü kurtuluş 2 çok daha ileri gitti, oynanışla ilgili hiçbir soru yok ve Rockstar'ın sizi hayal kırıklığına uğratmayacağını biliyorsunuz. ve burada açıkçası dürtülmüş bir domuz, atıcı kısmıyla ilgili, şehirle ilgili sorular var, bana göründüğü gibi bir nevi ölü. Bakalım daha sonraki gelişmelere bakalım, umarım olay örgüsünü tamamlayabilirler ve görevleri çözebilirler, ardından oyun başlayabilir.

IGN, Gamescom 2018'de gazetecilerin ana karakter V'nin cinsiyetini seçmelerine izin verildiğini kaydetti. E3 sırasında yalnızca bir kadın karakter vardı. Ancak sahnelerden herhangi birinde herhangi bir seçim yapılması halinde, kahraman bir erkekle aynı yatakta uyanacak, dolayısıyla stüdyo, gelecek oyununda ilk kez bir LGBT sahnesini gösterdi. hahaha ne?

Bu kaba ve 3. şahıs bakış açısı gerektiriyor. Eğer onun sadece cesedini oyuncu kadrosu sahnelerinde görüyorsak, harika bir karakter yaratmak ve ona harika ekipmanlar satın almak mantıklıdır.

Oyun şu ana kadar oldukça iyi görünüyor. Tek yorum fizik ve grafiklerle ilgili, bana göre grafikler bazı yerlerde çok bulanık, bu özellikle gözün yerleştirildiği yırtıcının parmağında ve ayrıca dünyaya bakmanın zor olduğu diğer yerlerde fark ediliyor bulanıklık nedeniyle.

Oyun her yönüyle görünüyor ilkinden daha kötü DeusEx'a (değişkenlik ve çeşitlilik, olay örgüsünü ve oynanışı etkileyen seçim) @barug, grafikler mevcut nesil için bile berbat, sabun üzerine sabun, oyunun bir sabun fabrikasından veya kutusundan yazılmış olmasına şaşırmazdım.
Ve tüm kalbimle bu projenin başarısız olmasını diliyorum, bu da CDPR'ye biyoware gibi boktan bir duruma düşmemesi için bir teşvik verecek.

Bu bir başarısızlık...
Kaç yıldır beklemek ve tam bir hayal kırıklığı.
1) oyun kadın bakış açısıyla gösterildi. Oyunun ana izleyici kitlesi kim? Kızlar mı, transseksüeller mi? Gamescom'da gazetecilerin bu seçeneği tercih ettiğini anlıyorum çünkü... Oyunu E3'teki bir adam olarak gördüler. Peki neden dünyadaki ilk oynanış olarak bir kadın karakterin oyunu gösteriliyor?
2. Renkler ayrı bir dehşettir. Görünmeyen bordo genel arka plan... okunamayan bordo üzerine siyah.
Gerisi tüm ekran boyunca koyu griden siyaha doğru bir geçiştir. Hiçbir şey göremiyorum. Daldırma yok.
3. Oynanış - Fallout ile GTA 5... ateş edersiniz, zamanı yavaşlatırsınız, araba sürersiniz. Ve en azından maviye dönmek ve gerçekçilik olmaması adına çift atlama kullanın...

Neyi beğenmedim:
- 1. Ortak. Zavallı, aşağılık böcek. Kesinlikle itici ve banal. Mesela ben bir kadın karakteri canlandırıyorum, karakterimin kiminle ilişki kuracağına, hatta yakın ilişki gibi yakın bir ilişkiye neden benim adıma karar veriyorlar? Bu belki de bir rol yapma oyunundaki en kötü şey, sizin için bir şeye karar vermeleri, özellikle de böyle bir şey. önemli noktalar. Ve Witcher'da olduğu gibi önceden icat edilmiş karakterler yok. Her şey burada temiz sayfa yaratılıyor. Sadece evren ve kavram esas alınır. En azından bir çeşit seçenek sunsalar ya da partnerlerini kişiselleştirmelerine ve karakterini, davranışını ve sesini seçmelerine izin verseler çok daha iyi olurdu. Ve kullanışlılığına gelince... sanki gösteri için eklenmiş gibi görünüyor; savaşa çok az katılımı var.

- 2. Birinci şahıs görünümü. En iyi dalış hakkında bunlar peri masallarıdır. Benim için en iyi deneyim, karakterimin nasıl göründüğünü ve dünyayla nasıl etkileşime girdiğini görmektir. Kendimi karakterle bağdaştırmıyorum. Ve kesinlikle onun gözlerinden görmeme gerek yok. Yeteneğinizi yalnızca ara sahnelerde görüyorsanız, derin özelleştirmenin ne anlamı var? Umarım daha sonra akılları başlarına gelir ve Skyrim'de olduğu gibi 3. şahıs bakış açısına geçiş eklerler. Mesela sakin bir ortamda 3. şahıstan yürüyerek şehri keşfediyor, 1. şahıstan kavga ediyorsunuz. Bu onu daha esnek ve kullanışlı hale getirir. Ve yine, kesinlikle birinci şahıs bir oyun yapmaya karar verirseniz, bunu iyice ve her şeyi tüketerek yapmanız gerekir. Örneğin V, Nikola'yı satın aldığında neden şişeyi eliyle bastırıp çıkarırken satın alma sürecini gösteren bir animasyon yok? Veya V kutudan yeni bir silah çıkardığında? Hiçbir animasyon yok, silah sadece elinizde görünüyor. Önemsiz bir şey, hoş değil. Şimdilik bunu derin Alfa öncesine bağlayacağım.

- 3. Çok basit bir arayüz. Kırmızı renk sürekli dikkat çeker. Ve ekranın etrafındaki tüm bu oklar biraz sinir bozucu, zaten küçük şeylerle dolu olan oyun dünyasına yük oluyorlar. Örneğin V odasında ekranın tamamı bu oklarla dolu. Uyumlu görünmüyor. Hasar rakamları, umarım bunları kapatmak mümkün olur. Çıktığında böyle bir arayüzün olmayacağından %100 eminim, sadece gözlerinizi çıkarın.

- 4. Araba kovalamacası... O da neydi? Korkunç görünüyordu ve hissettiriyordu. Tekrar, bunu Alf öncesine bağlayacağım. Ancak oyun dünyasındaki durumların kendiliğindenliğini göstermek istiyorlarsa, o zaman böyle bir kovalamaca bir şekilde fazla sıradan ve basittir.

- 5. Silahlar ve atış. Fiziğe göre nemlidir. Sanki tüm bu unsurlar yeni bir şey olarak algılanmıyor; her şey şu ya da bu şekilde zaten bir yerlerdeydi. Yavaş çekim, çift atlama, röntgen vb. hepsi tepeler kadar eski... Evet, anlıyorum ki bizim zamanımızda her şey çok uzun zaman önce icat edildi ve şaşırtmak ÇOK zor. Ancak yine de savaş kesinlikle herhangi bir duygu uyandırmadı. Bu bir gerçek.

Genel olarak gördüklerimden çok az duygu hissettim. Herhangi bir “WOW” etkisine dair iz yok, en silindir taş gibi bir yüzle oturuyordu. Belki de bu, bir bütün olarak siberpunk türüne karşı ilgisizliğimden kaynaklanmaktadır. Ama The Witcher 3'ün ilk oynanışını nasıl gördüğümü hatırlıyorum... ah, hiçbir karşılaştırma yok, sadece cennet ve dünya.

Açık şu an YouTube'da yer alan oynanış videosunda 129 bin beğeni ve 1,5 bin beğenmeme bulunuyor. Oyun aşağıdaki konfigürasyonda başlatıldı:

CPU: Intel i7-8700K
Anakart: ASUS ROG Strix Z370-I Gaming
RAM: G. Skill Ripjaws, V 2x16GB, 2666 MHz, CL15
GPU: GeForce GTX 1080Ti
SSD: Samsung 960 Pro 512 GB M.2 PCIe
PSU: Corsair SF600 600W

Los Angeles'ta düzenlenen 24. elektronik eğlence fuarı Electronic Entertainment Expo 2018 kapsamında geliştiriciler CD Projekt RED, Cyberpunk 2077'nin ilk video fragmanını resmi olarak sundu. Oyunun çıkış tarihinin 16 Nisan 2020 olarak planlandığını unutmayın.

Cyberpunk 2077'nin ilk teaser fragmanı 10 Ocak 2013'te yayınlandı. Polonya'daki Platige Image stüdyosu tarafından gerçekleştirildi. Teaser'ı oluşturmak, hazır malzeme olmadığından son derece emek yoğundu. Bunun yerine uzmanlar pilot gelişmelerden bir video oluşturmak zorunda kaldı. Onlarca denedim Çeşitli seçenekler ekip "kurşun zamanı" ayarına gitmeye karar verdi. Aynı zamanda IR'nin 72x18 Megapiksel Kamera sistemini kullanarak aktörlerin taranarak üç boyutlu bilgisayar modelleri oluşturulmasına yönelik çalışmalar da aktif olarak sürüyordu.

Daha önce de belirtildiği gibi, hikaye Cyberpunk 2020 masa oyununa dayanıyor. Olaylar gelecekte, 2077'de gerçekleşiyor. Oyun birinci şahıs bakış açısıyla oynanır. Buradaki fikir, bir kahramanı bütün bir rakip ordusuyla karşı karşıya getirmektir. Geliştiricilerin kendileri "FPS nişancı oyunu" terimini kullanmamayı tercih ederek senaryoyu şu şekilde tanımladı: " rol yapma oyunu nişancı unsurlarına sahip birinci şahıs."

Aksiyon ya iç karartıcı kasvetli bir şehrin atmosferinde ya da kavurucu güneşin altında geçiyor. Bazen olay örgüsü "doludur" parlak renkler Bu, oyunu diğer cyberpunk öncüllerinden ayıran bir özellik. CD Projekt RED temsilcileri, oyunun yalnızca gece ve gündüz döngüsünü değil aynı zamanda hava değişikliklerini de sağladığını açıkladı.

Ana karakter paralı asker olarak hareket eder ve uygulamasına derhal başlanması gereken çeşitli görevler alır. Karakterler birkaç sınıfa ayrılır:

  • Solo - güç kaynaklarını artırmak için her türlü yolu kullanabilen siborglar;
  • NetRunner - herhangi bir sistemi hackleyebilen bilgisayar korsanları;
  • Techie'ler siberpunk gerçekliğinin gerçek "mühendisleridir" ve sibernetik veya mekanikle ilgili her türlü sorunu çözebilirler.

PC oyunlarının özellikleri öyledir ki, başlamadan önce sistem gereksinimlerini tanımanız ve bunu mevcut konfigürasyonla ilişkilendirmeniz gerekir.

Bunu yapmak için basit eylem, tam olarak bilmeye gerek yok özellikler her işlemci modeli, video kartı, anakartlar ve diğerleri bileşenler herhangi kişisel bilgisayar. Bileşenlerin ana hatlarının basit bir karşılaştırması yeterli olacaktır.

Örneğin, bir oyunun minimum sistem gereksinimleri en az Intel Core i5 işlemciyi içeriyorsa bu durumda oyunun i3 üzerinde çalışmasını beklememelisiniz. Ancak, farklı üreticilerin işlemcilerini karşılaştırmak daha zordur, bu nedenle geliştiriciler genellikle iki ana şirketin adlarını belirtirler: Intel ve AMD (işlemciler), Nvidia ve AMD (ekran kartları).

Yukarıda sistem gereksinimleri. Minimum ve önerilen konfigürasyonlara bölünmenin bir nedenden dolayı yapıldığını belirtmekte fayda var. Uygulamanın gerçekleşeceğine inanılıyor minimum Gereksinimler oyuna başlamak ve baştan sona geçmek için yeterli. Ancak en iyi performansı elde etmek için genellikle grafik ayarlarını düşürmeniz gerekir.

*Cyberpunk 2077 geliştirme aşamasındadır. Aşağıda ön sistem gereksinimleri yer almaktadır.

PC'de Cyberpunk 2077 için sistem gereksinimleri

    Disk alanı: 70 GB bellek.

    Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (yalnızca 64 bit sürüm)

    İşlemci: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz veya AMD FX-6100 @ 3,3 GHz veya eşdeğeri

    Bellek: 8 GB.

    Video kartı: NVIDIA GeForce GTX 660 veya AMD HD 7870 (Shader Model 5.0 veya daha iyisi ile 2 GB VRAM)

Cyberpunk 2077, M. Pondsmith'in aynı adlı masa oyunu temel alınarak oluşturulan, CD Projekt RED stüdyosunun yeni bir macera rol yapma oyunudur. Ana avantajlar: geliştirilebilecek çok çeşitli sibernetik silahlar ve implantlar, derin bir rol yapma sistemi, acımasız ve gerçekçi bir dünya, doğrusal olmayan hikaye konusu. Artı - editörde kendi takdirinize bağlı olarak oluşturabileceğiniz farklı sınıfların kahramanları.

The Witcher ile birlikte Cyberpunk 2077 de hikaye odaklı tek oyunculu bir RPG'dir.

Projenin lansmanı 5 yıl önce duyurulmuştu. İlk teaser 2013 kış ortasında yayınlandı. Oyunun 16 Nisan 2020'de piyasaya sürülmesi planlanıyor. Ön siparişler bugün kabul ediliyor.

Hikaye

Cyberpunk 2077, sefahatin, şiddetin ve yolsuzluğun kalesi olan Night City (Kuzey Kaliforniya) adlı bir metropolde geçiyor. Şehrin sakinleri vücut modifikasyonuna, lükse ve güce her şeyden çok değer veriyor. Paralı asker V olarak reenkarne olmaya davetlisiniz. ana amaç yani ölümsüz olmanızı sağlayacak bir cihaz (bir implant prototipi) bulmaktır. Oyundaki zaman sınırları 2077'ye kaydırıldı.

Karakter benzersiz siber implantları ve silahları değiştirebilir. Ayrıca becerilerini, yeteneklerini, her türlü teknik donanımını ve tüm oyun tarzını değiştirmek de mümkün. Etrafı gezmeniz gerekiyor dünyayı aç, yani Kahramanınızın her hareketi hem çevredeki alanı hem de hikayenin gidişatını değiştirecek.

V'nin karakterinin becerileri onun sınıfını belirleyecek:

    Yalnız - asker;

    Teknisyen - teknisyen;

    Netrunner bir siber hackerdır.

Aynı zamanda tek bir sınıfa bağlı kalmak da gerekli değildir; beceriler birleştirilebilir.

Orijinalden - masa oyunu PC versiyonu sınıf konseptini benimsedi. Ancak karakter sınıflarının tümü masa oyunundan gelmemiştir. Hem konsollara hem de PC'ye çıkacak olan oyunun başında kahramanın köken hikayesini belirlemeniz gerekecek. Buna bağlı olarak belirli NPC'ler mevcut veya yok olacak ve bir etkinlik hattı oluşturulacak.

Atmosfer oyun Dünyası oldukça uğursuz ve Deus Ex'i anımsatıyor. Geliştiriciler punk klişeleri kullandılar ama oldukça kaliteliydiler. Her yerde asitli renkler, neonlarla parlayan tabelalar, özel silahlar ve robotik parçalar var.

İçerik ayrı bir tartışmayı hak ediyor: Kendinizi sokakta bulduğunuzda her yerde NPC'leri görürsünüz. Başlangıçta bu yanlış bir izlenim verebilir. Ancak daha sonra “vatandaşların” tamamen interaktif olduğunu ve sizinle konuşabildiklerini, size görevler verebildiklerini, pazarlık yapabildiklerini, degerli bilgi. İçeriğin büyük bir kısmı gizlidir. Cyberpunk 2077'nin geliştiricilerine göre çoğu bina ve bina düşünceli bir iç mekana sahip olacak. Basitçe söylemek gerekirse, evi görüyorsunuz, güvenle içeri girebilir, etrafınıza bakabilir ve değerli eşyaları arayabilirsiniz. Binalar çok seviyeli olacak, bu nedenle sadece metropolü keşfetmek için bile yüzlerce boş saat harcamanız gerekecek.

Görevler hakkında

Vaat edilen görev bileşeni, The Witcher'ın üçüncü versiyonuna kadar olan eklentilerdeki görevleri anımsatmalıdır. Yani Cyberpunk 2077'deki görevler heyecanlı, karmaşık ve derin olacak. Üstelik bunların oldukça karmaşık olması ve daha da önemlisi genel olarak tüm oyun evrenine, özel olarak da karaktere getireceği sonuçlar açısından daha kapsamlı olması bekleniyor.

Şut ve pas verme yöntemleri hakkında

Oyunun galasında oyunu tamamlamanın "sessiz" bir yolu (hafif versiyon) gösterildi. Ancak geliştiriciler aksiyon hayranlarını da unutmadı: hazır silahlarla mevcut her konuma girebilir ve her şeye ve herkese ayrım gözetmeksizin ateş edebilirsiniz. Öte yandan henüz çok ilerlemek mümkün değil. Rakiplerinize "barışçıl" bir şekilde yaklaşıp onları birbiri ardına vurarak büyük başarılar elde edebilirsiniz.

Cyberpunk 2077'nin türü göz önüne alındığında, nişancılarda olduğu kadar ateş etmek zorunda kalmayacağınızı varsaymak gerekir. Ancak fragmanlara bakılırsa çekimler gerçekten inanılmaz. Böylece av tüfeği kullanarak rakibin kollarını, bacaklarını veya vücudunun diğer kısımlarını son derece etkili bir şekilde koparmak, hatta onu tamamen parçalamak mümkün olacaktır.

Geliştirici CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 oyununun oynanışını içeren bir videoyu kamuoyuna sundu. Oyunun PC'de çıkış tarihi 2019 yazında planlanıyor. Oyunun fragmanı ilk kez elektronik eğlence fuarı E3 2018'de halka gösterildi. Geliştiriciler oyuncuları memnun etti Oynanış. Sistem gereksinimleri de biliniyor. yeni oyun oldukça etkileyici olduğu ortaya çıktı.

Polonyalı geliştirici CD Projekt RED, 2012 baharının sonlarında aksiyon RPG türünde yeni bir oyunun piyasaya sürüleceğini duyurdu. Cyberpunk 2077 projesi, Witcher serisindeki oyunlar üzerinde yapılan çalışmalar nedeniyle uzun süre ertelenmişti. Ancak bu yaz gerçekleşen E3 fuarında Polonyalı Cyberpunk 2077 şirketinin yeni yaratımının ilk fragmanı halka gösterildi.

Gazeteciler daha şanslıydı. Polonyalı şirket onlar için yeni oyunun demo versiyonunun bir gösterimini düzenledi. kapalı kapılar. Birçok medya temsilcisi daha sonra Cyberpunk 2077 oyununun geliştiricilerinin hoş bir sürpriz yapabildiğini itiraf etti.

27 Ağustos 2018 Pazartesi günü internette yeni oyunun oynanışını gösteren bir video yayınlandı. Bu videonun oldukça uzun olduğu ortaya çıktı, süresi 48 dakika.

CD Projekt RED, oyunun Haziran 2019'dan önce satışa sunulacağını duyurdu. Ancak oyunun satışa sunulma zamanlaması değişebilir. Geliştirici stüdyo, oyunun kesin çıkış tarihini daha sonra açıklayacak.

PC Cyberpunk 2077 için yeni oyunun fragmanı ve oynanışı

Şirketin Polonya'dan yeni yaratımı CDPR Cyberpunk 2077'nin fragmanı, bu yıl 12-14 Haziran tarihleri ​​arasında Los Angeles'ta düzenlenen E3 fuarında oyunculara gösterildi. Masa oyunu Cyberpunk 2020'nin konusu esas alındı.

Bilgisayar oyunu onun devamıdır. İçindeki eylemler Night City şehrinde gerçekleşecek. Ana karakter bu şehirde büyümüş ve her şeyi yapmaya çalışan V isimli bir karakter olacak. olası yollar insanların arasına çık.

Geliştirme stüdyosu, 27 Ağustos 2018'de oyun severlere 48 dakikalık bir video sundu. Cyberpunk 2077'nin uzun zamandır beklenen oynanışını gösterdi.

Bu videodan oyunun birinci şahıs bakış açısıyla oynanacağı açıkça görülüyor. Oyunun fiziği, gerçek koşullara mümkün olduğunca yakın olduğu için oldukça çekici görünüyor. Oyuncu, mermilerden ancak gerçekten ciddi bir siperin arkasına saklanabilecektir.

Oyundan, dövüş sisteminden, diyaloglarından ve grafiklerinden memnun kaldım. Büyük ölçekli dünya, tüm tezahürleriyle ve zevkleriyle mükemmel grafiklerle gösteriliyor.

Cyberpunk 2077 için tahmini kişisel bilgisayar sistemi gereksinimleri

Oynanış videosunun yayınlanmasının ardından birçok kişi oyunun sistem gereksinimleriyle ilgilenmeye başladı. CD Projekt RED, proje başlatılırken kullanılan kişisel bilgisayarın yapılandırmasını gösterdi. PC cihazlarının seçimi oldukça etkileyici görünüyor:

  • Intel işlemci - 3,70 GHz frekansa sahip i7-8700K modeli;
  • Geforce video kartı - model 10 serisi GTX1080Ti;
  • RAM 3 bin MHz frekansına sahip 16 GB'lık 2 çubuk;

Bu bilgisayar yapılandırması nihai değildir. Cyberpunk 2077'nin kesin sistem gereksinimleri çıkış tarihiyle birlikte belli olacak.



 

Şunu okumak yararlı olabilir: