Tanrı yiyen 2 zayıflatmaların toplamı.

Japon geliştiriciler kıyameti seviyorlar ve ellerinden geldiğince vatandaşlarını kıyamete hazırlıyorlar. Görünüşe göre video oyunları ve animelerden en şüpheci büyükbaba nefreti bile hayali bir gelecekte, modaya uygun eşarplar takan, kelebekli saç tokası ve "sonbahar 20XX koleksiyonundan" spor ayakkabılar giyen okul çocuklarının tarihler nedeniyle düzenli olarak dersleri atlayacağına inanmaya hazır görünüyor , gezegeni ve kanlı görevleri korumak için ayağa kalkacak.

Haydi beslemeye gidelim

Tanrı yiyen 'e bir yanıt haline geldi Canavar avcısı : Serinin platformlara taşınmasının ardından PSP'ye yeni bir "avlanma simülatörü" düştü. Bu 2010'da gerçekleşti; ilk bölümün Batı'ya ulaşması bir yıl sürdü ve Kasım 2013'te devam filmi zamanında geldi. Japonlar, orijinallerine ek olarak yeni silahlar, hikaye dalları ve oynanış mekanikleri içeren genişletilmiş versiyonları yayınlamasalardı kendileri olmayacaktı. Bu materyal yaz sonunda beklenmedik bir şekilde PC'ye inen . Şimdi bunun ne tür bir korku olduğunu öğreneceksiniz.

Yani 2070'ler. Gezegende çürümüş polistiren köpüğü, ölü fareleri, nükleer santral atıklarını - genel olarak etrafındaki her şeyi hevesle yiyen bazı çılgın hücreler var. Hücreler koloniler halinde toplanır ve her türlü canavarın (aragami) şeklini alır. Geleneksel silahlar onlara karşı güçsüzdür; bu yaratıklar, evrimin önünde sürekli olarak mutasyona uğrarlar. Özel kuvvetler işsiz olduğundan ve dev yürüyen robotlar henüz icat edilmediğinden, genetik seçilim geçiren gençler savaş alanlarına çıkıyor. Onlara Aragami ile aynı hücrelerden yapılmış bıçakları ve topları kontrol etmelerini sağlayan özel bir bilezik implantı verilir.

Attack on Titan veya Pacific Rim'deki gibi bir felaketin boyutunu düşünün, Matrix'in yağmur örtüsü, diz boyu kan içinde savaşlar - işte böyle olacak Tanrı yiyen. İlk bölümle tanışmak için zamanınız yoksa aynı isimli animeyi izleyebilirsiniz - bu arada oldukça iyi, Langoliers'ın uçağa saldırması gibi Aragami sürüsünün olduğu bir sahne buna değer. ! Ne yazık ki oyun böyle bir eylemi kaldıramaz (bundan bahsetmiyoruz).

Orijinalin olayları Fenrir'in Uzak Doğu şubesinde gerçekleşti ( askeri şirket Kıyamet benzeri bir kaosun arka planında dünyayı ele geçiren) ve oyuncular kendilerini mobil kale "Freya"nın gri koridorlarında buluyorlar. İçinde, psionlardan korkmayan yeni bir tür asker yetiştiriliyor - akrabalarına liderlik edebilen ve "tanrı katillerinin" elindeki silahları "kesebilen" zeki Aragami. Ve tek talihsizlik bu değil - canavarlar gezegendeki neredeyse tüm yeşillikleri yuttu, biyosfer komada, bu nedenle torunlarımız vebayı beraberinde getiren "kırmızı yağmur" gibi hava koşullarının kaprislerine şaşırmıyorlar.

Gördüğünüz gibi aragamiyi çiğnediğimiz kalemlerin monotonluğuna rağmen kavgalar sürüyor. Silahlarla oynuyorsunuz, hangi "sarf malzemelerini" alacağınızı, müttefiklerinize hangi becerileri atayacağınızı düşünüyorsunuz (bu arada, aynı zamanda bir "destek grubu" da var - savaşa katılmayan ancak yetenekleri olanları etkileyenler) “av sırasında”)... Ayrıca İncil kadar kalın bir hayvan kitabı da var. İlk başta gençlere çöpçü kuyrukları ve taret kızları gibi yarı ölü rakipler veriliyor. Daha sonra hızı keskin bir şekilde artırıyor ve bize uzun kollu yaratık Chi Yu'yu (yakın dövüşte acımasızca çevik ve ölümcül), elektrik çarpması yapan Vajra Tiger'ı ve diğer bir grup yozlaşmış hayvanı besliyor.

Özellikle coşkulu "avcılar" 100-150 saat oynuyor ve bu sınırdan çok uzak. "Hazırlık" sistemi aktif olarak zaman tüketir - keskinleştirmeden mermilere kadar hemen hemen her ekipmanı oluşturabilir ve geliştirebilirsiniz (elbette, her canavar sıradan barutla alınamaz). Malzemeler Aragami cisimlerinden elde edilir (olduğu gibi) M.H. ve ) veya yerlerde toplanın. Görevlerin sonundaki ödülleri de unutmayın.

Bununla ilgili ana şikayete gelince, çok açık: modası geçmiş grafikler. üç yıl önce PSP ve Vita'da çıktı. Yeniden sürümde, yaratıcılar animasyona yama yaptı ve pikselleşmeyi ortadan kaldırdı, ancak açısallık ortadan kalkmadı; sanki Dreamcast'te oynuyormuşsunuz gibi. Çevre soluk, dünya boş, muhataptan geçmek çocuk oyuncağı. Ancak buradaki resim dizüstü bilgisayarlardan çok daha güzel. Ayrıca optimizasyonla da ilgilendim - bu noktada hiçbir yorum yapılmadı. Projelerin PC bağlantı noktalarının kalitesinin ne kadar hızlı arttığını görmek güzel.

Hikaye, daha doğrusu mizahın bolluğu durumu bir dereceye kadar kurtarıyor. Her ne kadar devam filminde orijinaldeki Alice kadar renkli karakterler olmasa da entrika “eskisi gibi değil”. Rusça altyazılar anime hayranları arasında net bir protestoya neden olmadı - nadir yazım hataları, tutarsızlıklar (Alice'in soyadı Mistletoe veya Amiella olarak yazılmıştır) ve kusurlar (isimlerde "r" yerine "l") dışında çeviri yüksek kalitededir. İngilizce yerelleştirmesinin izinde).

Final skorunu etkileyen bir diğer nokta ise aslında doğmamış olan çok oyunculu oyundur. Bölgesel kısıtlamalarla birlikte, bir veya iki dövüş için takım arkadaşı bulma şansını sıfıra indiren çapraz platform avcılığı yoktur. Ama aynı şeyin öne çıkan kısmı M.H. Ve G.E. evde (pekala, olay örgüsü dikkate alındığında) - bunlar sadece "işbirliğine dayalı" görevlerdir.

* * *

Eğer "avlanıyorsan" G.E. PSP döneminde kontrol sorunlarını, garip bir kamerayı ve yorucu çekimleri unutun. Buna ücretsiz bir eklenti veriyorlar - ilk bölümün PC, PS4 ve Vita için ikinci yeniden sürümü, devam filminden çok şey benimsemiş ve buna göre . Çapraz satın almayı destekler (bir platform için bir oyun satın alırsanız, onu her iki konsolda da çalıştırabilirsiniz), ancak ne yazık ki desteklemez. Ancak daha da rahatsız edici olan, genel çok oyunculu özelliğin olmaması ve zayıf grafiklerdir. Ancak “avlanma” türünün hayranlarının geçmeyeceğinden eminim. Bu arada, ortaya çık

PlayStation 4 ve PlayStation Vita için piyasaya sürülen, ana sürüme bonus olarak Avrupa'da sunulan - Tanrı Yiyen 2: Öfke Patlaması. Artık bunu konuşmanın zamanı geldi. Ancak önce şunu açıklığa kavuşturmakta fayda var: Serinin genişletilmiş ikinci bölümünü Avrupa PlayStation Store'dan veya bir Avrupa diskinden satın aldığınızda, ilk bölümü tamamen ücretsiz ve çapraz satın alma formatında alırsınız. Yani hem PlayStation 4 hem de PlayStation Vita'dan indirilebiliyor. Çapraz satın alma modası Rage Burst için geçerli değil. Ancak iki oyun seti dikkate alındığında, fiyat etiketi, bir Rus dijital mağazasında bile oldukça yeterlilik sınırları dahilinde.

Oyunun harika ve şık bir açılışı, izledikten sonra incelemenin ana kısmına geçebilirsiniz!


God Eater 2: Rage Burst'un olayları, güçlü canavarların pençeleri ve dişleri altında çöken bir dünyanın hikayesini geliştirmeye devam ediyor ve oyunculara, oyuncunun kahramanının yeni bir takım olan "Blood"un hikayesini anlatıyor. projenin ilk dakikalarından itibaren üye. İlk bölümde olduğu gibi, karakterimiz tüm benzersizlerin en eşsizidir, ancak artık "farklı türde bir dövüşçü" değil, ustasının ve dövüşçülerin potansiyelini ortaya çıkarmasını sağlayan özel kanın bir taşıyıcısıdır. onun etrafında. Aslında takımın adı da buradan geliyor; tüm üyeleri kan bakımından benzersizdir, ancak onları uyandırabilen kişi kahramanımızdır. Nasıl? Elbette Aragami'ye karşı omuz omuza savaşmak!

Aragas'a karşı karışık bir savaşçı ekibi. Gördüğünüz gibi ilk bölümdeki karakterler de burada mevcut. Ve bunların hepsi olay örgüsünde aslan payının, Kota'nın zaten kendi takımının kaptanı olduğu ilk oyundan beri iyi bilinen Fenrir'in Uzak Doğu şubesinde gelişmesi nedeniyle!


Anlatım bu tür için olağan tarzda yürütülüyor: Bir veya iki video izliyoruz, karargah sakinleriyle sohbet ediyoruz, bir hikaye görevine çıkıyoruz... ve bir daire içinde böyle devam ediyoruz. Oyuncu, istenirse hikaye görevlerinden uzak durup yan görevleri tamamlamakta, becerilerini, parasını ve malzemelerini artırmakta, yeni silahlar ve ekipmanlar yaratmakta özgürdür. Rage Burst'ta, orijinal ikinci bölümün ana konusuna ek olarak, bize hikayenin devamı da sunuldu - kahramanların "Ruhsal Ağaca" geri dönmek zorunda kalacağı tamamen yeni bir yay. Bir zamanlar onlardan çok fazla kan içen kişiyle aynı kişi. Ana hikayeye gelince, ikinci bölüm bana ilk oyunun olay örgüsünden daha zayıf görünüyor - daha fazla dinamik, aksiyon ve ilginç karakterler var, ancak olup bitenlerin sunum kalitesi biraz kötüleşti.

İlk oyun gibi Rage Burst da Rusçaya çevrildi!


Ancak oyun, çeşitli özellikler eklenerek daha ilginç hale geldi. Tırpan ilk kez tam teşekküllü bir kesme ve kesme silahı olarak Rage Burst'ta ortaya çıktı ve oyuncuya yeni bir dizi savaş yeteneği açtı. Tırpanla çalışırken R1 butonunu basılı tutarak vuruş yapan oyuncu, önünde hilal şeklinde hatırı sayılır bir alan kaplayarak güçlü sırıklı silahın darbeleri altına düşen herkese hasar verebilir. Karşılaştırma yapmak gerekirse, uzun kılıçlar söz konusu olduğunda bu kombinasyon, enerjinin dışarı sıçramasına neden olarak düşmanlara kurşunla hasar verilmesine neden olur ve küçük kılıçlar, dövüşçüyü havaya göndererek onu takla atmaya zorlar. Sadece ana karakterin kullanabileceği "Kan Öfkesi" yeteneği merak uyandırıcı, pek de adaletsiz olmayan bir şeydir - bu maksimum seviye Karakterin sonsuz sağlık, artan güç ve kıskanılacak çeviklik aldığı savaş sırasındaki artış. Bu şey neden adaletsiz? Çünkü yeterli değil - oyun sırasında ana karakterin damarlarında kan yalnızca birkaç kez kaynıyor.

Oyunu şu ya da bu şekilde etkileyen çeşitli özellikler de ortaya çıktı. Örneğin artık silahlar, “görevi” yerine getirmenin bir sonucu olarak kazandığımız çeşitli becerilerle donatılabiliyor. Görevleri ve bunlar sırasında ortaya çıkan koşulları tamamlayarak, sözde "terk edilmiş ilahi silahı" bonus olarak alıyoruz. Kırılmıştır ve amacına uygun olarak kullanılamaz, ancak kahinin hücrelerinde bir yerlerde numunelerle kazanılan deneyim hala zayıftır ve bu, karakterlerin ilahi silahlarına aktarılabilir. Ayrıca terk edilmiş silahların çeşitli türlerini melezleyerek yeni yetenekler kazanabilir veya mevcut olanları geliştirebilirsiniz. Beceriler sayesinde savaşçıların silahları daha da etkili hale gelir; daha fazla hasar verebilir, düşmanları analiz etme yeteneğine sahip olabilirler vb.


Ancak Rage Burst'ta becerilere sahip olan yalnızca silahlar değildir; oyunun karakterleri de onlara benzersiz özellikler kazandıran yetenekler kazanır. Her savaştan sonra, savaşa katılan karakterler becerilerini geliştirmek için puanlar alır ve bazen başka bir özel özellik tetiklenir - bonuslu kartlar. Bu kartlar savaşa katılan karakterlere bağlıdır ve belirli bir ödülde artış sağlayabilir. Ancak kartı kullanmanın bonusun tetikleneceğini garanti etmediğini unutmamalısınız. Diyelim ki açıklamasında, kahramanın karakterinin görev sırasında ölmesi durumunda kullanılması faydalı olan “Ödül alırken dayanıklılık gereksinimlerini göz ardı edin” yazan bir kart seçilmişse, sistemin bunları göz ardı edeceğini garanti etmez. Gereksinimler. Bonusun işe yarama şansı var.

Oyunda beceri ve yetenekleri kullanabileceğiniz fazlasıyla görev var. Uzun bir hikaye ve çok sayıda bonus içerik var ve silah-ekipman sentez sistemini derinlemesine incelemek, oyuncunun kendisini bir savaş çiftçisi gibi hissetmesini sağlayacak. Evet, malzemeler öylece önünüze çıkmayacak! Ancak malzeme avlamak, avcılar için tanıdık bir şeydir, peki ya beceri seviyesini yükseltmeye ne dersiniz? Rage Burst kahramanları, belirli savaş koşullarında etkinleştirilen "kanlı" silah becerilerine sahiptir. Genellikle faydalıdırlar ve iyi bonuslar sağlarlar: ek hasar, temel aktivite ve çok daha fazlası. En basit şekilde yükseltilirler: Daha düşük seviye beceriler de dahil olmak üzere, gerekli silahlarla belirli saldırılar kullanılarak.


Görsel olarak oyun güzel görünüyor ve çok rahat oynuyor - oldukça kullanışlı bir kamera, ancak davranışlarında tuhaflıklar yok değil, basit ve sezgisel kontroller, ilginç bir dizi teknik ve dönüştürülebilir silahlar kullanarak rakipleri yutma konusunda imza yeteneği. Müzik eşliği ve kaliteli görünen ve mizahtan yoksun çok sayıda hikaye sahnesi özellikle sevindirici. Ve bazen gerçek dram. Ancak tüm bunlarda, resmin tüm sevimliliğine ve yapay pürüzsüzlüğüne rağmen projenin taşınabilir kökleri hissediliyor. Her yerde göze çarpıyorlar, kontrolleri ve yukarıda bahsedilen kamera davranışlarını karıştırıyorlar ve oyun tasarımını ve dünya detaylarını delip geçiyorlar. Evet, modern konsollara geçiş yaparken geliştiriciler tüm bu parametreleri iyileştirmeye özen gösterdiler ancak PlayStation Portable döneminin temel eski püskü taşınabilirlik hissinden kurtulamadılar.

Ancak God Eater: Resurrection'da olduğu gibi, çoğu avcı oyuncu için bu eksikliklerin oyundan keyif almalarına engel olmayacağından kesinlikle eminim. Yine de God Eater 2: Rage Burst değerli unsurlarla dolu; ilginç bir ortam, karizmatik karakterler, çok sayıda oyun içi içeriğin yanı sıra bölgemiz için Rusçaya iyi yerelleştirme şeklinde bir bonus. Maalesef bazı komik yazım hataları yok ama genel olarak çevirinin kalitesi iyi. Japonca seslendirmenin olmayışı hayal kırıklığı yaratıyor ancak bu bir lisans maliyeti meselesi. Elbette bu bazıları için bir engel olabilir ama çocukluklarını ve gençliklerini PlayStation ve PlayStation 2 oynayarak geçiren, Japon oyunlarındaki İngilizce seslendirmeye tamamen alışmış olanlar için bu bir engel olmayabilir.

Hayran hizmeti olmayan God Eater mı? Olamaz.


İnceleme, oyunun yayıncı tarafından editörlere sağlanan PlayStation 4 dijital versiyonu temel alınarak yazılmıştır.

_________________________________________________


_________________________________________________


Bu ilginç:

Bu nedenle, nispeten yakın zamanda, birçoğunun sabırsızlıkla beklediği oldukça ilginç bir jRPG piyasaya sürüldü - God Eater 2'den bahsediyoruz. Namco Bandai, oyuncuların kendilerini neyin beklediğine dair en azından genel bir fikre sahip olması sayesinde oldukça yetkin bir şekilde sunumlar gerçekleştirdi. . Yayınladıkları oyunun demo versiyonu, oynanışın temellerini tanıtırken olay örgüsünü gizli tutmayı da başardı. Bu yüzden God Eater 2'ye ilgi duyan herkesin oyunun incelemesini okumasını öneririm.

Not: Bu makale bir inceleme olarak tasarlandı, bu nedenle oyunla ilgili gerçekleri sunmanın yanı sıra çok sayıda spoiler, kişisel görüşlerim ve sonuçlarım olacak. Konuyu kendi başına anlamak isteyen herkesin olay örgüsü analizini atlamasını şiddetle tavsiye ederim. Kimseye kendi bakış açımı empoze etmiyorum ve hiçbir şeyi değişmez bir gerçek olarak konumlandırmıyorum.

Giriş: bir arka plan parçası

Peki geçmişe bakmasaydık nerede olurduk değil mi? Her şeyin nasıl başladığını hatırlayalım.

Yani, 2011'in sonbaharında, Namco Bandai hikayeye devam edeceği belirtildi Tanrı Yiyen Patlaması. Oyuncuları yeni karakterlerin bekleyeceği belirtildi. Ve bundan kısa bir süre sonra siklerin tadını çıkarabileceğiniz ilk fragmanı yayınladı. Özel Kuvvetler Kanı(Şirketin ilk geliştirme girişimlerini değerlendirebilmeniz için bölümün sonuna ekleyeceğim).

Evet, duyurunun üzerinden çok zaman geçtiği için oyunda pek çok değişiklik yaşandı. Ve bunları zaten 2012'nin ortalarında gördük. Geliştiriciler görselleştirmeyi tamamen değiştirdiler ve muazzam miktarda çalışma yaptılar. Resepsiyon sistemi açıklandı Kan Sanatları, temel saldırıları kullandıktan sonra öğrenilenler; karaktere bağlanıp ilgili silahla kullanılabiliyor. Yeni karakterlerle ilgili bilgiler sızmaya başladı ve çizimleri ortaya çıktı.

2013 bir çeşit zirveydi. Sonuçta, pek çok yönü (görselleştirmeden oynanıştaki benzersiz anlara kadar) ortaya çıkaran en ilginç fragmanlar o zaman yayınlandı ve oyunun çıkış tarihi açıklandı. PSP Ve PS Vita. Demonun yayınlanması yalnızca bir tür doruk noktasıydı. Onun sayesinde oyuncular, şirketin oynanış açısından oyuncuların beklentilerini ne kadar iyi karşıladığını değerlendirebildi.

Komplo


Aragami'nin istila ettiği kıyamet sonrası Japonya

Japonya, 2074. Bütün gezegen saldırgan yaratıklarla dolup taşıyor Aragami bunlar yavaş yavaş insan nüfusunu yok ediyor. Sanki hiçbir yerden yokmuş gibi ortaya çıktılar, ancak onlarla savaşmak son derece zor: aslında bu yaratıklar "lakaplı bir hücre kolonisidir". Oracle Hücreleri", belirli bir çekirdeğin etrafında ( çekirdek), korudukları ve kontrol edildikleri (beyne benzer). Canavarın tüm vücudu bu hücrelerden oluşur: kemiklerden deriye kadar. Ve hücreler emer ( yutmak) her şey, çünkü kendi başlarına mutasyona uğrayamazlar veya evrimleşemezler. varoluş amacı bu Aragami her şeyi (kendi türlerini bile) emer, çünkü bu organizmanın çevreye uyum sağlamasının ve değişmesinin tek yolu budur. Canavarların doğal saldırganlığı göz önüne alındığında, insanlık kendi yaşamı için savaşmak zorunda kalıyor; düşünen biyolojik özellik Aragami, tek bir doğru yol onu öldürüp çekirdeği çıkarın.


Tanrı Ark'ı kontrol etmek için bir bilezik takmanın "hoş" prosedürü

Gezegen bilimciler geliştirdi özel silah bu çekirdeği kaldırabilecek kapasitede olan Tanrı Ark'ı. Bu basit bir silah değil, biyolojik bir silah; mekanik parçaların yanı sıra aynı temele dayanıyor " Oracle Hücreleri" Genel olarak evet öyle Aragami, yalnızca Yapay CNS normal çekirdek yerine. Uzun menzilli silahların ilk prototipleri küçük ve etkisizdi, ancak Tanrı Ark'ı yeni tip kullanıcının isteği üzerine ve hücrelerin emilmesinden sonra değiştirilebilir Aragami silahın gücü artar. Bütün insanlar kontrol edemez" Oracle Hücreleri"silahlar, ancak konakçı hücrelere adapte olmuşlar, Tanrı Ark'ı başka herhangi bir hücre türünü yok etmeye başlayacak (bu nedenle belirli bir silahı yalnızca bir kişi kullanabilir). Hücreler sadece silahta değil, aynı zamanda özel bir bileklikte de var: bu basit bir aksesuar değil, yalnızca saldırganlığı kontrol etmenize izin veren bir araçtır " Oracle Hücreleri"ama aynı zamanda çok ağır silahlarla da başa çıkabiliyoruz.


Son bölümün “yıldız kadrosu”: God Eaters ve daha fazlası...

Silah sahibi olmaya karar verenler Tanrı Ark'ı kendilerini aramak Tanrı Yiyenler. Ve birim için çalışıyorlar Fenrir Amacı oldukça basit: yok ederek insanlığı korumak Aragami. Mücadele uzun yıllardır sürüyor ancak henüz gözle görülür bir başarı elde edilemedi. Konuyu anlatmayacağım Tanrı yiyen/Tanrı Yiyen Patlaması ve 2071 olayları hakkında; Kendimi sadece şu gerçekle sınırlayacağım Johannes von Schicksal Uzakdoğu Şube Başkanı Fenrir hukuken tüm insanların bolluk içinde yaşayacağı bir ütopya yaratmayı planladı (sözde " Ege Projesi"), ancak fiilen tamamen farklı bir şeyi başarmaya çalıştı, ancak eylemleri sayesinde 1. Ünite(hücum takımı) başarısız oldu. O zaman bile oyuncu, tüm yönetimin Fenrir hücrelerle her türlü gizli deneyi aktif olarak uyguluyor Aragami.


Julius ve ekibi Özel Kuvvetler Kanı

Ama oyundaki olaylara dönelim. Uzakdoğu şubesi Fenrir yeni bir talihsizlikle karşı karşıya kaldı: “Kızıl Yağmur”a yakalandığında kişi vebaya yakalanıyor ve vücudu “kara lekelerle” kaplanıyor. Hastalık ilaçları şu an hayır ama bazı bilim insanları bu görevle başa çıkmanın bir yolunu arıyor. Özel Kadro Tanrı Yiyenler Sorunu araştırmak, bilim adamlarının bu konudaki araştırmalarını mümkün olan her şekilde teşvik etmek ve aynı zamanda bir paralı askerin doğrudan görevini yerine getirmek için oluşturulmuştur. Fenrirİle Tanrı Ark'ı doyumsuz olanı yok et Aragami. Kadro adı: Özel Kuvvetler Kanı. Komutan: Julius Visconti. Gözlemci ve projenin başkanı Dr. Rachel Claudius .


Blood Art'ın tüm ekip üyelerinin gizli potansiyeli Özel Kuvvetler Kanı

Her takım üyesinin gizli özel potansiyeli vardır Kan Sanatı. Ancak bunu ortaya çıkarmak için kaderin onlar için hazırladığı bir dizi testten geçmeleri gerekecek. Ekibin her bir üyesi sakin ve sakin bir hayatla övünemese de her birinin geçmişi, unutmayı tercih ettiği hüzünlü anlarla doludur. Ve komuta emirleri ve Aragami'nin yok edilmesi yalnızca buna katkıda bulunuyor. Seni inanılmaz bir bekleyiş olacak ilginç hikaye entrikalarla ve hüzünlü anlarla dolu. Her bölüm, içindeki her olay, ancak pasajın sonuna doğru bir araya getirebileceğiniz büyük bir bulmacanın yalnızca küçük bir parçasıdır.


Fenrir'in Uzak Doğu Şubesine transfer ve varışın kutlanması Özel Kuvvetler Kanı

Özel ekibimizin üyeleri, yalnızca kendi patronlarından ve mobil şefinden görevler almayacaklar. Rahip, ama aynı zamanda Masaki birçoğunun daha önce tanıştığı Tanrı Yiyen Patlaması. Sonuçta grup yakında Uzak Doğu şubesine atanacak Fenrir bu da pek çok tanıdık yüz göreceğimiz anlamına geliyor. Burada tanışacağız Yuno Ashihara Tanıtım kampanyası kapsamında ziyarete gelen ünlü şarkıcı Fenrir. Tamamlanan her yeni görevle birlikte daha fazla üye Özel Kuvvetler Kanı ustalaşacak Kan Sanatları doktorun istediği gibi Rachel, ve oyuncu tüm kahramanlarımızın (dahil) geçmişinin sırları hakkında giderek daha fazla şey öğrenecek NPC).


Üyelerin geçmişine dair kritik anlar Özel Kuvvetler Kanı

Cidden oyunun konusu pek çok ilgi çekici ve hüzünlü hikaye içeriyor. Geçmişin hikâyesinin değeri nedir? Gilbert"Görevlerden biri sırasında ortağını öldürmek zorunda kalan bir kişi: bileziği hasar görmüş ve " Oracle Hücreleri"hücreler ondan emilmeye başladı ve bu sürecin sonucu, kişinin bir insana dönüşmesi olacaktır. Aragami. Veya örneğin geçmişe dair bir geri dönüş büyükanne Kendi annesinin ölümünden sağ çıkmak zorunda kalan ve insanların öldüğünü gören Tanrı Yiyenler kızı kimden kurtarmaya çalıştı Aragami. Tüm takım üyeleri Özel Kuvvetler Kanı yetimhanenin öğrencileri Manolya Pusula(Kurucusu Dr. Rachel Claudius ve nerede çalışmaya başladı Kanın Gücü).


Romeo yaşlıları ziyaret ediyor

Her insan toplumunda olduğu gibi çatışmalar normdur. bu Özel Kuvvetler Kanı kuralın bir istisnası değildi: bazı üyeler bulamadı ortak dil birlikte. Örneğin Gilbert Ve Romeo. Çatışmalardan birinin sonucu olarak Romeo kaçtı Rahip“Kızıl Yağmur”a yakalanma ve öldürülme tehdidine rağmen (kulübelerinin kendilerini bu beladan koruduğuna inanıyorlardı) evlerinden çıkmak istemeyen birkaç sevgi dolu emekliyle tanıştım. Aragami(buna inandılar Tanrı Yiyenler onları canavarlardan kurtarabilecektir). Bu çift, kendisi ve güçlü yönleri konusunda hayal kırıklığına uğramış genç bir adama ilham vermeyi başardı - bu yüzden bu şans eseri karşılaşmadan sonra onlara bu kadar bağlanması şaşırtıcı değil mi?


Asil ama pervasız bir hareket Romeo

Biraz sonra Özel Kuvvetler Kanı başka bir randevu alacak Rachel bir kurtarma operasyonu gerçekleştirmek için... yaşlılarımızın yaşadığı bölgede birçok insan birikmişti. Aragami. Ancak kurtuluş süreci siviller Müfrezenin başı, tüm sivillerin kurtarılmamasına rağmen "Kızıl Yağmur" tarafından kesintiye uğrayacak Julius ekibinin üyelerini riske atmak istemiyordu (zaten bir keresinde onu kurtarmak için bir emri ihlal etmek zorunda kalmıştı) Ciel). Ancak Romeo Yaşlıların kurtarılanlar arasında olmadığını öğrenen , minnettar olduğu insanları kurtarmak için sığınağı gönüllü olarak terk edecek ve... tamamen başarısız olacaktır.


Perelo birçok Anne Olay örgüsünde anlatım yok: Romeo'nun cenazesi ve Julius'un ani ayrılışı

Neşelinin Ölümü Romeo birçokları için şok olacak. Cenazesinde pek çok endişeli insan toplanacak, ancak en çok şüphe ve pişmanlığı zavallı adam yaşayacak. Julius. Astının ölümünden kendisini sorumlu tutacak ve müfrezenin başkanlığından istifa etmek zorunda kalacak. Özel Kuvvetler Kanı, onu "isimsiz" kahramanımıza aktarıyoruz. Ancak şimdi bile açıkça ortaya çıkacak ki Dr. Rachel Emirleri sürekli olarak bazı sorunlara ve karışıklıklara yol açan bir şeyler planlıyor: sonuçta, ayrılmadan önce Julius, cenazede ona bir konuda danıştı... Ama oyuncu ne tür varsayımlarda bulunursa bulunsun, gerçekler bizden uzun süre saklanacak...


Ölümcül Etkinlik: Rahibe Rachel Doktor Leah'nin Kurtarılması

Doktor Kurtarma Leah Claudius ve hikayesi pek çok şeyi yerli yerine oturtacak: Rachel bize kız kardeşinin nasıl engelli bir “canavara” dönüştüğünü anlatacak... Çocukluğunda yaşadığı bir tartışma sırasında Leah, küçük kız kardeşini merdivenlerden aşağı itmiş, bunun sonucunda da Leah kız kardeşini merdivenlerden aşağı itmişti. bunun sonucunda komaya girdi. Doktorlar zavallı kıza hiçbir şey yapamadı ve kızını iyileştirme umudunu kaybetmiş olan babası tamamen umutsuzluğa kapıldı. Az önce "iyi" bir doktor bilim adamı buldum Fenrir babasına yardım etmeyi teklif eden kişi. Zavallı adam, kızının kendine gelmesi için her türlü adımı atmayı kabul etti ve... bu başarıldı. Ona enjekte edildi" P73 Önyargı Faktörü"(evet, projede kullanılanın aynısı" Managarm Projesi"ve bunun sayesinde ortaya çıktı Soma) beyni canlandırmayı başardı (ancak omurilik hasarlı kaldı, bu yüzden kız tekerlekli sandalyede engelli kaldı). Ancak kızın vücudunda sonuçları önceden tahmin edilemeyen geri dönüşü olmayan değişiklikler başladı...


Kendini beğenmiş bir adam mı... yoksa bir canavar mı?

Bebeğin vücudundaki değişiklikler ilk başta fark edilmese de kısa süre sonra fark edildi. Lea buna ikna olmuştu Rachel yabancı bir şey hakim olmaya başladı. Mütevazı bir kız doktor oldu ve güç üzerine çalışan bir projenin başkanı oldu Kanın Gücü bir nedenden dolayı vebaya gerçekten bir çare bulmayı istiyordu. Ancak Makyavelist görüşler Rachel Claudius ve kurnaz bir zihniyet, ruhtaki insani olan her şeyin üzerini çizerek onu bir "canavara" dönüştürdü. Takım Özel Kuvvetler Kanı patronlarının kontrol edebildiği biliniyor Aragami. Ve son olayların ışığında şunu açıkça görüyoruz: Rachel amacına ulaşmak için neredeyse her şeyi feda etmeye hazır. Yolundaki tüm engelleri ortadan kaldırır. Kız kardeşinin tanık olduğu kendi babasının öldürülmesi çarpıcı bir örnek oldu.


Saldırı Rahibi

Durumun kötülüğünün farkına varmak Özel Kuvvetler Kanı a gönderildi Rahip doktorun delirmesini önlemek için Rachel ve eski komutanını kurtar. Sonuçta engelli kızın tüm eylemlerinin açıkça planlanmış eylemler olduğu ortaya çıktı. Çatışmalar Romeoİle Gilbert"Ah, genç adamın yaşlı adamlarla tanışıklığı, kasıtlı bir emirdir." Rachel Sivilleri kurtarmayı bırakın, bu da pervasızca bir eyleme ve ekip üyelerinden birinin ölümüne ve komutanın görevinden ayrılmasına yol açtı. Ancak takım şu an bunu beklemiyordu Julius zaten vebaya yakalanmış ve hayati önem taşıyan ilaca ihtiyaç duyan; o da kaderi istemiyor Romeo Henüz kimseye ulaşamadım. Bu nedenle saldırı tamamen başarısız olur ve ekip hiçbir şey bırakmadan ayrılır.


Büyük bir piyon daha Satranç oyunu

Julius"Bilinmeyen tek bir şey vardı: O da engellimizin belirlediği hedeflere ulaşmak için sadece bir araçtı. Ama onun 'üvey annesinin' onun hayalini gerçekleştirmek için her şeyden vazgeçeceğinin farkına varılması da gerçekleşti. geç ve geri dönüyorum Rahip Tayfa Özel Kuvvetler Kanı Hayal edemeyeceğin bir şeyle yüzleşmek zorunda kalacaksın...
Peki ya bir an için takım üyelerinin hâlâ piyon olduğunu varsayarsak? Sonuçta oyundaki pek çok olay kurnazca ayarlandı Rachel ve aslında karakterlerimiz tüm bu süre boyunca kuklalar gibi kontrol ediliyordu. Doktor gerçekten kime geleceklerini öngördü mü? Rahip Özel Kuvvetler Kanı? Ve eğer öyleyse, tekerlekli sandalyedeki bu canavar ne planlıyor?

Kişisel görüş (SPOİLER).

Olay örgüsünde sizi ilgilendiren şeyin ne olduğunu ve onu değerlendirmek için hangi kriterleri kullandığınızı bilmiyorum. Ancak kişisel olarak oyundaki hikayenin ilginç olduğunu düşünüyorum. Her bölümde, belirli bir resimde bir araya getirilebilecek bilgi kırıntılarıyla besleniyoruz... ancak bir sonraki parçayla birlikte onu yok edip yeniden inşa etmemiz gerekiyor (çoğunlukla oyundaki olaylar ve karakterler hakkındaki görüşümüzü tamamen gözden geçiriyoruz). sağlanan bilgilerin. Konusu kafa karıştırıcı ama ilginç. İçindeki bazı değişiklikler oldukça beklenmedik, bu da oyuna bir övgü.

Anlatıda "iyi" bir derecelendirmeye hak kazanmak için komik anlar, trajik anlar ve entrikalar var. Tüm bunları yaparken çok eğlendiğimi rahatlıkla söyleyebilirim. hikaye konusu ve "daha yüksek zorluktaki görevler" için hikaye görevlerinden zaman ayırma konusunda isteksizdim.

Karakterler


Konunun ana hatlarını okuyarak temel bilgileri öğrendiniz: Tanrı Yiyenlerözel birim Fenrir yok etmek için tasarlanmış olan Aragami. Hikâyenin ana figürleri müfrezeydi Özel Kuvvetler KanıÜyeleri gizli potansiyel güce sahip Kanın Gücü. Müfrezenin oluşumunun resmi amacı, bir kişinin vebaya yakalandığı "Kanlı Yağmur" adı verilen gizemli bir olgunun araştırılmasına katkıda bulunmaktır.

Oyunun tuhaflığı hikayenin ana figürü olan bizim ana karakter bu, görünümü ve adı kullanıcının takdirine bağlı olarak seçilen meçhul bir avatardır. Ancak bu, oyun karakterlerinin ve NPC'lerin geri kalanının geliştirilmediği anlamına gelmez. Aslında durum tam tersi: karakter gelişim düzeyi çok yüksek. Onlara inanıyorsun, onlarla empati kurmak istiyorsun. Seviniyorlar, gülüyorlar, ağlıyorlar, üzülüyorlar, kızıyorlar, hayal kırıklığına uğruyorlar, umut kazanıyorlar - ve hepsi gözünüzün önünde! Birbirine benzeyen iki karakter bulamazsınız; her birinin kendine özgü görünümü ve savaş stratejisinin yanı sıra karakter özellikleri de vardır.

İşin güzel yanı, yalnızca yeni karakterler olarak oynamayacaksınız. Rahip, ama aynı zamanda birçok eski tanıdıkla da tanışacaksınız. Tanrı Yiyen Patlaması Uzakdoğu şubesine yerleşenler Fenrir. Tabii ki değiller önemli noktalar Anlatılar ve yalnızca projenin başarısızlığından bu yana geçen üç yıl boyunca onların başına gelen olaylar size açıklanacak.” Aegis Projesi"(ve o zaman bile, çoğunlukla veri günlüğünde) ancak bunu eleştirmenin özel bir anlamı yok.

SPOİLER içeren daha ayrıntılı karakter açıklamaları.

Fenrir Keşiş şubesi

Oynanış

Görev seçimi


Seyahat ve sohbetler God Eater için ortak bir şeydir

Oynanış ilk bölümde karşılaştığınız şeyleri anımsatıyor. Ancak özelliklerin ve yeniliklerin listesi artık şaşırtıcı. Yani oyun, her birinde görevleri tamamlamak zorunda kaldığımız bölümlere ayrılmıştır. Görevleri tamamlamanın arasında Uzak Doğu Departmanının farklı yerlerini keşfetmekte özgürsünüz. Fenrir Ve Rahip, İle konuşmak NPC, bir tüccardan/makineden bir şeyler satın alın, bir şeyleri sentezleyin vb. Hikayede ilerlemek için sadece belirli görevleri tamamlamanız gerekmiyor: son bölümde olduğu gibi belirli insanlarla konuşmanız, gerekli yerleri ziyaret etmeniz, genel olarak bir şeyler getirmeniz, komutanlarınızın gereksinimlerini yerine getirmeniz gerekecek.


Fenrir'in iki farklı şubesi ve “sipariş tablomuz”

Mevcut görevlerin listesi klasik tezgahın arkasında bulunan navigatörümüzde görülebilir. Teknik olarak 3 türe ayrılırlar:

  1. 通常任務 normal zorluktaki görevler; Burada her zaman olay örgüsünde ilerlemek için tamamlanması gereken görevler vardır. Çeşitli olaylardan sonra (yukarıda belirtildiği gibi) açılırlar.
  2. 高難度任務 artan karmaşıklıktaki görevler; Burada tamamlamanız gerekmeyen görevler var ancak bunları tamamlamanın ödülü, bazı şeyleri sentezlemenize önemli ölçüde yardımcı oluyor. Siz bölümden bölüme geçtikçe (ve belirli hikaye görevlerini tamamladığınızda) anında "toplu olarak" açılırlar. Bunların arasında karakterle ilgili görevler var.
  3. ダウンロードミッション DLC; Şu anda oyunda bu tür görevler bulunmuyor.


Yeni oyun öğesi

“Karakter Bölümleri” sistemi daha önce oyunda görmediğiniz bir yenilik. Oynayanlar Tanrı Yiyen/Tanrı Yiyen Patlaması Düğmeyi kullanarak karakterlerle konuşabileceğiniz gerçeğine alışkınız. Ancak artık hikaye görevlerinde ilerledikçe yalnızca "konuşma" yazısını değil, aynı zamanda "karakterli bölüm" yazısını da görebilirsiniz. Bölümü geçmeye karar verirseniz, karakterle büyüleyici bir sohbete sahip olacaksınız; bu sohbette onun biyografisi, diğer insanların biyografisi hakkında ayrıntılar öğreneceksiniz. Fenrir. Bazen bir karakter sizden bir şey getirmenizi isteyebilir, hatta bazen (Gilbert ile bir bölümde) bir eşya yaratıp donatabilirsiniz. Ancak çoğu zaman bu, bir görevi birlikte tamamlama isteği olacaktır; dolayısıyla, görevi tamamlama onayı navigatörden değil, bölümünü tamamlamaya karar verdiğiniz karakterden alırsınız.


Savaşa hazırlanma: bir görev seçme ve parti kurma

Navigasyon masasında görev türüne ve rütbesine karar verdikten sonra (ve yukarıda belirtildiği gibi yeni bir görev türü olması durumunda, istenen karakterle konuşarak), ekibin kompozisyonunu onaylamanız gerekir. Bir hikaye görevini ilk kez tamamlıyorsanız (veya karakterle ilgili bir görevse), o zaman bazı karakterlerin varlığı zorunludur ve bunları "favorilerinizle" değiştiremezsiniz. Ve tıpkı son bölümde olduğu gibi, kendinize güvenli bir şekilde bir ekip atayabilir, hatta görevi kendiniz tamamlayabilirsiniz. Bu arada, NPC'lerin savaştaki davranışları seçenekler kullanılarak değiştirilebilir. Ayrıca navigatörün sesini ve konumda çalacak parçayı da seçebilirsiniz (görevi ilk kez tamamlıyorsanız bu mümkün değildir).

Ek olarak, oyunda artık bir destek sistemi var ve bir destek grubuna en fazla 4 karakter atayabilirsiniz: bir karakter seçmeniz için size 100 "puan" verilir (esasen savaş için bir bonus seçersiniz) ve bu limite yatırım yapmalısınız . Aynı karakteri hem aktif ekibe hem de destek ekibine atayamayacağınız açıktır. Destek karakterleri, belirli bir dakikada etkinleşen ve belirli bir süre boyunca devam eden yeteneklere sahiptir (örneğin, Alisa 5. dakikada tüm partinin skalasını dolduruyor Patlamaküçüncü seviyeye kadar).

Gördüğünüz gibi bu pek çok olasılık sunuyor: Görevin başarısı karakterlerin ve destek ekibinin seçimine bağlıdır.

Özelleştirme

Değişkenliği sadece dokunaklı olan oyunun en ilginç unsuru. Oyuncuya daha önce mevcut olmayan bir dizi yeni fırsat açılıyor Tanrı Yiyen/Tanrı Yiyen Patlaması. Sizlere kısaca her şeyi anlatmaya çalışacağım.



Oyunun öne çıkan özelliği, ekipmanın tüm unsurlarını oluşturma ve çoğunu geliştirme yeteneğidir. Yaratma/geliştirme, düşmüş topraklardan elde edilen malzemeleri gerektirir. Aragami emilim, konumlardan alınır veya oyuncu bir görevi tamamlama karşılığında ödül olarak artı para alır (bu ya bir görevi tamamlama ödülüdür ya da malzeme ve eşyaların satışıdır). Tüm ekipman öğelerinin (kıyafetler hariç) bir rütbesi vardır: donatılan öğe ne kadar yüksekse, o kadar güçlü ve değerlidir.


Eşyaları donatmak ve görünümü değiştirmek

Oyunda aşağıdaki ekipmanlar mevcuttur:

  • yakın dövüş silahları kısa kılıç, uzun kılıç, dev kılıç, mızrak ve çekiç (son iki yenilik);
  • Menzilli silah saldırı tüfeği, keskin nişancı tüfeği, roketatar ve av tüfeği (en son yenilik);
  • kalkan küçük, normal, kule kalkanı;
  • takviye aksesuarları;
  • kontrol kısmı (onun yardımıyla hücreleri emebiliriz Aragami);
  • destek aksesuarı (destek grubunda hangi komutu verebileceğinizi belirler ayrıca bir yeniliktir);
  • kostümlerin üst ve alt kısımları (sadece görselleştirme ve).

Gördüğünüz gibi liste oldukça iyi. Üstelik sadece dövüş taktikleriniz tamamen karakterinizi neyle donattığınıza bağlı olmayacak, aynı zamanda dövüş stilinin kendisi de tamamen buna bağlı olacak.

Son bölümde olduğu gibi avatarınızın görsel görünümünü de kendi takdirinize göre değiştirebilirsiniz.


Ekipmanın sentezlenmesi ve iyileştirilmesi

Malzeme listesindeki kozmetik değişikliklerin yanı sıra, tamamen yeni bir öğenin (çekirdekler) tanıtıldığını da fark edeceksiniz. Silahların büyük bir kısmı bu çekirdekler kullanılarak yükseltiliyor ve bunları elde etmenin tek yolu onları diğer malzemelerden sentezlemektir. Sentez süreci oldukça basittir: Her malzemenin parça başına kendi "özgül ağırlığı" vardır ve çekirdeğin de kendi maliyeti vardır. Örneğin bir çekirdeğin maliyeti 50 birim ise, 12 birim özgül ağırlığı 3 (12*3=36) olan A malzemesini ve 7 birim özgül ağırlığı 2 (7*2=) olan B malzemesini kullanmanız gerekir. 14) Bir çekirdek oluşturmak için (14+36=50).

Kartuşların oluşturulması da inanılmaz derecede güçlü değişikliklere uğradı. Daha doğrusu, artık genel olarak hikaye görevlerini tamamlarken değil, kartuş oluşturma konusunda yeni tür iyileştirmeler alıyorsunuz. Ateş komutu kullanılarak doldurulan bir kan cephane sayacınız var. Yeni bir seviyeye ulaştığınızda (maksimum 10), menzilli savaşta ve yükseltmelerde kullanabileceğiniz yeni bir cephane paketi alırsınız. Kartuşların etkileri artık önceki bölüme göre çok daha ilginç; deneyler yapmak çok daha ilginç.


Artık oyunda, donanımlı öğelerin ön ayarlarını kaydedebileceğiniz beş şablon var: Ekipman türlerini/karakter görünümünü bilinçli olarak değiştirirseniz, bu, hayatı biraz daha kolaylaştırır.

Ve son olarak son yenilik olan sistemden mutlaka bahsetmeliyiz. Kan Sanatları. Yakın dövüş silahıyla oyundaki herhangi bir eyleminiz (hem yerdeki hem de havadaki düğmeleri kullanarak yapılan saldırılar, silah türünüzle ilişkili becerilerin kullanılması vb.) o eylemle ilişkili becerilerin öğrenilmesine yol açar. Bu eylemlerin etkisini artırmak için tasarlanmıştır ve bazı durumlarda bu iyileştirme hayatınızı çok daha kolaylaştıracaktır. Öğrenilen beceri, bu iyileştirmeyi elde etmek için donatılabilir: takımın verdiği hasarı artırmak, gecikme süresini azaltmak vb.

Savaş mekaniği

Burada yine birçok oyuncu tanıdık bir arayüz bulacak Tanrı Yiyen/Tanrı Yiyen Patlaması ancak yenilikler hemen dikkatinizi çekiyor.


Amacınız görev gereğini yerine getirmektir. Genellikle sıradanlık noktasına kadar basittirler: gerekli olanı öldür (gerekli) Aragami. Cephaneliğinizde çok çeşitli eylemler bulunur: yakın dövüşte veya menzilli savaşta (veya bunlar arasında geçiş yaparak) saldırabilirsiniz. Ortaklarınızı yanınıza aldıysanız sevinebilirsiniz: Uygulanacak emirlerin listesi önemli ölçüde arttı, artık onları sizinkinden başka bir hedefe saldırmaya bile zorlayabilirsiniz! Yani oyundaki taktik unsur bu sefer oldukça iyi geliştirildi.

Tıpkı önceki bölümlerde olduğu gibi üç şeridiniz var:

  1. Sağlık ölçeğinizi HP yapın.
  2. Çekim için kullanılan OP “Oracle Puanları” ölçeği; yakın dövüşte başarılı bir şekilde saldırıldığında yenilenir.
  3. Koşarken ve özel yakın dövüş silahı becerilerini kullanırken tüketilen ST dayanıklılığı.


Yakın dövüş ve menzilli saldırıları kullanabilirsiniz ancak seçtiğiniz ekipmana bağlı olarak savaş stratejiniz farklılık gösterebilir. Hızlı bir kısa kılıcı sallamak, tek bir hedefe (zayıf hasarla da olsa) kolayca beş vuruşluk bir kombo göndermek, herhangi bir zamanda bir düşman saldırısından kaçabilmek ve hasardan kaçınmak başka bir şeydir ve bir kalabalığı bir topla kesmek başka bir şeydir. aynı anda ağır çekiç veya dev bir kılıç Aragami ancak düşmanın yanlış zamanda karşı saldırıya geçerek yavaş saldırıdan kaçınıp size hasar vermesine karşı her zaman dikkatli olun.

Aynı şey menzilli dövüş için de geçerli: keskin nişancı tüfeği uzaktan vurabilir, tek bir hedefi size yaklaşmadan çok önce kolayca birkaç atış yapabilirsiniz; ancak bir pompalı tüfekle devasa bir düşman birikimini parçalayıp, hepsine aynı anda kasıtlı olarak zarar vermek daha iyidir.

Ek olarak, her silahın özel becerileri de vardır ve bunların kullanımı savaşta birçok şeyi belirler: uzun bir kılıçla, her zaman kendi durumunuzu yarıda kesebilir ve bir duruma girebilirsiniz. Sıfır Duruş, bu sayede bir darbeyi bir kalkanla engellemek için zamanınız olabilir (darbelerden birinin animasyonunu beklemeden) veya örneğin, "iyileşme" için gecikmeden 4 darbelik güçlü bir saldırı zinciri gerçekleştirebilirsiniz; ve burada Çekiç Desteği Bir dayanıklılık çubuğu pahasına çok hızlı ve güçlü darbeler atmanıza olanak tanır ve bu, düşman yere serildiğinde veya sersemletildiğinde kullanıma uygundur.


Bir duruma girmek için yaşayan bir düşmanın hücrelerini emebilirsiniz Patlamak. Bu durumda daha az tüketeceksiniz ST(ve bazen VEYA) özel yakın dövüş becerileri için, daha hızlı vurun ve kontrol kısmından (ve daha az sıklıkla diğer ekipman türlerinden) ek bonuslar alın. Oluşturduğunuz canlı bir düşmanın hücrelerini emerek Aragami Kurşunu olağanüstü güce sahip kartuş. Üstelik onu bir düşmana ya da bir müttefike ateş edebilirsiniz. Oyunun son bölümünde olduğu gibi, bir müttefike yapılan böyle bir atış ölçeğin artmasına neden olacak Patlamak bir seviye yukarı (veya duruma girme Patlamak, eğer bundan önce vurulduğu karakterin bonusu yoksa).


Ölü bir düşmanın hücrelerini emerseniz, onun vücudundan materyaller çıkarmış olursunuz. Bu çok önemli süreççünkü şeyler daha sonra bu malzemelerden sentezlenir! Ayrıca mekanlarda ışıltılı objeler de mevcut, bunlar da seçilmesi tavsiye edilen malzemeler.

Peki, bizim kullandığımız komutu kullanmayı unutmayın. Kan Sanatı"kanlı becerilerini" öğrenmek için diğer saldırı türleriyle birlikte. Oyunda gezinmek ve Aragami'nin hareketlerini takip etmek için kullanabileceğiniz bir mini harita bulunmaktadır. Ve savaşta her zaman bazı şeyleri kullanabilirsiniz (ya saldırıyı, savunmayı geliştirmek ya da ölçeği artırmak/yenilemek). HP, OP, ST; veya tuzaklar ve el bombaları) bu oyunun ön bölümlerinde olduğu gibi.

Bir görevde başarısız olmak son derece zordur. Hiç puanınız kalmadıktan sonra HP bilincini kaybedersin. sen NPC kendinize gelmek ve aklınızı başınıza getirmek için 30 saniyeniz var. Bunu yapacak vakti yoksa veya görevi kendiniz tamamlarsanız, bu ölümdür (ve ceza olarak, görev için ödüller listesindeki ilk şeyi alma fırsatından mahrum kalmak). Ve ancak görev sırasında bu kaderi üç kez tekrarladıktan sonra başarısız olacaksınız.

Görevin sonunda aldığınız malzemelerin tam listesi size gösterilecek; görevi tamamlamak için gereken para miktarı; öğrenmede ilerleme Kan Sanatları; iyileştirmede ilerleme Kan Kurşunları; ve son olarak görevi nasıl tamamladığınıza bağlı olarak size bir rütbe atanacak.

Müzik

Oyunun şarkı listesi de değişikliklere uğradı. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi bu konuda da herhangi bir şikayet yok: birçok kompozisyon, oyuncunun gözleri önünde ekranda olup bitenlere organik olarak uyuyor. Hem eski, acı verici derecede tanıdık melodileri hem de bunların yeni aranjmanlarını duyacaksınız; ancak oyun, ilk kez duyacağınız kendi harika melodileriyle de övünebilir (ancak bu, tüm parçaların iyi olduğu anlamına gelmez). Bu arada Miku da bu oyunda oynadı...

Eski savaş melodilerinin aranjmanları:

Özetleyelim

Benim görüşüm: oyun harika. Her durumda, tüm hikaye görevlerini tamamlamak için harcamanız gereken o berbat 30 saat sıkıcı olmuyor. Uzun zamandır çıkmasını bekliyordum ve beklentilerimi büyük ölçüde karşıladı. Elbette şikayet edilecek bir şey var: Blood Arts, tüm oyun sürecini berabere kalan bir takımın cehennem gibi aşırı kullanımına dönüştürebilir. PSP versiyonunda, menzilli dövüş ve nişan alma oldukça sakıncalıdır. Ekipman ve takımlardaki yeniliklerle oyunun tamamlanması artık çok daha kolay.

Bunları bir dezavantaj olarak değerlendiremem: Sonuçta Blood Arts'a güvenmenize gerek yok, ancak donanımlı silahları ve cephaneyi eski yöntemle takip etmeniz gerekiyor; atışa bu kadar güvenemezsiniz, ancak yeteneklerinizi akıllıca kullanın ve yakın dövüşe odaklanın... Genel olarak bu kusurlar, oyunun ana avantajlarını gölgede bırakmayacaktır: yüksek seviyeözelleştirme; iyi geliştirilmiş bir “Karakter Bölümleri” sisteminin varlığı; entrika ve mistisizmle dolu bir olay örgüsü; duyguları gösterebilen karakterler.

╭─━━━━━━━━━━─╮

Biraz bilgi

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2, 14 Kasım 2013 tarihinde PSP platformunda yayınlandı; daha sonra 2015 yılında oyunun PS Vita, PS4 ve sürpriz bir şekilde PC platformlarına aktarılmasına ilişkin duyuru yapıldı. Daha güçlü konsollar için remaster'lar 30 Ağustos 2016'da yayınlandı ve God Eater 2 - Rage Burst olarak adlandırıldı. Yeniden sürüm, tüm DLC'yi, teknik iyileştirmeleri ve harika ve güçlü Rus diline çeviriyi içeriyordu (Her transfer bununla övünemez, hele ki bir Japon oyununun transferi).

Ancak ana özellik oyunun kendisini Monster Hunter oynayamayan herkesin yerine geçecek şekilde konumlandırmasıydı. Öyleyse Shift ve Bandai Namco'nun blackjack ve "sürükleme" özellikleriyle kendi Monster Hunter'larını yapmayı başarıp başaramadıklarını öğrenelim. Ve bunu ne kadar iyi yaptılar?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Oyun 2074 yılında (God Eater olaylarından 3 yıl sonra) geçiyor. Aragami adı verilen yaratıklar dünyanın etrafında dolaşıyor ve onu sessizce yok ediyor.

Aragami yalnızca Aragami'nin içinde bulunan Oracle adlı özel hücrelerle desteklenen silahlardan etkilenir.

Ancak herkes bu tür silahları kullanamaz; yalnızca özel bir "seçici faktöre" sahip kişiler bunlarla baş edebilir. Bu tür insanlara “Tanrı Yiyenler” denir.

Ekip üyesi rolünü üstleniyoruz özel amaç"Kan". "Kan" ekibi, diğer "Yiyenlerden" farklıdır; çünkü her bir elemanı, onlara inanılmaz güçler, yetenekler ve beceriler kazandıran bir "Kan Gücü" özelliğine sahiptir.

Bütün olay örgüsü bu. Bazı şeyleri anlamak için oyunun ilk bölümünü oynamanıza gerek yok; er ya da geç size her şeyi detaylı bir şekilde anlatacaklar. Şahsen ben ilk kısmı oynamadım ama içinde meydana gelen olaylardan bahsetmek bende hiçbir soru işareti bırakmadı.

Oyunun hikayesi de iyi yazılmış, eğer ilgileniyorsanız farklı karakterlerin biyografilerini, silahların özelliklerini, aksiyon tiyatrolarını, çeşitli Aragami'yi, seçici faktörleri ve çok daha fazlasını okuyabilirsiniz.

Bu nedenle, zamanınız ve arzunuz varsa, arşivleri mutlaka okuyun, bunlar çok faydalı olabilir ve olay örgüsünde bir şeyi kaçırmışsanız hala aklınıza gelebilecek bazı soruları yanıtlayabilir. (Anlamak çok zor olmasa da :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

Karakterler

╰─━━━━━━━━━━─╯

Karakterleri izlemek keyifli, her birinin kendine has karakteri, kendine has özellikleri, avantajları ve hoş olmayan özellikleri var. Bazıları elbette kalıplaşmış; sadece kızları düşünen bir adam; Herkese bir şeyler kanıtlamaya çalışan Loli vb.

Ama buna ciddi bir dezavantaj denemez, bazılarını izlemek, sözlerini düşünmek, onlara inanmak da keyifli. Herkes beğendiği veya hayata benzer bakış açısına sahip bir karakter bulacaktır.

Tabii ki ana karakterler bizim “Kan” ekibimizdir.

"Kan" - özel ekip, Doktor Rachel Claudius tarafından yaratıldı ve mobil bir mobil şehir üssü olan "Freya" ile ilişkilendirildi. Ekip, yeni bir tür seçici faktörün, büyük ölçekli kampanyaların ve kurtarma operasyonlarının tanıtılması yoluyla Tanrı Yiyenleri 1. nesilden daha güçlü bir gizli potansiyele sahip geliştirmek için tasarlandı.

"Freya" - Fenrir İdealin Restorasyonu Araştırma Enstitüsü'nün kısaltmaları. Bağımsız hareket edebilme yeteneğinden dolayı "Hareketli Dal" olarak da adlandırılır.

Peki sen ve ben kimiz? Ve sen ve ben olmak istediğimiz kişiyiz. Kendi adımız, çağrı işaretimiz, görünümümüz ve tarzımızla, her cinsiyetten kendi karakterimizi yaratma fırsatımız var. Neyse ki editör bu tür fırsatlar sunuyor. (Karakterlerin anime tarzında olduğu ve oyunun orijinal olarak PSP'de olduğu dikkate alınırsa).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Grafikler PSP projelerinin standartlarına göre güzel görünüyor ancak PS4 sürümlerinin yanı sıra Monster Hunter 3, 4 ve Generations'ın çok gerisinde. Bu özellikle lokasyonların geliştirilmesi için geçerlidir. Düz yüzeyler, boş odalar ve detay eksikliği - God Eater 2: Rage Burst, aynı geliştiricilerin Freedom Wars ile karşılaştırıldığında bile soluk görünüyor. Açıkçası, düşük detayın nedeni orijinal ikinci bölümün PSP'de yayınlanmasıdır. Sanatçılar PS4 ve PSVITA'ya geçerken dokuların netliğini artırdılar ancak geometriyi unuttular. Sonuç olarak PS4'teki oyun, PS2 döneminden kalma bir oyun gibi görünüyor.

En azından bir şekilde dikkatinizi çekebilecek tek şey, ara sahnelerdeki parlak karakterler ve bazı patronların tasarımlarıdır. Devasa yaratıklar oldukça etkileyici görünüyor. Üstelik zırhlarının bir kısmını kırabilirsiniz, bu da görünümü etkileyecek ve canavarı zayıflatacaktır. Ne yazık ki geliştiriciler yaralı hayvanın ek animasyonundan kaçındılar.

PlayStation 4 ve PlayStation Vita için piyasaya sürülen, ana sürüme bonus olarak Avrupa'da sunulan - Tanrı Yiyen 2: Öfke Patlaması. Artık bunu konuşmanın zamanı geldi. Ancak önce şunu açıklığa kavuşturmakta fayda var: Serinin genişletilmiş ikinci bölümünü Avrupa PlayStation Store'dan veya bir Avrupa diskinden satın aldığınızda, ilk bölümü tamamen ücretsiz ve çapraz satın alma formatında alırsınız. Yani hem PlayStation 4 hem de PlayStation Vita'dan indirilebiliyor. Çapraz satın alma modası Rage Burst için geçerli değil. Ancak iki oyun seti dikkate alındığında, fiyat etiketi, bir Rus dijital mağazasında bile oldukça yeterlilik sınırları dahilinde.

Oyunun harika ve şık bir açılışı, izledikten sonra incelemenin ana kısmına geçebilirsiniz!


God Eater 2: Rage Burst'un olayları, güçlü canavarların pençeleri ve dişleri altında çöken bir dünyanın hikayesini geliştirmeye devam ediyor ve oyunculara, oyuncunun kahramanının yeni bir takım olan "Blood"un hikayesini anlatıyor. projenin ilk dakikalarından itibaren üye. İlk bölümde olduğu gibi, karakterimiz tüm benzersizlerin en eşsizidir, ancak artık "farklı türde bir dövüşçü" değil, ustasının ve dövüşçülerin potansiyelini ortaya çıkarmasını sağlayan özel kanın bir taşıyıcısıdır. onun etrafında. Aslında takımın adı da buradan geliyor; tüm üyeleri kan bakımından benzersizdir, ancak onları uyandırabilen kişi kahramanımızdır. Nasıl? Elbette Aragami'ye karşı omuz omuza savaşmak!

Aragas'a karşı karışık bir savaşçı ekibi. Gördüğünüz gibi ilk bölümdeki karakterler de burada mevcut. Ve bunların hepsi olay örgüsünde aslan payının, Kota'nın zaten kendi takımının kaptanı olduğu ilk oyundan beri iyi bilinen Fenrir'in Uzak Doğu şubesinde gelişmesi nedeniyle!


Anlatım bu tür için olağan tarzda yürütülüyor: Bir veya iki video izliyoruz, karargah sakinleriyle sohbet ediyoruz, bir hikaye görevine çıkıyoruz... ve bir daire içinde böyle devam ediyoruz. Oyuncu, istenirse hikaye görevlerinden uzak durup yan görevleri tamamlamakta, becerilerini, parasını ve malzemelerini artırmakta, yeni silahlar ve ekipmanlar yaratmakta özgürdür. Rage Burst'ta, orijinal ikinci bölümün ana konusuna ek olarak, bize hikayenin devamı da sunuldu - kahramanların "Ruhsal Ağaca" geri dönmek zorunda kalacağı tamamen yeni bir yay. Bir zamanlar onlardan çok fazla kan içen kişiyle aynı kişi. Ana hikayeye gelince, ikinci bölüm bana ilk oyunun olay örgüsünden daha zayıf görünüyor - daha fazla dinamik, aksiyon ve ilginç karakterler var, ancak olup bitenlerin sunum kalitesi biraz kötüleşti.

İlk oyun gibi Rage Burst da Rusçaya çevrildi!


Ancak oyun, çeşitli özellikler eklenerek daha ilginç hale geldi. Tırpan ilk kez tam teşekküllü bir kesme ve kesme silahı olarak Rage Burst'ta ortaya çıktı ve oyuncuya yeni bir dizi savaş yeteneği açtı. Tırpanla çalışırken R1 butonunu basılı tutarak vuruş yapan oyuncu, önünde hilal şeklinde hatırı sayılır bir alan kaplayarak güçlü sırıklı silahın darbeleri altına düşen herkese hasar verebilir. Karşılaştırma yapmak gerekirse, uzun kılıçlar söz konusu olduğunda bu kombinasyon, enerjinin dışarı sıçramasına neden olarak düşmanlara kurşunla hasar verilmesine neden olur ve küçük kılıçlar, dövüşçüyü havaya göndererek onu takla atmaya zorlar. Meraklı, pek de adaletsiz olmayan bir şey, yalnızca ana karakterin kullanabileceği "Kan Öfkesi" yeteneğidir - bu, karakterin sonsuz sağlık, artan güç ve kıskanılacak çeviklik aldığı savaş sırasındaki maksimum destek seviyesidir. Bu şey neden adaletsiz? Çünkü yeterli değil - oyun sırasında ana karakterin damarlarında kan yalnızca birkaç kez kaynıyor.

Oyunu şu ya da bu şekilde etkileyen çeşitli özellikler de ortaya çıktı. Örneğin artık silahlar, “görevi” yerine getirmenin bir sonucu olarak kazandığımız çeşitli becerilerle donatılabiliyor. Görevleri ve bunlar sırasında ortaya çıkan koşulları tamamlayarak, sözde "terk edilmiş ilahi silahı" bonus olarak alıyoruz. Kırılmıştır ve amacına uygun olarak kullanılamaz, ancak kahinin hücrelerinde bir yerlerde numunelerle kazanılan deneyim hala zayıftır ve bu, karakterlerin ilahi silahlarına aktarılabilir. Ayrıca terk edilmiş silahların çeşitli türlerini melezleyerek yeni yetenekler kazanabilir veya mevcut olanları geliştirebilirsiniz. Beceriler sayesinde savaşçıların silahları daha da etkili hale gelir; daha fazla hasar verebilir, düşmanları analiz etme yeteneğine sahip olabilirler vb.


Ancak Rage Burst'ta becerilere sahip olan yalnızca silahlar değildir; oyunun karakterleri de onlara benzersiz özellikler kazandıran yetenekler kazanır. Her savaştan sonra, savaşa katılan karakterler becerilerini geliştirmek için puanlar alır ve bazen başka bir özel özellik tetiklenir - bonuslu kartlar. Bu kartlar savaşa katılan karakterlere bağlıdır ve belirli bir ödülde artış sağlayabilir. Ancak kartı kullanmanın bonusun tetikleneceğini garanti etmediğini unutmamalısınız. Diyelim ki açıklamasında, kahramanın karakterinin görev sırasında ölmesi durumunda kullanılması faydalı olan “Ödül alırken dayanıklılık gereksinimlerini göz ardı edin” yazan bir kart seçilmişse, sistemin bunları göz ardı edeceğini garanti etmez. Gereksinimler. Bonusun işe yarama şansı var.

Oyunda beceri ve yetenekleri kullanabileceğiniz fazlasıyla görev var. Uzun bir hikaye ve çok sayıda bonus içerik var ve silah-ekipman sentez sistemini derinlemesine incelemek, oyuncunun kendisini bir savaş çiftçisi gibi hissetmesini sağlayacak. Evet, malzemeler öylece önünüze çıkmayacak! Ancak malzeme avlamak, avcılar için tanıdık bir şeydir, peki ya beceri seviyesini yükseltmeye ne dersiniz? Rage Burst kahramanları, belirli savaş koşullarında etkinleştirilen "kanlı" silah becerilerine sahiptir. Genellikle faydalıdırlar ve iyi bonuslar sağlarlar: ek hasar, temel aktivite ve çok daha fazlası. En basit şekilde yükseltilirler: Daha düşük seviye beceriler de dahil olmak üzere, gerekli silahlarla belirli saldırılar kullanılarak.


Görsel olarak oyun güzel görünüyor ve çok rahat oynuyor - oldukça kullanışlı bir kamera, ancak davranışlarında tuhaflıklar yok değil, basit ve sezgisel kontroller, ilginç bir dizi teknik ve dönüştürülebilir silahlar kullanarak rakipleri yutma konusunda imza yeteneği. Müzik eşliği ve kaliteli görünen ve mizahtan yoksun çok sayıda hikaye sahnesi özellikle sevindirici. Ve bazen gerçek dram. Ancak tüm bunlarda, resmin tüm sevimliliğine ve yapay pürüzsüzlüğüne rağmen projenin taşınabilir kökleri hissediliyor. Her yerde göze çarpıyorlar, kontrolleri ve yukarıda bahsedilen kamera davranışlarını karıştırıyorlar ve oyun tasarımını ve dünya detaylarını delip geçiyorlar. Evet, modern konsollara geçiş yaparken geliştiriciler tüm bu parametreleri iyileştirmeye özen gösterdiler ancak PlayStation Portable döneminin temel eski püskü taşınabilirlik hissinden kurtulamadılar.

Ancak God Eater: Resurrection'da olduğu gibi, çoğu avcı oyuncu için bu eksikliklerin oyundan keyif almalarına engel olmayacağından kesinlikle eminim. Yine de God Eater 2: Rage Burst değerli unsurlarla dolu - ilginç bir ortam, karizmatik karakterler, büyük miktarda oyun içi içerik ve ayrıca bölgemiz için Rusça'ya iyi bir yerelleştirme şeklinde bir bonus. Maalesef bazı komik yazım hataları yok ama genel olarak çevirinin kalitesi iyi. Japonca seslendirmenin olmayışı hayal kırıklığı yaratıyor ancak bu bir lisans maliyeti meselesi. Elbette bu bazıları için bir engel olabilir ama çocukluklarını ve gençliklerini PlayStation ve PlayStation 2 oynayarak geçiren, Japon oyunlarındaki İngilizce seslendirmeye tamamen alışmış olanlar için bu bir engel olmayabilir.

Hayran hizmeti olmayan God Eater mı? Olamaz.


İnceleme, oyunun yayıncı tarafından editörlere sağlanan PlayStation 4 dijital versiyonu temel alınarak yazılmıştır.

_________________________________________________


_________________________________________________


Bu ilginç:

 

Okumak faydalı olabilir: