Karanlık ruhlar 3 firavun geçidinin kalesi. İzlenecek Yol Dark Souls III - Farron Keep - Farron Citadel

Hatırlamak:çoğu zaman zehirlenirsin. Bu nedenle, kendinizi zehire karşı direncinizi artıracak ve ortadan kaldıracak eşyalar ve zırh/yüzüklerle donatmak mantıklıdır. Olumsuz sonuçlar zehir.

Her iki yöne giderek bu konumu keşfedebilirsiniz. Konum yuvarlak olduğu için hangi yolu seçtiğiniz önemli değil. Burada yayınlanan izlenecek yol, sol yola odaklanır. Alevin söndürülmesi ile ilgili nota dikkatinizi çekeriz. Taş kulelerin yakınına yerleştirebilirsin ve alevleri her söndürdüğünde bir ara sahne ile ödüllendirilirsin. Kurban Yolu girişinin tam karşısında bulunan kapıyı açmak için bu görevi tamamlayın.

Girişin sağında, Mor Yosun Çalılığı ve Demir Et toplamak için biraz eğilin.

Sol tarafta iki larva var. Aslında, tüm alan onlarla doludur ve özellikle gruplar halinde tehlikeli olabilirler. Bunlardan biri köşede, duvara karşı yer almaktadır. Yaratıklar vücudu Uneven Mask ile korur. Buradan çok uzak olmayan bir yerde, yıkılmış kubbenin yanında bir Estus parçası ve bir sonraki adanın hemen arkasında bir titanit parçası var.

Biraz daha ileride, yıkılan kulenin arkasında bataklığın ortasına gidebilirsiniz (üzerinde Sağ Taraf). Karşılıklı iki köprü vardır - biri Mor Yosun Çalılıkları, ikincisi ise Büyük Kılıç.

İlk alevi söndürün: soldaki yıkılmış kulenin yanında bulunan kapıdan bir kez daha girin (daha ileri giderseniz, titanit parçası olan küçük bir adaya rastlayacaksınız). Yukarı çıkın ve yakın dövüş saldırılarına odaklanan düşmanlarla savaşmaya hazırlanın. Atla ve karşılık ver. Aleve yaklaşın ve söndürün (ara sahne). Aşağı inmeden önce çam reçinesi toplayın.

Duvar boyunca devam edin ve bazı ilginç öğelerle karşılaşmalısınız: 10x Prism ve 4x Rotten Pine Resin. Çok uzun sürmeyecek olan yalnız kuleye ulaşın. Güçlü bir şövalye ile savaşmaya hazırlanın. Bir saldırı gerçekleştirdiğinde karşılık verin (bir dakika boyunca aynı pozisyonda kalacaktır). Ayrıca "büyülerine" de dikkat etmelisiniz. Onu öldürdüğünde Sage's Coal'ı al.

Kırık köprülerin yanında ateş yakacaksınız (ekran görüntüsü). Burada bir titanit parçası ve sizi yukarıdaki adaya götürecek merdivenler bulacaksınız (sol tarafta başka bir titanit parçası var).

Hatırlamak: Yol boyunca, ikinci alevi söndürebileceğiniz (iki düşman tarafından korunan) ve ikinci ateşe giden bir köprünün olduğu bir konuma geleceksiniz (üç düşmanla karşılaşacaksınız: en az birini öldürmeye çalışın) onları veya köprüden atmak). Ayrıca, bu metinde daha sonra açıklanacak olan diğer taraftan da ulaşabilirsiniz.

Merdivenlerden aşağı inin ve duvar boyunca ilerleyin. Uzakta, öğenin etrafında toplanmış üç büyük yaratığı fark edeceksiniz. Zehir Taşını toplamak istiyorsanız, çok hızlı olmalısınız ve en iyi zırh(hayatta kalmak). Hepsi size mermi atacakları için kavga başlatmanın bir anlamı yok. Onları alt et, götür onları mücevher ve olabildiğince hızlı kaç.

Ekran görüntüsünde gösterilen konuma ulaşacaksınız. Kurban Yolu'ndaki dev yengeçlerden biriyle karşılaşacaksınız. Mücadele zor olacak ama ağaçların arasından koşmak yardımcı olacaktır. Onu öldürmek için yangın bombaları veya büyüler kullanın. Ayrıca, Undead Settlement'tan bir devle arkadaş olursanız, düşmanlarınıza mızrak fırlatır. Senin için yengeci bile atabilir.

Canavarı yendikten sonra, bir Kalan Ejder Tepesi Yüzüğü alacaksınız ve İsimsiz Askerin Ruhu'nu, iki Genç Beyaz Dal (ağacın altında), Şafak Tacı, Kor, 6 Altın Reçine Pıhtı ve bir Greater bulacaksınız. Meçhul Gezginin Ruhu etrafa saçıldı.

Köprüyü ve karşısındaki kapıyı bulun - tüm alevleri söndürdüğünüz için açık olmalıdır. Köprünün altında bir titanit parçası var ve geçit sizi ateşe götürecek.

Bu şenlik ateşine daha önce diğer taraftan yaklaşmadıysanız, köprüyü geçmeniz gerekecek (seni bekleyen üç düşman olacak, onları öldür ya da bırak).

Hemen arkasında başka bir kule var (alevi bulun ve söndürün). Ayrıca Mor Yosun Çalılıkları da alabilirsiniz.

Harabelerdeki ateşten

Hala kapalı olan kapıya dönün. Sağ tarafta yalnız bir kule var ve içinde kurtçuklarla çevrili bir gövde var. Onları öldür ve Undead Bone Shard'ı topla.

Kule arkanızda olacak şekilde durun, sola dönün ve kütüğü silah olarak kullanan büyük düşmandan kaçınmaya çalışın (onunla savaşın). Yaratığa meydan okumak istiyorsanız, çok fazla hasara hazırlanın - doğrudan saldırılarına ve sizi takip edecek kırmızı kafataslarına dikkat edin. Onun arkasında olmak için hareket etmeye ve saldırılardan kaçmaya devam edin. Etrafta daha fazla düşman olacak, ancak çoğundan kaçınılabilir.

Duvar boyunca ilerlerseniz mağaranın girişini bulacaksınız. Basilisklere tükürürken dikkat edin. Lanetleneceğiniz ve böylece öleceğiniz için çiftler halinde çok uzun süre kalmayın. Yaratık havadayken ileri doğru yuvarlanmak en iyisidir. Hızla yuvarlanın ve düşmanı arkadan bıçaklayın. Girişte bir Tamir Tozu, bir Altın Parşömen ve Eskimiş Set içeren bir sandık var. Dışarı çıkın ve diğer taraftaki isimsiz askerin büyük ruhunu toplamak için kayaların etrafında yürüyün.

Sağ tarafta üç taş bina olmalı ve önünüzde bir merdiven var. Sizi üçüncü alevi söndürebileceğiniz bir yere götürecek (başka bir düşman ve Homeward Bone ile karşılaşacaksınız). Alevleri söndürdükten sonra aynı yoldan geri dönün ve soldaki taş binanın etrafından dolaşın.

Buradan çok uzakta olmayan başka bir bina var. Ekran görüntüsünde gösterilen konumu bulun ve titanit parçasını (ateşin yanında) toplayın. Binanın köşesinde Kurtkan Kılıcı Otu bulacaksınız ve büyük adada bir Estus Çorbası Tenceresi ve bir Işık Madalyası bulacaksınız.

Düz gidin (ekran görüntüsü) ve diğer tarafa ulaşacaksınız. Bir kütükle başka bir düşmana dikkat edin (ayrıca ondan kaçınabilir ve bir çift titanit parçası ve soldaki duvardaki delikte bulunan İsimsiz Şövalye Setini toplayabilirsiniz).

Bölgeyi keşfettikten ve tüm alevleri söndürdükten sonra, tırmanmak için merdiveni kullanın.

En iyi giriş

İçeride, ateşin yanında, Farron'un Yaşlı Kurt'u var. Legion Etiquette Emote'u almak için yaklaşın ve Farron kongre bekçi köpeklerinin bir parçası olun. Dışarı çıkmak için sağ taraftaki merdivenleri kullanın.

Köşedeki kertenkeleyi hızla öldür ve Pırıltılı Titanit topla. Sol taraftaki duvara dikkat edin. Vur ve kendin için başka bir yanılsama keşfedeceksin. İçeri girin ve pencerenin yanında asılı duran gövdeden Dreamer's Ashes'ı alın (ekran görüntüsü).

İçeri girin ve sizi en tepeye çıkaracak olan asansörü kullanın. Köprüye erişebileceksiniz ama iblisten uzak durun. Bunun yerine kapıdan sağa dönün ve aşağıdaki platformu bulun (ekran görüntüsü). Onun yardımıyla aşağı inin ve duvar boyunca ilerleyin. İki kristal kertenkele daha öldür (iki Büyük Titanit Parçası al) ve ejderhanın yanında duran Ejderha Arması kalkanını ve Parlayan Mızrak'ı topla. Kapıya dönün ve ölümsüzlerin ve birden fazla kristal kertenkelenin saldırısına hazırlanın (Ağır cevheri toplayın). Diğer tarafa gidin ve mini patronla savaşın.

Mini Boss - Kayıp Şeytan

Lost Demon bir patron olmasa da boyutu ve gücü onu en güçlü düşmanlardan biri yapıyor. Yaratık, oyuncuyu yere sürmek veya çok yakınsanız onu döndürmek için dev topuzunu kullanacak. Mesafenizi korursanız, iblis size taş atacak ve sizi yakalamaya çalışacak (anında ölüm anlamına gelir) ve sizi köprüden atacaktır. En iyi çözüm, dövüşün çoğunda bacaklarınızın arasında kalmak ve böylece size vurmasını zorlaştırmaktır. Yaratık zıplamaya ve tepinmeye çalışacaktır, ancak bu saldırıların her ikisinden de kaçınmak oldukça kolaydır. Ayrıca, yere değdiğinde, iblisin gerçekten sağlam bir şekilde yerde durması ve size vurmanız için bolca zaman vermesi biraz zaman alacaktır.

Kamerayı iblisin üzerine sabitlemeyin. Sırtı size dönükken vurun. Canavarı alt etmek çok zor olduğu için ilk hamleniz başarının anahtarıdır. Ayaklarının altına girdiğinizde, vuruş mesafesinde kalın. İblis sana doğru dönerse, kaç ve karnının altında takla at ki sonunda tekrar onun arkasında kal. Bu ipuçlarını takip edin ve en tehlikeli darbelerden kaçınabileceksiniz.

Ödül olarak Kayıp Şeytanın Ruhu'nu ve 5.500 ruh alacaksınız. Köprüden çift Ember ve büyük baltayı almayı unutma.

Uçurumun Koruyucuları patronuna giden yol

Tüm alevleri söndürün ve Keep Ruins şenlik ateşinin karşısındaki kapıdan geçin. Yol iki yola ayrılacak. Akıllı ol ve soldakini seç. Sonunda, düşmanların yolun dışına dönüşmesine neden olacak bir şamanla karşılaşacaksınız. Onu öldür ve yoldaki Shriving Stone'u topla.

Size bir şövalye gelecek, bu yüzden hızlı saldırılarına dikkat edin. Yukarı çıkın ve harabelerin dışından sağa dönün. Bir ateş yakacak ve üç düşmanla daha karşılaşacaksınız. Buradan çok uzakta olmayan, daha önce karşılaştığınız sürüngenle karşılaşacaksınız. Dar bir koridorda olacaksınız, bu yüzden kaçarken dikkatli olun. Ayrıca bu sürüngenin daha fazla sağlık puanı vardır. Onu öldür ve bir Titanit Parçası alacaksın. Biraz ileride, Kurban Yolu'nda bataklıklara açılan bir kapıyı açabilirsiniz. Ayrıca parmaklıkların önünde bir büyü var, Büyük Büyü Silahı.

Hatırlamak: merdivenlerin önünde, sağda duvarda bir delik var. Aşağı atlamak ve Punishment Hollow Stone'u toplamak için kullanabilirsiniz.

Ana kapıya gidin. Bir rakip düellosu ile karşı karşıya kalacaksınız. Kazananı bekleyin ve ona saldırın. Kapı sizi patron, Uçurumun Koruyucuları'na götürecek. Onlarla tanışmadan önce sağa dönerek Amber'i ve tepenin tepesinde, iki düşman daha saymazsak, Kara Böcek Hapı'nı bulabilirsiniz.

Hatırlamak: Sirris'in görevini takip ettiyseniz ve Dreamer's Ashes'ı Firelink Shrine'daki hizmetçiye götürdüyseniz, Cleansing Chapel'de Sirris ile tekrar konuşabilirsiniz. Böylece onu çağırmanızı sağlayacak tabela girişte yer alacaktır.

Abyss Guardians patron dövüşü

Artorias'ın kim olduğunu hatırlıyor musun? Bir sonraki patronu oluşturan, yalnızca ölümsüzlerden oluşan belirli bir gruba ilham veren oydu. Karanlık ruhlar 3, Uçurumun Koruyucuları olarak adlandırıldı. Onlar neler? Muhafızlar, Abyss'ten bize gelen çeşitli yaratıklarla savaşıyor. Liderleri yaşlı kurt Farron'dur.

Bekçilerin en ufak bir lanet şüphesiyle masum sakinlerle birlikte bütün köyleri yakmaya hazır olmaları olmasaydı her şey yoluna girecekti. Tüm bu lanet, şimdi birbirlerine saldıran Muhafızlara yöneldi. Yoldaşlarını öldürerek, yakında yenilerinin yeniden doğuşunu görüyorlar. Böylece bu anlamsız ve devam eden savaşa dahil oldular.

Patron nerede?

Abyss patronunun Koruyucuları ile Farron Citadel adlı bir yerde buluşabilirsiniz. Düşmana ulaşmak için Hisarın etrafına dağılmış üç alevi aynı anda söndürmeniz gerekecek. Bunu yaptığınızda, büyük bir taş kapı kayarak açılacak ve başka bir kapıya açılacaktır. Arkasında zaten Uçurumun Koruyucuları olacak.

Savaşta bir hayaletin hizmetlerini kullanabilirsiniz. Yoldaki kapının hemen önünde, Gotthard Blackhand ve Sirris of the Sunless Lands'e atıfta bulunan iki çağrı işareti var.

Bu iki ortağa ek olarak, Rosalia'nın hizmetçisini de arayabilirsiniz. Hazel Yellowfinger adlı hayaleti öldürürseniz, o hemen çağrılabilir hale gelir. Hazel ile dev yengeçlerin dolaştığı yerin yanındaki bir önceki Farron Citadel konumunda buluşabilirsiniz. Bu işaret, büyük taş kapının yanında yer alacaktır. Hayaleti aradıktan sonra, başka hiçbir şekilde bulunamayan yeni bir hareket alacaksınız.

Bariz nedenlerden dolayı, dövüş başına yalnızca bir hayalet seçmeniz gerekecek. Neyse ki, savaşta sınırı iki hayalete çıkarmanıza izin veren kurumuş parmak gibi bir öğe var.

patron dövüşü

Her zamanki gibi, liderle savaş iki aşamaya bölünecek. İlk aşama, kılıç kullanan zayıf bir Uçurum Muhafızı ile savaşmanıza izin verecek. Bir süre sonra diğer Cehennem Muhafızları savaşı istila etmeye başlayacak. Şaşırtıcı bir şekilde, ikinci Muhafız (varsayılan Muhafızın yanı sıra savaşa ilk giren) birinciye yardım ederken, üçüncüsü her ikisiyle de savaşmaya başlayarak size yardım edecek. N Patronun sağlık ölçeği sıfır olduğunda, sevinmek için acele etmeyin, çünkü şimdi düellonun ikinci aşaması başlayacak.

İkinci aşamanın koruyucusu daha kurnaz ve güçlü, zaten ateşli bir kılıç kullanıyor. Hareketleri gibi saldırıları da hızlıdır. Çeviklik, hareketlilik, hız - tüm bunlar ilk Guardian'ınkinden daha yüksek. Görünüşü, biraz benzer Bloodborne oyununda karşılaşabileceğiniz Lady Marie'yi biraz anımsatıyor.

Hangi taktikleri kullanmalı?

Guardian'ın ilk görünümü sizin için herhangi bir özel soruna neden olmayacak. olmadan onu öldürebilirsin. dış yardım. Arenada aynı anda dört rakip görebilirsiniz. Bir Muhafız, üçüne de düşman olacaktır. Her şey nasıl görünüyor?

İkinci düşman ortaya çıktığında, "saldırgan" olarak adlandıracağımız üçüncü bir düşmanın ortaya çıkması için haritada geçici olarak koşmak en iyisidir. Göründüğü anda, patrona yardım eden Muhafız'a saldırmanız ve ardından patronun kendisiyle ilgilenmeniz gerekecek. Üçüncü Muhafız, hedefi kendi başına seçer - ya patron ya da yardımcısı. Ama patronla karşı karşıya gelse bile canının yarısından biraz fazlasını ölene kadar alabilir. Bundan sonra patronu kendiniz bitirebilir veya ikinci ve üçüncü Muhafızların görünmesini bekleyebilirsiniz. Sen karar ver!

Boss dövüşünün ikinci aşaması, düşmanların görünmeyi bırakmasıyla farklıdır. Guardian'ın sağlığı ve zırhı eskisi gibi kalır. Ana zorluk, Guardian'ın zaten ateşli bir kılıç kullanması ve arkasında ayrı hasara neden olan bir alev bırakmasıdır.

Koruma için bir kalkan kullanmak anlamsız olurdu. Blok, art arda iki veya en fazla üç saldırıyı püskürtmek için kullanılabilir, ancak bundan fazlası olamaz. Bir bloktaki bir kalkana ateş kılıcıyla yapılan tek bir saldırı, sizi diğer tüm silahlardan çok daha fazla enerji tüketir. Uzun bir yumruk kombinasyonunu vurmamaya çalışın. Geçişleri kullanın. Ve onlara mükemmel bir şekilde sahipseniz, patrona daha güçlü darbelerle saldırmak ve misilleme saldırılarını zamanında atlatmak için silahları iki elinize bile alabilirsiniz.

Patronun hamle seti ilk aşamadaki ile aynıdır. Ve onu kullanabilirsiniz! Bakın: düşmandan uzaklaşmanız ve saldırısını beklemeniz gerekiyor. Bundan sonra, anında düşmana saldırın ve ardından yuvarlanın ve uzaklaşın. Patronun solunda kalmak en iyisidir. Neden? Çünkü sağda kalırsanız, sol elinde tuttuğu ateşli kılıcına daha yakın olacaksınız. Yeni bir hamle için bekleyin ve prosedürü tekrarlayın.
Kara Şövalye kalkanınız varsa, Muhafızla yüzleşmenizde size çok yardımcı olacaktır. Ek olarak, ateşe dayanıklılığı artıran ve düşük ağırlığa sahip bir din adamı kıyafeti kullanılması arzu edilir.

Bazı nüanslar

Oyunda tanıştığınız neredeyse ilk karakter Hawkwood'dur. Yüzüne bak. Legion of the Undead kostümünü giyiyor. Bu nedenle, aynı Uçurum Muhafızı olan bu Lejyonun eski bir üyesi olduğu söylenebilir. Uçurumun Koruyucusu'nu öldürdükten sonra onunla sohbet edebilir ve ödül olarak Farron'un yüzüğünü alabilirsiniz.

Düşmanın her iki aşamadaki saldırıları savuşturulabilir ve ardından doğrudan arkadan karşılık verilebilir. Dakikada bir kez kırmızı gözlü bir Muhafız göreceksiniz. Sadece sizinle değil, seviyede patronla da savaşır. Bir ara sahne olduğunda oyunun ilk bölümünde Duke's Archive'de bulunan gramofonun çalan sesini duyabiliyorsunuz.

Void Guardian'ı yendikten sonra Hawkwood, Old Wolf of Farron ile başa çıkabilecektir.

Artorias, Boşluğun ilk Muhafızı ve Undead Legion'ın "kurucu ortağı"dır. Ayrıca Kurtların Kralı olarak da anılır.

Firelink Shrine'daki kadın, bu boss'u yendiğiniz anda Undead Legion kostümünü satacak.

kamp ateşinden çarmıha germe ormanları mevkiinde, büyük adaya doğru bataklığa gidilir. Taş kemerin açılışında büyük silahlara sahip iki muhafız göreceksiniz. Biri kılıç kullanır ve bir yarma darbesiyle büyük hasar verebilir, ikincisi bir sopayla silahlanmıştır, nasıl bağırılacağını bilir ve onunla iyileştirilebilir. özel büyü. Yengeçleri öldürdüyseniz, onları tek tek cezbetmeye çalışabilir ve onları tek tek öldürmek için güvenli bir mesafeye götürebilirsiniz. Aksi takdirde, her şeyden önce, nasıl iyileştirileceğini bilen kişiyi öldürmeye çalışın. Bir çift öldür ve alacaksın Sürgün Büyük Kılıç Ve Büyük Kulüp. Girişin solundaki geçidi kontrol edin ve alın.

Balkona çık, topla eve dönüş kemiği, daha fazla dolaşmanız gereken bataklığa bakın. Merdivenlerden aşağı inin ve kendinizi içinde ateşin yanında bulacaksınız. Zehirlere karşı korunma araçlarını stoklamayı başardığınızı umuyoruz. Yengeç bataklığında zor zamanlar geçirdiğini düşünüyorsan, Farron Kalesi/ Farron Kalesi sana cehennem gibi geliyor Dışarıdaki hemen hemen her düşman sizi zehirlemeye çalışacak. Bu nedenle, konuya son derece dikkatli yaklaşmanızı, koşup ilk önce saldırma şansını kaçırmamanızı tavsiye ederiz.

Konumun en başında solda iki sümüklü böcek sizi bekliyor. Çok güçlü değiller ama sizi zehirleyebilirler. Zehirli goo ile ıslatılmadan önce koşma, vurma ve zıplama alışkanlığı kazanın.

Bu konumda kaybolmak oldukça kolaydır, mesajlardan birindeki talimatları uygulamanız gerekir. Üç meşale söndürmeniz ve bir geçit açmanız gerekiyor. kurt kanı. Kaybolursanız, yukarı bakın ve ateşini söndürmeniz gereken yanan kuleleri göreceksiniz. Kaleyi uzaktan görebilirsin Lothric Kalesi, kırık köprü sağınızda olacak. Hemen köşeyi dönünce yoğun bir toprak yamacında 2 Mor Yosun Kütüğü- zehirlenmeyi azaltan bir nesne. Sakin değilseniz ve daha fazla ganimet toplamak istiyorsanız, ağaçların arasında bir ateş yakma büyüsü alacaksınız. Demir Flaş. Köşenin solunda bir ceset yiyen bazı sümüklü böcekler göreceksiniz. Bu vücuttan alabilirsiniz Düzensiz Maske- zehire karşı iyi koruma sağlayan bir başlık. Bir sonraki adaya geçin ve sola bakın, burada başka bir salyangoz demeti göreceksiniz. Toplamak Titanit Parçası.

Bir sonraki büyük adada, iki seçenekten birini seçebilirsiniz: sağa gidin, burada geniş bir yarı batık köprü açıklığı olacak, solunda bir sümüklüböcek oturacak. Pekala, soldaki yol ağaçların çalılıkları ve nadir adalar arasında uzanacak. Hemen önünüzde üç sümüklü böcek daha olacak ve bir sonraki adada ilk borunun üzerinde olacak. Toplamak Estus Parçası harap kulenin önünde ve orta adaya ilerleyin, oradaki sümüklü böcekleri öldürün ve toplayın Titanit Parçası. Ayrıca seçebilirsiniz 10 Prizma Taşı ağaçların arasındaki bir tepede. Ama önce onu aydınlat şenlik ateşi. Dar bir çıkıntıya tırmanırken iki kişiyle karşılaşacaksınız. gur. Biri size bıçakla saldıracak, diğeri mızrak ve kalkanla saldıracak. Saldırılarını savuşturun veya kalkanınızı yükseltin, korumayı yarıp geçmelerini riske atın. Düşmanları öldürdükten sonra alevi söndürün - küçük bir ara sahne göreceksiniz.

Bu adadan ayrılmadan önce, arka tarafından dolaşın ve oturanları öldürün. gur, bulacağınız cesetlerden birinde 2 Çürük Çam Reçinesi. Ardından, biri mevcut konumunuzun solunda, diğeri sağda bulunan iki meşaleyi daha söndürmeniz gerekecek. Oraya gitmeden önce, adanın etrafında dolaş ve yalnız bir sümüklü böcek gördüğün yerde onu al. taş parma. biraz sağa bakarsan görürsün 3 Çürük Çam Reçinesi, neredeyse hiç yoğun arazi olmamasına rağmen. Özellikle dikkatli olun, çünkü ağaçların arkasında sizi bekliyor. Darkwraith. Çok fazla hasar verebilirler ve saldırılarınızı engelleyebilirler. sihirli kalkan. Bir düşmanı öldürdükten sonra, harap olmuş kuleyi arayın ve onu alacaksınız. Adaçayı Kömür. Ağaç gövdesi boyunca diğer uca doğru ilerleyin ve ilk meşalenin olduğu adanın küçük bir bölümünü göreceksiniz. Yolda olacak bir sonraki meşaleyi göreceksiniz. gur, size doğru atlamaya veya koşup sizi yakalamaya çalışacak. Bataklıktaki yarı batık köprünün enkazına sağa bakın, bunlardan birinde bulacaksınız Büyük kılıç. Dikkatlice yaklaşın, aşağıdan çalışır gur. Enkazın diğer ucunda, yanında bir satirin gizlendiği devasa bir sütun göreceksiniz. Köprünün eğimli enkazı boyunca koş ve topla 4 Mor Yosun Kütüğü.

Adaya yalnız dön gur, sağda bulacaksınız Titanit Parçası. Al ve merdivenlerden yukarı çık, en üstte seni bekliyorlar gur. Toplamak 2 Mor Yosun Kütüğü, alevleri söndürün ve kalan düşmanları öldürün.

Köprüde duran rakipleri göreceksiniz. Zehirli sıvıya düşme riskiniz olduğu için hiçbir koşulda onlara köprüde saldırmaya çalışmamalısınız. Onları birer birer sabit bir platforma çekin. Düşmanlarla uğraştıktan sonra diğer tarafa geçin ve diğerini aydınlatın şenlik ateşi. Köprünün solunda üç dev göreceksiniz gur ve bir küre ile Zehir Taşı köşede. Bu düşmanları, yalnızca yeteneklerinize güveniyorsanız ve yeterli miktarda panzehiriniz varsa üstlenmenizi tavsiye ederiz. Devlerle tek tek savaşın. birinden damlalar Pharis'in Kara Yayı, bir diğerinden Pharis'in Şapkası.

Yokuş aşağı inin ve köprünün batık kalıntılarının yanından alın Titanit Parçası. Yanında ateş kaselerinin yakıldığı kilitli bir kapı ve küçük bir kulenin yanında bir sürü sümüklü böcek bulunan eski bir kule göreceksiniz. Onları öldür ve al Ölümsüz Kemik Parçası. Solda sadece bir meşale kaldı, ama küstahlık etmeyin - ona ulaşmak kolay olmayacak.

Sola bakın, ağaçların arasında küçük bir yerleşim yeri göreceksiniz. gur. Mantarlar arasında yatan cesetten çıkarabilirsiniz. Bilge Parşömeni. Bu eşyayı daha sonra karaktere vereceksin. orbeck, ama ona bir tomar getirmezsen, oradan ayrılacak Firelink Tapınağı. Karşı köşede, konutu koruyan başka bir dev yengeç göreceksiniz. Özellikle ayaklarınızın altındaki zehirli yapışkan bataklık göz önüne alındığında, onunla savaşmak zor olacak. Daha küçük olduğu yerde kalmaya çalışın ve yengeci ağaçlara sıkıştırmaya çalışın. onu öldürürsen alırsın Kalan Dragoncrest Yüzüğü ve koruduğu yerde, bulacaksınız Bilinmeyen Bir Gezginin Büyük Ruhu, 6 Altın Çam Paketi, İsimsiz Bir Askerin Kor Ruhu, 2 Genç Beyaz Şube Ve Alacakaranlığın Tacı.

Artık ya merdivenlerin dibindeki sümüklü böcekleri öldürerek büyük köprünün sütununa tırmanabilir ya da söndürebilirsiniz. son meşale. Önce asıl görevimizi bitirelim. Büyük sütunun etrafında dolaşın ve alın Kurt Kılıcı Kılıç Çimi, yakında keşfedeceğiniz antlaşma için kullanışlı olacak. adacıkta bulacaksınız Güneş Işığı Tılsımı Ve Estus Çorbası Tenceresi iyileşmek istiyorsan Son meşaleye ulaşmak için küçük adalardaki ışıklı yolu takip etmeniz gerekiyor. Yolda, bulabileceğiniz toprak yamalarından birinde üç sümüklü böcekle karşılaşacaksınız. Titanit Parçası. Ama gerçekten devden korkmalısın gur. Devasa ağaç gövdeleri kullanırlar, bir süre sonra büyülere başvurmaya başlarlar. Düşman bir ağaçla yere çarptığı anda ruhlar yerden fırlayacak ve size doğru uçacak. Düşmanın arkasında dur, onu öldürdüğünde bataklığın sol tarafına bak, orada olacak 2 Titanit Parçası ve duvarın yanında bulacaksınız İsimsiz Şövalye Seti, içermek İsimsiz Şövalye Miğferi, İsimsiz Şövalye Zırhı, İsimsiz Şövalye Eldivenleri, İsimsiz Şövalye Leggins.

İşte düşmanın sizi istila edebileceği yerlerden biri Sarıparmak Heysel- içinde buluşabileceğiniz Kurban Yolu. Katil, saklanmasına izin veren bir büyü kullanıyor, size kazma ile saldırmaya çalışacak.

En zor kısmın bittiğini düşündüyseniz, en zor kısım son kulenin hemen önünde sizi bekliyor. Daha doğrusu ada tarafında. Orada başka bir dev Ghru pusuda bekliyor. Ama merdivenlerden yukarı koşarsan, dev senin peşinden koşmaz. Daha sonra, asıl görevin tamamlanması gerekirken ruhuna geri dönebilirsin. Son alevi söndürerek uçuruma giden yolu açacaksınız.

Geri dönmeden önce kalan ganimeti toplayabilirsiniz. Çıktığınız basamakların sağına bakarsanız geldiğiniz yolu fark edeceksiniz. Farron Kalesi neyse ki aynı yoldan geri dönmek zorunda değilsin. Yakınlarda daha fazlasını alabilirsiniz 2 Eve Dönen Kemik.

Eğer Sarıparmak Heysel henüz sizi işgal etmedi, eğimli levhadan aşağı iner inmez olması gerekir. Bataklığa düşmemeye çalış, kendini onun oklarından koru. Paralı Askeri öldür.

Levhanın dibine git ve mesafeyi göreceksin Meçhul Bir Askerin Büyük Ruhu, ancak ganimetin olduğu küreye yaklaştığınız anda basiliskler size saldıracaktır. Bir lanete neden olan bir gaz yayabilirler. Öldür onları.

Soldaki ikinci adacıktan sonra küçük bir niş içinde sizi koruyan bir basilisk bulacaksınız. 4 Tamir Tozu. Basilisk'i çekin, koşun ve iki kurbağa daha peşinizden koşmadan eşyayı alın. Dinlendiğinizde, düşmanların olduğu yere dönün ve daha yüksek çıkıntıya tırmanın. Oradan küçük bir mağara görmelisiniz. içinde bulacaksınız altın parşömen ve tam setli bir sandık Antik Set, içermek Antika Elbise, Antika Eldivenler Ve Antika Etek. Mağaranın yukarısındaki kaya çıkıntılarında henüz ulaşamadığınız nesneleri göreceksiniz.

Açılan kapının açıldığı alana gitmeden önce köprü mesnetine çıkmalısınız. Merdivenleri çıktıktan sonra kendinizi bulduğunuz odada kocaman bir kurt göreceksiniz ve şenlik ateşi. Desteğin etrafında koştuktan sonra, alacağınız bir kertenkele bulabilirsiniz. parıldayan titanit. Kurtla konuştuktan sonra içine girme fırsatınız olacak. Sözleşme. Kurda hitap et ve hareketi öğreneceksin Legion Etiket İfadesi. Sözleşmeye katılırsan, kurt sana bir antlaşma tılsımı verecek Farron'un bekçi köpeği.

Uzakta asılı duran cesedi görüyor musun? Sağdaki merdiveni kullanarak yukarı çıkmadığınız sürece oraya ulaşamazsınız. Duvarın bir kemerin olduğu kısmına bakın, vurun ve bulabileceğiniz gizli bir geçit açacaksınız. Dreamchaser'ın Külleri kırmızılı bir büyükanneye verilebilecek olan Firelink Tapınağı.

döndükten sonra Firelink Tapınağı, Güneşsiz Diyarların Sirris'i, eğer o hala oradaysa, (eğer antlaşma ile ittifak yapmadıysanız Rosaria'nın Parmakları) size hareketi öğretecek Darkmoon Sadakat İfadesi.

Fazladan bir miniboss öldürmek istiyorsanız, kurdun yanındaki asansörü köprünün en üst katına çıkarın.

Sol tarafta sizi büyük bir iblis bekliyor olacak. Onunla savaşmadan önce, kapalı kapının sağ köşesine gidin. Asansörden çıktıktan hemen sonra aşağı atlayabileceğiniz bir yer göreceksiniz. Dar bir çıkıntıda ölü ejderhaya gidebilirsiniz. Orada öldürebileceğiniz iki kertenkele bulacaksınız. 2 Büyük Titanit Parçası. Ejderhanın yanında bulunabilir Aydınlatma Mızrağı Ve Ejderha Arması Parçası. Daha yüksek çıkıntıya tırmanın ve köprünün eski kısmına dönmek için aşağı atlayın. Ancak yukarı çıkmadan önce, birkaç asker ve başka bir kertenkele tarafından karşılanacaksınız. Ağır Mücevher. İblisle yüzleşmek için köprünün diğer ucuna dönün.

Ek Boss: Stray Demon

Yine de başıboş şeytan ve tam teşekküllü bir patron değil, onu yenmek zor olacak. Seni devasa sopasıyla yakalamaya çalışacak. Ona karşı ancak ağır bir kalkan dayanabilir. Cephaneliğinizde hiç yoksa, tamamen kaçma yeteneğinize güvenmeniz gerekecek.

İblis oldukça yavaş hareket edecek, sopayı birkaç kez sallamadan önce onu yükseğe kaldıracak. Sadece önünde sallamakla kalmaz, aynı zamanda yere çarparak bir tehlike bölgesi oluşturur. Ona yakın durmaya çalış. Kanmayın ve kuyruğunuzla vurmayın. Bazen küçük kanatlarıyla havalanıp üzerinize düşmeye çalışır - şu anda geri atlayıp kaçmanız gerekir. Çok uzaklaşırsan sana taş atmaya başlar. Onu öldür ve alacaksın Bir Başıboş Şeytanın Ruhu. Şimdi kalan ganimeti toplayın - sizi bekliyorlar 2 Kor Ve büyük balta.

Uçurum Gözcülerine Giden Yol

Konumun son bölümüne ulaşmak için kalır. Ateşli kaselerle açılan kapıdan geçin. Birkaç Corvian'ın oturduğu çatallı bir yol göreceksiniz. En tepede, yüksek sesle bağırarak rakipleri çileden çıkaracak bir şaman var. Arkasından gizlice yaklaşmaya çalışın ve düşmanları uyandırmadan işini bitirin. Corvians, ya da koşarak geçip sağdaki yolda Shriving Stone'u alabilirsiniz.

Yolun en üstünde, birkaç Ghru ve Darkwraith arasında bir savaş göreceksiniz. Botlar birbirini öldürene kadar bekleyebilir ve ardından gerisini bitirebilirsiniz. Vaktinden önce biterseniz ve tüm canavarlar sana saldıracak Sonunda, zırhlarının unsurlarını şövalyelerden çıkarabileceksin.

Biraz sağa gidin ve harabelerde başka bir ateş bulacaksınız. Yoel'e yeterince yardım ettiyseniz ve 5 Karanlık Mühür aldıysanız, bir sonraki patron Londor Pale Shade'i çağırmadan önce, size Duel BowEmote hareketini öğretecek.Kürsüde ve kapının önünde birkaç Ghru daha sizi bekliyor. sağda, Atonement Curse ve Hollow Gem'i bulabileceğiniz bataklıklara giden bir geçit göreceksiniz.

Üç Ghru'dan sonra, Kurban Yolu'na geçişi engelleyen devasa bir kristal kertenkele göreceksiniz. Onu öldürdükten sonra, 2 Titanite Scale alın ve bataklığa gidip Great Magic Weapon'ı alabileceğiniz kapıyı açın.

Kapıya dönün, kalan düşmanları öldürün, sağdaki yolda Ember, tepede 3 Black Bug Pellet alın ve başka bir patronla arenaya gidin.

Not: Bu boss savaşından sonra bazı karakterler oyununuzdan kaybolacaktır. Lord of the Hollows olmayı planlıyorsanız, görevini tamamlamış olsanız da olmasanız da Yoel bu dövüşten sonra ölecek. Bunu yapmadıysanız, Yuria of Londor o konumda doğmaz ve ondan Onurlu Yay İfadesini öğrenemez, bazı öğeler alamaz ve devam edemezsiniz. Lord of Hollows arayışı.

Orbeck'in bu aşamada Firelink Shrine'ı terk etme şansı da var. Ona parşömenleri getirmediyseniz bunu yapacaktır (en az bir parşömene ihtiyacınız vardır).

Boss: Uçurum Gözcüleri / Uçurumun Koruyucuları

İki uçurum muhafızıyla karşılaşacaksınız. İlk başta sadece bir düşman göreceksiniz, ancak daha mutlu olmaya zaman bulamadan ikincisi belirecek. Yerden yavaşça yükselecek ve size saldırmaya başlayacak. Bir süre sonra, ona darbenizle vurmazsanız, ellerinize bile oynayabilecek üçüncü bir rakip görünecektir.

Patronun hareketlerini öğrenmeye çalışın, genellikle gardiyan, dikey bir tepe vuruşu ve aparkatı birleştiren hareketlerin bir kombinasyonunu deneyecektir. Muhafızın yapabileceği en güçlü darbe, bir kılıçla çömeldiğinde ve ardından tüm salona bir atış yaparak saldırıyı bir darbe, itme veya başka bir teknikle bitirdiğinde verebilir. Her iki düşman da saldırınızı iptal edebilir. Rakiplerin slaytları bir kalkanla engellenebilir, ardından düşman sersemletilirken birkaç numara harcamak için bile zamanınız olur.

Bu patronun insan sınıfına ait olduğunu düşünürsek, arkadan bıçaklayabilirsiniz. Her iki rakibi de görüş alanında tutun. Arkadan bıçaklarsanız, arka gövde anında yenilmez olacağınız için dövüşün hızlı bir şekilde çözülmesi şansınızı artıracaktır. Üçüncü düşman ortaya çıktığında, klonlarınızı parçalamanıza yardım edebilir. Bu noktada uzaklaşabilirsiniz.

Ama size rastgele bir müttefik çok şüpheli göründüyse, haklısınız. Kırmızı gözlü düşman, ikizleriyle birleşecek ve kendisinin daha güçlü bir versiyonuna dönüşecektir. Bıçağı ateşle yanacak.

Reinforced Guardian kabaca aynı hareket setine sahiptir, ancak artık kaçınmanız gereken yangın dumanları ve patlamalar yaratabilir. Müdahaleler ve hamlelere rotasyon eşlik edecek. Düşman size doğru uçarken ilerlemeye çalışın. Düşmanı arkasından vurma ve özel bir hamle yapma şansınız olacak. Bu durumda, düşman bir kombo başlattığında ve maksimum güvenli mesafeye geri koştuğunuzda iyileşmek daha iyidir. Düşman size doğru koştuğunda, kılıcını yerde sürükleyerek kenara çekilin - bu durumda, size sert bir şekilde vuracak ateşli bir çizgi görünecektir. Belki, en iyi seçenek mana kullanırken sağlığınızı darbelerden kurtarmaya başlayan bir balta kullanımı olacaktır.

Patronu öldür ve alacaksın Bir Lord'un Külleri, Kurt Kanının Ruhu. Önünüzde bir iniş açılacak Carthus Yeraltı Mezarları.

Darksouls 3'te farron'un kalesi birçok dünya haritasından biridir. Kale yüksek sesle söylenmesine rağmen. Çok sayıda korkunç iğrenç bireyin ve ölümsüzlerin yaşadığı çok büyük bir zehirli bataklığın kalıntılarıdır. Bu yerin geçişinin son tamamlanması, Uçurumun Koruyucuları adlı patronla savaş olacak.

Darksouls 3 oyuncusu için farron kalesinin geçişi yoğun bir eğlence getirir ve onu sürekli olarak iyi durumda tutar. Bataklıklarda başarılı bir şekilde yürümek için aşağıdakileri stoklamanız gerekir:

Zehir birikimini yavaşlatan ve zehirlenmeyi iyileştiren bir mor kürk parçası şeklindeki panzehirler (Tapınaktaki bir hizmetkardan satın alınabilir, "Fedakarlık Yolu" konumundaki küçük yengeçlerden nakavt edilebilir veya bataklıklarda aranabilir. kendileri);
- bu yeşil bataklıklarda sayısız düşman olduğu için çok sayıda Estus'a sahip olmak;
- birçok rakip bu özel saldırı yöntemini kullanacağından, lanete karşı çok yüksek bir dirence sahip olmak;
- yüksek zehir direncine sahip şeyler giyin (zehir ısırma halkası, Mirra tam seti, deri zırh, çalışma seti, örümcek kalkanı);
- hızlı hareket için bir hançer takın ("Hızlı adım" becerisiyle)

Tabii ki, yukarıdakilerin tümü olmadan geçme seçeneği mümkündür, ancak o zaman Estus'a çok para harcarsınız.

İçin geniş dünya darksouls 3 farron kalesi o kadar büyük değil, ama burada oyunda gerekli olan yeterli sayıda şeyi alacaksınız:

Bu yerde beş şenlik ateşi yakılabilir.

Bunlardan ilki, aynı adı taşıyan yerin adıdır.

"Kale Harabeleri" adı verilen ikinci şenlik ateşi, köprüde duran üç rakip tarafından savunulmaktadır.

Üçüncü şenlik ateşi, Firavun'un Yaşlı Kurt'udur. Harabelerin arkasında dinlenen kurdu bulun ve Firavun'un bekçi köpeği grubuna kabul edilmesi için ona dua edin.

Firavun Kalesi Sınırı dördüncü şenlik ateşidir ve kalenin tam ortasındadır.

Pekala, Uçurumun Koruyucularını yendikten sonra beşinci şenlik ateşini yakabileceksiniz. Onu yaktıktan sonra, uzaktaki çitteki sunak açılacak ve size Karthus Yeraltı Mezarlarına giden yolu gösterecek.

Darksouls 3 Farron Citadel'e ancak haritanın farklı uçlarında üç alev bulup söndürdükten sonra kapıdan girilebilir. Üstlerinde ateş çukurları olan uzun kuleleri dikkatlice inceleyin.

Bataklığın ortasında tahta bir merdiven göreceksiniz. uzun bina. Koş, girişin sağına dön ve tekrar merdivenlerden yukarı çık. Burada, arkasında Dreamer's Ashes'ı bulabileceğiniz gizli bir duvar olacak (külleri hizmetçiye verdikten sonra, mevcut ürünlerin listesini güncelleyeceksiniz).
Külleri topladıktan sonra binanın etrafında koşun ve parıldayan titaniti almak için kristal kertenkeleyi öldürün.

Asansörle köprüye çıkın, sağa dönün ve tekrar yukarı çıkın. Burada ruh ve ganimet ile kolay bir mini patron bulacaksınız.
Ardından, çetelerden çok fazla ganimet bulunan köprünün başka bir bölümünden diğer kulelere koşuyoruz.

Üç yangını da söndürdüğünüzde, rakiplerle de savaştığımız, her türlü sevimli şeyi topladığımız ve patrona doğru gittiğimiz ana kapıya erişebileceksiniz. Lord'un küllerini, kurtkan ruhunu ve ruhunu kazanacaksınız: 13500(NG), 86400 (NG+).
Patronu savuşturabilir ve arkadan yenebilirsin. Ayrıca yıldırıma karşı bir savunmasızlığı var.

Farron Citadel konumundan geçerken bir sır var ya da daha doğrusu bir böcek. Abyss Muhafızları'ndan karanlık ruhlar muhtemelen sizi patronla birlikte bölgeye kadar takip edecek ve savaşta yardımcı olacaktır. Karanlık ruhlar ateşin yanında dinlendikten sonra yeniden doğarlar. Dahası, %100'ü zırhlarının bir kısmını veya tüylerini düşürür.

Kendimizi ünlü bataklıkların eteklerinde buluyoruz. Harpilerle yol boyunca sıralayarak sola hareket ediyoruz. Sağdaki arabanın arkasında, Gezginin Ruhu'nu kaçırmayın. Sonra, aynı anda iki harpi ve solda bir harpi büyücü olacak. Uzaktan vurulabilirler. Genel olarak, harpyalar kördür ve sizi zorlukla görebilirler. Soldaki sihirbazı öldürün, zehirli bir bulut salın ve sağa dönün. Bir şapka ve büyük bir balta ile yarı çıplak bir fakir adam olacak. Başarılı olursanız, bir Kasap Bıçağı ve bir dizi haydut zırhı alacaksınız. Koridorun sonuna koşuyoruz ve soyguncunun hançerlerini alıyoruz.

Şimdi tepede iki harpi ve bir büyücü tarafından korunan köprüyü geçmeniz gerekiyor. Harpileri köprüden çekip sihirbazın desteğinin dışında kalmaları daha iyidir ve siz de dönülecek yer olması için. Sıradaki şenlik ateşi. Tasarruf edin, birikmiş malları değiştirin, solda duran muhafızlarla sohbet edin ve yolunuza devam edin. Şimdi çok zor olacak.

Bataklıkların banliyösü başlıyor. Kazıklı köylülerle uğraşan tek koridordan aşağı koşun. Bataklıklara varana kadar biraz daha ilerleyin. Daha doğrusu, ilk, kolay kısımlarında.

Bataklıklardaki en ilginç şey, sol taraflarında ve zehir tüküren ve pençeleriyle çok sert döven dev yengeçlerin koruduğu alanda olacak. Onlardan kaçmak kolay olmayacak. Bataklığın kendisinde koridor yoktur. Bu, en ilginç olanın kenarlarında gizlendiği büyük bir yer. Bataklığı keşfedin ve basamaklarında bir sopa ve bir kılıçla iki göbekli şövalye tarafından karşılanacağınız merkezi yıkık binaya koşun. Her birini birer birer cezbederek onlarla savaşmak daha iyidir. Çalışırsa, uzun merdivenlerden aşağı inin.

Burada yer altı mezarlarında köşede adaçayı yüzüğünü bulabileceğiniz gibi sırtında haç ve yanan gözleri olan bir zombi tarafından boynundan vurulabilirsiniz. Onunla savaşın ya da sonunda bir yangın çıkacak olan tek koridor boyunca kaçın. Yak ve bataklıklara çık.

Bataklıklar.

Bataklıklar hakkında söylenebilecek en önemli şey, özellikle Japon Godzilla'sına benzer sopa ağaçları olan iri canavarlar için, tüm sakinlerini temiz bir şekilde kesemeyeceğinizdir. Bataklığın kendisi küçüktür, ancak geliştiriciler bir kez daha rahatsız etmeye karar verdiler ve tüm bataklık yerinin% 80'inin çalışmasını yasakladılar. Ya yavaş yürümek ya da yorucu zıplamalar ve yuvarlanmalar. Nüans, canavarların bataklıklarda çok hızlı koşmalarıdır, bu yüzden onlardan kaçmak her zaman mümkün değildir.

Bataklıklar, en ilginç olanın ya tepelerde, ya nadir kulelerde ya da kenarlarda yattığı büyük bir yer olarak sunulur. Bu arada, en tehlikeli canavarlar kenarlarda yürüyor. Her durumda size yetişen ve buluttan kaçmazsanız 3-5 saniye içinde herkesi öldürecek bir lanet gönderen patlamış gözlü sineklerden özellikle "memnun".

Ana dönüm noktanız şenlik ateşleridir. Onların yönüne doğru hareket edin ve aynı anda birkaç düşmanla çatışmaya girmemeye çalışın. Göreviniz, üç çömleği yakmanıza ve bataklıkların en sağ köşesinde bulunan taş kapıyı açmanıza izin verecek üç kase ateşi söndürmek. Bataklıkların uzak ucunda, çoğunlukla merkezde ateş çanakları bulunur. Toplamda üç tane var. Onlarla birlikte platformlar, basamakların çıktığı, eteğinde şenlik ateşlerinin yanacağı bir tepenin üzerindedir. Bütün bunları ve hatta yakınlarda yürüyen Godzilla'yı gördüyseniz, ihtiyacınız olan şey budur.

Üç çalıyı söndürdükten sonra, en uzak duvar boyunca sağa koşun, solda bir yığın halinde "Godzillas" olacak (bu arada, arkalarında, solda bir miktar ganimet olacak). Ama biraz sağa gitmeniz gerekiyor, orada yanan çanakların arkasında açılan taş kapıları göreceksiniz. Onlarla karşılaşıyoruz.

Yolun sağ tarafta yatıyor. Toprak koridor boyunca koşun, biraz sağda kalın ve yukarı çıktığınızda sağda içinde bir açıklık olan (keskin bir şekilde dönmeniz gerekiyor) bir taş duvar göreceksiniz. Oraya gidiyorsun çünkü bataklıkla bitirmen gerekiyor.

Koridor boyunca koşun, ateş yakın (şenlik ateşleri daha sık karşılaşacak çünkü çok zor olacak). Dahası, zaten tanıdık olan kristal buz kertenkelesinin arkasında, sağda Daha fazla büyülü silah olacak. Alın, kapıyı açın (artık bataklıkları geçerek doğrudan bu konuma gidebilirsiniz) ve geri dönün.

Siteye koşun ve bayraklar gibi kılıçlarla süslenmiş orta koridor boyunca hiçbir yere dönmeden gidin. karşılanacaksın çok sayıda listelemenin bile bir anlamı olmayan güçlü düşmanlar. Büyük olasılıkla, burada birkaç kez öleceksiniz (bizde olduğu gibi) ve daha sonra bu koridordan ahşap kapıya kadar koşarak savaştan kaçacaksınız. Patron kapının dışında seni bekliyor.

Üç bekçi var. Bunlar oldukça sıradan ama çok hareketli kılıç ustaları ve anlaşıldığı kadarıyla yüzyıllardır birbirleriyle savaşıyorlar. Bu yüzden onlara bu konuda yardımcı olun. Bir Muhafızı yakalar ve diğerine doğru koşarsanız, dikkatleri sizden uzaklaşacak ve birbirleriyle savaşmaya başlayacaklardır. Anlaşıldığı kadarıyla, böyle bir savaşta alınan canlar daha sonra eski haline dönüyor. Toplamda üç veli var. Üç gardiyan için bir hayat var, ama elbette önce birini, sonra diğerini öldürmek ve sonra üçüncüyü almak daha iyidir. Onlara karşı mücadelede tek doğru karar, mekanın etrafında koşmak ve Muhafızları birbirine düşürmektir. Dövüşmeye başladıklarında koşup karşınıza ilk çıkanı vuruyorsunuz, arkadan vurmak daha iyi, bu yüzden hasar daha güçlü. Ama çektiğin acılar bununla bitmiyor. Gardiyanları öldürdükten sonra, onlardan biri Küllerin Efendisi şeklinde dirilecek ki bu daha da zor olacak.

Ana saldırısı, zorunlu bir ateşli dumanla yönünüze doğru hızlı, "lokomotif" bir geçiştir. Genel olarak, bu bir yangın patronudur, bu nedenle yangın saldırılarını etkisiz hale getirme fırsatınız varsa yapın. Dirilen kaleciye karşı zafer kazanmanın anahtarı, patron dinlenirken nadiren duraklamalarda sürekli atışlar ve vuruşlardır. Lordun küllerini ve kurt kanının ruhunu alacaksınız.

İşte bu, başka bir ateş yakmayı unutmadan açık kapıdan koşabilirsiniz.

 

Şunları okumak faydalı olabilir: