Operation Flashpoint: Red River oyununun incelemesi. Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir

2001 yılı, dünyanın dört bir yanındaki oyunculara, birçoğunun uzun süre hatırlayacağı bir oyun endüstrisi yaratımı sunuyor - Operasyon Parlama Noktası: Soğuk Savaş Krizi. Bohemia Interactive stüdyosu tarafından yaratılan bu oyun, bir zamanlar savaş simülasyonu endüstrisi için bir tür ileriye doğru atılım haline geldi. Eşi benzeri görülmemiş miktarda askeri teçhizat, gerçekçiliğiyle muhteşem oynanışı ve etkileyici oyun mekanları kesinlikle halkın dikkatini çekti. Proje çok popülerdi, pek çok hayran görevi ve modifikasyon kendi adına konuşuyor. Serinin ilk oyunu çıtayı nispeten yükseltti. Serinin ikinci kısmı olan Operation Flashpoint: Dragon Rising, yayıncının kendisi, yani onun bölümü Codemasters Studios tarafından geliştirildi. Ne yazık ki devam filmi insanlara hiçbir zaman tam olarak beklediklerini vermedi. Başlığında Operation Flashpoint'in yer aldığı üçüncü oyun ve buna bağlı olarak Codemasters'ın iyi bir taktiksel nişancı oyunu yaratmaya yönelik ikinci girişimi olan Operation Flashpoint: Red River yakın ilgimiz altındadır.

Kapa çeneni çavuş ve dikkatlice dinle!

Cesur Amerikan Deniz Piyadeleri hakkındaki bu hikaye, Tacikistan adlı Batılı bir oyuncu için güneşli ve oldukça egzotik bir ülkeye çıkarmamızın nedenlerini bize neşeyle açıkladıkları bir tanıtım videosuyla başlıyor. Ve tüm bunlar Sam Amca'nın ürünlerinin seçkin sözleriyle tatlandırılıyor. Alışmak! Oyunun tamamı kelimenin tam anlamıyla onlarla doymuş durumda. Bu sefer gerçekçiliğe ulaşan geliştiriciler tam da bu ana odaklandı. Demek ki orduda küfür edilmediğini, orduda küfür kullanıldığını mutlaka anlıyorsunuz.
Yani, 2012-2013'teki hayali bir çatışmaya katılıyoruz ve ekibim ve ben, sıcak ve bazı yerlerde çok güzel olan bölgeyi iç savaşa katılan tüm Dushman kötü ruhlarından kurtarmak zorunda kalacağız. Yol boyunca, hükümeti bizim varlığımızdan hiç hoşlanmayacak olan düzenli Çin ordusu, kurşun konusunda cömert olan iyi huylu denizaşırı halklarımız tarafından dolandırılacak.
Kesilmiş sahneler yerine Hummer'la konvoy gezileri yapılıyor. Ama bizi makineli tüfeğin arkasına koymayacaklar ve hareket halindeki bir araçtan ateş etmemize izin vermeyecekler. Bunca zaman boyunca, konuşmaları anında kulaklarımızı sağır eden Komutan Knox'un talimatlarını dinleyeceğiz. Bu siyah savaşçı, sözlerini yakıcı şakalarla karıştırarak size nasıl yaşayacağınızı ve savaşacağınızı anlatacak. Doğal olarak, her kelimeye her türlü gerçeği ve yabancı kökenli diğer harika ifadeleri ekleyerek, onlarsız nerede olurduk? Codemasters, görünüşe göre aynı gerçekçiliğe sahip bir atmosfer yaratmak için bunu programın öne çıkan özelliği olarak seçti. Oyun kesinlikle bir Hollywood aksiyon filmi değil ve dürüstçe ortalama bir Amerikan denizcisinin neyle karşı karşıya olduğunu göstermeye çalışıyor. sıcak nokta. Bu nedenle sıradan askerlerin günlük yaşamı ve yaşamı hakkında çok şey öğrenmeye hazır olun. Ve tüm bunlar, ekranda olup biten her şeye belli bir vahşet katan lezzetli alternatif rock eşliğinde.

Ne bir adım sola, ne bir adım sağa; raylar...

Tıpkı bir Hummer'ı bir konvoyda sürdüğümüz gibi - düz ve dönmeden, elimizde silahlarla kontrol noktasından kontrol noktasına kadar tüm oyunu yaklaşık olarak bu şekilde geçeceğiz. Kırmızı işaretleyici her zaman bir sonraki hedefin yönünü vurgular. En başından beri sonu olmayan bir tekdüzeliğe sürükleniyoruz. Ve tüm bunlarla birlikte, yazarlar oyunu taktiksel bir nişancı oyunu olarak konumlandırıyorlar… bu, unutmamanız için. Geliştiriciler, görünüşte açık alanlarda görünmez koridorlar inşa etmeyi başardılar. Prensip olarak, düşmanı bir şekilde bypass etme, diğer taraftan girme olasılığına izin verilir, ancak sonuçta düz gitmenin en kısa ve en etkili yol olduğunu anlarsınız. Üstelik kontrol noktaları arasındaki mesafe her zaman son derece büyüktür. Bu sayede oyuncunun vücudunun önemli bir yerine isabet eden tek bir kurşunla bile ölebilmesi sağlanıyor. Buradaki karakterlerin tedavisi iki aşamada gerçekleşiyor: kanamanın durdurulması ve bandajlama. Kendinizi veya bir asker arkadaşınızı iyileştirmek için ilk yardım çantasını çıkarırsınız... ve ona bakarsınız. Muhteşem bir animasyon yok ve çok sık tedavi edilmeniz gerekecek. Silahlara ve ona fiziki ozelliklerişikayet yok. Mermilerin yayılması ve geri tepmesi az çok doğrudur. Silahınızın sıkışması da olabilir, bu yine genel hazineye gerçekçilik katmak için yapıldı. Ancak aynı zamanda şunu da söyleyelim ana karakter silahları son derece hızlı bir şekilde yeniden yükler, bu durum gerçek hayat. Ve buna benzer pek çok an var, örneğin köylerde hiç yok siviller artı ilk yardım çantasını da unutmayın.
Askerlerin sınıflara net bir şekilde bölünmesi ortaya çıktı: izci, mühendis, saldırı uçağı, tetikçi. Her sınıf silahlar, beceriler ve savaş taktikleri bakımından radikal biçimde farklılık gösterir.
Bir sonraki görevi başarıyla tamamladığımızda, karakterimizi geliştirebileceğimiz puanlar alıyoruz. Bu da seride ilk kez görebileceğimiz bir yenilik. Koşu süresini ve hızını, atış verimliliğini vb. artırabilirsiniz.

Denizcilerle 4 Ölü Bırakıldı

Tek bir şirket o kadar da sıkıcı değil, daha çok ikincil görünüyor. Ya da öyle bile değil; tek oyunculu oyun tamamen gösteri amaçlı bir tür nokta gibi görünüyor. Çünkü oyun, görünüşe göre, kooperatif modu için özel olarak keskinleştirildi. Kendinize hakim olun, bilgisayar ortaklarının yapay zekası bazen sizi ağlatıyor. El bombaları ve RPG'lerle nasıl başa çıkacaklarını bilmiyorlar, neredeyse sizi iyileştirme istekleri yok ve kendileri de öldürülmeyi, neşeyle kendilerini düşman mermilerinin altına atmayı veya daha da iyisi yanlış tarafta siper almayı (!) . Yukarıdakilerin hepsinden dolayı oyunun taktiksel bileşeni tamamen birleşiyor.
İşbirliği modunda, yaşayan üç arkadaşınızla oyunun hikayesini anlatabilirsiniz. Geliştiricilerin kendisi her şeyden ilham aldıklarını itiraf ediyor ünlü oyun Valve'den zombilerin toplu olarak vurulması hakkında. Artık savaşçıların sınıflara göre seçimi, seviye atlamaları ve her görev için silah seçimi daha anlamlı hale geliyor. Bu durumda tutarlılık ve doğru taktikler çok önemlidir.
İşbirliği modunda kırmızı işaretleyiciyi saatlerce takip etmenin yanı sıra, zamanınızı geçirmek için dört seçenekle hemen yoğun savaş etkinliklerine dalabilirsiniz. "Son Direniş"te kendimizi yaklaşan düşman sürülerine karşı korumamız isteniyor, "CSAR"da düşen bir helikopterin mürettebatını kurtarmamız isteniyor, "Rolling Thunder"da bir askeri konvoyu korumamız isteniyor ve son olarak “Savaş Taraması” bölgenin sıradan bir şekilde temizlenmesidir.

Sonuç olarak

Codemasters bu sefer aynı anda iki sandalyeye oturmaya karar verdi: gerçekçi bir taktiksel nişancı oyunu yapmak ve aynı zamanda arcade tarzı ve erişilebilirliğiyle Call of Duty ve Battlefield'ın ayak izlerini takip ederek sıradan oyuncuları memnun etmek. Sonuç olarak, geliştiriciler tamamen uygunsuz bir yerde dengeyi buldular. Parlama Noktası Operasyonu: Red River'a ciddi bir taktik simülatör denemez, aynı zamanda karışık duygulara neden olan sıradan bir nişancı olarak da adlandırılabilir. Sadece co-op modu oldukça oynanabilir. Grafikler ortalama ve göze hoş gelmiyor. Oyun hayran bulmayı başarıyor, devam oyunundan biraz da olsa daha iyi. Ancak ilk bölümden bir o kadar uzakta; öyle görünüyor ki, muhteşem oyun Flashpoint Operasyonu'ndan geriye sadece adı kalmış.

İki yıl önce piyasaya sürülen geliştiriciler, Codemasters Aksiyon Stüdyosu dizinin kulübesini ormana girmeden öndeki insanlara, yani orijinalin hayranlarına çevirmek için tüm güçleriyle çalıştılar. Bohemya İnteraktif, geriye doğru Sonuç olarak, böyle bir olay örgüsü hem eğlenceyi, güzel resimleri ve heyecan verici süreci takdir eden kitlesel oyuncuda hem de uygun düzeyde gerçekçilik ve detaylandırma bekleyen serinin hayranlarında tahmin edilebileceği gibi geri tepti. Ancak ikincisi genel olarak proje içindi " Kod Ustaları"Umurumda değil, henüz yeterince oynamadılar ArmA II .

Halkın beyin çocuklarına çok karışık tepkisine bakan yaratıcılar, iki sandalyeye oturmanın hala imkansız olacağını fark ettiler, bu yüzden devam filmini yaratırken, bir şekilde ima edilen tüm simülatör unsurlarını ortadan kaldırma yolunu tuttular. Ejderha Yükseliyor.

Hayranları Call of Duty'den uzaklaştıralım

Bir öncekini sinirlendiren ilk şey çılgınlıktı OFP- iğrenç orta ve uzun mesafe yarışları. Tüm Ejderha Yükseliyor aptal, kör, küçük ama inanılmaz derecede inatçı bir düşmanla sıkıcı konumsal çatışmalarla serpiştirilmiş kilometrelerce süren zorunlu yürüyüşlerden oluşuyordu. İğrenç bir şekilde yerleştirilmiş kaydetme noktaları ve diyelim ki arazi ile birleştiğinde bu çok iç karartıcı bir sonuç verdi.

Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir Bu bakımdan selefinden kökten farklıdır. Artık o kadar çok koşmanıza gerek kalmayacak, üstelik nihayet! - Oyuncu çoğunlukla uzun mesafeleri bir cip veya helikopterle kat eder. Seviyelerde çok sayıda düşman var ve bazı bölümlerde - korkutucu derecede büyük bir sayı, ancak aynı zamanda Skira adasındaki Çinlilerden çok daha zayıflar - ilk vuruş neredeyse her zaman düşmanı etkisiz hale getiriyor ve Koşan adamın yanına uzanmayacağına dair zayıf bir umut. Düşman ateşi artık korkunç değil (her ne kadar Üst düzey hem ana karakter hem de ekibinin üyeleri artık iyileşme yeteneğine sahip olduğundan, zorlukların hâlâ son derece dikkatli bir şekilde ele alınması gerekiyor.

Gençlik takımımız

Daha önce olduğu gibi, ekibindeki kahramanla birlikte üç asistan koşuyor. Aradaki fark, artık her kahramanın belirli bir uzmanlığa sahip olmasıdır: tetikçi, makineli tüfekçi, yıkımcı ve izci. Bu arada, kimse herkese verme zahmetine girmiyor keskin nişancı tüfekleri- büyük bir sevinç içinde OFP: Kızıl Nehir Sınıf seçme özelliği uygulandı. Doğru, böyle bir numara yalnızca farklı rolleri denemek isteyen bir oyuncuya uygulandığında anlamlı olur.

Bu arada, sınıflar geliştirme ve özelleştirmeye tabidir; görevler arasında yeni silahlar, eklentiler ve avantajlar seçmenize izin verilir. Call of Duty: Black Ops daha gerçekçi bir eğilim dışında. Tek üzücü olan, yapay zekanın her zaman yalnızca varsayılan silahları kullanmasıdır, bu nedenle üç arkadaş ortak geçit sadece oyunla birlikte satın alınan kutuya eklenmek için yalvarıyor.

Yoğunluk

Belki de kesinlikle mantıksal olarak kurtulduğumuz en önemli şey Codemaster'lar bir devam filmi oluştururken Parlama Noktası Operasyonu: Yükselen Ejderha- stoeros ciddiyeti. Dizinin bir önceki bölümü fazlasıyla iddialı ve hindi gibi şişirilmişti; kuru, net brifingler askeri argoyla doluydu, öyle ki özel bir sözlük olmadan anlayamazsınız, en kesin ifadeler, en ufak bir ipucunun bile yokluğu. şaka.

OFP: Kızıl Nehir bu gerçek bir sirk komedisi. Görevler arasında görevler, neredeyse ağzından tükürükler saçarak neyin tehlikede olduğunu anlatan histerik bir subay tarafından açıklanıyor. Müfrezenin kendisine atanan geveze Çavuş Knox, dakikada ortalama beş müstehcen ordu şakası yapıyor ve bunların hepsini yoğun bir şekilde küfürle tatlandırıyor. Görevlerin kendisi bazen senaristlerin hastalıklı fantezilerine daha çok benziyor Sonsuzluk Totemi- örneğin oyunda, havacılığın desteğiyle zırhlı personel taşıyıcılarındaki yüzlerce Çinliye karşı kelimenin tam anlamıyla bir düzine asker tarafından bir köyün yarım saatlik savunması var - üç yüz Spartalı kenarda gergin bir şekilde sigara içiyor. Acılar, radyodaki vahşi çığlıklar, tonlarca düşman ve senaryo dahil.

ABD ile Tacik teröristler arasında tamamen normal bir çatışmayla başlayan (gülmeyi bırakın!) Olay örgüsü, Çin ile bir savaşla bitiyor. Tanrıya şükür henüz kazanılmadı, aksi takdirde tamamen saçma görünürdü.

Tacikistan, ülkem

Son olarak, geliştiriciler resmi oldukça iyi bir şekilde geliştirdiler. Dünya standartlarında, hepsi aynı EGO motoruyla (yarıştan) Kir), elbette atlamak mümkün değildi, ancak orijinalin iğrenç sıvı dokuları ve pinokyo şeklindeki karakterleri ile karşılaştırıldığında ilerleme ortada.

buna özellikle sevindim Codemaster'lar oyuna ışık filtresi eklememişler Ejderha Yükseliyor neredeyse tek renkli. Red River, gökkuşağının neredeyse tüm renklerinden ve çok iyi özel efektlerden ve ayrıca gerçekten karanlık bir geceden memnun - Skira adasında ayın o kadar parlak olduğunu ve gece görüşünü kullanma ihtiyacının ortadan kalktığını hatırlıyorum.

***

Operasyonun Parlama Noktası: Kızıl Nehir- hatalar üzerinde çok ciddi çalışma Ejderha Yükseliyor. Yüksek kaliteli görüntü, mükemmel işbirliği modu, muhteşem ve akılda kalıcı oyun süreci- yaratıcılarının ilk hatası nedeniyle yeni bir şeyin olması utanç verici, en yüksek dereceİngilizlerin özenli ve sorumlu çalışmaları gözden kaçacaktır.

Not: Bu sefer, yerelleştirilmiş versiyonların rakipleri küçük bir zaferi kutlayabilir - Rusya'da satılıyor ingilizce versiyon DVD baskısında çift taraflı bir poster ve iki sevimli çıkartma bulunur. Bu arada fiyatı fena değil.

Oyunun versiyonunu sağladığı için Buka şirketine ve kişisel olarak Vadim Zhuravlev'e teşekkür ederiz.

Seri Operasyon Parlama Noktası Doğduğundan beri müşterilerine karşı dost canlısı değildi. 2001 yılında bir Çek stüdyosu tarafından yayınlandı Bohemya İnteraktif Oyun daha sonra askeri bir simülatör olarak tasarlandı. Geliştiriciler yayıncıyla tartıştığında ellerinde hiçbir şey kalmadı.

Codemaster'lar Orijinal oyunların aşırı gerçekçiliğe doymuş olduğunu hissettim: Kazara vücudunuza isabet eden başıboş bir kurşundan ölebilirdiniz ve görev başına yalnızca bir kez kurtarmanıza izin veriliyordu. Böylece orijinalinden sekiz yıl sonra ortaya çıktı. Serinin yeni sahipleri atari salonunu sahte bir gerçekçilik perdesinin altına sakladı. Oyun, sürekli kontrol noktaları nedeniyle, kullanıcının bakımı altındaki karakterin sağlığı ve kat ettiği kilometreler konusunda endişelenmesine gerek kalmaması ve rakiplerin atışlarının artık geçişi engellememesi nedeniyle, 'den devralınan bir motor üzerinde yapıldı. fazla. Bugün herkesi memnun etmeyi hayal ediyor: aşıklar ve orijinal oyun itibaren Bohemya, sadeliği ve bir tür gerçekçiliği birleştiriyor.

Olaylar "Kızıl Irmak"önceki bölümlerden farklı olarak, 2013'te salgının patlak verdiği gerçek Tacikistan'da geçiyor İç savaş. Elbette Amerika çatışmanın kenarlarında kalamazdı ve onu söndürmek için büyük bir barış gücü ordusu gönderdi. Daha sonra savaşa katılmaya karar veren Çinli askerler de askeri alana girecek. Peki fark nedir? Yine de yolunuza çıkan herkese ateş etmek zorunda kalacaksınız. Dört ABD Rangers'ından biri olarak oynayacaksınız. Güzel hikaye karakterin arkasında hiçbir şey yok. El bombası fırlatıcı, asker, gözcü ve keskin nişancı; aralarından seçim yapabileceğiniz tek sınıf, bir kahramanı temsil eden tek şey.

Kişisel önceliklere bağlı olarak kullanıcı hangi sınıfın kendisine tercih edileceğine karar verir. Örneğin, bir keskin nişancı uzun mesafelerde isabetli atışlar yapar ancak çok savunmasızdır. Öte yandan izci, herhangi bir keskin nişancının belasıdır. Makineli tüfekçi güçlüdür ancak hareketli değildir ve asker tüm özelliklerde ortalama bir seviyededir. Her sınıfın kendi seviyelendirme sistemi vardır. Burada her şey oldukça normal: Deneyim puanları kazanıyoruz, ekipmanı, üniformaları ve karakterimizin özelliklerini geliştiriyoruz. Daha iyi koruma, gelişmiş el bombası patlaması, daha hızlı yeniden yükleme. Tacikistan'da birkaç gün içinde pek bir şey öğrenmeyeceksiniz.

Ve haklı olarak küçük bir grubun liderinin çok şey yapabilmesi gerekir. Emir verme sistemi küçük değişikliklere uğradı ve artık biraz daha kullanışlı hale gelmiş gibi görünüyor. Mentileri yönetme yeteneği gerçekten işe yarayabilir. Pek çok komut var: "Hedefe saldır", "bastırıcı ateş", "hareketsiz dur", "beni takip et" ve bir düzine daha. Fakat, Kızıl Irmak yeterli basit oyun tehditle kendiniz başa çıkmak için.

Özel Kaydet

En önemsiz yaralar barınaklarda yatarak "tedavi ediliyor". Gözlerdeki kanlı perde kaybolacak, nefes darlığı ise yıldırım hızıyla kaybolacaktır. Ciddi vuruşlarda daha zordur. Onlardan kurtulmak için sonsuz bir ilk yardım çantası almanız gerekir. Aynı zamanda kullanımından kaynaklanan bir animasyon yok, kahramanın sadece kurtarma çantasına bakarak iyileştiği görülüyor. Bazen yaralı müttefiklerinizle uğraşmanız gerekir. Göğsüne birkaç kurşun aldıklarında yavaş yavaş ölürler - kurtarılmaları gerekir. Bunu yapmak gerekli değildir - ortaklarınız yine de en yakın kontrol noktasında yeniden doğacak, ancak uzağa giderseniz, güvenli oynamak daha iyidir.

Dost askerlerin düşen oyuncuyu kurtarmak için aceleleri yok. Ya karakterden hoşlanmadıkları için ya da kendi demansları nedeniyle onun nasıl acı içinde kıvrandığını fark etmiyorlar. Bu durumda acilen “beni iyileştir” komutunu vermeniz gerekiyor. Doğru, bu yaklaşım çoğu zaman tüm ekibin ölümüyle tehdit ediyor çünkü ortaklar düşmanları hemen unutuyor. Zavallı adamlar hiç zekayla parlamıyorlar - inatla duvara doğru yürüyorlar, çalılıkların arasında bir yere sıkışıp kalıyorlar ve açık alanlarda zamanı işaretlemeyi başarıyorlar. Bu yüzden bir süreliğine onları kaybederseniz şaşırmayın. Düşmanlar da genel ruh halinden dolayı hareketsiz kalıyor ve neredeyse her zaman tek bir yerde duruyor. Elbette savaşta eğlenceye yer yoktur ama savaşta olanlar Kızıl Irmak, daha çok bir rutin gibi.

Sonuçta haritadaki hareket bile senaryoyla kesinlikle sınırlıdır. Kesin olarak belirlenmiş işaretleri takip ederek ilerlemeniz ve fazla uzaklaşmamanız gerekir. Böyle bir işareti kaçıran oyuncu, birkaç metre sonra geri dönme riskiyle karşı karşıya kalır, çünkü aksi takdirde hiçbir şey işe yaramaz. Yaya koşmanın yanı sıra Hummer'ın direksiyonunu da birkaç kez çevirmeniz gerekecek. İlginç bir şey yok - rota da sınırlı ve fizik yetersiz. Eğlencelerden biri, makineli tüfek sesi eşliğinde düşman kampına uçmaktır. Bu arada, tasarımcılar her kontrol noktasından önce “varilleri” dikkatlice yerleştirdiler, bu nedenle mühimmattan tasarruf etmenin bir anlamı yok. Tek üzücü olan, silah seçiminin az olmasıdır - her sınıf için yalnızca iki tür vardır. Ancak bazılarının el bombası fırlatıcı gibi alternatif bir atış modu var. Çeşitlilik istiyorsanız - ölü bir Çinli askerin yanından bir makineli tüfek alın ve birkaç atıştan sonra sıkışacaktır - asıl zorluk burada yatmaktadır.

Dünya ateş içinde

Teknik olarak oyun da harika değil; geniş alanlar uğruna iyi grafiklerin feda edilmesi gerekiyordu. Güzel resim arka planda sadece pitoresk manzaraya yaklaştığınızda pişmanlığa neden olur. Uzatılmış dokulara sahip köşeli modeller, hareketli çimenler, aşılmaz çalılar, kaybolan cesetler, herhangi bir yok edilebilirliğin olmaması - buraya biraz gerçekçilik eklemekten kesinlikle zarar gelmez. Ateş edildiğinde kırmızı ve yeşil işaretler yanıp sönerek oyuncunun kimin nereden ateş ettiğini bilmesi sağlanır. Kırmızı - bir arkadaş vuruldu. Yeşiller düşmandır. Yakındaki evleri incelediğinizde yaşam ve mobilya eksikliğine şaşırmayın; kulübelerde tuvalet bile yok. Ayrımcılık gibi görünüyor. Genelde sivil yoktur. Dört Amerikan askerleri tüm ÇHC ordusuna ve arka planda savaş yanılsamasına karşı. Bunlar barışı koruma eylemleridir.

Gerçekçilik yalnızca seslerdedir; süreç sırasında doğrudan müzik yoktur ve yalnızca birliklerin taşındığı helikopterlerin ve arabaların hoparlörlerinden çalınır. Bu arada sesin kendisi normalden fazla değil. İyi çekimler ve hoş patlamalar, ortaklarınızın sinir bozucu ve monoton tepkileriyle birleşiyor. Ama Çavuş Knox buradaki tek kişi. Kızıl Irmak- ana stereotipi sembolize eder Amerikan ordusu, siktir kelimesinin mermilerin ateşlendiğinden daha sık söylendiği yer.

İkinci kez Codemaster'lar ganimet iyi isim berbat bir uygulama. en iyisi değil kötü bir oyun ama yanından geçmek daha iyi. Ve eğer gerçek bir savaş istiyorsanız, orijinalini giyin, buna çok daha uygunlar.

Grafik Sanatları: 3.4
Ses ve müzik: 3.0
Oynanış: 3.4
Çok oyunculu: 3.8

Üçüncü bölüm Operasyon Parlama Noktası(ve serinin ikinci oyunu İngiliz geliştiricilerin elinde) Codemaster'lar) ikincisinin asla başaramadığı şeyi başaracaktı: popüler, gerçekçi bir askeri nişancı olmak.

Nominal olarak Parlama Noktası Operasyonu: Yükselen Ejderha tam da böyle bir oyundu: Dört asker büyük ölçekli bir askeri operasyona katıldı, görev başına ortalama on kilometre yürüdü, zırhlı araçları doğru yerlere sürdü - oyunda ordu yaşamının rutini her zaman herhangi bir kesinti veya kesinti olmaksızın gösterildi. düzenleme. Ancak Codemasters'ın elinde tüm bu gerçekçilik unsurlarının bir ekrandan başka bir şey olmadığı ortaya çıktı: evet, tek kurşunla yere serilebilirdik ama görev tasarımı daha basit olan konsol FPS'sinden kopyalandı, yani Kontrol noktaları o kadar yakındı ve onları geçmek o kadar kolaydı ki sonunda kaç kurşunun bizi öldürdüğünün o kadar da önemli olmadığı ortaya çıktı. İÇİNDE Kızıl Irmak geliştiriciler her şeyi yenisinden üç kat daha gerçekçi hale getirmeye söz verdi Onur madalyası, üç buçukta - Görev Çağrısı: Modern Savaş 2 ama aynı zamanda farklı olarak ArmA 2: Ok Ucu Operasyonu, olup biteni anlaşılabilir bırakın normal insan.

Ben üçüncüyüm!

Erişilebilirlik ve gerçekçilik arasında bir denge kurmaya yönelik tüm bu acı verici arayış, uzak aralıklı kontrol noktaları arasında 15-20 dakika boyunca koştuğumuz, ancak 100 metre güneydoğuya doğru bir kayanın arkasından atlayan bir Çinli veya hayaletin ellerinde öldüğümüz bir oyunla sonuçlandı. .

Biriminizin asıl görevi Hummer konvoylarının önündeki sonsuz yolları temizlemektir. Ya Tacikistan'ın tozlu toprağını çiğniyoruz, ya ölüyoruz ya da çoktan öldük. Bazen, yeterince yüksek çözünürlükte bir gamepad üzerinde oynamıyorsanız ve/veya en düşük zorluk seviyesinde mevcut olan nişan yardımını kullanmıyorsanız, yine de birisini vurmayı başarabilirsiniz.

Tekrar tekrar tekrarlanan bu basit askeri taslağın etrafında, önce eski arabaları çıkaran Tacik isyancıları ("Fırtına Dolabı"nda olduğu gibi) yok eden dört Amerikan Deniz Piyadesinin maceralarını anlatan bir balad oynanır ve ardından Çin ordusu onlara eşitlenir. .

300 Denizci

Red River ile önceki oyun arasındaki (ve genel olarak zamanımızın diğer askeri nişancı oyunlarından) en çarpıcı fark, sunum şeklidir. Oyun Hollywood'a hiç benzemeyen, dağınık ve süssüz askeri kelime ve terminoloji içeriyor: örneğin, bir Denizci üniformasının üzerindeki ödüllere "meyve salatası" dendiğini biliyor muydunuz?

Kara Çavuş Knox (seslendiren, Aliens filminde Çavuş Apon'u canlandıran Vietnam gazisi Al Matthews) dörtlüye baba-akıl hocası olarak hizmet ediyor ve görevler arasındaki duraklamaları HBO'nun Generation Kill tarzında saygısız monologlarla dolduruyor. Bununla birlikte, ikincisinin kahramanlarından farklı olarak, Çavuş Knox çoğunlukla tekdüze bir şekilde halsiz astlarına küfrediyor ve kazan-kazan konusu üzerine "savaş tam bir saçmalık!" ve "evdeki bu orospu çocukları burada ne yaptığımızı anlamıyorlar."

Bazı güzel sözler var ("Ben kimim, Nostradamus, sürtük?"), ancak üçüncü görevde çavuş, yükleme sırasında kıskanılacak bir düzenlilikle gösterilen, kendi adını taşıyan bir dizi tamamen işe yaramaz kural kadar sıkıcı hale geliyor. ekranlar. Ne demek istediğimizi anlamanız için 3 numaralı kurala bir örnek verelim: “Denizci olmaktan gurur duyun!” Vallahi, genellikle bu gibi durumlarda gösterilen pas verme tüyoları ve püf noktaları daha uygun olur.

Görevler arasındaki brifingler de çarpıcı. Bu, üçüncü sınıftaki bir tarih dersi, bir müzik videosu, bir çizgi roman ve altyazılı bir realite şovunun karışımıdır. Gösterilen interaktif harita Tacikistan'da perde arkasında genel homurdanmalar, Deniz Piyadeleri ve Kral Leonidas'ın üç yüz Spartalısının karşılaştırmalı istatistikleri sergileniyor. Daha iyi bir şey olmadığı için, tüm bunlar modern askeri FPS'nin entrikaları üzerine kötü bir hiciv olarak kabul edilebilir, ancak dürüst olmak gerekirse, ilk Battlefield: Bad Company'de (aynısı burada) ZAR henüz ciddi bir ifade takınmamışlardı ve her adımda şakalaşıyorlardı) çok daha komikti.

Paralel savaş

Donuk bir yalnızlık içinde oynamak olağanüstü derecede çabuk sıkıcı hale geliyor: Red River 10 uzun görevden oluşuyor ve dördüncüden sonra tek mimari dekorasyon (baraj) geride kalacak. Dağlar, çöller ve bulutlar sizi çabuk yorar. Kumların arasında kaybolan köylerde ve askeri kamplarda, oyuncuyu geleneksel eğlence teknikleriyle gerçekten eğlendirmek mümkün değil - Onur Madalyası yeniden yapımının yaratıcıları tam da bu noktada tökezledi. Red River'a ciddi bir askeri simülatör gibi davranılmalıdır. Burada asıl önemli olan cazibe merkezleri değil (bunlardan iki tane var: Knox yorum yaparken cipe binmek ve topçu bombardımanını izlemek), kişinin kendi savunmasızlığı hissi. Sonuçta ayarlarda hangi zorluk seviyesini belirlerseniz ayarlayın, kontrol noktası çok uzaktadır ve vücudun yalnızca 7,7 gram kurşuna ihtiyacı vardır...

Burada sürecin tüm eğlencesi ortaklarınız tarafından bozuluyor. Red River'ı tek başına oynamak, tek başına oynamak kadar anlamsız Ölüme terk edilmiş. Yapay zeka neşeyle mermilerin altına tırmanıyor (bir ilk yardım çantasıyla, görüş merceğinden çok bir takım arkadaşınızın ayaklarının dibinde vakit geçiriyorsunuz) ve en uygunsuz anda kanıyor. Şimdi sıra sizde ve 200 metre ötede gizlenmiş siyah bir nokta ölümcül bir atış yapıyor... Yapay Zeka makineli tüfekçi, Yapay Zeka bomba atar ve Yapay Zeka gözcüsü şaşkın bir şekilde ortalıkta koşarken, göğsündeki yara ve kan simsiyah dumanlar tütüyor. "Bravo" idam mangasının lideri, serin bir akıntıyla oradan dışarı akıyor.

Böyle bir ölüm dansından hala zevk alabilirsiniz. Bunun için yaşayan ortaklara ihtiyacımız var; kanayan yaraları sarmaktan çekinmeyen, yanlardan bir saldırı düzenleyebileceğiniz veya bir düşman konvoyu için yetkin bir pusu kurabileceğiniz insanlara. Nihayet, "bireysel deri taşıyıcılarda" (ABD Deniz Piyadeleri'nde çizmelere böyle denir) uzun yolculuklar sırasında konuşacak bir şeyler var ve görev sonunda düşürülen helikopter sayısına sevinecekler.

Herhangi bir iyi şey gibi işbirlikçi oyun Red River'da harekât boyunca oynamanız, aynı baraj haritasını tekrar oynamanız veya Fireteam Engagements modunda tek oyunculu bağımsız görevler yapmanız (pilotu kurtarma, konvoyu koruma) pek bir fark yaratmaz. Çevrimiçi ortamda taktikler, kahramanlık, sağlıklı mizah ve tek oyunculu oyunlarda eksik olan her şey için her zaman bir yer vardır. İnanın bana, XBLA arkadaşlarınız arasında kara listeye alınan en sıkıcı kederli kişi bile sonuçta Çavuş Knox'tan daha hoş bir arkadaş olacaktır.

* * *

Genel olarak Red River ile Dragon Rising arasındaki farklar minimum düzeydedir: Kontrol noktaları arasındaki mesafeyi artırdılar, düşman yapay zekasını güçlendirdiler ve iş birliği eklediler. Bu, oyun için tamamen farklı bir taktiksel model oluşturmak için yeterliydi; MoH ve COD'dan çok daha hayatiydi. Flashpoint 3 Operasyonu, 2001'deki orijinalini anımsatıyor... ve günümüzde bu, ciddi bir taktiksel nişancıya yapabileceğimiz en büyük iltifattır.

Ancak normal bir insan için tüm bunlar yalnızca çok oyunculu modda mevcuttur - tasarımı ve puanlaması nedeniyle bu kadar çok kaynağın harcandığı teklinin, yamalanmamış Arrowhead Operasyonundan daha fazla oynanabilir olmadığı ortaya çıktı.

Operasyon @#$kalkan

Tanıtım videosu sizi anında doğru ruh haline sokuyor ve cahillere şunu bildiriyor: Usame bin Ladin CIA'in emriyle doğdu ve bizzat Ronald Reagan. Geleceğin "1 numaralı teröristi" denizaşırı askeri uzmanlar tarafından eğitildi ve Afganların kırmızı "Shuravi" yi kovmasına yardım edenlerden biriydi ve kısa süre sonra SSCB sefil bir şekilde çöktü. Soğuk Savaş sona erdi ama Usame'nin “Büyük İslam Halifeliği” hayalleri hayal olarak kaldı. ABD, Kuveyt'teki çatışmaya müdahale ettiğinde, sonunda "ebeveynlerinden" ayrıldı ve Amerikalıları baş düşmanı ilan etti. Sonra ne? "11 Eylül". Artık Deniz Piyadelerinin anavatanlarına dönme hakları yoktu.

Genel kabul gören versiyona göre sakallı kötü adam Afganistan'ın mağaralarında saklanıyordu. Onu bulmaya çalışan barış güçleri bir eşekarısı yuvasını karıştırdı. Binlerce mülteci komşu Tacikistan'a akın etti, ardından da El Kaide militanları geldi. Arkalarında güçlü bir dostun ayak seslerini duyan Doğu Türkistan Kurtuluş Hareketi savaşçıları başlarını kaldırdılar. Şehitler ÇHC'deki birçok hedefe saldırdı. Buna karşılık, güvenlik servisleri ayrılıkçı liderleri tutukladı ve alenen idam etti; bu da daha fazla ölüme yol açtı; Çinli sporcular 2012 Londra Olimpiyatları sırasında acımasızca öldürüldü.

2013 yılına gelindiğinde durum sınıra ulaştı. Artık "diğer taraftan" bombardımana katlanmak istemeyen Deniz Piyadeleri, Afgan-Tacik sınırı yakınında konuşlanmış olarak komşu ülkeyi keyfi olarak işgal etti. Daha sonra Çin ordusunun düzenli birimleri de aynı şeyi yaptı. İki lokomotif hızla hız kazanıyordu ve çarpışmaları kaçınılmazdı. Kahramanımız Çavuş William Kirby kendini çılgın bir karmaşanın ortasında buldu; Askeri rutinden bıkan, aktif savaş operasyonlarının olduğu bir bölgeye iş gezisini memnuniyetle kabul etti.

Gündüzleri savaşçılar, geceleri aşıklar

Önemli olan olup biteni ciddiye almamaktır. Kızıl Irmak ruhen daha yakın Modern savaş orijinal seriye göre Operasyon Parlama Noktası veya ArmA. İlk olarak, her yerde bulunan “raylar” ile uzlaşın. Oyun sizi el ele dikkatlice yönlendiriyor ve periyodik olarak onlara ateş etmeyi teklif ediyor... öhöm, Tacik kardeşler (maalesef "aptal Taji orospu çocukları" ifadesinin yazdırılabilir bir benzerini bulamadım), kavgaları dinleyin askerler ya da manzaralara aval aval bakın. Pitoresk dağlar, seyrek bitki örtüsü, tuhaf mimari, yine de tozlu manzaraya mükemmel bir şekilde uyuyor - sanki başka bir gezegendeymişsiniz gibi... “Asker, bu Pandora değil ve sen bir tür mavi kuyruklu aptal kedi değilsin , o halde gözlerinizi çıkarın ve sektörünüzün arkasına bakın! "Knox lafı esirgemez."

Her ne kadar genel olarak haklı olsa da. Dağınık haydut gruplarıyla yapılan ilk çatışma görevleri, bir avuç piyadenin bir milyar çılgın Çinli tarafından karşı çıktığı gerçek savaştan önceki uzun süreli bir ısınmadır. Harap bir evin penceresinden dışarı baktığınızda, burada bir dakika sonra ne olacağı hakkında hâlâ hiçbir fikriniz yok. Ama sonra iki ya da üç minik figür tepenin zirvesine tırmanıyor. Giderek daha fazla yeni grup onlara katılıyor. Zırhlı personel taşıyıcıları heybetli bir şekilde dışarı çıkıyor. Bir helikopter endişe verici bir cıvıltı sesiyle tepemizde uçuyor...

Denge adına geliştiriciler bazı tavizler verdiler. Teorik olarak, tek bir mermi bile şanssız bir paraşütçüyü sonraki dünyaya (ve oyuncuyu "otomatik kaydetmeye") gönderebilir. Pratikte her şey çok daha sakin - yaralanma durumunda sıkı bir bandaj uygulamanız gerekir ve görünmez "sağlık çubuğu" dolacaktır; Elbette bu kaba bir yenilenme değil. Görev çağrısı ama aslında çok yakın. Ayrıca mühimmattan tasarruf etmeye de gerek yok. Düşmanlar, Doğu misafirperverliği yasalarına uygun olarak ziyarete hazırlandı ve önceden NATO mühimmatı satın aldı. Orada burada yakıt ikmali yapabileceğiniz düzgünce istiflenmiş kutular var. Kupa “sandıklarına” dokunmanızı önermiyorum. Modern manzaralara alıştıktan sonra aptal ön ve arka manzaralara bakmak zaten zor ve fiziksel durumla ilgili pek çok şikayet var. Bir savaşın ortasında isteyeceğiniz son şey, sıkışmış bir makineli tüfekle uğraşmak olacaktır.

Kurşun Geçirmez Dörtlü

Bilgisayar ortaklarının pek faydası yok - basit bir emri yerine getirmeye hazırlar, ancak düzenli olarak bir şaşkınlığa düşüyorlar ve el bombalarını ve RPG'leri nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar. Görünüşe göre oyun, kooperatif oyun düşünülerek yapılmış. Güçlü düşmanlara rağmen aptallardan oluşan bir kalabalığa karşı dört gözüpek... Sana hiçbir şey hatırlatmıyor mu? Sadece farklı olarak Left 4 Dead , Kızıl Irmak- tek seferlik eğlence. Adrenalin ve senaryolarla dolu son görevler sizi merakta bırakıyor ancak oraya geri dönme arzusu yok.

Yazarlar dürüstçe varlığımızı çeşitlendirmeye çalıştılar. Kalaş tüfekleriyle aynı köyleri gerizekalılardan kurtarırken neredeyse uykuya dalacaktım. Gece baskınının daha iyi olmadığı ortaya çıktı. FLIR dürbününe sahip bir keskin nişancı tüfeği, demokrasi karşıtlarına hiçbir şans bırakmaz. Ancak büyük ölçekli savaşlarda Kızıl Irmakçiçekler. Patlamalar etrafınızda gürlediğinde Çinlilerin aynı rotada ilerlediğini ve cesetlerin utanç verici bir şekilde havaya erdiğini göremezsiniz. Cesur savaşçılar üzerinde ölümün bile gücü yoktur! Çevrimiçi ortamda "yeniden doğma" tünemeyi yönetir ve eğer kötülüğü tek başınıza yok etmeyi tercih ediyorsanız, yapay zeka asistanlarının en yakın "kontrol noktasında" yeniden diriltileceğini bilin.

Başarıyla tamamlanan görevler için oyun, karakterin "seviyesini yükseltme" karşılığında puan verir. Cephanelikte yavaş yavaş ek silahlar, aksesuarlar ve "avantajlar" (hızlandırılmış iyileştirme, zırh delici kartuşlar vb.) belirir. İşbirliği modlarında yeni öğeler kesinlikle işe yarayacaktır: "Son Direniş"te pozisyonları savunuyoruz, "CSAR"da düşen bir helikopterin mürettebatını kurtarıyoruz, "Rolling Thunder"da arabalara eşlik ediyoruz, "Combat Sweep"te biz alanı “temizleyin”. Peki temel "eşleşmesizlik" nerede?

Ejderhanın Dönüşü

Kızıl Irmak- pahalı yüksek teknolojili atıcılara rakip değil. Resim sığmıyor



 

Okumak faydalı olabilir: