Leela oyunu hücrelere basit yorumlar. Leela - kendini keşfetme oyunu

"Oyun" kelimesi "yaşam" veya "enkarnasyon" kelimesiyle değiştirilebilir. Oyunda bedenlenmiş canlıya oyuncu denir. Oynadıkça kendi hayatımızın bir oyun olduğunun farkına varırız. Pek çok anlayış bu oyunu oynamaktan gelir. Hayatımızı tüm evren ölçeğinde gerçekleşen bir şey olarak görmeye başlıyoruz. Bu, mevcut yaşamımızın kalitesini artırır; birçok küçük şey artık bizi rahatsız etmez ve duygusal acıya neden olmaz. Önemsiz şeylerle ilgili aşırı endişelerimizle ilişkili acı alanını terk ediyoruz, olup biteni bütünüyle görürsek ve bazılarına odaklanmazsak her şeyin bir oyun olduğunun farkına varırız. küçük detaylar genel resim.

Bu oyun mistiktir. Düşen sayıların ve oyun tahtası (evren) etrafındaki seyahatlerinizin rastgele bir şey olduğunu düşünmeyin. Her şey İşaretlerle doludur. Oyun sizinle konuşmaya başlıyor. Ve bu işaret dilini duymanız gerekiyor. Bunu kesinlikle çok çabuk öğreneceksiniz. Bu oyunun evrenle, yüksek benliğinizle iletişim kurmanın bir yolu olduğunu hesaba katın.

Jagat - Sanskritçe'den tercüme edilmiştir - evren (tüm dünya), Leela bir oyundur. Çok iyi bilinen bir terim var: Jagat Guru - yani. dünya Gurusu, dünyanın Öğretmeni. Oyun eğiticidir. Bu kitapta, çoğunlukla Sanskritçe olmak üzere önemli Vedik kavramları öğrenirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla, oynayarak öğrenirsiniz. Ve bunu çok hızlı ve hatta dedikleri gibi, oynarken fark edilmeden yapıyorsunuz. Sadece bu Oyunu oynayarak çakralar, astroloji, numeroloji, yoga, pranayama vb. hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Oyunun açıklamasını okuduğunuzdan emin olun -. Programın yazarı: Veretennikov Sergey.

Oyun için video:

Başlamak istediğiniz sahanın numarasını girerek oyuna devam edebilir veya alanı boş bırakarak yeni bir oyuna başlayabilirsiniz.

"Oyun" kelimesi "hayat" veya "enkarnasyon" kelimesiyle değiştirilebilir. Oyunda bedenlenmiş canlıya oyuncu denir. Oynadıkça kendi hayatımızın bir oyun olduğunun farkına varırız. Pek çok anlayış bu oyunu oynamaktan gelir. Hayatımızı tüm evren ölçeğinde gerçekleşen bir şey olarak görmeye başlıyoruz. Bu, mevcut yaşamımızın kalitesini artırır; birçok küçük şey artık bizi rahatsız etmez ve duygusal acıya neden olmaz. Önemsiz şeylerle ilgili aşırı endişelerimizden kaynaklanan acı dünyasından uzaklaşırız, olup biteni bir bütün olarak görürsek ve genel resmin bazı küçük ayrıntılarına odaklanmazsak her şeyin bir oyun olduğunun farkına varırız.

Bu oyun mistiktir. Düşen sayıların ve oyun tahtası (evren) etrafındaki seyahatlerinizin rastgele bir şey olduğunu düşünmeyin. Her şey İşaretlerle doludur. Oyun sizinle konuşmaya başlıyor. Ve bu işaret dilini duymanız gerekiyor. Bunu kesinlikle çok çabuk öğreneceksiniz. Bu oyunun evrenle, yüksek benliğinizle iletişim kurmanın bir yolu olduğunu hesaba katın.

Jagat - Sanskritçe'den tercüme edilmiştir - evren (tüm dünya), Leela bir oyundur. Çok iyi bilinen bir terim var: Jagat Guru - yani. dünya Gurusu, dünyanın Öğretmeni. Oyun eğiticidir. Bu kitapta, çoğunlukla Sanskritçe olmak üzere önemli Vedik kavramları öğrenirsiniz. Kelimenin tam anlamıyla, oynayarak öğrenirsiniz. Ve bunu çok hızlı ve hatta dedikleri gibi, oynarken fark edilmeden yapıyorsunuz. Sadece bu Oyunu oynayarak çakralar, astroloji, numeroloji, yoga, pranayama vb. hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Oyunun açıklamasını okuduğunuzdan emin olun -. Programın yazarı: Veretennikov Sergey.

Oyun için video:

Başlamak istediğiniz sahanın numarasını girerek oyuna devam edebilir veya alanı boş bırakarak yeni bir oyuna başlayabilirsiniz.

“Bugün Lila adını verdiğimiz bu oyunun ne yazarı ne de yaratılma zamanı tarafımızdan bilinmiyor. Ancak Hint yazılı geleneğinde yazarın adı hiçbir zaman önemli bir şey olarak görülmedi. Oyunun yazarı, yalnızca Yaratıcının İradesini ifade eden bir araç olan İlahi El tarafından yönlendirilen bir kalemdi ve adı kaydedilmemişti. Ancak oyunun dayandığı fikir ve kavramlar en az 2000 yıllık bir yaşı işaret ediyor."

Leela. Kendini keşfetme oyunu.

Hayat, her birimizin rolümüzü oynadığı bir Oyundur. Hindistan'daki bu oyuna Leela denir ve tüm isimler ve formlar dünyasını yaratan Yüksek Benliğimiz tarafından oynanır. Önümüzde, eski zamanlarda yaratılmış ve Hint mistik geleneğinin uzmanı ve koruyucusu Harish Johari aracılığıyla bize gelen bu Oyunun çalışan bir modeli var. Kitap, Lila'nın I Ching, Tarot, runeler ve diğer ünlü meditasyon ve kehanet sistemlerinin felsefesinden daha az derin ve karmaşık olmayan numerolojik felsefesini ayrıntılı olarak anlatıyor.

Labirentleri keşfeden yogiler insan bilinci 72 orijinal varoluş durumunun varlığını ortaya koydu. Bu durumlar Lila'nın oyun tahtasındaki hücrelere karşılık geliyor " periyodik tablo bilincin unsurları." Bu hallerde, her oyuncu kendi karmasına göre hareket eder ve oyun ancak oyuncu Kozmik Bilince ulaşarak oyunun anlamına tam olarak nüfuz ettiğinde sona erer. Oyuncu zar atarak karma güçlerinin tahtadaki bir sonraki konumunu belirlemesine olanak tanır.

Oklarla yükselerek ve yılanlarla alçalarak varoluşun çeşitli planlarından geçer ve gittiği her yerde Yüksek Benliğinin niyetini anlamaya çalışır.

Şunun için alan: masa oyunu Leela. Resmi büyütmek için resme tıklayın:

Oyun bilgisayarınıza özel kurulum gerektirmez.
Doğrudan Lila.exe dosyasından çalışır
Oyunun detaylı açıklamasını içeren kitap Lila.doc dosyasındadır

Oyunun kuralları Leela.

Oyun dört şeye ihtiyaç duyar: bir zar, bir oyun tahtası, tahtanın her karesi için bir yorum ve oyuncuya ait olan ve oyun boyunca onun sembolü olarak hizmet edecek bazı öğeler (örneğin bir yüzük). Kurallar basit: tüm katılımcılar sembollerini Kozmik Bilinci temsil eden 68. kareye yerleştirir.

Zarı teker teker yuvarlayarak sağdaki komşuya geçirirler (bu yön enerjinin yukarı doğru akışına karşılık gelir).

Lila.exe programında atma zar“Oynat” butonuna basılarak gerçekleştirilir. Aynı düğmeye tekrar bastığınızda zarlar durur.

Zarların tekrar tekrar atılması, bu düğmeye tekrar tekrar basılmasıyla gerçekleştirilir. Oyuncu ve oyundaki konumu, belirli bir hücredeki turuncu ovalle sembolize edilir. Mevcut hücrenin açıklaması “Metin” butonuna tıklanarak okunabilir. Ayrıca giriş penceresine hücre numarasını yazıp yanındaki “Git” butonuna tıklayarak herhangi bir hücreye zorla gidebilirsiniz.

Oyuna girebilmek için altı puan atmanız gerekiyor, ardından oyuncu doğum karesine ve oradan da altıncı kareye (illüzyon) geçer. Bir oyuncu altı atana kadar Kozmik Bilinç meydanında doğmamış olarak kalır. Oyunun herhangi bir aşamasında, bir oyuncu altı attığında, kendisine zarı tekrar atma hakkı verilir. İstisna: Eğer altı art arda üç kez atılırsa ve oyuncu (18 kare gittikten sonra) zarı tekrar atar ve farklı bir sayı alırsa, altı atmaya başlamadan önceki yerine geri dönmelidir ve Dördüncü atıştaki puan sayısı kadar kare hareket eder. Oyuna girdikten sonra arka arkaya üç altılı atarsa ​​ve ardından başka bir sayı atarsa, ilk kareye (doğum) döner ve dördüncü kez atılan puan sayısı kadar kareyi ileri doğru sayar. Bir oyuncu art arda dört veya daha fazla altılı atarsa, altıdan farklı bir sayı gelene kadar zarı atmaya devam eder ve ardından atılan tüm sayıların toplamına eşit sayıda adım ileri gider ve ardından zarı atar. zarı geçer.

Ayrıca altılı atmayla ilgili ek bir kural getirdik. Bir oyuncu art arda dört kez altı atarsa ​​Doğum tahtasına geri döner. Arka arkaya dört altı, oyunun "sıkıştığını" veya "bozuk olduğunu", bir yerde bir hatanın sızdığını, oyuncunun titreşimlerinin artık bulunduğu alana karşılık gelmediğini ve yeniden başlatmanın gerekli olduğunu gösterir. oyun yeniden başladı.

Bir oyuncu bir okun başlangıcına çarptığında, otomatik olarak şaft boyunca ucuna doğru kaldırılır. Bulunduğu kafeste yılanın başı varsa kuyruğuna kadar iner. Böylece egoizm öfke kafesine, manevi bağlılık ise Kozmik Bilince yol açar.

Oyunun amacı 68 numaralı kareye dönün. Bir oyuncu sekizinci sıraya ulaşır ancak Kozmik Bilinç karesine ulaşmadan 69, 70 veya 71 numaralı karelere doğru ilerler ve durursa, ikisinden biri gelene kadar beklemelidir. tam sayı onu tamogunadan ayıran adımlar (72 hücreleri) veya iki veya bir adım ileri gitmesine izin veren küçük bir sayı (69 için 1, 2 veya 3 uygundur, 70 1 veya 2 için, 71 için yalnızca bir).

Oyun, oyuncu ya manevi bağlılık karesinden bir okla ya da örneğin 66. kareden iki atarak yavaş yavaş yükselerek tam olarak 68. kareye indiğinde sona erer.

Oyun ilerledikçe oyuncu aynı oklarla vurulduğunu veya aynı yılanlar tarafından defalarca sokulduğunu görebilir. Oyunun asıl amacı, her karedeki yorumları, her alanın anlamını açıklayan yorumları ve ayrıca oyun tahtasında bulunan yılanları ve okları incelemek ve anlamaktır.

Oyuncu 69. karede (Mutlak düzlemi) durursa artık 68 numaralı Kozmik Bilinç karesine ulaşamaz. Bu durumda Kozmik'e ulaşabilmek için tamoguna yılanının onu dünyaya geri getirmesini beklemesi gerekir. Bilinç, ya kademeli olarak yukarı doğru hareket ederek ya da okun oyuncuyu doğrudan hedefine yönlendirdiği manevi bağlılık alanından bir üçlü atarak. Eğer 71. hücredeyse, 67. hücrede olduğu gibi, biri hariç tüm sayılar onun için işe yaramaz; yanan altılıyı kullanamaz. Bir atılırsa 68 numaralı alana iner ve oyun durur ancak iki, üç, dört, beş veya altı atılması durumunda oyun devam eder.

Oyundan en iyi şekilde yararlanmak için oyuncunun seçtiği sembolün hareket ettiği yolu kaydetmek iyidir. Oyuncu, benzer kayıtları karşılaştırarak yola tekrar tekrar çıkan yılanlar veya zamanla kurtarmaya gelen oklar arasındaki bazı benzerlikleri keşfedebilir. Bu, oyuncunun iç ve dış arasındaki bağlantıları bulmasına ve iç dünyasını anlamasına yardımcı olur. Pek çok aziz, iç yapılarını anlamak için bu yöntemi kullanmıştır. Leela'yı bir kendini keşfetme oyunu Jnana Chaupada yapan da budur.

Kendinizi dinlemenin, kendinizi daha iyi anlamanın farklı yolları vardır ve ezoterik oyun olan kendini tanıma oyunu Lila da bu yollardan biridir.

Hayatta öyle belirsiz durumlar vardır ki, kaybolduğunuzda, şüpheye düştüğünüzde ve bir sonraki adımda hangi yöne gideceğinize ya da bir şeyi doğru yapıp yapmadığınıza karar veremediğiniz durumlar olur. Devam edin veya durdurun. Sahip olduğunuz şeyler konusunda kendinize olan güveninizi koruyun veya hedefleriniz tamamen doğru olmadığından ve onları değiştirmeniz veya ayarlamanız gerektiğinden şüpheleriniz ortaya çıkıyor.

Destek almak

Böyle anlarda dışarıdan destek almak istersiniz. Gençliğimde tavana veya duvar kağıdına bir desenle baktım ve rakamları saydım - seviyor, sevmiyor, işe yaramıyor, gerçekleşmeyecek. Ancak zamanla, yalnızca beklentilerinizi değerlendirmenin değil, aynı zamanda bu beklentilerin tamamen bağlı olduğu durumunuzu belirlemenin ve onu ihtiyaç duyduğunuz şekilde değiştirmenin daha ciddi yollarının olduğu anlayışı geldi. Ve şimdi ben de bu amaca mükemmel bir şekilde hizmet eden kendi oyunumu yarattım, ama önce Lila oyunu vardı. Neredeyse 20 yıldır kullanıyorum ve hayatımın farklı dönemlerinde karar vermeme ve ihtiyacım olan cevapları bulmama yardımcı oldu.

Bu, oyunla birlikte gelen kılavuzdaki oyunun açıklamasıdır. Şimdi Lila oyununu kullanma konusundaki kendi deneyimimi paylaşacağım.

Oyun Leela - kuralların kısa bir açıklaması

Tüm benzer uygulamalarda olduğu gibi çalışmaya başlarken talepte bulunmak önemlidir. Hangi cevapları almak istediğinizi bilmeden oyuna başlamak yararsız ve anlamsızdır, ancak oyun sırasında soruyu yanlış sorduğunuzu fark ettiyseniz onu değiştirebilirsiniz.

Leela oyunu tek başına oynanabilir. Tahtanın etrafında hareket ettireceğiniz bir figür olarak, sürekli kullandığınız bazı kişisel eşyaları almanız gerekiyor. Öyle oluyor ki bunun için dudak kremi kullanıyorum; bu gerçekten kişisel. gerekli şey Her zaman yanımda olan ve şekli oyunda kullanıma uygun.

Oyuna başlamak için altı atmanız gerekir. Oyun başlamayabilir - 15 kez "altı" görünmezse oynayamazsınız. Oyun günde bir defadan fazla oynanamaz. Oyun ancak "Kozmik Bilinç" meydanına ulaşıldığında tamamlanabilir - bu gerçekleşene kadar, zaten yorgun olsanız ve her şeyi bırakmak isteseniz bile oynamaya devam etmeniz gerekir.

Tüm kurallara uyarsanız oyun size durumunuzun, düşünceleriniz ve ruh halinizin farkındalığı açısından çok şey verir. Yalnızca ilk bakışta, içindeki kurallar çok katı ve gereksiz görünebilir, ancak gerçekte mevcut tüm çerçeveler, sizi istenen sonuca ulaşmadan daireler çizerek yürümeye iten şeyi kendinizde bulmaya ve ne yaptığınızı anlamaya teşvik eder. bunu değiştirmek için yapmamız gerekiyor.

Bu sadece bir oyun değil

Genel olarak oyun gerçekten mistiktir ve hayatta olduğu gibi içindeki her şey tesadüf değildir. Onu geçtikçe kendinizi tekrar tekrar aynı karelerde buluyorsunuz (her birine Detaylı Açıklama liderlikte ve her biri kendi yetenekleri ve sınırlamalarıyla belirli bir manevi gelişim durumuna karşılık gelir), aynı oklar boyunca yükselirsiniz, aynı yılanlar boyunca inersiniz, başarı konusunda şüpheler olduğunda başarısızlığı çekersiniz ve nihai hedefe çok hızlı bir şekilde ulaşırsınız. Neyi, nasıl ve nedenini bildiğinizde, hayata ve kendinize güvenmeye ve her şeyin olması gerektiği gibi olacağına inanmaya hazır olduğunuzda, ışığınızı, dengeli bir şekilde ifade edin.

Oyunu birkaç hamlede tamamladığımda mutlu deneyimler yaşadım. Ve tam tersi oldu, tur üstüne tur attım ama bitiş noktasına ulaşamadım. Ve bu her zaman içsel durumumla bağlantılıydı.

Ancak oyun sadece bu durumu teşhis etmekle kalmıyor; belirlenen hedeflere uymuyorsa, bitirmek için oyun sırasında onu değiştirmeniz gerekir. Ve böylece oynuyorsunuz, zar atıyorsunuz, tahtada yürüyorsunuz ve kendinizi dinliyorsunuz - sebebi nedir? Yeterli enerji yok mu? Ya da tam tersine çok fazla özgüven mi var? Yoksa amaç aynı değil mi? Yoksa ruh hali aynı değil mi? Daha hafif mi olmalısınız, rahatlamalı mısınız, yoksa tam tersine daha fazla çaba mı göstermeli, daha ısrarcı mı olmalısınız? Ya da belki korkular yolunuza çıkıyor? Yoksa yeterince sevgi ve kabul yok mu?

Bu her zaman şaşırtıcı ve inanılmazdır, ancak doğru durumu bulduğunuzda, bunu kendinize uyguladığınızda, ilk olarak evet, işte bu olduğunu hemen anlarsınız ve ikinci olarak oyunu hemen bitirirsiniz.

Oyun Leela - kendini keşfetme oyunu

Söylemek istediğim şey, Lil'in oyununun kesinlikle eğlence olmadığı, bir çeşit solitaire olmadığıdır. Bunu üstlenirken, kendiniz üzerinde biraz çalışma yapmaya hazırlıklı olmanız gerekir. Ve bu anlaşılabilir bir durum - sonuçta kimse bize ne yapacağımızı söyleyemez ve karar vermek için bazen bir şeyler aramamız ve icat etmemiz gerekir ve her durumda biraz çaba sarf etmemiz gerekir. Yukarıdan birinin bize hakkımızda her şeyi anlatmasını beklememeliyiz, bu elbette olmayacak.

Ancak öte yandan Lil'in oyunu hatırı sayılır bir tatmin sağlıyor ve yine sorununuzun temeline inmenize ve onu çözmeye neyin yardımcı olacağını anlamanıza yardımcı oluyor. Ve onu olağanüstü derecede iyi yapan da budur.

Leela oyunu, kendini tanımanın en eski ve en ünlü dönüşümsel oyunudur. Bu oyundan bahseden kaynaklar iki ila üç bin yıl öncesine dayanıyor. Binlerce yıldır insanlar bu muhteşem yaşam oyununu oynadı ve oynamaya devam ediyor. Halen insanların yollarını bulmalarına ve yaşam hedeflerine ulaşmalarına yardımcı oluyor.

Hepimiz doğarız, büyürüz, güleriz ve ağlarız, bir şeyler için çabalayıp bir şeylerden kaçarız, severiz ve nefret ederiz, bu dünyada, bu dünyada farklı roller oynarız. büyük oyun Hayat denir. Bu büyük oyunda yaptığımız her şey, büyük bir oyun oluşturan küçük oyunlardan oluşuyor. Bu Lila'dır; evrenin ilahi oyunu.

Oyunun felsefi yönleri

Sanskritçe'den tercüme edilen "lila" kelimesinin kendisi "oyun" anlamına gelir. Bu, hem maddeyi hem de arzularımızı, duygularımızı ve düşüncelerimizi içeren hayat oyunudur. Leela oyunu, oyuncunun yüksek benliğiyle temasa geçmesine olanak sağlamak için yaratıldı. Bir sorunu çözmek için ondan kopmanız, ona dışarıdan, sanki yukarıdan bakıyormuş gibi bakmanız gerekir. O zaman bu sorunu bir bütün olarak ve çözmenin yollarını görebilirsiniz. Leela'nın oyunu, oyuncuların her zamanki görüşlerinin ötesine geçmelerine, sorunun üstesinden gelmelerine, daha önce neyin gizlendiğini görmelerine ve olumsuz durumu çözmelerine yardımcı oluyor.

Hindu felsefesindeki tüm bu dünya, ilahi "Ben"imizin veya Mutlak'ımızın bir tezahürüdür. Leela, Yüksek Benliğin hem Yaratıcı hem de Oyuncu olduğu ve oyunun kendisinin maddi gerçeklikte ifade edildiği ilahi bir oyundur. Lila oyununu oynadığımızda, oyun sembolümüzün üzerinde hareket ettiği oyun alanı, tıpkı bir hologramda olduğu gibi, tüm dünyanın mevcut olduğu bir tür mikrokozmos görevi görür. Böylece bu oyunda edindiğimiz içgörü ve farkındalık otomatik olarak makrokozmosa, yani bu evrene aktarılıyor. Daha önce bizden gizlenen şeyin farkına vardığımızda kaderimizi bu şekilde değiştiririz.

Lil'in oyunu, oyuncunun kendisini bulduğu her oyun alanını dikkatli bir şekilde inceleyerek, giderek daha derin bir farkındalık vererek gerçekliğin giderek daha incelikli katmanlarına yol açar. Budist rahiplerin bu oyunu binlerce yıldır oynamasına şaşmamak gerek. Bu, yaşamın derinlemesine yeniden düşünülmesinin yardımıyla bir kendini keşfetme oyunudur. Bu, hayatı dönüştüren ve gerçeği ortaya çıkaran bir oyundur. Bu nedenle buna “Bilgi Oyunu” anlamına gelen Jnana-chaupada da denir.

Bu dünyadaki her şey Mutlak veya Evrensel Bilincin bir tezahürüdür. Ve olabilecek her şey zaten içimizdedir. Olası olayların tüm çeşitliliği de içimizdedir. Hangi yolu seçmekte özgürüz hadi yolumuza devam edelim. Ancak çoğu zaman en uygun olanı göremiyoruz. Leela oyunu - bu eski bilgi oyunu, hedefinize giden en uygun yolu seçmenize yardımcı olacaktır.

Oyun açıklaması

Oyunun kendisi 72 hücreden oluşan bir oyun alanıdır. Oyun alanının her hücresinin kendine özel bir adı vardır. Oyun alanındaki her bir hücrenin değeri, varoluş durumlarından biriyle tanımlanır. Tüm bu durumlar binlerce yıllık yoga uygulamaları ve araştırmaları yoluyla tanımlanmış olup Vedalar ve diğer eski felsefi kaynaklarda yer almaktadır.

Oyun alanında ok ve yılan resimlerini göreceksiniz. Oklar bizi varlığın daha yüksek hallerine yükselten şeylerdir. Yılanlar ise tam tersine bizi aşağıya doğru iter. Hayatta her şey birbiriyle bağlantılıdır. Dolayısıyla bazı varoluş halleri inişlere, bazıları ise inişlere yol açar.

Hayatta olduğu gibi Leela'nın oyununda da yükselip düşebiliriz. Kendinizi oyunun herhangi bir alanında bulduğunuzda anlamını dikkatlice okuyun ve neden bu alana geldiğinizi düşünün. Neden belirli bir sonuca vardığınızı ne kadar anlıyorsunuz? oyun alanları Durumunuzun tüm yönleriyle ilgili ne kadar farkında olduğunuz, hedefinize ulaşıp ulaşamayacağınızı ve ona ne kadar çabuk ulaşabileceğinizi belirler.

Leela oyunu nasıl çalışıyor?

Oynamak için bir oyun alanına, bir zara, oyunun 72 alanını açıklayan bir kitap veya karta, bir kaleme ve oyuncuların tüm hamlelerini yazacakları bir forma sahip olmanız gerekir. Her oyuncunun kendi oyun sembolü, bazı küçük kişisel eşyaları olmalıdır. Bu eşya oyuncunun "I" sembolü olacaktır. Bu sembolü beğenmeniz önemlidir, çünkü oyun sırasında sizi temsil eder ve sevmediğiniz bir sembolle oynamak, oyuna anında uyumsuzluk katmanız, olumsuz duygular yaşamanız anlamına gelir.

Oyunun amacını belirlemek

Ayrıca oyuna başlamadan önce her oyuncunun bu oyunu oynayacağı hedefi belirlemesi gerekir. Oyun talebinin spesifik olması, açıkça belirtilmesi ve kişinin ulaşmak istediği gerçek hedefi yansıtması gerekmektedir. Hedef belirleme kurallarını burada görebilirsiniz. Lila oyunu varoluş hallerini tanımladığından, genellikle kişinin hayattaki amacı veya misyonuyla ilgili küresel talepleri ortaya çıkarır. Bu tür talepler yapılabilir ve yapılmalıdır ancak bunların biraz daha spesifik olması gerekir. Belirli bir durum için de hedefler belirleyebilirsiniz. Örneğin:

  • Dünyevi görevimi yerine getirmek için hangi adımları atmalıyım?
  • Bir aile kurmak için hangi görevlerle yüzleşmeliyim?
  • Hastalığımdan kurtulmak için ne yapmalıyım?

Talebinizi hemen doğru şekilde formüle edin. Oyunun nasıl gittiğine bağlı. Oyun sırasında değiştirmemelisiniz. İstek başına bir oyun çalıştırılır.

Birinci aşama - doğum

Oyunun başlamasından önce, tüm oyuncular oyun sembollerini 68 numaralı - Kozmik Bilinç alanına yerleştirirler. Bu bir ofsayt durumudur. Hayat oyunu henüz başlamadı, henüz doğmadın ve bir anlamda “oyunun üstündesin”. Oyuna başlamak için doğumdan geçmeniz gerekir. Ve bu kolay bir an değil.

Leela oyununda "doğmak" için zarda altı atmanız gerekir. Kolay değil. Bazı oyuncular asla 6 sayısını atamayabilir. Bu, oyun için formüle ettikleri hedefin büyük olasılıkla yeniden formüle edilmesi gerektiğini gösteriyor. Oyuncu hemen 1 sayısını atarsa, bu, hedefin yeniden formüle edilmesi gerektiğinin bir işaretidir.

Oyuncu 6 sayısını attıktan sonra 1 numaralı alana - "Doğum" ve oradan hemen 6 numaralı alana - "Sanrı" (moha) geçer. Tebrikler! Bu işe sen girdin hayali dünya! Zarları tekrar atın! (Oyuncu 6 sayısını attığından beri hamlesine devam ediyor).

Altı sayısını atma kuralı

Lil'in oyununda oyuncunun 6 sayısını art arda birkaç kez atması kuralı vardır. Eğer altı atarsa ​​oyundaki sırası devam eder ve zarı tekrar atar.

Bir oyuncu 6 sayısını üç kez atarsa ​​ve dördüncü kez zarda başka bir sayı atarsa, altı atmaya başladığı alana geri döner ve dördüncü kez attığı sayı kadar ileri doğru hareket eder. Örneğin:

  • Hareketin başlangıcı 7 numaralı sahadaydı.
  • Oyuncu 6 attı ve 13 numaralı sahaya geçti
  • Tekrar 6 attı ve 19 numaralı sahaya geçti
  • Üçüncü kez altı attım ve 25 numaralı sahaya çıktım
  • Dördüncü atışta 5 sayısını attım ve bu kural 12 numaraya taşındım (7 numaradan başladığım için 7 + 5 = 12)
  • Oyuncu, yılanın kafasının bulunduğu 12 numaralı sahaya ulaştığından 8 numaraya iner. Bu onun sırasının sonu olacak.

Oyunun başında böyle bir durum olmuşsa, yani oyuncu üç altılı atar ve ardından başka bir sayı (örneğin 3) atarsa, önce 6 numaralı sahaya gider, sonra 12 numaralı sahaya gider, sonra da 12 numaralı sahaya gider. 18 numaralı alan ve ardından 1 numaralı “Doğum” alanına geri döner ve 3 hücreyi hareket ettirir, yani. 4 numaralı alana ulaşır.

Bir oyuncu 6 sayısını art arda dört veya daha fazla atarsa, başka bir sayı atıncaya kadar zar atmaya devam eder. Aynı zamanda, zar üzerine atılan tüm puanların toplamına eşit olan oyun hücresi alanlarının sayısı kadar ileri doğru hareket eder. Yani bir oyuncu 6 sayısını arka arkaya dört kez atarsa ​​ve ardından üç atarsa, 27 hücre ileri gider (6x4+3=27). Aynı zamanda ara sahalarda da durmuyor, hemen 27 adım ileri gidiyor. Bundan sonra sırası biter ve bir sonraki oyuncuya geçer.

İzlenecek yol

Oyuncular sırayla zar atarlar ve sırası sağdaki komşuya (saat yönünün tersine) geçirirler. Oyuncu, hamlesinden sonra hamlesini kaydeder ve indiği alanların açıklamasını dikkatle inceler.

Oyuncu okun başlangıcının bulunduğu alana inerse, okun ucunun bulunduğu alana doğru hareket eder. Yılan başı şeklindeki bir tarlaya inerse kuyruğunun başına kadar iner. Yani kıskançlık açgözlülüğe yol açıyor; 12. sıradan 8. sıraya düşüş. Ve "Arınma" alanına (No. 10) vardığında, oyuncu "Göksel Uçağa" (alan No. 23) uçar.

Altı atma kuralını unutmayın. Oyuncunun sahadan düşmesi ya da havalanması fark etmeksizin zara 1'den 5'e kadar bir sayı atıldığında bu sahalara inmesi durumunda sırası sona erer. Ve eğer altı atılırsa, o zaman 6 sayısını atma kuralı uygulanır ve hamle devam eder.

Oyun seçenekleri

Leela oyunu dönüşümsel bir kendini keşfetme oyunudur. İsteğinize yalnızca "cevap vermekle" kalmıyor, oyun "Ben"inizi oyun alanına getirerek belirlediğiniz hedefe ulaşmanıza yardımcı oluyor. Ancak bunun gerçekleşmesi için, oyunu geçerken bulduğunuz tüm alanları hayatta dikkatlice incelemelisiniz. Ve bu zaman alır.

Bu nedenle isteğinizin derinliğine bağlı olarak oyunun süresi birkaç saatten birkaç yıla kadar değişebilir. Oyunu oynamak için bu seçeneklere bakalım.

İlk geçiş seçeneği

İlk seçenek en hızlı ve en yaygın olanıdır. modern dünya. Daire, araba satın almak gibi sıradan, günlük istekler için uygundur. Oyuncular bir masada veya çevrimiçi olarak toplanır, sırayla zar atar ve bir sonraki hamleden önce bulundukları alanın anlamını anlamaya ve çözmeye çalışırlar. . Oyuncunun bunu yapacak zamanı yoksa sırasını atlamalıdır.

Bu bir dönüşüm oyunudur ve dönüşüm gerçekleşmeli, hedefiniz üzerinde çalışma yapılmalıdır. Yoksa neden geldin? Bu falcılık değil. Bu, eski kendini keşfetme oyununu kullanarak kendin üzerinde çalışmaktır.

İkinci seçenek

İkinci seçenek daha uzundur ve daha düşünceli bir yaklaşımı ve kendiniz üzerinde çalışmayı içerir. Bu durumda daha global vakalar ve hedefler belirlenebilir. Örneğin karşı cinsle ilişkiler, iş yeri, arkadaşlarla ilişkiler, bazı iş projeleri vb. ile ilgili talepler. Bu varyantta bir sonraki hamleye kadar tam bir gününüz var. Ne yapmalısınız:

  • Alanın veya bu taşıma sırasında ulaştığınız alanların açıklamasını dikkatlice inceleyin.
  • Dokunduğunuz varoluş hallerinin isteğinizle nasıl ilişkili olduğunu hatırlayın. Hayatınızda hangi anlarda ve durumlarda kendilerini gösterdiler?
  • Bu günlerde olacak her şeye yakından bakıyorum. Dünya, oyun sorgunuzla ilgili olarak size ne anlatmaya çalışıyor? Bu günlerde neler olacak ve Lila oyun alanındaki hücrenizin açıklamasını okuyarak aldığınız bu varoluş hallerinin bilgisine dayanarak ne yapabilirsiniz?
  • Yaptığınız hamle bağlamında neler olduğunu düşünürken ve gözlemlerken, neden bu belirli oyun sahalarına geldiğinizi anlamaya çalışın. Bununla ilgili bir aydınlanmanız varsa, bu en iyi seçenektir. Bu, kendiniz üzerinde iyi bir iş çıkardığınızın en kesin işaretidir.

Kendiniz ve hedefiniz üzerinde tüm bu çalışmaları yaptıktan bir gün sonra bir sonraki hamleyi yaparsınız ve oyununuzu bitirene kadar tüm döngü tekrarlanır.

Üçüncü seçenek

Oyunu geçmenin üçüncü seçeneği daha da uzundur. Bu durumda oyuncular hamleleri arasında bir hafta ara verirler. Bir hafta içinde, yalnızca neden belirli alanlara girdiğinizi anlamakla kalmaz, aynı zamanda bunlar üzerinde ve kaderin oyun sembolünüz "Ben" i oldukça iyi fırlattığı varoluş planlarında mevcut olan titreşimler üzerinde de çalışabilirsiniz.

Bu seçenek, yalnızca sorunları veya görevleri üzerinde düşünmekle kalmayıp aynı zamanda hedeflerine ulaşmak için somut adımlar atanlar için de çok iyidir. Oyuncunun kendisini içinde bulduğu durumu çok iyi çözebilecek bir tür psikoterapötik süreçten geçmesi en uygunudur. Bu tür süreçlerde deneyimli bir kolaylaştırıcının yardımıyla detaylandırma en derinlemesine ve eksiksiz olarak gerçekleştirilir. Bu, oyuncunun bu oyuna gelme nedenini daha kolay ve hızlı bir şekilde gerçekleştirebileceği anlamına gelir.

Dördüncü seçenek

Lila'nın oyununu geçmenin dördüncü seçeneği en uzun ve en kapsamlı olanıdır. Genellikle küresel hedefleri benimseyen ve bu hedefler üzerinde adım adım dikkatli bir şekilde çalışan kişiler için uygundur. Bu seçenekte açıkça tanımlanmış bir zaman çerçevesi yoktur. Oyuncu bir sonraki hamleyi ancak önceki adımın tamamen tamamlandığını anladıktan sonra yapar.

Bu, hedefinize ulaşmanın zor ama çok kaliteli bir yoludur. Buradaki oyun sadece bir tür asistan görevi görüyor, yol gösterici yıldız Nelere dikkat etmeniz gerektiğini ve ne üzerinde çalışmanız gerektiğini söyleyen şu an zaman.

Bu iyi bir seçenek Bu Dünyadaki amacınız ve göreviniz gibi en küresel hedefler ve verimli bir şekilde üzerinde çalışmak istediğiniz diğer manevi talepler için. Geliştirme için birçok seçenek var. Bu deneyimli bir liderle yapılan psikolojik bir süreç olabileceği gibi bir tür ruhsal uygulama veya eğitim de olabilir. Burada asıl önemli olan, kaderin sizi fırlattığı bu oyun alanının gerçekten çalışıldığını ve bir sonraki hamleyi yapabileceğinizi anlamaktır.

Oyununuzda yukarıdaki oyun seçeneklerinden hangisini seçerseniz seçin, Leela oyununun dönüşümsel bir kendini keşfetme oyunu olduğunu unutmayın. Ve bir şeyi gerçekten anladığınızı ve oyun sırasında neden şu veya bu sahaya geldiğinizi anladığınızı hissetmelisiniz. Neden böyle oldu? Bu, bu alanın isteğinizle alakalı olduğu anlamına gelir. Bunun üzerinde çalışın ve yaşam hedefinize doğru ilerleyin.

Oyun ne zaman bitiyor?

Oyun, oyuncu 68 numaralı alana - “Kozmik Bilinç” e ulaştığında sona erer. Çember kapalı. Oyunun başladığı yer, indirildiği yerdir. Daha doğrusu Hayat denen oyundan bir çıkış yolu bu.

Bir oyuncunun oyun alanının bu ucundan geçerek 69, 70 veya 71 numaralı sahalara geldiği durumlar vardır. Bu durumda oyuncunun hamle yapabilmesi için zarda çok sayıda puan atması gerekir. 72 numaralı sahaya giden puanı atarsa ​​yerinde kalır ve sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Sonunda, yılanın başının bulunduğu 72 numaralı sahaya (bu 1 ila 3 hamle sürebilir) ulaşması, 51 numaralı "Dünya" alanına inmesi ve oyuna devam etmesi gerekecektir.

Oyun sadece 68 numaralı sahada sonlandırılamaz. Oyun belirli bir saatten önce gerçekleşirse veya isteğinizle ilgili olarak oyunun size ne söylemek istediğini yeterince anladığınızı düşünüyorsanız, oyunu herhangi bir oyun alanında sonlandırabilirsiniz. Önemli! Oyunu 68 numaralı son sahaya ulaşmadan bitirmeye karar verirseniz, o zaman sizde olumsuz duygulara neden olmayan oyun alanında durmalısınız. Size ve oyun hedefinize uygun olmalıdır.

Bir oyun nasıl analiz edilir

Hedeflerine giden yolda oyuncular, Leela'nın oyunda yılan olarak ifade ettiği çeşitli engellerle karşılaşır ve ayrıca oyuncuyu daha yüksek varoluş durumlarına yönlendiren oklar gibi destek alırlar. Oyunu tamamladıktan sonra tuttuğunuz kayıtlara bakmanız gerekiyor. Aşağıdaki noktalara dikkat edilmelidir:

  • Oyuncunun aşağı indiği, yılan başlı alanlar
  • İki kereden fazla vurduğunuz alanlar
  • Tekrarlayan hareketler, özellikle düşmeyle sonuçlanmışsa
  • Oyuncunun oklar boyunca yükseldiği oyun alanları
  • Sizi özellikle “bağlayan” bu alanlar ve açıklamaları bazı güçlü duygular uyandırdı

Bunlar hayattaki oyunun daha da gelişmesi için gerekli olan ana noktalardır. Hemen oynanan normal bir oyun için böyle bir analizin yapılması özellikle önemlidir (ilk seçenek).

Her şeyden önce, üzerinizde güçlü etkisi olan alanlara dikkat edin duygusal etki. İlk önce bunların üzerinde çalışmanız tavsiye edilir, çünkü hissettiğiniz negatif yük, onunla çalışmak için mevcut ve onu geçmek, hem hedefiniz hem de yaşamınız üzerinde daha fazla çalışmanız için size daha fazla güç ve enerji verecektir.

Daha sonra üzerine yılan başı çizilmiş olan tüm alanları seçin. Bu alanlardan varoluşun daha düşük düzlemlerine bir iniş vardı. Bu tür kutuların tümünü işaretleyin. Özel dikkat Birden fazla düştüğünüz kişilere dikkat edin. Bu alana ve indiğiniz yere karşılık gelen varoluş durumunu dikkatlice yeniden okuyun. Bunun neden olduğunu düşünün. Hayatınızda bu varoluş hallerine karşılık gelen şey nedir?

Daha sonra iki veya daha fazla kez ziyaret ettiğiniz alanlar işlenir. Nedense oyun sırasında onlarla tekrar tekrar karşılaştınız. Neden? Oyun, bu varoluş durumlarının sizin ve oyun isteğiniz için anlamlı olduğunu gösterir. Bunun anlaşılması ve üzerinde çalışılması gerekiyor.

Maçtan sonra kendiniz üzerinde çalışın

Bu şekilde bulunan ve hedefinize ulaşmanızı engelleyen tüm oyun anları, psikoterapötik seanslarda, psikolojik ve ruhsal işlem seanslarında veya aslında insan koşullarının nedenleriyle çalışan diğer uygulamalarda çözülmelidir. Bulunan her öğe için işleme bir ila birkaç oturum gerektirebilir.

Uygun tedaviyi uygulayarak durumunuzdan kurtulduktan sonra Bu alan oyun (varlık durumları) süreçlerinde, neden bu alanlara düştüğünüze dair içgörüler ve anlayışlar elde ettiniz, geri kalan noktalar üzerinde çalışmaya başlayın. Hedefinize ulaşmanın tüm yönleriyle ilgili yüksek kaliteli çalışma - gerekli koşullar uygulanması için.

İşleme sırasında, yaşamanızı ve hedeflerinize ulaşmanızı engelleyen olumsuz yönleri keşfedecek ve bunların üzerinde çalışacaksınız. Belki bunları tamamlarken hedeflerinizi değiştireceksiniz, aslında bunu istemediğinizi, tamamen farklı bir şeyi istediğinizi fark edeceksiniz! Bu tek kelimeyle harika! Bu, dönüşümün gerçekleştiği, içgörünüzü aldığınız ve hayatın devam ettiği anlamına gelir! Bu eski Lila oyununa tekrar başlayabilir, yeni sorunuzu sorabilir ve kendini tanımanın ilginç ve heyecan verici dünyasına yeniden dalabilirsiniz!

Bu dünya sonsuzdur, görevler ve hedefler çok yönlü ve çeşitlidir. Kendini tanımak, yaşamınızı iyileştirmek ve yaşam hedeflerinizi gerçekleştirmek için Lilu oyununu kullanın!



 

Okumak faydalı olabilir: