Tanrı yiyen 2 öfke patlaması karakter yaratımı.

Japon geliştiriciler kıyameti seviyorlar ve ellerinden geldiğince vatandaşlarını kıyamete hazırlıyorlar. Görünüşe göre video oyunları ve animelerden en şüpheci büyükbaba nefreti bile hayali bir gelecekte, modaya uygun eşarplar takan, kelebekli saç tokası ve "sonbahar 20XX koleksiyonundan" spor ayakkabılar giyen okul çocuklarının tarihler nedeniyle düzenli olarak dersleri atlayacağına inanmaya hazır görünüyor , gezegeni ve kanlı görevleri korumak için ayağa kalkacak.

Haydi beslemeye gidelim

Tanrı yiyen 'e bir yanıt haline geldi Canavar avcısı : Serinin platformlara taşınmasının ardından PSP'ye yeni bir "avlanma simülatörü" düştü. Bu 2010'da gerçekleşti; ilk bölümün Batı'ya ulaşması bir yıl sürdü ve Kasım 2013'te devam filmi zamanında geldi. Japonlar, orijinallerine ek olarak yeni silahlar, hikaye dalları ve oynanış mekanikleri içeren genişletilmiş versiyonları yayınlamasalardı kendileri olmayacaktı. Bu materyal yaz sonunda beklenmedik bir şekilde PC'ye inen . Şimdi bunun ne tür bir korku olduğunu öğreneceksiniz.

Yani 2070'ler. Gezegende çürümüş polistiren köpüğü, ölü fareleri, nükleer santral atıklarını - genel olarak etrafındaki her şeyi hevesle yiyen bazı çılgın hücreler var. Hücreler koloniler halinde toplanır ve her türlü canavarın (aragami) şeklini alır. Geleneksel silahlar onlara karşı güçsüzdür; bu yaratıklar, evrimin önünde sürekli olarak mutasyona uğrarlar. Özel kuvvetler işsiz olduğundan ve dev yürüyen robotlar henüz icat edilmediğinden, genetik seçilim geçiren gençler savaş alanlarına çıkıyor. Onlara Aragami ile aynı hücrelerden yapılmış bıçakları ve topları kontrol etmelerini sağlayan özel bir bilezik implantı verilir.

Attack on Titan veya Pacific Rim'deki gibi bir felaketin boyutunu düşünün, Matrix'in yağmur örtüsü, diz boyu kan içinde savaşlar - işte böyle olacak Tanrı yiyen. İlk bölümle tanışmak için zamanınız yoksa aynı isimli animeyi izleyebilirsiniz - bu arada oldukça iyi, Langoliers'ın uçağa saldırması gibi Aragami sürüsünün olduğu bir sahne buna değer. ! Ne yazık ki oyun böyle bir eylemi kaldıramaz (bundan bahsetmiyoruz).

Orijinalin olayları Fenrir'in Uzak Doğu şubesinde gerçekleşti ( askeri şirket Kıyamet benzeri bir kaosun arka planında dünyayı ele geçiren) ve oyuncular kendilerini mobil kale "Freya"nın gri koridorlarında buluyorlar. İçinde, psionlardan korkmayan yeni bir tür asker yetiştiriliyor - akrabalarına liderlik edebilen ve "tanrı katillerinin" elindeki silahları "kesebilen" zeki Aragami. Ve tek talihsizlik bu değil - canavarlar gezegendeki neredeyse tüm yeşillikleri yuttu, biyosfer komada, bu nedenle torunlarımız vebayı beraberinde getiren "kırmızı yağmur" gibi hava koşullarının kaprislerine şaşırmıyorlar.

Gördüğünüz gibi aragamiyi çiğnediğimiz kalemlerin monotonluğuna rağmen kavgalar sürüyor. Silahlarla oynuyorsunuz, hangi "sarf malzemelerini" alacağınızı, müttefiklerinize hangi becerileri atayacağınızı düşünüyorsunuz (bu arada, aynı zamanda bir "destek grubu" da var - savaşa katılmayan ancak yetenekleri olanları etkileyenler) “av sırasında”)... Ayrıca İncil kadar kalın bir hayvan kitabı da var. İlk başta gençlere çöpçü kuyrukları ve taret kızları gibi yarı ölü rakipler veriliyor. Daha sonra hızı keskin bir şekilde artırıyor ve bize uzun kollu yaratık Chi Yu'yu (yakın dövüşte acımasızca çevik ve ölümcül), elektrik çarpması yapan Vajra Tiger'ı ve diğer bir grup yozlaşmış hayvanı besliyor.

Özellikle coşkulu "avcılar" 100-150 saat oynuyor ve bu sınırdan çok uzak. "Hazırlık" sistemi aktif olarak zaman tüketir - keskinleştirmeden mermilere kadar hemen hemen her ekipmanı oluşturabilir ve geliştirebilirsiniz (elbette, her canavar sıradan barutla alınamaz). Malzemeler Aragami cisimlerinden elde edilir (olduğu gibi) M.H. ve ) veya yerlerde toplanın. Görevlerin sonundaki ödülleri de unutmayın.

Bununla ilgili ana şikayete gelince, çok açık: modası geçmiş grafikler. üç yıl önce PSP ve Vita'da çıktı. Yeniden sürümde yaratıcılar animasyona yama yaptı ve pikselleşmeyi ortadan kaldırdı ancak açısallık ortadan kalkmadı; sanki Dreamcast'te oynuyormuşsunuz gibi. Çevre soluk, dünya boş, muhataptan geçmek çocuk oyuncağı. Ancak buradaki resim dizüstü bilgisayarlardan çok daha güzel. Ayrıca optimizasyonla da ilgilendim - bu noktada hiçbir yorum yapılmadı. Projelerin PC bağlantı noktalarının kalitesinin ne kadar hızlı arttığını görmek güzel.

Hikaye, daha doğrusu mizahın bolluğu durumu bir dereceye kadar kurtarıyor. Her ne kadar devam filminde orijinaldeki Alice kadar renkli karakterler olmasa da entrika “eskisi gibi değil”. Rusça altyazılar anime hayranları arasında net bir protestoya neden olmadı - nadir yazım hataları, tutarsızlıklar (Alice'in soyadı Mistletoe veya Amiella olarak yazılmıştır) ve kusurlar (isimlerde "r" yerine "l") dışında çeviri yüksek kalitededir. İngilizce yerelleştirmesinin izinde).

Final skorunu etkileyen bir diğer nokta ise aslında doğmamış olan çok oyunculu oyundur. Bölgesel kısıtlamalarla birlikte, bir veya iki dövüş için takım arkadaşı bulma şansını sıfıra indiren çapraz platform avcılığı yoktur. Ama aynı şeyin öne çıkan kısmı M.H. Ve G.E. evde (pekala, olay örgüsü dikkate alındığında) - bunlar sadece "işbirliğine dayalı" görevlerdir.

* * *

Eğer "avlanıyorsan" G.E. PSP döneminde kontrol sorunlarını, garip bir kamerayı ve yorucu çekimleri unutun. Buna ücretsiz bir eklenti veriyorlar - ilk bölümün PC, PS4 ve Vita için ikinci yeniden sürümü, devam filminden çok şey benimsemiş ve buna göre . Çapraz satın almayı destekler (bir platform için bir oyun satın alırsanız, onu her iki konsolda da çalıştırabilirsiniz), ancak ne yazık ki desteklemez. Ancak daha da rahatsız edici olan, genel çok oyunculu özelliğin olmaması ve zayıf grafiklerdir. Ancak “avlanma” türünün hayranlarının geçmeyeceğinden eminim. Bu arada, ortaya çık

╭─━━━━━━━━━━─╮

Biraz bilgi

╰─━━━━━━━━━━─╯

God Eater 2, 14 Kasım 2013 tarihinde PSP platformunda yayınlandı; daha sonra 2015 yılında oyunun PS Vita, PS4 ve sürpriz bir şekilde PC platformlarına aktarılmasına ilişkin duyuru yapıldı. Daha güçlü konsollar için remaster'lar 30 Ağustos 2016'da yayınlandı ve God Eater 2 - Rage Burst olarak adlandırıldı. Yeniden sürüm, tüm DLC'yi, teknik iyileştirmeleri ve harika ve güçlü Rus diline çeviriyi içeriyordu (Her transfer bununla övünemez, hele ki bir Japon oyununun transferi).

Ancak ana özellik oyunun kendisini Monster Hunter oynayamayan herkesin yerine geçecek şekilde konumlandırmasıydı. Öyleyse Shift ve Bandai Namco'nun blackjack ve "sürükleme" özellikleriyle kendi Monster Hunter'larını yapmayı başarıp başaramadıklarını öğrenelim. Ve bunu ne kadar iyi yaptılar?

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Oyun 2074 yılında (God Eater olaylarından 3 yıl sonra) geçiyor. Aragami adı verilen yaratıklar dünyanın etrafında dolaşıyor ve onu sessizce yok ediyor.

Aragami yalnızca Aragami'nin içinde bulunan Oracle adlı özel hücrelerle desteklenen silahlardan etkilenir.

Ancak herkes bu tür silahları kullanamaz; yalnızca özel bir "seçici faktöre" sahip kişiler bunlarla baş edebilir. Bu tür insanlara “Tanrı Yiyenler” denir.

Ekip üyesi rolünü üstleniyoruz özel amaç"Kan". "Kan" ekibi, diğer "Yiyenlerden" farklıdır; çünkü her bir elemanı, onlara inanılmaz güçler, yetenekler ve beceriler kazandıran bir "Kan Gücü" özelliğine sahiptir.

Bütün olay örgüsü bu. Bazı şeyleri anlamak için oyunun ilk bölümünü oynamanıza gerek yok; er ya da geç size her şeyi detaylı bir şekilde anlatacaklar. Şahsen ben ilk kısmı oynamadım ama içinde meydana gelen olaylardan bahsetmek bende hiçbir soru işareti bırakmadı.

Oyunun hikayesi de iyi yazılmış, eğer ilgileniyorsanız farklı karakterlerin biyografilerini, silahların özelliklerini, aksiyon tiyatrolarını, çeşitli Aragami'yi, seçici faktörleri ve çok daha fazlasını okuyabilirsiniz.

Bu nedenle, zamanınız ve arzunuz varsa, arşivleri mutlaka okuyun, bunlar çok faydalı olabilir ve olay örgüsünde bir şeyi kaçırmışsanız hala aklınıza gelebilecek bazı soruları yanıtlayabilir. (Anlamak çok zor olmasa da :D)

╭─━━━━━━━━━━─╮

Karakterler

╰─━━━━━━━━━━─╯

Karakterleri izlemek keyifli, her birinin kendine has karakteri, kendine has özellikleri, avantajları ve hoş olmayan özellikleri var. Bazıları elbette kalıplaşmış; sadece kızları düşünen bir adam; Herkese bir şeyler kanıtlamaya çalışan Loli vb.

Ama buna ciddi bir dezavantaj denemez, bazılarını izlemek, sözlerini düşünmek, onlara inanmak da keyifli. Herkes beğendiği veya hayata benzer bakış açısına sahip bir karakter bulacaktır.

Tabii ki ana karakterler bizim “Kan” ekibimizdir.

"Kan", Doktor Rachel Claudius tarafından oluşturulan ve mobil bir mobil şehir üssü olan "Freya" ile ilişkilendirilen özel bir birimdir. Ekip, yeni bir tür seçici faktörün, büyük ölçekli kampanyaların ve kurtarma operasyonlarının tanıtılması yoluyla Tanrı Yiyenleri 1. nesilden daha güçlü bir gizli potansiyele sahip geliştirmek için tasarlandı.

"Freya" - Fenrir İdealin Restorasyonu Araştırma Enstitüsü'nün kısaltmaları. Bağımsız hareket edebilme yeteneğinden dolayı "Hareketli Dal" olarak da adlandırılır.

Peki sen ve ben kimiz? Ve sen ve ben olmak istediğimiz kişiyiz. Kendi adımız, çağrı işaretimiz, görünümümüz ve tarzımızla, her cinsiyetten kendi karakterimizi yaratma fırsatımız var. Neyse ki editör bu tür fırsatlar sunuyor. (Karakterlerin anime tarzında olduğu ve oyunun orijinal olarak PSP'de olduğu dikkate alınırsa).

╭─━━━━━━━━━━─╮

╰─━━━━━━━━━━─╯

Grafikler PSP projelerinin standartlarına göre güzel görünüyor ancak PS4 sürümlerinin yanı sıra Monster Hunter 3, 4 ve Generations'ın çok gerisinde. Bu özellikle lokasyonların geliştirilmesi için geçerlidir. Düz yüzeyler, boş odalar ve detay eksikliği - God Eater 2: Rage Burst, aynı geliştiricilerin Freedom Wars ile karşılaştırıldığında bile soluk görünüyor. Açıkçası, düşük detayın nedeni orijinal ikinci bölümün PSP'de yayınlanmasıdır. Sanatçılar PS4 ve PSVITA'ya geçerken dokuların netliğini artırdılar ancak geometriyi unuttular. Sonuç olarak PS4'teki oyun, PS2 döneminden kalma bir oyun gibi görünüyor.

En azından bir şekilde dikkatinizi çekebilecek tek şey, ara sahnelerdeki parlak karakterler ve bazı patronların tasarımlarıdır. Devasa yaratıklar oldukça etkileyici görünüyor. Üstelik zırhlarının bir kısmını kırabilirsiniz, bu da onları etkileyecektir. dış görünüş ve canavarı zayıflat. Ne yazık ki geliştiriciler yaralı hayvanın ek animasyonundan kaçındılar.

Genel Bakış / İnceleme

Merhaba, Tanrı Yiyenler! Bu harika oyunda tüm başarıların nasıl elde edileceğine dair rehberime hoş geldiniz. Bazı sıkıntılara veya yanlış anlamalara neden olabilecek bazı başarıları anlatmaya çalışacağım ve size bazı ipuçları vereceğim. Lütfen okumanın tadını çıkarın!

Selamlar, Tanrı Yiyenler! Bu konudaki tüm başarıları elde etme rehberime hoş geldiniz İyi oyun. Burada başarılar elde etmede ne gibi zorlukların ortaya çıkabileceğini açıklamaya çalışacağım ve aynı zamanda bunları elde etme konusunda bazı ipuçları vereceğim. Umarım eğlenirsiniz!

Genel İpuçları / Genel ipuçları

O halde en bariz ve önemli ipuçlarıyla başlayalım:

    ASLA ALIŞVERİŞLERİ ATLAMAYIN. ASLA. O TİTREŞEN PARLAK ŞEYİ GÖRDÜNÜZ MÜ? SİZ O TİTREŞEN PARLAK ŞEYE GİDİN!

    Bunlar sizin üretim malzemelerinizdir, çok önemlidirler. Ne kadar çok toplarsanız sizin için o kadar iyi olur. Ancak en önemlisi aşağıda açıklayacağımız "Uzak Doğu Koleksiyonu" başarısı için bu koleksiyon parçalarına ihtiyacınız olacak.

    Acil görevleri (görevlerden sonra karakterinizin takma adının üzerinde görünebilecek kırmızı şey) atlamayın.

    İlk ve en belirgin kısım - "Efsanevi Birim" başarısı, ikinci "En Güçlü Müttefikiniz" başarısı, aşağıda bir kez daha açıklanacaktır.

    Her zaman becerilerinizi planlayın veya en azından onları fark etmeye ve düşünmeye çalışın.

    Onlar bunlar Karakterinizin gelişimindeki en önemli şey: Becerileri çaprazlamadan veya minimum düzeyde çaprazlamayla birleştirmek, karakteriniz için büyük bir güç artışı sağlayabilir.

    Mümkün olduğu kadar çok aragaminin bağını kırmak istiyorsunuz.

    Çünkü bu, işçilik için ikinci malzeme kaynağınızdır. Ne kadar çok, o kadar iyi.

    Bir yakın dövüş silahı sınıfına bağlı kalın veya en azından bir menzilli silah sınıfına bağlı kalın.

    "En Güvenilir Müttefik" ve "Teknik Ustalık" başarılarına bakın.

Bu ipuçlarını aklımızda tutarak ana kısma geçelim.

Öyleyse bariz ama gerekli ipuçlarıyla başlayalım:

    BİR NESNE ALMA FIRSATINI ASLA KAÇIRMAYIN. ASLA. YERDEKİ PARLAK ŞEYİ GÖRDÜNÜZ MÜ? Koştuk ve parıldayan şeyi aldık!

    Bu, bir şeyler yaratmak için ana malzeme kaynağınızdır. Ne kadar çok toplarsanız o kadar iyi. Ama en önemlisi, bundan daha detaylı bahsedeceğim “Uzakdoğu Şubesi Müzesi” başarısı için buna ihtiyaç var.

    Acil görevleri (birkaç görevden sonra takma adınızın üzerinde görünebilecek kırmızı şey) atlamayın.

    Birinci sebep "Efsanevi Kadro", ikincisi ise "En Güçlü Müttefik". Daha fazla ayrıntıyı başarıların açıklamasında bulabilirsiniz.

    Her zaman silahınıza koyduğunuz becerileri düşünün veya en azından onlara dikkat edin.

    Bu, karakterinizin seviyesini yükseltmenin en önemli kısmıdır. Becerileri minimum sayıda tekrarla başarıyla birleştirmek, karakterinizi önemli ölçüde güçlendirebilir.

    Her zaman mümkün olduğu kadar çok Aragami savunması ayırmaya çalışın.

    Bu, bir şeyler yaratmak için gerekli malzemelerin ana kaynağıdır. Yine, ne kadar çok koruma bölünürse o kadar çok malzeme olur.

    Aynı sınıf yakın dövüş silahını veya en az bir sınıf menzilli silahı kullanmaya çalışın.

    "En Sadık Müttefik" ve "Usta" başarılarının açıklamasında ayrıntılar.

Peki o zaman Genel tavsiyeİşte bu kadar, rehberin ana kısmına geçelim.

Hikayeyle ilgili başarılar

SORUMLULUK REDDİ: Burada ve sonrasında verilen tüm ipuçları uzun kılıç/keskin nişancı tüfeği silah kombinasyonuyla ilgilidir. Diğer silah kullanıcılarından özür dilerim. BU KILAVUZ SPOİLER İÇEREBİLİR.

Ve işte buradayız, hikayeyle ilgili başarılarla başlıyoruz. Sadece hikayeyi takip ederek elde edilebilirler ve aslında herhangi bir özel açıklamaya ihtiyaç duymazlar. İlginç savaşlar uğruna yorumlarımı spoiler olarak etiketleyeceğim.

Hikaye başarımlarıyla başlayalım. Tarih boyunca elde edilirler ve özel bir açıklama gerektirmezler. Savaşlara olan ilgiyi bozmamak adına spoiler niteliğindeki yorumlarımı kaldırıyorum.

God Arc Uyumlu / Silah Uyumluluğu
Yetenek testini geçin.
Yetenek testini geçin.

____________________________________________________________________________
Uzak Doğu / Doğu'nun Ucu
Uzak Doğu Şubesine ulaşın.
Uzakdoğu şubesine ulaşın.

____________________________________________________________________________
Yas / Yas
Ölen bir yoldaşın ruhu için dua edin.
Ölen bir yoldaşın ruhu için dua edin.

____________________________________________________________________________
Kederin Üstesinden Gelmek / Üzüntünün Üstesinden Gelmek
Marduk'a son darbeyi vurun.
Marduk'a kesin bir darbe indir.

____________________________________________________________________________
Spiral Ağaç / Spiral ağaç
Sonunu durdurmak için dünyayı birleştirin.
Dünyayı kurtarmak için birleştirin.

____________________________________________________________________________
İnsanlığın Beşiği / İnsanlığın Beşiği
Kyuubi'yi yenmek için Cradle ile birlikte çalışın.
Cradle ile çalışın ve Kyuubi'yi yenin.

"Bariyer Kaydırağı" Kan Sanatı'nı kullanmanızı öneririm. Kyuubi'ye karşı oldukça şaşırtıcı.
Kan Hediyesi "Sürgülü Bariyer"i kullanmanızı öneririm. Kyuubi'ye karşı harika çalışıyor.
____________________________________________________________________________
Bozulmuş Denge
Spiral Ağaçtaki değişime tanık olun.
Spiral Ağacın nasıl değiştiğini görün.

____________________________________________________________________________
Önkoşul
Livie'nin yanında Chrome Gawain'i devirin.
Chrome-Gawain'i Livy ile yen.

Blood Rage ve bu sanatlar olmadan oldukça zor olacağından, bu savaş için %400'de bir ER'ye ve "Barrier Slide" veya "Sonic Calibre/Misty Moon" BA'lara sahip olmanız tavsiye edilir. Ve bu göreve uygulanabilir bazı ipuçları ve bunun gibi görevler "Efsanevi Birim" başarımında belirtilecektir.
Bu savaşa %400'e eşit RP ve "Sliding Barrier" veya "Ultrasonic Strike/Misty Moon" DK ile girmek en iyisidir, aksi takdirde savaş Blood Rage ve bu DK'ler olmadan oldukça zor olacaktır. Bu ve benzeri görevlere uygulanabilecek bazı ipuçları "Efsanevi Kadro"da verilecektir.
____________________________________________________________________________
İrade Çatışması / Bükülmez İrade
Amacı yıkım olanla yüzleşin ve bir Einherjar'ı mağlup edin.
Einherjar'ı yok etmek ve yenmek isteyenlere karşı tavır alın.

____________________________________________________________________________
Yeniden Birleşme / Yeniden Birleşme
Dağınık arkadaşlarınızla bir kez daha tanışın.
Tüm ekibi tekrar bir araya toplayın.

____________________________________________________________________________
Devam Etme Gücü / Yaşama İsteği
Yıkım ve yenilenme dünyasında Blood'un mücadelesine devam edin.
Yıkım ve yenilenme dünyasında “Kan” savaşına devam edin.

Başarılar, Bölüm 1 / Başarılar, Bölüm 1

Başarıların geri kalanıyla devam ediyoruz.

Peki, kalan başarıları analiz etmeye devam edelim.
____________________________________________________________________________
İlahi Yem / İlahi Güç
Bir Aragami yiyerek güç kazanın.
Aragami'yi yutarak güçlendi.

Bu oldukça basit bir eylem. Kelimenin tam anlamıyla 2. Eğitim Görevi olduğu için %100 kaçırılmaması gereken bir eylem. Ayrıca öldürdükten sonra bir aragami yutmayı da unutmayın, çünkü bu size malzeme kazandırır.
Temel eylem. %100 kaçırılmaması gereken bir görev çünkü bu ikinci eğitim görevi. Ayrıca yenilmiş Aragami'yi yutmayı da unutmayın, çünkü bu size kaynak kazandırır.

____________________________________________________________________________
İkramiye / İkramiye
Nadir bir Terkedilmiş Tanrı Arkı'nı keşfedin.
Nadir terk edilmiş ilahi silahları keşfedin.

Her görevden sonra size 3 adet terkedilmiş God Arcs verilecek (veya Yedeklemeniz Abndnd Arc Prts Up becerisine sahipse daha fazla). Nadir'in özel bir arka plan rengi ve ses efekti vardır. Kaçırılmayacak.
Her görevden sonra 3 adet terk edilmiş ilahi silah alacaksınız (veya desteğiniz "Ul. Part. Dep. Or." becerisi seçilmişse daha fazla). sen nadir silahlarözel ses ve farklı arka plan rengi. Kaçırılmayacak.

____________________________________________________________________________
Kırık Bağ
İlk düşman bağınızı kırın.
İlk defa düşmanın savunmasını böl.

Tüm Aragami'nin kırılabilecek parçaları vardır. Er ya da geç ya kazara kıracaksınız ya da kırmayacaksınız, böylece bu başarının kilidini açacaksınız. Tüm aragamilerin ve kırılabilir bağlarının yer aldığı rehbere bir bağlantı bırakacağım (tüm övgüler bunu yapan adama, harikasın dostum).
Tüm aragmilerin savunmanın bölünebileceği kısımları vardır. Er ya da geç, şans eseri ya da değil, bu başarıyı aldıktan sonra savunmayı kıracaksınız. Ekte bir rehber bulunmaktadır ingilizce dili, tüm aragamilerin ve bölünebilen parçalarının anlatıldığı yer (kılavuz bana ait değil, teşekkürler dostum).

Başarılar, Bölüm 2 / Başarılar, Bölüm 2

Başarılar, Bölüm 3 / Başarılar, Bölüm 3

"En Güvenilir Müttefik" Başarısı

Başarı "En Sadık Müttefik"

"Teknik Ustalık" Başarısı

(Bu videoyu yapan adama teşekkür ederiz / Bu videoyu yapan adama teşekkür ederiz).

Çarpıcı ticari başarının ardından Canavar avcısı bazı Japon geliştiriciler formülü kopyalamaya çalıştı Capcom. Sunulan projeler arasında Tanrı yiyenİçin PSP bağımsız bir stüdyodan Vardiya ve yayınevleri Bandai Namco.

Başarılı başlangıç G.E. Japonya'da piyasaya sürülmesi, şirketin 2011'in başlarında dünya çapında piyasaya sürülmesi de dahil olmak üzere genişletilmiş bir yeniden basımı hızlı bir şekilde yayınlamasına olanak tanıdı. Bundan sonra geliştiriciler güçlerini birleştirdi. Sony Japonya Stüdyosu ve başka bir Monkhan klonu yayınladık - Özgürlük Savaşlarıİçin PSVITA. Konveyör haftanın yedi günü çalışıyordu ve 2013 yılı sonuna kadar Vardiya sundu Tanrı Yiyen 2İçin PSP Ve PSVITA, en son taşınabilir ürünün haftalık satışlarını ikiye katladı sony Japonyada.

Ne yazık ki Batılı hayranlar için ikinci bölümün dünya çapında yayınlanması, genişletilmiş baskının bir parçası olarak şimdiden üç yıl beklemek zorunda kaldı. PS4 Ve PSVITA. Oyun geçen yıl yazı işleri ofisimize geldi ancak yoğun sonbahar programı nedeniyle ancak şimdi geri dönebildik.

Yakın geleceğin kasvetli bir resmini çiziyor. Mistik keşfettikten sonra kehanet hücreleri insanlık adı verilen dev yaratıklar tarafından neredeyse tamamen yok edildi. Aragami. Şehirler canavarların saldırısı altında yok edildi ve geriye kalanlar biyolojik olarak yok olmaktı. tehlikeli yağmur. Küçük nüfusu korumak için yaratıldılar özel birimler Tanrı yiyenler- vücutlarına kehanet hücreleri özel bir şekilde yerleştirilen askerler. Bir kişi başlatma sürecinde hayatta kalırsa, yeni kan yetenekleri ve kullanma yeteneği kazandı. Tanrıların Kemeri, mağlup Aragami'nin bedenlerinden yaratıldı. Teknolojik açıdan gelişmiş silahlar anında şekil değiştirerek devasa bir kılıca, etkileyici bir tüfeğe ve hatta bir kalkana dönüşebiliyor. Ama asıl özellik Kemerler içeride yaşayan ve Aragami yiyen bir varlık olduğu ortaya çıktı.

Ana karakter, yok edilmiş bir dünyada hareket eden hareketli bir kalede seyahat eder. Tank rayları üzerindeki şehir, insanlar için bir sığınak, bir askeri kompleks ve bir laboratuvarın bir arada olduğu bir yer. Bilim insanları burada kehanet hücreleri üzerinde çalışıyor, yeni bir tanrı yiyen türü yetiştiriyor ve enfeksiyonu durdurmanın bir yolunu bulmaya çalışıyor.

Ne yazık ki geliştiriciler potansiyel olarak derin evreni yeterince sunamadılar Tanrı yiyen. Olay örgüsü nadir ara sahneler ve diyaloglar halinde sunuluyor, ancak senaristler karakterlerin geçmişini ve karakterlerini ortaya çıkarmak için acele etmiyorlar ve tutarsız eskizleri izlemeyi teklif ediyorlar. Gündelik Yaşam askeri üs. İçerideki üssün kendisi, üç veya dört odadan oluşan, modaya uygun yenilikçilerin ve yarı çıplak kızların bulunduğu bir tatil yerini andırıyor. Sanatçılar, karakterlerin kostümlerinin parlak tasarımlarıyla oyuncuları cezbetmeye çalışıyor, ancak kahramanların bir defile katılımcısı olmadığını, kıyamet sonrası bir ortamda ve sürekli biyolojik tehlike altında devasa canavarlarla savaşarak hayatlarını riske atan askerler olduğunu unutuyorlar. Tanrı Yiyen'e bakmak Nanu Kurşun geçirmez yelek yerine ultra kısa şortlarla ve göğsünde dar bir kumaş parçasıyla dolaşan bir adam için bunu söyleyemezsiniz.

Hikaye hayal kırıklığı yaratıyor: karakterlerin hiçbir şey hakkında diyalogları yok, cevap seçeneklerinin hiçbir şey üzerinde etkisi yok, ilginç sahneler çok nadiren oluyor ve olay örgüsü sonunda anlatının ilgisiz parçalarına ayrılıyor. Sonuç olarak, oyunun dünyasına inanmıyorsunuz. Hikaye odaklı olduğunu iddia eden bir proje için bu, geliştirme ekibi açısından tam bir başarısızlık gibi geliyor.

İlk bölüme dayanarak oluşturulan animenin durumu iyileştirmediğini, karakterler yerine klişe kuklalar sunduğunu ve ilginç fikirlerin tamamen eksik olduğunu belirtmekte fayda var.

Ancak zayıf olay örgüsünü ve ortalama ses oyunculuğunu unutsanız bile, belki de mekanikten ve tarzdan memnun kalacaksınız? Ne yazık ki burada bile oyunun ciddi sorunları var.

Monkhan'a tanıdık gelen menü, gerekli karmaşıklıkta bir görevi seçmenize ve savaşa girmenize olanak tanır. Mevcut görevleri tamamladıkça yeni görevler açılıyor, ancak bazen üssün odalarından birinde istediğiniz karakteri bulup onunla konuşana kadar hikaye devam edemez. Kısa bir süre sonra ortaklarınızdan yeni görevler alınacak. Bunlar bir tür sadakat arayışıdır, tıpkı Kütle Etkisi Bu da yeni bir oyun fırsatının kapısını aralayabilir. Doğru, tüm derinliğe rağmen bundan hiçbir zaman gerçek bir fayda hissetmedim. Görevlerin kendisi de standart görevlerle aynı görünüyor, ayrıca bardaki birkaç ara sahne de var. Bazen nereye bakacağınız belli olmayan belli sayıda eşya getirmeniz isteniyor ki bu da oyunun bir artısı sayılması zor.

Kaynak materyalin fikir açısından zengin olmasına rağmen yazarlar, yerleri ve önemli oyun özelliklerini geliştirmeyi unutarak oyunu mümkün olduğunca basitleştiriyorlar. Arenaların neredeyse tamamı düzdür ve bir dizi boş odalar ve yalnızca arka planın renginde ve bulanık dokularda farklılık gösteren koridorlar. Yanlarda yeni silahlar oluşturmaya yardımcı olacak parlak noktalar, nesneler bulabilirsiniz, ancak bunlar savaş sırasında herhangi bir yararlı işlev görmez. Düşmanlarınızı yenmek için ihtiyacınız olan tek şey üç tür ilk yardım çantasıdır (küçük, büyük ve zehirli). Görevden önce üssündeki satıcıdan kuruş karşılığında sorunsuz bir şekilde satın alınabilirler.

Savaş mekaniği, demetler halinde birleştirilen ve silahı ateş etme özelliğine sahip bir tüfeğe dönüştüren standart ve alternatif kılıç savurmaları sunar çeşitli türler kartuşlar ve güçlendirilmiş yükler ile düşman saldırılarını devasa bir namlu altı kalkanla engelliyor. İkincisi pratikte kullanılmaz, çünkü yana kayarak düşman saldırılarından kaçmak daha kolaydır, bu da kamerayı hedefe sabitleme yeteneğiyle birlikte savaşları oyuncu için oldukça uygun hale getirir.

Zıplama ve hava kombinasyonları teorik olarak uçan canavarlara yardımcı olacaktır, ancak aslında kılıcınız, onun altında durup "kare" düğmesine basarsanız düşmana kolayca ulaşabilir, ara sıra alan saldırılarından ve güçlü ısırıklardan kaçabilir. Bu, sıradan düşmanlara ve en tehlikeli patronlara karşı eşit derecede yararlı olan bir kazan-kazan taktiğidir. Hikayenin biraz ilerleyen kısımlarında, özel bir yuvaya yerleştirilen ve görev tamamlandığında otomatik olarak pompalanan "kan yetenekleri" alırsınız. Giyilebilir yükseltmelerin sayısındaki sınırlama, sizi yalnızca standart saldırı "kare, kare, kare..." ile onu geliştiren bir beceri artı ilk yardım çantalarının, oyunun yazarları geçmeye başlasa bile geçmeniz gereken tek şey olduğuna ikna eder. açıkça hackleyin ve size karşı serbest bırakın, arka arkaya veya aynı anda birkaç zor patronla karşılaşacaksınız.

Ayrıca, kılıçta yaşayan ve rakibinizin vücutlarının bir kısmını yemenize olanak tanıyan karanlık bir varlığı da çağırabileceğinizi belirtmekte fayda var. Alınan malzemeler envanterde birikir. Zamanla yeni silahlar yapmak veya eskilerini geliştirmek için kullanılabilirler.

Geliştiriciler aktif parti ve yardımcı oyuncular için karakter aralığını maksimuma çıkarmaya çalışıyor. Savaş sırasında kahramanlar canavarların dikkatini dağıtır ve aktif olarak kılıçlarını sallar. Ve sağlığınız bittiğinde, neredeyse her zaman şifayı zamanında kullanırlar. Buna karşılık, destek birimi savaşın dışında bulunur ve size gelişmiş savunma veya daha hızlı çıta kazanımı gibi faydalı bonuslar verir, bu da bir tüfekle güçlü atışlar yapmanıza olanak tanır.

İlk başta, en zorlu iş gününün ardından bile yatmadan 30 dakika önce oyuna başlamanıza olanak tanıyan oyunun hızlı savaşlarından ve hoş rahatlığından memnun olabilirsiniz. Ancak zamanla oyunun neredeyse hiç değişmediğini fark ediyorsunuz. Aynı arenalarda aynı canavarları tekrar tekrar yok ediyorsunuz. Geliştiriciler yeni rakipler tanıtıyor ve konumlar ekliyor, ancak bu çok nadiren oluyor. Arenaların ve mekaniğin ilkelliği göz önüne alındığında, rutin hızla yorulmaya başlıyor ve nihai hayal kırıklığı oyunun 20. saatinde yaşanıyor. Ne silah yapımı, ne de işbirliğine dayalı geçiş olasılığı PSN.

Grafikler projelerin standartlarına göre güzel görünüyor PSP ama çok kaybeder Canavar Avcısı 3, 4 Ve Nesiller, sürümlerden bahsetmiyorum bile PS4. Bu özellikle lokasyonların geliştirilmesi için geçerlidir. Düz yüzeyler, boş odalar ve detay eksikliği; Özgürlük Savaşları aynı geliştiricilerden. Açıkçası, düşük detayın nedeni orijinal ikinci bölümün PSP. Taşınırken PS4 Ve PSVITA sanatçılar dokuların netliğini arttırdılar ama geometriyi unuttular. Sonuç olarak oyun şu şekildedir: PS4 bir dönemin gecikmiş yeni gelen biri olarak algılanıyor PS2.

En azından bir şekilde dikkatinizi çekebilecek tek şey, ara sahnelerdeki parlak karakterler ve bazı patronların tasarımlarıdır. Devasa yaratıklar oldukça etkileyici görünüyor. Üstelik zırhlarının bir kısmını kırabilirsiniz, bu da görünümü etkileyecek ve canavarı zayıflatacaktır. Ne yazık ki geliştiriciler yaralı hayvanın ek animasyonundan kaçındılar.

Ama bizi asıl şaşırtan şey müzikti. En sıcak savaşlara eşlik eden görkemli vokal parçaları sayesinde hoş film müziği, sonunda gerçek bir zevke dönüşüyor. Sonuç olarak, geçici olarak ilkel grafikleri ve monotonluğu unutup sadece anın tadını çıkarıyorsunuz.

Bonus GE2:RB Ekte ilk bölümün remaster'ı bulunmaktadır. Tanrı Yiyen: Diriliş Devam oyunuyla tamamen aynı şekilde oynayan ve görünen, aynı oynanışı, arenaları, yerleri ve canavarları sunan. Belki hikayenin ilerleyen kısımlarında diğer karakterler dışında bazı önemli farklılıklar keşfedebilirdik, ancak ilk birkaç saat boyunca oyun aynı.

Yazarlar mekaniğe ve çeşitliliğe daha fazla dikkat etselerdi, mekanlar ve olay örgüsü üzerinde çalışsalardı, tüm dolgu sahnelerini kesip ortamı daha iyi ortaya koysalardı çok daha ilginç olabilirdi. Belki sonraki Tanrı yiyen beklentilerimizi karşılayacak, ancak şimdilik türün seçici hayranlarını hayal kırıklığına uğratacak oldukça ortalama bir dizi.

PlayStation 4 ve PlayStation Vita için piyasaya sürülen, ana sürüme bonus olarak Avrupa'da sunulan - Tanrı Yiyen 2: Öfke Patlaması. Artık bunu konuşmanın zamanı geldi. Ancak önce şunu açıklığa kavuşturmakta fayda var: Serinin genişletilmiş ikinci bölümünü Avrupa PlayStation Store'dan veya bir Avrupa diskinden satın aldığınızda, ilk bölümü tamamen ücretsiz ve çapraz satın alma formatında alırsınız. Yani hem PlayStation 4 hem de PlayStation Vita'dan indirilebiliyor. Çapraz satın alma modası Rage Burst için geçerli değil. Ancak iki oyun seti dikkate alındığında, fiyat etiketi, bir Rus dijital mağazasında bile oldukça yeterlilik sınırları dahilinde.

Oyunun harika ve şık bir açılışı, izledikten sonra incelemenin ana kısmına geçebilirsiniz!


God Eater 2: Rage Burst'un olayları, güçlü canavarların pençeleri ve dişleri altında çöken bir dünyanın hikayesini geliştirmeye devam ediyor ve oyunculara, oyuncunun kahramanının yeni bir takım olan "Blood"un hikayesini anlatıyor. projenin ilk dakikalarından itibaren üye. İlk bölümde olduğu gibi, karakterimiz tüm benzersizlerin en eşsizidir, ancak artık "farklı türde bir dövüşçü" değil, ustasının ve dövüşçülerin potansiyelini ortaya çıkarmasını sağlayan özel kanın bir taşıyıcısıdır. onun etrafında. Aslında takımın adı da buradan geliyor; tüm üyeleri kan bakımından benzersizdir, ancak onları uyandırabilen kişi kahramanımızdır. Nasıl? Elbette Aragami'ye karşı omuz omuza savaşmak!

Aragas'a karşı karışık bir savaşçı ekibi. Gördüğünüz gibi ilk bölümdeki karakterler de burada mevcut. Ve bunların hepsi olay örgüsünde aslan payının, Kota'nın zaten kendi takımının kaptanı olduğu ilk oyundan beri iyi bilinen Fenrir'in Uzak Doğu şubesinde gelişmesi nedeniyle!


Anlatım bu tür için olağan tarzda yürütülüyor: Bir veya iki video izliyoruz, karargah sakinleriyle sohbet ediyoruz, bir hikaye görevine çıkıyoruz... ve bir daire içinde böyle devam ediyoruz. Oyuncu, istenirse hikaye görevlerinden uzak durup yan görevleri tamamlamakta, becerilerini, parasını ve malzemelerini artırmakta, yeni silahlar ve ekipmanlar yaratmakta özgürdür. Rage Burst'ta, orijinal ikinci bölümün ana konusuna ek olarak, bize hikayenin devamı da sunuldu - kahramanların "Ruhsal Ağaca" geri dönmek zorunda kalacağı tamamen yeni bir yay. Bir zamanlar onlardan çok fazla kan içen kişiyle aynı kişi. Ana hikayeye gelince, ikinci bölüm bana ilk oyunun olay örgüsünden daha zayıf görünüyor - daha fazla dinamik, aksiyon ve ilginç karakterler var, ancak olup bitenlerin sunum kalitesi biraz kötüleşti.

İlk oyun gibi Rage Burst da Rusçaya çevrildi!


Ancak oyun, çeşitli özellikler eklenerek daha ilginç hale geldi. Tırpan ilk kez tam teşekküllü bir kesme ve kesme silahı olarak Rage Burst'ta ortaya çıktı ve oyuncuya yeni bir dizi savaş yeteneği açtı. Tırpanla çalışırken R1 butonunu basılı tutarak vuruş yapan oyuncu, önünde hilal şeklinde hatırı sayılır bir alan kaplayarak güçlü sırıklı silahın darbeleri altına düşen herkese hasar verebilir. Karşılaştırma yapmak gerekirse, uzun kılıçlar söz konusu olduğunda bu kombinasyon, enerjinin dışarı sıçramasına neden olarak düşmanlara kurşunla hasar verilmesine neden olur ve küçük kılıçlar, dövüşçüyü havaya göndererek onu takla atmaya zorlar. Meraklı, pek de adaletsiz olmayan bir şey, yalnızca ana karakterin kullanabileceği "Kan Öfkesi" yeteneğidir - bu, karakterin sonsuz sağlık, artan güç ve kıskanılacak çeviklik aldığı savaş sırasındaki maksimum destek seviyesidir. Bu şey neden adaletsiz? Çünkü yeterli değil - oyun sırasında ana karakterin damarlarında kan yalnızca birkaç kez kaynıyor.

Oyunu şu ya da bu şekilde etkileyen çeşitli özellikler de ortaya çıktı. Örneğin artık silahlar, “görevi” yerine getirmenin bir sonucu olarak kazandığımız çeşitli becerilerle donatılabiliyor. Görevleri ve bunlar sırasında ortaya çıkan koşulları tamamlayarak, sözde "terk edilmiş ilahi silahı" bonus olarak alıyoruz. Kırılmıştır ve amacına uygun olarak kullanılamaz, ancak kahinin hücrelerinde bir yerlerde numunelerle kazanılan deneyim hala zayıftır ve bu, karakterlerin ilahi silahlarına aktarılabilir. Ayrıca terk edilmiş silahların çeşitli türlerini melezleyerek yeni yetenekler kazanabilir veya mevcut olanları geliştirebilirsiniz. Beceriler sayesinde savaşçıların silahları daha da etkili hale gelir; daha fazla hasar verebilir, düşmanları analiz etme yeteneğine sahip olabilirler vb.


Ancak Rage Burst'ta becerilere sahip olan yalnızca silahlar değildir; oyunun karakterleri de onlara benzersiz özellikler kazandıran yetenekler kazanır. Her savaştan sonra, savaşa katılan karakterler becerilerini geliştirmek için puanlar alır ve bazen başka bir özel özellik tetiklenir - bonuslu kartlar. Bu kartlar savaşa katılan karakterlere bağlıdır ve belirli bir ödülde artış sağlayabilir. Ancak kartı kullanmanın bonusun tetikleneceğini garanti etmediğini unutmamalısınız. Diyelim ki açıklamasında, kahramanın karakterinin görev sırasında ölmesi durumunda kullanılması faydalı olan “Ödül alırken dayanıklılık gereksinimlerini göz ardı edin” yazan bir kart seçilmişse, sistemin bunları göz ardı edeceğini garanti etmez. Gereksinimler. Bonusun işe yarama şansı var.

Oyunda beceri ve yetenekleri kullanabileceğiniz fazlasıyla görev var. Uzun bir hikaye ve çok sayıda bonus içerik var ve silah-ekipman sentez sistemini derinlemesine incelemek, oyuncunun kendisini bir savaş çiftçisi gibi hissetmesini sağlayacak. Evet, malzemeler öylece önünüze çıkmayacak! Ancak malzeme avlamak, avcılar için tanıdık bir şeydir, peki ya beceri seviyesini yükseltmeye ne dersiniz? Rage Burst kahramanları, belirli savaş koşullarında etkinleştirilen "kanlı" silah becerilerine sahiptir. Genellikle faydalıdırlar ve iyi bonuslar sağlarlar: ek hasar, temel aktivite ve çok daha fazlası. En basit şekilde yükseltilirler: Daha düşük seviye beceriler de dahil olmak üzere, gerekli silahlarla belirli saldırılar kullanılarak.


Görsel olarak oyun güzel görünüyor ve çok rahat oynuyor - oldukça kullanışlı bir kamera, ancak davranışlarında tuhaflıklar yok değil, basit ve sezgisel kontroller, ilginç bir dizi teknik ve dönüştürülebilir silahlar kullanarak rakipleri yutma konusunda imza yeteneği. Müzik eşliği ve kaliteli görünen ve mizahtan yoksun çok sayıda hikaye sahnesi özellikle sevindirici. Ve bazen gerçek dram. Ancak tüm bunlarda, resmin tüm sevimliliğine ve yapay pürüzsüzlüğüne rağmen projenin taşınabilir kökleri hissediliyor. Her yerde göze çarpıyorlar, kontrolleri ve yukarıda bahsedilen kamera davranışlarını karıştırıyorlar ve oyun tasarımını ve dünya detaylarını delip geçiyorlar. Evet, modern konsollara geçiş yaparken geliştiriciler tüm bu parametreleri iyileştirmeye özen gösterdiler ancak PlayStation Portable döneminin temel eski püskü taşınabilirlik hissinden kurtulamadılar.

Ancak God Eater: Resurrection'da olduğu gibi, çoğu avcı oyuncu için bu eksikliklerin oyundan keyif almalarına engel olmayacağından kesinlikle eminim. Yine de God Eater 2: Rage Burst değerli unsurlarla dolu; ilginç bir ortam, karizmatik karakterler, çok sayıda oyun içi içeriğin yanı sıra bölgemiz için Rusça'ya iyi yerelleştirme şeklinde bir bonus. Ne yazık ki bazı komik yazım hataları yok ama genel olarak çevirinin kalitesi iyi. Japonca seslendirmenin olmayışı hayal kırıklığı yaratıyor ancak bu bir lisans maliyeti meselesi. Elbette bu bazıları için engel teşkil edebilir ama çocukluklarını ve gençliklerini PlayStation ve PlayStation 2 oynayarak geçirmiş, Japon oyunlarındaki İngilizce seslendirmeye tamamen alışmış olanlar için bu bir engel teşkil etmiyor.

Hayran hizmeti olmayan God Eater mı? Olamaz.


İnceleme, oyunun yayıncı tarafından editörlere sağlanan PlayStation 4 dijital versiyonu temel alınarak yazılmıştır.

_________________________________________________


_________________________________________________


Bu ilginç:

 

Okumak faydalı olabilir: