Üçüzler: Biz Cüceleriz'in bir incelemesi. Neden buradayız? Cüceler Nasıl Hayatta Kalır?

En çok katliam cüceler metrodaki sabah aşkını anımsatıyor. Düzinelerce insan küçük bir noktada itişip kakışıyor, dirseklerini sallıyor, burnunu çekiyor, belirsiz bir şeyler mırıldanıyor. Yandan bir yerden biri kalabalığa uçuyor (gerçekten buna ihtiyacı var), biri düşüyor ve biri arabada boş bir koltuğa oturup uyuyormuş gibi yapıyor.

İÇİNDE yeni oyun itibaren KralSanatOyunlar(macera serisinin yazarları Kitapile ilgiliYazılı değilMasallar ve sıra tabanlı strateji Savaşdünyalar:Kronos) hemen hemen her şey aynı, hatta "hortum taklidi yapmayı" sevenler bile var. Ancak iyi RPG'ler- oyunlar karmaşık ve çeşitlidir. Neşeli bir bit pazarı kimseyi şaşırtmayacak.

Orada, sonra orada, orada ve sonra orada

Tungdil Bolofar tüm hayatını insanlarla çevrili olarak geçirdi. Genç cüce, ırkının diğer temsilcilerini hiç görmedi ve dış dünya hakkında kitaplardan bilgi aldı. Tungdil demirci olarak çalışıyor ve Saklı Ülke'nin en büyük büyücülerinden birinin vesayeti altında. Bir gün akıl hocası cüceye önemli bir görev verir: bir şeyi belirli bir adrese teslim etmek. Doğal olarak görev, cüceler tarafından korunan toprakların sakinleri için pek de iyiye işaret olmayan trajik ama görkemli olaylarla kısa sürede kesintiye uğrar.

Karışıklık içinde herhangi bir ayrıntıyı görmek zordur.

Evet, bu dünyada cücelere diğer ırkların koruyucusu rolü atanmıştır: aynı insanlar veya elfler kendi krallıklarında sessizce yaşarlar, sakallı güçlü adamlar Ülkeyi birbirine bağlayan geçitleri korurlar. dış topraklar. Bu kısımlarda çok az iyi şey var: tamamen karanlık güçler evet aşağılık ork kabileleri. Kötülüğün güçleri hâlâ bu savunmayı aşmayı başardığında, Beşincilerin cüce krallığı düştü. Ve o zamandan beri, iyi ırklar da sihirbazların yardımına güveniyor ve ahlaksız olanlar korkunç komplolarını hazırlıyor.

Yazar Markus Heitz tarafından yaratılan dünya (Rusça versiyonunda ilk romana denir) "Cücelerin Efendisi") pek orijinal olarak adlandırılamaz. Alışılmadık isimleri olan ırkların bile "karanlık" olduğu, sadece çok solgun elfler olduğu ortaya çıkıyor. Ork orduları, goblinler ve diğer serseriler tarafından işgal edilen bir ülke ve "tüm dünyayı dolaşıp sonra geri dönme" ruhuna uygun bir macera - tüm bunlar kitaptan ödünç alınmış ve oyunda tolere edilebilir görünüyor, ancak daha fazlası değil .

Kural olarak diyaloglarda karar alınmasına izin verilmez. İstisnalar son derece nadirdir.

Ama hikayenin detayları güzel. Tungdil dünyanın neredeyse diğer ucuna tek başına gidemez! Neredeyse başlangıçta ikiz cüceler ona katılıyor - kabadayı Boindil ve mantıklı "tank" Boendal. Müfrezede ayrıca bir ayyaş, aşağılık bir korkak, tuhaf arkadaşıyla birlikte sihirbaz bir kız, çok şüpheli bir cüce ve görünümü ve alışkanlıkları Witcher destanındaki Buttercup'ı anımsatan Rodario liderliğindeki bir grup oyuncu için de yer var. . Yolda onlarla sıkıcı olmayacak: ya ortaklar birbirleriyle sohbet ediyor ya da Tungdil onlarla samimi konuşmalar yapıyor.

Ve tüm bunlar için esas olarak orijinal kaynağa teşekkür etmeliyiz. Her sahne sesli kitabı andırıyor: Karakterlerin konuşması, sahne arkasındaki anlatıcının hoş sesiyle sürekli kesiliyor. Eğer The Dwarves, kısmen Kickstarter'dan finanse edilen, bütçeye uygun bir oyun olmasaydı, yazarların böyle bir tekniğe başvurmayabileceği açıktır. Ancak iyi sonuçlandı: oyunculukla ilgili herhangi bir şikayet yok.

Dünya haritası bir masa oyunu için boş gibi görünüyor.

Sorun, finale yaklaştıkça olaylar arasındaki bağlantının azalmasıdır. Sanki her şey planlandığı gibi gidiyormuş gibi, geliştiriciler oyunu yayınlama zamanının geldiğini anladılar ve kalan macerayı birkaç dövüşe indirdiler. Nihai konum, sanki üç parçaya bölünmüş gibi, aslında olay örgüsündeki rollerine göre artan sırada üç patronla aynı anda hesaplaşmak için bir arenalar zinciri olduğu ortaya çıktı. Ve final sahnesi son anda çekilmiş gibiydi.

"Cücelerin Efendisi"nin bütün bir kitap serisinin yalnızca ilk bölümü olduğu açıktır, ancak Cüceler'in baştan savma finali pek de iç açıcı değildir. Yazarların devam filmi konusundaki umutlarını hemen kırmayacağız, ancak olay örgüsündeki eksikliklerin oyunun tüm sorunlarının yalnızca küçük bir kısmı olduğunu anlamakta fayda var.

Balta Kardeşliği

Oyun Dünyası geniştir, ancak haritanın keşfedilmeye açık alanları, arsa konumlarına göre birbirinden açıkça kesilmiştir. Her köşeyi keşfetmek ister misiniz? Malzemeleri stoklayın ve hamleleri sayın. Her ne kadar bir sonraki "ızgara"daki her "düğümü" ziyaret etmek pek mantıklı olmasa da, çünkü yan görevler ve isteğe bağlı savaşlar çok nadiren karşımıza çıkıyor.

Mekanlar güzel çıktı. Küçük ama sevimli.

Saçma bir noktaya geliyor: Bazı köyler haritada işaretlenebilir, ancak içinde malzeme ve faydalı eşyalar satın alamazsınız - dünya açıkçası boş. İki geçiş yolu arasında yalnızca bir kez gerçek bir seçim olacak: orklara önden saldırı veya haritanın diğer köşelerini aramanız gereken gizli bir geçit arayışı.

Görünüşe göre böylesine minimalist bir yaklaşımla bir analog yaratmak mümkündü Büyücülük!, dünyayı ilginç görevler ve merak uyandıran durumlarla doldurun. Aslında çok az sayıda rastgele etkinlik ve hatta daha az sayıda olağanüstü görev var. Ayrıca oyunda çok fazla büyük ölçekli konum bulunmuyor ve neredeyse tamamı savaşlara ayrılmış durumda.

Tüm karakterler eşit yaratılmamıştır. Burada örneğin Goimgar kendini yalnızca birkaç kez "gösterecek", düzgün konuşmasına bile izin vermiyorlar.

Bu anlaşılabilir bir durum: yazarlar savaşlara konsantre olmak istediler. Kural olarak, Tungdil ekibi pusuya düşer, yerleşimin savunmasına katılır veya sadece ana kötü adamların yüzlerini yener. Görevin hedefleri yol boyunca değişebilir, ancak nadir istisnalar dışında özü neredeyse her zaman aynıdır: herkesi öldürün veya çıkışa ulaşın. King Art, oyuncuların daha hızlı düşünmesini sağlamak için genellikle can sıkıcı bir numaraya başvuruyor: sonsuz düşman dalgalarını serbest bırakıyor.

Onlarla baş etmek o kadar da zor değil, tek üzücü şey savaşa büyük bir müfrezeden yalnızca dört karakterin katılması. Bununla aynı şekilde uzlaşmak kolaydır EjderhaYaş Bu açıkça Cüceleri etkiledi, ancak yeni versiyonda çoğu çatışmada kahraman başına en az on ila yirmi düşmanınız var. Oldukça komik görünüyor: Tungdil ve arkadaşları, yaklaşan ork dalgaları arasında hızla "boğuluyor". Sonra aynı koşuşturma başlıyor.

Birkaç sahne var ama güzel. Yazık elbette ama Cücelerin potansiyelini ortaya çıkarmak için çok daha büyük bir bütçeye ihtiyaç var.

Kahramanlar en yakın düşmana kendi başlarına saldıracak, ancak yerel ordularla otomatik bir saldırı ile uğraşmak elbette gerçekçi değil. Cücelerin tüm özü, koğuşlarınızın gerekli becerilerini doğru zamanda etkinleştirmeye dayanır. Geri ödeme - kademeli olarak yenilenen eylem noktaları.

Çok sayıda karakter seçimine rağmen yetenekleri örtüşüyor. Orijinal karakterler olmasına rağmen. Örneğin gizemli Narmora, düşmanın sırtına atlayıp ona hançerle vuruyor ve büyücü, çok güçlü alan etkili büyülerle orkları dağıtabiliyor. Pasif yetenekler de var: Örneğin Goimgar o kadar iğrenç ki düşmanlar bile önce ona saldırmayı tercih ediyor.

Önemli olan kendinize zarar vermemek ve dövülmüş savaşçıları bir kenara çekmek değil. Cüceler'in ilk üçte ikisi oldukça kolaydır çünkü çoğu çatışmada düşmanlar tüm kalabalığa yığılmaz ve bu nedenle küçük gruplar halinde cezbedilebilirler. Daha sonra kıyma makineleri gözle görülür şekilde daha karmaşık hale gelir ve artık onların eksikliklerine göz yummak mümkün değildir.

Kahramanlar başıboş bırakılamaz; eğer etrafları sarılırsa öldürülmeleri neredeyse kesindir.

Savaşların monoton ve aynı türden olduğu giderek daha fazla hissediliyor. Oyun zaman zaman olağanüstü durumlarla şaşırtmaya çalışsa da ("orku uçurumdan itmek" gibi), nadiren başarılı olur. Küçük bir beceri seti üzücü ve karakterlerin donanımıyla her şey daha da kötü - kardeş başına bir aksesuar.

Sonuç olarak, dövüş boyunca savaş alanındaki düzensiz harekete baktığımız ve becerileri etkinleştirdiğimiz ortaya çıktı. Eğer fantastik bir ortamda gerçekten taktiksel savaşlar istiyorsanız, daha yakından bakmak daha iyidir. Baldur'Sgeçit ve onun torunları İlahiyat:OrijinalGünah veya son oyunlar Obsidyen.

Karakterlerin birkaç seviyesi var ve pompalanacak yer yok. Ve seviye atlarken iki becerinin seçimi bile her zaman verilmez. Yani kahramanların "iyi" şekilde kişiselleştirilmesi taraftarları açıkça The Cüceler yolunda değil.

* * *

Geçiş sırasında, benzer mekaniğin Witcher Geralt'ın destanına dayanan bir oyuna uygun olacağı düşüncesi ortaya çıkmadı. Doğal olarak King Art'tan çok daha büyük bir bütçeyle, aksi takdirde sonuç aynı olurdu.

Ve karanlık. Yazarlar, nesnelerin üzerindeki çirkin "merdivenleri" gizlemek istercesine, utangaç bir şekilde ışıkları kıstı ve yetersiz renkli ışık kaynaklarını seviyelere dağıttı. Parlaklığı maksimuma çevirseniz bile ekranda olup biteni anlamak kolay değil.

Görünüşe göre, aynı sıradan grafik gecekondu mahalleleri nedeniyle kamerayı tamir etti. Seçilen cüceyi bombardıman uçuşunda takip eder ve kendi ekseni etrafında dönebilir, ancak ölçeği ve görüş açısını değiştiremezsiniz. Ve ücretsiz kaydırma yok! Kuledeki nöbetçilerin karakterleri ok yağmuruna tuttuğunu görmek ister misiniz? En yüksek dikite tırmanın!

Üç astronot, üç komik cüce

Ancak ana karakterler gayet başarılıydı. Üç cesurun her birinin kendine özgü becerileri ve oyun tarzı vardır. Smashfist baltalarıyla çılgınca dans eder ve yenilmez hale gelebilir. Forcer, düşmanları gruplar halinde alt eden ve aynı anda takım arkadaşlarına bonuslar dağıtan, av tüfeği kullanan bir teknolojidir. Shadow, gizlice hareket edebilen ve korumaları anında yok edebilen klasik bir hayduttur. Peki neden özel kuvvetler olmasın?

Ek olarak, en beklenmedik yerlere dağılmış özel cevher toplanarak koğuşlar "pompalanabilir". Kameradaki sorunlar nedeniyle, "çubuk" arayışı en kötü ihtimalle piksel avına benziyor, ancak sonuç buna değer: teknisyenin aurası zehirlere karşı koruma sağlamaya başlar ve saldırı hızını artırır ve Smashfist, toplanmış nesneleri ateşe verme yeteneği kazanır. rakipler.

Üstelik koordineli eylemler de en az olduğu kadar önemlidir. Seviyeler şu şekilde yapılır: en iyi gelenekler tür ve geçişin üzerinden kafanızı kırın, bir veya iki defadan fazla zorlayacaktır. Üstelik buradaki savaştan farklı olarak kabul edilebilir bir alternatif. Üstelik kavgalar inanılmaz derecede heyecan verici - sonuncusu kıskanacak. Her adım, her saniye ve her yetenek önemlidir, çünkü sakallı adamların sağlığı çok azdır ve düşman her zaman onlardan üstündür.

Hayranlar için "gizlilik" vardır, ancak bu tek kişilik bir tiyatrodur. Bu basitleştirmeye rağmen küçük haritalar ve çok sayıda geleneklere göre (örneğin, bedeni devredemezsiniz), yazarlar aynı ruhu yeniden yaratmayı başardılar. Burada da güvenlik görevlisinin dönmesinden önceki saniyeleri saymanız ve bir şeyler ters gittiğinde çılgınca kaçış yolları aramanız gerekiyor. Ancak şimdi, zamanın etkin bir şekilde genişlemesiyle bu mesele kolaylaştırılıyor. Bu da gazileri üzsün, genç nesil için “ağır çekim” tek kurtuluş olabilir. Oyun karmaşıktır ve zaten "stratejiler arasında" takma adını kazanmıştır.

Kampanyanın açık olup olmadığı Kickstarter'da başarılı belki de olay örgüsü bu kadar acı çekmezdi. Yazarlar çabuk kesmiş gibi geliyor. Üç veya dört küçük haritadan oluşan on sekiz görev iki bölüme ayrılmıştır. Birincisi, kaza sonrası dağılan ekibin toplanması ve eğitim. İkincisi, tadı alır almaz "Devam edecek" mesajıyla biten "tam teşekküllü" bir oyundur. Kırık gemi birleştirilmez, yeni güneş bulunmaz ve tüm "heyecan verici hikaye" bir korsan çetesini yenmek ve yerel faunayla hesaplaşmaktır.

Motorda yapılan videolar da "immersiyona" hiçbir şey katmıyor. Karakterler sevimli çıktı ama ahşap animasyonları ve vasat seslendirmeleri gözleri ve kulakları acıtıyordu. Yokluğundan dolayı onu azarlayacak interaktif bir film değil elbette ilginç olay örgüsü ve belirgin şekilde yaratılmış karakterler, ancak muhteşem sesleri ve parlak, farklı karakterler koğuşlarda her şeyin nasıl olabileceğini anlamak için gerekli miktarı toplayın.

* * *

Cüceler tarafından, cüceler için. Beceriksiz grafikler, rahatsız edici kamera, olay örgüsünün güdüklüğü - birçok "kısaca". Tabii ki, eğer ruh bulmaca görevlerini ve gerçekten karmaşık taktikleri özlüyorsa, ne yazık ki bu şimdiye kadarki en iyi seçenektir.

Not: Adil olmak gerekirse, geliştiricilerin oyun için sürekli olarak yamalar yayınladıklarını ve bu materyalin yayınlanmasından hemen önce ona yerel bir "kooperatif" eklediklerini belirtmekte fayda var.

Taktik Aksiyon Biz Cüceler Alışılmadık bir evren olan Sonsuz Taş'ı ortaya çıkaran yazarların yaratıcı hayal gücüyle şaşırtıyor.

Küçük bir Kiev stüdyosu fikrine göre Balina Kaya Oyunları Uzay uçsuz bucaksız bir kayaya benziyor ve yaşam yalnızca cüce klanlarının tuhaf yıldızların etrafında yerleşim yerleri kurduğu mağaralarda var oluyor. Hikaye, rokete benzer bir geminin matkapla yeni bir enerji kaynağı arayışına çıktığı başka bir yıldızlararası yolculukla başlıyor. Türün kanunlarına göre yarı yolda bir şeyler ters gider ve gemi düşer. Tehlikeli yaşam formlarının yaşadığı mağaraların farklı noktalarına dağılmış olan mürettebattan yalnızca üç karakter hayatta kaldı. Oyuncunun gemiye ne olduğunu anlaması ve mürettebatı yeniden bir araya getirmesi gerekiyor.

Üç kahramanın her biri belirli bir sınıfa ait ve belirli bir sorunu çözmek için kendi yaklaşımını sunuyor. Smeshfist ustalıkla önden saldırıya geçiyor. Forcer, rakiplerle uzaktan uğraşmayı tercih ediyor. Buna karşılık Gölge gizlice saldırmayı tercih ediyor. Takım yeniden bir araya geldiğinde, oyuncu tüm üçlünün becerilerini birleştirme fırsatına sahip olur ve bu da oyunu efsanevi hale getirir. Kayıp Vikingler.

Oynanış klasiklere benzer rol yapma oyunları. Karaktere hedefi gösterip saldırı butonuna basıyorsunuz, ardından kahraman otomatik olarak saldırıyor ve özel becerilerin etkinleştirilmesinden ayrı bir düğme sorumlu oluyor.

Konumlar, her biri farklı canlıların yaşadığı küçük sektörlere bölünmüştür. Bu bölgeler, egzotik bitkileri anımsatan yollar ve orijinal köprülerle birbirine bağlanmıştır. Oyuncu, rotasını belirlerken yalnızca düşmanların sayısını ve gücünü değil, aynı zamanda rakiplerin karakterleri nasıl tespit edebildiğini de hesaba katmalıdır. Örneğin, normal goblinlerin görme yeteneği iyidir ancak işitme duyusu zayıftır, bu da onlara arkadan gizlice yaklaşmayı kolaylaştırır. Her türlü böcek ve zehirli bitkiler işitme veya koku alma duyuları ile daha çok yönlendirilirler ve onlara fark edilmeden yaklaşmak daha zordur, ancak uygun beceriyle, kavga etmeden atlatılabilirler. Bataklık bölgelerde kahramanın çok hızlı bir şekilde dibe çekilebileceği derin bölgelere dikkat etmeniz gerekir.

Karakterler ilerledikçe, yeni beceriler elde etmek için harcanması gereken küçük özel cevher parçalarıyla karşılaşırlar. Örneğin Smeshfist, yakındaki bir grup düşmanı ateşe verme yeteneğini geliştirebilir veya "güçlü hızlanma" saldırısını güçlendirebilir. Rol yapma sistemi istediğimiz kadar gelişmiş değil ve kahramanların yalnızca sekiz aktif becerisi var. Oyun, özelliklerin yükseltilmesini veya kıyafetlerin değiştirilmesini sağlamaz ve mağlup edilen düşmanlardan düşen her şey, karakterlerin zırhını onarmak için gerekli olan mavi cevherdir.

Ne yazık ki geliştiriciler oyunu konsola başarılı bir şekilde uyarlayamadılar. ofis Biz bunlar cüceler Açık Xbox One - bu bir büyük bir problem. Karakter tuşlara basıldığında yanıt vermiyor veya gerekli eylem hararetli savaşlar sırasında kritik olan ikinci bir gecikmeyle. Sonuç olarak, isabetleri kaçırırsınız ve ölürsünüz. Tek seçenek, beceriye önceden birkaç kez tıklamayı denemektir.

Teorik olarak, taktiksel duraklatma modunun kurtarmaya gelmesi gerekirdi, ancak geliştiriciler işlevselliğini ciddi şekilde sınırladı: karakter başına yalnızca bir eylem belirlemenize izin veriyor ve takım birkaç rakiple savaşırken, her seferinde oyunu durdurmanız gerekiyor. yeni bir eylem seçin. Bu şekilde oynamak hiç rahat değil.

Tepki süresi sorunlarına ek olarak oyun kumandasının üzerindeki kontrol devresi de aşırı yüklenmiştir. Kamerayı sağ çubuğu basit bir eğimle döndürmeye çalışmak işe yaramıyor - bunun için, ortaya çıktığı üzere, kaydırma ve çubuk kombinasyonunu kullanmanız gerekiyor ki bu pek uygun değil. Üstelik bazı noktalarda bazı sarkıtlar ön plana çıkıyor ve bu da tüm manzarayı kapatıyor.

Oyuna gündelik eğlence denemez. Her eyleminizi birkaç adım ilerisinde saymanız gerekir. Konumlardaki düşmanlar çoğunlukla gruplar halinde bulunur, iyi işitme ve koku alma duyusuna sahiptir. Bütün sürü anında savaşa koşarken, içlerinden birinin kahramanı fark etmesi yeterlidir. Bu durumda hayatta kalmak çok zordur. Kahramanları anında öldürebilecek kontrol sorunları ve tuzaklar göz önüne alındığında, zorluk yanlış şekilde artırılıyor.

Bazı tuhaf çözümler de var. Örneğin, bir Forcer sırtı uçuruma dönük olarak ateş ederse, geri tepme nedeniyle kaçınılmaz olarak yere düşecek ve mantıksal olarak ölmesi gerekecektir. Ancak beni şaşırtan şey, karakter ölmez, ancak tam olarak uçtuğu yörünge boyunca sağlığa herhangi bir zarar vermeden uçurumun kenarına döner. Son derece saçma görünüyor. Menüde istediğiniz zaman ilerlemeyi kaydedebileceğiniz konumlara neden özel kaydetme taşlarının yerleştirildiği çok açık değil.

Oyun, bir silah atışının geri tepmesini kullanarak sıfır yerçekiminde hareket etmeniz gereken bir görevde nihayet bizi hayal kırıklığına uğrattı. İlginç bir fikir, uçmak için sola ateş etmeyi içerir Sağ Taraf ekran. Karakter hızla ve tamamen kendi ekseni etrafında dönüyor, bu nedenle çekimin tam yönünü ayarlamak zor. Nereye uçtuğunuz her zaman belli olmuyor ve sürekli anında öldüren kara deliklere çarpıyorsunuz. Diğer nesnelerle temasa geçtiğinde cücenin uçuş yolu değişir ve sağlığı boşa gider. Sonuç olarak tek kurtuluş, ilerlemenin menüden sürekli kaydedilmesi ve yeniden yüklenmesidir, bu da tüm bölümü yorucu bir rutine dönüştürür.

Grafiksel olarak oyun güzel görünüyor ancak herhangi bir özel güzellik bulamadık. Karakter ve çevre tasarımı biraz köşeli ve Savaş Gemisi III ve kameranın konumu bazı teknolojik kusurları gizlemenize olanak tanır. Ancak hoş görsel bileşene rağmen, Biz Cüceleriz hayal kırıklığı yaratan zayıf optimizasyon. Açık Xbox One sık sık yavaşlamalar ve resimde sürekli bir yırtılma olduğunu fark edebilirsiniz - buna "ekran yırtılması" denir. Bu seğirmelerden gözler, oyunun on dakikasından sonra yorulur.

Oyunu gelişmiş bir oyun bilgisayarında da test etmeye karar verdik - orada kontrollerin daha iyi olduğu ortaya çıktı ve ekran parçalanmıyor. Her ne kadar güçlü bir durumda olsa bile şunu belirtmek gerekir ki bilgisayar En sıcak anlarda yavaşlamalar gözleniyor.

Biz Cüceleriz sayesinde her türlü başarı şansına sahip oldum ilginç fikir ancak oyunun eşsiz dünyası bir sürü sorunun altında kalmıştı. Kontrolle sürekli mücadele Xbox One ve oyun tasarımcılarının tuhaf kararları, taktik mekanikçilere kendilerini kanıtlama şansı vermiyor. Sarsıntılı görüntü ve düşük kare hızı, olumlu izlenimler eklemiyor ve çabuk yoruluyor. Tüm teknik sorunları çözecek büyük bir güncelleme umudumuz devam ediyor veya sürümü deneyeceğiz. bilgisayar. Bu ana kadar konsol versiyonu güvenli bir şekilde göz ardı edilebilir.

Kıyamet sonrası ve Ukrayna oyun endüstrisi o kadar iç içe geçmiş durumda ki, kıyamet sonrası teması olmayan yeni bir iç gelişme ortaya çıktığında, onu yabancı, uzaylı olarak algılıyoruz. Bu konuda şaşırtıcı değil Biz Cüceleriz Kiev stüdyosu Whale Rock Games'ten () Çoğu yerli oyuncunun çıkış tarihinden önce haberi bile olmadı.
oyun evreni Biz Cücelerizİçinde ortak hayatta kalmak için yeni yıldızlar bulmak amacıyla güçlerini birleştiren üç cüce halkının yaşadığı sonsuz bir taşla dolu. Oyunun üç kahramanı: Smeshfist, Forser ve Shadow, ilkel okyanusu geçip taşın en uzak noktalarını keşfetmesi gereken bir keşif gezisinin üyeleridir. Ancak yerçekimsel bir anormalliğin olduğu küçük bir kaza oldu ve kahramanlar sonunda farklı köşeler yer. Cücelerin evlerine dönebilmesi için onları tehlikeli tünellerden, deliklerden ve köklerden geçirmeniz gerekiyor.

Şaşırtıcı ve kahrolası orijinal dünyanın yanı sıra (peki, sağlam bir evreni başka nerede gördünüz?) Whale Rock Games, çoğu cüceyi canlandırmayı mükemmel bir şekilde başardı. İçlerindeki Wahhi veya Tolkien fantastik kısa filmlerinden hala bir şeyler öğrenebilirsiniz, ancak bunun üzerine aynı isimli filmdeki Yıldız Gemisi Askerlerinin özellikleri de eklendi. Bunlar her koşulda savaş sanatında eğitim almış profesyonel astronotlardır. Birkaç diyaloglarını izlemek ilginç çünkü oyuncuya bu karakterlerin sonsuz güvenilirliği hissini veriyorlar.
Cücenin hayal gücünü ve üretilebilirliğini heyecanlandırır. Holografik projektörleri, radyo iletişim cihazları ve modüler zırhları var Ah, düşmanca bir dünyada hayatta kalan güçlülerin şişmesi hakkında bir dizi roman okumayı ne kadar isterdim. İşte bu güzellikler neye benziyor:



Ve dünya gerçekten düşmanca. Burada cücenizi öldürmek istemeyen, öldüremeyen neredeyse hiçbir canlı yok. Bitkiler bile ya ısırabilir, zehirleyebilir ya da yerlilerin dikkatini çekebilir. Ve yerliler ve böcekler olabilecek en kötü şey değil. Sonuçta birileri duvarlardaki deliklerden atlayıp sağlık rezervinin yarısını ele geçirebilir. Ayrıca patronlarla yapılan toplantılar da oyuncunun sinirlerini büyük ölçüde tüketiyor.
Kısa leylerin üstesinden gelmek için oldukça tuhaf, alışılmadık ve çelişkili bir mekanizma için bize üç seçenek sunuluyor. Dövüşçüye bağlı olarak, pompalı tüfek ve el bombaları kullanabilir (Forser), ya da kendi vücudunuzla kesip ezebilirsiniz (Smeshfist) ya da sessizce gizlice girip fark edilmeden düşmanları vurabilirsiniz (Shadow).
Çoğu oyuncu ilk önce yanlış algılar Biz Cüceleriz Düşmanların arasına dalmanız ve onları hızlı hareketlerle dağıtmanız gereken başka bir diabloid gibi. Ancak burada sıklıkla tıklanması gereken tek şey dinamik duraklatma için boşluk çubuğudur.
Biz Cüceleriz'deki hemen hemen her dövüş donmuş çerçeveli bir filmdir. Önce uzun süre eylemlerinizin sırasını ve kombinasyonunu düşünürsünüz, sonra bir atış veya darbe yaparsınız. Duraklat. Başka bir çekim. Duraklat. Geri çekilme, bekleme becerileri, yeni bir darbe. Duraklat Ve bu böyle devam eder, ta ki terli oyuncu sandalyesinde arkasına yaslanıp düşmanların çoktan sona erdiğini ve cücesinin yalnızca birkaç milimetrelik sağlık barının kaldığını sersemlemiş bir şekilde fark edene kadar.

We Are The Dwarves'ın zorluğu Super Meat Boy ile yarışabilir. O kadar zor ki geliştiriciler, en azından birisinin oyunu sonuna kadar tamamlayabilmesi için daha kolay bir zorluk seviyesi sağlayan özel bir güncelleme bile yayınlamak zorunda kaldılar. Bu aynı zamanda hem komik hem de güven verici çünkü Whale Rock Games'in topluluğunu önemsediğini açıkça ortaya koyuyor.
Ancak oldukça karmaşık bir durumla karşı karşıyayız. Bu özel durumda hangi kombinasyonların kazandığını anladığınız ve taktiksel düşünmeyi (vuruş, ribaund, yeniden doldurma, vuruş) ustaca kullanmaya başladığınız anda oyun tereyağı gibi geçecektir.
Ayrıca karakter gelişimi de oyunu kolaylaştırabilir. Aslında gelişenler cüceler değil, onların zırhlarıdır. Zırhınız delinene kadar sürecek savaş dışı yenilenme gibi işlevler vererek zırhın dayanıklılığını geçici olarak artırabilirsiniz. Veya seviye atlamayı kolaylaştıran bazı özelliklerin kilidini kalıcı olarak açabilirsiniz. Bunun için seviyeye dağılmış çeşitli kaynaklar kullanılıyor ve ölüme ve seviyenin tekrar geçilmesine neden olabilecek şey tam olarak bu kaynakların aranmasıdır.

Biz Cüceleriz eğlence veya eğlence için değil, oyuncuların sinirlerinin gücünü ve entelektüel yeteneklerini test etmek için yaratılmıştır. Zorlukların üstesinden gelmeye ve ne pahasına olursa olsun hedefe gitmeye hazır olanları hedef alıyor. Sonuçta, bir şeyi başarabilenler veya en azından gerçekten olağanüstü ve orijinal bir Ukrayna oyununu sonuna kadar geçebilenler bu insanlardır.
Not: We Are The Cüceler bir sonraki oldu Ukrayna oyunu, Ukrayna yerelleştirmesiyle hemen yayınlandı. Buna ek olarak, dünyanın çoğunluğu için 15 $ olan fiyat özellikle Ukrayna için 8 $'a düşürüldü. Ve Valve'a göre Ukrayna BDT'nin bir parçası olduğundan, bu fiyat indirimi geliştiricileri çok zorlayabilir. Geliştiriciler yerli oyuncuların neredeyse tüm popüler ihtiyaçlarını karşılarken, bu sefer "bilinçli vatansever korsanlar" nasıl bir bahane bulacaklar acaba? Almayacağım çünkü yorumlara bu oyunu neden satın almadığınızı yazın ama çalacaklar.
Sonuç
Çok güzel
Aşağıdaki durumlarda dikkate değerdir:


  • gerçek zorlukların hayalini kurun;
  • Ukraynaca olan her şeyi satın alın;
  • yeni cüceler görmeyi hayal ediyorum.
Aşağıdaki durumlarda buna değmez:

  • oynarken düşünmekten nefret ediyorum;
  • Dışarı çıkmayı seviyorum.

Peki, ne istedin? Burada kontrol noktaları ve kooperatifin olduğu Diablo 3'te değilsiniz, yardım bekleyecek yer yok ve bu arada düşman gerçekten tehlikeli. Tam bir duyu seti var: görme, duyma, koklama, dokunma. Her türde ve bunlardan epeyce var, duygular farklı şekilde çalışır. Birisi daha iyi görür, birisi daha iyi duyar ve birisinin dokunma duyusu o kadar gelişmiştir ki, sanki gözler ensede belirir. Buna ek olarak, düşmanlar nasıl bağıracaklarını, konuşacaklarını, alarm vereceklerini ve kısa hayatınızı önemli ölçüde zorlaştıran diğer pek çok hoş olmayan şeyi nasıl yapacaklarını biliyorlar.

Oyuncunun ilgisi memnuniyetle karşılanır, ancak karakterinizin tüm yeteneklerini bilmek daha da iyidir. Birisi düşmanın dikkatini dağıtmada iyidir, birisi hasarı emen güç alanları yaratabilir ve birisi ışınlanabilir. Düşmanlar haritanın her yerinden kaçtığında, bu bile kurtarmaz, ancak düşünceli kararlı eylemler, becerilerle tuşlar üzerinde dans etmek, aktif bir duraklama, sağlık yenileme noktaları ve kaydetme noktaları, bunlar aynı zamanda yetenek yükseltme noktalarıdır, bunu önlemeye yardımcı olur.

Seviyelendirme ücretsiz değildir, nadir kaynakları bulmak için tüm taşların altına bakmanız ve onları idareli bir şekilde harcamanız gerekir, çünkü her cücenin kendi becerileri ve kendi gelişim ağacı vardır. Aynı zamanda, bazı yetenekler oldukça bencildir ve bazıları fedakarlık ve komşulara yardım etmek için keskinleştirilmiştir.

Kaynaklar, sürekli kazancın yanı sıra, sıradan yaşamdan neredeyse daha hızlı kaybolan zırhlı bir kalkan olan "ölüler için lapa" da verebilir. Tek bir faydası var: Ne kadar çok bölüme sahipse, bir cücenin yetenek artırıcıları da o kadar fazla olur. Ne yazık ki, neredeyse her kavgadan sonra burayı onarmak gerekiyor, tabii ki onarılacak bir şey kaldıysa ve ne için chishi.

İlerledikçe yazarlar, sanki tesadüfen, zaten zor olan oynanışta ayarlamalar ve çeşitlilikler yapıyorlar. Ya boss ile savaş yapacaklar ya da ters yöne ateş ettiğiniz için sizi yerçekimi olmadan uzayda uçmaya ve hızlanmaya zorlayacaklar. Bir düşmanla nasıl başa çıkacağınızı mı anladınız? İşte size bir tane daha. Onu da mı ısırdın? İşte her ikisinin bir kombinasyonu ve hatta bir bataklığın ortasında, bataklığa dikkatsiz bir adım atmanız nedeniyle anında ortadan kaybolabileceğiniz bir yer.

Böyle bir oyundan sonra sevmek zordur ama bunun için sevilmeye değer. Biz Cüceleriz taviz vermiyoruz veya kitlesel bir izleyici kitlesinin peşinden gitmiyoruz, özellikle sert, hızlı taktiklerin hayranları için çalışıyoruz. Sıra tabanlı dövüş yok, ikinci şans yok. İlk bölümde hızla ustalaşırsanız kendinize uzman diyebilirsiniz. Bununla birlikte, ikinci seviyede, başka bir yenilgiden sonra klavyede kırılan başınızı sarmak için yeni bir grup bandaj ve alçıya gideceğinize dair bir şüphe var.



 

Şunları okumak faydalı olabilir: