İnceleme ve derecelendirmeler Biz Cüceleriz, güçlü erkeklere yönelik bir uzay macerasıdır. Üç astronot, üç neşeli cüce

Hatırlamak oyun Mega Drive II için Vikings'i mi kaybettiniz? Orada farklı yeteneklere sahip üç kahraman, eve dönmek için birlikte çalışmak zorunda kaldı. Biz Cüceleriz - bu yeni bir enkarnasyon eski oyun Kar fırtınası. Vikinglerin emrinde ilkel silahlar vardı: bir kalkan, bir kılıç ve bir sapan. farklı dünyalar yakın geleceğimiz de dahil. Biz Cüceleriz'de her şey tam tersi: Oyunun başında, bizim kontrolümüz altında, uzay giysisi giymiş ve av tüfeği olan bir cüce astronot zaten iyi, değil mi?

Cüceler yeni bir yıldız aramak için bir uzay gemisiyle geldiler çünkü yıldızlar neredeyse onların ana tutkusu. Cücelerin uzay imparatorluğunda farklı departmanlar (bilim, savunma) bile belirli renkteki yıldızların yanında çalışmaktadır. Bir yıldızın peşinden uçtular ama kendilerini çok tuhaf bir yerde buldular. Mağaralar, yerçekimi anormallikleri ve ilkel uygarlıklar var. Durum kötü: gemi düştü, bir şekilde dışarı çıkmanız gerekiyor ve hala yıldızı bulmanız gerekiyor - eliniz boş dönmezseniz gülecekler.

Eski RPG'lerdeki gibi izometrik kamera. Genel olarak “yukarıdan” bakış iyi bir işarettir çünkü bilinçli kararları teşvik eder.

Zorluk engelleyicidir. Başlangıçta diğer oyunlarla benzerlikler bulmaya çalışırsınız: “Bu nedir - Diablo? Pürüzlü ittifak? Çok geçmeden Biz Cüceleriz bacaklarınızın arasına bir patlamayla vurur ve en yakın referansın bu olduğunu anlarsınız. Karanlık ruhlar. Alaycı başarılar bile var - "50 kez öl", "İlk görevde öl" (evet, onlara sahibim!). Sürekli ölüyorsun. Düşmanlar zayıf ama yalnız gitmiyorlar ve aynı anda üç rakiple yapılacak bir mücadele büyük olasılıkla sonuncusu olacak. Ve böylece siz, ünlü bir aforizmanın karakteri gibi, hatalarınızdan ders alırsınız: Öldünüz, yeniden doğdunuz, çekip gittiniz, yeniden öldünüz.

Oyunda üç karakter ölecek: klasik "destek", "tank" ve "kornalar". Hikayede bu sırayla görünüyorlar, bu yüzden ortalama bir oyuncunun son cüceyi asla görememesi beni şaşırtmaz. Gerçek şu ki, en hoş grafiklerle değil, can sıkıcı bir kamerayla birleşen zorlu oyun, iticidir. Bu notu yazmasaydım oyunu kendim bırakırdım. İşin ilginç kısmı üçlü buluştuğunda başlıyor; harika seviyeler ve taktiklerde özgürlük var. Ancak oyunun ikinci yarısına doğru cüceler birbirlerini daha yakın buluyorlar ve bu en az 4 saat sürüyor - herkes bu kadar uzun süre dayanamaz.

Bazen bu tür mekanik kusurlarla karşılaştığınızda oyunu hemen kapatmak istersiniz. Bu taktiksel bir RPG'dir; denge her şeyden önce gelir.

Taktiksel bulmaca çözme gizlilik ve tuzaklar etrafında döner, bu nedenle We are the Cücelerin gizlilik ve bulmacalarla ilgili bir oyun olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Üç cücenin yeteneklerinden biri tamamen gizlilik hareketine bağlıdır ve oynaması en ilginç olanıdır. Bunun nedeni muhtemelen onunla herhangi bir yere acele etmeye gerek olmamasıdır (hatta bazen zararlıdır) - oyun ölçülü bir hızda akar, bu yüzden keyiflidir. Gizliliğin yalnızca bir kahramanın mekaniğinin temeli olmasına rağmen, diğer ikisi yine de düşmanların arkasına gizlice girmek zorunda kalıyor ve şunu söylemeliyim ki, bunu özel yetenekler olmadan yapmak oldukça zor.

Birisi kesinlikle ya uzay giysisi içindeki devasa bir cüceyi fark edecek, ya da duyacak, hatta kokuyla anlayacaktır (uzay giysilerinde sıcak!). Yerliler temas kurmaz ve kahramanı hızla bir mızrağa saplar. Geliştiriciler başparmaklarını ve işaret parmaklarını “Yüzüklerin Efendisi”ndeki Sean Bean gibi kapatıyorlar - öylece gidip herkesi kafa kafaya öldüremezsiniz - oyunun matematiği buna izin vermiyor (en azından şu ana kadar) tüm cüceler yeniden bir araya geldi). Peki bunun neresi eğlenceli? Biz Cüceleriz savaşlarda muhteşem değildir ve dahası, karakter modellerini en iyi yönden göstermeyen belirsiz ışıklandırmayla genellikle korkutucudur.

İyileştirme küreleri başka bir denge deliğidir. Düşman kalabalığını kendi altına çekebilir ve savaşın ortasında utanmadan iyileşebilirsiniz. Doğru, düşmanlar da kaynaktan "iyileştirilecek", ancak bir cücenin becerilerinden kaynaklanan hasar yine de daha büyük olacak.

Evet, aksiyon yeraltında bir yerde, mağaralarda geçtiğinde ışık kaynaklarında gerilim oluyor ama gerçekten çıkış yolu bulmak imkansız mıydı? O kadar az ışık var ki ara sahnelerde görünüyor hoş olmayan duygu sanki dar bir ahırda elinde bir mumla yürüyormuşsun gibi. Bir tür benzersiz atmosfer yaratıyor mu? HAYIR. Oyuna çeşitlilik katıyor mu? Ayrıca bypass - düşmanlar vurgulanabilir.

Kontrollere alıştığınızda ve karakterlerin yeni yeteneklerini “yükselttiğinizde” gerçekten keyif almaya başlıyorsunuz. Düşmanlarınıza hükmediyor, onları tuzağa düşürüyor, diğer yeraltı yırtıcılarıyla karşı karşıya getiriyorsunuz. Önemli olan uzay kıyafetlerini tamir etmeyi ve düşünmeyi unutmamak. Çok düşünüyorum. Evet, oyun sonunda eğlenceli hale gelir, ancak tüm cüceler bir araya gelene kadar değil. Bu, çok az kişinin oturacağı oldukça fazla zaman alacaktır. Biz Cüceleriz konsept olarak iyi ama uygulanışı itici.

Bir hata bulursanız lütfen metnin bir kısmını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.

Günümüzde cüceler olmadan tam teşekküllü bir fantezi hayal etmek neredeyse imkansızdır. Herhangi bir fantastik hikayede şöyle davranırlar: küçük karakterler, ana eylemi benzersiz mizahları ve renklilikleri ile sulandırıyor dış görünüş bu yüzden halk onları çok seviyor. Gözetilmeksizin Hakkında konuşuyoruz Oyunlar veya filmler hakkında, cüceler en popüler görüntülerden biridir, ancak şimdiye kadar hiç kimse tek bir film yapmamış veya cücelerin yer aldığı herhangi bir oyun icat etmemiştir. ana rol ve tüm olayların merkezini temsil ediyordu. Bu tam olarak Ukraynalı bir şirketin yerli geliştiricilerinin yapmaya çalıştığı şeydi Balina Kaya Oyunları, anlamlı bir isme sahip bir oyun yayınlıyor Biz Bunlar Cüceler. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, oyundaki olaylar bize tam olarak cüceler hakkında değil, onların yakın akrabaları olan cüceler hakkında bilgi veriyor. Herkes cüceleri bazen tehdit bile oluşturmayan ve çoğunlukla küçük komik rollere sahip küçük yaratıklar olarak görmeye alışkınsa, o zaman cüceler her zaman sert, tıknaz ve sakallı yaratıklardır ve küçük boylarına rağmen kendileri için ayağa kalkmaya hazırdırlar. herhangi bir durumda. Geliştiriciler Biz Cüceleriz daha da ileri gittiler ve bize evrenin enginliğinde gezinen ve güçlü kuvvetler çekmeyi öğrendikleri çeşitli "yıldızları" arayan uzay yolcuları olarak cüceleri sundular.


Neden buradayız?

Bildiğiniz gibi cüceler ve cüceler tüm fantastik hikayelerde bir nedenden dolayı temsil edilir: Dağ halkları kayalık bölgelerde ve hatta derin mağaralarda yaşarlar. Bu ırklar, araştırmaya, mühendisliğe ve doğal olarak yeni teknolojiler yaratmak için her zaman ihtiyaç duyulan çeşitli cevherlerin çıkarılmasına olan sevgileriyle ayırt edilirler. Aslında, ortalama bir cücenin hayatını böyle görüyoruz - cevher çıkardı, onun yardımıyla hayal edilemeyecek bazı mekanizmalar yaptı ve onların yardımıyla daha nadir cevher çıkarabileceği ve bu kısır döngüyü yeniden başlatabileceği yerleri keşfetmeye gitti. Cüceler bize tamamen aynı şekilde tanıtıldı. Balina Kaya Oyunları. Hikaye bize cücelerin "yıldız" adı verilen enerji kaynakları bulduklarını ve bu kaynakların birçok yeni yetenek kazanmalarına ve birçok şaşırtıcı teknoloji geliştirmelerine olanak sağladığını anlatıyor. Açık şu an Zaten aktif olarak güçlerini aldıkları üç yıldızları vardı, ancak bir noktada başka bir yıldız keşfettiler ve hemen ona bir ekip gönderdiler. Anlaşılmaz bir uzay anomalisi yok edildi uzay gemisi Cüceler kendilerini bilmedikleri bir gezegende buldular ve bir şekilde hayatta kalmaları gerekiyor. Aynı zamanda geliştiriciler, oyuncunun bu oyunda gerçekten hayatta kalmaya zorlanmasını sağlamak için çok iyi bir iş çıkardılar; bu, birçoğunu başka hiçbir projede görmediğimiz birçok avantajın yanı sıra bazı avantajlara da yol açtı. Dezavantajları.


Grafiksel olarak tüm bunlar oldukça iyi yapılıyor ancak seslendirme bazı soruları gündeme getiriyor. Her şeyden önce, oyunda herhangi bir müzik yok ve ayrıca garip bir şekilde Rus ses oyunculuğu da yok. Yabancı geliştiricilerin neden Rusça ayrı dublaj için oyuncu kiralamayı reddedebilecekleri anlaşılabilir, ancak yerli şirketler yalnızca Rusça dublaj ürettiğinde ingilizce dili ve yama notlarını çevirmiyorlar, oldukça tuhaf görünüyor.

Cüceler nasıl hayatta kalır?

İÇİNDE Biz Cüceleriz Cücelerle ilgili oyunun zaten bir yenilik olmasının yanı sıra bizim için pek çok sürpriz hazırlandı. Her şeyden önce, geliştiricilerin kendilerine göre, tam teşekküllü bir gizlilik sistemi yarattılar, böylece teknik olarak rakiplerinizin yanından gizlice geçebilir veya acımasız cücelere yakışır şekilde sayısız canavar kalabalığının arasından yolunuzu kesebilirsiniz.


Aslında burada sihir yok - yalnızca cücelerin çeşitli "Kuvvet Alanları", "Taş Formları" ve diğer ilginç olasılıklar biçiminde kullandığı çeşitli teknolojiler var. Oyun sırasında takımınızın belirli yerlerdeki donanımlarını iyileştirebileceğiniz veya kendi kendine yenilenmeyen kostümlerini yenileyebileceğiniz çeşitli kaynaklar topluyorsunuz. Ayrıca yalnızca aynı yerde tasarruf edebileceğinizi de belirtmekte fayda var ve burası, bu tanrının unuttuğu gezegende cücelerin hayatta kalmasının dikenli yolunun başladığı yer. Oyundaki gizlilik sisteminin gerçekten benzersiz olduğu ortaya çıktı, çünkü geliştiriciler şaşırtıcı bir şekilde karmaşık yapay zeka ile donatılmış inanılmaz derecede akıllı çeteler yaratmayı başardılar. Büyük ölçekli projelerde bile bize tanıdık gelen standart gizlilik sistemleri Kıymık Hücresi, Assasin's Creed, Hitman ve diğerleri, yapay zekanın, istismar edilebilecek ve seviyeleri birbiri ardına kolayca geçebilecek en az birkaç gözle görülür kusura sahip olduğu gerçeğine bizi çoktan alıştırdı. Her fırsatta onları yenen akıllı bir oyuncuya karşı aptal korumalar. Burada bu sorun birçok faktörden dolayı çözüldü.


Öncelikle buradaki çetelerin tüm duyulara sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Başka bir deyişle, sizi yalnızca görmüyorlar ya da görmüyorlar; sizi duyuyorlar ve kokunuzu alıyorlar. Düşmana gizlice çok yaklaşmaya çalışırsanız (atışlardan bahsetmiyorum bile), canavar sizi duyar, arkasını döner ve saldırganlık gösterir. Güçlü bir koku alma duyusuna sahip, devriye gezen bir canavarın yanından sessizce gizlice geçerseniz, geri dönerken, nerede saklanıyor olursanız olun, kokunuzu koklayacak ve sizi bulacaktır. Aynı zamanda, oyunun kendisi doğrusaldır, yani çoğu zaman küçük bir yola sahip belirli bir rota vardır, buradan neredeyse sapılacak hiçbir yer yoktur, bu nedenle gardiyanların bir yerlerde görevlerinden kaybolacağını bile ummamalısınız. ya da bir yere götürülebileceklerini. Bütün bunlar bizi, alışması uzun zaman alacak yeni bir gizlilik yaklaşımı kullanmaya zorluyor. Bu durumda çeteler birbirleriyle iletişime geçebilir. Bazı Hitman'lerde, keşfedildikten sonra gardiyanlar başkalarına bunu kişisel olarak anlatmak için koşuyorsa, o zaman burada her şey çok daha basittir - sizi keşfeden canavar anında herkese bir sinyal iletir ve şimdi bir sürü çılgın yaratık onu kovalıyor sen, seni parçalara ayırmaya hazırım. Üstelik burada gizli bir bitirme işi yok - tek olasılık Bir düşmanı anında yok etmek, onu uçurumdan atmak anlamına gelir ve bu her zaman mümkün değildir.


Geliştiricilerin seçimle ilgili anlamlı vaatlerine rağmen, gerçekte burada hiçbir şeyin olmadığı ortaya çıktı - bir cücenin en ufak bir tespitinde, özellikle müttefikleri yoksa (ve hatta bir müttefik toplantısı varsa) anında ve acımasız infazlara maruz kalıyor. ilk iki "kardeş"in birkaç saat süren sıkıcı ve gergin "tek başına oyun" yoluyla düzenlenmesi gerekecek. Oyundaki neredeyse tüm canavarlardan üç kat daha büyük olsa bile, elinde vücudunun yarısı büyüklüğünde bir av tüfeği olsa ve rakiplerinin küçük dartları olsa bile - birkaç sıska kertenkele bile onu doldurabilir Birkaç dakika içinde onu bu dartlarla. Geliştiriciler, tüm yerel "gerçekçiliğin" yalnızca cücelere zarar verebilecek ve bu oyunu daha da zorlu hale getirebilecek şeylerle ilgili olmasını sağlamak için çok çalıştı. Öncelikle bu aynı gizlilik için de geçerlidir. Elbette, gardiyanların bizi duyabilmesi harika, ama neden aynı zamanda cüceler tehlikeli rakiplerin arkasından deli gibi koşmak yerine gizlice giremiyor veya bir tür "sessiz adım" kullanamıyor? Rakipler neden uzun menzilli tek atışla uçurumdan atılıyor, ancak bir el bombasının patlaması onları uçurumdan uçurmuyor bile? Bunlar ve birçok soru oyunda doğal olarak ortaya çıkıyor çünkü bunlar bizi olası eylemlerin seçimi açısından çok ama çok sınırlıyor.


Yukarıda bahsedildiği gibi cücelerden birinin kendisinin yarısı büyüklüğünde bir av tüfeği kullanması nedeniyle, geliştiriciler birçok oyunda eksik olan başka bir unsuru eklemeye karar verdiler: geri tepme. Gerçekten burada ve oldukça dikkat çekicidir - cüce her atışta oldukça fazla miktarda geri fırlatılır ve eğer dikkatsizce bir uçurumun yakınında ayrım gözetmeden ateş etmeye başlarsanız, aşağı uçabilirsiniz. Öte yandan, geliştiriciler bizi bazı yerlerden geçmek için onu kullanmaya zorluyorlar, çünkü cüceler kendilerine emir verilmiş olsa ve aşağıda inecekleri bir şey olsa bile sadece bir çıkıntıdan atlamakla kalmaz, aynı zamanda bir atışla da - rica ederim, herhangi bir zarar bile almayacaksın. Savaşta bu daha da moral bozucu. Karşınızda kertenkeleler, örümcekler ve daha birçok canavar var, bunların %90'ı size uzaktan ateş ediyor, çok fazla hasar veriyor, mesafelerini ustaca koruyor ve hızlı koşuyor, siz zayıf ve yakından ateş ederken, her atış geri tepme nedeniyle sizi geri fırlatıyor. tekrar vuramayacağınız için ve cücenizin zaten pek çevik olmamasının yanı sıra, savaş sırasında bilinmeyen bir nedenden dolayı koşma hızı yarıya düşer. Bu gibi durumlarda, çoğu durumda, savaş 10 saniyeden fazla sürmez, çünkü birkaç beceri ve atışta tüm düşmanlarla başa çıkamazsanız, birkaç standart çete bile sizinle hiçbir şey yapmadan başa çıkacaktır. şans.


Ve tüm bunlar, bir süreliğine baltalarla silahlanmış, canavarlara ateş eden ve zıplayan canavarların kendisini her savaşta aşağılık hissetmesine neden olan bir cüce olarak oynamak zorunda olduğumuz gerçeğini hesaba katmadan, kozmik geleceğin koşullarında şunu açıkça gösteriyor: Ortaçağ silahlarını savurmak en akıllıca karar değil. Buna ek olarak, onu daha da yavaşlatan, ancak aynı zamanda ona neredeyse tamamen zarar görmezlik sağlayan "Taş Formu" yeteneği de verildi, ancak pratikte şöyle görünüyor -% 50 yavaşladık, form olarak kendimizi pratikte yerinde bıraktık ve bazı böcekler cüceye uzun süre ve acı verici bir şekilde asit tükürüyorlar ve onun vuruş mesafesine yaklaşacağına dair en ufak bir ipucunda ustaca yana atlıyorlar. Tek başına tüm bunlar son derece üzücü görünüyor, ancak bir grupta iyi bir tank gibi davranabiliyor. Geliştiriciler, cücelerin hayatını kolaylaştırmak için zamanı neredeyse tamamen durduran "Duraklat"ı yarattılar. Bir yandan, savaşta doğru kararları vermenize büyük ölçüde yardımcı olur, çünkü kaybedilen bir saniye bile belirleyici olabilir ve aynı anda birkaç cüceniz emrinizde olduğunda, her birini ayrı ayrı kontrol etmeniz gerekir (3-4 kullanarak) iyileşme süresi kısa olan yetenekler) kullanıldığında, dövüş temelde büyük bir duraklamaya dönüşür. Öte yandan, bir tür "kurşun zamanı" elde edersiniz ve cücelerinizin savaşın ortasında ne kadar renkli ve zarif bir şekilde koştuğunu veya örneğin güçlü bir pompalı tüfek patlamasıyla rakipleri uçurumdan attığını izleyebilirsiniz.


Ne yazık ki geliştiriciler, Duraklatma modu olmadan kimsenin yerel canavarlarla savaşmaya cesaret edemeyeceğini düşünüyorlardı, bu nedenle, bu mod kullanılmadan cüceler korkunç davranıyordu. Her şeyden önce, komutlara zayıf tepki veriyorlar; bu, %5'lik bir duraklama hızında tolere edilebilir, ancak normal hızda can sıkıcı olabilir. Ayrıca, yeteneğin kullanımını iptal etme girişimlerine de zayıf tepki veriyorlar ve ortaya çıktı ki, ateş etmeye basarsanız, ateş ederseniz, ancak havaya veya canavarlara ateş ederseniz, bu oyuncunun seçimidir. Bu bağlamda, her durumda bir duraklama kullanılmalıdır. Özellikle cücelerin bireysel olarak kontrol edilmesi gerektiği için bir ara verilmesi ihtiyacı ortaya çıkıyor. Kimse peşinizden koşmayacak bile - tüm grubu hareket ettirmek için herkese belirli bir noktaya gitme komutunu vermeniz gerekiyor. Savaşta da durum aynı - herkesle oynuyoruz, aksi takdirde bize sunulan maksimum "otomasyon", cüceye en yakın canavarın neredeyse işe yaramaz bir saldırısıdır.


Çözüm

Sonunda işe yaradı Biz Cüceleriz Son derece sert görünüyor ve karmaşıklığı nedeniyle Dark Souls ile kolayca rekabet edebilir. Doğası gereği savaşçı olan cüceler, kendilerini hemen hemen her hamamböceğinin onları yiyebildiği ve rakiplerini gizlice öldürüp kuşatmak zorunda kaldıkları veya kendilerini birkaç dakika içinde dörde bölünmüş halde buldukları bir dünyada bulurlar. Savaşta rakiplerin yapay zekası, aynı anda geliştiricilerden nefret etmenizi ve onların çalışmalarına hayran kalmanızı sağlar. Akıllı çeteler yalnızca yaklaşıldığında geri tepmekle kalmıyor, aynı zamanda örneğin sarsıntılara veya el bombası atışlarına tepki vererek ustaca yana atlıyor ve bu tür saldırılardan kaçıyor. Burada zayıf ve beceriksiz bir kurbansınız ve çetelerin çoğu, korkulması ve yalnızca sinsice saldırıya uğraması gereken kurnaz ve çevik yırtıcılardır. Bütün bunlar oyunu son derece ilginç ve heyecan verici ama son derece zor hale getiriyor ve sizi hem hareket becerisi hem de strateji açısından her şeyinizi vermeye zorluyor, çünkü yalnızca bu unsurların bir kombinasyonu savunmasız cüceleri kendi bölgelerine getirmenize izin verecektir. amaç.


GetRand.ru sitesi için

Taktik eylem Biz Cüceleriz alışılmadık bir evren olan Sonsuzluk Taşı'nı ortaya çıkaran yazarların yaratıcı hayal gücüyle şaşırtıyor.

Küçük bir Kiev stüdyosu fikrine göre Balina Kaya Oyunları Uzay sınırsız bir kaya oluşumuna benziyor ve yaşam yalnızca gnom klanlarının tuhaf yıldızların etrafında yerleşim yerleri kurduğu mağaralarda var oluyor. Hikaye, rokete benzer bir geminin, matkapla yeni bir enerji kaynağı aramak üzere yola çıktığı başka bir yıldızlararası yolculukla başlıyor. Türün kanunlarına göre yolculuğun yarısında bir şeyler ters gider ve gemi düşer. Tehlikeli yaşam formlarının yaşadığı mağaraların farklı uçlarına dağılmış olan mürettebattan yalnızca üç karakter hayatta kaldı. Oyuncunun gemiye ne olduğunu anlaması ve mürettebatı yeniden bir araya getirmesi gerekiyor.

Üç kahramanın her biri belirli bir sınıfa ait ve belirli bir sorunu çözmek için kendi yaklaşımını sunuyor. Smashfist ustalıkla önden bir saldırı başlatır. Forcer, rakiplerle uzaktan uğraşmayı tercih ediyor. Buna karşılık Gölge sinsice saldırmayı tercih ediyor. Ekip yeniden bir araya geldiğinde oyuncu, üçlünün tamamının becerilerini birleştirme fırsatına sahip olur ve bu da oyunu efsanevi hale getirir. Kayıp Vikingler.

Oynanış klasik olanlara benzer rol yapma oyunları. Karaktere hedefi gösterip saldırı butonuna basıyorsunuz, ardından kahraman otomatik olarak saldırıyor ve özel becerilerin etkinleştirilmesinden ayrı bir düğme sorumlu oluyor.

Konumlar, her biri farklı canlıların yaşadığı küçük sektörlere bölünmüştür. Bu bölgeler, egzotik bitkileri anımsatan patikalar ve eşsiz köprülerle birbirine bağlanıyor. Oyuncunun rotasını planlarken yalnızca düşmanların sayısını ve gücünü değil, aynı zamanda rakiplerin karakterleri nasıl tespit edebildiğini de hesaba katması gerekir. Örneğin, normal goblinlerin görme yeteneği iyidir ancak işitme duyusu zayıftır, bu da onlara arkadan gizlice yaklaşmayı kolaylaştırır. Her türlü hata ve zehirli bitkiler Duyma ya da koku alma duyularına daha çok güvenirler ve fark edilmeden yaklaşmaları daha zordur, ancak uygun beceriyle, savaşmadan atlatılabilirler. Bataklık alanlarında, kahramanın çok hızlı bir şekilde dibe çekilebileceği derin bölgelere dikkat etmelisiniz.

Karakterler ilerledikçe, yeni beceriler elde etmek için harcanması gereken küçük özel cevher parçalarıyla karşılaşırlar. Örneğin Smashfist, yakındaki bir grup düşmanı ateşe verme yeteneğini geliştirebilir veya "güçlü hızlanma" saldırısını güçlendirebilir. Rol yapma sistemi istediğimiz kadar gelişmiş değil ve kahramanların yalnızca sekiz aktif becerisi var. Oyun, özelliklerin seviyesini yükseltmeyi veya ekipmanı değiştirmeyi sağlamaz ve mağlup edilen düşmanlardan düşen tek şey, karakterlerin zırhını onarmak için gerekli olan mavi cevherdir.

Ne yazık ki geliştiriciler oyunu hiçbir zaman başarılı bir şekilde konsola uyarlayamadılar. Yönetim Biz Cüceleriz Açık Xbox One - bu bir büyük bir problem. Karakter tuşlara basıldığında yanıt vermiyor veya gerekli eylem hararetli savaşlar sırasında kritik olan ikinci bir gecikmeyle. Sonuç olarak, isabetleri kaçırırsınız ve ölürsünüz. Tek seçenek, beceriyi önceden birkaç kez çağırmaya çalışmaktır.

Teorik olarak, taktiksel duraklatma modunun kurtarmaya gelmesi gerekirdi, ancak geliştiriciler işlevselliğini büyük ölçüde sınırladılar: karakter başına yalnızca bir eylem ayarlamanıza izin veriyor ve takım birkaç rakiple savaşırken, her seferinde oyunu durdurmanız gerekiyor Yeni bir eylem seçmek için Bu şekilde oynamak kesinlikle sakıncalıdır.

Tepki süresindeki sorunlara ek olarak, gamepad üzerindeki kontrol şeması da aşırı yüklenmiştir. Sadece sağ çubuğu eğerek kamerayı döndürmeye çalışmak işe yaramıyor - bunun için, kaydırma tuşları ve çubuğun bir kombinasyonunu kullanmanız gerekiyor ki bu pek kullanışlı değil. Üstelik bazı anlarda bazı sarkıtlar ön plana çıkarak tüm manzarayı kapatıyor.

Oyuna gündelik eğlence denemez. Her eyleminizi birkaç adım önceden hesaplamanız gerekir. Konumlardaki rakipler çoğunlukla gruplar halinde bulunur ve iyi işitme ve koku alma duyusuna sahiptir. İçlerinden birinin kahramanı fark etmesi yeterlidir ve tüm sürü anında savaşa koşar. Bu durumda hayatta kalmak çok zordur. Kahramanları anında öldürebilecek kontrol sorunları ve tuzaklar nedeniyle zorluk tamamen yanlış şekillerde artırılıyor.

Ayrıca garip çözümler de var. Örneğin, Forcer sırtı bir uçuruma doğru ateş ederse, geri tepme nedeniyle kaçınılmaz olarak yere düşecek ve mantıksal olarak ölmesi gerekecektir. Ancak benim için sürpriz olan karakter ölmez, ancak tam olarak aşağıya uçtuğu yörünge boyunca sağlığına herhangi bir zarar vermeden uçurumun kenarına döner. Son derece saçma görünüyor. Menüde istediğiniz zaman ilerlemeyi kaydedebileceğiniz yerlere neden özel kaydetme taşlarının yerleştirildiği çok açık değil.

Oyun, bir silah atışının geri tepmesini kullanarak sıfır yerçekiminde hareket etmemiz gereken bir görev konusunda bizi tamamen hayal kırıklığına uğrattı. İlginç bir fikir, uçmak için sola ateş etmeyi içerir Sağ Taraf ekran. Karakter hızla ve tamamen kendi ekseni etrafında dönüyor, bu nedenle çekimin tam yönünü belirlemek zor. Nereye uçtuğunuz her zaman belli olmuyor ve sürekli sizi anında öldüren kara deliklere çarpıyorsunuz. Diğer nesnelerle temas ettiğinde cücenin uçuş yolu değişir ve sağlığı kaybolur. Sonuç olarak tek kurtuluş, ilerlemeyi sürekli olarak menüden kaydedip yeniden yüklemektir, bu da tüm bölümü yorucu bir rutine dönüştürür.

Grafiksel olarak oyun güzel görünüyor ancak özel bir güzellik bulamadık. Karakter ve ortam tasarımları biraz köşeli ve WarCraft III ve kameranın konumu bazı teknolojik eksiklikleri gizlemenize olanak tanır. Ancak hoş görsel bileşene rağmen, Biz Cüceleriz zayıf optimizasyon nedeniyle hayal kırıklığı yaratıyor. Açık Xbox One Görüntüde sık sık yavaşlamalar ve sürekli yırtılmalar fark edebilirsiniz; buna "ekran yırtılması" da denir. Bu seğiren gözler sadece on dakika oynadıktan sonra yorulur.

Oyunu gelişmiş bir oyun bilgisayarında da test etmeye karar verdik; orada kontroller daha iyiydi ve ekran parçalanmadı. Her ne kadar güçlü olsa bile şunu belirtmeye değer bilgisayar En sıcak anlarda yavaşlamalar gözleniyor.

Biz Cüceleriz sayesinde her türlü başarı şansına sahip oldum ilginç fikir ancak oyunun eşsiz dünyası bir sürü sorunun altında kalmıştı. Yönetimle sürekli mücadele Xbox One ve oyun tasarımcılarının tuhaf kararları, taktik mekanikçilerin kendilerini kanıtlamalarına en ufak bir şans vermiyor. Sarsıntılı bir görüntü ve düşük kare hızı olumlu bir izlenim bırakmaz ve sizi çabuk yorar. Yalnızca tüm teknik sorunları çözecek büyük bir güncellemeyi umabilir veya sürümü deneyebilirsiniz. bilgisayar. Bu ana kadar konsol versiyonu güvenli bir şekilde göz ardı edilebilir.

Ve karanlık. Yazarlar, sanki nesnelerin üzerindeki çirkin "merdivenleri" gizlemek istermiş gibi, utangaç bir şekilde ışıkları kıstı ve kıt renkli ışık kaynaklarını seviyelere dağıttı. Parlaklığı maksimuma çevirseniz bile ekranda olup biteni anlamak kolay değil.

Görünüşe göre, grafik gecekondu mahallelerinin aynı sıradanlığı nedeniyle kamerayı tamir ettim. Seçilen cüceyi düşük seviyeli bir uçuşta takip eder ve kendi ekseni etrafında dönebilir ancak ölçeği ve görüş açısını değiştiremez. Ve ücretsiz kaydırma yok! Kuledeki nöbetçilerin karakterlere ok yağdırdığını görmek ister misiniz? En yüksek dikite tırmanın!

Üç astronot, üç neşeli cüce

Ancak ana karakterler büyük bir başarıydı. Üç cesur adamın her birinin kendine özgü becerileri ve oyun tarzı var. Smashfist baltalarıyla dans eder ve yenilmez hale gelebilir. Forcer, düşmanları gruplar halinde öldüren ve aynı zamanda yoldaşlarına bonuslar dağıtan, av tüfeği olan bir teknisyendir. Shadow klasik bir soyguncudur, gizlice hareket edebilir ve korumaları anında yok edebilir. Neden özel kuvvetler olmasın?

Ek olarak, en beklenmedik yerlere dağılmış özel cevherler toplanarak koğuşlarınız "pompalanabilir". Kameradaki sorunlardan dolayı "köşe" aramak en kötü ihtimalle piksel avına benzer, ancak sonuç buna değer: Aracın aurası zehirlere karşı koruma sağlamaya başlar ve saldırı hızını artırır ve Smashfist, aracı ateşe verme yeteneğini kazanır. rakipler birbirine girdi.

Üstelik koordineli eylemler de en az olduğu kadar önemlidir. Yapılan seviyeler en iyi gelenekler tür ve pasaj üzerinde bir veya iki defadan fazla bulmaca yapmanızı sağlayacaktır. Üstelik buradaki çatışmanın aksine, kabul edilebilir bir alternatif. Üstelik kavgalar inanılmaz derecede heyecan verici - sonuncusu kıskanacak. Her adım, her saniye ve her yetenek önemlidir, çünkü sakallı adamların sağlığı çok azdır ve düşman her zaman sayıca üstündür.

Hayranlar için "gizlilik" var ama olduğu gibi bu tek kişilik bir gösteri. Bu basitleştirmeye rağmen küçük haritalar ve çok sayıda geleneklere göre (örneğin, bedenleri hareket ettiremezsiniz), yazarlar aynı ruhu yeniden yaratmayı başardılar. Burada da güvenlik görevlisinin dönüp bir şeyler ters gittiğinde çılgınca bir kaçış yolu aramasına kadar geçen saniyeleri saymanız gerekiyor. Ancak artık aktif zaman genişlemesiyle mesele daha kolay hale geliyor. Bu durum tecrübelileri üzse de genç nesil için “ağır çekim” tek kurtuluş olabilir. Oyun karmaşıktır ve halihazırda "stratejiler arasında" lakabını kazanmıştır.

Kampanyanın açık olup olmadığı Kickstarter'da başarılı belki de olay örgüsü bu kadar acı çekmezdi. Yazarlar hızlı bir şekilde kesiyormuş gibi geliyor. Üç ila dört küçük haritadan oluşan on sekiz görev iki bölüme ayrılmıştır. Bunlardan ilki, kaza sonrasında dağılmış olan mürettebatın bir araya toplanması ve eğitimdir. İkincisi ise “tam teşekküllü” bir oyundur ve alıştığınızda “Devam edecek” mesajıyla biter. Enkaz halindeki gemi yeniden inşa edilmedi, yeni güneş bulunamadı ve tüm "heyecan verici hikaye" bir korsan çetesini dövmek ve yerel faunayla uğraşmaktan ibaret.

Motorda yapılan videolar da “immersion”a hiçbir şey katmıyor. Karakterler sevimli çıktı ama ahşap animasyonları ve vasat seslendirmeleri gözleri ve kulakları acıtıyordu. Yokluğundan dolayı onu azarlayacak interaktif bir film değil elbette ilginç olay örgüsü ve net bir şekilde yaratılmış karakterler, ancak muhteşem sesleri ve parlaklığıyla hatırlamaya yetiyor, farklı karakterler koğuşlarda her şeyin nasıl olabileceğini anlamak için gerekli miktarı toplayın.

* * *

Cüceler tarafından, cüceler için. Beceriksiz grafikler, uygunsuz bir kamera, kısa bir olay örgüsü - çok fazla "kısalık". Tabii eğer ruhunuz kafa karıştırıcı görevleri ve gerçekten karmaşık taktikleri arzuluyorsa, ne yazık ki şu an için en iyi seçenek bu.

Not: Adil olmak gerekirse, geliştiricilerin oyun için sürekli olarak yamalar yayınladıklarını ve kelimenin tam anlamıyla bu materyalin yayınlanmasından hemen önce ona yerel bir "kooperatif" eklediklerini belirtmekte fayda var.

We Are The Dwarves, tüm modern oyun trendlerini özümsedi ve Kickstarter'dan gelen parayla oluşturulan bir oyunun en hevesli oyuncuların ve gazetecilerin kalbini nasıl kazanabileceğini gösterdi. Oyunun Steam'deki sayfasına gidin ve çok sayıda olumlu yorum göreceksiniz - kullanıcılar zamanlarının çoğunu çalışarak geçirdiler sanal dünya ve beğendiler.Şimdi sıra ürünleri denemeye, olumlu ve olumsuz yanlarını değerlendirmeye geldi. Evet, burada şahsen hoşlanmadığım birkaç şey olacak, ancak genel olarak oyuncak değerli ve onunla gerçekten çok fazla boş zaman geçirebilirsiniz. Doğru, üründen bir tür çatışma ve sürekli kıyma makinesi bekliyorsanız, sizi hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyoruz - böyle bir şey görmeyeceksiniz, bu her yöne ateş etmeniz gereken bir oyun değil. Cüceler savaşmayı severler ama düşünmeyi daha da çok severler.

Savaş sistemi

Gnomlarımızın tüm gücüne rağmen düşman bizi sadece beş veya altı vuruşta kolaylıkla yenebilir ve düşmanın en başından itibaren üç veya dört kişiyi tek seferde hareket ettirdiği göz önüne alındığında, ölüm çok çabuk gelecektir. Bu nedenle oyun sizi gizlilik modunda hareket etmeye, doğal barınak, çalılık vb. kullanmaya zorluyor. Mesela dört rakibi öldürmek için, yakın mesafeden salvo atışı ile hemen ikisini uçuruma attım - fazla hasar vermedim ama düşman yere düşüp öldü. Ayrıca hayatta kalan düşmanın saldırılarından kayaların arkasına kaçtım, merdivenlerden yukarı koştum ve saldırı anını seçtim. Tek bir düşmanla bile boş yere savaşmanın bir anlamı yok; o size çok fazla hasar verir ve sonra sizi öldürebilirler. Burada her zaman eylemin gidişatını düşünmeniz, bölgeyi sığınaklar ve saldırıya uygun yerler açısından incelemeniz, aynı anda birkaç düşmana ateş etmek veya onları yere atmak için dar geçitler aramanız gerekir.

Cüceler

Oyunun konusuna göre cüceler aramaya çıktı yeni enerji Evrende ama gemileri düştü ve astronotlardan yalnızca bizim üç cücemiz hayatta kaldı. Bir mühendis, bir izci ve bir savaşçı; oyunu bu karakterlerle oynayacağız. Her karakterin kendine has yetenekleri ve savaş taktikleri var. Örneğin bir mühendis uzaktan bir top ateşler ve temassız savaş yapabilir. Bir savaşçının farklı bir savaş türü vardır; yakın mesafeden hasar verir ve büyük zırh rezervi nedeniyle daha az hasar alır. Scout daha kurnazca hareket ederek gölgelerde saklanır ve kritik vuruşlar yapar. Düşünülmesi gereken bir şey var, değil mi?

Seviyeler

Şimdi oyunun beğenmediğim kısımlarına geçelim. Buradaki seviyeler çok zor. oyun oynamayı seviyorum maksimum seviye zorlukta, böylece her zaman maksimum zevk alırsınız, ancak burada maksimum zorlukta, savaşlar tek bir hatadan sonra çok hızlı bir şekilde sona erer. Bir savaşı geçebilmek için aynı ana on kez dönüp denemek zorunda kaldım. farklı stratejiler. Ek olarak, bazen seviyeden çıkış hiç göze çarpmaz ve bir sonraki konuma geçişi bulmak için çok zaman harcarsınız. Grafikler elbette muhteşem ama onlara dikkat etmeyeceksiniz.

Sonuç olarak

Oyun, yüksek kaliteli bir resme bakmayı, ilerideki adımları düşünmeyi ve çok zorlu bir düşmanla savaşmayı seven gerçek hardcore oyuncular için tasarlandı. Bu, maksimum zorluk seviyesinde oyunu birkaç ölümle yendiğiniz bir tür nişancı oyunu değil. Burada sürekli ölecek, kurtarışlara dönecek ve tekrar düşüneceksiniz. Oyunun tam teşekküllü bir karakter seviyelendirme sistemine de sahip olduğunu unutmayalım. hikaye konusu kesilmiş sahneler ve diyaloglarla. Terlemeyi sevenler için ideal bir ürün.


Yorumlar:

Cihazın 4000 mAh bataryasının tamamen şarj edilmesi 50 dakikadan az sürüyor ve şarj edilmesi...

Yeni ürün hızlı bir şekilde destekliyor Mobil İnternet 4G LTE ve dördüncü nesil VoLTE ağı üzerinden aramalar. Daha fazla...

Şubat ayında Logitech, üç modeli piyasaya sürerek oyun kulaklığı serisini genişletti...

Neffos iki uygun fiyatlı telefonu duyurdu. Bunlar N105 ve N150'dir ve her biri aşağıdaki özelliklere sahiptir:



 

Okumak faydalı olabilir: