Kırmızı ölü itfa incelemesi. seni kardeşim olarak görüyorum

Rockstar'ın seyirciyi şaşırtması çok zor: Şirketin oyunları tutarlı kalitede. Üstelik kalite o kadar yüksek ki, her istemeden şunu düşünüyorsunuz: bir dahaki sefere geliştiriciler kesinlikle bir yerde hata yapacak. Ancak şirket vazgeçmiyor. Kızıl Ölü Redemption 2 mükemmel olmasa da sıra dışı bir western olduğu ortaya çıktı.

Red Dead Redemption 2, Vahşi Batı'nın sonunun hikayesini anlatıyor. Gangster romantizminin modası geçmeye başladı ve sorunları maske ve silah yardımıyla çözmeye alışkın olan Neandertaller için her geçen gün daha az yer var. Üstelik avukatlar çok daha akıllı, daha birlik içinde ve daha öfkeli hale geldi. Genel olarak medeniyet, toplumdaki çeteleri sıkıştırıyor. ana karakter Arthur Morgan. Haydutların sürekli olarak kaçak olması ve kazara kendilerini açığa çıkarmamak için dikkatli davranmaları gerekir. Ancak birileri her zaman işleri berbat eder. Organize bir suç örgütü olabilir ama kimse aptal, tembel ve sarhoş çete üyelerini iptal etmedi.

Oyunun olay örgüsünün ana cazibesi ani değişimlerde yatıyor. Burada her zaman çetenin uyum sağlaması gereken bir tür hareket oluyor. Üstelik her çete üyesi elinden geldiğince uyum sağlıyor. Red Dead Redemption 2 bir nevi yol filmi. Uzun bir yolculuğun amacı belirli bir nokta değil de sadece bir durak olmadığı sürece. Bunun için şerif rolü oynayabilir, tarlada sığır kovalayabilir, hatta kadın kılığına girmiş bir erkeğe yardım edebilirsiniz.

Bunu anlamak önemlidir yeni bir oyun Rockstar'dan - ortak mekaniğe rağmen bu kesinlikle GTA değil. Her iki seride de ana karakterler kanunları çiğneyen kişiler olsa da, Red Dead Redemption 2 her şeyi büyük ölçüde "doğru" ellerde tutuyor. Trenleri, arabaları ve arabaları soymanıza olanak tanır. siviller Ancak eşkıyalık çağının burada ve şimdi sönmekte olduğu konusunda ısrar ediyor. Salona korkmadan girmek istiyorsanız soygun ve cinayete bulaşmanız kesinlikle karlı değildir. En ufak bir suçta ödül avcıları peşinize düşecek ve fidye fiyatı devasa bir hızla artıyor. Yazarlar şunu ima ediyor gibi görünüyor: Eğer toplumun bir birimi olmak istiyorsanız medeni bir şekilde davranın. Aksi takdirde tarlalarda ve ormanlarda tek başınıza dolaşmak zorunda kalacaksınız. En azından çeteniz sizi en kötü şöhretli haydut olsanız bile kollarını açarak karşılayacaktır.


Red Dead Redemption 2 hakkında bilmeniz gereken en önemli şey, ana görevler ile yan görevler arasındaki çizgiyi daha da bulanıklaştırdığıdır. Hayır, haritada hangi görevlerin hikayeyi ileriye taşıdığını hala açıkça göreceksiniz, ancak yan görevlerin kalitesi ana görevlerden çok daha düşük değil. Burada, yıkanmak için tesadüfen kampa gidebilir ve ardından bir arkadaşınızla ava çıkmayı kabul edebilirsiniz ve bu, kendi konusuyla heyecan verici bir göreve dönüşecektir. Elbette ana görevler hala her bakımdan yan görevlerden üstün ancak aralarındaki fark gözle görülür şekilde azaldı.

Bu nedenle Red Dead Redemption 2'de işaretçilerin etrafından dolaşmak istemezsiniz: geliştiriciler oyuncunun etrafında dönen bir dünya inşa ettiler. Macera, Arthur Morgan'ı her adımda ve kelimenin tam anlamıyla her köşede bekliyor. İster yoldan geçen biriyle bir toplantı olsun, ister bir seri katille korkutucu bir arayış, üste ani bir parti ya da sabaha kadar poker oynamak olsun, bu dünyada olup biten her şey olabildiğince organik görünüyor. Evet ve dikkatin dağılsın hikaye görevleri Sonuncusunu istiyorum. Oyunun kendisi, atınız çok uzakta olduğunda ve kampa gitmeniz gerektiğinde harika anlar yaratır. Araç aramaya ve iletişim kurmaya başlarsınız yerel sakinler ve yol boyunca bir geyiği fırlatma bıçağıyla öldürmeye çalışıyorsunuz: eve eli boş dönmek çirkin ama yay eyerde kalıyor.



Ne yazık ki, bu rol yapma büyüsü oyunun ortalarına doğru basitleşiyor. Ata binmekten sıkılırsın. Evet ona bakmak istiyorsunuz ama at sırtında hareket etmek can sıkıntısına neden oluyor. Her ne kadar şu anda kalıpta bir tür kırılma olsa da: yolculuğun bitmesini istiyor gibisiniz, ancak dünyayı keşfetmek hala inanılmaz derecede ilginç. Ayrıca mantıksal sorunlar da var: eğer kullanılıyorsa yan görevler biraz ileri atlarsanız ana olay örgüsüyle çelişkiler ortaya çıkacaktır. Örneğin, bir ödül avcısı olarak soyguncuların liderini parmaklıklar ardına koyuyorsunuz ve ardından ana görevde "ilk kez" bu grubun üyeleriyle karşılaşıyorsunuz. Veya başka bir durum: Belli bir bölgenin başınıza bir ödül var ama olay örgüsüne göre bu bölgenin şerifiyle işbirliği yapmaya başlıyorsunuz. Oyunun sizi ilk başta olup bitenlere inanmaya ne kadar zorladığını göz önüne alırsak, bu tür nüanslar, tamamen içine dalma durumundan çok şey alır.

Red Dead Redemption 2 kesinlikle harika görünüyor. Diğer sanal alanlar gibi, ultra yüksek doku çözünürlüklerine ve çılgın çokgenlere sahip doğrusal oyunlarla rekabet edemez. Ancak burası o kadar muhteşem ki genel resim ata binmekten çok daha sık yürümek isteyeceksiniz. Oyun, büyük miktarda ayrıntı ve hacimsel ışık ve sis sayesinde ara sıra muhteşem manzaralar yaratıyor. Dünyanın gelişimi açısından Rockstar, Allah affetsin, CD Projekt'in işini kolaylıkla yapıyor. Bununla birlikte, birinci şahıs bakış açısı daha çok gösteri amaçlıdır: küçük görüş açısı, resmin tadını sonuna kadar çıkarmanızı engeller. Günümüzde güzelliği üçüncü şahıs bakış açısıyla gözlemlemek en iyisidir, ancak PC'de bir sürüm varsa, orada zaten maksimum daldırma ayarlayabilirsiniz.


Red Dead Redemption 2 devrim niteliğinde değil: üç karakteriyle aynı fikirde olan yeni bir fikri yok. Ancak o kadar iyi yapılmış ki neredeyse eleştirilecek hiçbir şey yok. Bu, mümkün olduğunca uzun süre kalmak isteyeceğiniz devasa bir Vahşi Batı dünyasıdır: arkadaşlarınızla içki içmeye gidin, tekneyle balık tutmaya gidin veya tanıştığınız herkese merhaba deyin. Bu tamamen çözmek isteyeceğiniz devasa bir bilmecedir. Titiz geliştiricilerin buraya koyduğu tüm Paskalya yumurtalarını ve ayrıntıları burada bulabilirsiniz. Devrimler olmasa bile, mantık sorunlarına ve sıkıcı ata binmelere rağmen bu hala yılın en iyi oyunu olmaya aday.

Red Dead Redemption 2 hakkında söylenen ve gösterilen her şey, oyunun gerçekte nasıl olduğuna dair çok az fikir veriyor. Beklentileriniz yüksek mi? İnanın bana, bunlar küçümseniyor. Rockstar herkesi geride bıraktı. Şimdi oyunlar yeni standart kalite.

Bu yüzden. 1899, Amerika sınırı. Vahşi Batı artık vahşi değil; uygarlık yavaş yavaş Amerika Birleşik Devletleri'nin en ücra köşelerine kadar geliyor. Ve bu ülkede artık Van der Linde çetesi gibi kötü şöhretli suçlulara yer yok. Başarısız bir soygunun ardından kaçmak zorunda kalır; her şeyi bırakıp kanunun gücünden kaçmak, kendi yaşam tarzı için savaşmanın hâlâ mümkün olduğu yere gitmek.

Bu, zamanı dolanların hikayesidir. Onlar gibi çok az kişi kaldı; neredeyse hiç Vahşi Batı yok ve çeteler ortadan kayboluyor. Ancak dünyalarına çok fazla inandıkları ve ondan ayrılmak istemedikleri için pes etmiyorlar. Medeniyet direnişe tahammül etmez ve acımasızca karşılık verir.

Van der Linde çetesi, yalnızca para kazanmak isteyen haydutlar değil, kadınlardan ve çocuklardan oluşan büyük bir ailedir. Para kazanmak, kendilerini ve ailelerini doyurmak için soyup öldürüyorlar. Ve büyük şehirlere ve teknolojiye ihtiyaçları yok; sadece özgür olacakları bakir vahşi topraklara ihtiyaçları var.

Ana karakter Arthur Morgan için Dutch Van der Linde onu büyüten bir baba gibidir ve çete de onun ailesi ve arkadaşlarıdır. Her zaman birliktedirler ve birbirleri için canlarını vermeye hazırdırlar. Arthur sert bir adamdır, standart bir hayduttur. Avukatlar, fakir borçlular, diğer soyguncular ve çetenin düşmanları için o gerçek bir kabustur, ancak kendisi için arkasında bir dağ gibi olduğu bir arkadaş ve ağabeydir.

Morgan insanları soyar, gözünü kırpmadan öldürür, patlamaları sever, kolayca korkutur ve dişlerini kırar ama bu onun sadece bir tarafıdır. Adaletsizliğe tahammül etmez (ne kadar paradoksal görünse de), her zaman yardım etmeye, birini kurtarmaya veya bir köle sahibinin kafasını kırmaya hazırdır. Arthur Morgan bir anti-kahramandır. O iyi kalpli, ama sayısız mahvolmuş hayattan o sorumludur.

Yaşayan dünya

Kampta dolaşırken Bay Pearson'un et kestiği görülüyor. Avlanmanın zararı olmayacağını söyleyecektir. Amca her zamanki gibi bir ağacın altında uyuyor, Micah bir posta arabasını soymayı öneriyor, Lenny onu Beş Parmak Dosyası oynamaya davet ediyor ve Hosea ve Dutch bir eylem planını tartışıyor. Hoşea'nın çadırına giderseniz onun kitapları sevdiğini öğrenebilir ve ona şehirden birkaç kitap getirebilirsiniz. Oradan geçen Bayan Grimshaw, Arthur ve diğerlerinin son gezide çok fazla insanı öldürdüklerinden bir kez daha şikayet ediyor ve Abigail, John Marston işle meşgulken küçük Jack ile oynamak istiyor.

Şehirde, eğer saat çok erken değilse, çoğu kişi çoktan işe gitmiştir ve akşam ise çoğu, içki içmek ve dinlenmek için yerel salonda toplanacaktır. Bir polis sokakta devriye geziyor, iki aptal kardeş bir kızın önünde hangisinin daha iyi olduğu konusunda tartışıyor, fahişeler mahremiyet istiyor, bir sarhoş at yalağında yatıyor, birkaç çiftçi öğle yemeği sırasında dinleniyor, biri trenlerini bekliyorlar ya da ava gidiyorlar.

Bu, gereksiz insanların olmadığı kahrolası, yaşayan bir dünya. Bilinmeyen bir yerde duran ve ne yaptığını bilmeyen anlaşılmaz NPC'ler yoktur. Bir karakterin kim olduğu ve ona neden ihtiyaç duyulduğu hakkında sorularınız varsa onu takip edin; yanıtları hızla bulacaksınız. Kamplar başta olmak üzere insanların hayatlarını sonsuz bir şekilde izleyebilirsiniz.

Hikayedeki her küçük karakter, benzersiz niteliklere, özelliklere, kendi dünya görüşüne ve geçmişine sahip bir bireydir. Ve en önemlisi statik değiller. Marston ile oğlu arasındaki ilişkinin nasıl geliştiğini, Sadie Adler'in nasıl kendine gelip gücünü topladığını, tembel amcanın nasıl kendine geldiğini, Dutch'ın her başarısızlıktan sonra nasıl değiştiğini çıplak gözle görebilirsiniz. Hepsi gelişiyor. Tüm kitaplar ve filmler bununla övünemez. Ayrıca her yere dağılmış, dünya veya birisi hakkında daha fazla bilgi edinebileceğiniz notlar ve gazete kupürleri de vardır.

Karakterler sürekli konuşuyor ve diyaloglar muhteşem bir şekilde yazılmış. Böyle bir kişinin gerçekten var olabileceğine inanıyorsunuz. Her birinin kendi konuşma tarzı vardır; hava durumu hakkında sohbet ederler, bazı konuları veya konuları tartışırlar, fikir ve hikayelerini paylaşırlar, planlar anlatırlar. Bir yere yapılan her yolculuk, arkadaşlarla yapılan ilginç bir sohbettir. Sonuçta insanlar aptalca sessiz kalamazlar çünkü konuşacak bir şeyleri vardır.

Oyunun sinematik bir modu var; üstte ve altta siyah çubuklar görünüyor ve kamera mükemmel açılar çekiyor. Kontrolü zordur ama en kısa yolu atın kendisi belirler. Yolculuk sırasında bu modu açarsanız sanki film izliyormuş gibi hissedersiniz. Mükemmel perspektif, büyülü manzaralar ve ilginç diyaloglar; bu bir heyecan.

Red Dead Redemption 2 genel olarak oldukça sinematik. Kesinlikle her ara sahne, iyi sahnelenmiş, totolojiyi bağışlayın, en iyi yönetmenlere ve kameramanlara layık bir sahnedir. Minimum uyarlamayla bu oyuna dayalı bir film yapabilirsiniz - buna neredeyse gerek yoktur. Ya da o bile değil. Rockstar, lütfen oynanış kısımlarını ara sahnelere dönüştür ve ayrı bir film yap. Büyük bir keyifle izleyeceğim. Hem genel olarak yönetmenlik nedeniyle, hem de ayrı ayrı senaryo çalışması nedeniyle. Arthur Morgan ve çetesinin maceraları hakkında "Shantaram" veya "Güve" den daha az ilginç olmayacak bir kitap yazabilirsiniz.

Görevler ve rastgele olaylar

Buradaki her görev, ilgi çekici bir olay örgüsüne, doruğa ve sonuca sahip bir mini hikayedir. Dikkat şimdi spoiler olacak! Onlardan korkuyorsanız bir sonraki paragrafa geçin. Size vakalardan birinden bahsetmek istiyorum. içeri girdim küçük kasaba Posta almak için caddede yürüyordum ve aniden bir silah dükkanının bodrumundan bir çığlık duydum. Ellerini parmaklıkların arasından geçiren genç yardım istedi ancak yoldan geçen bir adam yardım etmek istemedi. Ne olduğunu öğrenmek için yaklaştım ve çocuk onu kurtarmak istedi: İddiaya göre mağaza sahibi onu yatağa zincirlemişti ve gitmesine izin vermiyordu. “Evet tecavüz ediyor” diye düşünebilirsiniz. Ben de ilk başta buna karar verdim. Mağazaya girdim ve satıcıyı beni bodruma götürmesi için tehdit etmeye başladım. Orada genç bir adam var çocuk kostümü Denizci gerçekten zincire vurulmuştu. Silah ustası uzun süre bahaneler uydurdu ama sonra dizlerinin üzerine çöküp ağladı... Oğluna nehir kıyısında silah atmayı nasıl öğrettiğini anlattı. Atışın geri tepmesi o kadar güçlüydü ki çocuğu suya fırlattı ve akıntı onu uzaklaştırdı. Silah ustası acıya dayanamayıp oğluna benzeyen bir çocuk buldu ve kaçmasın diye onu bodruma kilitledi. Kaçırılan genç adam duygulandı ve intikam almadı, sadece kaçtı. Ve silah ustası yerde kaldı ve ağlamaya devam etti...

Çok duygusal ve trajik bir hikaye - ve bu sadece bir yan görev, haritada bile işaretlenmemiş. Red Dead Redemption 2 - çok dramatik oyun her şeyi süslemeden gösteren: insanlar sert bir dünyada nasıl hayatta kalmaya çalışıyor, başarısız oluyor, deliriyor veya tam tersine güçleniyor; kaderler nasıl bozulur... Ve bazen bir insanın geleceği doğrudan Arthur'un eylemlerine bağlıdır. Ve oyun her şeyi hatırlayacak ve seçiminizin neye yol açtığını size kesinlikle gösterecektir.

RDR 2'de önemsiz görevler yoktur. Yani, özünde sizden doğru yere gitmeniz ve birini vurmanız istendiğinde (ancak bunlardan çok azı vardır), oyun açısından basit olabilirler. Ama her zaman aromalıdırlar güzel hikaye ve ayrıca diğer görevleri yansıtan beklenmedik dönüşlerle. Bir görevi tamamlarken birdenbire başka bir görevde hayatı mahvolmuş bir adamla tanışırsınız ve o adam üzerinize polisi saldırır.

Yani görünüşte basit bir arayış bile unutulmaz bir maceraya dönüşebilir. Çoğu zaman şimdi tek bir şey yapacaksınız gibi görünüyor, ancak tamamen farklı çıkıyor. Bir posta arabasını soymaya gidiyorsunuz - oldukça basit bir iş - ve birkaç gün boyunca başınızı belada buluyorsunuz.

Ve oyunda ne kadar çok rastgele olay ve karşılaşma var... Bir gün bir tarlada dörtnala gidiyordum ve bir yılanın ısırdığı bir adamla karşılaştım. Ona ilaç verebilir ya da zehri emebilirsin. Nehir boyunca arabayla gidiyordum ve bir bitkiden zehirlenen zavallı bir adam gördüm. İlacı verdi ve karşılığında hangi çiçeğin ok ve bıçaklara zehir yapmak için kullanılabileceğini öğrendi. Başka bir sefer, acilen Çin'e yelken açan bir maceracıyla karşılaştım ve bana bir hazine haritası sattı. Bir keresinde bir çiftçiye ve oğullarına, "korunma" için zorla para alan haydutlarla mücadele etmelerinde yardım ettim; birkaç kez, soymaya çalıştıkları posta arabalarını kurtardım (gerçi ben de aynı şeyi yapıyorum). Birkaç kez köprülerdeki haydut ablukalarını aşmak ve pusulardan kaçmak zorunda kaldım.

Ve Red Dead Redemption 2'de bundan bir ton var! Bu dünya bir an bile sıkılmanıza izin vermiyor; her zaman bir şeyler oluyor. Sadece bir yerleşim yerinden diğerine gidin ve kesinlikle birisiyle tanışacaksınız veya alışılmadık bir şeyle karşılaşacaksınız. Arabamla şehre doğru gidiyordum ve birkaç gün önce kaçak içki arabasını çaldığım haydutların saldırısına uğradım! Onları vurdum ama bir tanık vardı ve sonra onu kovalamak zorunda kaldım.

Bir gün karlı dağlarda bir haydut arıyordum. Atım kayalıklarda bacağını burktu, düştü ve bir daha kalkamadı. Onu vurmak zorunda kaldım. En yakın yerleşim yerine dönmem gerekiyordu ama yapmadım. Eyerden en gerekli silahı aldı ve diz boyu karda, kışlık kıyafetleri olmadan dolaşmaya devam etti. Kurtlarla birkaç kez savaştım ve sonra buzla kaplı insanlarla ve bir hazine haritasıyla dolu eski bir kamp buldum. Gerçek bir mini maceraydı; soğuk dağların arasında tek başına yürümek, manzaraya hayranlıkla bakmak ve yaşam mücadelesi vermek. En büyük hayal kırıklığı ise aradığım haydutun kampında hiç atın olmamasıydı. Ve tekrar yürümek zorunda kaldım.



Diğer meslekler ve suçlar

Başka ne hakkında konuşmak istersiniz? Belki kamptaki partiler hakkında. Mutlu bir şey olduğunda ekip akşamları kutlama yapar. Her yere farklı türden alkol dolu kutular yerleştirilmiş, erkekler ateşin etrafında oturuyor ve müstehcen şarkılar söylüyor (gerçekçi olmayacak kadar komik), bazıları poker veya domino oynuyor, bazıları dans ediyor ve bazıları sessizce oturup bir şeyler hakkında sohbet ediyor. Herkese katılabilirsiniz: şarkı söyleyin, dans edin ve sohbet edin. Ve her şey o kadar duygulu ki, zamanı durdurmak istiyorsunuz... Doğru, bayılana kadar sarhoş olamazsınız ne yazık ki. Sadece sallanmaya başlayacak.

Oyunda başka ne yapılabilir? Örneğin, bir ödül avcısı olun. Burada bile her görevin kendine ait sıradışı hikaye: Ya sudan çıkarılması gereken insanları zehirleyen bir doktor ya da oğlunu, babasını kurtarmak için haydut kiralamaya ikna eden bir aile babası. Olay yerine gidip suçluyu bağlayıp şerife götürmek o kadar da kolay değil.

Daha rahat aktiviteler arasında poker, blackjack, domino ve beş parmak filetosu yer alır. Ancak tam teşekküllü görevlerin dışında posta arabalarını ve trenleri soymak daha da eğlenceli. Bu genellikle daha zordur çünkü kendi başınıza bir plan yapmanız gerekir. Bir gün bir trene atladım, sadece iki muhafızı öldürmeyi başardım ve bir dolabı aradım, birdenbire arabayı içeri soktu. Büyük şehir. Bir anda onlarca avukat bana saldırdı. Ah, onu sahada durdurmalıydım. Hatalarımdan ders alın.

Çatışmalardan sonra olay yerinden olabildiğince çabuk uzaklaşmak daha iyidir çünkü bir süre sonra mutlaka polis orada görünecektir. Ve şahitlerden sakının. RDR 2'de size beş yıldız veren ve ışınlanan telepatik kanun adamları yok, ancak her şeyi şerife rapor edecek rastgele yoldan geçenler var. Öldürülebilirler veya korkutulabilirler. İkinci seçenek elbette yüzde yüz değil. Bence onları kementle yakalamak, bağlamak, ata bindirmek ve en yakın tren raylarına götürmek daha iyidir. Ve bırak onu. Başka bir seçenek de onu timsahlara beslemektir. Kendinizi sonsuza kadar geliştirebilirsiniz.

Sonuçta, eğer avlanıyorsanız, birkaç seçeneğiniz var: teslim olmak ve hapse girmek (yalnızca suç ciddi değilse ve sizi olay yerinde vurmak istemiyorlarsa) veya para cezası ödemek. İkincisi de her zaman mümkün değildir. Bazen kanun adamlarının sana sadece ölü ya da diri ihtiyacı vardır. Olayları aşırı uçlara götürmemek daha iyidir. Sakince başka bir eyalete gidin ve postanede sessizce cezayı ödeyin.

Atlar, kişiselleştirme ve kamp

Atlar ayrı bir konudur. Bir şeyden korkuyorlarsa onlara bakılması, temizlenmesi, beslenmesi, sakinleştirilmesi gerekiyor. Bir gün yanlışlıkla Roach'uma yumruğumla vurdum, o da hemen toynağıyla yüzüme vurdu ve kaçtı. Yetişip af dilemek zorunda kaldım. Eğer at ateş etmeye alışkın değilse, sizi tekmeleyebilir, hatta fırlatabilir. Her şeye alışması gerekiyor. Yol boyunca at yeni numaralar öğrenecek ve daha dayanıklı hale gelecektir.

Arthur at üzerinde silahlar, eşyalar, elbiseler ve şapkalar taşır (itfaiye sırasında kafasından düşebilir ve onu almazsanız kendi başına geri dönmez), aletler vb. . Tüm eşyalar eyerle taşınır. Arthur'un birkaç atı olabilir. Ana olanı eyerin üzerinde olduğu yerdir. Daha ilginç gerçek- at ışınlanmaz. Eğer çok ileri giderseniz ve ıslık çalarsanız koşarak gelmeyecektir çünkü duymayacaktır. Hatırla bunu.

Özelleştirmeyle ilgili. Çok fazla var. Arthur bir şapka, gömlek, yelek, ceket, askı, eldiven, pantolon, ayakkabı ve ayrıca üst düğmeyi ilikleyip pantolonunu botlarının içine sokmayı seçebilir. Ve bu sadece kıyafetlerle ilgili değil. Morgan'ın ayrıca saçları ve sakalı da uzuyor. Bunları kesebilir, saçınıza pomad sürebilir, saçınıza şekil verebilir, bıyığınızı, sakalınızı veya favorilerinizi ayrı ayrı tıraş edebilir ve onlara şekil seçebilirsiniz. Çocukların telefonlar için "giyinmesinden" daha havalı.

Ne yazık ki kamp bu kadar ayrıntılı bir şekilde özelleştirilemez ama geliştirilebilir. Bağışlar için herkesin gücünün yettiği kadarını koyduğu özel bir sandık var. Ve sonra bu parayla yiyecek, ilaç ve silah içeren arabaların yükseltmelerini satın alabilir, malzemeleri yenileyebilir, yeni çadırlar satın alabilir, atlar için ağıl kurabilir veya bir tekne satın alabilirsiniz vb.

Kampa yardım etmeyi eksik etmemeli, hatta unutmamalısınız. Çetenin ruh halleri ve ihtiyaçları var. Bunları unutursanız, insanlar sizi soygun, avlanma vb. için aramayı bırakacaktır. Sabah uyandık, biraz odun kestik, birkaç saman yığınını taşıdık ve işimize devam ettik. Dönüşte de birkaç hayvanı vurup kasaplara götürdüler, ayrıca kazanmayı başarırlarsa ortak fona bir miktar para da attılar.

Soğuk, açlık, kir

Red Dead Redemption 2'de Arthur'un üç çubuğu vardır: sağlık, dayanıklılık ve Dead Eye (zamanı yavaşlatan bir yetenek). Ve her birine ek olarak bir yenilenme ölçeği var. İlk başta zor görünüyor ama gerçekte her şey basit. Arthur beslenirse sağlığı çok çabuk düzelecek. Dinlenmiş - dayanıklılık daha iyi yenilenir.

Bu, yemek yeme veya uyku ihtiyacını doğurur. Her ikisini de yapmak gerekli değildir. Et, konserve yiyecekler, kurabiyeler, alkol, sigaralar - hepsi belirli istatistikleri yeniler ve kampta öğle yemeği veya özel tonikler ve ilaçlar gibi bazı yiyecekler ikramiye verir.

At aynı. Sağlığının daha iyi yenilenmesi, dinlenmesi ve yıkanması için beslenmesi gerekiyor. Arthur da soğukta donuyor - buna karşı özel bir koruma var. sıcak kıyafetler. Elbiseyi atınıza takarak her zaman elinizin altında olmasını sağlayabilirsiniz. Ve silah kirlenir ve özellikleri düşer. Temizlemek için özel yağ bulmanız veya satın almanız gerekir.

Bütün bunlar oyunu bir hayatta kalma oyununa dönüştürmez ve sizi çılgınca sarf malzemeleri kovalamaya zorlamaz. Oyunun yarısından fazlasını tamamladıktan sonra silahı yalnızca üç kez temizledim ve eğitim sırasında yalnızca bir kez. Bir atı yıkamak ve beslemek birkaç saniye sürer ve her zaman bol miktarda yiyecek bulunur. Ancak bu, oyunu biraz daha yavaş ve derin hale getiriyor. Bunlar küçük şeyler ama işe gitmeden önce atı beslemek, yıkamak ve silahı kontrol etmek güzel.

Avcılık

Bu konuda birkaç söz. Red Dead Redemption 2'de avlanmak eğlencelidir. Hayvanlar ait oldukları yerde yaşarlar, 200'e yakın türü vardır ve aptal değildirler. Arthur'un "Kartal Görüşü" var; avını bulmasına yardımcı olan özel bir duyu ama bu hiç de kolay olmuyor. Hayvana yaklaşamazsınız - hemen kaçacaktır ve hayvanlar da Morgan'ın kokusunu alabilir. “Kartal Görüşü”nü açarsanız kahramanın arkasında kalan bir iz göreceksiniz.

Bazı hayvanlar özel yem gerektirir ve silahlar derinin kalitesini etkiler. Yay ile gitmek en iyisidir, ancak elbette ayılar veya timsahlar için değil. Öldürmekten çekinirseniz sizi birkaç saniye içinde parçalara ayırırlar. Kolayca birkaç saatinizi avlanarak geçirebilirsiniz; oyun bunu gerektirdiği için değil, harika olduğu için.



Grafik Sanatları

Red Dead Redemption 2'nin inanılmaz görselleri var; hiçbir oyunda bu kadar çok ekran görüntüsü almamıştım. Her anı, her gün batımını ve manzarayı yakalamak istiyorum. Normal bir PlayStation 4'te bile indirdiğinizde grafikler fotogerçekçi görünüyor. Resmi iyileştirmek için herhangi bir moda ihtiyacı yok - her şey zaten en iyi durumda.

Trende bir sarhoşu kovalarken kazara büyük bir şehirde, Saint-Denis'te durdum. Hemen tüm görevleri bir kenara bırakıp etrafta dolaşmak, evlere, kuytu köşelere hayranlıkla bakmak istedim. Şehir, seviye tasarımı açısından inanılmaz ve inanılmaz derecede ayrıntılı. Ancak oyunun tüm dünyasında durum böyle.

Sonuç olarak

En şaşırtıcı şey ise Red Dead Redemption 2'yi eleştirecek hiçbir şeyin olmaması. İlk başta yavaş yürümekten ve ata binmekten utanıyordum ama bu alışkanlık dışıydı. Geri kalanına gelince... Rockstar devrim niteliğinde bir şey bile icat etmedi - tanınmış mekaniği aldı ve onları mükemmelliğe getirdi.

Oyunun çıkışından çok önce, çeşitli bilgi sızıntıları oyunun ne kadar harika ve canlı olduğunu anlatıyordu. dünyayı aç RDR2'de. Olayların hepsi doğrusal değil ve çeşitli; hayvanların fizyolojisi bile iklime tepki veriyor ve grafikler tek kelimeyle muhteşem. Tüm ön verilere göre, oyunun oyun endüstrisinde bir hit ve on yılın ana olayı olması kaçınılmazdı.

Açık dünyaya gelince, her şey gerçekten dedikleri gibi. Grafikler de animasyon da hayal kırıklığı yaratmadı. Ancak bize öyle geliyor ki oyun hala "tüm zamanların ve insanların" hitine ulaşamadı. Ancak yine de incelemeye olumlu yönlerle başlamak istiyorum.

Red Dead Redemption 2'nin Avantajları

Öncelikle RDR2 inanılmaz güzel. Ancak bu güzellik Ubisoft'ta sıklıkla olduğu gibi "plastik" değil. Oyundaki her karakter veya hayvan, bir atın taşa, çite veya başka bir evcil hayvana çarpması gibi çeşitli acil durumlar da dahil olmak üzere çok inandırıcı bir şekilde canlandırılmıştır.

Etkileyici açık dünyada dolaşırken oyundaki tüm rastgele olaylar aslında sadece gömülü senaryolardır. Ancak aynı Ubisoft oyunlarından farklı olarak yüzlerce kez tekrarlanmıyorlar. Hiçbir şekilde kendilerini tekrarlamıyorlar! Her durumda, bunu fark etmedik.

ABD'nin Vahşi Batı'sının kurgusal bölgesi burada kendi hayatını yaşıyor ve ana karakter Arthur Morgan'ı eğlendirmeye çalışmıyor. Bu hayata ne kadar organik olarak "uyacağınız" yalnızca size bağlıdır, ancak at üzerinde hiçbir şeyin olmadığı uzun yolculuklara hazırlıklı olmanız gerekir. Yani neredeyse hiçbir şey: şelaleler ses çıkarır, ağaçlar ve çimenler rüzgarda sallanır, orada burada çeşitli hayvanlar koşar ve ara sıra gezginlerle karşılaşır (sizden hiçbir şey istemeyen ve ilginizi çekmeye çalışmayanlar dahil). dikkat). Genel olarak, yaşayan bir açık dünya veya yaygın olarak adlandırıldığı gibi bir "sanal alan".


Bu dünyada birçok aktivite bulabilirsiniz. Balık tutmak, hayvanları avlamak - hem büyük hem de küçük. Derileri yüzülebilir ve derileri daha sonra ondan kıyafet yapacak bir avcıya satılabilir; ve eti ateşte pişirin ve daha sonra sağlığınızı ve dayanıklılığınızı geri kazanmak için yiyin. Ayrıca komplo dışı çeşitli görevleri de üstlenebilirsiniz: posta arabalarını çalmak ve satmak, borçları toplamak, tehlikeli suçluları bulup ortadan kaldırmak (ki bu ironiktir - sonuçta kahramanınız da bir hayduttur). Hatta hazine arayabilirsiniz!

Ancak asıl önemli olan ne yapabileceğiniz değil, nasıl uygulandığıdır. “Gerçekçilik ölçülü olmalı” yaklaşımı her yerde hissediliyor. Yani, olup bitenlerin doğallığı konusunda aşırıya kaçmadılar - bu hala bir video oyunu, ancak elbette hayvanların derisini yüzme süreci daha az görsel hale getirilebilirdi. Genel olarak, buradaki "sanal alan" kesinlikle bir başarıdır; bu parametrede RDR2 gerçekten oyunların büyük çoğunluğunun çok üstündedir.

Bununla birlikte, herhangi bir sanal alanın hala iyi bir ana oyuna ve heyecan verici bir hikayeye ihtiyacı vardır. Ve sorunların başladığı yer burasıdır.

Oyunun dezavantajları

Her şeyden önce Red Dead Redemption 2, Rockstar'ın önceki tüm oyunlarının devamı niteliğindedir ve birçok yönden ne yazık ki onlardan uzak değildir. Rockstar nasıl canlı yayınlanacağını biliyor ve Büyük dünya, karakterler, diyaloglar yazın, bir olay örgüsü ve drama oluşturun - bununla tartışamazsınız. Bununla birlikte, şirket oldukça beceriksiz çekimler ve kalıplaşmış hikaye görevleriyle karakterize ediliyor. Örneğin, GTA IV'ün sonunda oyun, son savaşa girmeden önce ana kötü adamı uzun süre kovalamanız gerektiğini düşünüyorsa, o zaman önceden bir el bombası fırlatıcı getirseniz ve onu yağdırsanız bile her şey böyle olacaktır. düşman roket yağmuruna tutuluyor.

RDR2'de her şey hemen hemen aynı; bir sonraki hikaye görevini üstlendiğinizde, oyun dünyasının muazzam özgürlüğü, zenginliği ve "canlılığı" tamamen gereksiz ve kullanılmamış hale geliyor. Bu görevlerin çoğu, inanılmaz sayıda düşmanın olduğu sıradan bir çatışmayla sonuçlanıyor. Bu anlarda, oyun artık o kadar "canlı" görünmüyor - 80-90'ların tipik bir aksiyon filmi gibi davranıyor - gerçekten zorlanmadan yüz "aptal" öldürün.

Örneğin, oyunumuzdaki ana karakter Arthur Morgan bir zamanlar ata biniyordu (oyunu oynadığınız sürenin %90'ında bir yere binmiş olacaksınız...), bir köprüyü geçiyordu ve yolu bir ata biniyordu. posta arabasında 5-6 kişilik düşman bir çete. Kahramanımız atının üzerinde yüksekte oturmaya devam ederek, hiç hareket etmeden hepsini vurdu. Uncharted oynarken, kitlesel silahlı saldırı anlarında olup bitenlerin dinamiklerini gerçekten hissediyorsunuz ve adrenalin patlamasını hissediyorsunuz. Burada çok sıkıcı ve yavaş bir süreç var. Ancak 5-6 haydut vurmak oldukça kolaydır, ancak tipik bir görevde bunların beş katı daha fazlası olacaktır.

Ayrıca hikaye görevlerinde pratik olarak avcılık gibi çeşitli aktiviteler kullanılmaz. Yani, "öğreticiyi" tamamladığımız anda, olay örgüsüne göre yapmamız gereken tek şey, uzun süre ata binmek (tek başına veya yoldaşlarla birlikte) bir yere binmek ve düşman kalabalığını öldürmektir. Bu olaylar görevin başlangıcına bile bağlı değildir. Kahramanlar balığa çıkmayı kabul edebilirler, ancak her şey başka bir sıkıcı çatışmayla sonuçlanacaktır. Ya da kamp için yeni bir yer ararız ve daha fazla haydutla karşılaşırız. ana problemÇatışmaların sayısında bile değil, burada çekim yapmanın sıkıcı olduğu ve bunu bir daha yapmak istemediğiniz gerçeğinde. Ancak ne yazık ki neredeyse hiçbir seçeneğimiz kalmadı.

Ek olarak, bazı nedenlerden dolayı oyuna seviye atlama unsuru eklediler. Ne kadar çok koşarsanız dayanıklılığınız o kadar yüksek olur. Ancak buna neden ihtiyaç duyulduğunu hala anlamıyoruz. Sinir bozucu "ağacın seviyesini yükseltmenin" burada olmaması iyi. Bu tamamen gereksiz olacaktır.

Toplam

Tüm dezavantajlara rağmen Red Dead Redemption 2'yi arayın kötü bir oyun Dil dönmüyor. Bu kesinlikle iyi bir oyun, özellikle de son çıkan Assassin's Creed veya Tomb Raider gibi klişelerle karşılaştırıldığında. Ancak asıl sorunları Rock yıldızı şirketi asla üstesinden gelemedim - atışlar sıkıcı ve beceriksiz kaldı ve görevler aynı türden ve böylesine canlı ve harika bir dünya için fazla doğrusal kaldı. Red Dead Redemption 2 dünyasında farklı bir şeyi, en azından aynı Zelda: Breath Of'u oynamak harika olurdu. Vahşi veya "The Witcher 3". Bu kesinlikle tüm zamanların hiti olacak.

Grafik Sanatları: 10/10

Kontrol: 7/10

Oynanış: 8/10

Genel Değerlendirme: 8/10

Rockstar stüdyosu, oyun endüstrisinin ana balıkçıları olarak adlandırılabilir. Meslektaşlarını ustaca ve zevkli bir şekilde kopyalamaya çalışmazlar ve nadiren gerçekten çığır açan bir şey icat ederler (tek istisna, zaten neredeyse bir düzine yaşında olan GTA konseptidir). Ancak bazen kafalarında o kadar çok "kar" vardır ki, bunun bir kısmı saf dehayla sonuçlanır. Red Dead Redemption gibi.

Göndermek

Başka bir röportaj sırasında büyük Amerikalı yönetmen David Lynch'e filmlerinin neden bu kadar harika, sıradışı ve ayrıntılar bakımından bu kadar zengin olduğu sorulduğunda şöyle yanıt verdi: Her şey, oltaya takılan bir balık gibi, her gün yakalamaya çalıştığı fikirlerle ilgili.

Bu koordinat sistemini takip ederek stüdyo Rock yıldızı oyun endüstrisinin ana balıkçıları denilebilir. Bu harika geliştiricilerin ekibinde kesinlikle dünyanın en iyi oyun tasarımcıları, yazarları ve sanat yönetmenleri yok. Meslektaşlarını ustaca ve zevkli bir şekilde kopyalamaya çalışmazlar ve nadiren gerçekten çığır açan bir şey icat ederler (tek istisna, kavramdır). GTA , neredeyse bir düzine yıldır). Ancak bazen kafalarında o kadar çok "kar" vardır ki, bunun bir kısmı saf dehayla sonuçlanır. Örneğin .

Ancak konu seyahate gelince hemen hemen her şeyin orijinal rolünü kaybettiğini söylemeye değer mi? Dünya gerçekten çok büyük ve daha da önemlisi kültürel açıdan ilginç. Daha önce de belirtildiği gibi, yerel araziler iki ana bölgeye ayrılabilir: yerleşim alanları (çiftlikler, küçük mülkler, yalnız hanlar) ve dışarıdaki her şey. Ve "dışarısı", her şeyden önce demiryolu hatlarıyla kesilmiş geniş çöl bölgeleridir. Bunlar karlı ovalar ve kasvetli vadilerdir. Bu, karaca, engerekler, armadillolar ve tabii ki atlar dahil olmak üzere bir düzine hayvan türünden oluşan bir faunadır. Doğru, geliştiriciler tarafından açıklanan eko-sistem aslında oldukça mütevazı görünüyor: Dünyadaki yaratıklar çoğunlukla bize veya sadık atımıza saldırırken birbirleriyle kesişmemeyi tercih ediyorlar.


(Kimin aklına gelirdi!) gibi devasa RPG kurallarını takip eden geliştiriciler, dünyayı ilginç olaylarla doldurdu. Bir sonraki hedefimize doğru ilerlerken sürekli olarak yardıma susamış hasta, zayıf, yorgun insanlarla karşılaşıyoruz. Bazılarının en yakın doktora götürülmesi gerekiyor, bazılarına ise para verilmesi gerekiyor. Yine de diğerleri tedavi edilemez bir hastalıktan değil, John'la tartışmak için yakıcı bir arzudan muzdariptir. Söylesene, bir dakikada üç piçi vurabilir misin? Ancak TV alışveriş sunucularının da söylediği gibi hepsi bu değil. Hayatın simülasyonuyla flört ederken Rock yıldızı o kadar ileri gittiler ki karakteristik mizahlarına karşı koyamadılar. Mesela bir gün uzaktan yardım isteyen üzgün, tıraşsız bir adamla tanıştık. Bu sekizinci ölüm oldu son saat bu yüzden pek heyecanlanmadık. Yaklaştık ve zavallı adamı ata bindirip şehre götürmeye karar verdik. Yetenekli ve kibirli bir soyguncu olan adamın yardım elini anında itmesi, atılgan bir şekilde atına atlaması ve çılgın bir kahkahayla onu uzaklara sürmesi ne kadar da şaşırtıcıydı! Nüfuslu bir bölgeye yaklaşık beş kilometre yürümek, araba şeklinde bir "taksiye" binmek ve uyumak için eve gitmek zorunda kaldık.

Bununla birlikte, tüm bunlar gerçekten önemli ve yararlı bir eğlenceden çok, boş zaman kategorisine aittir. Bu tür mini hikayeler elbette katı doğrusal olay örgüsünü hareket ettirmiyor, sadece kahramana "popülerlik" puanları katıyor, yani ilçe genelinde şöhretini artırıyor ve "kahramanlık" ölçeğine birkaç parametre ekliyor. Bu arada, rol yapma göstergeleri oyundaki diğer her şeyi büyük ölçüde etkilemiyor ve sadece iyilik ve kötülük dünyasında bir tür pusula görevi görüyor. Örneğin, köyün yarısını vurarak kolayca ana kötü adam olabilirsiniz (o zaman kesinlikle kafanız için bir ödül açıklayacaklar ve daha sık savaşlara girmeniz gerekecek) veya tam tersine yerel "Zorro" yu tamamlayarak birkaç ek görev.

Elbette daha huzurlu bir şekilde vakit geçirebilirsiniz. Poker oynayın, salondaki pek heyecan verici olmayan bir sürü mini oyunu temizleyin, harika bir sinemayı ziyaret edin, her şeyden vazgeçin ve deri ayı avına çıkın. Öyle ya da böyle, er ya da geç çok daha önemli görevlere doğru ilerlemek zorunda kalacaksınız.

Birçok kişi Vahşi Batı ile ilgili tüm oyunların son derece monoton olduğundan şikayet etmeye alışkındır. Ve bu doğru: geliştiriciler birkaç ilginç duruma odaklanıp bunları farklı açılardan çizme eğilimindedir. Hani aynı düellolar, muhteşem ve benzeri kovalamacalar, barlarda silahlı çatışmalar... Bu sorun, tahmin edebileceğiniz gibi, uzaylı. Gerçek şu ki, buradaki tüm ilgili stereotipler destekleyici bir yapı olarak hizmet etmiyor, ancak ikincil bir şey ve ana görevlerin dışına mükemmel bir şekilde uyuyor. Evet, evet, tabakların tıngırdadığı şiddetli savaşlar ve düşmanın kafasına bir kement atılan vahşi yarışlar, buradaki yaşamın normu veya aşırı durumlarda, ikincil görevlerin normu, ancak ana cazibe değil. Küresel görevlerin son on yılda bu türde gördüğümüz her şeyden çok daha ilginç olduğu ortaya çıktı. Bu gerçek hiç şüphesiz olağanüstü karakterlerin varlığından kaynaklanmaktadır. Kibirli yaşlı bir bekçinin, sonunda zalim katillerin evine giden şüpheli bir haritayı kullanarak bir hazine bulmasına yardım ediyoruz. Korkak bir sarhoşun rehberliğinde, gök gürültüsü sesi altında madenden dinamiti çıkararak tuzağa düşüyoruz. Doğruluk iksirini denemiş biri gibi davranarak para kazanıyoruz ve kurnaz ama cömert doktora şöhret kazandırıyoruz. Yavaş yavaş tempo artıyor ve yüzde otuzda hikaye konusu Bu harika oyunu bir dakikalığına hareket ettirip bırakacak gücü bulmanız pek mümkün değil.


Sonucu okurken bunun anlaşılması önemlidir. Çok inceleme kapsamı oldukça sınırlı olan büyük bir oyun. Nitekim bugün grafikler (yukarıda bir kesit) ve düello sistemi (oldukça tanıdık) gibi pek çok şeyi perde arkasında bıraktık.

Atın yumurtalıklarını çekmeyelim: Red Dead Redemption 2 bir başyapıt. Gelecek yıllarda sektörün şeklini belirleyecek gerçekten anıtsal bir eser. Bu, oyunu beğenmeyebileceğiniz ancak Rockstar stüdyolarının sekiz yıl boyunca yaptığı çalışmalara hayran kalmadığınız bir durum. Projenin hedef platformlarından ve hedef platformlarınızdan bağımsız olarak.

Ama muhtemelen zaten kovboy destanının kıyafetlerini listelemekten bıktınız - Vahşi Batı'nın ciddi hikayesi ve muhteşem bir şekilde yeniden yaratılan dünyası hakkındaki hesaplayıcı ifadeler artık her adımda duyuluyor. Bu nedenle projeye biraz farklı bir açıdan bakmak istiyorum...

Patates çuvalı simülatörü

Rockstar'ın beyin çocuğundan tamamen memnun olanlar bile kötü yönetime dikkat çekiyor. Sopaların büyük ölü bölgeleri nedeniyle, hedefli atışlar işkenceye dönüşüyor ve bu da sizi her yerde otomatik nişan almaya ve zaman yavaşlatmayı açmaya zorluyor. Ve mesele hiç de kontrolörde ve son derece düşük hassasiyette değil - herhangi bir asistan olmadan yaydan ateş etmek keyifliydi. Çubuğu eğerek bir karakterin koşmasını sağlamak hâlâ imkansızdır; hızlanmak için çarpı işaretine bastığınızdan (veya basılı tuttuğunuzdan) emin olun veya daha da hızlı koşmak için çarpı işaretine çarpın.

Aynı öğütme ata binmeye de eşlik eder. Sinematik kamerayı açabilir ve hız sabitleyici modunda hedefinize doğru sürüş yapabilirsiniz, ancak rota yolda değilse rastgele bir olayı kaçırma veya yanlışlıkla işleri berbat etme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Karakterin hareketsizliği de cesaret kırıcı. Ah, kahramanlarım kaç kez karşıdan gelen bir atlıya çarparak karmalarını kaybettiler ve bazen kapıya düzgün bir şekilde sığmak, kahramanı sağ taraftaki ağaca "yapıştırmak" ve dik durmasını sağlamak ne kadar zahmetli oluyor? İstenilen nesneyle etkileşime geçmek için kullanılan düğmeler vurgulanır.

Görüşlere hayran kalın! Kimin söylediğine hayran kalın!

Oyun arka planda çok yavaş çalışıyor. Evet, vahşi bir mustang hız açısından bir Ford Mustang ile karşılaştırılamaz, ancak bu olmasa bile geliştiriciler olan bitenin hızını şevkle yavaşlatıyorlar. Zamanınızın çoğunu bir atın eşliğinde geçireceksiniz ve beş ila on dakika boyunca bir noktadan diğerine dörtnala koşmak şüpheli bir eğlencedir. Hızlı seyahat kısıtlamalarla çalışır: trenler ve posta arabaları sizi para karşılığında yerleşim yerleri arasında taşır ve kahramanın kamptaki çadırını yükselttikten sonra, zaten ziyaret edilmiş şehirlere ve köylere tek yönlü bir "ışınlanma" ortaya çıkar. Bu gibi durumlarda en hızlı atı mümkün olduğu kadar çabuk kementlemek önemlidir.

Ancak Redemption 2'nin en sinir bozucu tarafı çete kampında koşmanın engellenmesi. Derileri sadece yerel bekçiye mi teslim etmek istiyorsunuz? Haritadaki işarete doğru paytak paytak yürüyün ve üzerinize bir tür olay çıkarmamalarını veya sizi bir görevi tamamlamaya zorlamamalarını umun. Akşamları iki veya üç saatinizi oynamaya ayırabildiğinizde, bu tür bir yoğunluk, daldırmaya katkıda bulunmaz, ancak sinirlerinizi bozar. Dahası, çevrenizden hala büyüleneceksiniz: yoğun sis altındaki bir bataklıktaki ödül avcılarından kaçmak, ay ışığında gece yırtıcılarını takip etmek, asi bir kısrak aramak için karda dolaşmak. Ve yukarıdakilerin hepsinin görevlerle hiçbir ilgisi yok.

Asil pisliklerin düşüşü

Bir şamanın dediği gibi: Kafalar çok daha yumuşaksa neden taşları kırasınız ki? Bu mantrayı, oyunun ikinci bölümünde John Marston tarafından henüz yok edilmemiş olan van der Linde çetesi takip ediyor ve şüpheli çıkarlar uğruna sürekli büyük sıkıntılara giriyor. Ve bu hayalperestler topluluğunun arka planında, yeni kahraman Arthur Morgan görünüyor. tek insan beyinli, çünkü kaygısız bir yaşlılık konusunda hiçbir yanılsaması yok ve merhamet ve şeref ona yabancı olmasa da bir erdem maskesinin arkasına saklanmıyor. Ve sizi temin ederim ki, genç John ile karşılaştırıldığında o bir şeytana benzemeyecektir, çünkü John'un kendisi bir aziz olmaktan çok uzaktır.

Hikaye Rockstar ruhuyla yazılmıştır: Biz doğru haydutlar için oynuyoruz ve onlar da haklılar çünkü biz onlar için oynuyoruz. Kovalamacalar ve soygunların olduğu muhteşem seviyeler, samimi konuşmaların eşlik ettiği meditasyon amaçlı balık tutma ve düpedüz çılgınlığın olduğu güçlü duygusal sahnelerle bir arada var oluyor. Hikayede pek çok sürpriz var çünkü önümüzde olan şey bir arka plan hikayesi değil, farklı bir açıdan bakış. Bir fincan kahveye sadece bir tutam tuz - olay örgüsü çoğu zaman sağduyuyla çelişiyor, öyle görünüyor ki, sahipsiz saklanma yerlerini temizleyerek bir servet kazanmak varken neden riskli bir girişimde bulunasınız ki?

Hikaye (değil) açık dünyaya karşı

Red Dead serisine genellikle "Vahşi Batı'da GTA" adı verilir, ancak büyük üvey kardeşinden önemli bir farkı vardır: sadece turizmden ziyade keşfe daha fazla vurgu yapılması. Blaine County'de, dağlarda medeniyetten uzak bir yerde uzun süre dolaşmanız pek mümkün değildir, çünkü tüm krema, yabancıların komplo ve misyonları etrafında yoğunlaşmıştır. Burada her şey farklı: bakir doğa birçok sır saklıyor, hayvanları takip etmek artık ana mekanizmalardan biri, vahşi doğa haydut zulalarıyla ve birçok değerli eşyanın bulunduğu terk edilmiş kulübelerle dolu.

Bu dünyada, mahallede dolaşmak bazen olay örgüsünün içinden kasıtlı olarak geçmekten daha ilginçtir. Uzakta bir bina fark ettiğiniz ve merakınızı gidermek için oraya atladığınız noktaya gelir - Arthur genellikle buluntuları "inceler" ve haritaya kalem çizimleri ekler, bu da sürükleme üzerinde faydalı bir etkiye sahiptir. gibi yer işaretlerini kullanarak hazine avcılığı, balık tutma, efsanevi hayvanları avlama, çete saklanma yerlerine baskınlar ve sigara kartlarından dinozor kemikleri ve kaya yazıtlarına kadar çeşitli toplama türleri vardır. Nitelik ve nicelik tesadüfi karşılaşmalar gözle görülür şekilde arttı - özellikle kurt adam ve Ku Klux Klan ile karşılaşmaları hatırlıyorum.

Mükemmel bir saklanma için hayat

Yerel avcılık genellikle oyun içinde oyundur. Redemption 2'de serçelerden evcil domuzlara, yılanlardan boz ayılara kadar neredeyse iki yüz fauna türü bulunuyor. Öldürülen hayvanlar, et ve el işi malzemelerinin yanı sıra çanta (vay!!!) ve kostüm yapımında kullanılan derileri sağlar: tüyler olmadan özel oklar yapamazsınız ve boynuzlar ve diğer ödüller için para kazanabilirsiniz. Deri toplamak bir sanattır. Öncelikle yüksek kaliteli kürklü bir hayvanı bulmak için dürbün kullanmanız (bir ila üç yıldız vardır), ardından onu doğru silahla vurmanız gerekir. Yani Varmint tüfeğiyle bir tavşanın peşinden gitmeniz gerekiyor ve uzun kulaklı olanı atışla doldurursanız, kürk umutsuzca hasar görecek ve artık üretime uygun olmayacaktır.

Avcılığın kendisi çeşitli bir faaliyettir. Yerel “kartal görüşü” ile aydınlatılan izleri takip edebilir, sessizce yaklaşıp hayvanı öldürebilirsiniz. At sırtında peşinden koşup dörtnala giderken onu vurabilir veya kementle kementleyip sonra bıçakla kesebilirsiniz. Yem koyabilir ve pusuya düşebilirsiniz. Bazı hayvanlara kolayca ulaşılabilir ve saklanmazlar, bazıları ise günün belirli saatlerinde ortaya çıkar ve habitatlar da rol oynar. Bu zanaat büyüleyicidir, ancak yine de yalnızca hastaya fayda sağlar.

Geniş bir yolda kaotik nötr

Artık tanıştığınız herkesle konuşabilirsiniz. İşe yaramaz bir yenilik, çünkü çoğu zaman konuşmalar “Merhaba! Nasılsın?" veya "Sakin ol dostum." Ancak itibar ve ceza sistemleri ilk bölümden itibaren göç etti. İyi işler için Arthur mağazalarda indirimlerle, kostümlerle ve hatta bazı görevlere erişimle ödüllendirilecek, kötü işler ise anlık faydalardan başka bir şey vaat etmeyecek. Eğer bir yerde geride kaldıysanız, suç mahallinden saklanmanız yeterli değildir; aynı zamanda para cezası da ödemeniz gerekir, aksi takdirde ödül avcıları sizi rahatsız edecektir. Onlarla savaşmak zor değil ama iz sürme oyununa ve balık tutmaya engel oluyorlar.

Ayrıca testler de vardı; atış, avlanma, hayatta kalma ve diğer becerileri test eden basit "arka plan" görevleri. İlk başta koşullar basit, ancak ikincisi sizi terletecek - bir seansta ölmeden beş treni soymak o kadar kolay değil. Türler kumar Dört oyun vardır: poker, beş parmak, domino ve blackjack. Bu oyunlar herkese uygun değildir, özellikle de oyunun aşırı derecede uzun sürdüğü domino oyunları. Ayrıca kültürel bir program da var - sinema ve tiyatro, ancak yine de Red Dead'de sosyal etkileşim hiçbir zaman ilk sırada yer almadı, bu yüzden en Muhtemelen kalabalık bölgelerden uzakta çok fazla zaman geçireceksiniz.

Rockstar'ın bin bir kozu

Oyunu harika yapan küçük bir şey var. Daha doğrusu, bu tür küçük şeylerin inanılmaz bir çeşitliliği var. Animasyon ya da fizikle ilgili bile değil, sanatçıların hep birlikte derin bir mevcudiyet duygusu yaratan özenli çalışmalarıyla da ilgili değil. Belli olmayan dokunuşlardan bahsediyoruz. Kamuya açık bir katliam yapıp saklanırsanız kanun adamlarının olay yerine koşarak cesetleri götüreceğini biliyor muydunuz? Ve eğer vahşi doğada birini öldürürsen, cesetler çürümeye başlayacak. Öldürülen hayvanların leşleri çöpçüleri cezbeder ve hayvanlar kokulara karşı hassastır - timsahtan birkaç metre uzağa çiğneme tütünü uygularsanız ve rüzgar o yönde eserse, koklayacaktır. Arthur çok yerse ve şişmanlarsa sağlığı artacak, ancak dayanıklılığı azalacak, zayıfsa tam tersi olacaktır.

Burada ayrıca makul bir parçalanma var. Bir kişinin Tarantino'nun filmlerindeki gibi tabancayla yaralanmasının ardından kafasının yarısı uçmaz, ancak trenle çarpışma sadece cana değil, uzuvlara da mal olabilir. Harika bir yolculuk yapmak için trenlerin kendisi kaçırılabilir ve hatta bu süreçte kornaya "korna" bile basılabilir. Oyun, dikkati ve deneme arzusunu uyandıran pek çok açık olmayan şeye işaret bile etmiyor.

Oyunda neredeyse hiç hata yok

Redemption 2'nin teknik durumu muhteşem. Büyük dünya, yüzlerce görev, birçok mekanik ve her şey saat gibi çalışıyor. Doğru, bazen bu saatin masaya birkaç kez çarptığı görülüyor - San Denis kasabasında PS4'ün temel revizyonunda kare hızı 30'un altına düşüyor, ancak aksi takdirde, fizik motorunun nadir tuhaflıkları dışında, ben Oynadığım süre boyunca tek bir hatayla karşılaşmadım. Bu büyüklükte bir proje için nadir görülen bir durum, özellikle de hatırlarsanız, konsollarda hala iğrenç bir şekilde çalışıyor veya yayın sürümünde ana mekaniğin bozulduğu Pathfinder.

Görünüm de övgünün ötesinde. Arayüz tamamen kaldırıldığında, ekranda olup bitenler doğal bir film gibi algılanıyor ve temelde bu kadar inandırıcı kar ve kiri başka hiçbir yerde görmeyeceksiniz. Yerelleştirme de tatmin edici değil. Yazı tipleri orijinalle eşleşiyor, çeviri kusursuz, ancak çocuğun kısır olması dışında - bazı yerlerde argo aktarılmıyor, diğerlerinde ise orijinal kaynak bu bakımdan "romantize edilmiş" olmasına rağmen küfürler düzeltiliyor. Arayüz sorularla dolu: Çok sayıda düğme ve çeşitli pencereler var, hangi menü öğelerinin neden sorumlu olduğunu hemen anlamak zor ve veri bolluğu nedeniyle ipuçlarının gözden kaçırılması kolaydır.

Platin ateşi

Bunun gibi bir oyunu %100 tamamlamak istemezsiniz... sırf oyuna geri dönme teşvikine sahip olmak için. Ancak bir kupa avcısıysanız veya "1000G" kulübünün bir üyesiyseniz gücünüzün, sinirlerinizin ve sabrınızın ciddi bir testine hazır olun. Artık görevleri tamamlamak için "altın" yalnızca tüm koşulların bir kerede karşılanması durumunda veriliyor. Dahası, ilk denemede madalya almak daha iyidir, çünkü tekrar oynamak, ilk atınızın, silahlarınızın ve neredeyse hiçbir sarf malzemesinin bulunmadığı "zor modu" içerir. Tek bir hoşgörü var - 104 görevden 70'inin hepsini vermeniz yeterli, böylece en inatçı olanları atlayabilirsiniz.

İtibara bağlı zor bir kupa var. Yalnızca erdem yolunu izleyen, insanları kurtaran ve istekleri reddetmeyen (eğer seçme şansı varsa) bir “yardım eli” alacaktır. Çete kampının hazinesine para bağışlamayı ve sakinlerinin kaprislerini yerine getirmeyi unutmayın - başarılarınız buna bağlıdır ve bunları almakta gecikmemelisiniz. Hikayeye göre bir adaya düştüğünüzde, yerel faunayı iyice incelemeye dikkat edin, çünkü daha sonra oraya bir daha dönmeyeceksiniz. Bunların hepsi zor koşullar değil ama en azından geri kalanı acele gerektirmiyor.

Karar: Son yılların en iyi interaktif macerası

Hiçbir mucize gerçekleşmedi; bu mucizelerden biri en iyi oyunlar Yılın. Ubisoft, Activision gibi diğer endüstri devleri ise Elektronik sanatlar ve Bethesda, moda trendlerine ayak uydurmaya ve tüketici taleplerini karşılamaya çalışarak para kazanıyor; Rockstar ise kazançları gerçek sanat eserlerinin yaratılmasıyla birleştirerek bu trendleri kendisi yaratıyor. Ve Red Dead Redemption 2'nin gücü senaryoda değil, tek bir başarılı buluşta değil, içinde bulunan tüm mekaniklerin ve bileşenlerin sinerjisinde, yüzlerce insanın faaliyetlerinin sonuçlarının organik olarak birleştirilmesinde. Bu, karmaşıklığın ve kapsamın projeye zarar vermek yerine fayda sağladığı nadir bir durumdur.

Aynı zamanda oyunu karşılaştırmak da zor. Şahsen ben Redemption 2'deki dünya modelini tercih ediyorum ama "Araba Hırsızlığı"ndaki ortam ve görevler gözle görülür derecede daha güzeldi. Rockstar'ın önceki çalışması da detaylara gösterilen aynı dikkatle dikkat çekiyordu, ancak mevcut çalışmada olumlu küçük şeylerin yanı sıra, maksimum puanı vermemize izin vermeyen bir sürü sinir bozucu şey de var. Yerel yönetim artık ideal değil ve özgünlük ile gelenekler arasındaki denge daha esnek olabilir. Geriye kalan tek şey PC'ye çıkmasını beklemek, eminim ki bu da uzun sürmeyecektir.

Derecelendirme: 9,6 (“Başyapıt”).

Vitaly Krasnovid diğer adıyla Parçalanma



 

Şunu okumak yararlı olabilir: