Red Dead Redemption'ın pc'ye geçişi. "Korkaklar birden fazla ölür"

Bu oyun, oyun konsolları için en çekici ve orijinal ayrıcalıklardan biridir. Bu, bugüne kadarki en şık ve inandırıcı westernlerden biridir. John Marston, oyun boyunca gelişen tüm olaylarda kilit bir karakterdir. kırmızı ölü kefaret. Pek çok keskin dönüş, büyüleyici bir olay örgüsü ve eğlence ile dolu bir izlenecek yol, herhangi bir oyuncunun bu oyunu sonuna kadar geçmesini sağlayacaktır.

Yeni Austin - dünyanın sonunda

Şimdi Red Dead Redemption'ın ana karakteri hakkında bilgilere dönelim. Oyunun zamanla geçişi, hem karakterinin hem de diğer küçük kişiliklerin yeni taraflarını açacaktır. Başlamak için, kahramanın geçmişi hakkında birkaç söz söylenmelidir. Gerçekte, tamamen parlak değildi - eski bir suçlu-suçlu, birkaç eyalette yasadışı faaliyetler yürüttü. John'un zamanla fikrini değiştirip bu işe bulaşması iyi oldu. Şimdi bir ödül avcısı olarak çalışıyor, federal hükümet için çalışıyor. Ona zor bir görev emanet edildi - aşırı batıya, medeniyetin sonunun sınırına, New Austin denen bir tür terk edilmiş köşeye gitmek. Cezai suçlarda eski suç ortaklarınızı hesaplamanız ve yok etmeniz gereken yer burasıdır. Esas olarak, Red Dead Redemption oyununun geçişi bu olaya bağlı olacaktır.

Yeni tanıdıklar, eski dertler

Geçişi bir güne yayılacak olan Red Dead Redemption'da oyun ilerledikçe, John yeni karakterlerle tanışacak. aktörler. Bazıları yakın arkadaş olacak, diğerleri ise yeminli düşman olacak. Bonnie McFerlane, yardımı reddetmeyi zor bulan sevimli hanımlardan biridir. Oyunun başında, oyunun ana özelliklerine ve kontrollerine aşina olarak bunu yapma fırsatı verilecek. Kızın evini tavşan ve çakal saldırılarından (sırasıyla bahçe ve tavuk kümesi) korumasına yardım etmeniz gerekecek. Görevin başarıyla tamamlanmasından sonra John'a verilecek kendi meskeni, cephaneyi doldurabileceğiniz, kıyafetleri değiştirebileceğiniz ve oyunu kaydedebileceğiniz.

yoldaki engeller

John ilk ata binişini burada yapacak. Oyun KırmızısıÖlü Kefaret. Haritada, bölgeye dağılmış şenlik ateşlerinin analogları olan sarı noktalara odaklanırsanız, bu görevin geçişi büyük ölçüde kolaylaştırılacaktır. Ancak vahşi batıdaki atların karakterleriyle ayırt edildiği unutulmamalıdır. Çok keskin bir binici, en yakın çalılara güvenle uçabilir. Marston aynı ata ne kadar uzun süre binerse, ustalaşması o kadar kolay olacaktır. Ayrıca hayvanın dayanıklılık ölçeğini de takip etmeyi unutmayın. Bu, Red Dead Redemption'da kovalanırken en önemli istatistiklerden biridir. Bu görevin geçişi, arkadaşı yenmeyi içermez, ancak yine de mümkündür.

Armadillo

John'un bir sonraki görevi, Bonnie'yi müreffeh ve rahat bir köşe olan yerel Armadillo şehrine taşımak olacaktır. Unutulmaz bazı nesnelere giden yolu hatırlamaya çalışarak onu yavaşça götürün. Henüz bu tür bir yolculuğa çıkmadınız. Gidecekleri yere vardıklarında Bonnie, Marston'a bir tür jenerik ilaç alması için para verecek. Eczaneye gitmeye değer. Bu projeye ilginç bir ek, geçişi tüm zombi ordularıyla yüzleşmeye dayanan Red Dead Redemption: Undead adlı DLC idi.


Dikkat, sadece BUGÜN!
  • "Morrowind" - en zorlarından birinin geçişi RPG oyunları
  • "Stalker: Clear Sky": izlenecek yol ve oyun ipuçları

Hepsi ilginç

Zombi içeren bilgisayar oyunları, en sevilen türlerden biridir. Büyük bir sayı dünya çapında oyuncular. Kıyametin henüz ortaya çıktığı veya doruk noktasına ulaştığı heyecan verici dünyasına dalmanıza izin veriyorlar. Bollukları bazen yol açar…

ölü boşluk- oyuncunun hayatta kalmak için çok sayıda farklı engelden geçmesi gereken bilim kurgu korku. Kahramanın cephaneliğinde stasis ve kinesis modülleri dahil olmak üzere birçok silah var. Ölü UzayÖlü Uzay -…

Dead Space, türün böyle bir bilgisayar oyunudur hayatta kalma korku Viseral Games tarafından geliştirilmiştir. Çok sayıda insan tarafından tanınmakta ve birçok kriter tarafından takdir edilmektedir. İyi tasarlanmış grafikler, büyüleyici hikaye,…

Düello, Red Dead Redemption'da hanginizin daha hızlı tabanca çektiğini görmek için bir rakiple yüz yüze durduğunuz bir durumdur. Gecikirseniz öldürülürsünüz, bu yüzden düello yapmayı öğrenmeniz gerekiyor. En kısa sürede…

Bir Playstation'ınız varsa ve Red Dead Redemption oynama yeteneğinizi göstermek istiyorsanız bu makale tam size göre. Adımlar 1Amerika'da Exodus'u tamamlayın.2Birkaç görevi tamamladıktan sonra…

Read Dead Redemption ile bir oyun dünyayı aç, popüler yaratmasıyla da bilinen RockStar tarafından yaratılmıştır. gta oyunları. Oyunda, Vahşi Batı'yı eski haline getirmek için dolaşan John Marston adlı bir karakteri kontrol ediyorsunuz…

Bir vahşi batı konsol oyunu olan Red Dead Redemption'da çiftçilerin ellerini ve ayaklarını bağlayabilir, tavernalarda silahlı çatışmalar yapabilir, pompalı tüfekle tavşan avlayabilir ve rahibeleri soyabilirsiniz. Bu makaleyi okuduktan sonra, bu listeye ekleyebilecek ve ...

Özellikle zorluk çekenler için İzlenecek Yol Ölü Uzay, bu makale yazılmıştır. Oyun şaşırtıcı derecede ilginç ve benzersiz (yayıncı olarak EA düşünüldüğünde garip), ama aynı zamanda yeni olanlar için oldukça zorlayıcı...

Oyunlar çeşitli bileşenlerle memnun edebilir: bazıları mükemmel grafiklere sahip olacak, diğerleri - mükemmel seslendirme ve film müziği, diğerleri - oyun ve yenilik vb. Ve her şeyi inanılmaz bir başarıyla birleştiren projeler var ...

Oyun, mahkumlarla birlikte gemiden inmeniz ve ofisten gelen birkaç soruyu yanıtlamanız ile başlıyor. Bu konuşma sırasında size karakterinizi kişiselleştirme fırsatı verilecek. Ondan sonra, gidip onunla sohbet etmelisin ...

Bir oyun anında takılıp kalanlar için, bir Red Dead Redemption incelemesi yardımcı olacaktır. Oyun görevlerinin tam geçişini sırlar ve spoiler ile açıklar, bu nedenle görevlerin sonlarını önceden bilmek istemiyorsanız dikkatli olun. Elbette, oyunu kendi başınıza oynamak daha ilginç olduğu için olay örgüsüne göre ne yapılması gerektiğinin zaten tamamen belirsiz olduğu durumlarda ipuçları kullanılmalıdır.

Sayılardan bahsedersek, Red Dead Redemption geçişi otuz saatten fazla sürmez. Tabii ki, oyundaki yan görevler ve diğer aktiviteler olmadan sadece ana hikaye dikkate alınır ve bu da çok daha fazla zaman harcanabilir. Hikaye ilerledikçe size yeni silahlar verilecek, yeni beceriler öğretilecek, bu nedenle ana hikayeye ek olarak her zaman yapacak bir şeyler vardır.

Her şey raflarda

Sitemizde Rusça olarak Red Dead Redemption izlenebilir yolu mevcuttur. Detaylı Açıklama oyun durumları. İpuçları, bazı görevleri daha hızlı tamamlamanıza yardımcı olacak
ve gelecek tehlikelere daha iyi hazırlanın. Genel olarak, geliştiriciler arayüzü ve görev sistemini sezgisel olarak basit hale getirme konusunda iyi bir iş çıkardıkları için oyunda takılabileceğiniz pek çok yer yoktur. Tek gereken, açılan ipuçlarını dikkatlice takip etmektir.

Red Dead Redemption izlenecek yol, görevlere göre noktalara ayrılmıştır. Her öğe, görevin amacını, aşamalı olarak üstesinden gelinmesini, ödülleri ve sonunda toplanabilecek ganimetleri açıklar. Gelecekte satış için kullanılabilecek malzemeler hakkında çok faydalı bilgiler.

Özetle Batı hikayesi

Red Dead Redemption oyununun geçişi, eski bir suçlu olan kahramanımız John Marston'ın ailesiyle sessiz bir yaşam ya da daha önce yaptığı her şey için ölüm gerçeğiyle yüzleşmesiyle başlar. Geçmiş performans oldukça uzundur, bu nedenle, elbette, seçim açıktır ve kahraman, bir zamanlar John'un da katıldığı Hollandalı çetesinin tüm eski üyelerini öldürme görevini alır. Görev o kadar kolay değil, çünkü karanlık işlerdeki eski yoldaşlar hala zorlu tabanca düellocuları, ayrıca çoğu yeni çeteler edindi ve bazıları dibe vurdu. Herkesi bulup onlarla anlaşmamız gerekecek. Bu ana hikaye olacak.

Sitemizde sadece Red Dead Redemption oyununun izlenecek yolunu değil, aynı zamanda RDR'nin ikinci bölümü, hileler, kılavuzlar ve çok daha fazlası hakkında birçok yeni bilgi bulacaksınız. Ayrıca oyunu Xbox ve PlayStation oyun platformları için de indirebiliyoruz.

  • 9 Kıyafet edinin (bunlar şunları içerir: Elegant Suit, Rancher, Pancho, Bollard Twins, Treasure Hunters, Banditos, Reyes" Rebels, U.S. Army ve U.S. Marshals). (4,5%)
  • 7 Çete Sığınağı'nı ortaya çıkarın. Bu kapaklardan PS3 sürümünde sekiz, Xbox 360 sürümünde yedi adet vardır. (3,5%)
  1. Twin Rocks - North of Armadillo, "New Friends, Old Problems" tamamlandıktan sonra kullanılabilir
  2. Pike Havzası - Armadillo'dan kuzeydoğu (Kuzey-Doğu) "Pike" Havzasında Adalet" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir
  3. Gaptooth Breach - Armadillo'nun arkasında batıya (Uzak Batı) doğru "Man is Born Unto Trouble" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir
  4. Fort Mercer - "Cennette Birlikte Olacağız" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir
  5. Tumbleweed - West of Armadillo, Gaptooth Ridge'in arkasında "New Friends, Old Problems" tamamlandıktan sonra kullanılabilir
  6. Tesoro Azul - Chuparosa'nın güneybatısındaki "The Demon Drink" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir
  7. Nosalida - Meksika'nın Batı Kıyısında bulunan "Cennette Birlikte Olacağız" görevini tamamladıktan sonra kullanılabilir.
  • 20 Bounty lokasyonunu tamamlayın (8'i New Austin'de, 8'i Meksika'da, 4'ü West Elizabeth'te (Kuzey)). (2%)
  • Efsanevi statüsü alın ve 4 denemeyi tamamlayın (Dört tür deneme vardır: Avcılık, Hazine, Keskin Atış, Hayatta Kalma. Her denemenin 10 tamamlama seviyesi vardır ve hepsinin %100 tamamlanması gerekir. 5. ve 5. seviyeleri tamamladıktan sonra ödüller alacaksınız. Keskin Atış kategorisi dışındaki her mücadelede 10 ve tüm zorlukları tamamladığınızda ayrıca bir ödül alacaksınız). (8%)
  • 5 al nadir türler Nadir Silahlar (Mauser Pistol, Evans Repeater, LeMat Revolver, Yarı Otomatik Av Tüfeği ve Carcano Tüfeği). (2,5%)
  • 5 işte çalış. (MacFarlane's, Chuparosa ve Blackwater'da Gece Nöbeti; Ridgewood ve Chuparosa'da Horsebreaking. Lütfen unutmayın! Her lokasyonda her işi yalnızca bir kez tamamlamanız gerekir). (2.5%)
  • 6 mini oyun kazanın. (Poker, Blackjack, Five Finger Fileto, Horseshoes, Liars Dice ve Bilek Güreşi. Lütfen her oyunda bir "kar" yapmanız gerektiğini unutmayın). (3%)
  • Oyun dünya haritasındaki 94 konumun hepsini açın (New Austin'de 45, Meksika'da 32 ve West Elizabeth'te 17). (hayatınızı kolaylaştırabilir ve Genel Mağazalardan uygun kartları satın alabilir veya tüm yerleri kendiniz bulup açabilirsiniz). (6%)
  • 13 evin tamamını satın alın (kira sayılmaz). (2%)
  1. MacFarlane's Ranch Bu çiftliği oyunun başında alırsınız.
  2. Armadillo.
  3. Rathskeller Çatalı.
  4. Hırsızlar İnişi.
  5. Puerto Chuchilla. Meksika'ya vardığında alırsın.
  6. Chuparosa.
  7. Escalara.
  8. El Matadero.
  9. Casa Madrugada.
  10. Karasu Salonu. West Elizabeth'e vardığında anlarsın.
  11. Manzanita Noktası.
  12. Beecher'ın Umudu 1. "The Outlaw" ın Dönüşünü tamamladıktan sonra alın.
  13. Beecher's Hope 2. "Yok Edilecek Son Düşman"ı tamamladıktan sonra alındı

Oyundaki iki çiftlik, Plainview ve Ridgewood Farms kiralanır ancak %100 tamamlamaya dahil edilmezler.

Oyunu %100 tamamlamayı hedeflerken nelere dikkat etmelisiniz veya %99'da takılıp kaldığınızda ne yapmalısınız?

  • Tüm İlçe seviyelerini kontrol edin. Belki bazı İlçeleri kaçırdınız "?" görevdir ve %100 tamamlanması için gereklidir.
  • Tüm Stranger görevlerini tamamlayıp tamamlamadığınızı kontrol edin. Bir görevi kaçırmış veya tamamlanan görevlerin sayısını yanlış hesaplamış olabilirsiniz.
  • Tüm mini oyunlarda gerçekten kazanıp kazanmadığınızı kontrol edin (istatistikleri kontrol edin). Sadece kazanmaları gerekiyor.
  • New Austin'de 45, Meksika'da 32 ve West Elizabeth'te 17 olmak üzere tüm konumların açık olup olmadığını kontrol edin.

John Marston, eski suçlu-suçlu ve şimdi hizmetinde bir ödül avcısı federal yetkililer, medeniyetin en batı sınırına - New Austin, Armadillo şehri - ulaşır. John'un görevi, Amerika Birleşik Devletleri'nin batı kesimindeki en tehlikeli organize suç grubu olan eski suç ortaklarından oluşan çeteyi ortadan kaldırmaktır.

John Marston, 1873'te İskoçya'dan okuma yazma bilmeyen bir göçmen ve doğum sırasında ölen bir fahişenin çocuğu olarak dünyaya geldi. John 8 yaşındayken babası gizemli bir şekilde öldü ve çocuk bir yetimhaneye gönderildi. müstakbel eş Abigail. John ilk fırsatta yetimhaneden kaçtı. Genç yetim, Hollandalı lakaplı Van Der Lind liderliğindeki bir çeteye katıldı. Çetede John okumayı ve yazmayı öğrendi ve New Austin'deki ana hedefleri olan Bill Williamson ve Javier Escuela ile tanıştı. Marston, bir banka soygununda ciddi şekilde yaralandıktan sonra çeteden ayrıldı. Abigail ile birlikte haydutları geçmişte bıraktı ve çiftçilere gitmeye karar verdi. Ancak kader başka türlü karar verdi.


"Amerika'ya Çıkış"

Ana ve tanıtıcı bir video izledikten sonra Yardımcı karakterler, kendinizi tren istasyonunda bulacaksınız. Salona girin, sarı haça yaklaşın, sonra atınızı eyerleyin ve yeni tanıdığınız Jake ile Fort Mercer'a gidin. Uyduyu takip etmek ve sohbetin akışını bozmamak için "A" düğmesini basılı tutun (sürümde) Xbox 360); gelecekte, bu yöntemi sıklıkla kullanmanız gerekecek. Videoyu izleyin, kendi sonuçlarınızı çıkarın.


"Yeni Arkadaşlar, Eski Sorunlar"

Başka bir yeni tanıdık olan Bonnie McFerlane ile birlikte çiftlikte bir tura çıkın. İpuçlarına dikkat edin: Bu görev, oyun mekaniğinin temellerini ayrıntılı olarak ortaya koyuyor Kırmızı Ölü Kefaret. İlk olarak, Bonnie sizi tavşanların saldırısına uğrayan bir sebze bahçesine götürecek. Bir beyefendi olun - bu değerli hayvanların topuklarını öldürün. Ardından bayanın tavuk kümesine yapılan çakal saldırısını savuşturmasına yardım edin.

Bu görevi tamamlamak, John'a oyununuzu kaydedebileceğiniz, kıyafetlerinizi değiştirebileceğiniz ve cephanenizi doldurabileceğiniz bir çiftlik evi olan ilk köşesini kazandıracak.



Bonnie McFerlane- 29 yaşında genç bir bayan, Armadillo civarında aynı adı taşıyan çiftliğin zengin sahibi Drew McFerlane'nin kızı. John, Bill Williamson ile ilk pazarlık girişiminden sonra Bonnie ile tanışır: kız, kahramanı kesin ölümden kurtarır. Bonnie McFerlane, Batılı bir kadının özüdür: mükemmel bir binici kadın, deneyimli bir çiftçi ve akıllı bir girişimcidir. Bonnie, New Austin'de John Marston'ın maceralarında kilit rollerden birini oynayacak. Daha sonra, Bonnie ve John iş ortağı olurlar.


"Yoldaki Engeller"

At sırtında ilk yarış sizi bekliyor. Gezinmesi kolaydır - yol şenlik ateşleriyle işaretlenmiştir (haritada sarı noktalar). Bununla birlikte, yerel atların bir karaktere sahip olduğunu unutmayın: binici onları çok hızlı sürerse dikenli çalılara uçar. Aynı atın eyerinde ne kadar çok zaman geçirirseniz, o kadar itaatkar olur. Bu nedenle, yarışa başlamak için acele etmeyin - önce yeni atınızı çiftliğin etrafında gezdirin. Yarış sırasında, hayvanın dayanıklılığına dikkat edin (mini haritanın sol tarafındaki mavi "termometre"). Her mahmuz ile şerit azalır. Çubuk kırmızıya döndüğünde, atın dinlenmesine izin verin, yoksa John'u düşürür. Belirli bir beceri ve şansla, görevi başarıyla tamamlamak için gerekli olmasa da rakibinizi bile geçebileceksiniz.


"Armadillo Şehri, ABD"

Bonnie'yi yerel bölgesel merkeze, yani Armadillo şehrine götürün. Etrafınıza bakın, yolu hatırlayın - yakın gelecekte birden fazla kez geçeceksiniz. Gideceğiniz yere vardığınızda, Bonnie John'a jenerik bir ilaç (morfin?) satın alması için para verecek - eczaneyi ziyaret edin.

Görevin sonunda, John iki mini oyun oynayabilecek - poker ve "bıçaklar" (Bishop'un Aliens'tan android numarasını hatırlayın). Buna ek olarak, John bir posta arabasıyla bozkır boyunca seyahat etme fırsatına sahip olacak (ve sonra Niko'nun büyük soygun Otomatik IV).

Şehre vardığımıza göre, yerel kolluk kuvvetlerinin başı Lay Johnson'ı ziyaret edelim ve görevi tamamlayalım.

"Armadillo'daki Siyasi Durum"


Lay Johnson- yerel şef kolluk kuvvetleri. Lay, adaleti eski moda ilkelere göre yerine getirir: sert, hızlı ve kaçamak manevralarla zaman kaybetmeden. Johnson'ın çabaları sayesinde Armadillo ve çevresindeki suç durumu minimumda tutuluyor. İstisna, Mareşal Johnson'ın kesin olarak sona ereceği yakın zamanda duyurulan Bill Williamson çetesidir. Hedefleri çakışırken Lay, John Marston'a kapsamlı yardım sağlar.

Bay Johnson ve astlarıyla görüştükten sonra onu salona kadar takip edin. Tanıtımı aldıktan sonra, John'u eyere oturtun ve "A" düğmesini basılı tutarak olası bir trajedinin olduğu yere gidin. Tepeye ulaştıktan sonra, atı yürüyüşe gönderin ve kısa adımlarla kaçan suçlunun peşine düşerek yol boyunca suç ortaklarını vurun. Kovalamacanın sonunda bir seçeneğiniz olacak: haydutu vurun ya da onu canlı yakalayarak yaralayın. Her iki durumda da, John 20 dolar daha zengin olacak. Yaralı ama canlı bir kaçak, John Marston'ın kumbarasına bir veya iki puan iyi itibar kazandıracaktır.

Armadillo'ya Dönüş - Şerif Johnson heyecan verici bir çekim hazırladı: rehinelerin serbest bırakılması ve çetenin ortadan kaldırılması.


"Pikes Havzasında Adalet"

Polis şefiyle konuşun, ardından onunla birlikte, adaletle ilgilenen bir çetenin iyice yerleştiği kuru bir nehir havzası olan Pikes Basin adlı bir yere gidin. Tahkimatlarına saldırmanın en kolay yolu, özellikle yerel nişan alma sistemine henüz alışmamışsanız, attan inmektir. Tüm çeteyi doğru at üzerinde öldürürseniz, o zaman Sosyal Kulüp görevinin ilk bölümünü tamamlayın (başarının sayılabilmesi için, elbette, bunda bir hesabınızın olması gerekir. sosyal ağ). Öyle ya da böyle, haydut kampının derinliklerine dikkatlice ilerleyin ve orta kısmına gelene kadar kötü adamları vurun. Destansı boyutlarda son bir çatışma yaşanacak ve son el haydutları sıcak kuma çarptığında, John'un tek yapması gereken rehineleri serbest bırakmak.

Pikes Basin'deki terörle mücadele operasyonunun sonunda haritada "W" harfi şeklinde yeni bir işaret göreceksiniz. Arkasında gezici bir satıcı, bir dolandırıcı ve genel olarak yüksek bir hizmet kültürüne sahip bir adam olan Bay Nigel West Dickens var. Daha sonra yeni bir şey aramak için çayırları geçmemek için hikaye görevleri, "Old Conman's Blues" un sizi beklediği bu işarete gidin.


Nigel Batı Dickens- 60'larında gezici bir satıcı, kendi sözleriyle inanılmaz özelliklere sahip şifalı iksirler satıyor. Eğitimli bir adam olan Bay Dickens, hileli operasyonlarını klasik edebiyattan gösterişli ve uzun soluklu alıntılarla donatıyor. Bay Dickens'ın yeraltı dünyasıyla olan bağlantısı ve sağlam arabası, John Marston'ın Fort Mercer'a saldırmaya hazırlanmasına yardımcı olacaktır.

İşarete ulaştıktan sonra zor durumda olan Dickens ile konuşacaksınız. Görev basit - kurbanı Armadillo şehrinin kliniğine teslim etmek. Doğru, bir sorun var: Bay Dickens kan kaybından muzdarip ve "memnun" müşterileri, başarılı bir girişimci için Yüce ile bir görüşme ayarlamak için çaresiz. Yoldan çıkmamaya çalışın, aksi takdirde tarantasınız önemli ölçüde hız kaybeder. Uzun mesafelerde düşmanları vurmak daha iyidir. Ve finale yaklaşırken Armadillo'ya giden keskin dönüşü kaçırmayın.


Artık zar oynayarak sezgilerinizi ve soğukkanlılığınızı test edebilirsiniz.
Ayrıca, bir kez daha Armadillo ile McFerlen çiftliği arasında sallanmamak için düzen ve yasallık dayatmaya devam etmenizi tavsiye ederim. Üstelik bir sonraki görevin ödülü iyi bir tekrar eden tüfek olacaktır.


"Çubuğu yedekleyin - haydutu şımartın"

Mareşal Johnson ile konuşun, ardından havanın tadını çıkararak ve yoldaşlarınızla sohbet ederek Ridgewood Çiftliğine gidin. Yolda, olay yerini incelemek için duracaksınız. Çiftlik, şirketinizi uğursuz bir sessizlikle karşılayacak. Mareşal, hayatta kalan köylüler için ek binaları dağıtma ve inceleme emri verecektir (mini haritayı kullanın). Ayrıca, zaten müfrezedeyken ahıra gidin, videoyu izleyin ve üstün düşman kuvvetlerinin saldırısını püskürtmeye hazırlanın. Atışlar her taraftan başlayacak ancak en yoğun ateş ustanın evinden olacaktır. Haydutları vurarak, siper kullanmayı unutmadan binaya doğru ilerleyin ve durum kontrolden çıkarsa, John'un şimşek tepkisi (Ölü Göz yeteneği denir - nişan alırken sağ çubuğun şapkasına basın).

Evin girişine ulaştıktan sonra koridoru, merdivenleri ve odaları temizleyin. İkinci katın en son odasında, bir rehinenin arkasına saklanarak kapıyı silah zoruyla tutan haydutların liderine rastlayacaksınız. Odanın girişinde bile suçluyu vurmaktan çekinmemeye çalışın. Ardından haritadaki sarı noktaya gidin. Başka bir ara sahneden sonra, bu görevin son savaşı başlayacak. Mareşali takip edin, sayıca az olan haydutların kısa bir ara sahnesini izleyin, ardından en yakın sipere dalın ve saldırganları dikkatlice vurun.

John'un artık mükemmel bir Winchester tekrarlayan tüfeği var. McFarlen çiftliğini ziyaret etme zamanı.


"Civcivler ve civcivler"

Bonnie ile konuşun (haritadaki sarı nokta size nereye gideceğinizi söyleyecektir). Sıra kovboy eğlencesine geldi: John kendini sığır şoförü olarak deneyecek. Sürü üç aşamada dışarı çıkarılmalıdır: padoktan dışarı sürülmeli, yol boyunca meraya sürülmeli, ardından inekleri yaşlı meşeye götürmelidir. Sürünün arkasında kalın (haritadaki mavi üçgen), geride kalmamaya çalışın, aynı zamanda dörtnala gitmemeye çalışın: inekler ya tamamen durur ya da dağılır. Bir inek sürüden ayrılırsa (haritada ayrı bir mavi "damla"), onu ekibe iade edin.

Görevi tamamladıktan sonra John, at nalı mini oyununu oynama fırsatına sahip olacak.


"Vahşi atlar, evcilleştirilmiş tutkular"

Başka bir "kovboy" görevi, yalnızca bir inek sürüsü yerine bir at sürüsü ile uğraşmanız gerekir. Bonnie ile konuşun, babasıyla tanışın ve üçünüz ilk mustangınızla tanışmaya gidin. John'un artık hayvanı evcilleştirmeye yardımcı olacak bir kementi var: mevcut silahınız olarak kementi seçin, hedeflediğiniz hedefe mümkün olduğunca yaklaşın, nişan alma düğmesini (LT) basılı tutun, ardından "vur"a (RT) basın - voila , at yakalanır. Artı işaretini (LT) bırakmayın, Bonnie ve Yaşlı Adam McFerlane'in kurtarmaya gelmesini bekleyin! Atı kementle bağladıklarında, attan inip binmeniz gerekir - küçük bir rodeo zamanı. Çaresizce direnen bir atın üzerinde kalmak için analog çubuğun hafif hareketleriyle dengeyi sağlamanız gerekir. Asi hayvan John'u düşürürse, onu tekrar kementleyin.

Çiftlik sahibi kırık atı alırken, John başka bir mustang'ı evcilleştirmek zorunda kalacak, ancak şimdi Bonnie'nin yardımıyla. Bonnie ikinci atı çiftliğe kendisi teslim edecek. Dönerken, bir vahşi at sürüsü aramaya gidin. Ayrıca, şema inek sürüsü ile aynıdır, tek istisna, vahşi atların çok daha huzursuz hayvanlar olmalarıdır, bu nedenle sürüde yürümek konusunda isteksizdirler. Yine de, bu basit bir mesele - sürüyü yavaşça kanyona sürün. Varışta, John'un bu görevde evcilleştirmek zorunda kalacağı son at olan şık bir atın yer aldığı bir sahne gösterilecek. Prensip aynıdır: nişan al, fırlat, görüşü (LT) bırakmadan at, in, ata yaklaş, bir mini rodeo başlat. At, John'un sert elini tanıdığında çiftliğe geri dönün.

Artık bir kementiniz ve iyi bir bineğiniz var.


"Bir Fırtına Toplanıyor"

McFerlane çiftliğindeki son "kovboy" macerası: bir inek sürüsünü şiddetli sağanak ve gök gürültülü fırtınada uzaklaştırmak. Her zamanki gibi, Bonnie'yi alın ve hoş bir şirkette sürünün yönünü takip edin. Daha önce olduğu gibi, dışlananlara göz kulak olun - bu sefer tüm nüfusu korumak çok önemlidir. Acele etmeyin ama ertelemeyin de. Sürü zaten tanıdık olan yaşlı meşeye ulaştığında, ağaca tüm gücüyle şimşek çakar. İnekler korkar ve uçuruma doğru koşarlar. Göreviniz sürüyü sollamak, uçurumdan kesmek ve sonunda hayvanları sakinleştirmek.

Şu şekilde hareket ediyoruz: Şimşekli güzel video biter bitmez atı dörtnala çalıştırıyoruz ve çiftlik hayvanlarının önüne geçiyoruz. Atın dayanıklılık termometresine göz atmayı unutmayın. Yaklaşık yarım boy ilerlediğinizde, ilk sıraları tamamen sarmaya çalışarak, koşan inekleri kesmek için atınızı dikkatli ve dikkatli bir şekilde yönlendirin. Her şeyi doğru yaparsanız, sürü uçuruma giden tehlikeli yoldan sapacak, normal hızına düşecek ve sonra tamamen duracaktır. Tek bir takıma giren herkesi toplayın ve çiftlik hayvanlarını yavaşça Bonnie'ye doğru sürün. Sonra sürüyü çiftliğe götür.


"Ateş"

Bonnie'yle konuş. Konuşmadan, Bay McFerlane'in uzun zaman önce ayrıldığını ve hala geri dönmediğini öğreneceksiniz. Bonnie babası için endişelenir. İlk göreviniz - yaşlı adam McFerlane'i bulmak - kendi başına yapılacak, sadece Bonnie'ye ayak uydurun. Kısa bir videodan sonra, genel olarak onun için her şeyin yolunda olduğu, ancak yokluğunuzda saldırganların ahırı ateşe verdiği ortaya çıktı. Atları kurtarmak için tüm gücünüzle çiftliğe gidin. Ahıra vardığınızda atınızdan inin ve ekrandaki talimatları izleyin: size binalara nasıl tırmanılacağınız öğretilecek. John'un tırmanabileceği potansiyel yerler bu görevde işaretlerle işaretlenmiştir, ancak genel olarak, yerel akrobasi muhtemelen zaten bildiğiniz ilkelerden çok az farklıdır. GTA IV.

Ahırın çatısına vardığınızda, çatı penceresine gidin ve içeri girin. Kapıları açın ve ardından aktif kurtarma operasyonlarına geçin: atlar ateşten çıldırır ve ayrıca ahıra bağlanır. Doğru yöne işaret etmek için iki atı tokatlayın. Burada ahır çökmeye başlayacak - üçüncü atın üzerine çıkarılması gerekecek. Hayvana tırmanın, atlamadan biraz önce hızlanın ve neredeyse engelin hemen önünde "X" düğmesine basın. At atlayacak ve biniciyi temiz havaya çıkaracak. Onu sarı işaretçiye sürün ve korkusuz McFerlen ailesinin yer aldığı başka bir videoyu izleyin.


"Bonnie McFerlane'in İnfazı"

Şehre vardığında korkunç bir şey ortaya çıkacak: Bonnie, eski haydutların suç ortakları tarafından yakalanacak. Zavallı şeyi kurtarmak zorundayız. Kaçıranlar bir anlaşma teklif ediyor: Bayan McFarlane'in hayatı karşılığında tutuklanan bir suçlu. Çıkış yolu yok ve takası yapması gereken John'dur. Atınızı eyerleyin ve belirlenen değişim yeri olan Tumbleweed adlı bir yere gidin. Orada inerek, tutuklanan kişiyi kararlaştırılan yere götürün ve ağır bir savaşa hazırlanın. Ev sahibiyle duygusal müzakerelerin ardından, en yakın sipere atlayın ve öldürmek için ateş edin - olabildiğince doğru ve çabuk: Bonnie asılmak üzere! Düşman saflarında minimum bir boşluk olur olmaz, yol boyunca en yakın haydutları vurarak derme çatma darağacına (haritadaki işaretçi) koşun. Asıl mesele baskı ve saldırı! Prairie'nin Büyük Ruhunu övün, bu görevde ipi kesmenize gerek kalmayacak - sadece Bonnie'ye ulaşmak için zamana ihtiyacınız var ve sonra John onu döngüden çıkaracak. Bundan sonra geriye kalan tek şey kalan haydutları bitirmek ve zavallıyı serbest bırakmak.

Bununla, McFerlen ailesine yeterince veda ediyoruz. uzun vadeli. Bay Dickens'ı ziyaret etme zamanı.

“Ve menfaat dışında yalancı şahitlik etmeyeceksiniz”

Yerel polikliniğin eşiğinde Bay Dickens ile yollarımızı ayırdık - oraya gidiyoruz. Dickens bir anlaşma teklif edecek: Sihirli iksirini aptal sığır sürücülerinin olduğu kasabada tanıtıyor, John iksirin büyüsünü gösteren bir paravan müşteri olarak hareket ediyor. Özellikle zaten sahip olduğunuz deneyim göz önüne alındığında, görev zor değil. Böylece, Bay Dickens'ın tarantasında size zaten tanıdık gelen Ridgewood çiftliğine gidiyoruz. Birkaç kilometre kala Dickens, şüphe uyandırmamak için John'u bırakacak. Kararlaştırılan noktaya yürüdükten sonra seyircilerin arasına karışın ve videoyu izleyin. Videodan sonra, en yakın evin duvarına çivilenmiş bir inek kafatasını yıkmanız gerekecek (harita tarafından yönlendiriliyoruz). Bir sonraki hedef havaya atılan bir şapka olacak - Ölü Göz becerisini hatırlayın. Ardından, inanmayan köylüler, John'a karşı yerel bir diktatör kuracaklar - birkaç darbeyle yeni başlayanları kumun üzerine koyacaklar. Stung, bir tabanca çekecek ve işte ilk düellonuz: Ölü Göz modunda, rakibin silahına nişan alın ve ateş edin. Böyle bir görsel reklam kampanyası sayesinde Bay Dickens'ın işleri hızlı gidecektir.

Eski haydutun işi gelişirken, koordinatları bize başarılı bir iş adamı tarafından verilen başka bir harika yerel sakinle tanışalım - yerel mezarlığın meraklı bir sakini olan Bay Seth Briers.


Seth Briars, Armadillo yakınlarında gizlenmiş anlatılmamış zenginlikleri bulma takıntısı ona diğer her şeyi unutturan, aklını kaçırmış bir altın arayıcısıdır. Bir zamanlar müreffeh olan Set, bugün kirli ve sefil bir mezar yağmacısı, yaşayan insanlardansa topraktan çıkarılan cesetlerle iletişim kurmaya daha istekli. Seth'in Bill Williamson ile tanışması, Fort Mercer'a yapılacak saldırıyı hazırlarken John Marston'a faydalı olacaktır.


"Kazı açma ve diğer masum hobiler"

Mezarlığa gidin (mini haritada "S" işareti), Seth ile tanışın. Şu anda tutuklu olan eski iş ortağı Moses Fort ile görüşmek ve konuşmak istiyor. Şimdiye kadar liderliğiniz altındaki John yasalara uyan bir vatandaşsa, işte burada, Vahşi Batı'nın adalet sistemini diğer taraftan tanıma şansınız. Seth ile Benedict Point'teki hapishaneye gidin. Senin görevin gardiyanların dikkatini dağıtmak. Onlara ateş etmeyin ve genellikle şiddet eylemleri gerçekleştirin. Seth'in harika bir planı var - resmi atlardan birini çalmanız gerekiyor. Bir polis atının üzerinde otururken hemen hatırlarsınız GTA IV: Mini haritada aynı Önleme çemberi, kovalamaca için aynı yıldızlar. Görev, çemberden çıkıp gri bölgeye çıkmak ve ekranın sol üst köşesindeki "Aranıyor" yazısı kaybolmadan önce orada durmaktır. Size bir kez daha hatırlatıyorum: takipçilere ateş etmeyin, burada birkaç kolluk ekibine direnmek çok zor.

Kovalamaca sana olan ilgisini kaybettiğinde Seth'e dön ve ara sahneyi izle. Gelincik Musa kaçtı. Doğru kementi çıkar, bu değerli vatandaşı ör ve Seth'e dön. Videodan sonra Seth size topluma olan borçlarınızı nasıl ödeyeceğinizi öğretecek: en yakın telgrafhaneye gitmeniz ve bir para cezası ödemeniz gerekiyor. Veya genellikle haydutların inine gizlenmiş bir af mektubu sunun. Bu sefer Seth mektuba yardım edecek ve John'un potansiyel sabıka kaydını nakit olarak ödeyebileceksiniz.

Çılgın bir hazine avcısı ve mezar hırsızının keyifli eşliğinde maceralarımıza devam edelim. John "Arkadaşlarla keyifli bir gezi" bekliyor.
Mini haritadaki "S" işaretine gidin, Seth'i alın ve Tumbleweed'e götürün. Yolun sıkıcı olmaması için Seth'le yarışan hazine avcıları cenaze arabanızın yolunu kesmeye gidecek - bol bol ateş edin. Tumbleweed'e vardığınızda videoyu izleyin ve yerleşime büyük çaplı bir saldırı için hazırlanın.


"Bırakın ölüler ölülerini gömsünler"

Seth'i dinleyin, bir tabanca (ve yakın dövüş için - biçilmiş çift namlulu bir av tüfeği) hazırlayın ve yerleşim yerinin derinliklerine inin. Seth, saldırıda doğrudan yer almaya çalışacak, bu yüzden tereddüt etmeyin: O, elbette, yaşam tarafından sertleştirilmiştir, ancak kurşun yaraları ona fayda sağlamaz - rehberinize iyi bakın. Merkez binaya ulaştığınızda, kapının barikatlı olduğunu göreceksiniz, ancak bir geçici çözüm var - bodrumdan. Bu arada Seth çoktan bu yöne kaçtı - kaybedeni kurtarmak için acele edin. Bodrum, birinci ve ikinci katları temizledikten sonra sandığı bulun ve ara sahneyi izleyin. Böylece, anlatılmamış zenginlikler için yapılan büyük arayışın hikayesi sona erer.
İşadamı arkadaşımız Bay Dickens'ı ziyaret edelim: John'u arabanın yerel bir benzeriyle mitinge katılması için imzaladı. Mini haritada "W" işaretine atlayın.

"Yalancılar, Dolandırıcılar ve Amerika'nın Diğer Değerli Vatandaşları"

Bay Dickens sizi yarışın asıl yerine kendisi götürecek, o zaman bu bir sabır ve teknik meselesi. Yol şenlik ateşleriyle işaretlenmiştir (mini haritada sarı işaretler), araba oldukça kolay kontrol edilir, asıl mesele keskin dönüşleri kaçırmamak ve pistin düz bölümlerinde rakiplerin John'u geçmesine izin vermemektir. Atların yolda daha hızlı ve daha istekli koştuklarını unutmayın. Yarışın sonunda Bay Dickens'ın minibüsüne binin ve zafer yerini aceleyle terk edin.


"Bir dolandırıcı takım değiştirebilir mi?"

Hoş bir şirkette çekim yapan başka bir yarış: Bay Dickens yine müşterilerinden saklanıyor. Videodan sonra minibüste yolcu koltuğuna oturun ve bir silah hazırlayın - en iyisi takipçileri uzun mesafeden vurmak. İleride bir müfreze göründüğünde, engelin yanında bulunan dinamit stoklarına dikkat edin - iyi nişan alınmış bir atış, meseleyi lehinize çözecektir. Daha fazla yolculuk sürpriz getirmeyecek - düşmanları uzun mesafeden vurmaya devam edin.


"Yarış, kralların ve yalancıların işidir"

Bay Dickens tarafından düzenlenen başka bir yarış, bu sefer at sırtında. Sürpriz yok: sadece dayanıklılığınızı korumayı unutmayın, bineğinizi fazla yormayın ve işaretlerinize dikkat edin. Yarışı kazandıktan sonra, İrlandalı Fort Mercer'i ele geçirme operasyonundaki son katılımcı ile tanışmak için Armadillo'ya gidin.


İrlandalı- birinci nesil bir göçmen, harika bir İrlanda aksanının sahibi. Dikkatli ve canlı. Fort Mercer'a saldırmak için bir Gatling silahı bulmada yardımı vazgeçilmez olacak bir alkolik, yalancı ve korkak.


"Fransız, Galli ve İrlandalı"

İrlandalı, Armadillo ahırında bir toplantı bekliyor. Videodan sonra, haydutları vurmanız gereken göle kadar yeni tanıdıklarınızı takip edin. Son düşman, baskınınızın hedefi olan kulübede pusuda. Tüm haydutlar öldüğünde, kulübeyi inceleyin. Bir sonraki durak maden.

Şimdi John'un cephaneliğinde çift namlulu bir av tüfeği belirdi. Yaşasın.


"İnsan acı çekmek için doğar"

Benedict Point'e gidin, İrlandalı ile konuşun ve her zamanki gibi onu bir sonraki çatışmanın olduğu yere kadar takip edin - Gaptooth Breach bölgesindeki bir mayın. Varışta görüş alanınızdaki tüm madencileri vurun ve ardından arabaya ilerleyin. Ardından, madenin girişindeki direnişi bastırın ve içeri girin. Mayın güvenliği, patlayıcıların yakınında son derece iyi konumlanmıştır. Cephaneden tasarruf etmek için bunu kullanın. Çatalda herhangi bir yolu seçin. Sol yol daha güvenli, çünkü direnişin kalıntılarını baskın bir yükseklikten vurmayı mümkün kılıyor. Muhafızlarla işini bitirdikten sonra arabaya inin - esintiyle sürme zamanı. Yokuşlarda tramvayı itin, inerken pistlerde engelleri vurun, genel olarak doyasıya eğlenin. Hedefe ulaştıktan sonra videoyu izleyin: John'un artık kaleye yapılan saldırı sırasında kullanışlı olacak bir Gatling makineli tüfeği ve bir Springfield tüfeği var. Sadece makineli tüfek için mühimmat almak için kalır. Burada yine İrlandalı için tüm umutlar.


"Titreyen Bacaklarda"

İrlandalı, Hırsızlar Şehri'ndeki barda John'u bekliyor. Bir makineli tüfek için kartuşlar, Shaker lakaplı bir arkadaşına sahip, ancak uzun süredir görülmedi.


shaker- küçük bir suçlu, uzun zamandır tanıdık ve İrlandalı'nın şakaları ve nükteleri için favori hedefi. Özel bir işaret: kritik durumlarda ağırlaşan kekemelik. Shaker, John'un Gatling silahı için cephane almasına yardım edecek.

İrlandalı ile birlikte, iş yerinde - depoda Shaker'ı arayın. Ön kapı kilitli, binaya tekrar çatıdan girmeniz gerekecek. İçeride Shaker'ı rehin alan haydutlar olacak. Ana güçlerle hızlı bir şekilde ilgilendikten sonra, depo başkanının ofisine doğru ilerleyin. Shaker üç haydut tarafından işkence görüyor, bu yüzden onları tek seferde vurmak daha güvenli olacak - Dead Eye size yardımcı olacak. O zaman iş küçüklere kalmış: kavga ederek kuşatmadan kaçmak, bir vagona cephane kutuları yüklemek ve onları tenha bir yere götürmek, yol boyunca Shaker'ın özellikle gayretli alacaklılarını vurmak.

Saldırı için hazırlıklar tamamlandı, kalenin kapılarına gidin.


"Fort Mercer'in Fırtınası"

Mareşal Johnson, İrlandalı ve Bay Dickens'tan oluşan ekip, kaleye giden yolu açmaya hazır. John'u Dickens'ın minibüsünde saklayın, ara sahneyi izleyin. Sonunda ruhunuzu alın: sürüngenleri sağa, sola, yukarı, aşağı ve ara yönlerde biç. Saldırılar yatıştığında minibüsten inin ve mareşal ve astlarıyla birlikte kalenin derinliklerine doğru ilerleyin. Tüm savunucuları dinlendiğinde, Johnson'a gidin ve ara sahneyi izleyin. Takviyeler geldi! Yine makineli tüfek zamanı. Herkesi vurduktan sonra, bir sonraki videoyu izleyin ve nehirde yelken açmaya hazırlanın: İrlandalı, John'u Meksika'ya götürecek.


"Cennette Birlikte Olacağız"

Haritadaki işaretlerin rehberliğinde feribota gidin, videoyu izleyin. Feribot hareket ediyor, İrlandalı dümende, John koruma sağlıyor. Meksikalılar, belli ki, bu tür misafirlerden hiç memnun değiller, bu yüzden cennete giden yol biraz uzayacak: İrlandalı, vapuru, yaşanmaz kıyılardan uzağa, aşağı akıntıya yönlendirecek. Ancak bu, Meksikalıların yolculara ateş açmasını ve dinamit atmasını engellemeyecektir. John'u feribotun dayanıksız tarafının arkasına sakla ve seninle karşılaşanlara ateş et. Nehrin feribotu getireceği iskelede birkaç haydut daha bekliyor ama artık sizin için bir tehdit oluşturmuyorlar. Meksika'ya hoş geldiniz - cennet bulundu.

John, bu görevi tamamladıktan sonra bilek güreşinde elini deneyebilecek.

Bölüm 2: Nuevo Paradiso


Vincent de Santa- Albay Allende'nin sağ kolu, bir zayıf, bir sadist ve bir korkak. cinsel yönelim. Tamamen albaya bağımlı olarak, her zaman üstlerinin gözüne girmeye ve yanlış ellerle sıcağı tırmıklamaya çalışır. Diktatöre hayran ve Kaptan Espinosa'dan nefret ediyor.


Albay Augustin Allende- Nuevo Paradiso'ya giden cezalandırıcı seferin komutanı. İsyancılara ve kadınlara olabildiğince acımasız davranılıyor. Her fırsatta, sekreteri pahasına kendini gösterir.


"Ne pahasına olursa olsun medeniyet"

De Santa ile tanıştıktan sonra onunla Chuparosa kasabasına gidin. Chuparos'ta, isyancı muhalefet için yem görevi gören bir tren buhar altında duruyor. Yapı korunmalıdır. Şehre vardığınızda atınıza atlayın ve tren istasyonuna gidin. Tren kalktığında ekranda lokomotifin gücünü gösteren mavi bir çubuk belirecektir. Treni takip edin, bir süre sonra rakipler çıkacaktır. Onları, özellikle de dinamit çubuklarıyla donanmış olanlara, uzak yaklaşımlardan vurmaya çalışın, aksi takdirde tren varış noktasına ulaşamama riskiyle karşı karşıya kalır. Yolculuğun son ayağında, arkasında sizi bir pusu bekleyen bir tünel olacak, bu yüzden trenden önce tüneli aşmak daha iyidir. Tüm çabalarınıza rağmen asiler yine de treni çalacak. Kaçıranları vurarak çalınan treni yakalayın (tekrarlanan tüfek - en iyi seçim). Tüm yolcular öldüğünde, lokomotife yaklaşın ve ayak tahtasına atlayın (X düğmesi). Zafer!


"Şeytanın İçeceği"

Sekreter de Santa'nın John'u beklediği Escalera adlı bir yere gidin. De Santa ile birlikte, yerel siyaset kurumunun başka bir temsilcisi olan Kaptan Espinoza ile buluşmak için Tesoro Azul kasabasına gidin. Yolda, ateşli Meksikalı adam de Santa yarışmayı teklif edecek - güneylilere Amerikalıların atları nasıl idare edeceklerini bildiklerini gösterecek. Varışta Kaptan Espinoza'nın brifingini dinleyin, ardından kasabayı boşaltmaya devam edin. Kilisenin çatısında oturan keskin nişancılara dikkat edin - John yakında bir keskin nişancı tüfeğine sahip olacak. Dövüşten sonra de Santa'yı bulun. Bir şişe yanıcı karışım verecek. Ahşap zeminleri hedef alarak şehri ateşe verin (kundaklama yerleri mini haritada sarı işaretlerle işaretlenmiştir). John kullanılmayan şişeleri kendisine saklayacaktır.


Kaptan Espinoza - düzenli bir asker, diktatörlüğün sadık bir destekçisi. Vincente de Santo'dan nefret ediyor. Albay Allende gibi o da kadınlara aşırı gaddarca davranmayı seviyor.


"Boş sözler"

De Santa hala Escalera'da bir toplantı bekliyor - John'un yolu orada yatıyor. Escalera'dan de Santa, John'u ordu kontrol noktasına götürecek - yol boyunca asi saldırıları bekleyin. Varışta, Kaptan Espinoza'nın brifingini dinleyin, bir keskin nişancı tüfeği alın ve ateş etmek için uygun bir pozisyon alın: büyük asi kuvvetlerinin saldırısı her an başlayabilir. İlk saldırgan dalgasıyla uğraştıktan sonra, müttefikleri keskin nişancı ateşiyle desteklemeye devam ederek Espinoza'nın ekibine katılın. Müstahkem bölgeye ulaştıktan sonra, isyancı güçlerin kalıntılarını bitirin ve Javier Escuela ve Bill Williamson'ın bulunup iade edilmek üzere olduğuna dair başka bir grup ateşli mahkumiyet almak için de Santa'ya dönün.

Keskin nişancı tüfeği, John'un cephaneliğinde uzun süre kalacak.


Meksikalı Sezar

Escalera'ya geri dön, de Santa'yı bul, yolcu olarak vagona bin. Yolda, yine isyancılarla savaşmanız gerekecek. Bu, önceki yolculuklardan farklıdır, çünkü burada bir sütuna giriyorsunuz, bu nedenle her iki mürettebat da korumak zorunda kalacak. Chuparosa'ya ulaştığınızda trene binin ve açık platformda uygun bir şekilde bulunan Gatling silahının arkasına geçin. Tren hareket edecek, isyancılar ortaya çıkacak - onları sağlığınıza göre biçin. Ana pusu ileride olacak - tanıdık tünelin hemen arkasında. Bu sefer bazı asiler trene doğru ilerleyecek, kanatları kollayacaklar. Hedefinize ulaştığınızda, hükümet birliklerinin komutanıyla konuşun.

Şimdi John'un elinde dinamit var. Hadi eğlenelim!


"Korkaklar birden fazla ölür"

De Santa ile Escalera'daki son buluşma ve şirketindeki son gezi. Yolda yerel faunaya ateş etmeyi teklif edecek - John her turda kazandığı için 25 dolar alacak. Chuparosa'ya ulaştıktan sonra kiliseye gidin. Orada başka bir ihanetten kurtulacak ve devrimcilerin lideri Abraham Reyes ile tanışacaksınız. Elleriniz bağlıyken hızlıca ona doğru koşun (mini haritadaki işaretçiyi takip edin), aksi takdirde başınız belaya girmez. Reyes ipi kesecek ve bıçağı paylaşacak - silahsızlandırıldığın sandığa koş. Cephaneyi iade ettikten sonra meydana gidin ve Kaptan Espinoza da dahil olmak üzere yakalanmanıza katılan herkesi öldürün.

Abraham Reyes, Meksikalı bir asi lider, şair ve kadın erkeğidir. İbrahim'in devrimci programının ana noktasını tarım reformu ilan etti. Uçarı ve karizmatik bir palavracı olan Abraham Reyes, Meksika Devrimi'nin somut örneğidir.

Chuparos'ta olduğumuza göre, efsanevi emekli tetikçi Landon Ricketts ile tanışalım.


Landon Ricketts- geçmişte, maceraları birçok efsanenin temelini oluşturan en iyi ve en ünlü nişancı. Bay Ricketts, 1899'daki Blackwater Katliamı gibi ünlü bir çatışmada yer aldı. Yaşlanan Landon, günlerini resmi olmayan bir "bölge memuru" olarak yaşadığı Chuparosa'ya taşındı.


"Atıcının Trajedisi"

Tanıştıktan sonra, Landon Ricketts size Ölü Göz becerisinin profesyoneller tarafından nasıl kullanıldığını gösterecek. Şema şu şekildedir: Ölü Göz'ü açın, silahı hedefe doğrultun, "RB" düğmesiyle işaretleyin, bir sonraki hedefi gösterin, tekrar işaretleyin, vb. Ardından, tüm hedefler işaretlendiğinde, gerçek atış - ve John seçilen tüm hedefleri vurur. Kullanışlı ve hızlı. Şişeleri ve savunmasız kuşları vurduktan sonra kısa bir video izleyin, ardından eyere atlayın ve yakalanan minibüsü kurtarmak için acele edin. Trajedi mahalline yaklaşırken dikkatli ateş edin: haydutlardan biri, serbest bırakmanız gereken bir rehin aldı. Ardından haydut takviye kuvvetlerinin saldırılarını püskürterek minibüse Chuparosa'ya kadar eşlik edin.

Bay Ricketts, John'a bir Schofield tabancası verecek. Normal kovboy tabanca ve çakmaklı tabanca için harika bir yedek.


"Landon Ricketts'in Dönüşü"

Chuparosy şehrinin lokantasında Landon Ricketts ile tanışmamıza devam edelim. İsyancı aktivist Luis Fortuna, hükümet birlikleri tarafından yakalandı. Efsanevi nişancı uzak duramaz - Luisa'yı kurtarmaya gidersiniz. John, El Matadero'ya kendi atıyla tek başına gidebilir veya Bay Ricketts ile birlikte trene binebilir. Öyle ya da böyle, yere vardıktan sonra, yoldaşınızı mağaralara kadar takip edin. Aynı fikirde olmayan herkesi vurun, Luisa'yı serbest bırakın ve yol boyunca askerleri kurşunla besleyerek kanyonun çıkışına kadar ona eşlik edin.


"Aşkta şanslı"

Chuparosa'nın lokantasında Landon'u ziyaret edin. Bay Ricketts, John'u poker oynamaya davet edecek - umutsuz riskler alabilirsiniz, çünkü oyun zaten planlanandan önce sona erecek: Herr Muller, John'u hile yapmakla suçlayacak ve muhtemelen zaten bildiğiniz gibi, bu tür suçlamaların ardından mutlaka takip edilecek. bir düello Kibirli Alman'ı vurun, videoyu izleyin ve yeni bir düelloya hazırlanın, ama şimdi bir rehinenin katılımıyla. Landon Ricketts'in bilimini kullanarak, rehineye çarpmadan kötü adamı kafasından vurun, ardından diğer saldırganların işini bitirin.


"Meksikalı Kolonistler"

Landon Ricketts'in yer aldığı son macera. Onu aynı yerde, Chuparosa lokantasında arayın. Bay Landon, gardiyanlardan siyasi mahkumları taşıyan iki minibüsü geri almayı teklif ediyor. Sütunu yakalayın, en yakın minibüsü etkisiz hale getirmek için Ölü Göz modunu kullanın ve arkadaşınızın kısrak sürücüsünün yerini aldığından emin olun. Ardından lider vagonu yakalayın, korumaları öldürün ve öksüz atları kontrolünüz altına alın. En ilginç şey başlıyor - iyi güçlendirilmiş bir köprüden bir atılım (Sam Peckinpah'ın "Convoy" filmindeki gibi, ancak çok daha başarılı bir sonuçla). Şans eseri, muhafızların cephane paketi kutulara iyi yerleştirilmiş dinamit içerir - önce onları vurun ve atları sürmeyi unutmayın. Amerikan topraklarına girdikten sonra ara sahneyi izleyin ve ardından Meksika'ya dönün. Darbe zamanı. Ama önce, devrimin şarkıcısı Luis Fortuna'ya yardım edelim.

Luis Fortuna- genç bir öğretmen, tutkulu bir devrimci, yetenekli bir nişancı ve saf bir genç bayan. Luisa, ateşli asi lider onun adını bile hatırlamasa da Abraham Reyes'e derinden aşıktır. Potansiyel bir devrim şehidi ve yeni rejim için ideal bir aziz.


"Kardeşimin Muhafızı"

Luisa Fortuna genç bir öğretmen, tutkulu bir devrimci, yetenekli bir nişancı ve saf bir genç hanımdır. Luisa, ateşli asi lider onun adını bile hatırlamasa da Abraham Reyes'e derinden aşıktır. Potansiyel bir devrim şehidi ve yeni rejim için ideal bir aziz olan Luisa, Campo Mirada yakınlarındaki bir evde yaşıyor - oraya gidiyoruz (haritada "L" işareti). Videodan sonra posta arabasının sürücü koltuğuna oturun ve hızınızı artırın - zaman daralıyor. Yolda John, özellikle gayretli takipçileri ve ayrıca uzun mesafeden sakinleşmesi daha iyi olan Meksikalı süvarileri vurarak hızla atlanması gereken ordu ileri karakollarını bekliyor. Yolda kalmaya çalışın, keskin dönüşlerden önce atlarınızı biraz tutun ve posta arabasının arka kısmını takipçiler için kontrol etmeyi unutmayın. İskeleye ulaştıktan sonra son saldırıyı püskürtün ve ara sahneyi izleyin.


Kurtarıcı mahkum mu?

Luis'e dönün, posta arabasının keçilerine binin ve yavaşça El Presidio'ya doğru yola çıkın. Sevgili Luis ve aynı zamanda Meksikalı devrimciler Abraham Reyes'in umudu idam edilmek üzere, bu yüzden bir kurtarma operasyonu planlanıyor. El Presidio'ya ulaştığınızda, attan inin ve haritadaki sarı işaretçiyi takip edin. Şehre kapılardan değil sessizce girmek daha iyidir. Pozisyon aldıktan sonra, bir vatandaşa tabanca ile nişan alın ve iyi niyetli bir atışla infazı durdurun. Ondan sonra idam mangasından kurtulun. Sonra şehrin sokaklarına inin ve onları hükümet birliklerinin kalıntılarından temizleyin. Dövüş sona erdiğinde Reyes'e koş, bağları kes ve sadık atını çağır. Eğlenceli bir yolculuğa hazır olun - bu zamana kadar kasabaya takviye kuvvetler gelecek. Luisa'ya vardığınızda videoyu izleyin ve zaferi kutlayın.


"Baba İbrahim"

John'un birkaç asi ile Luis'i beklediği "L" işaretine gidin. Bir gerilla savaşının tüm kurallarına göre düzenlenmiş bir ordu konvoyunun imhasına katılacaksınız. Dinamit çubukları kara mayını görevi görecek. Yolcu koltuğuna oturun ve kısa yolculuğun keyfini çıkarın. Pusu yerine ulaştıktan sonra, konvoy güzergahı boyunca dinamit dağıtın ve yolun sağındaki fünyede yer alın. Masraflar mini haritada gösterilecektir. Öncü minibüs en uzak şarja ulaştığında, patlayıcıları patlatın. Patlamalarla sütunun mümkün olduğunca çoğunu kaplamaya çalışın, aksi takdirde hayatta kalanlara yetişmek için acele etmeniz gerekecek. Patlama iyi giderse, vagonların enkazının arkasında savunma pozisyonu almış hayatta kalanları vurun ve ardından Luis'e rapor verin. En az bir minibüs hayatta kaldıysa, onu kaçırmamaya çalışın, aksi takdirde görev başarısız olur (genel olarak, patlama başarısız olursa, görevi dinamitin yerleştirildiği andan itibaren tekrar oynamak daha iyidir).


"Kaptan de Santa'nın Düşüşü"

Louisa yine çölün ortasında John'u beklemektedir. Videodan sonra Sepulcro bölgesine, yerel mezarlığa gidin. Askerleri vur ve de Santa'yı bir kementle canlı yakala. Pek cesur olmayan kaptan, Javier Escuela'nın nerede olduğunu söyleyecektir. Bundan sonra, John ya ateşli Meksikalıyı kendisi vurabilecek ya da bu şüpheli onuru isyancılar arasından arkadaşlarına bırakabilecek. Şimdi yolunuz Casa Madrugada'ya doğru uzanıyor. Orada, John'u Meksika ordusu tarafından başka bir pusu bekliyor. Saldırganlarla uğraştıktan ve bir kez daha de Santa'nın ihanetine ikna olduktan sonra Agave Viejo'ya gidin: Devrimin şairi Abraham Reyes, John'u iki kez savunduğunuz hükümet trenini soymaya davet ediyor.


"Büyük Meksika Tren Soygunu"

Agave Viejo'da Reyes ile görüştükten sonra Chuparosa'ya gidin. Şehre vardığında, John fırlatma bıçaklarını alacak - herhangi bir yere gizli nüfuz için en iyi araç. Reyes, trenin ana muhafızlarının dikkatini dağıtacak ve liderliğiniz altındaki John, karakolda kalan askerleri çıkarmak zorunda kalacak. Son muhafız öldüğünde, değerli yük taşıyan vagonları kancadan çıkarın - mini haritadaki işaretçiyi takip edin. Ardından Gatling silahına gidin ve Meksikalı askerleri vurarak tekrar aklınızı başınızdan alın. Ateş edecek başka kimse olmadığında, treni kaçırmaya devam edin.

Lokomotife ulaştıktan sonra treni frenden indirin ve videoyu izleyin. Daha sonra Reyes, John'a dinamit verecek ve gerçek soyguna geçmeyi teklif edecek: zırhlı arabanın çatısına tırmanın, kapağı açın ve hızla kaçın. Patlamadan sonra arabanın içine girin ve kasayı açın. Bu mini oyun oldukça basit, asıl mesele acele etmemek. Karakteristik bir "klik" sesi duyana ve ilk kilit aydınlanana kadar kadranı yavaşça sola çevirin. Ardından diski sağa ve ardından tekrar sola çevirin. Açma işlemi sırasında bir hata yaparsanız, diski orijinal konumuna getirin ve işlemi yeniden başlatın. Kasayı temizle ve Reyes'e dön. Soygun iyi gitti ve John'un cephaneliği fırlatma bıçaklarıyla dolduruldu.


"El Presidio Kapısı"

Agave Viejo'ya gidin - Abraham Reyes'in iyi haberleri var: Javier Escuela ve Bill Williamson'ın yerleri bulundu ve hakkında çok şey duyduğumuz devrim olgunlaştı - zamanı geldi. Albay Allende'nin ikametgahı olan El Presidio'ya bir kavga ile girilmesi gerekecek. Şehir kuşatma altında, bu yüzden John, Bolşevik ustalığına sahip kanlı diktatörün yolunu açmak zorunda kalacak: patlayıcılarla dolu bir minibüsü kapıya fırlatarak. Minibüsü hızlandırın ve çarpışmadan beş metre önce zıplamayı unutmayın. Ayrıca her zamanki gibi: boşluğa girin ve direnci bastırın. Javier Escuela şehrin bir yerinde ama böyle bir kaosun içinde tam olarak nerede saklandığını belirlemek imkansız.


Javier Escuela- Hollandalı çetenin eski üyesi ve yakın arkadaş John Marston. Bir devrimci olarak Javier, "adil" Hollandalıyı yürekten destekledi. John çeteden ayrıldıktan sonra (ya da daha doğrusu çete ciddi şekilde yaralanan John'u terk ettikten sonra), Javier elinden gelenin en iyisini yaptı ve eski idealizmini unuttu. Eski bir hatıraya göre, Senor Escuela, Hollandalıların çetesinin başka bir üyesi olan Bill Williamson'ın adaletten kaçmasına yardım etti.

Javier'in sözde yerini gösteren soru işaretleri şeklindeki işaretçiler haritada görünecektir. Onları şahsen kontrol edebilir veya doğrudan kışlaya gidebilirsiniz. Videoyu izledikten sonra, kovalamaya hazırlanın: kurnaz Meksikalı, John'un uyanıklığını yatıştırarak kaçacak. Unutma - canlı bir kaçağa ihtiyacın var! Arkasından pencereden atlayın, piç atına koşmayı başarırsa ata tırmanın ve bir kement atın. Değişiklik olsun diye onu bir kementle sürükleyerek Javier'i şehre geri getirin. Hızla aşırıya kaçmayın, aksi takdirde mahkum döngüden düşer veya tamamen ölür. Bu nedenle, çevik Javier'i şehrin etrafında kovalamamak için onu hemen bağlayın. El Presidio'ya ulaştığınızda, mahkumu hücreye götürün ve ardından savunmaya hazırlanın: düzenli ordu garnizona yardım etmek için geldi. Topun kurulu olduğu kuleye tırmanın (mini haritaya bakın) ve ordu takviyelerinden kaybedenleri vurarak ruhunuzu alıp götürün. Zafer!


"Belirlenen saatte"

Görev bir düello ile başlayacak. Düşmanı vurduktan sonra Reyes'i serbest bırakın ve hapishaneye gidin. İyi niyetli atışlarla kameraların kilitlerini vurun, ardından Abraham'a dönün. İsyancılar Albay Allende'nin kalesine saldırmaya gittiler, yardıma ihtiyaçları var. Gatling silahına doğru ilerleyin ve birkaç saldırıyı püskürtün. Ardından temizlemeye katılmak için hisarın içine gidin. Tüm savunucular sakinleştiğinde, makineli tüfeğe dönün: aynı yönden birkaç saldırı daha püskürtmeniz gerekir. Sonuç olarak, Bill Williamson ve Albay Allende güvenlikli bir posta arabasında kaçacaklar. Reyes'in eşliğinde, ne pahasına olursa olsun onları durdurmanız gerekiyor. Muhafızları vurduktan sonra (size yardımcı olacak Ölü Göz), posta arabasını durdurun ve ardından John'un böyle bir leşte ellerini kirletmesi mi yoksa kontrol atışını Reyes'e mi bırakması gerektiğine karar verin. Neyse, yaşasın devrim!

Bölüm 3: Batı Elizabeth


Hollandalı Van der Lind - Batı Elizabeth bölgesinin sakinlerini korkutan ünlü Hollandalı çetesinin lideri. Çete, John ve Abigail Marston, Bill Williamson ve Javier Escuela'dan oluşuyordu. İlk başta Hollandalı, Robin Hood'un ilkelerine göre hareket etti, ancak sürekli gerginlik koşullarında ve federal makamlardan cezalandırıcı bir sefer beklentisi içinde, Van der Linde tehlikeli bir paranoyak haline geldi.


"Birbirinizin Yükünü Taşıyın"

Ajan Edgar Ross ile tanışmak için Blackwater'a seyahat edin. Ajan Ross, John'a daha sonra işine yarayacak güçlü bir otomatik tabanca verecek.

Edgar Ross- Federal Soruşturma Bürosu'nun ilk ajanlarından biri, Hollandalı çeteyi yok etme operasyonunun yazarı ve lideri. Klasik bir hükümet yetkilisi olan Ajan Ross, bilim ve teknolojideki en son gelişmeleri kullanır ve genellikle Amerika'yı 20. yüzyılın süper gücü olarak kişileştirir.

Arabaya binin ve John ile federal ajanlar arasındaki tartışmaları dinlerken yolculuğun keyfini çıkarın. Hedefe ulaştıktan sonra ara sahneyi izleyin, ardından karaya oturmuş vapura doğru ilerleyin. Köprüye tırmanın (üst güverteye çıkan merdivenler sağdadır), Kızılderiliyi serbest bırakın ve pusuya düşmeye hazırlanın. Durum, Kızılderilinin yaralanması ve John'un talihsiz adamı kendi üzerine sürüklemek zorunda kalmasıyla karmaşıklaşıyor. Yaklaşan haydutları vurarak dikkatlice gemiden çıkın. Karaya vardığınızda tepeye (sarı işaret) tırmanın ve yaralı adamı arabaya taşıyın. Doğal olarak, haydutlar bu şekilde geri çekilmeyecekler: yol boyunca en az iki saldırı sizi bekliyor. Uzun mesafelerde düşmanları vurun. Ardından radyatörün kaynadığı bir sahne izleyin, saldırıyı savuşturun, arabaya binin ve bir yolcu olarak şehre devam edin. Şehirde, yaralı Kızılderiliyi Profesör McDougal'a götürün.

Harold MacDougal Yale Üniversitesi'nde meslektaşları tarafından saygı görmeyen cahil bir antropoloji profesörüdür. Uyuşturucu bağımlılığından muzdarip. Kendisini Kuzey Amerika'nın yerli halkının yaşamı ve gelenekleri konusunda büyük bir uzman olarak görüyor.


"Büyük her zaman akıllıca değildir"

Ajan Ross, Blackwater Polis Karakolunda John'u bekliyor. Brifingden sonra yukarı tırmanın yangın çıkışıçatıda, pozisyon alın ve rehinelere zarar vermemeye çalışarak karşıdaki banka binasındaki haydutları dikkatlice vurun. Pencerelerde hareketli hedef kalmadığında, John binanın girişinin önünde olacaktır. "Yaşasın!" Diye bağırarak içeri girmek için acele etmeyin. - kapıların kilidini açın ve ardından çömelerek bankaya girin. Birinci katta üç haydut sizi bekliyor (birinin rehinesi var), diğeri soldaki merdivenlerden aşağı inecek. Barınak olarak bölmeler çok başarısız bir şekilde yerleştirilmiştir, bu nedenle merkezdeki iki kötü adamı hemen çıkarmaya çalışın. Aynı zamanda, Dead Eye arzını koruyun - rehineyi serbest bırakırken sizin için çok faydalı olacaktır.

Merdivenlerden inenle tanışın, ardından gecikmeden bankanın sağ odasına gidin, girişte Ölü Göz'ü açın ve şanssız hırsızı kafasından vurun. Rehine yaralanmadıysa ikinci kata çıkın. Aksi takdirde, görevi kontrol noktasından - bankanın girişinden başlatın. İkinci katta kalan haydutları vurduktan sonra Hollandalı ile tanışmaya hazırlanın. Videoyu izleyin ve peşinden gidin. Hollandalı, korumak için bir Kızılderili müfrezesini bırakarak ayrılacak - fişekleri yedeklemeyin.

Blackwater'a geri dön, Profesör McDougal'ı ziyaret etme zamanı.


Nastas- Bir bölgede büyümüş ve ilk eğitimini orada almış bir Kızılderili. Nastas, hem federal düzenden hem de Hollandalı liderliğindeki kabile arkadaşlarının soyulmasından eşit derecede tiksiniyor.


"Hollandalı'yı Ziyaret Etmek"

Kurtarılan Kızılderili Nastas ve Profesör McDougal ile birlikte, Cochinai'nin şiirsel adıyla West Elizabeth'in eteklerine gidin. Yere ulaştıktan sonra dağlara tırmanmaya devam edin. Madende, John ve Nastas altın madencileri tarafından saldırıya uğrayacak. Nastas sakatlanacak ve uzun süre oyun dışı kalacak. Dahası, John'un işaretçilerin rehberliğinde tek başına gitmesi gerekecek, tırmanmaya devam edin. Geniş alanlardan birinde bir boz ayıyla karşılaşacaksınız - canavarın yaklaşmasına izin vermeyin, onu daha güçlü bir şeyle, örneğin yarı otomatik bir av tüfeğiyle vurun. O zaman John, iki puma aralığının sınırlarını ihlal edecek - onlara da dikkat edin: her iki kediyi de uçurumdan aşağı inmeden öldürmeye çalışın. Her iki toplantıdan da başarıyla sağ çıktıktan sonra daha da tırmanın. Vadiyi incelerken dikkati dağılan bir nöbetçiyle karşılaşacaksınız. Kafasına bir fırlatma bıçağı dayayarak onu etkisiz hale getirin, dürbün alın ve Hollandalı'nın kampını inceleyin. Onu bulduğunuzda, dürbünün lensleri güneşte parlayacak ve eski bir dost ve meslektaşınız isabetli bir şekilde mermi ateşleyecek - videoyu izleyin. Dürbün John'da ödül olarak kalacak.


"Bilimsel amaçlar için"

Profesör MacDougal'ı ziyaret edin. Çılgın bir fikri daha var: onunla sohbet etmek. yerel sakinler Hollandalıların etkisi altına giren. Toplantı, Ayı Pençesi kampında planlandı - Nastas ve profesör eşliğinde, onun yönünde ilerleyin. Yolda bir boz ayıyla karşılaşacaksınız - yaklaşmasına izin vermeyin, aksi takdirde önce atınızı, sonra John'un kendisini öldürür. Kampa ulaştıktan sonra haritada işaretli binaya gidin ve ara sahneyi izleyin. Gördüğünüz gibi iletişim kurmak mümkün olmadı, bu yüzden John ev sahibi partinin tüm katılımcılarını vurmak zorunda kalacak. Kampı temizledikten sonra atınızı eyerleyin ve profesöre şehre kadar eşlik edin. Her zamanki gibi, kovalamayı bekleyin. Profesörün odasına geldiğinizde videoyu izleyin ve en ilginçlerinden birine hazırlanın. komik görevler bu karanlık oyunda


"Savurgan Oğul'un Dönüşü (Yale'e)"

Otelin çatısına çıkın, şanssız profesörü kurtarın ve sonra saklanmak için dalın - her yerde keskin nişancılar var. Yolu temizledikten sonra, profesörün ardından çatılar boyunca geçen sefer başarıyla bırakılan atlara doğru ilerleyin. Bundan sonra, şehirden çıkın ve MacDougal'a Manzanita tren istasyonuna kadar eşlik edin. Profesörle konuştuktan sonra, Ajan Ross ile işinizi tamamlamak için Blackwater'a dönün.


"Ve Gerçek sana açıklanacak"

Ajan Ross ile karakolda görüştükten sonra zırhlı araca binin ve ordu kampına giden yolculuğun tadını çıkarın. Kamp, Hollandalı çetesi tarafından saldırıya uğradı, ancak zırhlı araçta bir mitralyöz var - mevzileri süvarilere ve yıkımlara karşı kahramanca savun. O zaman bir karşı saldırı zamanı: bir makineli tüfekle her yöne ateş edin, kaçan minibüse patlayıcılarla ateş açın. Havaya uçtuğunda ara sahneyi izleyin.


"Ve özgür olacaksın"

Görev bir öncekinden hemen sonra başlar: atınızı eyerleyin, ajanlar ve askerlerle birlikte Hollanda Kalesi'ne saldırmak için Kochinai Vadisi'ne gidin. John, yerinde, sabit bir Mitralyöz silahının arkasında pozisyon alabilecek ve kalenin savunucularının güçlerini zayıflatabilecek. Sonra askerlere kapıyı havaya uçurmaları emredilecek ve John madencileri koruyacak. Düşmanlar soldaki, sağdaki ve merkezdeki platformlarda görünecek - onları olabildiğince çabuk vurun. O zaman Hollandalı ile tanışma zamanı geldi, ancak o dürüstçe savaşmak istemiyor. Makineli tüfek nedeniyle küçük bir ateş onu söndürmeye yardımcı olacaktır. Hollandalı'nın yanındaki lambayı görüyor musun? Keskin nişancı tüfeğini çıkar ve lambaya ateş et. Yangın, Hollandalıyı kaçmaya zorlayacaktır. Şimdi en kolay kısım kaldı - birçok ahşap merdivenle donatılmış mağaralarda düşmanı yakalamak. Eski silah arkadaşını uçuruma sürdükten sonra bir sonraki videoyu izleyin. Şimdi Hollandalı'nın çetesinden sadece John ve eşi Abigail hayatta kaldı. Başlarını bekleyen Marston ailesini ziyaret zamanı.


Jack Marston- John Marston'ın oğlu, ebeveynleri hala Hollandalı çetesinin üyeleriyken doğdu. Tüm sanıklarını çocukluğundan beri tanıyor. İnatçı ve inatçı Jack, annesini sever ve babasına saygı duyar.


"Dürüstlerin İşleri"

Sürüyü otlaktan çıkarın ve haritada belirtilen rota boyunca yönlendirin. Yolda John ve sürüsü bir tren soygununa tanık olacak. Patlama inekleri korkutacak ve hayvanlar lokomotifin hemen altına koşacak - sürüyü sollayın ve onu demiryolu raylarından kesin, aksi takdirde boynuzlular ölecektir. Kaçışı durdurduktan sonra soyguncularla ilgilenin, ardından sürücünün güvende olduğundan emin olun. Tren hareket ettiğinde sürüyü otlağa getirin.

Adolf Amca- yaşlanan bir alkolik, eski bir hırsız. Marston ailesinin bir akrabası değil, bir aile üyesi olarak onlarla birlikte yaşıyor. Olabildiğince, John ve Abigail'in çiftliğin işlerini yönetmesine yardım ediyor. John'la sürtüşmesine rağmen, Amca kendini Marston'lara adamıştır ve bir tehlike anında, hayatları için kanın son damlasına kadar savaşmaya hazırdır.


"Uzun bayram"

Oğlu ve karısına ek olarak, Amca lakaplı John'un eski bir tanıdığı Marston çiftliğinde yaşıyor. Amca, çiftliğin çok yakınında bir yabani at sürüsünün otladığını duydu, bu da ev için çok yararlı olurdu. Amca ile birlikte sürüye gidin ve ardından vahşi atları yakalamak ve evcilleştirmek için olağan eylemleri gerçekleştirin. Üç atı evcilleştirdikten sonra çiftliğe dönün.


"yıkım"

Abigail, John'a kargaların dükkândan tahıl çalmasından şikayet edecek. Tüylü hırsızları korkutmalısın. Tahıl ambarına gidin, Ölü Göz'ü açın ve endüstriyel ölçekte kuşları vurun. Tek zorluk, onlar Marston'ların erzaklarını gagalamadan önce yeterince kargayı vurmak için zamana ihtiyacınız olması.


"Eski Dostlar, Yeni Sorunlar"

Bonnie bir telgraf gönderdi: McFerlen çiftliğinde mahsul arızası. Abigail ile birlikte kargalardan kurtarılan tahılı zaten tanıdık olan yerlere götürün. Yolculuk için çok az zaman verilir, ancak yola devam eder ve atları sürmezseniz, John ve karısı zamanında yetişir. McFerlens'e vardığınızda ara sahneyi izleyin, sonra geri dönün.

Rufus- Golden Labrador Retriever cinsi Marstonların sadık köpeği. Rufus mükemmel bir av köpeği ve harika bir bekçi köpeğidir.


"John Marston ve Oğul"

Baba ve oğul ava çıkarlar. Rufus adında harika bir köpek, John ve Jack'i geyiklerin otladığı bir yere götürecek. İki geyik vur ve derilerini al (Y düğmesi). Satılık ganimeti Manzanita tren istasyonundaki dükkana götürün ve çiftliğe geri dönün.


"Kurtlar, Köpekler ve Oğullar"

Jack eşliğinde başka bir doğa gezisi, ancak bu sefer kararlı ve doğru hareket etmek gerekiyor - Marstonlar kurt avlamak zorunda kalacak. Sadık Rufus, avcıları beş hayvandan oluşan ilk sürüye götürecek - yırtıcıları hızlı ve sorunsuz bir şekilde vurun. Köpeği bir sonraki pakete kadar takip edin (tekrar beş kuyruk). Jack, atı ve köpeğini izlerken kurtları vurun. Son kurt düştüğünde çiftliğe geri dön. Bundan önce, aniden yeterli paranız yoksa, satılık hayvanlardan derileri ve diğer faydalı şeyleri çıkarabilirsiniz.


"Aşktan pişman olursan çocuğu şımartırsın"

Kurtları avladıktan sonra Jack, avlanma deneyiminin ölü bir ayının leşini eve getirmek için yeterli olduğuna karar verdi. Adamı kurtarmanız gerekiyor: atınızı eyerleyin, sadık Rufus'u takip edin ve daha güçlü bir silah almayı unutmayın. Ayının inine vardığınızda videoyu izleyin ve ardından canavarı vurun. John Marston'ın trajik hikayesinin son bölümünden önce Jack ile çiftliğe geri dönün.


"Ve düşmanlarının sonuncusu da yenilecek"

Çiftlikte huzurlu yaşam sona ermiştir: Marston evi, federal ajanların önderliğindeki askerler tarafından saldırıya uğrar. Uncle ile eşleşerek, gelişmiş birimlerin iki saldırısını püskürtün, ardından eve geri çekilin. Ara sahneden sonra, savunmaya geçin ve doğrudan görünürlükte gecikmeden saldırganları vurun, çünkü yakında düşmanlar her tarafı ezip geçecek. Ardından, tek umutları ahırlara gitmek olan Jack ve Abigail'i korumanız gerekiyor. John'a aralarından seçim yapabileceği iki konum sunulur: tahıl ambarının tepesinde veya evin avlusunda. Bir sonraki saldırıyı püskürttükten sonra, John'u son dövüşten önce ailesine veda etmesi için ahıra götür. Videodan sonra Ölü Göz açılacaktır - kaybolmayın ve mümkün olduğunca çok kolluk kuvvetini vurun.

Bundan sonra Abigail sizin kontrolünüz altında olacak. Çatışma sahnesine dönün ve ara sahneyi izleyin. Altyazılar nerede? Onlardan hiçbiri yok. Bitmemiş iş kaldı - intikam, resmi listenin dışında bir görev Kırmızı Ölü Kefaret.


"Ailemi Hatırla"

Artık kahramanınız olgunlaşmış bir Jack Marston. Türün yasasına göre, masumca öldürülenlerin intikamı alınmadığı için hikaye bitmedi. Bir gazete satın alın (herhangi bir tren istasyonunda) ve Ajan Ross'un haklı istifasıyla ilgili nota dikkat edin. Ardından Blackwater tren istasyonuna gidin ve orada görevli federal ajanla konuşun. Size Ross malikanesinin tam olarak nerede olduğunu söyleyecektir - mini haritadaki işaretçiyi takip edin. Oraya vardığınızda, eski ajanın karısıyla konuşun. Jack'i, onurlu kocasının balık tutmaya gittiği Meksika'ya gönderecek. Dinlenme yerini ziyaret ettikten sonra, Ross'un nerede olduğunu öğrenmek için düşmanınızın erkek kardeşiyle konuşun. Eski federal bir düello ayarlayacak - piçi vur!

Şimdi kredileri izleyin. Ardından yan görevler, başarılar ve sırlar için oyuna geri dönün.

Bu oyun, oyun konsolları için en çekici ve orijinal ayrıcalıklardan biridir. Bu, bugüne kadarki en şık ve inandırıcı westernlerden biridir. John Marston, tüm Red Dead Redemption oyunu boyunca gelişen tüm olaylarda kilit bir karakterdir. Pek çok keskin dönüş, büyüleyici bir olay örgüsü ve eğlence ile dolu bir izlenecek yol, herhangi bir oyuncunun bu oyunu sonuna kadar geçmesini sağlayacaktır.

Yeni Austin - dünyanın sonunda

Şimdi Red Dead Redemption'ın ana karakteri hakkında bilgilere dönelim. Oyunun zamanla geçişi, hem karakterinin hem de diğer küçük kişiliklerin yeni taraflarını açacaktır. Başlamak için, kahramanın geçmişi hakkında birkaç söz söylenmelidir. Gerçekte, tamamen parlak değildi - eski bir suçlu-suçlu, birkaç eyalette yasadışı faaliyetler yürüttü. John'un zamanla fikrini değiştirip bu işe bulaşması iyi oldu. Şimdi bir ödül avcısı olarak çalışıyor, federal hükümet için çalışıyor. Ona zor bir görev emanet edildi - aşırı batıya, medeniyetin sonunun sınırına, New Austin denen bir tür terk edilmiş köşeye gitmek. Cezai suçlarda eski suç ortaklarınızı hesaplamanız ve yok etmeniz gereken yer burasıdır. Esas olarak, Red Dead Redemption oyununun geçişi bu olaya bağlı olacaktır.

Yeni tanıdıklar, eski dertler

Geçişi tek bir güne yayılacak olan Red Dead Redemption'da oyun ilerledikçe John yeni karakterlerle tanışacak. Bazıları yakın arkadaş olacak, diğerleri ise yeminli düşman olacak. Bonnie McFerlane, yardımı reddetmeyi zor bulan sevimli hanımlardan biridir. Oyunun başında, oyunun ana özelliklerine ve kontrollerine aşina olarak bunu yapma fırsatı verilecek. Kızın evini tavşan ve çakal saldırılarından (sırasıyla bahçe ve tavuk kümesi) korumasına yardım etmeniz gerekecek. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra, John'a cephane doldurabileceğiniz, kıyafet değiştirebileceğiniz ve oyunu kurtarabileceğiniz kendi evi verilecek.

yoldaki engeller

Burada John, Red Dead Redemption'da ilk ata binecek. Haritada, bölgeye dağılmış şenlik ateşlerinin analogları olan sarı noktalara odaklanırsanız, bu görevin geçişi büyük ölçüde kolaylaştırılacaktır. Ancak vahşi batıdaki atların karakterleriyle ayırt edildiği unutulmamalıdır. Çok keskin bir binici, en yakın çalılara güvenle uçabilir. Marston aynı ata ne kadar uzun süre binerse, ustalaşması o kadar kolay olacaktır. Ayrıca hayvanın dayanıklılık ölçeğini de takip etmeyi unutmayın. Bu, Red Dead Redemption'da kovalanırken en önemli istatistiklerden biridir. Bu görevin geçişi, arkadaşı yenmeyi içermez, ancak yine de mümkündür.

Armadillo

John'un bir sonraki görevi, Bonnie'yi müreffeh ve rahat bir köşe olan yerel Armadillo şehrine taşımak olacaktır. Unutulmaz bazı nesnelere giden yolu hatırlamaya çalışarak onu yavaşça götürün. Henüz bu tür bir yolculuğa çıkmadınız. Gidecekleri yere vardıklarında Bonnie, Marston'a bir tür jenerik ilaç alması için para verecek. Eczaneye gitmeye değer. Bu projeye ilginç bir ek, geçişi tüm zombi ordularıyla yüzleşmeye dayanan Red Dead Redemption: Undead adlı DLC idi.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: