Üçüzler: Biz Cüceleriz'in bir incelemesi. İzleyip dinliyoruz

En çok katliam Cüceler metrodaki sabah aşkını anımsatıyor. Düzinelerce insan küçük bir noktada itişip kakışıyor, dirseklerini sallıyor, burnunu çekiyor, belirsiz bir şeyler mırıldanıyor. Yandan bir yerden biri kalabalığa uçuyor (gerçekten buna ihtiyacı var), biri düşüyor ve biri arabada boş bir koltuğa oturup uyuyormuş gibi yapıyor.

İÇİNDE yeni oyun itibaren KralSanatOyunlar(macera serisinin yazarları Kitapile ilgiliYazılı değilMasallar ve sıra tabanlı strateji Savaşdünyalar:Kronos) hemen hemen her şey aynı, hatta "hortum taklidi yapmayı" sevenler bile var. Ancak iyi RPG'ler- oyunlar karmaşık ve çeşitlidir. Neşeli bir bit pazarı kimseyi şaşırtmayacak.

Orada, sonra orada, orada ve sonra orada

Tungdil Bolofar tüm hayatını insanlarla çevrili olarak geçirdi. Genç cüce, ırkının diğer temsilcilerini hiç görmedi ve dış dünya hakkında kitaplardan bilgi aldı. Tungdil demirci olarak çalışıyor ve Saklı Ülke'nin en büyük büyücülerinden birinin vesayeti altında. Bir gün akıl hocası cüceye önemli bir görev verir: bir şeyi belirli bir adrese teslim etmek. Doğal olarak görev, cüceler tarafından korunan toprakların sakinleri için pek de iyiye işaret olmayan trajik ama görkemli olaylarla kısa sürede kesintiye uğrar.

Karışıklık içinde herhangi bir ayrıntıyı görmek zordur.

Evet, bu dünyada cücelere diğer ırkların koruyucusu rolü atanmıştır: aynı insanlar veya elfler kendi krallıklarında sessizce yaşarlar, sakallı güçlü adamlar Ülkeyi birbirine bağlayan geçitleri korurlar. dış topraklar. Bu kısımlarda çok az iyi şey var: tamamen karanlık güçler evet aşağılık ork kabileleri. Kötülüğün güçleri hâlâ bu savunmayı aşmayı başardığında, Beşincilerin cüce krallığı düştü. Ve o zamandan beri, iyi ırklar da sihirbazların yardımına güveniyor ve ahlaksız olanlar korkunç komplolarını hazırlıyor.

Yazar Markus Heitz tarafından yaratılan dünya (Rusça versiyonunda ilk romana denir) "Cücelerin Efendisi") pek orijinal olarak adlandırılamaz. Alışılmadık isimleri olan ırkların bile "karanlık" olduğu, sadece çok solgun elfler olduğu ortaya çıkıyor. Ork orduları, goblinler ve diğer serseriler tarafından işgal edilen bir ülke ve "tüm dünyayı dolaşıp sonra geri dönme" ruhuna uygun bir macera - tüm bunlar kitaptan ödünç alınmış ve oyunda tolere edilebilir görünüyor, ancak daha fazlası değil .

Kural olarak diyaloglarda karar alınmasına izin verilmez. İstisnalar son derece nadirdir.

Ama hikayenin detayları güzel. Tungdil dünyanın neredeyse diğer ucuna tek başına gidemez! Neredeyse başlangıçta ikiz cüceler ona katılıyor - kabadayı Boindil ve mantıklı "tank" Boendal. Müfrezede ayrıca bir ayyaş, aşağılık bir korkak, tuhaf arkadaşıyla birlikte sihirbaz bir kız, çok şüpheli bir cüce ve görünümü ve alışkanlıkları Witcher destanındaki Buttercup'ı anımsatan Rodario liderliğindeki bir grup oyuncu için de yer var. . Yolda onlarla sıkıcı olmayacak: ya ortaklar birbirleriyle sohbet ediyor ya da Tungdil onlarla samimi konuşmalar yapıyor.

Ve tüm bunlar için esas olarak orijinal kaynağa teşekkür etmeliyiz. Her sahne sesli kitabı andırıyor: Karakterlerin konuşması, sahne arkasındaki anlatıcının hoş sesiyle sürekli kesiliyor. Eğer The Dwarves, kısmen Kickstarter'dan finanse edilen, bütçeye uygun bir oyun olmasaydı, yazarların böyle bir tekniğe başvurmayabileceği açıktır. Ancak iyi sonuçlandı: oyunculukla ilgili herhangi bir şikayet yok.

Dünya haritası bir masa oyunu için boş gibi görünüyor.

Sorun, finale yaklaştıkça olaylar arasındaki bağlantının azalmasıdır. Sanki her şey planlandığı gibi gidiyormuş gibi, geliştiriciler oyunu yayınlama zamanının geldiğini anladılar ve kalan macerayı birkaç dövüşe indirdiler. Nihai konum, sanki üç parçaya bölünmüş gibi, aslında olay örgüsündeki rollerine göre artan sırada üç patronla aynı anda hesaplaşmak için bir arenalar zinciri olduğu ortaya çıktı. Ve final sahnesi son anda çekilmiş gibiydi.

"Cücelerin Efendisi"nin bütün bir kitap serisinin yalnızca ilk bölümü olduğu açıktır, ancak Cüceler'in baştan savma finali pek de iç açıcı değildir. Yazarların devam filmi konusundaki umutlarını hemen kırmayacağız, ancak olay örgüsündeki eksikliklerin oyunun tüm sorunlarının yalnızca küçük bir kısmı olduğunu anlamakta fayda var.

Balta Kardeşliği

Oyun Dünyası geniştir, ancak haritanın keşfedilmeye açık alanları, arsa konumlarına göre birbirinden açıkça kesilmiştir. Her köşeyi keşfetmek ister misiniz? Malzemeleri stoklayın ve hamleleri sayın. Her ne kadar bir sonraki "ızgara"daki her "düğümü" ziyaret etmek pek mantıklı olmasa da, çünkü yan görevler ve isteğe bağlı savaşlar çok nadiren karşımıza çıkıyor.

Mekanlar güzel çıktı. Küçük ama sevimli.

Saçma bir noktaya geliyor: Bazı köyler haritada işaretlenebilir, ancak içinde malzeme ve faydalı eşyalar satın alamazsınız - dünya açıkçası boş. İki geçiş yolu arasında yalnızca bir kez gerçek bir seçim olacak: orklara önden saldırı veya haritanın diğer köşelerini aramanız gereken gizli bir geçit arayışı.

Görünüşe göre böylesine minimalist bir yaklaşımla bir analog yaratmak mümkündü Büyücülük!, dünyayı ilginç görevler ve merak uyandıran durumlarla doldurun. Aslında çok az sayıda rastgele etkinlik ve hatta daha az sayıda olağanüstü görev var. Ayrıca oyunda çok fazla büyük ölçekli konum bulunmuyor ve neredeyse tamamı savaşlara ayrılmış durumda.

Tüm karakterler eşit yaratılmamıştır. Burada örneğin Goimgar kendini yalnızca birkaç kez "gösterecek", düzgün konuşmasına bile izin vermiyorlar.

Bu anlaşılabilir bir durum: yazarlar savaşlara konsantre olmak istediler. Kural olarak, Tungdil ekibi pusuya düşer, yerleşimin savunmasına katılır veya sadece ana kötü adamların yüzlerini yener. Görevin hedefleri yol boyunca değişebilir, ancak nadir istisnalar dışında özü neredeyse her zaman aynıdır: herkesi öldürün veya çıkışa ulaşın. King Art, oyuncuların daha hızlı düşünmesini sağlamak için genellikle can sıkıcı bir numaraya başvuruyor: sonsuz düşman dalgalarını serbest bırakıyor.

Onlarla baş etmek o kadar da zor değil, tek üzücü şey savaşa büyük bir müfrezeden yalnızca dört karakterin katılması. Bununla aynı şekilde uzlaşmak kolaydır EjderhaYaş Bu açıkça Cüceleri etkiledi, ancak yeni versiyonda çoğu çatışmada kahraman başına en az on ila yirmi düşmanınız var. Oldukça komik görünüyor: Tungdil ve arkadaşları, yaklaşan ork dalgaları arasında hızla "boğuluyor". Sonra aynı koşuşturma başlıyor.

Birkaç sahne var ama güzel. Yazık elbette ama Cücelerin potansiyelini ortaya çıkarmak için çok daha büyük bir bütçeye ihtiyaç var.

Kahramanlar en yakın düşmana kendi başlarına saldıracak, ancak yerel ordularla otomatik bir saldırı ile uğraşmak elbette gerçekçi değil. Cücelerin tüm özü, koğuşlarınızın gerekli becerilerini doğru zamanda etkinleştirmeye dayanır. Geri ödeme - kademeli olarak yenilenen eylem noktaları.

Çok sayıda karakter seçimine rağmen yetenekleri örtüşüyor. Orijinal karakterler olmasına rağmen. Örneğin gizemli Narmora, düşmanın sırtına atlayıp ona hançerle vuruyor ve büyücü, çok güçlü alan etkili büyülerle orkları dağıtabiliyor. Pasif yetenekler de var: Örneğin Goimgar o kadar iğrenç ki düşmanlar bile önce ona saldırmayı tercih ediyor.

Önemli olan kendinize zarar vermemek ve dövülmüş savaşçıları bir kenara çekmek değil. Cüceler'in ilk üçte ikisi oldukça kolaydır çünkü çoğu çatışmada düşmanlar tüm kalabalığa yığılmaz ve bu nedenle küçük gruplar halinde cezbedilebilirler. Daha sonra kıyma makineleri gözle görülür şekilde daha karmaşık hale gelir ve artık onların eksikliklerine göz yummak mümkün değildir.

Kahramanlar başıboş bırakılamaz; eğer etrafları sarılırsa öldürülmeleri neredeyse kesindir.

Savaşların monoton ve aynı türden olduğu giderek daha fazla hissediliyor. Oyun zaman zaman olağanüstü durumlarla şaşırtmaya çalışsa da ("orku uçurumdan itmek" gibi), nadiren başarılı olur. Küçük bir beceri seti üzücü ve karakterlerin donanımıyla her şey daha da kötü - kardeş başına bir aksesuar.

Sonuç olarak, dövüş boyunca savaş alanındaki düzensiz harekete baktığımız ve becerileri etkinleştirdiğimiz ortaya çıktı. Eğer fantastik bir ortamda gerçekten taktiksel savaşlar istiyorsanız, daha yakından bakmak daha iyidir. Baldur'Sgeçit ve onun torunları İlahiyat:OrijinalGünah veya en yeni oyunlar Obsidyen.

Karakterlerin birkaç seviyesi var ve pompalanacak yer yok. Ve seviye atlarken iki becerinin seçimi bile her zaman verilmez. Yani kahramanların "iyi" şekilde kişiselleştirilmesi taraftarları açıkça The Cüceler yolunda değil.

* * *

Geçiş sırasında, benzer mekaniğin Witcher Geralt'ın destanına dayanan bir oyuna uygun olacağı düşüncesi ortaya çıkmadı. Doğal olarak King Art'tan çok daha büyük bir bütçeyle, aksi takdirde sonuç aynı olurdu.

Kıyamet sonrası ve Ukrayna oyun endüstrisi o kadar iç içe geçmiş durumda ki, kıyamet sonrası teması olmayan yeni bir iç gelişme ortaya çıktığında, onu yabancı, uzaylı olarak algılıyoruz. Bu konuda şaşırtıcı değil Biz Cüceleriz Kiev stüdyosu Whale Rock Games'ten () Çoğu yerli oyuncunun çıkış tarihinden önce haberi bile olmadı.
oyun evreni Biz Cücelerizİçinde ortak hayatta kalmak için yeni yıldızlar bulmak amacıyla güçlerini birleştiren üç cüce halkının yaşadığı sonsuz bir taşla dolu. Oyunun üç kahramanı: Smeshfist, Forser ve Shadow, ilkel okyanusu geçip taşın en uzak noktalarını keşfetmesi gereken bir keşif gezisinin üyeleridir. Ancak yerçekimsel bir anormalliğin olduğu küçük bir kaza oldu ve kahramanlar sonunda farklı köşeler yer. Cücelerin evlerine dönebilmesi için onları tehlikeli tünellerden, deliklerden ve köklerden geçirmeniz gerekiyor.

Şaşırtıcı ve kahrolası orijinal dünyanın yanı sıra (peki, sağlam bir evreni başka nerede gördünüz?) Whale Rock Games, çoğu cüceyi canlandırmayı mükemmel bir şekilde başardı. İçlerindeki Wahhi veya Tolkien fantastik kısa filmlerinden hala bir şeyler öğrenebilirsiniz, ancak bunun üzerine aynı isimli filmdeki Yıldız Gemisi Askerlerinin özellikleri de eklendi. Bunlar her koşulda savaş sanatında eğitim almış profesyonel astronotlardır. Birkaç diyaloglarını izlemek ilginç çünkü oyuncuya bu karakterlerin sonsuz güvenilirliği hissini veriyorlar.
Cücenin hayal gücünü ve üretilebilirliğini heyecanlandırır. Holografik projektörleri, radyo iletişim cihazları ve modüler zırhları var Ah, düşmanca bir dünyada hayatta kalan güçlülerin şişmesi hakkında bir dizi roman okumayı ne kadar isterdim. İşte bu güzellikler neye benziyor:



Ve dünya gerçekten düşmanca. Burada cücenizi öldürmek istemeyen, öldüremeyen neredeyse hiçbir canlı yok. Bitkiler bile ya ısırabilir, zehirleyebilir ya da yerlilerin dikkatini çekebilir. Ve yerliler ve böcekler olabilecek en kötü şey değil. Sonuçta birileri duvarlardaki deliklerden atlayıp sağlık rezervinin yarısını ele geçirebilir. Ayrıca patronlarla yapılan toplantılar da oyuncunun sinirlerini büyük ölçüde tüketiyor.
Kısa leylerin üstesinden gelmek için oldukça tuhaf, alışılmadık ve çelişkili bir mekanizma için bize üç seçenek sunuluyor. Dövüşçüye bağlı olarak, pompalı tüfek ve el bombaları kullanabilir (Forser), ya da kendi vücudunuzla kesip ezebilirsiniz (Smeshfist) ya da sessizce gizlice girip fark edilmeden düşmanları vurabilirsiniz (Shadow).
Çoğu oyuncu ilk önce yanlış algılar Biz Cüceleriz Düşmanların arasına dalmanız ve onları hızlı hareketlerle dağıtmanız gereken başka bir diabloid gibi. Ancak burada sıklıkla tıklanması gereken tek şey dinamik duraklatma için boşluk çubuğudur.
Biz Cüceleriz'deki hemen hemen her dövüş donmuş çerçeveli bir filmdir. Önce uzun süre eylemlerinizin sırasını ve kombinasyonunu düşünürsünüz, sonra bir atış veya darbe yaparsınız. Duraklat. Başka bir çekim. Duraklat. Geri çekilme, bekleme becerileri, yeni bir darbe. Duraklat Ve bu böyle devam eder, ta ki terli oyuncu sandalyesinde arkasına yaslanıp düşmanların çoktan sona erdiğini ve cücesinin yalnızca birkaç milimetrelik sağlık barının kaldığını sersemlemiş bir şekilde fark edene kadar.

We Are The Dwarves'ın zorluğu Super Meat Boy ile yarışabilir. O kadar zor ki geliştiriciler, en azından birisinin oyunu sonuna kadar tamamlayabilmesi için daha kolay bir zorluk seviyesi sağlayan özel bir güncelleme bile yayınlamak zorunda kaldılar. Bu aynı zamanda hem komik hem de güven verici çünkü Whale Rock Games'in topluluğunu önemsediğini açıkça ortaya koyuyor.
Ancak oldukça karmaşık bir durumla karşı karşıyayız. Bu özel durumda hangi kombinasyonların kazandığını anladığınız ve taktiksel düşünmeyi (vuruş, ribaund, yeniden doldurma, vuruş) ustaca kullanmaya başladığınız anda oyun tereyağı gibi geçecektir.
Ayrıca karakter gelişimi de oyunu kolaylaştırabilir. Aslında gelişenler cüceler değil, onların zırhlarıdır. Zırhınız delinene kadar sürecek savaş dışı yenilenme gibi işlevler vererek zırhın dayanıklılığını geçici olarak artırabilirsiniz. Veya seviye atlamayı kolaylaştıran bazı özelliklerin kilidini kalıcı olarak açabilirsiniz. Bunun için seviyeye dağılmış çeşitli kaynaklar kullanılıyor ve ölüme ve seviyenin tekrar geçilmesine neden olabilecek şey tam olarak bu kaynakların aranmasıdır.

Biz Cüceleriz eğlence veya eğlence için değil, oyuncuların sinirlerinin gücünü ve entelektüel yeteneklerini test etmek için yaratılmıştır. Zorlukların üstesinden gelmeye ve ne pahasına olursa olsun hedefe gitmeye hazır olanları hedef alıyor. Sonuçta, bir şeyi başarabilenler veya en azından gerçekten olağanüstü ve orijinal bir Ukrayna oyununu sonuna kadar geçebilenler bu insanlardır.
Not: We Are The Cüceler bir sonraki oldu Ukrayna oyunu, Ukrayna yerelleştirmesiyle hemen yayınlandı. Buna ek olarak, dünyanın çoğunluğu için 15 $ olan fiyat özellikle Ukrayna için 8 $'a düşürüldü. Ve Valve'a göre Ukrayna BDT'nin bir parçası olduğundan, bu fiyat indirimi geliştiricileri çok zorlayabilir. Geliştiriciler yerli oyuncuların neredeyse tüm popüler ihtiyaçlarını karşılarken, bu sefer "bilinçli vatansever korsanlar" nasıl bir bahane bulacaklar acaba? Almayacağım çünkü yorumlara bu oyunu neden satın almadığınızı yazın ama çalacaklar.
Sonuç
Çok güzel
Aşağıdaki durumlarda dikkate değerdir:


  • gerçek zorlukların hayalini kurun;
  • Ukraynaca olan her şeyi satın alın;
  • yeni cüceler görmeyi hayal ediyorum.
Aşağıdaki durumlarda buna değmez:

  • oynarken düşünmekten nefret ediyorum;
  • Dışarı çıkmayı seviyorum.

) ve rol yapma oyunlarıyla çalışmak onlar için yeni bir deneyimdi. Ve Almanların yön değiştirmeyi ve türün ikonik bir temsilcisini yaratmayı başarıp yaratmadığını incelememizden öğreneceksiniz.

Güçlü bir büyücü ve büyücüler okulunun başkanı, genç demirci Tangdil'den uzun bir yolculuğa çıkmasını ve önemli bir paketi arkadaşına teslim etmesini ister. Memnuniyetle kabul eder, çünkü okul yeraltındadır ve Tangdil neredeyse tüm hayatı boyunca yüzeye çıkmamış ve diğer akrabalarıyla tanışmayı hayal etmiştir. Genç demirci, hayatında son kez öğrencilerinin, arkadaşlarının, yoldaşlarının sihirbazlarını ve sihirbaz Lot-Ionan'ı gördüğünü henüz bilmiyor. Ve mirasçı olacağını bile bilmiyor kraliyet tahtı ve yakında cüceler, elfler, insanlar, orklar ve iblisler arasındaki savaşın ortasında son sırayı almayacak.

Komplo Cüceler muhteşem atmosferik müzik, bol miktarda şarkı sözü ve macera içeren klasik bir fantastik anlatıdır. Bu tür durumlarda her zamanki gibi kahraman A noktasından B noktasına gider, yol boyunca arkadaşlar edinir, düşmanlar edinir ve sonunda dünyayı kurtarır. Olaylar, ırksal çatışmaların ve İyi ile Kötü arasındaki büyük çaplı çatışmanın arka planında gelişiyor. Fikir ikincil olsa da hikaye hızla dikkat çekiyor ve oyunun sonuna kadar yetecek kadar ilgi çekiyor. Rüşvet ve mizah, canlı diyaloglar, büyüleyici metinler, karizmatik yoldaşlar ve Tangdil'in yoldaşları. Bunların sadece oyun için icat edilmiş karalamalar değil, kitabın sayfalarından inen gerçek kahramanlar olduğu düşünülüyor - herkesin kendi hikayesi, konuşma tarzı, şakaları ve hatta aksanı var.

Girdlegard'ın Dünyası

Dünya haritası Cüceler yüzlerce bölgeye ayrılmıştır. Bir cüce heykelciği yardımıyla aralarında hareket edebilirsiniz. Etkinlikler gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve düşman orduları, arkadaşlar, tüccarlar ve rastgele gezginler, oyuncunun ekibiyle birlikte dünya çapında hareket eder. Yolda önemli ve pek de öyle olmayan ek görevler var. Sonuçları oyuncunun eylemlerine veya kararlarına bağlıdır ve görevlerin önem dereceleri farklılık gösterir. Bir tüccarla tanışıp ona gereksiz şeyler satabilir, bir meyhaneye giderek geceyi geçirebilir veya ek görev ve daha sonra madencileri veya köyü orklardan kurtarın.


PC'ler de harekete geçiyor ve bunlar Girdlegard dünyasını doğrudan etkiliyor. Köye ork ordusundan önce girerseniz köylülerin yerleşimi savunmasına yardımcı olabilir, ödül ve deneyim kazanabilirsiniz. Ve eğer vaktiniz yoksa veya buna önem vermezseniz ve daha sonra gelirseniz, köyün yıkılıp yağmalandığı ve sakinlerinin öldüğü ortaya çıkar.

Gerçekçi katliam

Stüdyo programcıları KRAL Sanat Oyunları oyun motorunu kendilerinin yarattığıyla övündü. Bu nedenle olay örgüsü ve tonlarca metnin yanı sıra savaş sistemine de çok zaman ayrıldı. Karmaşıktır ve özelliği gerçekçidir. fiziksel model savaş alanları ve kahramanların eylemleri. Takım arkadaşının uyguladığı beceri nedeniyle düşman başka bir rakibe geri fırlatılabilir, yere serilebilir, bir darbeyle yere düşebilir veya yana fırlatılabilir.

Yerel savaşlarda zafer, karakterler arasında sürekli geçiş yapılmasına ve zamanında okunan görevlere bağlıdır. Yerel manaya eylem noktaları (AP) denir. Becerilerin kullanımına harcanırlar ve hemen yenilenmezler. Bu nedenle, savaşlar bu tür oyunlar için klasik şemaya göre yapılır: taktiksel duraklamaya basarız, bir karakterin becerisini kullanırız, diğerine geçeriz, onun için bir darbe seçeriz, üçüncüye geçeriz vb. Oyunu bir duraklamadan başlattıktan sonra kahramanlar kendilerine verilen komutları yerine getirir. İlk kişinin bir sonraki beceri için OD almasını ve eylemleri bir daire içinde tekrarlamasını bekliyoruz. Ek olarak, karakterleri savaş alanında hareket ettirmeniz, onlara başka hedefler atamanız, rakiplerin güçlü darbelerinden uzaklaşmanız, iyileşmeniz vb. Bu ve benzeri oyunları oynayan herkes bunun neyle ilgili olduğunu anlayacaktır.

Tangdilu'nun şirketi aynı anda 10'a kadar kahramandan oluşuyor. Ancak aynı anda savaşmak için yalnızca dördünü seçebilirsiniz. Görevin türüne bağlı olarak, hiçbir düşmandan korkmayan, benzersiz becerilere sahip bir ekip seçilir. Doğru, böyle bir lüks hemen mevcut değil. İlk başta kahramanımız diğer iki cücenin arkadaşlığından memnundur. Üstelik sahip oldukları beceri ve savaş taktikleri neredeyse aynı. Ve sadece sırasında hikaye görevleri onlara başka yeteneklere sahip kahramanlar da katılıyor.


Savaş görevleri arasında yakalama gerektiren görevler de var. Daha çok yaratıcılık, dikkat ve savaşın hedeflerini okumanızı sağlamak için tasarlandılar. Burada yolda bir ork ordusuyla karşılaşıyorsunuz ve savaşa giriyorsunuz. Ancak çok fazla düşman var ve düşmanı fiziksel olarak yenmeye yönelik her türlü girişim başarısız oluyor. Ve savaş görevinde haritanın sonuna ulaşmak için dört kahramana ihtiyacınız var. Bu nedenle tüm karakterleri seçip haritanın başından sonuna kadar kavga etmeden koşuyoruz.

Kahramanlar nasıl doğar?

İÇİNDE Cüceler karakterlerin silahlarla, zırhlarla doldurulmasına gerek yok, üç düzine özellik ve gelişim yönünden seçim yapın. Hikaye ilerledikçe Tangdil ve arkadaşlarının aldığı kıyafetler ve diğer şeyler. Becerilere ek olarak her kahraman aşağıdaki donanımlara sahiptir: ek konu- savunmayı, saldırıyı veya diğer geliştirmeleri etkileyen bir iksir veya tılsım olabilir. Ek olarak, ana cüce gibi müttefikler de beceriler kazanır. Sistemleri basittir: Her iki seviyede bir karakter sağlık kazanır ve iki beceriden birini öğrenebilir. Ve seçilmeyen şey, belirli bir kahraman için oyunun sonuna kadar erişilemez durumda kalır.

Ve hiçbir sınıf olmamasına rağmen, bunlar zaten her karakterin beceri setine yerleştirilmiştir. Örneğin, Tangdil ve yeteneklerinde ve aynı zamanda diğer gezginlerin cücelerinden birinde bir savaşçı sınıfı tahmin ediliyor. Başka bir sakallı savaşçı bir tanka benziyor, diğerlerinden daha fazla sağlığa, bir kalkana ve düşmanları geride tutan becerilere sahip. Kahramanların tanıştığı aktris, bir elfin tükürüklü görüntüsüdür ve becerileri, klasik bir katili veya suikastçıyı andırır. Anında düşmanın arkasına aktarılır ve ağır hasar verir. Oyun ilerledikçe, büyücülere, okçulara, druidlere ve fanteziye özgü diğer sınıflara benzer becerilere sahip karakterler ortaya çıkar.

Hayal dünyasının güzelliği

Bu türdeki oyunlar grafiksel olarak nadiren mükemmel görünüyordu ve zaman zaman eski RPG'lerin () tarzına uyacak şekilde özel olarak yapılmışlardı. Çoğu zaman karikatürize bir tarzda yapılırlar ve bu zayıf detayların ve eğik dokuların arkasına saklanırlar.


Cüceler gelişmiş grafik ayarlarına sahip değildir ve aralarından seçim yapabileceğiniz görüntü kontrol kaydırıcıları arasında yalnızca genel göstergeler, ekran çözünürlüğü ve dikey senkronizasyon vardır. Bu nedenle mükemmel bir resme güvenmemelisiniz. Yine de oyun güzel ve oldukça modern görünüyor ve küçük bir stüdyodan bol miktarda metin ve destansı olay içeren fantastik bir macera hikayesi için daha fazlasına gerek yok.

Krallıkta her şey o kadar tatlı değil

Oyunun en önemli dezavantajı savaş sistemi. İlk başta öyle görünüyor ki Cücelerçok karmaşık savaşlar, bu yüzden sık sık ölmeniz gerekiyor ve savaşların kendisi kaotik ve anlaşılmaz bir şey gibi görünüyor ve hissettiriyor. Ve ancak o zaman gerçekçi fizik ve motorun arkasında geliştiricilerin hataları ortaya çıkıyor. Kahramanları kontrol etmenin zor olduğu gerçeğiyle başlayalım. Çoğu zaman komutlara yanıt vermezler, oldukları yerde donarlar, birbirlerine, düşmanlara ve yolda karşılaşılan engellere ve dokulara çarparlar.

Buna, taktiksel duraklatmayı kapattıktan sonra oyuncu için tamamen beklenmedik ve rahatsız edici açılar alan kameranın öngörülemeyen davranışını da ekleyin. Yol boyunca bazı dokuları ortaya çıkarıyor, haritanın dışına çıkıyor veya binaları, dağları veya ağaçları burnunun önüne koyuyor. Bu nedenle tekrar duraklatma tuşuna basmanız ve kamerayı istediğiniz konuma döndürmeniz gerekir.

Mekaniğin işe yaramaz yönü Cüceler yiyecek olduğu ortaya çıktı. Yaratıcılar muhtemelen hayatta kalma unsurlarını rol yapma oyununa getirmeye çalıştılar, ancak aslında kahramanların küresel haritadaki geçişler sırasında can puanlarını geri kazanmak için yalnızca yemek yemeleri gerekiyor. Ancak çoğu zaman sağlıkları yeterlidir ve bu kaynak başka hiçbir şeyi etkilemez. Bir oyuncu, yiyecek göstergesi "0" iken haritada saatlerce dolaşabilir ve hiçbir şey değişmez. Yoldaşlar aç olduklarından şikayet etmeyecekler, istatistikleri düşmeyecek ve gelecek savaşları etkilemeyecek.


Akla ve yerelleştirmeye getirilmedi. Diyaloglar sırasında çevrilmemiş şeyler var Alman Dili olup biteni yalnızca İngilizce konuşmayı kopyalayarak anlayabileceğiniz metinler. Ve eğer çoğu oyuncular bir şekilde anlıyor, o zaman Almanca ile daha zor.

Ayrıca Cüceler sık uçuyor. Bu kavgalar, diyaloglar ve ara sahneler sırasında olur. Ve bu durumlarda tasarruf edemezsiniz. Bu nedenle, zorlu savaşları birden fazla kez tekrar oynamanız, NPC'lerle tekrar konuşmanız veya ikincil görevleri yerine getirmeniz gerekir.

Oyunun ön sürümde oynandığını ve bu makaleyi okuduğunuzda The Dwarves'ın resmi olarak yayınlandığını ve büyük olasılıkla düzeltmeler içeren bir yama aldığını belirtmekte fayda var. Bu nedenle, belki de bazı hatalar çoktan ortadan kalkmıştır veya yakın gelecekte düzeltilecektir.

Cüceler- fantezi rol yapma oyunu, olay örgüsünün ilk etapta olduğu yer. Ve sonrasında, rahatlamanıza izin vermeyecek, kıvrımlarınızı zorlamanıza, yaratıcılığınızı harekete geçirmenize ve hatta bazen gergin olmanıza izin vermeyecek zorlu bir dövüş sistemi öne çıkıyor. Çok okumanız, diyaloglarla olayların gidişatını etkilemeniz ve kötülüğün klasik güçlerine direnmeniz gereken oyunları seviyorsanız, o zaman ihtiyacınız olanı buldunuz. Beklemeyin Cüceler aksiyon ve çılgın tempo. Bu, bir kış akşamında bir fincan sıcak çay eşliğinde oynanan bir tüp RPG'sidir.

Zamanımızda cüceler olmadan tam teşekküllü bir fantezi hayal etmek neredeyse imkansızdır. Herhangi bir fantastik hikayede şöyle davranırlar: küçük karakterler, ana eylemi benzersiz mizahları ve renklilikleri ile sulandırıyor dış görünüş Bu yüzden halk onları çok seviyor. Olup olmadığına bakılmaksızın Konuşuyoruz Oyunlar veya filmler hakkında, cüceler en popüler görüntülerden biridir, ancak şimdiye kadar hiç kimse tek bir film yapmamış veya cücelerin oynayacağı herhangi bir oyun icat etmemiştir. başrol ve tüm olayların merkeziydi. Ukraynalı bir şirketin yerli geliştiricilerinin yapmaya çalıştığı şey buydu Balina Kaya Oyunları anlamlı bir isme sahip bir oyun yayınlayarak Biz Cüceleriz. İsminden de anlayabileceğiniz gibi oyundaki olaylar bize tam olarak cüceleri değil, onların yakın akrabaları olan cüceleri anlatıyor. Herkes cüceleri bazen tehlike bile oluşturmayan ve çoğu zaman ikincil komik rollere sahip küçük yaratıklar olarak görmeye alışkınsa, o zaman cüceler her zaman sert, tıknaz ve sakallı yaratıklardır ve küçük boylarına rağmen, kendi başlarına ayağa kalkmaya hazırdırlar. herhangi bir durum. Geliştiriciler Biz Cüceleriz daha da ileri gitti ve bize evrenin geniş alanlarını tarayan ve güçlü güçler çekmeyi öğrendikleri çeşitli "yıldızlar" arayan uzay yolcuları şeklinde cüceler sundu.


Neden buradayız?

Bildiğiniz gibi cüceler ve cüceler sadece fantezilerde sunulmuyor Dağ halkları kayalık arazide ve hatta derin mağaralarda yaşarlar. Bu ırklar, araştırmaya, mühendisliğe ve elbette yeni teknolojiler yaratmak için her zaman ihtiyaç duyulan çeşitli cevherlerin çıkarılmasına olan sevgileriyle ayırt edilirler. Aslında ortalama bir gnomun hayatını böyle görüyoruz - cevher çıkardı, onunla hayal edilemeyecek mekanizmalar yaptı ve onların yardımıyla daha nadir cevherin çıkarılabileceği ve bu kısır döngünün yeniden başlatılabileceği yerleri keşfetmeye gitti. Aynı şekilde cüceler de bize tanıtıldı. Balina Kaya Oyunları. Konu bize cücelerin "yıldız" adı verilen enerji kaynakları bulduklarını ve bu onların birçok yeni fırsat elde etmelerine ve birçok şaşırtıcı teknoloji geliştirmelerine olanak sağladığını anlatıyor. Açık şu an Zaten güçlerini aktif olarak aldıkları üç yıldızları vardı, ancak güzel bir anda başka bir yıldız keşfettiler ve hemen ona bir keşif gezisi gönderdiler. Anlaşılmaz bir uzay anomalisi yok etti uzay gemisi cüceler, bunun sonucunda bilinmeyen bir gezegene düştüler ve bir şekilde hayatta kalmaları gerekiyor. Aynı zamanda geliştiriciler, bu oyunda oyuncuyu gerçekten hayatta kalmaya zorlayarak çok iyi bir iş çıkardılar ve bu, hem çoğunu başka hiçbir projede görmediğimiz birçok avantajın hem de bazı dezavantajların ortaya çıkmasına neden oldu.


Grafiksel olarak tüm bunlar oldukça iyi yapılıyor ancak seslendirme bazı soruları gündeme getiriyor. Her şeyden önce, oyunda herhangi bir müzik yok ve ayrıca garip bir şekilde Rus ses oyunculuğu da yok. Yabancı geliştiricilerin neden Rusça ayrı seslendirme için oyuncu tutmayı reddedebilecekleri oldukça anlaşılır, ancak yerli şirketler yalnızca Rusça seslendirme yayınladığında ingilizce dili ve yama notlarını tercüme etmeyin, oldukça tuhaf görünüyor.

Cüceler Nasıl Hayatta Kalır?

İÇİNDE Biz Cüceleriz Cücelerle ilgili oyunun zaten bir tür yenilik olmasının yanı sıra bizim için pek çok sürpriz hazırlandı. Her şeyden önce, geliştiricilerin kendilerine göre, tam teşekküllü bir gizlilik sistemi oluşturdular, böylece teknik olarak rakiplerinizin arasından gizlice geçebilir veya acımasız cücelere yakışır şekilde sayısız canavar kalabalığının arasından yolunuzu kesebilirsiniz.


Aslında burada sihir yok - yalnızca cücelerin çeşitli "Kuvvet Alanları", "Taş Formları" ve diğer ilginç özellikler biçiminde kullandığı çeşitli teknolojiler var. Oyun sırasında takımınızın belirli yerlerdeki donanımını iyileştirmeniz veya kendi kendini yenilemeyen kostümlerini yenilemeniz mümkün olacak çeşitli kaynaklar topluyorsunuz. Aynı zamanda, yalnızca aynı yerden tasarruf edebileceğinizi de belirtmekte fayda var ve bu, bu tanrının terk ettiği gezegende cücelerin hayatta kalmanın zorlu yolunu başlatıyor. Oyundaki gizlilik sisteminin gerçekten benzersiz olduğu ortaya çıktı, çünkü geliştiriciler şaşırtıcı bir şekilde karmaşık yapay zeka ile donatılmış inanılmaz derecede akıllı çeteler yaratmayı başardılar. Büyük ölçekli projelerde bile bize tanıdık gelen standart gizlilik sistemleri Kıymık Hücresi, Assassin's Creed, Hitman ve diğerleri, yapay zekanın kullanılabilecek ve seviyeleri birbiri ardına kolayca geçebilecek en az birkaç gözle görülür kusura sahip olduğu gerçeğine bizi çoktan alıştırdı. Her fırsatta onları yenen akıllı bir oyuncuya karşı aptal korumalar. Burada birçok faktörden dolayı bu sorun çözülüyor.


Öncelikle buradaki çetelerin tüm duyulara sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Başka bir deyişle, sizi sadece görmüyorlar ya da görmüyorlar, sizi duyuyorlar ve kokunuzu alıyorlar. Düşmana gizlice çok yaklaşmaya çalışırsanız (atışlardan bahsetmiyorum bile), canavar sizi duyar, arkasını döner ve saldırganlık gösterir. Güçlü bir koku alma duyusuna sahip, devriye gezen bir canavarın yanından gizlice geçerseniz, geri dönerken kokunuzu alacak ve saklandığınız her yerde sizi bulacaktır. Aynı zamanda, oyunun kendisi doğrusaldır, yani çoğu zaman küçük bir yolu olan ve neredeyse sapacak hiçbir yerin olmadığı belirli bir rota vardır, bu nedenle gardiyanların görev yerlerinden bir yerde kaybolacağını bile ummamalısınız. ya da onları bir yere götürebilirsin. Bütün bunlar bizi, alışması uzun zaman alacak yeni bir gizlilik yaklaşımı kullanmaya zorluyor. Bu durumda çeteler birbirleriyle iletişime geçebilir. Bazı Hitman'lerde, keşfedildikten sonra gardiyanlar başkalarına kişisel olarak anlatmak için koşuyorsa, o zaman burada her şey çok daha basittir - sizi keşfeden canavar anında herkese bir sinyal iletir ve şimdi bir sürü çılgın yaratık zaten var Seni takip ediyorum, seni parçalara ayırmaya hazırım. Ve burada gizli bir sonlandırma yok - tek olasılık düşmanı anında yok etmek onu uçurumdan atmaktır ve bu her zaman mümkün olmaktan uzaktır.


Geliştiricilerin seçimle ilgili anlamlı vaatlerine rağmen, aslında burada olmadığı ortaya çıktı - en ufak bir cüce tespitinde, özellikle müttefikleri yoksa (ve hatta toplantıda) anında ve acımasız infazlara maruz kalıyor. İlk iki "kardeş"in birkaç saat süren sıkıcı ve gergin "tek başına oyun" ile düzenlenmesi gerekecek. Oyundaki neredeyse tüm canavarlardan üç kat daha büyük olmasına izin verin, elinde vücudun yarısı büyüklüğünde bir av tüfeği olsun ve rakiplerin küçük dartları olsun - birkaç ince kertenkele bile onu dolduracaktır. Bu dartlar birkaç dakika içinde. Geliştiriciler, tüm yerel "gerçekçiliğin" yalnızca cücelere zarar verebilecek ve bu oyunu daha da zorlu hale getirebilecek şeylerle ilgili olmasını sağlamak için harika bir iş çıkardılar. Öncelikle bu aynı gizlilik için de geçerlidir. Elbette, gardiyanların bizi duyabilmesi harika, ama aynı zamanda cüceler tehlikeli rakiplerin arkasından deli gibi koşmak yerine neden gizlice giremiyor veya bir tür "sessiz adım" kullanamıyor? Rakipler neden uzun menzilli tek atışla uçurumdan atılıyor, ancak bir el bombası patlaması nedeniyle uçurumun ötesine bile uçmuyorlar? Bunlar ve daha birçok soru oyunda kendiliğinden ortaya çıkıyor çünkü olası eylemleri seçme konusunda bizi çok ama çok sınırlıyorlar.


Yukarıda bahsedildiği gibi cücelerden birinin kendi boyutunun yarısı kadar bir pompalı tüfek kullanması nedeniyle, geliştiriciler birçok oyunda eksik olan başka bir öğe olan geri tepmeyi eklemeye karar verdiler. Gerçekten burada ve oldukça dikkat çekici - cüce her atışta düzgün bir şekilde geri atılıyor ve yanlışlıkla uçurumun yakınında ayrım gözetmeksizin ateş etmeye başlarsanız, aşağı uçabilirsiniz. Öte yandan, geliştiriciler bizi bazı konumlardan geçmek için onu kullanmaya zorluyorlar çünkü cüceler, onlara bunu yapmaları emredilmiş olsa ve aşağıya inecek bir şey olsa bile çıkıntıdan öylece atlamıyorlar, ama siz Bir atıştan her zaman hoş karşılanırsınız, herhangi bir hasar bile almazsınız. Savaşta bu daha da moral bozucu. Karşınızda kertenkeleler, örümcekler ve daha birçok canavar var, bunların %90'ı size uzaktan ateş ediyor, çok fazla hasar veriyor, mesafeyi ustalıkla koruyor ve hızlı koşuyor, siz zayıf ve yakından ateş ederken, her atışta geri tepme nedeniyle sizi geri fırlatıyor. Tekrar vuramayacağınız şey nedeniyle ve cücenizin zaten pek çevik olmamasının yanı sıra, savaş sırasında bilinmeyen bir nedenden dolayı koşu hızı yarıya düşer. Bu gibi durumlarda, çoğu durumda, savaş 10 saniyeden fazla sürmez, çünkü tüm rakiplerle birkaç beceri ve atışla başa çıkmazsanız, birkaç standart çete bile sizinle hiçbir şey yapmadan başa çıkacaktır. şans.


Ve bunların hepsi, bir süreliğine, ateş eden ve zıplayan canavarların her savaşta aşağılık hissettirdiği, baltalarla silahlanmış bir cüceyi oynamamız gerektiği gerçeğinden ayrıdır; bu, geleceğin uzay koşullarında orta çağ silahlarını sallamanın olmadığını açıkça göstermektedir. en mantıklı karar. Buna ek olarak, onu daha da yavaşlatan, ancak aynı zamanda ona neredeyse tamamen zarar görmezlik sağlayan "Taş Formu" yeteneği de verildi, ancak pratikte şöyle görünüyor -% 50 yavaşladık, kendimizi genel olarak formda bıraktık ve bazı böcekler cücenin üzerine uzun ve acı verici bir şekilde asit tükürdü ve onun saldırı mesafesine yaklaşacağına dair en ufak bir ipucunda ustaca kenara atladı. Tek başına tüm bunlar son derece üzücü görünüyor, ancak bir grupta iyi bir tank gibi davranabiliyor. Geliştiriciler, cücelerin hayatını kolaylaştırmak için zamanı neredeyse tamamen durduran bir "Duraklatma" yaptılar. Bir yandan, savaşta doğru kararları vermeniz çok yardımcı olur, çünkü kaybedilen bir saniye bile belirleyici olabilir ve aynı anda birden fazla cüceniz emrinizde olduğunda, bunları ayrı ayrı yönetmeniz gerekir (3-4 yetenek kullanarak) kısa bir soğuma süresiyle birlikte), dövüş temelde büyük bir duraklamaya dönüşür. Öte yandan, bir tür "kurşun zamanı" elde edersiniz ve cücelerinizin savaşın ortasında ne kadar renkli ve zarif bir şekilde patladığını veya örneğin güçlü bir pompalı tüfek patlamasıyla rakipleri uçurumdan fırlattığını görebilirsiniz.


Ne yazık ki geliştiriciler, Duraklatma modu olmadan kimsenin yerel canavarlarla savaşmaya cesaret edemeyeceğini düşünüyorlardı, bu yüzden bu mod olmadan cüceler çok kötü davranıyor. Her şeyden önce, komutlara iyi yanıt vermiyorlar ki bu, %5'lik bir duraklama hızında tolere edilebilir, ancak normal hızda can sıkıcı olabilir. Ayrıca, yeteneğin kullanımını iptal etme girişimlerine de kötü tepki veriyorlar ve ortaya çıktı ki, ateş etmek için tıkladıysanız - havada veya canavarlara ateş edin - bu oyuncunun seçimidir. Bu bakımdan duraklatma her durumda kullanılmalıdır. Özellikle cüceleri tek tek kontrol etmeniz gerektiğinden dolayı bir ara verme ihtiyacı ortaya çıkıyor. Kimse peşinizden koşmayacak bile - tüm grubu hareket ettirmek için herkesin belirli bir noktaya gitme emri vermesi gerekiyor. Savaşta da aynı şekilde - herkesle oynarız, aksi takdirde bize sunulan maksimum "otomatik", cüceye en yakın canavarın neredeyse işe yaramaz bir saldırısıdır.


Çözüm

Sonuçta ortaya çıktı Biz Cüceleriz son derece sert görünüyor ve karmaşıklığıyla rekabet edebilir Karanlık ruhlar. Doğası gereği savaşçı olan cüceler kendilerini neredeyse her hamamböceğinin sakatatlarıyla yediği ve rakiplerini gizlice öldürüp atlatmaları gereken bir dünyada bulurlar, aksi takdirde birkaç dakika içinde dörde bölünecekler. Savaşta rakiplerin yapay zekası, geliştiricilerden nefret etmelerine ve aynı zamanda çalışmalarına hayran kalmalarına neden oluyor. Akıllı çeteler yalnızca onlara yaklaşırken zıplamakla kalmıyor, aynı zamanda örneğin sarsıntılara veya el bombası atışlarına tepki veriyor, ustaca yana atlıyor ve bu tür saldırılardan kaçıyor. Burada zayıf ve beceriksiz bir kurbansınız ve çetelerin çoğu, korkmanız ve yalnızca gizlice saldırmanız gereken kurnaz ve çevik avcılardır. Tüm bunlar, oyunu son derece ilginç ve heyecan verici ama son derece zor hale getiriyor ve hem hareket becerisi hem de strateji açısından elinizden gelenin en iyisini yapmanızı sağlıyor, çünkü yalnızca bu unsurların bir kombinasyonu savunmasız cüceleri hedefinize getirmenize izin verecektir. .


GetRand.ru sitesi için

Peki ne istedin? Burada kontrol noktaları ve kooperatifin olduğu Diablo 3'te değilsiniz, yardım bekleyecek yer yok ve bu arada düşman gerçekten tehlikeli. Tam bir duyu seti var: görme, duyma, koklama, dokunma. Her türde ve bunlardan epeyce var, duygular farklı şekilde çalışır. Birisi daha iyi görür, birisi daha iyi duyar ve birisinin dokunma duyusu o kadar gelişmiştir ki, sanki gözler ensede belirir. Buna ek olarak, düşmanlar nasıl bağıracaklarını, konuşacaklarını, alarm vereceklerini ve kısa hayatınızı önemli ölçüde zorlaştıran diğer pek çok hoş olmayan şeyi nasıl yapacaklarını biliyorlar.

Oyuncunun ilgisi memnuniyetle karşılanır, ancak karakterinizin tüm yeteneklerini bilmek daha da iyidir. Birisi düşmanın dikkatini dağıtmada iyidir, birisi hasarı emen güç alanları yaratabilir ve birisi ışınlanabilir. Düşmanlar haritanın her yerinden kaçtığında, bu bile kurtarmaz, ancak düşünceli kararlı eylemler, becerilerle tuşlar üzerinde dans etmek, aktif bir duraklama, sağlık yenileme noktaları ve kaydetme noktaları, bunlar aynı zamanda yetenek yükseltme noktalarıdır, bunu önlemeye yardımcı olur.

Seviyelendirme ücretsiz değildir, nadir kaynakları bulmak için tüm taşların altına bakmanız ve onları idareli bir şekilde harcamanız gerekir, çünkü her cücenin kendi becerileri ve kendi gelişim ağacı vardır. Aynı zamanda, bazı yetenekler oldukça bencildir ve bazıları fedakarlık ve komşulara yardım etmek için keskinleştirilmiştir.

Kaynaklar, sürekli kazancın yanı sıra, sıradan yaşamdan neredeyse daha hızlı kaybolan zırhlı bir kalkan olan "ölüler için lapa" da verebilir. Tek bir faydası var: Ne kadar çok bölüme sahipse, bir cücenin yetenek artırıcıları da o kadar fazla olur. Ne yazık ki, neredeyse her kavgadan sonra burayı onarmak gerekiyor, tabii ki onarılacak bir şey kaldıysa ve ne için chishi.

İlerledikçe yazarlar, sanki tesadüfen, zaten zor olan oynanışta ayarlamalar ve çeşitlilikler yapıyorlar. Ya boss ile savaş yapacaklar ya da ters yöne ateş ettiğiniz için sizi yerçekimi olmadan uzayda uçmaya ve hızlanmaya zorlayacaklar. Bir düşmanla nasıl başa çıkacağınızı mı anladınız? İşte size bir tane daha. Onu da mı ısırdın? İşte her ikisinin bir kombinasyonu ve hatta bir bataklığın ortasında, bataklığa dikkatsiz bir adım atmanız nedeniyle anında ortadan kaybolabileceğiniz bir yer.

Böyle bir oyundan sonra sevmek zordur ama bunun için sevilmeye değer. Biz Cüceler taviz vermez ve kitlesel bir izleyici kitlesinin peşinden koşmaz, özellikle karmaşık, hızlı taktiklerin hayranları için çalışır. Sıra tabanlı dövüş yok, ikinci şans yok. İlk bölümde hızla ustalaşırsanız kendinize uzman diyebilirsiniz. Bununla birlikte, ikinci seviyede, başka bir yenilgiden sonra klavyede kırılan başınızı sarmak için yeni bir grup bandaj ve alçıya gideceğinize dair bir şüphe var.



 

Okumak faydalı olabilir: