Deus ex human Revolution oyununun gözden geçirilmesi. Çok yaşa Devrim! Makine adamından Tanrı

Kaç tane güzel ön bölüm biliyorsun? Bunları hemen adlandırmanıza gerek yok - hafızanızı karıştırın, Google'a, Yandex'e, Wikipedia'ya sorun... Sırf kalite ve izlenim açısından orijinallerden daha aşağı olmasınlar diye. Cevap vermek için acele etmeyin, inceleme bekleyecektir.

"Vizyonum gelişti"

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 GHz

1 GB bellek

GeForce 8800/Radeon HD 2900

Sabit sürücüde 9 GB

internet bağlantısı

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Quad/Phenom II X4 2 GHz

2 GB bellek

GeForce GTX 480/Radeon HD 5850

Sabit sürücüde 9 GB

internet bağlantısı

Eminim saymak için beş parmak yeterlidir. Değerli bir prequel nadir bir canavardır, çünkü bu cins baş düşman ezeli düşman- finalde kendisini neyin beklediğinin zaten farkında olan izleyici. "The Exorcist: Origins" filmleri ve "Star Wars"un ilk bölümü, "Caprica" ​​dizisi ve geçen yılki oyun Halo: Erişim- birçoğu konseptlerine uymayarak boyunlarını kırdı.

Ancak kahraman Deus Ex: İnsan Devrimi kimsenin belini kırar. Sarif Industries'in güvenlik şefi olan eski özel kuvvetler askeri Adam Jensen, 2027'nin model süpermenidir. Geri çekilebilir bıçaklı bir kol, sentetik kaslar, yapay akciğerler, geliştirilmiş görüş ve işitme - cerrahlar, hastanın hayatını kurtararak onu bir canavara dönüştürdü savaş aracı. Renkli boğuk ses bile sigaradan geliyor.

Eski zamanlayıcılardan bazıları muhtemelen olay örgüsüne bu yaklaşımdan rahatsız olmuşlardı. Metal uzuvlar, J.C. Denton'ın nanoimplantlarıyla karşılaştırıldığında düpedüz barbar görünüyor, ancak yazarlar İnsan Devrimi sadece sibernetik evrimin kökenlerini göstermek istediler. Akıllıca çeyrek asır geriye çekildiler. Deus Exüç sonla ve hatta daha fazlasıyla - kusurlu birinden Deus Ex: Görünmez Savaş. 2027'de halk, David Sarif ve liderliğini yaptığı şirketin kitlelere tanıttığı biyomekanik kişisel gelişime henüz alışamadı. UNATCO henüz kurulmadı, Tracer Tong sivilceli bir genç ve Majestic 12 "gri vebanın" elini gezegene yaymadı.

Bundan sonra ne olacağını çok iyi biliyoruz ama burada bilgi eğlenmeye engel değil. Tarafından icat edilen komplo teorileri kokteylinin yerine geçmek için Warren Spector"Milenyum" ateşinin doruğundayken, şirket savaşları ve özel askeri firmaların zulmünü konu alan güncel bir gerilim filmi geldi. Tapınakçılar, İlluminati ve uğursuz FEMA görevlileri çevrede kayboldular ama kuklacılar hala yakındalar, kuklaları kontrol ediyorlar, Merkezi Kontrol Merkezinden mektuplar gönderiyorlar ve televizyon ekranlarından yalan yağmurları yağdırıyorlar. Sarif'in karargâhına yapılan cüretkar saldırıyı araştıran Jensen, Denton gibi toplumun çürümüş karnını görecektir. Elbette gaziler yaklaşırken sürprizlerle karşılaşacak, ancak yolculuk daha sıkıcı olmayacak.

İçin İnsan Devrimi ilk saniyesinden son saniyesine kadar kült diziye ait olma onuru için mücadele ediyor. Eidos Montreal, Ion Storm ideologlarını projeye dahil etmedi, ancak sonunda acıklı bir kopya değil, gerçek bir kopya yarattılar. Deus Ex, günümüzün modasına göre ayarlanmış olmasına rağmen. Tasarımcılar, oyun yapısından ekipmanı "sıcak" hücrelere atmanıza olanak tanıyan "damalı" envantere kadar tüm tanıdık unsurları dikkatlice ön bölüme aktardılar. Modern eğilimler korkuların aksine onları bozmuyor. Üçüncü şahıs görünümü ve tanıdık bir gizlenme sistemi saklanmanıza yardımcı olur. Yayınlanmadan önce insanları kızdıran etkileşimli nesnelerin vurgulanması, "sırların" ve faydalı önemsiz şeylerin aranmasını büyük ölçüde kolaylaştırır (beğenmediyseniz, ayarlardan kapatın). Bir düğmeye basılarak yapılan muhteşem bitirme hareketleri, Adam'ın süper güçlerine ve animatörlerin yeteneklerine olan inancı güçlendiriyor.

New York - Hong Kong Detroit - Şangay

Daha önce olduğu gibi, büyük senaryo gezileri arasında, ölçeği değil, metrekare başına düşen ayrıntı yoğunluğunu dikkate alarak mega şehirleri keşfediyoruz. Her kilidi açmayı ve kuytu köşeleri gözetlemeyi seven vatandaşlar yedinci cennette olacaklar. Ve görülecek bir şey var. Gece Detroit'in neon ışıkları kiri ve çürümeyi daha da vurguluyor. Çok uluslu holdinglerin ofisleri ve laboratuvarları, ayrıntılara inanılmaz bir özen gösterilerek döşenmiştir. Hengsha'nın aşağı kasabasının alacakaranlık labirentleri doğrudan Blade Runner'dan çıkmış gibi görünüyor. Üst yerleşim katmanının sonsuz gölgesi altında, en yeni protezleri bulabilir veya yapay organları kesen "koleksiyoncuların" pençesine düşebilirsiniz. Üretilebilirlik ödülü talep etmeden, İnsan Devrimi Akıllıca seçilmiş renkler, mükemmel mimari ve zengin ses ile atmosfer yaratır. Yoldan geçenler, polisler ve paralı askerler sadece manzaraya katkıda bulunmuyor; Eidos Montreal, figüranlar için ilginç gerçeklerin gözden kaçabileceği inanılmaz miktarda arka plan konuşması kaydetti. Elektronik müzik ruh halini güçlendiriyor Michael McCann, film müziğine de saygı duruşunda bulunuyoruz. Deus Ex ve 80'lerin bilim kurgusu.

Eğer Kanadalılar asıl meseleyi, herhangi bir durumu en azından birkaç yolla çözme yeteneğini kavramasaydı, gösterişli kabuğun bir kuruş bile değeri olmazdı. Karakolun morguna sızmakla görevlendirilen biri ön kapıyı tekmeleyerek bir katliama neden olacak. Bir diğeri ikinci kata çıkan yangın merdivenine tırmanıyor. Daha az titiz olan, kanalizasyonda sürünerek aynı anda ofis bilgisayarları için bir şifre listesi elde edecek. Son olarak, resepsiyonun penceresinde, ciddi suiistimal nedeniyle rütbesi düşürülen SWAT ekibinden eski bir meslektaşı oturuyor. Argümanlarınızı akıllıca seçtiğinizde, tek bir el bile ateş etmeden kendinizi yasak bölgede bulacaksınız ve bunun sonuçları, konuşmanın tonuna (ikna veya şantaj) bağlıdır.

Diyalog sistemi genellikle göründüğünden daha yanıltıcıdır. Konuşma yanlış yöne gittiğinde kullanıcıların bir "kaydet" yükleyeceğini bilen senaristler, aynı açıklamalara tepki vermek için çeşitli seçenekler sundular. Muhatabınızı haklı olduğunuza ikna etmek istiyorsanız dikkatlice dinleyin. Veya bir kişinin konuşmasını izleyen, onun kişilik arketipini (alfa, beta veya omega) öneren, ardından bir feromon bulutu salmayı ve doğru ifadeyi söylemeyi teklif eden bir sosyal modül satın alın. Sessizce kıskan, Denton!

Demir pompalama

On yıl önce teorisyenler uzun süre sınıflandırmanın yapılıp yapılmayacağını tartıştılar. Deus Ex RPG'ye ya da değil. İnsan Devrimi Tartışma konusu olması pek olası değil çünkü doğrusal olmayan yan görevler ve NPC'lerle diyaloglara ek olarak, burada düşmanları yok etmek için deneyim ödüllendiriliyor. Bir seviyeye ulaştığınızda, çeşitli modüller satın almak için bir beceri puanı kazanırız (bunlar ayrıca Praxis kitleri tarafından verilir, önbelleklerde bulunur veya kliniklerde tanesi 5.000 kredi karşılığında bulunur). İnsanları duvarların arkasından algılayan bir göz tarayıcı, etkili hackleme araçları, gürültü bastırıcı, geri tepme dengeleyici, daha doğru nişan alma, görünmezlik... Birçok önemli implant etkinleştirildiğinde enerji tüketir, bu nedenle birkaç CyberBoost çikolatasının zararı olmaz.

Gamescom 2010'da AG ile konuşan Yaratıcı Direktör Jean-François Dugas bir kereden fazla söz verdim DXHR Ateş etme ve gizlenme haklarını eşitleyecek. Yalan söyledim. Hızlı bir bakışta her şey adil. Mekanik, popüler atıcılardan daha kötü değil, ancak örneğin makineli tüfek ve ağır makineli tüfek gibi ayrı "variller" almanızı önermiyorum. Tabanca, tatar yayı ve lazer tüfeğine yer ve değerli yükseltmeler harcamak daha iyidir.

Bir düşmanı öldürmek veya sersemletmek için oyun 10 puan verir ve kafadan vuruş için bir yirmi puan daha ekler. Ancak önce ateş edip sonra soru soran cesurlar, düşünceli sabotaj ustalarının gelişimine yetişemeyecekler. Havalandırma bacalarında, gizli odalarda ve kanalizasyonlarda dolaşan casuslar, dünyayı keşfetmek için cömert ikramiyeler küreklerler ve hikaye görevinin saf bir şekilde tamamlanması anında 750 puan getirir.

Her ne kadar bu iş kolay olmasa da. Bilinçsiz bedenleri sürükleyip saklamanız, devriye rotalarını hesaplamanız, hacker bulmacalarını derinlemesine incelemeniz, endişeyle etrafınıza bakmanız, taretleri ve robotları yeniden programlamanız gerekiyor. Ve PC versiyonunda normal hızlı kaydetme ve hızlı yükleme özelliklerinin olduğunu unutmayın. En kurnaz düzenbazlar, basit fikirli düşmanları, özellikle de "patronları" kolaylıkla kandırabilirler.

D-S-X

Yapay zekanın tutulmaları, şehirlerdeki mantıksız “frenler” ve burada öne çıkan konsol dokularının kulakları ve 2027'de bir hafta geçirmeyi reddetmek için hiçbir neden yok. İnsan Devrimi mükemmel değil ama ruhu, baş döndürücü özgürlük duygusu ve büyüleyici entrikası mükemmele çok yakın. Deus Ex. Daha fazlasına gerek yoktu.

Kendini aşmak ve kendinde doğru olana dönmek -
Gerçek insanlık budur. İnsancıl ol
ya da olmamak - bu yalnızca kendimize bağlıdır.
Konfüçyüs
Kesinlikle hayal edin yeni Dünya, kusursuz bir dünya. Hastalığın, ölümün, acının olmadığı yer. Bu geleceğin dünyası. Ve şirketin geliştirdiği benzersiz büyütme sistemi sayesinde bugün bu mümkün Sarif Endüstrileri. Vücudumuzun her uzuv ve organı, yetenekleri bir insanın daha önce yapabildiğinden kat kat daha fazla olan bir siber implantla değiştirilebilir. Artık daha hızlı, daha akıllı ve daha dayanıklı olabilirsiniz - birlikte Sarif Endüstrileri yeni, mükemmel bir dünyanın parçası olacaksınız. Artık herkes büyüklere yaklaşma fırsatına sahip - varlığımız boyunca bunun için çabalamadık mı?

Hala harika bir gelecekle ilgili bu saçmalığa inanıyor musun? Etrafınıza bakın, pencereden dışarı bakın, şirketler herkese şartlar dikte etmeye başladığından beri dünyamızın ne hale geldiğini görün. Biz, İnsanlık Cephesi olarak, Arttırma Vebasına karşı mücadelemizde bize katılmanızı umuyoruz. Bir arabanın patlak lastiği gibi hasarlı parçanızı değiştireceklerini mi sanıyorsunuz? Evet, yeni bir siber implant alacaksınız, ancak karşılığında, büyütmelerin sonuçlarıyla başa çıkmanıza yardımcı olan özel bir ilaç olan Neuropozyn'i almanız gerekecek. Ama gerçekte bağımlı olursunuz. Ve Allah korusun, bir sonraki ilaç dozunu ödeyecek paranız olmayacak. Çünkü o zaman size kalan tek şey “kurtarıcı” implantlardan kurtulmak olacaktır.

Çok geç olmadan aklınızı başınıza toplamanızı rica ediyoruz. İnsan ol. İnsan kal.

Yayın kesildi. İletimin sonu.

İnsanlığımızı kaybediyoruz. Aslında onu saklıyoruz
Ahlakımızın, ahlakımızın, unvanlarımızın arkasında,
Durum ve güç.
Augusto Kuri. Hayallerin Satıcısı
2050'de Dünya'daki yaşam dayanılmaz hale gelecek - dünya ekonomik felaketin uçurumunda hızla yok oluyor, insanlar "Gri Ölüm"den ölüyor ve teröristler sürekli ortalıkta dolaşıyor. Ve perde arkasında bir yerde Illuminati tüm bu bakşana partisini ustaca yönetiyor. Ancak bu üzücü tarihe hâlâ en az 20 yıl var. Ve şimdi yıl 2027; salgın hastalıklar yok, gizli emirler hâlâ tarihin kenarlarında duruyor ve dünya bir dönüm noktasında. Yakında insanlık, artışlarla veya artışlar olmadan hangi yolu seçeceğine karar vermek zorunda kalacak. Ya da belki hiçbir şey seçmek zorunda kalmayacaklar ve kararın tüm yükü tek bir kişinin omuzlarına düşecek. Kim bilir…

Bu da ilk kısım ile gerçek kısım arasında büyük bir fark yaratıyor Eski insan devrimi ikincisi rotasını komplolar ve gizli hükümetler konusundan daha insani ve daha kişisel konulara doğru değiştirdi ve bu nedenle aynı zamanda ilgili soruları da gündeme getiriyor - bir rüyanın peşinde koşarken ahlakımızı, adaletimizi ne sıklıkla unutuyoruz, dürüstlük, insanlığı unutup hedeflerimizi her şeyin üstüne mi koyuyoruz? Artık kendimizi insan olarak kabul edemeyeceğimiz çizgi nerede? Peki o gerçekten var mı?

Adam Jensen: Neye dönüştüm? İnsandan fazlası mı, azı mı? (Ne oldum? İnsandan fazlası mıyım, azı mı?)

Geliştiriciler Warren Spector'ın emirlerine sadık kalıyor ve oyuncunun duyguları ve inançlarıyla çok dikkatli oynuyorlar. Hangi yan oyun tasarımcıları ve senaristleri tercih ederse etsin yine de ön plandasınız. Oyun size her zaman kendinizi ifade etme alanı bırakır - ister gergin bir tartışma ister başka bir arayış olsun, sonuçları doğrudan hangi bakış açısına bağlı olduğunuza bağlıdır. Ancak oyundaki koruyucunuz Adam Jensen'in geçmişi göz önüne alındığında, seçim yapmak o kadar da kolay değil.

Eski SWAT çalışanı, şu anda şirketin güvenlik şefi Sarif Endüstrileri. İkincisinin faaliyet alanı aktif olarak tartışılıyor ve birçok tartışmaya neden oluyor - büyütme sistemi. Bir kıvılcımdan ateş doğar ve ateşte insanlar ölür. Şirketin laboratuvarına yapılan saldırı sonucunda ana doktor kadrosu ortadan kaybolur. Durumu düzeltmeye çalışan Adam, üç güçlendirilmiş kahramanla eşitsiz bir savaşta kaybeder. Kahramanımız hayati organlarının ve uzuvlarının çoğunu kaybediyor. Daha ölümcül olamaz diye düşünebilirsiniz. Her şey o kadar üzücü değil, sana cevap verecek Sarif Endüstrileri. Adam doktorların yardımıyla, büyütmeler ve başka şeyler sayesinde hayatta kalıyor. Durumun ironisi ve üzüntüsü, Adam'ın kendisinin, bariz bir savunucu olmasa da, kesinlikle bu geliştirme fikrinin iyi niyetli bir taraftarı olmamasıdır. Bu nedenle Jensen en önemli ikilemle karşı karşıya: Siber implantların yol açtığı bilimsel ilerlemeye teşekkür etmek ya da insan doğasının özüne tecavüz ettiği için onu lanetlemek.

Adam Jensen iki şeyi en iyi biliyor; gerçeğin derinliklerine inmek ve karizmasıyla göz kamaştırmak. Şık, artırılmış gözlüklü sert bir kahramanın görüntüsü, oyunun değişken ve "kirli" dünyasına mükemmel bir şekilde uyuyor. Ancak imajındaki en önemli şey, her diyaloğun olağanüstü derecede fahiş bir neşe getirdiği hoş, boğuk, hafif "dumanlı" sesidir. Bazen Adam'ın bir sonraki muhataplara ne cevap vereceğini duymak için diyaloglarda kasıtlı olarak ek seçenekler açtığınız noktaya gelir.

Genel olarak, eğer artırma konusunu göz ardı edersek, oyunun konusu oldukça tipiktir ve buna bağlı sorunlar yaşamaktadır. Tarihte Eski insan devrimi O kadar çok önemli ve küçük olay sürekli oluyor ki, bazen Adam'ın bir sonraki göreve dünyanın yarısına gönderilme amacını takip etmek zor oluyor ve sonra geri çağrılıyorlar. Evet ve olay örgüsü birinci seviyenin hareket ediyor Deus Ex Her şey bir saniyede alt üst olurken, yeni bölümde maalesef öyle değil. Geliştiricilerin kendilerini farkında olmadan üretim çerçevesinde sıkışmış buldukları dikkat çekicidir - komplolar ve gizli topluluklar konusunda her şey orijinalinde söylenmişti. Bu nedenle aynı kartı üçüncü kez oynamaya cesaret edemediler ve evet bu gerçekten olay örgüsünün ilginçliğini etkiledi. Ancak akıcı hikaye anlatımı, iyi geliştirilmiş karakterler ve rakipsiz diyaloglar sayesinde oyun, son ara sahneye kadar gerilimin korunmasında çok iyi bir iş çıkarıyor.

Jorge Luis Borges'e göre toplamda dört hikaye var. Bunlardan biri uzun bir geri dönüşle ilgili. Veya başka bir deyişle yolculuk hakkında.

Her araştırmanın arkasında bir yolculuk yatar.

İlk bölüme benzer şekilde Eski insan devrimi Her sokağından her kanalizasyonuna kadar keşfedebileceğimiz birçok şehir var. Bu tür yalnızca iki merkez var - Detroit ve Şanghay. Ve eğer ilki, her ikinci kitapta yer alan standart, kirli bir siberpunk şehriyse, o zaman Şanghay, en azından parlak mimarisiyle öne çıkıyor. İki seviyeye ayrılmıştır: yoksulların, fahişelerin ve toplumun diğer umutsuz kesimlerinin yaşadığı alt seviye ve bu dünyanın zengin ve zenginlerine yönelik üst seviye. Geliştiricilerin yakın zamanda itiraf ettiği gibi, oyun için yarattıkları mobilya ve iç mekan miktarı, IKEA için tam teşekküllü bir katalog için yeterli olacaktır ve en azından yalan söylememişlerdir. Elbette her odanın elle tasarlandığı söylenemez, ancak genel olarak oyunun tüm mekanları aynı tasarıma uyuyor - geleceğin düzensiz dünyası, sanki montaj hattından çıkmış gibi görünen mobilyalarla dolu. Elma.

Yolculuk, yolunuzu seçmekte özgür olduğunuz tek yolculuktur.

Oyunlarda özgürlük ağırlığınca altın değerindedir. Bazen çok az oluyor ve sanki demir zincirlerle zincirlenmişiz gibi oluyor. Bazen çok fazla oluyor ve bununla baş edemiyoruz. Ancak meselenin özgürlüğün miktarında değil, gerçeğe ne kadar benzemesinde olduğunu kimse anlamıyor. Geliştiriciler Eski insan devrimi anlamak. Oyundaki herhangi bir soruna, herhangi bir göreve ve herhangi bir seviyeye yaklaşabileceğiniz yolların sayısı ilk bakışta şaşırtıcıdır. Örneğin, bunlardan birinde ek görevler daireye girmeniz ve sahtekâr bilim adamına karşı delilleri çalmanız gerekecek. Bunu yapmak için ön kapıya girebilir, çitin üzerinden veya karşıdaki çatıdan şehir ormanının gerçek bir savaşçısı gibi atlayabilir veya zekanızı kullanarak kutulardan ve çöp konteynırlarından kendinize bir kaide inşa edebilirsiniz.

Tekrar oynanabilirlik kapsamı şaşırtıcıdır, ancak en önemlisi bu seçeneklerin kesinlikle mantıklı olmasıdır. sen de aynısını yapardın gerçek hayat. Tabii eğer artışları olsaydı. Ve bu durum benzersiz değil. Seviyelerin iyi düşünülmüş yapısı sayesinde, bundan sonra nereye ve nasıl gideceğinizi seçersiniz - duvarı kırıp etrafta dolaşın veya görünmezliği açıp düşman safları arasında sessizce ilerleyin. Ancak her seviyenin ana “incisi” ve “zayıflığı” havalandırma sistemidir. Bir yandan, kutuların arasına akıllıca gizlenmiş bir kapak bulmak ve temkinli muhafızların dikkatini çekmeden istenilen yere hızla ulaşmaktan daha hoş bir şey olamaz. Hatta bul gizli oda her türlü bonusla. Ancak öte yandan, havalandırmayı çok sık kullanmak geçişe olan ilginizi kaybetmenize neden olabilir ve her seviye, havalandırma kapakları ve ızgaralarından oluşan monoton gri bir akıntıya dönüşecektir. Oyundaki karakterlerden birinin dediği gibi “mutlak özgürlük, mutlak kaostur.”

Nasıl daha uzun yol, yalnızca kendi gücünüze güvenmek o kadar mantıklı olur.

Ancak oyunda özgürlük, yalnızca geliştirilen seviye yapısı sayesinde değil aynı zamanda güçlendirme sistemi sayesinde de sağlanıyor. Adem'in hayatını kurtaran buluş, oyuncuların hayatını birden fazla kez kurtaracak. Aslında genişletmeler, yüzlerce RPG'de gördüğümüz standart beceri ağacının bir benzeridir, ancak burada olay örgüsüne açıkça entegre edilmiştir. Ameliyattan sonra Adem'in beyni vücudunda meydana gelen tüm değişikliklerle baş etmekte zorlanır, bu nedenle tamamen iyileşmesi zaman alır. Veya para - becerilerin geliştirilmesi için gerekli olan özel Praxis puanları, yerel kliniklerden bir ücret karşılığında satın alınabilir. Şaşırtıcı bir şekilde, geliştirmelerin her biri size şu veya bu şekilde faydalı olabilir. Hackleme, kamuflaj, gelişmiş zırh, gelişmiş akciğerler, zehirli gaz veya elektriğe karşı bağışıklık - siber iyileştirmelerin her biri geçiş sırasında yardımcı olur. Ve bu, düşmanlarınız için kim olacağınızı doğrudan etkiler: Japon ninjaları gibi gizli bir savaşçı, asla başka birinin canını almaya kalkışmayacak sessiz bir barışçı veya yol boyunca herkesi yok eden canlı bir "tank". Bir şeyi seçebilirsin, onu birleştirebilirsin; mesele bu. Gerçekten karar verebilirsiniz ve oyun yalnızca buna katkıda bulunacaktır. Polis karakoluna sızmak için eski meslektaşlarınızı öldürmek istemiyor musunuz? İnsanları analiz etmenize yardımcı olan güçlendirmenizi geliştirin ve girişteki savaşçıyı gerçekten ama gerçekten bir geçişe ihtiyacınız olduğuna ikna etmeye çalışın. Ama bu basit bir örnek ama dünyanın kaderi sizin konuşmanıza bağlıysa o zaman ne dersiniz? Farklı siber geliştirme setleriyle tamamen farklı bir oyun deneyimi elde edersiniz.

Yolculuğunuzda bir engelle karşılaşırsanız kaderin meyiline güvenmeyin. Tanıştın, üstesinden geleceksin.

Geliştiriciler tek bir şeyi mahvetti - görünüşe göre yerel patronlar, oyun tasarımının tüm yasalarını yazılmamış, bu yüzden tüm bu yeni çıkmış "gizli" şeyleri tanımıyorlar ve yakın geçmişte olduğu gibi klip klip öldürülmeyi tercih ediyorlar. . Dolayısıyla, yolunuz gizliyse, ana kötü adamlarla yüz yüze karşılaştığınızda, çağrınızı unutup seviyeye dağılmış mühimmat aramak daha iyidir. Peki ya da video barındırma sitelerinde oynatmak için ilginç seçenekleri izleyin. Aksi takdirde başarısız oyun dengesinin kurbanı olarak kalma şansınız olur.

Yolculuk mükemmel olamaz. Dezavantajlara baktığınızda avantajlara yeni bir açıdan bakarsınız.

Eğer tasarımcılar, senaristler, oyun tasarımcıları Eski insan devrimi Ruhlarını oyuna koydular, teknik kısımdan sorumlu olanlar bunu verdiklerine pişman oldular. Beni gerçekten rahatsız eden ilk şey yükleme süresi. konsol versiyonları neredeyse 45 saniyeye ulaşıyor. Görünüşe göre bu yeterli değil. Aslında bu, telefonda konuşmak için bile önemsiz bir süre ama her seferinde neredeyse bir dakika beklemek zorunda kalmak inanılmaz derecede can sıkıcı bir durum. Bazen sırf yükleme ekranını bir daha görmemek için rakiplerinizi nasıl kandıracağınıza dair çılgınca ölümcül bir fikirden bile vazgeçersiniz (ki bu genellikle üçüncü seferden sonra gerçekleşir). Bir başka örnek ise yüz animasyonudur. Kimse bahsetmiyor LA Noire ancak diyalog ve sahneleme düzeyi göz önüne alındığında Eski insan devrimi Karakterlerin çarpık kesilmiş ağızları bazen gülünç görünüyor. Ve kesinlikle oyuna herhangi bir etkileyicilik katmıyor.

Ancak teknik eksikliklere rağmen, Eski insan devrimi asla bir “teknoloji oyunu” olarak değil, bir “olay örgüsü oyunu”, “oynanış oyunu” olarak değerlendirilmeyecek. Orijinali gibi o da iç zenginlik ve derinlik uğruna dış güzelliği feda ediyor. Aslında bu serinin ana benzersizliği de budur. Ve ilkinden bahsettiğimize göre Deus Ex, o zaman şunu söylememek basit bir suç olur - evet, İnsan Devrimi Atasının mekaniğini neredeyse birebir kopyalıyor. Ama söyle bana, yıllar içinde buna benzer kaç oyun gördün? Bu durumun en üzücü yanı, son beş yılda pek çok şirketin serinin başarısını tekrarlamaya çalışmasıdır. Görev çağrısı Blackjack ile kendi adrenalin çekiciliğinizi yaratın ve... gerisini biliyorsunuz. Ama kendin yapmayı dene Deus Ex Geçtiğimiz on yılda kimse bunu yapmaya karar vermedi. Evet, Kütle Etkisi çeşitliliğiyle başa çıkmaya çalıştı, ancak bunu oyundan çok olay örgüsünde yaptı. A Farkında olmama durumu Ve Morrowind bu farklı bir “opera”. Bu nedenle azarlamak Eski insan devrimiçünkü orijinaline saygılı yakınlığı ve benzerliği buna değmez. Onlar baba-oğul gibidirler; birbirlerine benzerler, aynı şekilde konuşurlar, hatta tamamen aynı şekilde yürürler ama yine de farklı nesillerin çocuklarıdırlar.

Çok uzun süre bekledik mükemmel devam Deus Ex- 11 yıl kadar. Ve şimdi önümüzde rüya gibi bir oyun var: gerçek özgürlük, şık siberpunk, muhteşem oynanış, derin hikaye. Teknik sorunları bir kenara bırakalım; önünüzde yolculuğunuzun başlamasını bekleyen “cesur yeni bir dünya” var.

İyi:
– İdeal süre;
– Geleceğin dünyası hiç bu kadar mevcut olmamıştı;
– Oyunda benzeri görülmemiş çeşitlilik;
– İyi düşünülmüş büyütme sistemi;
– Oyunu en az bir kez daha oynamak isteyeceksiniz;
- Karizmatik ana karakter;
– Her biri kendi kendine yeterli olan çeşitli geçiş tarzları;
– Derin temalara değinen ilgi çekici bir olay örgüsü.

Kötü:
– En modern grafikler ve küçük teknik sorunlar değil;
– Orijinal Deus Ex'den çok fazla ödünç alınmış.

Eski insan devrimi- önceki bölümlere layık bir halef, bu, yeni bir ürünü bir saat oynadıktan sonra söylenebilir. Kare Enix . Tamamlanan ilk görevi hemen tekrar oynamak istediğinizde, çünkü aynı rakipleri etkisiz hale getirebilir ve aynı araziyi - daha kesin olarak söylemek gerekirse - daha zarif bir şekilde geçebilirsiniz, oyunda geçireceğiniz sonraki on, yirmi, kırk saatin ne olacağını anlıyorsunuz. buna değer.

Oyuncu daha ilk dakikalardan itibaren olayların içine atılıyor. Ana karakterlerle hızlı bir tanışma - Sharif Industries şirketinin güvenlik servisi başkanı Adam Jensen (oyuncunun onu kontrol etmesi gerekecek), aşkı ve yarı zamanlı parlak bilim adamı Megan Reed, birkaç şirket çalışanı ve bir Savaş implantlarının avantajlarını açıkça gösteren haydut üçlüsü. Bu gösterinin ardından Adam beton levhanın altından zar zor çıkarıldı; Kahramanın hayatı yalnızca, tahmin edebileceğiniz gibi, sakat vücuda çok sayıda mekanik güçlendiricinin yerleştirilmesi için yapılan birkaç saatlik bir operasyon ve altı aylık bir tatille kurtarılır. O halde işe geri dönme zamanı geldi, çünkü şirketteki düzeni yeniden sağlamamız ve tüm bu diskonun arkasında kimin olduğunu bulmamız gerekiyor.

Güvenlik şefi David Sharif'i (tahmin edebileceğiniz gibi Sharif Industries şirketinin başkanıdır) kurtarmaktan kaçınmadı. Güncellenen Adam her şeyi yapabilir, tüm bir savaş ekibini parçalayabilir, görünüşteki tüm elektronikleri yeniden hackleyebilir, tüm değerli eşyaları bir gökdelenden gizlice çıkarabilir ve şeytanın kendisiyle sohbet edebilir. Ancak sıradan Şerif cerrahları ameliyattan hemen sonra tüm implantları yerleştirmeye cesaret edemediler ve Jensen'in yeni keşfedilen insanüstü yeteneklere yavaş yavaş uyum sağlaması gerekecek - yükseltme ve deneyim kazanma ihtiyacı zarif bir şekilde açıklanıyor, hiçbir şey söylenemez.

Tüm Deus Ex'in ana özelliklerinden biri, oyunu oynama tarzını seçme özgürlüğüdür. DE:HR köklerine sadık kalıyor: hem görevlerde kan banyosu düzenlemekte hem de düşman kordonlarından gizlice gizlice geçmekte özgürsünüz. Diğer bir husus ise sonlandırıcı rolünü üstlenerek oyunun %70'ini kaçıracaksınız. Evet, sağa sola her şeyi çekmek yasak değil ama çoğu oyunlar bilgisayarları hacklemeyi (ayrı bir mini oyun halinde formüle edilmiş), doğru anı beklemeyi, bölgeyi keşfetmeyi ve diğer casus hilelerini içerir. DE:HR, oyuncuyu doğrudan gizli eylemlere yönlendirir: fark edilmeden görevleri tamamlamak, düşmanları "sakin bir şekilde" ortadan kaldırmak ve geçici çözümler bulmak için daha fazla deneyim verilir. Genel olarak Adem'e yerleştirilen tüm implantların kendi kullanım alanları olacaktır.

Ve birçok kişi güncellenmiş Jenson'u kullanmak istiyor. Şerif kesinlikle yatırımlarının karşılığını bekliyor, iyi ve çok iyi olmayan arkadaşlar periyodik olarak uğrar, aynı zamanda bir şeye ihtiyacı olan - genel olarak çok iş var.

Uçan mobilyalar ve felçli süper askerler hakkında

Unutmayın, Jensen'in yabancı topraklara yaptığı baskınlar sırasında DE:HR'nin özü, A noktasından B noktasına her ne şekilde olursa olsun sürünerek gitmektir, ancak belge almak/birini kurtarmak/sabotaj yaratmak değildir. Krize batmış bir dünya, başka bir devrimin eşiğinde duran, ciddi karakterlerin ciddi diyalogları, kurumsal komplolar - tüm bunlar, görevler sırasında meydana gelen karmaşayı ciddiye alırsanız bir saçmalık gibi görünmeye başlar.

DE:HR, tüm atmosferine ve derinliğine rağmen tamamen oyun gelenekleriyle doludur. Oyunun kurallarına göre Jensen evdeyse ve kimse onu görmüyorsa, o zaman o evdedir ve kimse onu görmez, ona boş gözle bakan o haydut bile. merdiven korkulukları. Düşmanlar ana karakterle şahsen tanışana veya birinin cesedine rastlayana kadar, yakındaki mobilyaların ani yeniden düzenlenmesini, saldırıya uğramış terminalleri, engellileri ve diğer mevkilerdeki eksik korumaları umursamayacaklar. Önemli olan her şeyin sessiz ve pürüzsüz olmasıdır.

Ve eğer görevleri genel bağlamın dışında olduğu gibi kabul ederseniz, o zaman her şey yolunda demektir. DE:HR tarafından oyuncu için belirlenen görevler çizilmiştir - böylece akşam birkaç saat oynamak için oturdunuz ve şimdi ertesi sabah kırmızı gözlerle oturuyorsunuz, bininci kez yeniden başlatılıyor ve ideali arıyorsunuz engellerin üstesinden gelme seçeneği veya bir seçenek olarak, ne tür bir patron savaşının son köşede gizlendiğini tahmin edemediğiniz için.

Garip bir şekilde, hiç kimse DE:HR patron savaşlarından kaçamaz, ne gizli bir hacker, ne ölümcül olmayan göğüs göğüse dövüş ustası, ne Morpheus'un siberpunk enkarnasyonu, ne de iyi yerleştirilmiş bir dil implantına sahip bir yoldaş. İlk yarıyı üçüncüyle oynayarak, süper martinet karşısında ilk maçıma sakinleştirici bir tüfek, bir şok tabancası ve birkaç sersemletici el bombasıyla çıktım; Üstelik oyunu Hard'ın yerel karşılığı olan “Real Deus Ex” zorluk seviyesinde oynadım. Dilediğiniz gibi eğlenin denir.

Oyunun "anlamsızlığı" beni kurtardı (artı ilginç özellikler yerel yapay zeka) - Adam'ın seçkin bir dövüşçüyle kilitlendiği arka odada, implantlarla asılan patronun hiçbir koşulda kahramanı asla bulamayacağı bir yer var. Ve el bombaları kazara bile oraya asla isabet etmeyecek. İdeal sığınağı bulduktan sonra “nasıl öldürülür?” sorusu ortaya çıkar. kendi başına karar verdi: Bir süre sonra steroid paralı asker kendi elleriyle atılan el bombalarından öldü. İkinci patronun artık bir saatlik kaydetme ve yeniden yükleme işlemini boşa harcaması gerekmiyordu; dokuya sıkışıp kalmıştı. Ancak süper paralı askerle ikinci karşılaşmamdan sonra nihayet her ihtimale karşı en ölümcül silah türlerini toplamaya başladım.

Bu yüzden, siberninja dostlarım, uyarınız: Ya sık sık tasarruf edersiniz ya da zamanınızın %90'ında yedekte ciddi bir şeyden oluşan gereksiz bir cephaneliği yanınızda taşırsınız, ya da çok sert darbe alma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Aslında oyundaki doğrudan hatalar çok nadirdir. Bahsi geçen boss dövüşünün dışında, gerçekten dikkat çekici ve oyunu etkileyen bir aksaklıkla yalnızca bir kez karşılaştım. Ama benim için kaç tane sinir hücresini yaktığını bilirsiniz: Sersemletiyorum, yani gardiyan, düşüyor, onu hızla meraklı gözlerden uzaklaştıracağım ve ellerinden birinin zemine (veya daha doğrusu, hemen altındaki havalandırma bacasına) ve bir çapa gibi gövdeyi sıkıca yerinde tutar. Dedikleri gibi validol'du. Neyse ki DE:HR oynadığım sürenin geri kalan %99'unda bu tür yanlış anlaşılmalar artık yaşanmadı.



Makine adamından Tanrı

Manzara, atmosfer; her şey neredeyse mükemmel: mükemmel konsept sanatı neredeyse hiçbir kayıp olmadan (ciddi olarak, boş zamanlarınızda) üç boyuta aktarıldı, her öğe - ancak belirli bir noktaya kadar - kendi yerinde, oyun Dünyası Diğer şeylerin yanı sıra, Adam Jensen'in hiçbir şekilde doğrudan katılımcı olmayacağı, yalnızca bilgi parçacıklarını yakalayıp kenardan gözlemleyebileceği olaylar meydana geliyor.

Bu dış hikayeler DE:HR dünyasını daha gerçek, daha ilgi çekici kılıyor. Belirli NPC'lerin ve meçhul ama her yerde bulunan şirketlerin, ana karaktere yardım etmekten/engellemekten başka yapacak pek çok şeyi olduğu ve bir bütün olarak dünyanın onun kişiliğini hiç umursamadığı ortaya çıktı.

DE:HR hikayesinin yaklaşık ilk üçte ikisi büyük bir ilgiyle karşılanıyor (aşağıda bir uyarıyla birlikte). Şirketler, ultra modern silahlar, insan doğasının mutasyona uğraması, toplumsal huzursuzluk, her şey olması gerektiği gibi. Karakterlere inanırsınız: Görünüşte olumlu olan bazı kahramanlar hala bir pompalı tüfekle suratlarına bir veya iki kez ateş etmek isterler ve geliştiricilerin NPC'lere karşı bu kadar samimi bir nefret uyandırmayı başarması nadirdir.

Çin'e ikinci uçuştan sonra Heng Shi, DE:HR'de tutkuları alevlenmeye başladı ve aynı anda artmaya ve azalmaya başladı. Oyuncu, Sharif Industries ile Adam'ın kişisel olarak herkese karşı verdiği mücadelenin hikayesinin doruğa ulaşmasıyla doruğa yaklaştıkça olay örgüsü daha karton hale geliyor. Jensen'in içinden geçtiği böylesine ilerici teknokratik bir dünya için bile, bilimsel gelişmeler ve diğer hazır paketler, keşif anında aniden ortaya çıktı (bilirsiniz, çizgi filmlerde/animede olduğu gibi, ana karakterin ANINDA bulduğu yer). kendisinde yeni bir güç elde etmesi veya bir tür süper silah sipariş etmesi veya aynı anda her ikisi) anlamsız görünüyor. Yani Adam ve diğer herkes teknolojiye iyice bulaşmıştı ve sonra stokta başka bir parlak kafanın olduğu ortaya çıktı. Sorunu çözmek buluş.

Ancak bunun da kendi ironisi var. Ana motiflerinden biri, bir kişiyi hem tanrıya hem de makineye dönüştürme sorunu olan Deus Ex adlı oyun, düzenli olarak aynı teatral "tanrı ex machina" olan aynı Deus Ex Machina'nın yardımına başvuruyor. Senaryo yazarları, kasıtlı ya da kasıtsız olarak olay örgüsünde yaşanan çatışmaları bu kadar ucuz bir teknikle çözerek DE:HR'ın satırları arasında inanılmaz bir anekdot anlattılar.

Neyse ki beyazperdede yaşanan dramanın, tüm gözenekleri bu yöne doğru koşmasına rağmen hâlâ sirke dönüşecek vakti yok. DE:HR senaryosunun en kötü unsuru, her şeyin nasıl bittiğini ve neye dönüştüğünü göstermek yerine bize aralarından seçim yapabileceğimiz dört BBC klibi verilen son videolar. Belirsiz sonun dışında DE:HR'ın anlatımı kusursuz. Oyun ilginç, basit ama zengin bir hikaye anlatmaya çalışıyor ve gerçekten başarılı oluyor, ancak bir şartla: Buradaki oyunun olay örgüsünden, atmosferden ve diğer şeylerden ayrı olduğu gerçeğini kabul etmelisiniz. Jenson'ın meslektaşlarından birinin söylediği gibi karıştırın, ancak sallamayın.

Sadece satın al

Oyunda gereğinden fazla adrenalin ve duygu var ve bu, geliştiricilerin projesinin başarılı olduğunun en iyi göstergesi. DE:HR, yalnızca başarılar ve çeşitli rekorlar uğruna değil, aynı zamanda oyun samimi bir zevk getirdiği için zevkle tekrar oynanabilir. Ayrıca, eski video oyunu geleneğine uygun olarak DE:HR, oyuncuyu hem serinin önceki bölümlerine yönlendiren (Deus Ex eski zamanlayıcıları bunu kesinlikle takdir edecektir) hem de basitçe çeşitli fenomenler popüler kültür, saymak ve bulmak herkes için kolay olmayacak.

Nişancı, gizlilik ve RPG'nin nadir bir kombinasyonu

Tür: atıcı, gizlilik, RPG.

Geliştirici: Eidos Montreal.

Yayımcı: Kare Enix.

BDT'deki yayıncı: Yeni Disk.

Yerelleştirici: Yeni Disk.

Benzer oyunlar: Deus Ex, Kütle Etkisi, Metro 2033.

Sistem gereksinimleri: Core 2 Duo 2 GHz veya eşdeğeri Athlon X2, Windows XP için 1 GB RAM, Windows Vista/7 için 2 GB RAM, GeForce 8800 512 MB veya Radeon HD2900 512 MB, 9 GB sabit disk alanı.

Başarı Eski insan devrimi- Satışların başlayacağı anı tahmin etmenin ve serbest bir niş belirlemenin ne kadar önemli olduğunu gösteren birçok örnekten biri. Square Enix kelimenin tam anlamıyla iğne deliğinden geçmeyi başardı: merakla beklenen diğer iki rol yapma oyununun tam ortasında yaz döneminde çıkan bir sürüm, uzun zamandır unutulmuş bir siberpunk ortamı, nişancı, gizlilik ve RPG'nin nadir bir kombinasyonu - tüm bunlar büyük ölçüde yeni Deus Ex'in eline geçti. BioWare başarıyla aktarıldı Kütle etkisi 3 Açık gelecek yıl, oraya gittik TAKİPÇİ. 2 Ve Metro 2033: Son Işık Atıcılar ve rol yapma oyunları arasındaki sınırda kalabalık var ve rakipler Eski insan devrimi aslında öyle olmadı.

Eğer her şeyi farklı bir şekilde ortaya koysaydınız, basın şehirlerin yakın gelecekteki atmosferini veya merak uyandıran olay örgüsünü yazmazdı. Bunun yerine, iç mekanların tekdüzeliği ve silahların az seçimi için parmaklarını sallayacaklardı. Önemli olan şu ki DX: İnsan Devrimi Aksiyon/RPG'lerde olağan olduğu gibi türlerin tüm gelişmelerini yerleştirmeye çalışmadılar. Hepsi yalnızca birkaç düzine parçadan oluşan bir inşaat setinden monte edilmiştir. Üstelik bu minimalizm sadece sıkıcı olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyuncuya taktik seçimi ve dolayısıyla oyunu tekrarlama olanağı da bırakıyor.

Doğru, kullanılan nesnelerin kombinasyonları bazen şaşırtıcı olabiliyor: bir bilgisayar, bir savaş kulesi, bir ofis koltuğu - tüm bunlar nasıl kanalizasyona düştü?

Peki ne tür bir kurucu? Kutular, havalandırma boruları, merdivenler ve iskeleler; kahramanımız Adam Jenson'un hızla ve sessizce doğru yere ulaşmasını sağlayan her şey. Ve ayrıca muhafızlar, taretler, robotlar, güvenlik kameraları - yani Adam'ı fark etmemesi gerekenler, onu öldürmek şöyle dursun. Adam bir hırsız ya da casus değil; implant geliştiren büyük bir şirket olan Sheriff Industries'in güvenlik hizmetinde çalışıyor. Halk ve medya implantlardan hoşlanmaz, ancak kötü adamlar onları ve daha fazlasını, tercihen patlayıp öldürebilecek olanları çalmaktan çekinmezler. Kötüler başardı ama bazı demir parçalarını alacak zamanları yoktu. Yarı ölü Jenson'a yerleştirildiler ve talihsiz güvenlik görevlisini soyguncuları, çalıntı malları ve teknolojik iç kısımlarını yeniden şarj etmek için pilleri aramaya gönderdiler.

Konu çok dallı ve kafa karıştırıcı değil: Birbiri ardına tanık buluyoruz, her birinden yeni bir gerçek öğreniyoruz. Kasvetli tonlarda kesilmiş sahneler ve canlı diyaloglar kahramanları insanlaştırır, ancak o zamana kadar bir sonraki hedefi hatırlamak neredeyse imkansızdır: haritada bir haç, bir kapı, bir asansör, ancak bir kişi değil. Şık ve anlamsız - bu, video sahnelerini, seviyeleri ve karakterlerin çoğunu karakterize etmenin en iyi yoludur. Büyük Patron Şerif sizi bir kez daha motive edecek, Malika size bir kez daha bağlılığını garanti edecek ve sistem yöneticisi Pritchard zekasının üstünlüğünü vurgulayacak. Ancak böyle bir iletişim bile sıklıkla servis edilmeyen bir tatlıdır. Genellikle radyoda arkadaşlarımızın sesini duyarız ve ara sahne yerine ekranın köşesinde statik bir portreyle idare ederiz. Bu arada, müzakere DX: İnsan Devrimiçok ilginç bir şekilde tasarlanmış: Jenson'da diğer şeylerin yanı sıra bir yalan makinesi, bir kişilik analizörü ve yerleşik bir feromon püskürtücü var (bunu hayal etmeye bile çalışmayın!) Tüm bu yanıp sönen sensörlere bakıldığında, oyuncunun doğru cümleleri seçmesi gerekiyor. ve sonra diyalog çok olumlu bir şekilde sona erecek, Adam deneyim kazanacak ve başka bir tavan arasına veya kanalizasyona tırmanmayacak. Ancak çok daha sık tırmanmanız gerekiyor, çünkü "konuşma düelloları" istediğimizden çok daha az oluyor.

Ve bazı karakterlerle tartışmanın faydası yok - onlar insan değil.

Jenson için genel olarak bir sonraki binaya girmek, herkesi öldürmek, her şeyi alıp helikopterle uçmak sorun değil. Ve mühimmatın her zaman az olduğu gerçeğine bakmayın, Adam siperden çarpık ateş eder ve sağlığını hızla kaybeder; kontrollere alıştığınızda ve gerekli yükseltmeleri satın aldığınızda harikalar yaratabilirsiniz. Jenson mekanın üzerinde şimşek gibi parlıyor, robotları el bombalarıyla felç ediyor, üç metrelik bariyerlerin üzerinden atlıyor, her yükseklikten acısız bir şekilde dalıyor ve aşağıda bulunan herkesi şaşkına çeviriyor. Adam o kadar sert ki eliyle duvarı kırıyor ve hiçbir silah olmadan anında makineli tüfek ve zırhlı iki militanla ilgileniyor. Ya Jenson'ın elinde bir silah varsa?

Evet, çok az namlu var - hafif makineli tüfeğinizi daha soğuk bir tüfekle değiştiremeyeceksiniz ve oyunun başında aldığınız felç edici tüfek, oyunun sonuna kadar size sadık bir şekilde hizmet edecek. Ancak sandıklar arasındaki farklar çok büyük; her biri kendi kullanım taktiklerini ima ediyor. Düşmanlarınızı ağır makineli tüfekle kurşunla doldurun, pompalı tüfekle ölümcül atışlarla onları birer birer sonraki dünyaya gönderin, hafif makineli tüfekle konumsal savaş yapın veya sessizce ateş edin. keskin nişancı tüfeği– seçim oyunun algısını kesinlikle değiştirir. Yanınızda büyük bir cephanelik taşıyamazsınız - sırt çantası küçüktür, ancak en sevdiğiniz namlu birçok kez geliştirilebilir, bu yüzden bile değişir dış görünüş. Hafif makineli tüfeğe bir lazer nişangahı, bir susturucu ve hızlı yeniden yükleme özelliğine sahip uzatılmış bir şarjör takın; böylece elinizde bir süper casusa layık bir silah olur. yapmazdım Deus Ex: HR Akıllı yapay zeka robotları olmayan iyi bir nişancı, hareketlerin doğal animasyonu, atışların doğal uğultusu - sanal bir katilin tüm bu zevkleri tamamen mevcut.

İnsan kayıpları - 0.

Ancak atış ve temizleme yolu zorlu bir yoldur. Ve nankörler çünkü öldürülenlere çok az deneyim veriyorlar. Başka bir şey fark edilmeyen penetrasyondur. Gözünüze çarpmadı - deneyim kazanın, kameralara yakalanmayın - daha fazla deneyim, havalandırmaya sürünerek - tekrar deneyim. Görünmezliği bu şekilde oynarsınız ve fark edilmeden kalmak aşırı derecede kolaydır: herhangi bir masa, konteyner veya dayanıksız çit sizi kesinlikle tembel ve meraksız muhafızlardan koruyacaktır. Kameralara yakalanamazsınız, kilitlerin kırılması gerekir ve içeri girerken tespit edilmekten kaçınmak için olası bir tanığı önceden bayıltmak daha iyidir - tüm çözümler oyunun kendisi tarafından önerilmektedir ve çok az çözüm vardır. engeller. Hatta her zaman aynı görünüyorlar, bu nedenle çok geçmeden havalandırma ızgarası veya duvarın kırılgan bir parçası bile bir çöp yığınının arkasına bile saklanamayacak. En zor durumlarda, yasal bir hile olan görünmezliği açabilirsiniz. Doğru, yine de sık sık kayıt yüklemeniz gerekecek çünkü casus oynamak hataları affetmez. Alarmı yükseltin; her yerden düşmanlar anında size koşarak gelecek ve deneyim bonusları almayacaksınız. Her yerde bulunan kilitler aynı zamanda bir casusun hayatını da büyük ölçüde zehirler: Tam pompalamayla onları tırnağınızla bile kırabilmenize rağmen, mini oyun oldukça sıkıcı hale gelir. İçinde hiçbir dürtü yok, bu yüzden bir noktada, büyük bir ödül için bile, gardiyanı burnundan yönlendirmekten yorulursunuz ve sırt çantasının derinliklerinden hoş bir şekilde serinleyen bir el ve melodik bir şekilde şarkı söyleyen ağır makineli tüfek çıkarılır.

Bu noktada, cinayete olan susuzluğunuzu bastırabilir ve daha egzotik geçiş yollarını deneyebilirsiniz: Sakinleştirici dartlarla rakiplerinizi felç etmek veya duvarlara mayın asmak. İkincisi için çeşitli dolgular seçebilirsiniz: TNT, boğucu gaz, elektromanyetik yayıcı. İÇİNDE bazı durumlarda Kargaşayı kameralar aracılığıyla gözlemlemek için taretleri veya savaş robotlarını yeniden programlamak mümkün.

Konumlarda amacı bilinmeyen bir sürü kutu var. Ama onların arkasına saklanmak uygun.

Her bölüm alışılmadık derecede yoğun bir boss dövüşüyle ​​bitiyor. Burada pasifistler çok zor zamanlar geçiriyor: ne kaç, ne de saklan, patronlar hızlı ve güçlü. Yaratılışları, uyarılmayan üçüncü taraf bir şirket tarafından gerçekleştirildi. Eski insan devrimi– Taktiksel ve hesaplamalı zihinler için bir oyun. Ancak farkına vardıktan zayıflık Her liderle bir dakika içinde onunla ilgilenebilirsin.

Şüphesiz uygun DX: İnsan Devrimi elementler rol yapma oyunu. Dengesizliğin temelinde Adam'ın beceri puanlarının yerini alan Praxis kitleri dışında hiçbir şeye ihtiyacı olmaması yatıyor. Gerisi sadece görevler sırasında alınır. Tabii ki yapabilirsin yan görevlerödül uğruna değil, meraklı oldukları ve olay örgüsüyle yakından ilgili oldukları için. Ancak imrenilen Praxis neredeyse hiç ödüllendirilmediğinden, üçüncü taraf görevleri yavaş yavaş zaman kaybı gibi görünmeye başlıyor. Evet, ekstra bin deneyim sizi daha da yakınlaştırıyor yeni seviye ancak konumların dikkatli bir şekilde incelenmesi size beş kat daha değerli setler verecektir. İkincil görevler neden sıkıcı? Yakın gelecekte sizi beklemeyen hiçbir şeyi sunmamaları yeterlidir. hikaye misyonu. Peki çılgınca tasarlanmış şehir sokaklarında, merdivenlerde, çatılarda, kanalizasyonlarda kros koşmaya değer mi? Serinin gerçek bir hayranı buna değer - ana karakter hakkında birçok ilginç şey öğreneceksiniz.

Bazen bu şehirlerin sakinleri evsizler ve polisler olarak bölünmüş gibi görünmeye başlıyor

Ancak basit günahkâr ufaklıklar pompalama sistemiyle daha çok ilgileniyorlar. Açık ve net: minimum sayı, maksimum fark edilebilir fayda. Hemen hemen her aktif implant Adam'a tamamen verir yeni özellik Duvarların arkasını görmekten etrafınızdaki her şeyi patlatan Tayfun'a kadar. İmplantlar zorunlu ve yararsız olarak ikiye ayrılır. Doğal olarak görünmezlik veya konuşma analizörü, mini haritadaki bazı hedef işaretlemelerden veya sessiz koşmaktan daha iyidir. Ve hacklemeye, uzatılmış bir sırt çantasına ve hızlı koşmaya kesinlikle çok fazla "Praxis" harcamanız gerekecek - bu olmadan oyunu tamamlayabilirsiniz, ancak rutin sizin için tüm eğlenceyi mahvedecektir.

Genel olarak oynamak için Eski insan devrimi monotonluk için en azından minimum düzeyde sabırlı olmanız gerekir. Oyun sırasında bundan kaçınabilirsiniz ancak seviye tasarımında sizi tekrar bulacaktır. Bilgisayarlar için bir yerine en az üç model, en az farklı dokular her yerde bulunan kaplar, fıçılar ve masalar için! Ancak bu tasarımcıların hatası değil; 256 MB'lık konsol belleği onların elini kolunu bağlıyor. Akıllı bir çözüm, mütevazı bir paleti stilin bir parçası haline getirmektir. Siyah ve sarının kasvetli tonları hem isyanların yaşandığı Detroit'te hem de hareketli Şangay'da, sokaklarda, ofislerde ve çalışma alanlarında yanınızda olacak. Doğru atmosferi yaratıyorlar, bu oyunu diğerlerinden ayırıyorlar... Ama videolar sayesinde, eğer sanatçılar donanımla sınırlı olmasaydı Human Revolution'ın grafiklerinin nasıl olabileceğini biliyoruz.

Bu DX:HR grafikleri olabilir.

Neşe

  • Nişancı, gizlilik ve RPG bu oyunda iyi bir şekilde birleşiyor.
  • Şık bir şekilde çizilmiş ve canlandırılmıştır.
  • Karakterler karizmatik, görevler ciddi ve ilginç bir sonucu var.
  • Diyaloglar özel bir anılmayı hak ediyor.

Edepsiz

  • Görünmeden geçmek çok kolaydır.
  • Binlerce kez tekrarlanan iç öğeler insanın dişlerini sinirlendiriyor.

Puan 8.

Çözüm:

Eski insan devrimi beklenebileceği kadar iyi. Nişancı ve gizlilik arasında açık bir dengesizlik olabilir, ancak türlerin kesişiminde herkes bundan suçlu. Tasarımın çeşitlilikten yoksun olduğu açık ancak Square Enix bu eksikliği kapatmak için elinden geleni yapmış. Önemli olan ilginç ve canlı bir oyun olduğu ortaya çıktı. Büyümek için yeterli alana sahip olması gerçekten bu kadar önemli mi?

Deus Ex: Human Revolution, RPG, gizli aksiyon ve birinci şahıs nişancı gibi türlerin bir karışımıdır. Her görevde oyuncuya seviyeyi nasıl tamamlayacağını seçme fırsatı verilir. Bir odaya girip herkesi biçmeyi seviyorsanız, o zaman hoş karşılanırsınız ancak unutmayın, çok fazla cephane diye bir şey yoktur ve Deus Ex: Human Revolution'da cephane konusunda bariz bir kriz vardır. Gizli tarzda geçmek size çok daha fazla zaman kazandıracak ve sizi her adımı dikkatlice planlamaya zorlayacaktır.

Herhangi bir yerde hayatta kalma yeteneği, bu zor görevde bize önemli ölçüde yardımcı olacaktır. Prensip olarak, her iki geçiş tarzı da zorluk açısından aynıdır, ancak gizli geçiş bana daha zor göründü, ancak açık çatışmalardan çok daha ilginç geldi. Herkesin kendisine en yakın olanı seçip oyundan en iyi verimi alacağını düşünüyorum. Rakiplerin yapay zekasına dikkat çekmek isterim.

Oyundaki yapay zeka, F.E.A.R.'daki kadar yüksekliğe ulaşmamış olsa da hala oldukça iyi görünüyor. Rakipler her iki taraftan da etrafınızdan dolaşmaya çalışıyor, oldukça isabetli atışlar yapıyor ve genellikle huzur içinde yaşamanıza izin vermiyor.

Oyunun RPG bileşenine özellikle dikkat edilmelidir. Deus Ex: Human Revolution'da bu en başarılı şekilde uygulanan unsurdur. Karakterinizin seviyesini yükseltmek için birçok seçeneğiniz var. Görevleri tamamlamak için çeşitli yetenekler geliştirerek puan alırsınız ve yan görevler. Ana karakterin beceri sisteminin kendisi basit ve açıktır. Bu nedenle alışmak zor değil. RPG unsurunun sadece bu türün hayranlarını değil aynı zamanda rol yapma oyunlarına yeni başlayan kişileri de memnun edeceğini düşünüyorum.

İyi oynanışa ek olarak, oyunda pek çok ilginç ama bazen uzun diyaloglar var. Oyunun genel akışına oldukça ustaca dokunmuşlar ve olay örgüsünün ana bileşenidirler. Oyunun kontrolü herkesin harcı değildir. Gerçekten göze çarpan bir dezavantaj, eski motordur. Hareketin fiziği biraz köşeli, karakterlerin yüz ifadeleri pek çevik değil, hatta onlara ahşap bile diyebilirsiniz, ancak tüm bunlar sizi Deus Ex: Human Revolution dünyasına dalmaktan alıkoymuyor.

Grafikler ve ses

Üçüncü bölümün genel resminin güzelliği ve detaylara gösterilen özen ile sizi şaşırtması pek mümkün değil. Oyun türünün kendisi herhangi bir grafik atılımı anlamına gelmez. Gereksiz renkler olmadan seviyeler oldukça basit görünüyor. Görevlerdeki manzara arzulanan çok şey bırakıyor. Elbette F.E.A.R.'ın sıkıcı monotonluğundan çok uzaklar. 3, ancak tasarımcılar birçok oda ve salona biraz daha çeşitlilik katabilirdi. Detroit bize kasvetli, hatta bazen kasvetli bir şehir olarak görünüyor. Sokağa çıktığınızda hızla sağ kapıya koşup binaya saklanmak istiyorsunuz.

Karakterler oldukça kabul edilebilir görünüyor. Yüzleri ve yüz animasyonları için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Bazen bir saldırı sırasında ailesini kaybeden bir kişinin nasıl soğukkanlı davranabildiğini ve hazırlanmış bir konuşmayı basitçe yeniden anlatabildiğini merak edersiniz. Ancak yine de oyun atmosferiyle bizi büyülüyor ve modası geçmiş grafikleri, kötü ortamı ve diğer birçok eksikliği unutuyoruz. Benim düşünceme göre, geliştiriciler bunu yaptı doğru seçim, oynanışa ve hikayeye odaklanılıyor. Sonuçta oyunu tekrar tekrar oynamamızı sağlayan şey yüksek kaliteli oynanış ve iyi anlatılmış bir hikaye.

Oyunun sesine özellikle dikkat edilmelidir. Sonuçta ses, yaratım sürecinde çok önemli bir rol oynuyor. doğru atmosfer. Film müziği gerçekten harika ve Deus Ex serisinin tüm hayranları tarafından takdir edilecek. Besteci Michael McCann, yaratılışında doğrudan yer aldı. Ana karakterlerin seslendirmeleri kalbi memnun ediyor ve kulakları acıtmıyor. New Disk şirketinin Deus Ex: Human Revolution'ı yüksek kalitede yerelleştirmeyi başaracağını umalım. Dolayısıyla ses açısından oyunla ilgili kesinlikle herhangi bir şikayet bulunmuyor. Tabii ki müziği beğenmeyenler olacaktır ama umarım azınlıkta kalırlar.

Çözüm

Sonuç olarak yukarıda söylenenlerin hepsini özetlemek istiyorum. Yani grafik anlamında kesinlikle etkileyici olmayan ama kaliteli bir oyunumuz var ilginç oyun, çok değişkenli olay örgüsü geliştirme, ilginç hikaye ve harika bir film müziği. Deus Ex: Human Revolution'da her oyuncunun kendi hayranı olacak. Bugün bu kadar çeşitliliğe sahip oyunlar bulmak nadirdir. Baştan sona sessiz hareket, oldukça dinamik çatışmalar, olay örgüsünün gidişatını her yöne değiştirebilecek diyaloglar - Deus Ex: Human Revolution tüm bunları içeriyor.

Benim düşünceme göre, bu oyun birkaç kez oynanmaya ve yıllar sonra geri dönmeye değer. Deus Ex: Human Revolution'ı sadece serinin hayranlarına değil, yaz boyunca kaçıran tüm oyunculara da tavsiye ederim. iyi oyunlar. Bu ürün En azından okumak zorunludur. Temelde bu oyun hakkında size söylemek istediğim tek şey bu. Bu benim kişisel görüşüm ve sizi hiçbir şeye ikna etmeyeceğim, ancak benim bakış açıma katılacak benzer düşünen insanların olacağını içtenlikle umuyorum.



 

Okumak faydalı olabilir: