Deus'un eski yöneticileri izlenecek yolu kesti. Başarılar Kılavuzu - Ana Kampanya

Genel bilgi:

Başarıların tahmini zorluğu: 4/10

Çevrimdışı: 10 (250 )

Çevrimiçi: 0

250 puan almak için tahmini süre: 5 - 10 saat

Minimum geçiş sayısı: 1 (2'yi öneririm)

Yanlışlıkla kaçırabileceğiniz başarılar: Orada

Zorluk etkiliyor mu? başarılar?: HAYIR

Hatalı başarılar : Bilinmeyen

Fiyat: 1200 Microsoft Puanı

Giriiş:

Adam, Deus Ex: Human Revolution'daki yolculuğu sırasında üç gün boyunca gizemli bir şekilde ortadan kaybolur. O neredeydi? Ne öğrendi? Kayıp Bağlantı size tam olarak bunu anlatacak. Beltower ajanları tarafından işkence gören ve implantları hasar gören Adam Jensen, bilinmeyen bir yerdeki bir yük gemisinden kaçmak için yalnızca yeteneklerine güvenmek zorundadır. Gemide hayatta kalma mücadelesi verirken hiç şüphelenmediği başka bir komployu öğrenir.

Komplo:

Bu DLC'deki başarılar, doğru şekilde kaydettiğiniz ve kılavuzun katı talimatlarını takip ettiğiniz sürece tek bir oyunla kazanılabilir.

Elbette oyunu istediğiniz gibi oynarsanız ve başarılarla sınırlı kalmazsanız DLC'den daha fazla yararlanacaksınız. Bir seçeneğiniz var: Ya tüm başarıları elde edin ve DLC'den kurtulun ya da kendinizi tamamen The Missing Link deneyimine kaptırın.

Not:

Ayrıca kaçırılmayacak sadece 2 başarı var. Başkaları sizden, bilmiyorsanız yapamayacağınız şeyleri yapmanızı isteyecektir.

Koleksiyon:

Oyunda toplamanız gereken tek şey, "The Learn"d Scholar başarısı için üç veri diskidir. Rehberi takip ederseniz, bunları bulmak o kadar da zor değildir ve size herhangi bir soruna neden olmaz.

Çözüm:

Missing Link, yeni bir Deus Ex oyun deneyimi katacak muhteşem, uzun ve ilginç bir genişleme paketidir. Her ne kadar 1200 Microsoft puanının fiyatı çok yüksek gibi görünse ve siz indirim bekliyor olsanız da gerçekten çok şey kaçırıyorsunuz.

Başarılara doğru yaklaşırsanız o kadar da zor değil ve DLC zaman ayırmaya değer.


Fabrika Sıfır 70

Hiç Praxis Paketi veya ekipmanı kullanmadan hayatta kaldınız. Zorlu.


Dikkate alınması gereken şeylerin listesi:

  • İmplantlarınızı geliştirmek için uygulamayı KULLANMAYIN.
  • Silahla ateş ETMEYİN veya patlayıcı KULLANMAYIN.
  • Silah ve patlayıcıları alabilirsiniz.
  • Gizli ve ölümcül olmayan etkisizleştirmeler geçmenin anahtarıdır.

Bu başarıyı elde etmek için gizlice girmeniz gerekecek. İtfaiyeyi başlatmak pek iyi değil İyi bir fikir, çünkü silah kullanmanıza izin verilmiyor. Hacklemenin yalnızca ilk seviyesiyle sınırlısınız ve güç ünitesinin yeniden şarj olması için çok uzun bir süre beklemeniz gerektiğinden aynı anda yalnızca bir düşmanla başa çıkabilirsiniz.

Bu başarı göz korkutucu görünebilir ancak doğru yaklaşırsanız o kadar da zor değil.


İyi Samiriyeli / İyi Samiriyeli 20

Hasarlı bir odadaki güç kaynağını değiştirdiniz ve oda sakininin hayatını kurtardınız.


Her yerde konteynırların ve merdivenlerin olduğu geniş bir alana ulaştığınızda haritanızda mavi bir işaret görünmelidir. Orayı takip ettiğinizde hasarlı bir kriyojenik oda bulacaksınız. Arkanı dön ve kapıdan geç. Birkaç kutuyu hareket ettirin ve arkalarında bir yeniden şarj değişikliği ve yeni bir enerji bloğu bulacaksınız. Kameraya dönün ve güç kaynağını takın. Başarının kilidi açılacaktır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Kızartma Tavasından / Kızartma tavasından ateşe 20

Gemiden kaçmayı başardınız... ama ne pahasına olursa olsun?


Bu başarı genişletme sırasında kazanılacak ve kaçırılamaz.


Asla Unutma / Unutma 20

Belltower ajanları tarafından yakalandığınız yere geri döndünüz.


"Fabrika Sıfır" başarısını elde ederseniz zırhınızı geri aldığınızda tasarruf yapın. Zırhın yanında 7 set praksis almanız ve ardından onlarla birlikte Ikarus iniş sistemi ve siber protez bacak satın almanız gerekecek. Video bundan sonra ne yapılacağını açıklamalıdır.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Bilgin Alim / Bilim adamını dinlediğimde...
20

Ve önümde sütunlar dolusu bilge figürler sergiledi...


Laboratuvarlardan birinde bir bilim adamıyla karşılaştığınızda holografik tablolarda kullanabileceğiniz 3 veri diski bulmanız gerekiyor.

  • Mahkum Nina Sullivan ile konuştuktan sonra sağa dönün ve sağdaki son kapıdan girin. İlk disk masanın üzerinde olacak.
  • İkincisi ise A4 yönetim binasının güvenlik odasında, lazerlerin yanında. Disk, silahların ve bir korumanın bulunduğu dolabın yanındaki masanın üzerinde yatıyor.
  • Dr. Kavanagh'ın gizli laboratuvardaki masasında.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Yukarıdakilerin hepsi / Yukarıdakilerin hepsi 20

Dr. Kavanagh'ı ve tüm mahkumları kurtarmayı başardınız.


Bark, Kavanagh'ı ve mahkumları gazla öldürmeye çalıştığında, birini veya diğerini kurtarma seçeneğiniz olacak. "Fabrika Sıfır" başarısını tamamlarsanız kaydedin. Silahınızı alın veya ekipmanınızdan çıkarın. Siber Protez Bacak ve Ağır Nesneleri Taşıma/Kaldırma yükseltmelerini yükleyin ve dış duvardaki havalandırma geçişini gizleyen büyük kutuyu arayın. Bu yolu takip ettiğinizde kendinizi küçük yeşil bir şişenin bulunduğu bir jeneratörün yanında bulacaksınız. Şişeyi vur ve herkesi kurtarıp onu al. "Fabrika Sıfır" başarısını elde etmek istiyorsanız kaydetmeyi yükleyin ve seçeneklerden birini seçin.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Sahne arkasına giriş kartı 20

Quinn'in zulasına erişim kazandınız.


Burke sizi tespit ettikten ve ara sahnede Keitner'la karşılaştıktan sonra Burke biyometrik tarayıcıyı durduracak ve Quinn sizinle iletişime geçecektir. Mağazasına doğru ilerleyin ve arkadaki odaya girin. İki ahşap kutuyu çıkarın ve silah deposunu ve başarıyı açacak düğmeye basın.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


Apex Yırtıcı / En İyi Yırtıcı 20

Burke'ü fark edilmeden etkisiz hale getirdin.


Bu başarıyı elde etmek için Burke'ü etkisiz hale getirmeniz, ancak aynı zamanda diğer NPC'ler tarafından tespit edilmekten de kaçınmanız gerekir. Onunla olan ara sahne biter bitmez hemen saklanın. Sol balkondaki keskin nişancının yönünü değiştirene kadar bekleyin ve ardından makineyi geçerek kutudaki mühimmat konteynerine gizlice girin. Sonra daha ileri gidip soldaki kriyojenik odaların arkasına saklanıyoruz. Yanında bir gardiyanın yürüdüğü merdivenlere doğru sessizce ilerliyoruz. Onu terk ettiğinde üzerine tırmanıyoruz. Hemen duvarın arkasına saklanıyoruz. Şimdi Berg'in oturduğu odaya kapının yanındaki merdivenlerden sessizce çıkmanız gerekiyor. Tepede sessizce bayıltılması gereken bir gardiyan olacak. Daha sonra odanın üstündeki küçük deliğe atlıyoruz ve burada Burke'ü görüyoruz. Arkadan gizlice yaklaşıp ölümcül olmayan etkisizleştirme gerçekleştiriyoruz.

Video rehberini izleyebilirsiniz.


O Eski Atasözü 20

Görünüşe göre KASI herkeste çalışmıyor...


Burke ve adamlarıyla ilgilendikten sonra hacker sizinle iletişime geçtiğinde "Fabrika Sıfır" başarısını tamamlarsanız tasarruf edeceksiniz. KASI olarak da bilinen bir sosyal düzeltici implant satın almak için Praxis'i kullanın.

Onunla tanışıp konuştuğunuzda feromonları aktive etme fırsatına sahip olacaksınız. Sakinleşmeyi seçiyoruz. KASI onu etkilemeyecek ancak başarıyı siz alacaksınız. Eğer spoiler istemiyorsanız bu videoyu izlemeyin.


Asla Bakmayı Durdurma 20

Rifleman Bankası İstasyonundan kaçtın. Artık kimse seni Megan'ı bulmaktan alıkoyamayacak.


Bu başarıyı genişletmeyi tamamladıktan sonra alacaksınız ve kaçırılmaması gereken bir şey.

Deus Ex: Human Revolution o kadar çeşitliliğe sahip bir oyun ki, onu tamamlamanın birkaç yolu var. Bir odaya girip herkesi vurabilirsin, konuşarak alabilirsin degerli bilgi ve insanları kazanın ya da Sam Fisher tarzında sessizce ve fark edilmeden hareket edebilirsiniz. Deus Ex: Human Revolution'ın pasajında ​​son yöntemi kullanacağız çünkü en ilginç olanı bu.

Tanıtım videosunun ardından Megan ile konuşuyoruz ve onu takip ediyoruz. Sahaya varır varmaz ofise saldırı başlayacak. Bodruma inip neler olduğunu öğrenmeliyiz. Asansörden aşağı iniyoruz, koridor boyunca ilk büyük salona gidiyoruz. Yukarıdaki kapıdan 2 düşman çıkacak. Onları sessizce etkisiz hale getiriyoruz ve yolumuza devam ediyoruz. Kendimizi diğer düşmanlarla birlikte yan odada buluyoruz, yanlarından gizlice geçiyoruz, kutuların ve standların arkasına saklanıyoruz. Sonra saldırıya uğrayacağız ve bir ara sahne başlayacak...

Videoyu izliyoruz, ofisteki herkesle konuşuyoruz, çevremizi tanıyoruz. Daha sonra teknisyenin cihazı tamir etmesine yardımcı olmak için ikinci kata çıkıyoruz, görüşmede "Yoksay"ı seçiyoruz. Şimdi helikopter pistinde patronumuzun yanına gidiyoruz, uçuş sırasında “Ölümcül olmayan silahlar”ı seçiyoruz.

İlk görevimiz fabrikayı teröristlerden temizlemek ve rehineleri kurtarmak olacak. Özel kuvvetler komutanıyla konuşup içeri giriyoruz. İlk düşmanı sersemletiriz, cesedi karanlık bir köşeye sürükleriz. Yan odada üç düşman daha olacak. Dağılmaya başladıkları anda onları tek tek etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri saklıyoruz.

Koridor boyunca ilerliyoruz, kapıyı açıyoruz, havalandırmaya atlıyoruz ve dışarı çıkıyoruz Ofis alanı. İki düşmanı etkisiz hale getiriyoruz, sonra merdivenlere gidiyoruz ve tekrar havalandırmaya atlayarak kutuları ambarın altına yerleştiriyoruz. Daha ileri gitmek için sistemi hacklemeniz gerekir. Bunu yapmak kolaydır; işe yaramazsa eğitim alabilirsiniz. Toplama açısından tüm kilitler aynıdır.

Sonra başka bir terörist kalabalığı olacak. Gevezeliklerini bitirinceye kadar bekleriz ve onları birer birer sersemletiriz. Cesetleri saklayıp yolumuza devam ediyoruz. Koridorun köşesinde bir video kamera olacak, görüş açısına girmeden rahatlıkla bypass edebilirsiniz. Daha ileri gidiyoruz, merdivenlerin sağında havalandırma geçişini açabileceğiniz bir çöp yığını olacak. Tek devriye polisi çıkışta bizi bekliyor olacak.

Onu sersemlettikten sonra asansöre gidip daha yükseğe çıkıyoruz. Kameranın etrafından dolaştıktan sonra kapı aralığından geçip videoyu izliyoruz. Şimdi bizim görevimiz ayrılıkçıların liderini etkisiz hale getirmek. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, iki düşmanı geçip soldaki açıklığa giriyoruz. Rehinelerin tutulduğu yere kadar haritayı takip ediyoruz, videoyu izliyoruz.


#2

Durum farklı şekillerde çözülebilir, ancak en acısız olanı her zaman "sempati duy" yanıt seçeneğini seçmektir. Rehine kurtarıldı, şimdi helikoptere dönüp görevi tamamlıyoruz. Ofisimizde Pritchard'a gidiyoruz, sonra Sharif'e gidiyoruz, polis karakoluna girip cesedi incelememiz gerekiyor. En hızlı yol- tezgahtaki eski bir arkadaşınızla yaptığınız bir sohbette "affet" cevabını seçin, ancak aynı zamanda gizlice morga girerek bin veya iki puan da alabilirsiniz. Bunun için meslektaşlarımız tarafından görülmekten kaçınıyor, boru ve kanalların içinden geçiyoruz.

Cesedi inceliyoruz, çipi çıkarıyoruz ve Şerif ile konuşuyoruz. İmplant yaptıran kişilere yönelik bir hastaneyi ziyaret etmemizi istiyor. Kliniğe gidiyoruz, doktorla konuşuyoruz ve ofise dönüyoruz. Artık gecekondu mahallelerindeki ikmal hattını kesmemiz gerekiyor. Antenlerin bulunduğu binaya gidiyoruz.

Yan taraftaki merdivenleri tırmanıyoruz, balkonlardan geçiyoruz ve pencere açıklığından geçiyoruz. Düşmanların ayrılıp onları sersemletmesini bekliyoruz. Daha ileri gidiyoruz, devriyeyi geçiyoruz ve biraz daha ileride olacak olan mayınları da geçiyoruz. Çatıya çıkıp antene yaklaşıp onu devre dışı bırakıyoruz.


#3

Helikopterimize dönüyoruz, talimatları takip edip parka gidiyoruz. Binaya giriyoruz, kutuların ve mobilyaların arkasına saklanıyoruz, sol kapıdan geçiyoruz. Koridor boyunca yürüyoruz, düşmanları sersemletiyoruz ve vücutlarını tenha yerlerde saklıyoruz. Güvenlik kamerasının yanından geçip asansöre biniyoruz. Aşağı iniyoruz, hemen sağa gidiyoruz, düşmanı etkisiz hale getiriyoruz ve yolumuza devam ediyoruz.

Çıkışta iki devriye olacak. Onları etkisiz hale getiriyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlk patrona ulaşana kadar koridorlardan geçiyoruz. Onu yenmek için güçlü bir silaha ihtiyacınız var ama aynı zamanda çevrenizden de haberdar olmalısınız. Patron üzerinize atlamaya hazırlanırken çeşitli varillerin ve transformatörlerin yanında durun ve havai fişekleri izleyin. Eh, dürtülerden sütunların arkasına saklanabilirsiniz.

Helikoptere dönüyoruz, Pritchard ile ofisimizde konuşuyoruz, patronun yanına gidiyoruz ve “Gerekçe” maddesiyle cevap veriyoruz. Helikoptere binip Şangay'a gidiyoruz. Binanın girişinde korumalar olacak o yüzden ilerlemeyeceğiz. Geçide doğru dönüp sonuna gidiyoruz. Kapıyı açıyoruz, düşmanların geçmesini bekliyoruz ve onları sessizce etkisiz hale getiriyoruz. Asansöre biniyoruz, ardından bilgi çalmamız gereken bir bilgisayara ulaşıyoruz.Şimdi Uley kasabasındaki bir partiye gidiyoruz, giriş için bizden para isteyecekler. Elbette açgözlü değiliz ama başka bir yol bulmaya çalışacağız. Girişin solunda kulübe girebileceğiniz bir kanalizasyon şaftı bulunmaktadır. Binada Barmen ile konuşuyoruz ve ikinci kata patronun yanına çıkıyoruz, sohbette "Dikkat" i seçiyoruz. Daha sonra bilgisayar korsanının yerini öğrenip geri dönüyoruz.

Van Bruggen ile buluşup otele geçiyoruz. Çalışanlardan birinin geçiş kartını çalmanız gerekiyor. Balkona çıkıyoruz, başka bir odaya atlıyoruz ve kartı alıyoruz. Bir sahne başlayacak ve ardından tüm binayı temizlemeniz ve ardından oradan çıkmanız gerekiyor. Madenleri ve tuzakları unutmadan kuyudan aşağı iniyoruz, sonra koridor boyunca ilerliyoruz.


#4

Özel bir yeteneğiniz varsa tareti kesebilirsiniz, ancak yoksa onu atlayın. Daha sonra tüm düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve bir sonraki göreve geçiyoruz. Binaya giriyoruz, boğucu bir bilim adamı bizden kurtuluş isteyecek. Sağdaki kapıya girip vanayı sonuna kadar çeviriyoruz, odaya giriyoruz, bilim adamıyla konuşuyoruz.

Daha ileri gidiyoruz, sunucu odasındaki kameraların yanından geçiyoruz ve ardından kuyu boyunca asansöre ulaşıyoruz. Yan odada düşmanlar olacak. Alarm vermeden onları etkisiz hale getirmeliyiz. Elektriği kesip yolumuza devam ediyoruz. Pritchard sizinle iletişime geçecek ve silahınızı çok fazla sallamamanızı tavsiye edecek, biz de bunu takip edeceğiz.

Bizi atölyeye almıyorlar ama sağda havalandırma bacası olacak, çıkışında iki koruma görev yapacak. Yukarı çıkıyoruz, bir daha bizi içeri almıyorlar. Konsolları hackliyoruz, taretleri ve kameraları kapatıyoruz ve madenden geçiyoruz. Dışarı çıkıyoruz, tüm düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve dikkat çekmemeye çalışarak asansöre giriyoruz.

Savaş gemisi sağdan atlanabilir çünkü onunla baş etmek zordur ve fazladan mühimmat israfına ihtiyacımız yoktur. Kameraları atlayarak daha da ileri gidip Çinli kadına ulaşıyoruz. Binayı terk etmemiz gerekiyor. Düşmanları etkisiz hale getiriyoruz, kuyuya tırmanıyoruz ve asansöre gidiyoruz. Robotları devre dışı bırakıp helikoptere biniyoruz.

Sharif ile konuşuyoruz ve göreve çıkıyoruz. Salona giriyoruz, Taggart ile konuşuyoruz, “Çatışma” şubesini seçiyoruz, Sandoval'a gidiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, düşmanları etkisiz hale getiriyoruz, cesetleri saklıyoruz. Kutuları bir kenara bırakıp yolumuza devam ediyoruz. Soladatı sıkıştıracağız, mayını etkisiz hale getireceğiz ve Sandoval'ı bulacağız. Onunla konuşurken “Merhamet” dalını seçin. Helikoptere dönüp görevi tamamlıyoruz.
Kesim sahnesinden sonra koridorlara doğru ilerliyoruz. Asansörden aşağı iniyoruz ve Pritchard'dan yerel bir kliniği ziyaret etme görevi alıyoruz. Bundan sonra kanalizasyon boyunca daha ileri gidiyoruz, çıkışta duran düşmanları deviriyoruz, ilerliyoruz, aynı anda düşmanları etkisiz hale getiriyoruz ve cesetleri saklamayı unutmuyoruz.

Tong'u bulup konuşacağız, sonra da limana gideceğiz. Liman bölgesinde son derece dikkatli olun. Her yerde kameralar, robotlar ve devriye görevlileri var. Diğer tarafa geçiyoruz, tırmanıyoruz, düşmanların arasından gizlice geçip patlayıcı yerleştiriyoruz ve sonra kaçıyoruz. Videoyu izleyelim.


#5

Dışarı çıkıyoruz, sokağa çıkıyoruz, konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Bundan sonra her iki konuşmacıyı da etkisiz hale getiriyoruz, devam ediyoruz, pencereden dışarı çıkıyoruz. Devam ediyoruz, temizlik işleminin ardından ana salona geçiyoruz. Tüm düşmanları ortadan kaldırıyoruz, rehinenin olduğu bir oda arıyoruz. Kızı kurtarıyoruz, sonra kalan mahkumları aramaya başlıyoruz.

İlki üçüncü katta, laboratuvar asistanının yanında kilitli. İkincisi, asansörle aşağıya inilerek ulaşılabilen bodrum katında oturuyor. Şimdi görevimiz Megan'ı kurtarmak. Binadan ayrılıyoruz, cesetleri saklamayı unutmadan tüm düşmanlarla SESSİZCE başa çıkıyoruz. Cadde boyunca yürüyoruz. Robotlar el bombaları kullanılarak devre dışı bırakılabilir, onları atlamak son derece zordur. Sunucu odasına gidiyoruz, virüsü veri tabanına yüklüyoruz, Pritchard ile konuşuyoruz.

Daha ileri gidip patrona ulaşıyoruz. Onu yok etmek için el bombaları atın ve el bombası fırlatıcılarını kullanın. Ayrıca onunla savaşmak için çevreyi kullanmayı da unutmayın. Zaferin ardından Megan'a gidiyoruz, ardından helikopter pistine giderek görevi tamamlıyoruz.

Kesim sahnesinden sonra elektrikli suyun içinden geçiyoruz, borunun içinden ofise tırmanıyoruz ve binanın içinde ilerliyoruz. Kontrol panelli bir oda bulup elektriği kapatıyoruz ve üstteki asansöre gidiyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, Darrow'la tanışıyoruz, onunla iletişim kurarken "Eleştiri" yi seçiyoruz. Daha ileri gitmeniz gerekiyor ama burada çok sıra dışı düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Bir anlığına zombi oyunu oynadığınızı hayal edin. Bundaki asıl şey nedir? Hayır elbette hayatta kalmak doğal olarak gelir ama asıl önemli olan çılgın insanların yanınıza yaklaşmasına izin vermemek. Yakın dövüşte çok tehlikelidirler. Artık geriye kalan tek şey psikopat kalabalığını yarıp geçmek, patronumuzu kurtarmak ve son düşmana ulaşmak.

Zhao pek tehlikeli değil. Onu yok etmek için odadaki 3 yükü etkinleştirmeniz ve ardından kötü adamın işini kendiniz bitirmeniz gerekir. Yıkımından sonra devam ediyoruz ve ardından birkaç düğme bizi bekliyor olacak. Oyunun sonu hangisini seçeceğinize bağlıdır. Tüm seçenekleri kaydedip denemenizi öneririm. Adam Jensen bu sonlarda doğru şeyleri söylüyor.

Eski ajan Adam Jensen, dünyanın en önemli biyoteknoloji şirketinin güvenlik sorumlusu olarak çalışıyor. Şirketin ofisi kimliği belirsiz kişiler tarafından saldırıya uğrayana kadar her şey yolunda gidiyordu. Bilim adamlarının çoğu öldü, ama kendisi ana karakter ağır yaralandı.

Yönetim, Jensen'ı hayatta tutmak için ona mekanik iyileştirmeler yaptı. Artık Adam kimsenin güvenilemeyeceği bir dünyadadır. Bu dünyada implantlar sıradan insanları süpermenlere dönüştürüyor. İnsanlık farklı bir yolda gelişmeye başlıyor. Bazıları kendilerini tanrı sanıyor.

Adam'la birlikte gerçekte neler olup bittiğini anlamanız gerekecek. Tüm kararların ve eylemlerin sonsuza kadar değişebileceğini hatırlamak önemlidir. Dünya. İnsanlığın kaderi nihai kararlarınıza bağlıdır.

Deus Ex: Human Revolution - Yönetmenin Kurgusu

Herkes uzun zamandan beri çalışıyor ama Sharif Industries'in genel merkezi hayat dolu. Sabah personel BM komisyonu önünde konuşmak üzere Washington'a gidiyor. Dr. Megan Reed yeni bir buluşu sunacak. Tıpkı meslektaşları gibi o da gergin. David Sharif'in kendisi bile iğneler ve iğneler üzerinde.

Güvenlik Şefi Adam Jensen de gergin durumda. Ancak herhangi bir belirti göstermiyor. Zaten güvenlik noktalarını kontrol etmişti ve yarın polislerle şahsen görüşmüştü. Geriye kalan tek şey patrona gidip rapor vermek. Etkinlik için her şey hazır.

Çok yaşa Devrim!


Adam Jensen henüz kendisini yakında bir “sürprizin” beklediğini bilmiyor

Meg, Adam'la birlikte Sharif'e gider. Kıza yaklaştığınızda Adam patrona giden senaryolu yola başlayacak. Yol boyunca Dr. Reed tuhaf davranır - af diliyor ve "önemli bir şey" demek istiyor ama kendini durduruyor. Jensen bunun sinirler yüzünden olduğunu düşünecek. Megan arkadaşının laboratuvarına, Adam ise Sharif'in çatı katına gidiyor.

İzlenecek yol Deus oyunlarıÖrn: İnsan Devrimi - rapor sırasında yangın alarmı çalacaktır. Megan'ın gittiği laboratuvarda kaza yaşandı! Adam ne olduğunu kontrol etmeli. Patron özel asansör kodunun 0451 olduğunu söylüyor.

Asansöre koşun, kodu girin, laboratuvara gidin. Francis Pritchard (Başkan) bilgi Güvenliği). Bir güvenlik kamerasının bozuk olduğunu söylüyor. Bağlantı kesilir: Adam makineli tüfeğini çıkarır:


Bu ikili odada yalnız olmadıklarını anladıklarında her şey için çok geç olacaktır.

Şu resmi görüyorsunuz: bazı paralı askerler ekipmanları yok ediyor ve bilim adamlarına ateş ediyor. Bu yüzden düşmanlarınıza ateş edin. Megan'ın gittiği laboratuvara doğru düz bir yol izleyin.

Önemli! "Pasifist" başarısını elde etmek için çabalarsanız, ekipmanı yok eden pislikleri bile öldüremezsiniz. Ekipmanın arkasına saklanarak etraflarında bir yay çizerek dolaşın.

Jensen ileri atılıyor ve paralı asker komutanıyla karşılaşıyor. Bu büyük bir adam, tamamı protezli. Adem'i biraz ezecekler, sonra vücuduna kurşun sıkacaklar. Jensen'in gördüğü son şey Megan Reid'in protez kolunu yere vurmasıydı:

Tekrar iş başına


6 ay geçti. David Sharif'in bilim adamları, Adam'ı diğer dünyadan geri getirmek için muazzam miktarda çalışma yaptılar. Ama artık kahraman biyokimyanın tamamen dışına çıkıyor.

Güvenlik şefi bir alarmla havaya uçtu. David Sharif helikopter pistine bir an önce ulaşmamız gerektiğini söylüyor. Ancak oraya hemen ulaşamazsınız; retina implantları iyi çalışmıyor. Bilgisayar korsanı Pritchard'a gitmemiz gerekecek.

Seçim: Şerif insanların hayatlarının tehlikede olduğunu söylediğinde bu ciddidir. Görevin yarısında başarısız olmak istemiyorsanız karargahta kalmayın. Pritchard'a, ardından iniş pistine koşun.

Deus Ex: Human Revolution oyununun izlenecek yolu devam ediyor. Frank'in ofisi 2. katta, merdivenlerin sağında yer almaktadır. Bilgisayar korsanı implantları yapacak. Daha sonra helikopter pistine gidin. Pilot Farid Malik seni bekliyor.

Şerif kuşatma altında


Helikopter fabrikaya uçuyor. Yol boyunca David Sharif durum hakkında konuşacak. İmplant üreten tesis, Saflık Hareketi'nin saldırısına uğradı. Zeke Sanders tarafından yönetiliyor. Askerler zaten binayı kordon altına aldılar ve herkesi yok etmek istiyorlar. Ancak atölyelerden birinde çok gizli bir implant var: Typhoon sistemi. Polislerin ona yaklaşmasına izin verilmemeli. Göreviniz içeri girmek, gizli gelişimi çalmak ve Zeke ile hesaplaşmak. Rehineleri kurtarmak güzel olurdu ama bu gerekli değil.


Bir komşunun binasının çatısına bırakıldınız. Arka odaya gidin ve özel kuvvet askerleriyle konuşun. Sana değerli bir şey söylemeyecekler. Malzeme odasından çatının diğer tarafına çıkın ve aşağı inin. Bu sizi düşman bölgesine götürecektir.


Köşede bir nöbetçi olacak. Sırtı sana dönük duruyor. Kafasına vur. Daha sonra avluya giderek durumu inceleyin. Ateşli silahınız varsa bahçede gürültülü ve ateşli silahlarla yürüyebilirsiniz. Üç uykulu gardiyanla kolayca başa çıkabilirsiniz.

Kansız yol çok daha uzundur. İki kutuyu duvarın yakınındaki kaplara sürükleyin ve yukarı tırmanın. Çatıya çıkan yangın çıkışını bulun. Oraya elektrik kablolarına gidin, sağa bakın. Kutunun kapattığı küçük delikten santrale tırmanın ve elektriği kapatın. Çatının uzak kenarına koşun, hava kanalına tırmanın. Sizi deponun arka odasına götürecektir.

Deus Ex: Human Revolution oyununun izlenecek yolu devam ediyor. Depoda 5 terörist var. Odanın sol tarafına gitmek daha iyidir. Çekmecelerin ve rafların arkasına saklanın. Sonra - ya hemen rampaya ve kapıdan koridora ya da iki muhafızın tareti onardığı fuayeden.

Soyunma odasının dışında üç gardiyan konuşuyor. Sonra dağılacaklar. Sadece bir tane kalacak. Onu vurun, iç laboratuvarların kapısına gidin. Kilidi açın, “dezenfeksiyon” işleminden geçin ve kendinizi balkonda bulun. Salon 4 kişi tarafından korunmaktadır. Bir diğeri arka odayı arıyor. Onunla başla. Sol taraftaki merdivenlere çıkın, korkuluğun üzerinden atlayın. Arka odaya gidin ve teröristle ilgilenin. Daha sonra bir anlığına kendinizi açıklıkta gösterin ki devriye polisi hareketi görüp kontrol etmeye gitsin. Yere ser. Diğerlerini tek tek çıkarın.


Laboratuvarın sundurmasında rehineler tutuyorlar. Kapıları açıktır. Ancak içeri girince bir gaz bombası devreye giriyor. Kapılardan girmemek daha iyi. Köşedeki merdivenlerin altındaki havalandırmadan tırmanın. Bomba şişelerini vurun veya kontrol panelini hackleyin. Uzaktan kumandada bile şık acil kapatma 1505'i arayın. Ama önce hazırlıksız yakalayın.

Sonuçlar: Eğer Adam iyi bir gayret göstermediyse ve binanın içinde yürürken çok zaman harcadıysa, yukarıdakileri yapmayın. Bomba siz gelmeden önce patlayacak.

Deus Ex Human Revolution oyununun izlenecek yolu devam ediyor. Bombayla başarılı bir şekilde başa çıktıysanız, rehinelerin mümkün olduğunca sessiz olmalarını affedin. Greg Thorpe, Zach'in karısını müdürün ofisine götürdüğünü söyleyecek.

Tayfun'un etrafta yattığı montaj mağazasına gidin. Yan koridorda güvenlik kamerası bulunacaktır. Altında bir gardiyan yürüyor. Sessizce yanından geç. Kapının kilidini aç. Bu sizi montaj mağazasına götürecektir. Dört kişi tarafından korunuyor. En uçta bir asansöre ihtiyacınız var.

Kendinizi sunucu odasında buluyorsunuz. Taret Hacking implantının sahipleri koridordan hızla terminale doğru koşacak. Sonra onu hackleyecekler ve tareti kapatacaklar. Diğerleri sakince havalandırmaya tırmanmalı Sağ Taraf koridordan.

Yani Tayfun'un bulunduğu laboratuvardasınız. Orada zaten bir hacker var. Saflık savaşçıları için olağandışı olan implantları var. Yaklaştığınızda hacker kendini vuracak! Şerif, cesedin polislere bırakılması gerektiğini söyleyecek ama sen Typhoon'u alıyorsun. Git Sanders'ı bul. Asansöre gidin, sonra geçitten geçin, sonra merdivenlere çıkın. Gardiyanların konuştuğuna rastlayacaksınız.


Birinci kata inmeye gerek yok. Deus Ex: Human Revolution oyununu oynarken konferans odasına gidin, ardından merdivenlerden aşağı tuvalete gidin. Tuvalet kapısının yanındaki çekmece ofisin harika manzarasını sunmaktadır. Kullan onu. Üst katta müdürün odası olacak. Sanders içeride oturdu ve Josie Thorpe'un kafasına silah dayadı. Yanında hacker olmadığını söylüyor.

En kötüsü Zeke ve rehinenin gitmesine izin vermek. Daha sonra kaçacak ve kadın öldürülecek. Zack'e teröristlerle konuşmadığını söylemen en iyisi. Sonra Josie'yi vurmadan önce duracak. Bu süre zarfında onu felç edici bir aletle bayıltın veya kafasına ateş ederek öldürün. Ama barışçıl yol, onu rehineyi bırakıp buradan çıktığına ikna etmektir. Patron mutsuz olacaktır ancak Zeke, Jensen'e borcu olduğunu itiraf edecektir.

O halde sizi Sharif Industries'e götürecek helikoptere gidin.

Deus Ex'in Patronları: İnsan Devrimi ov_ov 2 Eylül 2011'de yazıldı

En son Deus Ex ()'den alınmıştır rol yapma oyunu Oynanışın liberal davranış şeması ve atıcılardan - mükemmel aksiyon mimarisi, çatışma sürüşü ve... patronlar. Çoğunlukla değiştirilmiş bu kişiler, oyunda bypass edilemeyen tek kişilerdir. Ancak oyunu kan dökmeden geçerek bir başarı kazanmaya çalışsanız bile cesaretiniz kırılmasın; patronları öldürmek bunu hiçbir şekilde etkilemeyecektir.

Öldürülmesi gereken tüm kötü adamlar (sonuncusu hariç), Saref Industries'e yapılan ilk saldırıda yer aldı ve bunun sonucunda Adam Jenson, en havalı implantların zayıf iradeli sahibi oldu. Aslında her boss dövüşü bir intikam eylemidir. Ancak tüm bu insanların kim olduğunu, paralı askerler mi yoksa askerler mi, İlluminati taraftarları mı yoksa sokaktaki rastgele haydutlar mı olduğunu hâlâ bilmiyoruz.

Lawrence Barrett

Basit bir nedenden ötürü oyundaki ilk ve belki de en zor boss, F.E.M.A. fabrikasındaki göreve çıkıyor. neredeyse oyunun en başında, oyuncu henüz implantlarını gerektiği gibi yükseltmediğinde ve silahlarını geliştirmediğinde. Bu nedenle hoş olmayan bir duruma düşmemek için önceden el bombası ve ağrı kesici stoklamak daha iyidir.
Barrett, eline yerleştirilmiş çok güçlü bir makineli tüfeğin yanı sıra çok ustaca ve isabetli bir şekilde fırlattığı el bombalarıyla silahlandırılmıştır. En İyi Taktikler- ona el bombaları atın ve karışıklıktan yararlanarak onu yakın mesafeden bir pompalı tüfek veya tabanca ile vurun. Daha sonra vakit kaybetmeden siper almak için atlayın. Typhoon implantını satın almayı başardıysanız şimdi denemek için en iyi fırsat.

Boss dövüşünü çeşitlendirmek istiyorsanız dövüşün gerçekleştiği arenaya dikkat edin. Burada Barrett'a atılabilecek çok sayıda patlayıcı varil ve silindir var. Ayrıca etrafa dağılmış, hemen toplanabilen kartuşlar da var. Kazandığınız takdirde "Boğa" başarısını alacaksınız.

Elena Fedorova

Bayan patron - Elena Fedorova - tam da Elisa Cassan'ın sırrını açığa çıkardığınız anda ortaya çıkıyor. Onun "ikametine" giderken, düşmanlarına karşı ne kadar acımasız ve kararsız olduğunu defalarca duyacaksınız. Ve savaş sırasında Kassan size küçük Elena'nın zor çocukluğunu, kaderin ona karşı ne kadar acımasız olduğunu anlatacak.
Bu boss'un en kafa karıştırıcı yanı kılık değiştirme sistemidir; algoritması hemen ortaya çıkmaz. Bu nedenle, savaşın ilk saniyelerinde Kassan'ın söylediklerini dikkatlice dinlemek daha iyidir - sonuçta, Fedorova ile hızlı bir şekilde başa çıkmanızla ilgileniyor, bu yüzden kılık değiştirmenin kaybolduğu anları önermekten mutluluk duyacaktır. Elena'nın adımları, bir katman arenanın tüm zeminini kaplayan suyun üzerinde de görülebiliyor. Önemli olan hareketsiz kalmamak - çok hızlı koşuyor ve hafif makineli tüfekleriyle canavarca isabetli bir şekilde ateş ediyor. Ve hiçbir durumda onunla göğüs göğüse savaşmaya çalışmayın, çarpışmalardan mümkün olan her şekilde kaçının. Bu ölümcül.

Fedorova'yı yenmenin en kolay yolu, onu kamuflaj enerjisinden mahrum bırakan EMP bombaları (dikkatli kullanın, elektromanyetik darbe implantlarınızı da mahveder) ve daha güçlü silahlardır - patlayıcı yükseltmeli bir tabanca ve pompalanmış. saldırı tüfeği iyi uyum sağlayacaktır. Bu arada el bombaları, elektrikle acı verici bir şekilde şok veren duvarlardan kısa süreli deşarjlara neden olur (suda ayak bileğinize kadar koştuğunuzu unutmayın).
Kazandığınızda "Mantis" başarısını alacaksınız.

Jaron Namir

Bu, oyunun başında Jason'ı duvara dayayan adamın aynısı. Geri ödeme zamanı geldi.
Eğer Pritchard'ın muğlak ipucunu dikkate aldıysanız ve yeni bir çip takmak için PROSTHETUS bıçağına girmediyseniz boss dövüşü o kadar da zor olmayabilir. Eğer sana yeni bir çip takarlarsa, o zaman Tai Yun Medikal'in şeytani CEO'su değerli düğmeye basacak ve tüm HUD'ın çılgına dönecek. Bu gibi durumlarda savaşmak çok daha zordur.

Jaron oldukça zayıf bir plazma atıcıdır, ancak el bombası kullanma konusunda çok yeteneklidir. Gaz bombaları büyük olasılıkla işinize yaramaz - kapalı bir solunum sisteminin implantı şu ana kadar zaten yerinde olmalıdır. Ancak parçalanma bombaları çok rahatsız edici olabilir. Hareketlerini izlemek, el bombalarından kaçınmak ve yavaş plazmadan kaçınmak önemlidir. Bu boss dövüşünün ana kuralı mesafenizi korumak ve el bombalarıyla birlikte daha büyük kalibreyle ateş etmektir.

Kazandığınız takdirde "Yılan" başarısını alacaksınız.

Chiron Projesi

Tuhaf bir şekilde, Deus Ex: Human Revolution'ın son patronu dev bir dev değil, üç talihsiz kızın beyinlerini çekirdeği olarak kullanan simbiyotik bir pozitronik bilgisayardır. Dramanın tüm derin sorunlarını bir kerede çözmek için "ipteki bir tanrının" ortaya çıkması gereken çıkmaz sahne, Chiron sistemidir. Bu aynı zamanda oyundaki en kolay boss'tur.
Tai Yun Medikal'in aynı kötü CEO'su Zhao Yun Ryu, bilgisayarı kontrol etmeye çalışıyor. Doğru, bunun onun için önemli olmadığı ortaya çıktı. Göreviniz Chiron'un çekirdeğini devre dışı bırakmak. Bunu yapmanın üç talihsiz kızı öldürmekten başka yolu yoktur. Otomatik taretlerin hareket etmesi ve beyin kızlarından herhangi birinin ölmesi durumunda gizli kapıların açılması ve zombileştirilmiş kişilerin serbest bırakılması nedeniyle durum karmaşıklaşıyor.

İlk önce taretler kaldırılır. Bu bir roketatar veya plazma kullanılarak yapılır. Ayrıca taretleri devre dışı bırakan hackleme işlemiyle merkezdeki terminali de arayabilirsiniz. Üç beyin yok edildikten sonra Zhao'nun kalkanı kırılmalıdır. Şu anda, elektrik deşarjları arenayı sektörler halinde kaplıyor (sadece yerden uzak durun) ve koruyucu dronlar özel kapılardan çıkıyor (iki kez çıkarıldı).
Kalkan kırıldığında Zhao ölür ve olası tüm sonların tadını çıkarırız (tabii ki seviyedeki gerekli tüm NPC'lerle konuşmayı başardıysak).
Kazandığınız takdirde "Son" başarısını alacaksınız.

Ona deneyimlerimle öğrendiğim her şeyi anlattım.

İki tür mahmuz vardır, Sarışın. Bazıları kapıdan giriyor... Bazıları da pencereden.

"İyi, Kötü ve Çirkin" filmi

İş günü çoktan bitti ama Sharif Industries'in genel merkezi hayatla dolup taşıyor. Yarın sabah personel Washington'a gidecek ve Dr. Megan Reed'in yeni buluşunu halka sunacağı BM komisyonu önünde konuşacak. Megan son derece gergindir ve bazı nedenlerden dolayı performansın rezalet olacağından emindir. Meslektaşları da gergin; stajyerlerden profesörlere kadar herkes laboratuvarlarda telaşla çalışıyor ve hesaplamaları tekrar kontrol ediyor. Şirketinin zaferini beklemesine rağmen David Sharif'in bile kalbi kırıldı.

Sharif Industries'in güvenlik şefi Adam Jensen de gergin. Ancak herkesten farklı olarak bunu göstermiyor; sonuçta en azından bu kargaşada birinin yüzünü bir tuğla gibi tutması gerekiyor. Adam güvenlik noktalarını kontrol etti, Washington polisiyle yarınki olayın planını kişisel olarak tartıştı... Geriye kalan tek şey şefe bakıp rapor vermekti. Sonuçta ne ters gidebilir ki?

Çok yaşa Devrim!

Adam Jensen, şirketi korumak için aldığı tüm önlemlerin sadece yarım saat içinde boşa gideceğini henüz bilmiyor.

Meg, Adam'ı Şerif'e götürmeyi teklif eder; rota onun umurunda değildir. Kıza yaklaştığımız anda Adam patrona doğru önceden belirlenmiş bir yolculuğa çıkacak.

Dr. Reed tüm yol boyunca çok tuhaf davranacak; bilinmeyen nedenlerle sürekli Adam'dan af dileyecek, "önemli bir şey" söylemek için cesaretini toplayacak, ancak sözlerini hemen geri alacak ve her fırsatta açılışı hakkında konuşmaktan kaçınacaktır. Jensen her şeyden kızın sinir durumunu sorumlu tutacak ve sorgulamaya girmeyecek. Megan arkadaşının laboratuvarına gidecek ve Adam da Sharif'in çatı katına gidecek.

Güvenlik şefinin raporu bir alarmla kesintiye uğrayacak - ancak bir güvenlik alarmı değil, laboratuvarlardan birinde bir kazayı bildiren bir yangın alarmı. Ve rastgele bir laboratuvarda değil, tam olarak Megan'ın birkaç dakika önce gittiği laboratuvarda! Büyük olasılıkla orada ciddi bir şey yok, ancak böylesine önemli bir gecede ne Sharif ne de Jensen hiçbir şeyi riske atmak istemiyor - Adam'ın laboratuvarlarda olanları kişisel olarak kontrol etmesi daha iyi olur. Patron bize kişisel asansörünün kodunu söyleyecek. 0451 .

Asansör kapısına koşuyoruz, David'in kodunu girip laboratuvara iniyoruz. Bilgi güvenliği şefi Francis Pritchard bizimle iletişime geçecek ve yerdeki güvenlik kameralarından hiçbirinin çalışmadığını bize bildirmek için zamanı olacak... Bundan sonra bağlantı kesilecek. Bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenen Adam, makineli tüfeğini çıkarır...

Bu ikili odada yalnız olmadıklarını anladıklarında her şey için çok geç olacaktır.

Gözlerimizin önünde kasvetli bir resim belirecek - kırmızı ve siyah üniformalı bilinmeyen paralı askerler ekipmanı dövüyor, laboratuvarları yakıyor ve bilim adamlarını vuruyor. Bu seviyede bize pek fazla seçenek verilmiyor; ileriye doğru, yok edilen atölyelerin içinden geçerek, ara sıra yolumuza çıkan akıncıları vurarak. Düz bir yol bizi Megan'ın gideceği laboratuvara götürecek.

BU ÖNEMLİ: Oyunu tek bir kişiyi bile öldürmeden geçmeniz karşılığında verilen "Pasifist" başarısını elde etmek istiyorsanız geri sayımın başladığını unutmayın. Sharif Industries'i yok eden pislikleri bile öldüremezsiniz - onların etrafından yalnızca geniş bir yay çizerek, ekipmanın arkasına saklanarak geçebilirsiniz. Bunun sonraki yamalarda düzeltilecek bir hata olduğuna dair söylentiler var.

Jensen arkasına bakmadan ileri atılacak... Ve topuklarından kulaklarına kadar protez giyen iri yapılı bir adam olan paralı asker komutanına doğru uçacak. Adam hemen darbeye dayanıklı camı kıracak, değerli ekipmanlarla birlikte birkaç masayı yıkacak... Ve emin olmak için yarı baygın vücuda bir tabanca mermisi sıkacaklar. Jensen'in acıdan bilincini kaybetmeden önce gördüğü son şey, bir askerin Megan Reed'i protez kolundan aldığı darbeyle yere göndermesidir...

Tekrar iş başına

Peki bu nasıl bir “kara helikopter”? Kimlik işaretleri yerinde, yanıp sönen ışıklar düzgün bir şekilde yanıp sönüyor... Komplo teorisi olarak bile abartılı değil.

Sharif Industries'e yapılan saldırının üzerinden altı ay geçti. David Sharif'in bilim adamları harika bir iş çıkardılar, kelimenin tam anlamıyla Adam'ı diğer dünyadan çektiler. Doğru, Jensen'in eski vücudundan pek bir şey korunmadı - artık ana karakter neredeyse tamamen biyomekanikten oluşuyor.

Güvenlik şefi alarm nedeniyle hastalık izninden çıkarıldı. David Sharif, onlarca kişinin hayatının tehlikede olduğunu öne sürerek bizden helikopter pistine mümkün olduğu kadar çabuk ilerlememizi istiyor. Ancak patronun emrini hemen yerine getiremiyoruz - retina implantları kötü davranıyor, her şey gözümüzün önünde titriyor. Büyük hackerımız Pritchard'ı ziyaret etmemiz gerekiyor.

BU BİR SEÇİM: Şerif'in insanların hayatlarının tehlikede olduğunu söylemesi sadece dramı büyütmekle kalmıyor. Sorun acildir, dolayısıyla görevin yarısında gıyaben başarısız olmak istemiyorsanız, Olumsuz merkezde kalın - Pritchard'a ve ardından iniş pistine koşun.

Frank'in ofisi ikinci katta, koridor boyunca uzanan merdivenlerin sağında. Bilgisayar korsanı implantlarımızı tamir edecek ve homurdanmayı bırakmayacak. Sharif Industries'e yapılan saldırının başarısından Jensen'i sorumlu tutuyor. Bu konuda "meslektaşınızla" küçük bir kavgaya girebilirsiniz, ancak provokasyonu görmezden gelmek daha hızlı olacaktır. Pilot Farida Malik'in Adam'ı beklediği helikopter pistine gidiyoruz.

Şerif kuşatma altında

Tıpkı eski aksiyon komedilerindeki gibi. Bir güvenlik görevlisi arka odaya girecek ve Jensen dışarı çıkacak.

Helikopter Sharif Industries fabrikalarından birine gidiyor ve yolda David Sharif durumu Adam'a kısaca anlatacak. İmplant fabrikası, Zeke Sanders'ın liderliğindeki implant karşıtı Temiz Hareket tarafından saldırıya uğradı. Özel kuvvetler zaten binayı kordon altına aldı ve isyancılar için bir kan banyosu düzenlemeye hazır, ancak fabrikanın atölyelerinden birinde hala en yüksek gizliliğe sahip askeri bir implant var - polisin ulaşamayacağı Typhoon sistemi. herhangi bir şekilde izin verilir. Jensen'in görevi binaya girmek, Typhoon'u çalmak ve Zeke ile ilgilenmektir. Mümkünse rehineleri kurtarmak da güzel olurdu, ancak prensip olarak buna gerek yok. Şerif bize hangi silahı tercih ettiğimizi soracak: ölümcül ya da öldürücü olmayan, yakın ya da uzak dövüş için.

Farida bizi fabrikanın yanındaki binanın çatısına bırakacak. Malzeme odasına gidiyoruz, özel kuvvetlerle konuşuyoruz ve fabrikadaki durumu soruyoruz. Ancak bize değerli bir şey söylemiyorlar; askerler durum hakkında bizden daha fazla bilgi sahibi değiller ve burunlarını içeri sokmadılar. Çatının diğer tarafındaki malzeme odasından çıkıyoruz, aşağı iniyoruz... İşte bu, düşman bölgesindeyiz.

Hemen köşede sırtı bize dönük, yalnız bir nöbetçi var. Onun kafasına vurmaktan çekinmeyin. Daha sonra klimaların örtüsü altında ara sokak boyunca avluya doğru yürüyüp durumu inceliyoruz. Ateşli silahınız varsa ve ayrıca silah sesleri ve gürültüyle geçme arzunuz varsa, o zaman avludan doğrudan bir rotanız vardır. Üç uykulu muhafız ciddi değildir; onlarla baş etmek armut bombası atmak kadar kolaydır.

Diğer yol daha uzun ama kansızdır. Birkaç küçük kutuyu duvarın yakınındaki kaplara sürükleyip yukarı tırmanıyoruz. Fabrikanın çatısına çıkan bir yangın çıkışı arıyoruz. Orada ilerideki yolu kapatan elektrik kablolarına ulaşıyoruz ve sağa bakıyoruz. Bir kutunun kapattığı küçük bir delikten santrale doğru sürünerek elektriği kapatabilirsiniz. hadi koşalım uzak kenaraçatılar ve Adam'ı deponun depo odasına götürecek olan hava kanalına tırmanın - kapıdan gireceğimiz yerin aynısı.

Depoda beş terörist var; onları gizlice geçmenin en kolay yolu odanın sol tarafında rafların ve kutuların arkasına saklanmaktır. Ayrıca - ya iki muhafızın tareti onardığı fuayeden ya da doğrudan rampaya - ve kapıdan koridora.

Soyunma odasının dışında sohbet eden üç gardiyan var ve bunlar yakında farklı odalara gidecek. Koridorda sadece bir tane kalacak - hadi onu vuralım ve sakince iç laboratuvarların kapısına gidelim. Kapının kilidini kırıyoruz, “dezenfeksiyon” işleminden geçiyoruz ve kendimizi ilk laboratuvarın balkonunda buluyoruz.

Salon dört asker tarafından korunuyor, ayrıca bir asker daha arka odayı arıyor. Bununla başlayalım - soldaki merdivenlere çıkıyoruz, korkuluğun üzerinden atlıyoruz, malzeme odasına gizlice giriyoruz ve teröristi etkisiz hale getiriyoruz. Daha sonra bir anlığına kapı eşiğinde kendimizi gösteriyoruz ki devriye polisi hareketi fark edip kontrole gelsin. Onu dinlenmesi için bir arkadaşımızın yanına gönderiyoruz. Geri kalanını basit ve ustaca birer birer kapatıyoruz - sık sık ve uzun bir süre birbirlerine sırt çeviriyorlar.

Rehineler aynı laboratuvarın sundurmasında tutuluyor. Locanın kapıları açık ama içeri girer girmez masanın üzerindeki gaz bombası devreye giriyor. Zamanlayıcı yeterince hızlı işliyor, bu yüzden kapılardan girmeyeceğiz, merdivenlerin altındaki köşedeki havalandırmadan sürünerek geçeceğiz. Şişelerden herhangi birine kimyasal madde atarak, kontrol panelini hackleyerek veya aynı uzaktan kumandaya acil kapatma kodunu girerek bombayı etkisiz hale getirebilirsiniz ( 1505 ), korumalardan birinden çıkarılabilir.

İŞTE SONUÇLARI: Adam gerekli özeni göstermediyse ve Sharif Industries binasında dolaşarak çok fazla zaman harcadıysa, yukarıdakilerin hiçbirini yapmaya gerek yoktur. Bomba biz fabrikaya ulaşamadan patladı ve rehineler çoktan ölmüştü.

Kazıcı işini başarıyla tamamladıysak rehinelerden sessiz olmalarını istiyoruz. Bunlardan biri - Greg Thorpe - Zeke'in karısını "canlı kalkan" olarak görev yapmak üzere yönetmenin ofisine götürdüğünü söyleyecektir.

Tayfun'un bulunduğu montaj atölyesine doğru yolumuza devam ediyoruz. Bir sonraki koridorda, altında bir gardiyanın devriye gezdiği bir güvenlik kamerası var. Çatışma başlatmanın bir anlamı yok - yan odada iki savaşçı daha görevde ve kamera alarmı vermekte başarısız olmayacak. Sessizce gitmek daha iyi. Koridorun sonundaki kapının kilidini açıyoruz - kendimizi dört teröristin koruduğu bir montaj atölyesinde buluyoruz. En uçtaki asansöre biniyoruz.

Kendimizi çıkışı taretle kapatılan bir sunucu odasında bulacağız. "Taret Hacking" implantının sahipleri, yangınla yükseltilmiş koridordan yıldırım gibi geçerek güvenlik terminaline ulaşacak, onu hackleyecek ve tareti devre dışı bırakacak. Geri kalanı sakin bir şekilde koridorun sağındaki havalandırmaya tırmanacak ve yangın bölgesinin ötesine çıkacak.

Sonunda Typhoon'un depolandığı laboratuvara girdiğimizde, onun zaten bilinmeyen bir bilgisayar korsanı tarafından ve açıkça implantlarla işgal edildiğini göreceğiz - bu, saflık savaşçıları için alışılmadık bir durumdur. Daha da sıra dışı olanı, hacker'ın Jensen'in yaklaştığını görür görmez hemen... kendini vurmasıdır! Şerif, implantların çıkarılması ihtimaline karşı cesedin özel kuvvetlere bırakılmasını emredecek ve bu arada Adam, Tayfun'u alacak. Sanders'ı aramaya devam edin; asansöre çıkın, sonra koridora çıkın, sonra merdivenlere çıkın, ta ki gardiyanların konuştuğunu görene kadar.

Bunun bir sohbet başlatmanın en kibar yolu olmadığını söylemeye gerek yok.

Birinci kata merdivenlerden inmeye gerek yok - konferans odasına gideceğiz ve oradan havalandırmadan tuvalete ineceğiz. Tuvalet kapısının yanındaki çekmece ofisin harika manzarasını sunuyor. Orada oturarak güvenliği herhangi bir yerden geçersiz kılabilirsiniz. küçük kollar veya bir dakikanızı ayırın, sola kaydırın, ofis mobilyalarının arkasına saklanın ve örtüsünün altında merdivenlere doğru yürüyün. Üst katta ise Sanders'ın kendisini kilitlediği ve Josie Thorpe'un kafasına silah dayadığı müdürün ofisi var. Ve ekibindeki herhangi bir "değiştirilmiş" bilgisayar korsanı hakkında hiçbir fikri olmadığını iddia ediyor.

Adam'ın aklına gelen en kötü şey Zeke'in rehineyle birlikte gitmesine izin vermektir. Sanders polisle çatışmaya girer ve kaçar, ancak Greg'in karısı öldürülür. Zeke'e teröristlerle pazarlık yapmadığımızı söylemek daha iyi bir seçenek. Bu durumda Josie'yi vurmadan önce birkaç saniye cesaretini toplayacaktır. Bu, bir isyancıyı felç edici bir aletle sersemletmek veya onu kafasına isabetli bir atışla öldürmek için oldukça yeterlidir. Son olarak sorunu çözmenin en barışçıl yolu Sanders'ı rehineyi rahat bırakıp bir an önce dışarı çıkmaya ikna etmektir. Patron çok mutsuz olacaktır ama Zeke isteksizce artık Jensen'e borçlu olduğunu itiraf eder.

Hangi yolu seçersek seçelim sonuçlarını biraz sonra öğreneceğiz. Ve artık tek yolumuz var; helikoptere ve Sharif Industries'e...

Koyunların arasında kurt

Karakolda küçük bir haydut tüm gücüyle sorguya çekiliyor. Daha büyük şeyler için toplum servisleri artık sallanmıyor.

Typhoon'u Pritchard'a verdikten sonra David'in çatı katındaki rapora gidiyoruz. Ya haydutun kaçmasına izin verdiğimiz için (ya da değerli bir tanığı öldürdüğümüz için) azarlanırız ya da şaşkın Zeke'yi polise teslim ettiğimiz için minnettar oluruz. Ama fazla azarlamazlar ve övmezler. Açıkçası Sanders, birisinin hacker implantları olan adamını Şerif'in fabrikasına teslim ettiği küçük bir yavru. Detroit polisi adli tıp uzmanlarının şunu iddia etmesi daha da gariptir: HAYIR Bilgisayar korsanının cesedinde herhangi bir implant bulunamadı. Sharif, Jensen'e gizlice polis morguna girmesini ve hacker'ın cesedini şahsen incelemesini emreder. Ayrıca patron, Adam'ın PROTEZ kliniğinde rutin muayeneden geçmesini istiyor.

Doktor muayenesi fazla zaman almayacaktır. Ancak polis karakoluna gitmek için denemeniz gerekecek. Oyunun ısrarla teşvik ettiği en kolay yol ön girişten geçmektir. Sorun şu ki, istasyonda görevli kişi Jensen'in eski ve pek de iyi tanıdığı Wayne Haas değil. Sitenin kapatıldığını, bantlandığını ve mühürlendiğini hemen bize bildirecek ve bizim kaprisimiz yüzünden işten hiç ayrılmak istemiyor. Yine de onu özellikle sosyal konularda ikna etmek zor değil. Arızalanan Haas bize bir geçiş izni verecek ve ardından Adam'ın yalnızca binanın bodrum katında bulunan morga gitmesi gerekecek. Güvenlik bize dokunmayacak.

Bu sümüklüböcekle iletişim kurmaktan tiksiniyorsanız kanalizasyon yoluyla binaya girebilirsiniz. Jensen, morgun hemen yanında, kolayca hacklenip devre dışı bırakılabilen bir lazer alarmı tarafından kapatılan bir koridorda inecek. Atıkların arasında gezinmek istemiyorsanız sitenin arka bahçesine gidin. Buradan, çatıdan (bir hava kanalı Adam'ı binanın üçüncü katına çıkaracaktır) veya kilitli (ancak hacklenebilir) yangın çıkışından içeri girmek kolaydır. Haas'ı atlatırsak, polisin istasyondaki varlığımıza son derece karşı çıkacağını, hatta Adam'ı oracıkta vurmaya çalışacağını lütfen unutmayın. Polis karakolda olduğundan bodruma mümkün olduğunca sessiz bir şekilde girmeniz gerekecek. inanılmaz şekildeçok fazla - ki bu genel olarak şaşırtıcı değil.

Morgdaki savcı, Adam'ın istihbarat servisleri tarafından gönderildiğine karar verecek ve hacker'ın cesedine memnuniyetle erişim sağlayacak. İmplante edilen sinir düğümünü cesetten çıkarıyoruz ve kapıdan (eğer istasyonda karşılanırsak) veya kanalizasyondan binadan çıkıyoruz.

Sharif, Jensen'in implantı ofise götürmesini yasakladı - Pritchard henüz ağı test etmeyi ve güvenlik duvarını kurmayı bitirmedi. Bunun yerine Adam'dan eve koşup sinir düğümünü kendi sinir düğümüne bağlaması istenir. ev bilgisayarı Böylece Frank sanal bir ağ oluşturup implantı uzaktan inceleyebildi.

Cassandra Reed, Adam'ın ölen nişanlısının annesi. Kederiyle ana karakterden bile daha iyi başa çıkıyor.

Adam, Chiron Binasında ve çok güzel bir dairede yaşıyor. İmplantı bilgisayara bağlayıp Pritchard'la iletişime geçiyoruz ve çok ilginç bilgiler öğreniyoruz. Nöronod, sahibinin vücudunu tamamen kontrol etmenizi sağlar! Sharif Industries ağını kıran "hacker" bilgisayarlar hakkında hiçbir şey bilmiyordu - ellerini başkası kontrol ediyordu. Ve sinir düğümünü kontrol eden sinyal Highland Park'taki terk edilmiş bir fabrikadan geldi. Ama oraya ulaşmamız için henüz çok erken. Pritchard, şirketin güvenlik sisteminde bir delik keşfetti; verileri Detroit'in kenar mahallelerindeki bir radyo kulesine ileten bir bypass kanalı. Adam'ın soruşturmaya devam etmeden önce bu kanaldan bilgi sızıntısını "ortaya çıkarması" gerekiyor. Ancak gecekondu mahalleleri implantlara karşı çıkan bir sokak çetesinin yuvasıdır, dolayısıyla oraya açıkça gitmenin bir anlamı yok.

İŞTE SONUÇLARI: Şerif'in fabrikasında Adam, Sanders'ı rehineyi bırakıp iyi şartlarda ayrılmaya ikna ettiyse, o zaman şimdi Zeke onunla iletişime geçecek ve Şerif Industries'in genel merkezinde bir randevu alacak. Toplantıda bize gelecekte faydalı olacak şifrelerin bulunduğu birkaç not defteri verecek.

Hayaletler ve piyonlar

Abartılı görünüşlü genç bayan aslında bir güve değil, çok gizli bir polis müfettişi. Ayrıca Adam'ın eski kız arkadaşı.

Gecekondu mahallelerine girmenin en kolay yolu çatılardan geçmektir. Yukarı tırmanıyoruz yangın çıkışı Chiron Binası ile gecekondu mahalleleri arasında bulunan binaya doğru çatı katından geçiyoruz, çatıya çıkıyoruz ve Çok Boruların ve klimaların arasından dikkatlice gecekondudaki son binanın çatı katına tırmanıyoruz. Daha sonra Icarus sisteminin mutlu sahipleri, çatlak duvarı bir el bombasıyla (veya değiştirilmiş ellerle) yıkar, iki korumayla ilgilenir ve bodruma inmeyi planlar.

Geri kalanlar yangın merdiveninde mükemmel bir keskin nişancı pozisyonu alabilir ve haydutları sakinleştiricilerle (veya kurşunla) besleyebilir. Daha sonra arkasında sadece üç uykulu korumanın beklediği kapıdan gizlice girebilirsiniz. Ancak kanalizasyona inmek daha iyidir, bu da Adem'i neredeyse görevin amacına götürecektir. İhtiyacımız olan geçidi koruyan haydutların etrafından dolaşmak için tiksintimizi bir kenara bırakıp kanalizasyon nehrine atlamamız gerekecek.

Avluda yaklaşık bir düzine haydut var, ancak duvar ve çit boyunca konteynerlerin arkasına saklanarak etraflarında dolaşmak oldukça kolaydır. Kanalizasyondan geçersek, hiçbir yere gitmeye gerek kalmaz - zaten istenen binanın eteğindeyiz.

Birinci katta üç haydut var. İkisi televizyon izliyor ve koridora bile bakmıyor, biri doğal zorunluluktan uzaklaşacak - yani, o sadece kafasına bir darbe istiyor. “TV izleyicilerinin” etrafında dolaşıyoruz ve inşaat merdivenini binanın çatı katına tırmanıyoruz. Çok Koridor boyunca yavaş ve dikkatli bir şekilde sürünerek bol miktarda yerleştirilmiş mayınları duvarlardan kaldırıyoruz. Çatıda iki düşman daha var ama onlar konuşurken onların etrafından dolaşmak ve klimaların arkasına saklanmak çok kolay. Kuledeki kontrol panelini hackleyip iletimi kapatıyoruz.

Şimdi binanın çatısına çıkıp Farida'nın bizi almasını bekleyeceğiz. Highland Park'a gitme zamanı!

Gölge oyunu

Eğer bu asansör şimdi durursa Jensen için işler kötü olacak.

İniş alanının yakınında, haberi memnuniyetle paylaşacak dost canlısı bir haydut var. Fabrika o kadar da ıssız değil; askerler bir ay önce buraya geldiler, silah ve teçhizat getirdiler, tüm yerlileri dağıttılar ve anne endişelenmesin diye kampı koruyorlar. Fabrika binasına giriyoruz, pencereden dışarı bakıyoruz... Evet burada sadece askerler yok, ama aynı olanlar altı ay önce Sharif Endüstri'yi yok eden askerler! Üstelik çoktan eşyalarını topluyorlar ve “kaybolma” zamanının geldiğinden bahsediyorlar. Belki sonunda burada işleri kimin yürüttüğünü öğreniriz.

Muhafızlarla dolu avludan (bahçede yedi kişi, nöbetçi kulübesinde üç kişi daha) paralı asker üssünün bulunduğu depoya girmenin en kolay yolu çatıdan geçmektir. Sol taraftaki çit boyunca nöbetçinin etrafından dolaşıyoruz, kutuyu iskeleye sürüklüyoruz, üzerine tırmanıyoruz, verandada duran nöbetçi sigarasını bitirene kadar bekleyip çite koşuyoruz. Üçüncü düzey bir kilidi var, kodu - 7984 .

Diğer bir seçenek ise sigara içen birinin koruduğu bir kapıdan geçmektir. Üçüncüsü ana kapıdan, avlunun karşısındaki duvar boyunca sağa doğru. Bu özellikle konteynırların üzerine tırmanabilen ve tehlikeli köşeleri kesebilen bacakları değiştirilmiş kişiler için kolaydır.

Öyle ya da böyle, kendimizi ana depo odasında bulacağız - ya ikinci katta ya da birinci katta. Amacımız birinci katın ortasındaki asansör. İkinci kademe, ortadan kaldırılması çok kolay olan yalnız bir keskin nişancı tarafından devriye geziyor. Birinci katta dört güvenlik görevlisi ve ayrıca güvenlik odalarında bir güvenlik görevlisi daha devriye geziyor. Devriyeleri atlatmak veya onları tek tek sersemletmek kolaydır, asıl mesele, nöbetçi kulübelerinin köşelerindeki kameraların dikkatini çekmemek. Soldaki boş odada Adam'ı doğrudan asansöre götürecek bir hava kanalı var.

Asansör bizi deponun bodrum katlarına, iki paralı askerin ve devasa bir güvenlik robotunun bulunduğu odaya götürecek. Soldaki odanın etrafından dolaşacağız - giriş kapalı, ancak kutuyu barikata sürükleyip üzerinden atlayacağız. Asıl mesele tavanın üstündeki köprülerde dolaşan keskin nişancıların fark etmemesi. Odayı boşaltmak isterseniz aynı odada mühimmat bulunan bir roketatar bulunmaktadır.

Hangisi daha iyi - bir robotla mı yoksa birkaç keskin nişancıyla mı başa çıkmak? Bu başka bir soru.

Bir sonraki koridorda iki gardiyan var ve koridorun kendisi hapishane bloğuna çıkıyor. Cezaevinin önünde üçüncü düzey bir bilgisayarın (şifre) bulunduğu boş bir gardiyan kulübesi var. sinir merkezi). İstenirse tüm gözlem kameralarını kapatıyoruz ve eğer implantımız varsa kuleyi değiştirerek hapishane bloğunu gardiyanlardan temizliyoruz. Orada altı muhafız var, hepsi de hamamböcekleri gibi katmanların arasında sürünüyor. Girişin hemen solunda kutuların arkasında bir havalandırma bacası bulunmaktadır. Üzerinde sürünüyoruz, odanın diğer tarafından çıkıyoruz, sağa doğru koşuyoruz - kışlaya giden koridordayız. Kışla boş... Adam'ın Zeke'den aldığı erişim kodlarını bilmesi halinde içeri girmesine izin verecek olan iki "federal" dışında. Aksi takdirde savaşmak zorunda kalacaksınız. Bundan sonra Adam'ı boş bodruma getirecek bir sonraki asansöre giden açık bir yol var.

Tamamen boş olan hangarlara bir göz atalım. Paralı askerlerin lideri, Jensen'in gözleri önünde asansöre atlayacak - öyleydi ve yandaşlarından biri salona girecek, Lawrence Barrett, oyunun ilk patronu.

Barrett bizi makineli tüfekle vuracak ve patlamalar arasındaki aralıklarla avuç dolusu parçalanma bombası atacak. Elinizde birkaç tane EMP veya flaş-gürültü bombası kaldıysa, savaş sizin için hiç de zor olmayacaktır; bunlar Barrett'ı kafasına bir makineli tüfek şarjörü veya bir düzine tabanca mermisi sıkmaya yetecek bir süre boyunca sersemletecektir. El bombaları olmadan biraz daha zor olacak - salonun etrafında koşmanız, sütunların arkasına saklanmanız ve bol miktarda dağılmış patlayıcılardan kaçmanız gerekecek. Patron el bombası attığında hiç etrafına bakmadığını hatırlamak önemlidir, bu nedenle şu anda hızlı bir şekilde konumunuzu değiştirebilir, Barrett'ın arkasına gidebilir veya uzun süredir boş olan bir sığınağa ateş dökerken sakin bir şekilde nefesinizi tutabilirsiniz. . Cephaneniz biterse, arka odalarda koşun, bu tür şeylerden dağlar var. Ancak göğüs göğüse dövüşte Laurence'a vurmayı düşünmenize bile gerek yok; ona yakın mesafeden yaklaşmanız yeterli, o da ona o kadar sert vuracak ki pek fazla görünmeyecek.

Ölmekte olan Barrett, Adam'a Çin'deki Hansha Bahçeleri konut kompleksinin çatı katının adresini verecek ve ardından kendi el bombasıyla kendini havaya uçuracak ve başarısız bir şekilde Jensen'i bir sonraki dünyaya götürmeye çalışacaktır. Paralı askerlerin liderinin bizden kaybolduğu asansörle binadan ayrılıyoruz ve sadık Farida bizi Sharif Industries'e götürecek.

Karanlık bir odada kara kedi

Bill Taggart, İnsan Cephesi'nin lideri. Çekiciymiş gibi görünse de gerçekte kurnaz bir politikacıdır.

İnişten hemen sonra Pritchard bizimle iletişime geçecek ve bir toplantı talep edecek. Bunu yapmanız önerilir önce Sharif ile konuşma - Frank, altı ay önce Sharif Industries'e düzenlenen bir saldırı sırasında paralı askerler tarafından hacklenen iletişim kanalının bizzat David Sharif tarafından açıldığını bildirecek ve bu konu hakkında onunla konuşmak isteyecek.

Çatı katındaki resepsiyon alanında pek de hoş olmayan bir misafir bizi bekliyor: İnsanlık Cephesi partisinin kurucusu ve Amerika Birleşik Devletleri'nin en ateşli implant rakibi William Taggart. En kederli yüzünü takınan siyasetçi, Şerif'e duyduğu sempatiyi ifade etmek ve şirketin başına gelen sorunlarda tamamen masum olduğunu herkese temin etmek için geldi. Taggart, Jensen'e sempati göstermeye çalışacak, ancak ona yalnızca kapıyı göstermesini sağlayacak - ya son derece kibar ya da açıkça kaba. Bu samimi konuşmayı yaptıktan sonra yetkililere haber vermeye gidiyoruz.

David aslında kendi güvenliğinden gizlice gizli bir iletişim kanalı açtığını ve sonra bunu rahatlıkla unuttuğunu itiraf ediyor. Onu bu durumdan kurtarmak için Ne için bunu yaptıysa, Adam'ın çok çalışması gerekecek, ancak bu artık onun ana görevlerinin bir parçası değil.

Sharif, Jensen'den Çin'e gitmesini ve Barrett'ın verdiği adresi doğrulamasını talep eder. Belki en azından helikopterde biraz kestirebilirsin...

Kara borsa

2027'de bile Şangay eski geleneklerine sadık kalıyor.

Hensha Adası, yüksekliği genişliğinden daha az olmayan devasa bir insan karınca yuvasıdır. Bu nedenle Icarus implantı Adem için çok faydalı olacak - onun şehirde dolaşmasını kolaylaştıracak. “Hensha Bahçeleri” ne ulaştığımızda, kompleksin kordon altına alındığını hiç şaşırmadan göreceğiz. Çin hükümeti tarafından polis görevlerini yerine getirmek üzere tutulan Belltower güvenlik teşkilatı nöbet tutuyor.

Her zamanki gibi binaya birçok farklı yoldan girebilirsiniz; örneğin ön kapıdan (bir düzine koruma) veya çatıdaki yangın kapısından (sadece iki). En güvenli seçenek, hiç korunmayan asansör boşluğudur. Kompleksin duvarının yakınındaki iskeleye tırmanın, sonuna kadar takip edin, çamaşır odasının kilidini açın ve havalandırmadan asansöre doğru sürün. Şafttaki merdivenler bizi otelin en üst katına çıkaracak.

Koridorda iki asker devriye geziyor ve çatı katında üç asker daha var. Geliştirilmiş kolların sahipleri bunların hiçbiriyle karşılaşmayacaklar çünkü asansörün karşısında bulunan otomat makinesini hareket ettirecekler ve havalandırma bacasına tırmanacaklar, bu da onları doğrudan hedefe götürecek. Diğerleri aynı bacaya çatı katındaki yatak odasından erişebilir, böylece güvenlik görevlilerini geçerek odanın içinde gizlice dolaşma ihtiyacını ortadan kaldırabilirler. Arry Van Bruggen yani Melnik adında bir hackerın bilgisayarını bulacağız. Sharif Industries'in güvenlik sistemlerini hackleyen ve Pritchard'ı öldüren adam şu anda kaçak durumda.

Malik bize Beehive kulübüne göz atmamızı tavsiye edecek - sahibi Tong Si Hung etkili bir suç patronu ve şehirdeki tek bir yüksek profilli olay onun yanından geçmiyor. Sorun şu ki, bizi öylece “Kovana” almıyorlar. Girişteki nöbetçiye bin kredi verebilirsiniz ancak soldaki kulübün etrafından dolaşıp ara sokaktaki havalandırma bacasına tırmanmak daha kolaydır.

Barmene Tong'u nerede bulacağımızı sorduktan sonra üst kattaki VIP odasında şansımızı denememiz için bir teklif alacağız. Ve aslında, yalnızca en dikkatsiz oyuncular oradaki implantlarla kaplı ve korumalarla çevrili barmenin Tong olduğunu tahmin etmeyecektir. Bu bariz gerçek, Adam'a yalnızca sosyal bir implant kullandığı takdirde ulaşacaktır; aksi takdirde kurnaz mafyayı "Bay Tong" ile buluşmaya ikna etmek için uzun zaman harcamak zorunda kalacaktır. Sizi ikna edemezsek, korunan bodrum katına gitmeniz, havalandırmadan geçerek Tong'un ofisine gitmeniz ve orada gerekli bilgileri gizlice dinlemeniz gerekecek. Her durumda, Melnik'in saklandığı adresi buluyoruz - Alice Garden Oteli.

Van Bruggen şirketin yok edilmesine katıldığını bile inkar etmeyecek. Dahası, Sharif'in doğrudan rakibi olan Thai Yung Medical adlı müşterinin artık gereksiz hale gelen sanatçıdan kurtulmaya çalıştığını bildirecek.

Kurumsal savaşlar

Adam başını köşeden uzatırsa akut ağır metal zehirlenmesine maruz kalacak. Tam kafaya.

Bilgisayar korsanı, Tai Yung komplosuna dair kanıta sahip olduğunu ancak bunun şirketin sunucularında gizlendiğini bildirecek - Arry'nin kaçmadan önce bilgileri kopyalamaya zamanı yoktu. TYUM binasına girmek için Van Bruggen çalmayı teklif edecek elektronik geçişçalışanlardan birinden.

Bir çalışan Honghua Otel'de dinleniyor. Kartını çalmak zor olmayacak; gardiyan banyoda güveyle meşgulken, geçiş kartı oturma odasındaki masanın üzerinde duruyor.

Halen Alice Garden'da saklanan hacker, belgeyi bizim adımıza yeniden kaydedecek. Ancak işini bitirir bitirmez, yarım kalmış işleri halletmek için gönderilen Belltower paralı askerleri otele hücum edecek. Arry yardım için yalvaracak...

Ana merdivenden koridora inerseniz, bir grup makineli tüfekle çapraz ateşe girme riski çok yüksektir. Böylece Van Bruggen kapsülünden sola dönüyoruz ve birkaç savaşçı kapsülleri gereksiz tanıkların varlığı açısından incelerken servis merdivenlerinden aşağı iniyoruz. Orada kutuların örtüsü altında çıkışa doğru ilerliyoruz.

Bu doğru - ana giriş sıkıca kapatılmış. Çamaşır odasından geçmeniz gerekecek. Bu yoldaki ana tehdit, nadir muhafızlar (arkalarından olmasa da en yakın havalandırma tarafından atlanabilen) tarafından değil, bir geçide enerji verilen ve ikincisi olan duştan geçen yol tarafından oluşturulmaktadır. mayınlı. Burada zaten iyileştirmelerin varlığından yola çıkıyoruz: ya kablolar boyunca yürüyoruz ya da su borularına atlayıp tepeden geçiyoruz ya da sağ yol boyunca sürünerek benimkinden sonra mayınları kaldırıyoruz.

Adem'i sokaktan ayıran son makineli tüfekçi ve ortağı sağ taraftaki delikten geçilebiliyor. Geriye kalan tek şey, hızlı trenin Adam'ı şirketin bodrum katlarına götüreceği Thai Yung Medical binasına ulaşmak.

Kanıt arıyorum

Bu alarmın tasarımcısının neye rehberlik ettiği bilinmiyor, ancak kesinlikle güvenlik kaygıları nedeniyle değil. Böyle bir "bariyeri" aşmak armut bombardımanı kadar kolaydır.

Metronun merdivenlerini tırmanıyoruz, birinci katın kapısını kırıyoruz ve... bir yardım çağrısı alıyoruz. Camın arkasından seslenen bilim adamı gaz borusuna zarar vermeyi başardı. Yan odadan engelleyebilirsiniz ( 4865 ). Kurtarma için minnettarlıkla, bilim adamı size girişteki gardiyana ondan olduğumuzu söylemenizi tavsiye edecek. Bu durumda seviyenin bu kısmından geçmek pratik olarak güvenli olacaktır. Adam'dan yapması istenecek tek şey aşağıdaki video kameraların ve güvenliğin önüne çıkmamaktır. Ayrıca gardiyana tesisatçı gibi davranılarak rüşvet verilebilir veya blöf yapılabilir.

Kamera tarafından tespit edilme olasılığını azaltmak için mobil vincin kontrol panelini hackleyebilirsiniz ( 5720 ), altına taşıyın kapıları aç kompleksin tepesinde. Doğru, bu yol yalnızca Icarus sisteminin sahipleri için uygundur. Teknik kuyuda merdiven yok ama yükseklik insanın kendini öldürmesine yetiyor.

Bundan sonra geriye kalan tek şey Jensen'i daha yüksek bir seviyeye çıkaracak olan yüksek hızlı asansöre, implant deposuna ulaşmak. Çatıda voltaj altındaki bir su birikintisine uçabilirsiniz - dikkatlice etrafından dolaşıyoruz ve havalandırmadan elektriği kapatan anahtara doğru ilerliyoruz. Bundan sonra geriye kalan tek şey kutu rafları boyunca merdivenlerden yukarı çıkmak. Eğer sıçramada bir gelişme varsa hemen atlıyoruz, yoksa daha küçük kutular kullanmaktan çekinmeyin.

Adam'ı “TYUM” un üst katlarına çıkaracak bir sonraki asansöre biniyoruz. Bilim adamları Jensen'i bir gardiyan, gardiyanlar da onu bir bilim adamı sanacak ve böylece Adam silahını alana kadar herkes ona ailedenmiş gibi davranacak. Ancak yine de korunan alana girmemize izin vermiyorlar - geçiş iznine ihtiyacımız var. Asansörden çıkarken çalışanlardan biri, canını kaybettiğinden yakınıyor. Ofisine gizlice girip kürek çekiyoruz e-posta ve geçiş kartının zaten bulunduğunu ve güvenlik odasında bulunduğunu öğreniyoruz. Adam'ın güvenlikle hiçbir ilgisi olmadığı için, etrafta dolaşarak nöbetçi kulübesine girmek daha iyidir. Baypas havalandırma borusu bilim adamının ofisinin karşısındaki odada bulunabilir.

Geçiş yapmadan yapabilirsiniz - ofisten çıkan kilitli kapının arkasında, korunan alana çıkan bir boru vardır. Veya soda makinesini balkonun altına, koridorun üstüne taşıyabilirsiniz. Ancak bu durumda atlama güçlendirici olmadan yapamazsınız.

Bundan sonra Adam'ın veri merkezine giden merdivenleri tırmanması gerekiyor. Bölgelere aittir daha yüksek düzey güvenlik ve Adam'ın oraya bu şekilde girmesine izin verilmeyecek. Kötü yola düşmemiz gerekecek. Kontrol panelini hackleyerek lazer ızgarasını kapatabilir veya devriye görevlisinin yaklaşmasını bekleyebilirsiniz - bariyer otomatik olarak kapanacaktır, ardından geriye kalan tek şey korumanın kafasına vurmak olacaktır. Sonra - koridorun sonuna gidin, ağır zırhlı başka bir savaşçıyı etkisiz hale getirin ve havalandırmadan geçerek nizamiyeye doğru ilerleyin. Orada ya da servis çıkışını hackleyeceğiz ( 0703 ) veya güvenlik terminalini kullanın (şifre: Muon kuralı), ana kapıyı açar.

Adam'ın çalıntı bir geçiş izniyle içeri girmesine izin veren kibar muhafız muhtemelen vurulacaktı. Ancak bunu bilmeyeceğiz.

Veri merkezine yaklaşırken Ocean'ın arkadaşlarından biri gibi davranmanız gerekiyor - oda bir lazer algılama sistemi ile donatılmıştır. Yarım dakikalık gözlem - ve geçiş yolu belli oluyor. Lazer ışınlarına girerseniz neredeyse tüm kattaki güvenliklerin alarma koşarak geleceğini unutmayın.

Arry yalan söylemedi; sunucularda kanıtlar var ve bunlar çok sağlam. Bu, Zhao'nun paralı asker komutanıyla tartıştığı güvenlik kamerası görüntüleri. Bayan Reed'in ekibini kaçırmanın aptalca olduğunu iddia ediyor. Sharif, implante edilmiş izleme cihazlarını kullanarak onları hemen takip edecek ve Zhao, "senin değerli Lizo Kassan'ın" izlerini örtbas etmeye yardımcı olacağına inanmıyor.

Jensen'ın nefesini toparlaması birkaç saniye sürüyor. Meg ve ortakları hayatta! Zhao'yu bulmalı ve bildiği her şeyi bu ikiyüzlüden silmeliyiz.

Yönetmenin çatı katına giden yol asansörden geçiyor. Yaklaşımları kontrol eden koruma çiftini atlatmanın en kolay yolu toplantı odasından geçmektir. Geriye kalan tek şey koridor boyunca yürümek ve kameranın önüne geçmeden kilidi açmaktır ( 6906 ). Vardı. Çatı katı boş ve korumasız...

Zhao histeriye girecek ve Adam gözlerini kırpıştırırken gizlice gizli bir sığınağa girecek. Tuzak daha ilkel olamazdı. Tabii ki, bir güvenlik kalabalığı derhal çatı katına dalacak.

Tüm sürüyü sonraki dünyaya göndermek istemiyorsanız, sağ tarafta, merdivenlerin yanında Adam'ı neredeyse çıkışa götürecek bir havalandırma bacası bulabilirsiniz. Geriye kalan tek şey anı yakalamak ve bizi helikopter hangarına götürecek olan asansöre gizlice girmek.

Bizi arıyorlar. Arayın, kartallar, arayın. Havalandırmaya bakmayı unutmayın.

Kötü şans... İniş alanı iki devriye botu tarafından korunuyor - Jensen'i sadece üzerine basarak kıyma haline getirebilen gerçek devler. Her birine bir EMP bombası vererek onlarla başa çıkabilirsiniz. El bombası yoksa gizlice merdivenlerden balkona çıkıyoruz. Orada bulunan gözlem odalarından birinde hangar çatısını açan bir düğme, ikincisinde ise bot kontrol paneli bulunmaktadır. Hackliyoruz, devre dışı bırakıyoruz. Alanı temizleyip iniş alanına erişimi açtığımızda Jensen'e bir helikopter gelecek. İleri! Ama Detroit'e değil, Montreal'e, Pic televizyon şirketinin ana ofisine! Dünyanın en popüler TV sunucusu Bayan Elisa Cassan'a birkaç soru sormam gerekiyor...

Beyaz gürültü

Helikopter pistinden doğrudan binanın tek girişine gidiyoruz.

Zirve Ağı

Bu ünlüyle yakından tanışacağız. Hoş olup olmadığı bile belli değil.

Pika'nın ana ofisine iniyoruz. Sorunu tahmin eden hamamböcekleri bile oradan kaçtı. Pritchard da bu durumdan hoşlanmaz ve Adam'a işleri bir an önce halletmesini ve oradan çıkmasını tavsiye eder. 404 numaralı anahtar odasına giderken, faydalı şeyler bulmak için tüm masaları sistematik olarak araştırıyoruz ve ayrıca deneyim ve faydalı bilgiler kazanmak için tüm elektrikli ekipmanı hackliyoruz.

Jensen'in Elisa Kassan'la görüşmesi bir alarm nedeniyle kesintiye uğradı. Birkaç saniye sonra yedi asker ofise daldı ve odaya ve balkonlara nispeten eşit bir şekilde yayıldı. Onlarla bir çatışmaya girme arzusu yoksa, onları dört yüz dördüncü odanın karşısındaki odadan balkona ve ardından merdivenlerden aşağıya havalandırma yoluyla atlayabilirsiniz. Birkaç gardiyanın devriye gezdiği, dikkatli bir kamerayla korunan odaya çıkalım ve sağ duvardan gizlice asansör boşluğuna doğru ilerleyelim.

Diğer bir seçenek de ofis ekipmanlarının ve masaların altına girmek. Sol taraftaki odanın çevresini dolaşalım. Daha sonra erkekler tuvaletindeki hava kanalı kullanılarak yan odadaki güvenlik aşılabilir.

Bundan sonra direkt asansöre giden yolumuz var. Bir "Icarus" sistemi varsa, asansörü "kaçırabilir" ve yakınlarda bulunan boş bir asansör boşluğuna süzülebilirsiniz. Öyle ya da böyle gökdelenin üçüncü katına çıkacağız.

Ayrıca sunucu odası aracılığıyla oraya asansör olmadan da ulaşabilirsiniz. Doğru, bu durumda Adem'in ellerinde, duvarları aşmasına izin verecek bir gelişme olması gerekecek. Veya birkaç el bombası. Ana ofiste sol taraftan değil sağdan yürürseniz sunucu odasına giden yolu bulabilirsiniz. Koridorun kendisi bizi merdivenlerden istenen odaya götürecek, ardından geriye kalan tek şey alt katlara doğru yol almak.

Fünikülere giden yol, tamamı iki keskin nişancının koruması altında olan dört asker (biri ağır zırhlı) ve sabit bir taret tarafından korunuyor. Kesinlikle Sadece ağır silahlı bir dövüşçü bize müdahale edecek, bu yüzden mobilya örtüsü altında ona doğru gitmemiz, ona vurmamız ve onu bir masanın arkasına saklamamız tavsiye edilir.

Herkesi çekmek istiyorsanız bunu kamera kabininden yapmak en iyisidir. Oraya üçüncü seviyenin kilidini kırarak (asansöre binmeye karar verdiyseniz) veya havalandırmayı kullanarak (Adam Icarus'un kanatlarını planladıysa) ulaşabilirsiniz. Eğer Adam bu noktada taretleri hackleyebilecek bir gelişmeye sahipse askerlerin silahlarını onlara karşı çevirebilir. Taret kontrol terminali, kontrol odasının dışındaki merdivenlerin altında bulunur. Bundan önce keskin nişancılarla önceden ilgilenmek daha iyi olsa da - taret hiçbir durumda onlara ulaşmayacaktır.

Yol, birinci zorluk seviyesindeki kilidi olan bir kapı tarafından kapatılmıştır. Eğer onu kırarsanız, aşağıdaki iki koruma alarma geçecek ve orada kimin gürültü yaptığını bulmaya gidecek. Ancak kapının yanında ince bir duvar parçası var ve ufalanan sıvanın uğultusu kimseyi rahatsız etmiyor.

Yolda Pritchard, Adam'la iletişime geçer ve çağrılan teleferiğin sadece çok yavaş hareket etmekle kalmayıp aynı zamanda bir alarm sinyalini de etkinleştirdiğini, böylece konukların ışığı aramayı ihmal etmeyeceklerini bildirir.

Fünikülere yaklaşım iki devriye görevlisi ve bir kamera gözetiminde bir taret tarafından korunuyor, bu nedenle doğrudan içinden geçemezsiniz. Kuleyi kendi tarafınıza çekerseniz, sadece devriye görevlileri değil, aynı zamanda çalışan motorun sesiyle koşanların da (yaklaşık yedi kişi) başı dertte olacaktır. Zorluk, terminalin füniküler kapılarının yanında bulunmasıdır. Ancak kutuların altında olması işi biraz daha kolaylaştırıyor.

Teleferiğe giderken bir içecek makinesi görebilirsiniz - doğrudan terminale giden havalandırma bacasını kapatır. Adam ağır nesneleri nasıl taşıyacağını bilmiyorsa, balkona çıkan merdivenlerin korkuluklarından gizlice geçebilirsiniz. Orada bir ateşleme noktası donatabilir veya terminale giden bir merdiven bulabilirsiniz.

"Pika" mahzenleri

Sersemletici silah, sinir bozucu düşmanlardan hızla, sessizce ve belli bir el çabukluğuyla, meslektaşları tarafından fark edilmeden kurtulur.

Teleferikteki uzun bir iniş, Adam'ı tek hücreli bir yarı depoya götürecektir. Koridora geçiş, kontrol paneli izleme bölgesine düşen bir lazer ızgarası tarafından engelleniyor. Ve sizinle tanışmaktan pek memnun olmayacak bir çift koridorda yürüyor. Kamuflaj sisteminiz varsa, hem lazer korumayı hem de insan korumaları güvenle görmezden gelebilir ve yanlarından geçip gidebilirsiniz. Kamuflaj yoksa ve korumalarla buluşmak istemiyorsanız, ızgaranın solunda ince bir duvar var, arkasında koridora paralel uzanan havalandırma borusu var.

Çıkışlardan biri koridorun hemen ötesine açılıyor ve nöbetçi kulübesine gidiyor. Orada geçitleri izleyen kameraları kapatabilir ve ikinci kata çıkan merdivenlere çıkabilirsiniz. Diğer yol Adem'i cephaneliğe götürecek. Asıl mesele, Jensen'i keşfettikten sonra bir savaş robotunu ona doğru sevinçle fırlatacak olan bir sonraki kameranın dikkatini çekmemek. Tüm bu ekipmanı silah odasından devre dışı bırakabilir veya yeniden programlayabilirsiniz. Ve eğer içindeki kapıları da açarsan ( 1980 ), o zaman kalbinize ve envanterinize hoş gelen nesneleri kamulaştırabilirsiniz.

Çıkıştan nizamiyeye kadar boru sola ve yukarıya doğru gidiyor. O yöne doğru giderseniz Adam, iki konuşkan askerin hemen arkasından, yerden iki metre yükseklikteki duvardan dışarı bakacaktır. Bunları ortadan kaldırmanın zorluğu kamera (bu seviyede fazlasıyla var) ve periyodik olarak bu köşeye bakan devriye görevlisidir. Ancak doğru anı seçerseniz alarmı çalıştırmadan herkesi ortadan kaldırabilirsiniz.

Öyle ya da böyle Jensen ana salona girecek. Tek fark, üst kata çıktığınızda kalan iki kamerayı ve çıkışı koruyan ve ona yaklaşan robotu kapatabiliyorsunuz.

Merdivenlerde sersemletici bir madene rastlayabilirsiniz. Sağlığınıza ciddi bir zarar vermeyecektir ancak gardiyanlara davetsiz bir misafirin yaklaştığını bildirecektir. Dikkatlice devre dışı bırakıyoruz ve gerekirse anı olarak kaydediyoruz.

Diğer yol, ağır zırhlı iri bir alın ve omzunda bir makineli tüfekle kapatılıyor. Onu koridorun ortasında çekebilirsiniz, ancak leşi kameranın görüş alanına düşerse, bir grup misafir daha koşarak gelecektir. Ancak kamera yan odadan sessizce kapatılıyor; sadece fark edilmeden geçitten geçmeniz gerekiyor. Kimseyle iletişime geçmek istemiyorsanız geçidin karşısındaki duvarı kırabilirsiniz. Orada bulunan havalandırma bacası, çıkışa giden yolun dörtte üçünü kısaltmanıza olanak tanır. Durum izin veriyorsa, çıkışı engelleyen kapı kırılarak kolayca açılabilir. Bu noktada üçüncü zorluk seviyesi artık olmamalıdır. büyük sorun. Yoksa diğer devriyelerle karşılaşma riskini göze alarak etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız.

Seviyedeki asıl amacımız olan bilgisayar merkezinden önce malzeme odasına bakmak faydalı olacaktır. Ayrıca cebinizde de yer varsa yepyeni bir makineli tüfek alabilirsiniz. Bilgisayar merkezinde Adam buluşuyor gerçek Eliza Cassan. Jensen'in daha önce hologram olduğunu düşündüğü şey sadece bir yapay zeka arayüzüydü. Dünyanın en popüler TV sunucusunun gerçek yüzü devasa bir sunucu dolabıdır.

Megan Reed'in nereye gittiğini öğrenmek amacıyla yapılan konuşma, ortaya çıkan bir olayla kesintiye uğradı. Elena Fedorova, oyunun ikinci patronu. Bir zamanlar Sharif Industries'in personelini yarıya indiren ve komutanıyla birlikte Highland Park'ta burnumuzun dibinden kaybolan oydu.

Elena, iki hafif makineli tüfek ve bir gizlilik sistemi ile donanmış, hızlı bir dövüşçüdür. Ama bizim için en büyük tehlike onun yakın dövüş saldırısıdır. Fedorova mesafeyi hızla kapatır ve Typhoon implantına benzer şekilde bölgeye güçlü bir darbe indirir. Bu saldırıdan kaçınmak için saldırıdan bir saniye önce Fedorova'ya doğru koşmanız gerekir; her şey hızlı yapılırsa Adam'ın etkilenen bölgeden çıkmak için zamanı olacak. İmplantın tüm enerjisini harcayan Elena, kamuflajı açacak ve görünürlükten kaçmaya çalışacak. Şu anda neredeyse savunmasız, ancak ona yaklaşırsanız, Adem'i birkaç saniye içinde elek haline getirebilecek servis silahıyla ateş açacak.

Eliza bizi iki kez tuzağa düşürecek. Ama aynı zamanda bize en sadık dostlardan daha fazla yardımcı olacaktır.

Odanın duvarlarının yakınında, her biri Jensen'i kaçıran Elena'nın darbesini etkisiz hale getirebilecek dört elektrik jeneratörü var. O zaman hem o hem de biz bir süreliğine şok olacağız - ve eğer bayan sadece şaşkına dönerse, o zaman EMP koruma implantıyla uğraşmayan Adam kolayca öldürülebilir. Sadece patlamadan kaçmak yeterli değil; zemin, elektriği oldukça iyi ileten suyla kaplı. Ve bu da sunucu, Evet. Aynı sebepten dolayı Elena'ya EMP bombaları atmaya çalışmak da anlamsız.

Ancak gaz mayınları, el bombaları ve felç edici, patronu bir süreliğine etkisiz hale getirme konusunda harikadır. Fedorova, yakın dövüş saldırısı için harekete geçtiğinde özellikle rahatlıkla şaşkına dönüyor. Ve düşman savaşamayacak durumdayken ona gücümüzün yettiği kadar mermi sıkarız. Ayrıca ayaklarınızın dibine parçalanma mayınları da atabilirsiniz, asıl mesele parçaların saçılma yarıçapına girmemektir.

Dövüşten sonra Eliza, kaydı Adam'la paylaşacak telefon konuşması. Paralı askerlerin kaçırılma olayını örtbas etmelerine Isaiah Sandoval'dan başkası yardım etmedi. sağ el William Taggart! İzleme cihazlarını Şerif'in çalışanlarının cesetlerinden çıkaran oydu.

Mümkün olan tek yol boyunca helikopter pistine dönüyoruz. Detroit'e dönüp bazı insanlara birkaç soru sormanın zamanı geldi.

Gerçek ve yalan

Detroit vatandaşlarının sosyal faaliyetleri ancak kıskanılabilir. Saat sabahın üçü ve büyük bir protesto ve sivil huzursuzluk yaşıyorlar.

Adam Montreal'de dolaşırken Detroit bir huzursuzluk dalgasıyla kaplandı. "İmplantlar kahrolsun!" posterlerinin sallanması görevi mitinge dönüştü, miting doğal bir isyana dönüştü ve şimdi Sharif Industries neredeyse kuşatma altında. Kuşatma o kadar sıkı ki David Sharif kendi ofisine bile giremiyor ve Jensen ile evinde buluşuyor.

Mevcut durumda patron, Megan Reed'in keşfini kendine mal etmeye çalışan İlluminati düzenini suçluyor. Şerif, icadının insanlığı sonsuza dek kurtaracağını iddia ediyor Olumsuz sonuçlar tüm insanların insandan daha fazlası olabilmesi için protezler. Tıpkı Adem gibi. David, Sharif Industries'in ana binasından çok da uzak olmayan konferans merkezinde liderinin konuşmasında "İnsanlık Cephesi"nin neredeyse tüm gücüyle mevcut olduğu bilgisini paylaşacak. Biz de oraya gideceğiz.

İŞTE SONUÇLARI: Polis morgunun soygunu sırasında ana kapıdan geçmeye çalıştıysanız, Chiron Binasının çıkışında Adam Wayne Haas tarafından karşılanacak. Sonunda işinden atıldı ve sorunlarının sorumlusu bir kez daha buldu. Kaybedenlere acıyabilirsiniz (Adem onu ​​Şerif'in güvenlik servisine tavsiye edecektir) veya ona onun hakkında düşündüğünüz her şeyi anlatabilirsiniz - o zaman mesele savaşta sona erecektir.

PROTEZ klinik ağı, implant ihtiyacı olan herkese yardım etmek için 7/24 açıktır.

PROTEZ kliniği bölgesinde Pritchard, Jensen ile temasa geçecek ve onu Sandoval'ın artık binada olmadığı haberiyle memnun edecek. Ancak bu rotamızı değiştirmiyor - Isaiah koordinatları bırakmadı, gidip Taggart'tan asistanının nerede kaybolduğunu öğrenmemiz gerekecek.

Binaya girdikten sonra yakın veya uzak yürüyen merdiveni kullanarak ikinci kata çıkıyoruz ve toplantı salonu William'ın sahne aldığı yer. “İnsanlık Cephesi”nin lideri işbirliği yapma arzusu göstermiyor. Ondan bilgi sızdırmak için halkın önünde bir tür tartışmada onu yenmeniz gerekecek.

Taggart'ı ikna edemezsek yardım için bilgisayarına başvuracağız. Bunu yapmak için biraz geriye gidiyoruz, koridoru tıkayan kabloların üzerinden atlıyoruz ve çok düşmanca tiplerden kapıdan dönüş alana kadar yolumuza devam ediyoruz. Bundan sonra Adem'i gitmesi gereken yere götürecek harika bir hava kanalının bulunduğu erkekler tuvaletine gidiyoruz. Önemli olan gardiyanın kafasına düşmemek. Aynı havalandırmaya acil çıkış ve teknik odalardan da girebilirsiniz ancak bu çok daha fazla zaman alacaktır.

Öyle ya da böyle Sandoval'ın eve döndüğünü öğreniyoruz, bu da demek oluyor ki biz de oraya gidiyoruz.

Adam dairede bir ceset ve Sandoval'ın kanalizasyona düştüğüne dair kanıt bulacak. Onu banyodaki kırık duvardan ve arkasındaki inişten takip edebilir veya aynı banyoda merdivenlere gizli bir geçit açan kutularla kapatılmış bir anahtar bularak takip edebilirsiniz. Geriye kalan tek şey, kanalizasyon kapağının yakınında dolaşan birkaç haydutu ortadan kaldırmak.

Kanalizasyondan Isaiah'ın saklandığı yere, yolun lazer çubukları ve mayınlar tarafından kapatıldığı sol taraftan veya düşmanca bireylerin ellerinde silahlarla dolu olduğu sağ taraftan yürüyebilirsiniz. Ayrıca namlunun arkasında teknik bir delik de bulabilirsiniz. Çıkıştan Sandoval'ın odasına kadar sadece bir lazer ızgarası var.

Isaiah en karanlık depresyonda - Taggart, İnsan Cephesi'nin tüm kirli entrikalarını ona itti. Sandoval bunu inkar bile etmiyor. Evet, paralı askerlerin bilim adamlarını kaçırmasına yardım etti ve şimdi bunun için derinden pişmanlık duyuyor. Hayır, izleme cihazlarını implantlarından çıkarmayı başaramadı - yalnızca sinyalin frekansını değiştirerek "ölüleri" Şerif'in radarlarından kaldırdı. Ara ve bulacaksın. İtirafını bitiren Isaiah, kendisi için bir tabanca ve tek bir fişek çıkaracak. Ancak bilim adamını hâlâ uğruna yaşayacak bir şeyi olduğuna ikna etmeyi başarırsak bu atış gerçekleşmeyebilir.

Düşmüş askerler

Kurtarmadılar... Jensen'in neredeyse tek gerçek müttefiki olan Farida Malik dışarıda bir yerde, yanmış metal yığınının altında.

Sandoval'in durumu ne olursa olsun, kanalizasyondan odasının arka kapısından çıkıyoruz. Her şeyin Pritchard'a bildirilmesi gerekiyor ve kuşatma altındaki Sharif Industries'e ulaşmanın tek yolu hava yoluyla. Sadık Malik'in bizi beklediği Chiron Binasının çatısına dönüyoruz.

Ve Sharif Industries'de Adam'ı sürpriz üstüne sürpriz bekliyor. Pritchard iş nedeniyle bir yerlerde ortadan kaybolduğu gibi Jensen'in patronu da ofiste David tarafından değil, biyomekanik implant teknolojisinin yaratıcısı Hugh Darrow tarafından karşılanacak. Dünyayı kurtaracak dev bir istasyon olan eşsiz Panchaea projesi hakkında devam eden sohbet küresel ısınma, Şerif'in görünüşünü böler. Hensha bölgesinde Vasily Shevchenko'ya ait izleme sensörlerinden birinden gelen sinyal tespit edildi. Bu yüzden Adam'ın tekrar Çin'e gitmesi gerekiyor.

Yaklaştığında Farida, Çin hükümetinin geçiş kartlarını iptal ettiğini ve bu nedenle yeni bir iniş alanı aramaları gerektiğini size bildirecek. Ancak o anda helikoptere bir EMP füzesi uçuyor.

Burada Jensen oldukça zor bir ahlaki seçimle karşı karşıya: Etkileyici bir paralı asker kalabalığı düzenli olarak dönerken asansöre koşmak. uçak Bir moloz yığınına atlayabilir ya da tahliye etmek için zamanı olmayan Malik'i kurtarmak için acele edebilirsiniz. Farida'yı kurtar Olabilmek, ancak savaş açıkçası zor olacak. Bu, fahri pasifist unvanını peşinde koşanlar için çok zor olacak ama inanılmaz da değil.

Asansör Adam'ı PROTEZ kliniğinden çok da uzak olmayan Daigong bölgesine götürecek. Bu andan itibaren Belltower şirketinin muhafızları Jensen'i görmekten çok "memnun olacaklar" ve buluştuklarında onu tüm silahlardan ateşle ciddiyetle selamlayacaklar. İzleme sensörü sinyalinin geldiği Yuzhao bölgesine, iniş doğrudan yol boyunca bulunan metro ile ulaşılabilir. İkinci yol Hive'ın yanından geçiyor. Bunu yapmak için Thai Yung kliniğinin arkasındaki merdivenleri tırmanmanız, sokak boyunca yürümeniz ve çitteki deliği tıkayan çöpleri sökmeniz gerekiyor. Daha sonra işaretleri takip edin.

BU BİR SEÇİM: Jensen'in (ve etrafındaki herkesin) implantlarının zaman zaman başarısız olmaya başlamasının üzerinden birkaç saat geçti. Bizim için bu, ekranda kısa süreli gürültü ve arayüzün birkaç saniyeliğine kaybolmasıyla kendini gösteriyor. Pritchard, Hensha ile iletişime geçecek ve sorunun iyi bilindiğini ve Dünya organizasyonu Sağlık zaten yeni bir biyoçip yayınladı. Herhangi bir PROTEZ kliniğinde ücretsiz olarak kurulabilir... Ya da kurmanıza gerek yoktur. Sonunda dünya çöküyor herhangiİmplantların üretimi, üreticisi ve üretim tarihi ne olursa olsun, bu çok şüphelidir.

Oraya nasıl giderseniz gidin (metroyla veya yürüyerek), sensör sinyalinin geldiği Koleksiyoncu sığınağının girişi sadece bir taş atımı uzaklıktadır. Ancak ana giriş, ayrılmak için acelesi olmayan altı kişi tarafından korunuyor. Bir çatışmaya dahil olabilir veya sadece geçici çözümler arayabilirsiniz. Bu yollardan biri, muhafızları geçmenin çok daha kolay olduğu kanalizasyonlardan geçiyor. Binanın çatısına tırmanabilirsiniz - orada havalandırma ızgarası hiç kimse tarafından korunmuyor.

Binanın içinde, bir veya iki kat aşağıda bulunan kilit noktaya ulaşmanız yeterlidir (Jensen'in hangi yöne gittiğine bağlı olarak). Oraya doğrudan rampadan inebilir, aynı anda hareket eden her şeyi vurabilirsiniz. Ya da gevezelik eden iki serseri devirebilir ve birinci kattaki teknik merdivenlerden duvarda yeni açılmış bir delikten aşağı inebilirsiniz. Arabanın arkasında, deliğin yakınında, boşluğu doğrudan sinyal kaynağına kapatan birkaç kutu vardır.

Sürpriz. Sensör sinyali mekanik bir koldan gelir. çoktan Bay Tong'a ait. Ondan bilim adamlarının ortadan kaybolmasına karışanın Tai Yung değil Belltower olduğuna dair bilgi alacağız. Her birkaç günde bir, şirketin sahip olduğu gemiler limandan bilinmeyen bir yöne doğru hareket ediyor. Adam, Belltower'ı zayıflatma konusunda çıkarı olan Çinli grubun başkanından gelen bir ihbar üzerine limana gider.

Umut Hasadı

Çok rahat ve pek güvenli bir barınak değil. Nefesinizi tutun ve pozisyonunuzu değiştirin.

Limana giden kapılar sadece kapalı değil, aynı zamanda koruma altında. Bunları açabileceğiniz bilgisayar, karavanın biraz ilerisinde bulunuyor. Ancak gardiyanlar, arkalarındaki kapıların yanlara doğru yuvarlanmaya karar vermesinin ne kadar sevinçle olduğunu kesinlikle kontrol etmeye gelecekler. Eğer muhafızları limanı ziyaret etmeye yetkili olduğunuza ikna etmek istemiyorsanız, kapının sol veya sağ tarafına doğru onların etrafından dolaşabilirsiniz. Sağda çitte büyük, ağır bir kutuyla kapatılmış bir delik var. Sola giden yol, çitin üzerinden atlayabileceğiniz daha da büyük bir metal konteynırın içinden geçiyor. Ancak hemen atlamamalısınız - konteyner düşen bir elektrik telinden akım altındadır. Kapı kontrol panelinin bulunduğu aynı römorktan voltajı kapatabilirsiniz.

Liman Çan Kulesi

Yüksekte oturuyoruz ve uzaklara bakıyoruz. Belltower Limanı'nın temizliğe ihtiyacı olduğu açık.

Jensen'in Tonga halkının bıraktığı bir "paket"i alması gerekiyor. Hem yukarıdan hem de kanalizasyondan ulaşılabilir. Kanalizasyona giden geçişler liman depo alanının solunda ve sağındadır. Ancak bu yoldan geçmek için bir solunum implantı edinmeniz tavsiye edilir - aksi takdirde, özellikle boğucu gazlar nedeniyle kanalizasyon çıkışına yaklaşmak mümkün olmayacaktır. Çıkışta dolaşan güvenlik robotu bir EMP bombasıyla baypas edilebilir veya devre dışı bırakılabilir.

Parselin bulunduğu ev iki asker tarafından korunuyor - çatıda bir keskin nişancı ve içeride bir devriye görevlisi. Keskin nişancıyı uzaktan vurabilirsiniz (ve orada kalmasına izin verin, zaten kimse cesedini görmez) veya çok uygun bir merdiven oluşturan kutuları kullanarak ona tırmanabilirsiniz. Eve ya devriye polisinin gözetimindeki kapıdan ya da yan taraftaki pencereden girilebiliyor. Ayrıca şunları da yapabilirsiniz yeni kapı duvarda, ama sonra gardiyan gelip orada kimin ses çıkardığını görecek.

Garip bir şekilde, belirlenen yerde, Tong'un liman şefinin masasına yerleştirmesini istediği bir bomba var. Yöneticinin ofisi deponun içinde yer alıyor ve oradaki en göze çarpmayan yol kanalizasyondan geçiyor. Çıkarken taretin dikkatini çekmemeye çalışıyoruz - çöp konteynırlarına ulaşıyoruz ve onların üzerinden yer seviyesine tırmanıyoruz. Römorkların örtüsü altında binaya doğru ilerliyoruz, çöp kutusunu pencerenin altına taşıyıp balkona çıkıyoruz. En sevdiğiniz yöntemi kullanarak yalnız bir keskin nişancıyla başa çıkabilirsiniz. Deponun ilerisinde kilitli bir kapı var ( 6555 ) ve girişi korkuluğun hemen altında bulunan havalandırma.

Çöp kutularını taşıyacak kadar gücünüz yoksa, bir pencereyi kırıp içeri girerek korumaları alarma geçirebilirsiniz. Ayrıca kameralara görünmeden depo kapılarına da girebilirsiniz ( 4589 ) ve beyaz bir kişi olarak oturum açın.

Patronun ofisine giden en kolay yol sol taraftadır. Kutuların kapağının altında merdivenlere ulaşıyoruz, ardından merdiveni takip ederek çatıya ve oradan da havalandırmaya çıkıyoruz. Ayrıca birkaç boşta kalan savaşçının arkasındaki kapıya da girebilirsiniz - kod 3295 . Merdivenlerin altındaki dolaba bakarsanız ve oradaki iki savaşçıyı ortadan kaldırırsanız, tareti yeniden programlayabilirsiniz ve ardından güvenliği kendisi halledecektir.

Ve her şey yoluna girecek, ancak yalnızca bomba zamanlayıcısında Adam vaat edilen iki dakikayı değil, yalnızca on saniyeyi keşfediyor. Jensen, patlamadan bir saniye önce camı kırıp ikinci kattan atlamayı zar zor başardı. Bundan sonra geriye kalan tek şey Tong'un tavsiyesine uymak ve kargo ambarında saklanmaktır.

Singapur kompleksi

Gelecekte lazer alarmları iyileştirilecek; ışınları görebilmek için JC Denton'un buharlı lokomotif gibi katranlaması gerekecek. Jensen bunu böyle görüyor.

Jensen, Singapur'da kalkış yerinden birkaç yüz kilometre uzakta uyanır. Mucizevi bir şekilde iletişimde kalan Pritchard'ın bildirdiğine göre, kayıp bilim insanı grubundan gelen sinyaller çok yakın. Ancak tam olarak nerede olduğu belli değil; sinyal bastırıcı nedeniyle bağlantı kararsız. Bu yüzden onu kapatmak iyi bir fikir olacaktır.

Depodan ayrılıyoruz. Çıkışın hemen yanında herhangi bir sorun beklemeyen bir çift asker barışçıl bir şekilde konuşuyor. Onlarla kendi takdirimize bağlı olarak ilgileniyoruz. Karıştırıcı kontrol paneli yakındaki kışlada bulunur. Binaya giden en yakın yol doğrudan ilerideki pencereden geçiyor. Başka bir çift devriye buraya müdahale edebilir ama onları arkadan etkisiz hale getirmek oldukça kolaydır. Ayrıca çitteki bir delikten kayarak, ağır bir kutuyu kenara iterek ve güvenlik olmadan başka bir pencereyi kullanarak binaya girebilirsiniz. Bastırıcı antenin bağlantısını kesin ( 0111 ). Pritchard artık bilim adamlarından oluşan bir ekibin sinyallerinin tam olarak nereden geldiğini tam olarak belirleyebiliyor.

Araştırma kompleksinin iki girişi vardır. Binadan uzaktan kumanda ile sağa dönülerek ilkine ulaşılabilmektedir. İkincisi, doğrudan itmek istemiyorsanız, fark edilmeden sürünerek geçebilirsiniz - eğer güçlendirilmiş bacaklarınız varsa. Binanın girişinden sola dönüp çitteki deliği kapatan kutuyu uzaklaştırıyoruz. Devriyenin dönmesini bekliyoruz, trafo kabinine ve oradan da çitin içinden atlıyoruz.

Adam'ın binaya hangi taraftan girdiğine bağlı olarak bilim adamlarını istediğiniz sırayla kurtarabilirsiniz. Declan Faherty sol taraftaki bodrum katında. Buna ulaşmak için, lazer ızgarasının yanındaki girişin yakınında bulunan asansörden aşağı inmeniz yeterli. Nicky Colvin'in odası sağ kanadın ikinci katında yer alıyor. Oraya giderken birkaç koruma, bir video kamera ve üçüncü zorluk seviyesindeki bir kilitle bir şeyler yapmanız gereken kapıdan ulaşabilirsiniz. Bir seçenek olarak, birinci katta, doğrudan Niki'ye giden havalandırmaya girdiğimiz bir duvar var. Eric Kos üçüncü kata kadar herkesin üstünde gizlenmişti. Çok tembel değilseniz merdiven bakacağız; tembelseniz ve güçlendirilmiş kol implantlarınız varsa asansör arayacağız. Dr. Colvin'in odasından koridor boyunca sağa dönüp kapıya ulaşırsanız bulmanız kolaydır. Kapı üçüncü zorluk seviyesindeki bir kilitle kilitlenir. İçeri giriyoruz ya da kelimenin tam anlamıyla iki metre ötede yeni bir geçit yapıyoruz. Kabine girmek için geçişi engelleyen kutuları çekmeniz yeterli.

Bilim insanlarıyla yapılan iletişim sonucunda ilginç bir tablo ortaya çıkıyor. Vasily Shevchenko neredeyse kaçırılma anından itibaren kaçma planları yapmaya başladı. Hatta Belltower bilgisayar ağına yüklendiğinde bilim adamlarının sensörleri takip etmesini engelleyen özel bir virüs bile yarattı. Ancak Vasily'nin planını uygulamaya vakti yoktu. Bu görev Jensen'in omuzlarına düşecek; sonuçta Megan'ın tutulduğu kompleksin iç laboratuvarlarına ancak kurumsal ağı öldürerek girebilecek.

Sağ kanattan, bodrumdan veya Nicky Colvin'in ofisinin yanındaki merdivenlerden aşağı inmek daha uygundur. Ancak her iki durumda da duvara bir delik açmanız gerekecektir. İlk durumda kendimizi zehirli gazla dolu bir koridorda bulacağız. Yakındaki vanayı çevirerek çıkarabilirsiniz. İkinci seçenekte müdahale edebilecek tek kişi bina içindeki devriyelerdir.

Bilgisayara giden yol, iki robotun en büyük tehlikeyi oluşturduğu bir ara sokaktan geçiyor. Bunları atlamak ve güvenlik terminalinden yeniden programlamak daha iyidir. Virüs indirildikten sonra alarm sesiyle üç asker dışarı çıktığında botlar onlarla kolaylıkla başa çıkacak. Adam'ın asansöre doğru yürümesi ve sığınağa inmesi gerekecek, orada... Zhao tarafından karşılanacak ve Jaron Namir- Oyunun üçüncü patronu ve Sharif Industries'e saldırıyı yöneten ve Adam'ı kişisel olarak sakat bırakan aynı adam.

İŞTE SONUÇLARI: Adam "sıkışma" biyoçipini değiştirirse, bu savaşta implantların yardımı olmadan savaşmak zorunda kalacak. Yalnızca deri zırhı, nefes alma cihazı ve benzeri gibi pasif geliştirmeler çalışacak, diğer her şey, hatta oyun arayüzü dahil, Zhou'nun müdahalesi nedeniyle umutsuzca bozulacaktı.

Sharif Industries'e yapılan saldırının ardından paralı asker bir kamuflaj sistemi ve bir plazma tüfeği ele geçirdi. Onunla mücadele ya çok kolay ya da çok zor olabilir. Her şey Jensen'ın bu noktaya kadar hangi implantları edindiğine bağlı. Patronun gruplar halinde dağıttığı hafif gürültüyü ve gaz bombalarını görmezden gelmenize olanak tanıyan iyileştirmeler oldukça arzu edilir. Ayrıca hasarı azaltmak için cildi güçlendirmekten zarar gelmez. Bu durumda Namir kolayca vurulabilir. Bu tür ayrıntılarla işler yolunda gitmezse, daireler çizerek koşmanız ve periyodik olarak patronu mayınlarda yakalamanız gerekecek. Duvarlara tırmanmayı sevdiğini ve nadiren tuzaklara düştüğünü unutmayın.

Yarı kör, implantsız ve oldukça zayıflamış olsa bile Jensen, Namir'in planlarına son vermeyi başarır.

Paralı asker komutanını yendikten sonra düz bir koridor Adam'ı uzun zamandır aradığı kişiye, Megan Reed'e götürecektir. Jensen'in "ücretsiz geliştirilmiş biyoçip" hilesini kabul etmesi, engelli implantların normale dönmesine de yardımcı olacak. Bu arada, TYUM'un isteği üzerine Meg'in ekibi tarafından geliştirildi.

Adam, Megan'ın kendisini kaçıranlar için bu kadar kolay çalışmaya başlamasına öfkeleniyor, ama Megan ona ikna olduğunu söylüyor... Hugh Darrow! BM liderlerini ve önde gelen şirketlerin başkanlarını Panhea istasyonunda sözde implantasyon teknolojisinin geleceğini tartışmak için bir araya getiriyor. Adam, Şerif'le iletişime geçmeye çalışır ama artık çok geç, toplantı çoktan başlamıştır. Jensen canlı yayını yalnızca zirve sitesinden izleyebiliyor.

Darrow kürsüye çıkıyor, düğmeyi çeviriyor... Ve biyoçipi güncelleyen tüm implant sahipleri anında tam bir öfkeye kapılıyor. Bazıları başlarındaki yırtılma ağrısına dayanamayarak dizlerinin üzerine çöker, ancak çoğu şiddetli ve saldırgan davranmaya başlar. Megan, yeni biyoçipin beyne her türlü bilgiyi aktarmanıza izin verdiğini ve zihnin en korkunç halüsinasyonları üretmesine neden olabileceğini hatırlıyor.

Singapur'dan ayrılma zamanı geldi. Bilim adamları bir helikopteri kaçırırlar (ya da Farida hayattaysa gelmesini beklerler) ve Detroit'e giderler. Ve Adam'ın yolu, biyoçip sinyallerini bozan kurulumun bulunduğu yer olan "Panhea" da yatıyor.

Gerçeğin anı

İçinde elektrik kablolarının yüzdüğü devasa bir su birikintisi, kuleye girmenin en iyi yolu değildir. Tabii koruyucu bir implant olmadığı sürece.

Oyunun son seviyesi daha çok benziyor Left 4 Dead, Nasıl Deus Ex. Biyoçipi etkileyen sinyal, değiştirilmiş insanları bir grup kana susamış zombiye dönüştürdü. Birbirlerine dokunmazlar ama Jensen’ı gördüklerinde ne pahasına olursa olsun onu yok etmeye çalışacaklardır. Böyle agresif bir durumda silah kullanmamaları, kendi ellerini tercih etmeleri iyi bir şey. Darrow'un sinyalini yayınlayan kurulumu acilen kapatmamız gerekiyor.

Adam vardığında kaos ve yıkımla karşılanır. İstasyona tüm girişler ya engellendi ya da yok edildi. Bir atlama güçlendiriciniz varsa, önce konteynerlere tırmanarak, ardından havalandırmadan kompleksin içine girerek içeri girebilirsiniz. İkinci yol bodrum katlarından geçiyor. Burada, elektriksel etkiyi göz ardı etmenize olanak tanıyan bir iyileştirme son derece faydalı olacaktır; yalnızca bodrumdaki zemin suyla dolmakla kalmadı, aynı zamanda kimse kırık kabloları kapatma zahmetine girmedi. Ayrıca bodrum koridorları da mayınlıdır. Eğer elektrik Adem'i bir sonraki dünyaya göndermeye hâlâ gücü yetiyorsa, boruların arasından su basmış zeminin üzerinden geçiyoruz, parçalanma mayın patlatıcısıyla aydınlatılan bir havalandırma deliği buluyoruz ve oradan jeneratör odasına doğru yol alıyoruz. Oradan merdivenlere çıkıyoruz.

Bu gururlu binanın amacı Dünya'yı kaosa sürüklemek değil, kurtarmaktı.

İstasyonun etrafında tam olarak dolaşmak mümkün olmayacak - kapılar sıkıca kapalı ve onları doğaçlama yöntemlerle açmak veya atlamak imkansız. Bu yüzden önce güvenlik sistemini devre dışı bırakmanız gerekir. Güvenlik terminali kompleksin asansörle kolayca ulaşılabilen kulesinde yer almaktadır.

Düğmenin yanında Adam, eyleminin motivasyonunu açıklayan Darrow tarafından karşılanıyor. Milyoner, insanların kendilerini tanrı rolüne soktuklarına ve bunun toplumu yıkıma sürüklediğine inanıyor. Değiştirilmiş vatandaşların, yalnızca biyoçipler aracılığıyla bile olsa kontrol edilmesi kolaydır ve onların ahlaki standartları yıldan yıla giderek zayıflamaktadır.

Hugh, güvenlik sistemini devre dışı bırakmanın yalnızca tüm kapıları açmakla kalmayıp aynı zamanda kompleksteki halüsinasyon gören çalışan kalabalığını da serbest bırakacağı konusunda uyarıyor. Ayrıca yayın istasyonunun dünyanın en güçlü güvenlik sistemi olan "Chiron" tarafından korunduğunu ve erişim kodlarının yalnızca kendisine ait olduğunu bildirecek. Uzun bir tartışmanın ardından bilim adamı, eyleminin korkunç ve yanlış olduğuna ikna edilebilir - daha sonra Darrow kodlardan vazgeçecek ve Adam'dan insanlara neyi başarmaya çalıştığıyla ilgili gerçeği anlatmasını isteyecektir.

Güvenlik sistemini devre dışı bıraktıktan sonra asansörden aşağı iniyoruz ve... Darrow aldatmadı. Kompleks artık kalabalık değil. Deliler kötü görürler ama öyle bir kalabalık geçitleri vücutlarıyla kapatıyorlar. Doğrudan garajdan veya havalandırma bacaları boyunca ikinci kata çıkıp kırık pencereye atlıyoruz. Ve sonra - koridor boyunca çok seviyeli bir balkona. Aynı koridorda büyük soda makinesini kenara çekerseniz garip bir şekilde hala çalışan PROTEZ kliniğine ulaşabilirsiniz.

PROTEZ kliniği Arktik Okyanusu'ndaki harap bir istasyonda bile faaliyet gösteriyor.

Adam balkonda hem üst hem de alt katlardan bir imdat sinyali almaya başlar. Taggart ve Sharif etraflarına yeterli sayıda insanı topladılar ve aniden ulaşamayacağınız odalara barikat kurdular. Taggart, Jensen'in balkona girdiği seviyede, en yüksek seviyede. Adam'da Icarus sistemi ve atlama güçlendirici varsa, aşağı atlayabilir, odanın sonuna kadar yürüyebilir ve ardından iskeleyi kullanarak balkona dönebilirsiniz, aksi takdirde deli adam kalabalığının arasından yolumuza devam ederiz. Dahası - kapıyı kapatan bir grup kirişin altında çömelerek kendimizi kameralar tarafından izlenen bir koridorda buluyoruz. Soldaki boruya atlayıp duvar boyunca havalandırmaya doğru yürüyerek kameraları atlayabilirsiniz, bu da hayatta kalanları sığınağa yönlendirecektir. Veya sağdaki kapıyı açıp üstteki zombi kalabalığının etrafından dolaşıp aynı havalandırmanın girişini bulabilir veya duvarda bir delik açabilirsiniz. Ön rota yalnızca en yetenekli bilgisayar korsanları için işe yarayacaktır - Taggart'ın kapısı 5. seviye kilitle kilitlenmiştir.

Sharif, makine dairesinde alt katta yer almaktadır. Eğer Icarus'unuz varsa, balkonların yakınındaki devasa bir yuvarlak kuyuya atlıyoruz, üç saldırgan kişiyi sakinleştiriyoruz ve havalandırmadan Şerif'e geçiyoruz. Ayrıca orta kattaki asansöre binerseniz ve ardından zombi kalabalığını görünmezlik kisvesi altında veya tavanın altındaki borulardan geçerseniz de oraya ulaşabilirsiniz.

BU ÖNEMLİ: sonların sayısı doğrudan Adam'ın Şerif ve Taggart'ın sığınaklarını ziyaret edip etmediğine bağlıdır. Her ikisi de Darrow'un neden bu kadar yaygara çıkardığını insanlara söylememesini isteyecek. Şerif, dünya çapındaki değişim çılgınlığının, ilerlemeye karşı tüm muhalefeti ortadan kaldırmak için İnsanlık Cephesi tarafından başlatılan bir virüs olduğunu öne sürecek. Taggart, implant üreticileri üzerindeki kontrolü güçlendirerek partisini zirveye çıkarmayı önerecek. Bunu yapmak için Adam'ın şunu beyan etmesi gerekiyor: canlı Trajedi, implant reddini baskılayan kusurlu bir ilaç grubunun sadece yan etkileridir.

Geriye kalan tek şey, ikinci yarısı insanlarla dolu olan uzun bir koridordan geçmek. Teknik balkonlardan gizlice geçiyoruz ya da hızlanmayı etkinleştirip karşılaşıyoruz. gerçekten kafalarda.

Adam artık yayın merkezinden uzun, çok uzun bir asansör yolculuğuyla ayrılmıştır. Ve aşağıda en başından beri Namir'in arkasında duran Zhao var. Bayan derhal süper bilgisayar "Chiron" un kontrolünü ele geçirmeye çalışacak, ancak bu alanda ezici bir fiyasko yaşayacak - "Chiron" un kontrolü ele geçirmesi daha muhtemel o. Ancak bu bizim için işleri kolaylaştırmıyor; hem Zhao hem de makine, Adam'ın buraya ait olmadığı konusunda hemfikir.

Yolun sonu

Ucuz bir apartmanın tuvaletinde yarı dövülerek öldürülen yaşlı bir adama yardım etmeye çalışan Jensen, en kasvetli oyuncuyu bile yaşamak isteyecek bir cümle söyler.

Son savaş, iki aşamaya bölünmüş olsa da belki de oyundaki en kolay olanıdır. Bunlardan ilkinde Jensen, tavanın altındaki halka ray üzerinde üç makineli tüfek taretinden oluşan Chiron ile karşılaşacak.

Chiron hizmet dışı kaldığında savaşın ikinci aşaması başlayacak. Zırhlı camla kaplı Zhao, devriye botlarının bulunduğu bölmeleri açmaya başlayacak. Toplamda dört robot var, hepsini yok etmeniz gerekiyor - neyse ki bunlar kesinlikle teker teker üretiliyor. Aynı zamanda, çılgın işçi sürüleri odaya koşmaya başlayacak ve Zhao periyodik olarak zemine 220 volt salacak. İlk başta elektrikten katın sadece dörtte biri etkilenecek, ancak ilk robotu öldürdükten sonra akım salonun yarısına yayılacak, ikinciden sonra dörtte üçünü yakalamaya başlayacak ve dördüncü robot girdiğinde akım salonun yarısına yayılacak. Arenada her elektrik çarpması tüm zemini etkileyecektir. Malzeme odalarında ve botlar için açık bölmelerde elektrikten saklanabilirsiniz ve saklanmalısınız.

Tüm robotlar yok edildikten sonra Zhao'nun önündeki zırhlı cam paramparça olacak ve yapmamız gereken tek şey, dünyanın kraliçesi olacak kişinin işini bitirmek.

BU ÖNEMLİ: Adam'ın lazer tüfeği varsa kavga tamamen önlenebilir. "Sabre" aynıdır; ister duvar, ister barınak, ister kurşun geçirmez cam olsun. Mucize bir silahla savaşın ilk aşamasında Zhao'yu kolayca vurabilirsiniz. Bir tüfeğiniz varsa, ancak şarjınız yoksa, malzeme odasında dolaşın, orada birkaç pil olacaktır.

Beden iyileşecektir... Ama zihin her zaman bu kadar esnek değildir.

* * *

"Chiron" un patlaması yayın merkezine geçişi serbest bırakacak ve şefkatli Elisa Kassan, halka bir çağrı oluşturmayı teklif edecek. İmplantları daha da geliştirmeye yönelik tüm girişimlere son verse bile, insanlara Hugh Darrow'un neyi başarmak istediği hakkındaki gerçeği mi anlatacaksınız? Ya da belki de evrensel ilerlemenin yararına bariz bir şekilde yalan söyleyerek Şerif'e serbestlik mi tanıyorsunuz? Yoksa Taggart'ın konumunun inanılmaz derecede güçlenmesi pahasına kırılgan statükoyu koruyarak sessiz mi kalacaksınız?

Yoksa... her şeyden vazgeçmek mi? Yayın istasyonunun yanındaki koridora girip Panhea basınç kontrol sistemlerini kapatmanız yeterli. Devasa istasyon, her biri tüm insanlık adına konuşabileceğinden emin olan tüm bu püristler ve teknoloji uzmanları, politikacılar ve mucitlerle birlikte dibe gidecek. Ve Adam... Hâlâ tüm bunlardan o kadar yorgun ki.

Seçim senin.

1 2 3 Hepsi



 

Okumak faydalı olabilir: