Halo 4 oyununun izlenecek yolu. "HALO: Combat Evolved" için kılavuz ve izlenecek yol

GÖREV 1: Sonbahar Sütunu

Videoyu izledikten sonra kendinizi bir kriyo tüpünün içinde bulacaksınız. Köprüde Kaptan Case'i bulma görevi size verilinceye kadar ekrandaki talimatları izleyin.
Eğitim odasından çıkın ve eğitmeni kapıya kadar takip edin. Ancak onun birkaç metre arkasında durduğunuzdan emin olun. Kapı otomatik olarak açıldığında güçlü bir patlama meydana gelecek ve eğitmen ölecektir. Arkanızı dönün ve sağa bakın; iki boru görmelisiniz. Üstlerinden atlayın ve sağdaki kapıdan geçin. Kendinizi dar bir koridorda bulacaksınız. Sonuna gidin ve başka bir patlama olacak. Soldaki duvara yakın bastırın ve kapıdan geçin.
Kapının arkasına geldiğinizde solunuzda bir asker göreceksiniz. Yarı açık kapının altından sürün ve sağa gidin. Solda, önünde zemine boyanmış ve "köprü" yazan büyük mavi bir ok bulunan bir kapı görene kadar ilerlemeye devam edin. Karanlık bir odaya girmek için bu kapıdan geçin. Yan kapıya yaklaşıp onu açtığınızda, kapı eşiğinde bir Elit (silahlı devasa bir canavar) belirecek. Müttefikler zamanında varacak ve canavarı geri itecek ve siz de soldaki koridor boyunca yolculuğunuza tekrar devam edebileceksiniz.
İnsanlarla Anlaşma arasında büyük bir kavga olduğunu fark ettiğinizde kapı eşiğinde duran askere yaklaşın. Seni kaptan köşküne kadar yönlendirecek. Tek yapman gereken onu sessizce takip etmek. Asker durur durmaz sağdaki kontrol odasına gidin ve orada Kaptan Case'i bulun.
Kaptan Case ile konuştuktan sonra geminin cankurtaran filikalarına doğru ilerlemeye karar veriyorsunuz. Kaptan köşkünü terk edin ve çıkışta sola koridora dönün. Sonunda ellerinizde bir silah görünecek ve onsuz daha fazla hareket etmeniz sorunlu olacaktır. Silahı ilk sola dönüşte saklanan birkaç uzaylı üzerinde test edin. Daha sonra bir grup savaşçının yabancı yaratıklarla savaştığı yemek odasına gidin. En sağ köşedeki yemek odası çıkışına doğru ilerleyin. Misafirperver olmayan yerden ayrıldıktan sonra, yanında bir ilk yardım çantası bulunan tünelin girişine doğru koridor boyunca yürüyün. Cankurtaran filikası 31'in girişinde gözlerini dikmiş iki asker görene kadar ilerleyin. Patlamadan sonra, uzaylı kalabalığı oradan dışarı akacak ve göreviniz, tüm canavarları, etrafa dağılmaya zaman bulamadan mümkün olduğunca çabuk ortadan kaldırmak. gemi. Daha sonra biraz ileri koştuktan sonra içeri girin. karanlık tünel uzaydan gelen birkaç canavarın yerleştiği yer. Tünelin çıkışında sağa dönün ve ileride başka bir savaşçı grubu görünene kadar koridorlar boyunca ilerleyin. Onlara ulaşmadan önce sağa koridora dönün ve ilerleyerek tüm uzaylıları yok edin. Daha sonra girişin yanında duvarda asılı bir ilk yardım çantasının bulunduğu tünele gidin. Koridor boyunca cankurtaran botu 32'ye koşun. Enerji kalkanının arkasına saklanan tüm uzaylıları yok ettikten sonra karanlık odanın girişine doğru ilerleyin. Oradan hafif açık kapıdan yan odaya çıkın. Uzak duvara ulaşmadan önce sola dönün ve yoğun silah seslerinin duyulabileceği geniş bir odaya doğru ilerleyin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve odanın etrafında daire şeklinde koştuktan sonra bir çıkış yolu bulun. Daha sonra loş ışıklı odaya doğru koşun, oradan sağa dönün ve biraz ileri koştuktan sonra parlak ışıklı bir tünele girin. Savaşçıların geri kalanıyla birlikte ileri koşun. Çıkmaza ulaştıktan sonra sağa dönün ve tünelin girişini kapatan kapıdan geçin. Tünelin içindeki el fenerini açın, artık bir çıkış yolu arayabilirsiniz. Biraz ileri yürüdükten sonra sola dönün ve ardından kapının yanında yanan yeşil bir ışıkla gösterilecek açık bir çıkış bulmak için tünel boyunca ilerleyin. Tünelden çıktıktan sonra yarı açık kapı kapılarına gidin ve ellerinizle olabildiğince sert bir şekilde çekin. Koridor boyunca geniş bir odaya koşun ve oradan tünele girin. Bilgisayar terminalini geçtikten sonra ileride bir uzaylının belirdiğini göreceksiniz. Canavarla ilgilendikten sonra sağa dönün ve kutuların ve diğer kalıntıların tıkanmasına gidin, ardından sol taraftaki kapıdan tünele girin. İçeriye doğru birkaç adım attıktan sonra sola dönüp çıkışa doğru ilerleyin. Tünelden çıktıktan sonra köşeyi dönün ve inşaat kalıntılarından oluşan barikata doğru koşun. Barikatın yanından birkaç el bombası alın ve bunları birer birer uzaylı kümesine atın. Mümkün olduğu kadar çok düşmanı yok ettikten sonra tünele girin. İleriye doğru birkaç adım atın, sağa dönün, sonra biraz ileri ve tekrar sağa yürüyün. Tünelden çıktığınızda kendinizi barikatın diğer tarafında bulacaksınız. Gemiyi tehlikede bırakabileceğiniz cankurtaran sandalına gidin.

Görev 2 - Hale

Bir cankurtaran botu yabancı bir gezegene indikten sonra yalnızca siz hayatta kalmayı başardınız; mürettebatın geri kalanı öldü. Göreviniz: kalan tekneleri bulun ve hayatta kalanların uzaylı kalabalığına karşı savaşmasına yardım edin.
Teknenin yakınında cephane toplayın ve ahşap köprü boyunca uçurumu geçin. Üzerinizde asılı duran uçurum boyunca seyrek bitki örtüsüne doğru koşun. İlerledikçe gökyüzüne bakmayı unutmayın; başınızın üzerinde daireler çizen birkaç yıldız gemisi var. Başınızın tepesi ortaya çıktığı anda, size mümkün olduğu kadar çok kurşun pompalamaya hazırlar. Geçidi geçtikten sonra görkemli çok katlı yapının manzarasına hayran kalacaksınız. Silah sesleri her yerden duyuluyor ve gökyüzü sürekli olarak çok sayıda patlamayla aydınlanıyor. Rampadan binanın gözlem güvertesine tırmanın ve oradan uzaylıları vurun. Düzinelerce canavarı vurduktan sonra bir cip binaya doğru gidecek. Aşağıya inin ve sürücü koltuğuna oturun, arabanın arkasında uzaylı saldırılarını püskürtmek için gereken bir makineli tüfekçi oturuyor. Küçük bir tepecik yönünde ilerleyin ve oradan yokuş boyunca geçide doğru ilerleyin. Dikkatlice ilerleyeceğiniz yer altı tüneline girin. Uçurumdan önce arabayı hızlandırın ve diğer tarafa uçun. Depoyu andıran geniş bir odaya girdikten sonra sağa dönüp yukarı çıkan rampaya doğru ilerleyin. Arabadan inin ve köprü kontrol paneline ulaşana kadar koşun. Ona yaklaşmadan önce onu koruyan uzaylıyı yok edin. Kontrol panelindeki butonu aktif hale getirdiğinizde karşı tarafınızda iki platformdan oluşan bir köprünün nasıl bağlandığını göreceksiniz. Aşağı indikten sonra cipe atlayın ve karşı platforma doğru sürün.
Yer altı tünellerinde biraz dolaştıktan sonra nihayet yer altı iletişiminden çıkmanın bir yolunu bulacaksınız. Arabayla tepeye tırmanın ve oradan da kayaların arasındaki yarığa doğru ilerleyin. Sağ Taraf. Dar yol boyunca kısa bir yolculuk sizi her tarafı dağlarla çevrili bir platoya götürecektir. Burada, yakınında bol miktarda mühimmat ve birkaç ilk yardım çantası bulunan bir uzay gemisi bulacaksınız. Arkanızı dönün ve ters yöne gidin, ancak biraz sağa gidin. Bir süre sonra kayanın içinde göze çarpmayan bir giriş görünecektir. Mağarayı geçip şelaleyi arkanızda bıraktıktan sonra, ortasında bir sütun bulunan, vadinin güzel manzarasını sunan bir tepede mola verin. Vadiye başka bir tekne indi ve şimdi aşağıya inerek, hayatta kalan insanlara yönelik uzaylı saldırısını püskürtmeye yardım etmeniz gerekiyor. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra sağa dönmeden önce tünelin girişine dönün. Ciple tepeye çıkın, ardından komplekse doğru ilerleyin. Sola dönün ve kayaların arasından geçerek yeraltı tünelinin girişine doğru ilerleyin. Tünelde ilerleyerek birlikte yüzeye çıktığınız yoldaşlarınızı bulun. Tüm uzaylı kompleksini temizledikten sonra cipe binin ve geçidin çıkışına doğru ilerleyin. Daha sonra sola dönün ve tekneye doğru ilerleyin. Yakınında sağa dönün ve kayaların arasındaki çatlağa gidin. Bu sayede kendinizi ekibinizin yoğun bir şekilde silahlarla çalışması gereken bir vadide bulacaksınız. Son uzaylıyı vurduktan sonra uzay mekiğinin gelip grubunuzu almasını bekleyin.

Misyon 3 - Hakikat ve Anlaşma

Bu görevdeki göreviniz Kaptan Case'in komutasındaki bir uzay gemisinin kaza yerini bulmak. Karanlık bir gecede siz ve bir grup savaşçı, beklenen çarpışma noktasının yakınına iniyorsunuz. Yakında büyüyen bodur bir ağaca doğru ilerleyin. Arkasında arnavut kaldırımları ve sarkan kaya çıkıntılarıyla dolu bir dağ platosunun manzarası var. en iyi yer Bunu bir pusu olarak düşünemiyorum. Aynen öyle, grubunuz iyi güçlendirilmiş bir uzaylı karakoluna rastlıyor. Askerlerin geri kalanı düşmanla karşılıklı ateş ederken siz de platonun çevresinde bulunan sabit otomatik makineli tüfekleri yok etmekle meşgul olacaksınız. Uzaylı askeri yuvalarından birini yok ettikten sonra gemiyi aramak için ilerlemeye devam edin. İlerleyen yolda grubunuz başka bir düşman direnişiyle karşılaşır. Öncelikle çıkıntının kenarına monte edilmiş makineli tüfeği yok edin ve ardından iki ayaklı düşmanlarla ilgilenin. Alanı temizledikten sonra aramaya devam edin. Uçurumun kenarı boyunca ilerleyin, ardından küçük bir tepeye tırmanın. Sola doğru birkaç adım attıktan sonra ovaya inin ve arkasında kayanın içinde dar bir geçidin gizlendiği iki büyük kayaya doğru koşun. Bu geçitten geçtikten sonra grubunuz başka bir müstahkem uzaylı karakoluyla karşılaşır. Pusu yerinin merkezine, mor bir ışığın yayıldığı dairesel bir tepeye doğru ilerleyin. Tüm uzaylıları yok ettikten sonra dairenin ortasında durun ve birkaç saniye sonra gemiye kaldırılacaksınız.
Öncelikle çok sayıda canavar grubuyla savaşın, ardından tünelin en uzak girişindeki yeşilimsi bir ışıkla aydınlatılan kapıya gidin. Biraz ileri yürüyün, sonra sağa dönün ve tünelin ortasındaki sütuna gidin. Kapıdan geçerek yan odaya geçin ve çıkıntı boyunca başka bir kapıya doğru yürüyün.
İçeride, birkaç metre ileri yürüyün, ardından geniş bir odaya çıkana kadar koridorda sağa ve aşağı doğru yürüyün. Dövüşçülerle birlikte odanın ilk yarısını temizleyin, ardından duvarın etrafından dolaşın ve ikinci yarıya girin. Son uzaylıyı yok ettikten sonra, önceden kilitli olan kapı açılacak ve başka bir koridora açılacaktır. Koridor boyunca başka bir kapıya doğru ilerleyin. Onları geçtikten sonra odanın ortasındaki kontrol paneline koşun ve destek grubuyla birlikte uzay mekiğinin geçmesine izin vermek için geçidi açmak için kullanın. Daha sonra savaşçılarla birlikte daha yüksek bir seviyeye çıkabileceğiniz başka bir koridora çıkın. Koridordan çıktıktan sonra en sağ köşeye, tünel çıkışına koşun. Platformun ortasına X harfi şeklindeki konsolların yerleştirildiği odaya geçin. Oradan karşıdaki kapıdan çıkın ve Kaptan Case'in tutulduğu ikinci hücreye geçin. Burada oldukça fazla koruma var ama sizinki gibi iyi silahlanmış bir takım için bunun büyük bir sorun olmayacağını düşünüyorum. Kaptanın tutulduğu hücrenin kapısını açın ve onunla kısa bir sohbetin ardından gemiye geri dönün. Tahliye etmek için uçağın gövdesinin yanında bulunan kontrol paneli düğmesine basmanız yeterlidir.

ile sorun yaşıyorsanız Halo 4'ün izlenecek yolu, harekete geçmek için her zaman tavsiyelerimizi ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Oyunu tamamen tamamlamak için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak anlatıyoruz. Hale 4. En zor yerlerde size yardımcı olabilecek resimler ekliyoruz. Halo 4 Çözüm Yolu web sitemizde okuyun.

Zarya

Oyun, Master Chief'in maceralarının üçüncü bölümündeki olayların bittiği yerde başlıyor, talimatları takip ederek yukarıya bakıp anahtarı açıyoruz, kriyo odasından çıkar çıkmaz, almayı unutmamalıyız. Sonraki bilgisayardan Cortana. Bize silahlar verilecek, ardından istasyonumuzun hologramına gitmemiz ve burada kontrol panelini kullanmamız gerekiyor. Daha sonra merdivenlerden yukarı çıkıp koridor boyunca sola doğru ilerliyoruz. Laboratuvarda daha fazla yürüdüğümüzde, kilidi açılmış bölme boyunca yürüyoruz ve kapıyı manuel olarak açmaya çalışıyoruz. Üzerimize bir kutu düşecek, ardından teli tutup "B" düğmesine basmamız gerekiyor. Daha sonra asansör bölmesine tırmanmamız gerekecek ve yukarıdan bize uçacak nesnelere karşı dikkatli olmamız gerekecek. Mutabakat bize saldıracak. Onu yakın dövüşte öldürüyoruz ve üzerimize gelecek diğer düşmanlarla ilgileniyoruz.

Tekrar yukarı çıkıp bilgisayarı açıyoruz. Açık kapılardan geçiyoruz ve yanda cephane rafları olacak, malzemelerinizi yenileyeceğiz çünkü artık Covenanto gemileri istasyona saldıracak. Düşmanla ilgilendikten sonra asansöre gidiyoruz. Dikkatli olun çünkü yolunuzda sizi tek atışta kolaylıkla öldürebilecek avcılar olacak. İniş pistine gitmeniz gerekiyor. Bundan sonra işaretli noktaya koşuyoruz. Cortana, hücreye özel bir hızlandırıcı takmamız gerektiğini söyledi. Platformda epeyce düşman olacak, bu yüzden dikkatli olun. Çekimler ve Cortana'nın görevi tamamlandıktan sonra merdivenlerden yukarı çıkıp var gücümüzle koşuyoruz çünkü uzayda devasa bir deliğe sürüklenebiliriz. Hızlıca ayaklarımızı istasyondan çekiyoruz. Koridorlardan geçip kapıyı açıyoruz. Bölüm bitti, “Hesaplaşma” Bilmediğimiz bir gezegene düştük, gemimiz bozuldu, Cortana bize mevcut durumu anlatacak, ardından aşağıya inmemiz gerekecek. İlk başta neredeyse hiç düşman birimi olmayacak. Silahlarımızı seçip sağdaki geçide doğru ilerliyoruz. Bölgeyi inceledikten sonra cipe binip daha ileri gidiyoruz.

Kompleksin içine girdikten sonra Elite'i öldürün ve enerji kılıcını ondan alın. Ancak dikkatli olun, onun da kendi cephanesi var ve onu bu şekilde israf etmemelisiniz. Tüm düşmanları öldürün, Cortana'yı kontrol merkezine kurun, ardından bir ara sahne gelecektir. Görevimiz bu kompleksin her iki tarafındaki güvenlik duvarlarını devre dışı bırakmak. Düşman birlikleri her taraftan gelecek, bu yüzden tetikte olun. Artık bilgisayarınızı tekrar hacklemeyi deneyebilirsiniz. İçeri girdikten sonra masanın üzerindeki kalkanı alın ve köprüye çıkın. Artık karşı tarafa gitmeniz ve hayatta kalmanız gerekiyor. Açık alanda çok uzun süre kalmayın, yoksa sizi hemen vurabilirler. Hadi uçuruma gidelim, Banshee'ye binelim ve köprüyü temizleyelim. Düşman Banshee'lerini yok edin, çünkü onlar sizin için büyük tehlike oluştururlar. Köprüden sonra kendimizi başka bir düşman kompleksinde bulacağız.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve düşmanları tekrar yok edin. Bu sefer kılık değiştirecekler, o yüzden dikkatli olun. Haritada işaretli noktaya gelin ve el bombası fırlatıcıyı alın, onun yardımıyla normalde Brutes'ları yukarıdan öldürebilirsiniz. Ancak devlerin yanınıza yaklaşmasına izin vermeyin çünkü sizi tek vuruşta öldürebilirler. Brutes'ı öldürdükten sonra asansöre gidin ve düğmeye basın. İstediğiniz kata geldiğinizde Cortana ile konuşun ve koridor boyunca ilerleyin. Cortana'yı bilgisayarınıza tekrar yükleyin, video yeniden başlayacaktır.

Hafif koşu

Bu videodan sonra kızı yine başka bir kontrol merkezine kuruyoruz, bize bir portal açacak. Silahlı mekanize köpeklerle karşılaşana kadar ileri koşuyoruz. Oldukça korkutucu görünmelerine rağmen aslında onları özel kılan hiçbir şey yok; öldürmeleri oldukça kolaydır. Kalabalığın içinde toplandıklarında onları yok etmek için el bombası kullanmak en iyisidir. Tüm köpekleri öldürdükten sonra sağa gidin ve sonuna kadar koşun. Bunu bir ara sahne takip edecek, Şövalyeyle savaşacağız. Köpeklerden çok daha tehlikelidir, bu yüzden korumalarını makineli tüfekle derhal söndürün. Onlarla ilgilendikten sonra yukarı çıkın ve başka bir komplekse açılan kapıyı açın. Kompleksin enerji çekirdeklerini yok etme emri alıyoruz. Bunlardan üç tane var ve zaten radarımızda işaretlenmiş durumdalar. Onları hemen bulacaksınız.

Siparişi tamamlar tamamlamaz köprüye tırmanın ve asansöre koşun. Kompleksin üst bölmesine tırmanın ve başka bir kontrol merkezine giderek Cortana'yı kurun ve soldaki bilgisayarı kullanın. Konumun başlangıcına dönün ve açılan portala girin. Şimdi sinyal engelleyiciyi tekrar devre dışı bırakmamız gerekiyor. Uzaylı üssüne vardığınızda "Hayalet" i çalmanız gerekir, bu asansöre çıkmanıza yardımcı olacaktır. Başka bir engelleyiciye yaklaştığımızda onu kapatıyoruz ve yine yetkililerden emir alacağız. Tüm engelleyiciler kapatıldığında, portalların bulunduğu konuma geri dönün ve size saldıracak tüm Antlaşmaları öldürün. İlerleyin ve paneli kullanın, ardından bir ara sahne gelecektir. Sokakta uyanacak, Hayalet'e tırmanacak ve düşman gemisini takip edeceksiniz. En önemlisi, yolunuza çıkan engellere çarpmayın çünkü bu sizi öldürür.

Sonsuzluk

Kendinizi ormanın ortasında bulacaksınız, bu seviyede düşmanların sahip olduğu silahlar daha az kullanışlı olacağından, belirdiğiniz yerin sağında yer alacak olan silahınızı kullanmanızı tavsiye ederim. "Sonsuzluk" adlı düşmüş gemiden insanları bulmalı ve onlara yardım etmeye çalışmalıyız. Bir "Şövalyeler" ekibiyle karşılaştığınızda robotları öldürün ve aşağıya inin. Uzun menzilli silahlarla öldürmelisiniz çünkü yakın dövüşte onlarla baş etmek çok zor olacaktır. Hepsini öldürdükten sonra doğrudan mağaraya gidin ve robot köpekleri yok edin. Aynı gemiden ölen bir askerin cesedini bulacaksınız, rozetini taradıktan sonra radarınızda bir nokta belirecek ve oraya doğru yola çıkacağız. Daha sonra Cortana ile bir diyalog olacak, ardından Prothean vizyonunu kullanmalısınız, şimdi sisin içine doğru takip edin. Düşmanların sizi fark etmesi zor olacaktır, bu yüzden onlarla fazla çaba harcamadan başa çıkmalısınız. Bazı askerlerin kayıtlarını bulacaksınız, bu size bir sonraki hedefinizin tam yerini verecektir, hayatta kalan askerler orada olacaktır. Devasa kapıya vardığımızda düşman kalabalığını geride tutmalıyız.

Kapıyı açtıktan sonra içeri girin ve videoyu izleyin. Aşağı inin, yanınızda iki asker olacak, pek işe yaramazlar, o yüzden size pek yardımcı olacaklarını düşünmeyin. Tüm düşmanları öldürün, bir keskin nişancı tüfeği almanızı ve şövalyeleri vurmanızı tavsiye ederim. Hedefinize doğru ilerlemeye devam edin. Sığınakta Cortana'yı tekrar bilgisayara yerleştirmeniz ve silaha akın etmeniz gerekiyor. Kontrol panelini yok edememeleri için Prothean'ları kontrol altına almamız gerekiyor. Bunu silahla yapmak çok zor olmayacak ama çok da rahatlamayın. Cortana'yı bilgisayardan çıkarıyoruz, hacklemeyi bitirir bitirmez mağaraya giriyoruz. Prothean'ların Mutabakat'ın müttefikleri olduğu bize bildirilecek. Devasa bir tanka tırmanıyoruz, artık güvende olacaksınız çünkü sizi yaralamak oldukça ciddi olacak. Yolunuza çıkan engelleri ortadan kaldırmak için tanktan çıkmanız yeterli olacaktır. Müttefik üssünde tanktan çıkıp kontrol panelini kullanarak dev "Mantis" e giriyoruz.

Yeniden hesaplama

Gezegenin yüzeyine vardığınızda askerleri takip edin. Mamut'un tepesine tırmanın ve toplardan birinin arkasında durun. Askerlerinizi yok etmeye çalışacak düşman kuvvetlerini yok edin. Özellikle radarınızda kırmızı ile işaretlenmiş silahları yok edin. Devimiz durduğunda bize özel bir jetpack verilecek ve bu makineden yere inebileceğiz. “Hayalet” e tırmanıyoruz ve düşmanları yok ediyoruz. Bombardıman kontrol panelini kaldırıyoruz ve hedefi uzaktan görülebilen devasa bir top olarak işaretliyoruz. Bir sonraki durakta susturucuları imha ediyoruz. Radarda işaretlenecekler ancak özel bir koruyucu enerji kubbesi ile kaplanacaklar, içinden ateş etmenize izin vermeyecek, bu yüzden önce içinden geçip alanı kapatmalısınız.

Üç vericiyi yok ettikten sonra tekrar devasa makineye gidin ve videoyu izleyin. Köprüyü geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın; tepede şövalyeler sizi bekliyor olacak. Onları yok edin, sola dönün ve tek açık kapı, asansörü çağırın. Yeraltına indiğinizde karanlık koridordan koşun ve işaretli bilgisayarda Cortana'yı başlatın. Bu arada belgeleri ararken onu düşmanlardan korumamız gerekecek. Cortana'yı alın ve videoyu izleyin. Ortadan kaybolacak. Girişe dönün, sol geçide dönün ve mavi ışına doğru koşun. Tekrar bir video gelecek, robot köpeklerin saldırısına karşı mücadele edecek ve aşağı inecek, ardından ekranda işaretli bilgisayara gidip Cortana'yı alacak. Onunla konuşun, asansöre binin ve dışarı çıkın. Banshee'ye girin, Kaptan Weasel ile iletişime geçin ve Mamut'a geri dönün.

Kapat

İlk çekirdeği kapattıktan sonra Pelikan'a dönün ve Elitlerin bizi bekleyeceği komşu üsse uçun. Onları yok edin, içeri girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Burada sizi bekleyen daha fazla düşman grubu var, o yüzden platforma çıkın ve motoru çalıştırın. Burada hilelerden birini kullanabilirsiniz. Geliştiriciler, platform kompleksin diğer ucuna taşınırken ve düşman koridorlarını temizlerken Sözleşmeleri vurmanız gerektiğini umuyorlardı. Her şeyi biraz daha basit hale getirebilirsiniz, bunun için bir jetpack'e ihtiyacınız olacak, diğer tarafa uçmanıza yardımcı olacaktır. Bir kaydetme gerçekleşecek ve oyunun devam etmesi için son kontrol noktasını çalıştırın ve devam edin.

Cortana ile başka bir diyalog gerçekleşecek, ardından başka bir çekirdek kapatılacak ve bu şekilde Pelikan'a geri dönülecek. Son çekirdeği yok etmeye devam ediyor. Son üsse uçtuktan sonra içeri girin ve mavi ışına atlayın, sizi zirveye fırlatacaktır. Şimdi sağa dönün ve uçurumun üzerinden atlayın, sağa dönün ve platformu temizleyin. Köprüye tırmanın, düşmanları öldürün. Burada üç Brute'la baş etmek biraz zor olacak, onlar başka bir mavi ışına atlayıp yetkilileri aradıktan sonra. Konuşmanın ardından Banshee'ye atlayın ve kapıya doğru olabildiğince hızlı sürün. Yukarı çıkın ve Cortana'yı bilgisayara yerleştirin, videoyu izleyin.

Dönüştürücü

Bir düşman gemisiyle savaştıktan sonra uyandıktan sonra tüfeğinizi alın ve Dr. Tillson'a gidin. İlk çataldan sola dönün, kapıları açın ve topun arkasında durun. Burada çok fazla düşman olduğu için düşmanla açık çatışmaya girmeyin. Onlara biraz ateş ettikten sonra topu çıkarın, alın ve kalan rakipleri vurun. Bir grup asker yardımınıza gelecek. Düşmanı vurduktan sonra kontrol panelini kullanın ve açık kapıya gidin. Dikkatli olun, kılık değiştirmiş bir Elit sizi burada bekliyor. Onu öldürün, merdivenlerden yukarı çıkın ve yıkılan laboratuvara ulaşacaksınız. Serbest bırakılan Vahşi burada bekliyor olacak; onunla savaşmak için en iyisi roketatar kullanmaktır.

El bombaları ve pompalı tüfek de harika seçenekler olacaktır. Doktorla tanışın, dışarı çıkın ve bir grup doktorun Mutabakat'ı vurmaya çalışacağı komşu komplekse gidin. Kompleksin üçüncü katına çıkın, makineli tüfeği alın ve belirlenen kapıya girin. Onu açın ve bilim adamlarına sığınağın koordinatlarını söyleyin ve sağa dönün. Cortana'yı başka bir bilgisayara takın, hack'in bitmesini bekleyin, videoyu izleyin. Asansörle aşağı inin, dışarı koşun ve Mantis'e girin.

Gece yarısı

İniş bölgesindeki düşmanlarla ilgilendikten sonra, yerçekimi önleyici ışını kullanarak aşağıya inin ve Prothean'lara ateş ederken koridor boyunca koşun. Kapalı bir kapıya geleceksiniz, patlayıcıları yerleştirip geri koşmanız ve ardından Cortana'yı başka bir bilgisayara yerleştirmeniz gerekiyor. Bir portal açacak, içine atlayacak ve robot köpekleri yok edecek. Portala geri dönelim. Sağa dönün. Artık düşmanlara bakmayın, amacınız hızla başka bir portala koşmaktır. Cephanelikte büyük bir çekiç alın ve soldaki açık kapıdan dışarı çıkın. Yolunuzu açın, silahınızı alın ve başka bir geçide koşun.

Köprünün karşı tarafında Cortana başka bir portal açmaya çalışacak ancak bu biraz zaman alacak. Gelen düşman gruplarına karşı tekrar savunulması gerekeceği açık, ikinci dalgadan sonra yakınlardaki lazer silahlarını kullanmak mümkün olacak diye düşünüyorum. Portala atlayın ve yukarı çıkın. Burada Dydek ile son savaş gerçekleşecek, Cortana'yı bilgisayara kuruyoruz ve yukarı tırmanmamız uzun sürüyor. En üstte düğmeye basın ve köprüden geçin. Dydek'i yok etmek için ekrandaki düğmelere basıyoruz ve ardından son video oynatılacak. Bu kadar, geriye kalan tek şey beşinci bölümü beklemek, yeni nesil Xbox için çıkacak.

Geç kalanlar - zar!

(eski bir atasözü)

Halo'ya genellikle konsoldaki en iyi 3D birinci şahıs aksiyon oyunu denir. Konsollarda bu tür nişancı oyunlarının çok az olduğunu (üçüncüden giderek daha fazla) hesaba katsak bile, böyle bir başlık hala çok şey ifade ediyor. Uzayda devasa bir halka dünyasında insanlar ve uzaylılar arasındaki savaşları anlatan hikaye, zamanında gerçekten en çok satanlar arasına girdi ve birkaç yıl önce yeni çıkmış X-Box oyun konsolunun tanıtımı için kullanıldı.

Tüm dünyanın Halo'nun yerel PC'deki gelişimini izlediği 2000 yılına geri dönelim. Geliştiriciler (o zamanlar hala Bungie olarak adlandırılıyorlardı ve MS Games'in bir parçası değillerdi) o zamanlar için mükemmel grafikler ve alışılmadık derecede gerçekçi fizik sergilediler. Motorlarının yeteneklerini göstererek, yanlarına bir araba ve patlayıcı alarak karaya çıktılar ve arabayı bir o yana bir bu yana havaya uçurmaya başladılar ve onun gökyüzüne ne kadar güzel uçtuğunu izlediler. Kamuoyu heyecanlandı. Yeni X-Box için özel ürünlere şiddetle ihtiyaç duyan Mlela ve Microsoft. Bungie ile karanlık bir köşeye çekilen şirket, onlarla şakalaştı ve kısa süre sonra şunu duyurdu: Halo yalnızca X-box'a çıkıyor. Yoksul bilgisayar sahiplerinin çığlıklarıyla gökler sarsıldı. Ölümcül anlaşmaya katılanlar ne kadar markalanmış olursa olsun, Bungie ve Microsoft kiminle karşılaştırıldı. Bill Gates bu ricalara kulak asmadı ve Halo, kara kutular ve oyun kumandaları dünyasına girdi.

Oyunun ana kreminin kaldırıldığına karar veren Microsoft, Halo'nun PC'ye taşınacağını duyurmasının üzerinden üç yıldan az bir süre geçmişti.

Üç yıl içinde oyunlardaki grafiklerin öne çıktığını ve oyunun modası geçmiş grafik motorunun o kadar çarpıcı olmaması için Microsoft'un kurnaz adamlarının en son grafik teknolojilerini kullanmaya karar verdiğini inkar etmek aptallık olur. Kozmetik onarımlar açısından, kabartma dokulu ve sıra dışı yansıma efektli gölgelendirici duvar kağıdı neredeyse tüm yüzeylere (duvarlar, zemin, insanlar, uzaylılar) yapıştırıldı. Oyunun tüm sakinlerine acilen yumuşak gölgeler edinmeleri emredildi. Ortaya çıkan resmin çok tolere edilebilir olduğu ortaya çıktı - eğer piyadelerin beceriksiz modellerine ve kareli dokulara bakmazsanız. Sahte rölyeflerle kaplı Halo'nun bazı yerlerde grafik olarak Karmak'ın uzun vadeli Doom III yapımına çok benzediği ortaya çıktı.

Ancak hiçbir şey bedava gelmiyor ve oyun çıktıktan sonra gün içerisinde güç açısından kendisine uygun bilgisayarların bulunamadığı ortaya çıktı. Halo sadece yavaşlamakla kalmıyor, aynı zamanda çok yavaşlıyor, hatta en yeni nesil ekran kartlarının çok saygın konfigürasyonlarında bile! Batılı gözlemciler bile şişirilmiş sistem gereksinimlerinden bahsetmeye başladı - öyle görünüyor ki nerede sorun yaşayabilirler? Bazı yerlerde Halo'ya açıkça "oyuncuların alay konusu" deniyordu. Halo'nuz tamamen oynanamaz hale gelecek kadar durursa oyunu " -kullanım11” tırnak işaretleri olmadan - bu şekilde oyun daha az gelişmiş ve daha hızlı gölgelendiriciler sürüm 1.1'i kullanacak, bu da oyunun güzelliğini olumsuz yönde etkileyecek ve hızını olumlu yönde etkileyecektir.

Halo'nun eksikliklerinden bahsetmişken, üçüncü görevden sonra (toplamda on tane var) oyunun yavaşladığını ve bundan sonraki birkaç seviye için uzun bir zaman harcamanız ve sıkıcı bir şekilde kapalı odaları temizlemeniz gerekeceğini de belirtmekte fayda var. her odanın bir öncekine benzer olduğu uzaylılar. Neyse ki bu sıkıcı seviyeler sonsuza kadar sürmeyecek ve yedinci seviyeye gelindiğinde oyun yeniden ilginç hale gelecek. Muhteşem zengin EAX sesi, mükemmel müzik ve en akıllı düşmanlar oyunun ortasındaki sıkıntıdan kurtulmanıza yardımcı olacak. Oyundaki yapay zeka, modern standartlara göre alışılmadık derecede harika; uzaylılar sizinle akıllıca savaşıyor, araziyi ve siperleri kullanıyor ve bir takım olarak yetkin bir şekilde hareket ediyor; bu özellikle dikkat çekicidir yüksek seviyeler Düşmanla her çatışmanın taktiksel bir göreve dönüştüğü karmaşıklık. Düşmanların zekasına övgüler zombiler için geçerli değil son seviyeler- ama bu yüzden zombiler, bu yüzden bakmadan itebilirler ve etle ezilebilirler. Bu yeşil piçlerin av tüfeği, bir av tüfeği!

Ultra sinematik fiziği unutmayın; iyi atılmış bir el bombasının patlamasıyla düşmanların pitoresk uçuşlarını seveceksiniz. Geçitlerden özgürce uçabileceğiniz ünlü jeep, tank, hoverkraft (yüzen araba) ve savaş uçağını hatırlayın; Halo'nun dürüstçe "düzenini" hak ettiğini anlayacaksınız.

Bu kılavuzda okumaya devam edin:

& Oyunda gerçekleşen olayların arka planını merak edenler için oyunun arka planı;

& Kullanım ipuçlarını içeren oyun silahlarının listesi;

& Oyun araçlarının listesi ve bunların kullanımına ilişkin öneriler;

& Oyun için taktiksel ipuçları: el bombası atmak, düşmanın insan gücü ve ekipmanıyla savaşmak, silahların rasyonel kullanımı, düşmanların iç dünyasına kısa bir gezi vb.

Oyunun arka planı

Yıl 2525. İnsanlık her zamanki gibi yakınındaki Reach gezegenini kullanarak alanı işgal ediyor. Güneş Sistemi bir tersane ve aktarma üssü olarak. Galaksinin çeşitli köşelerine savaş gemileri ve barışçıl nakliye araçları gönderiliyor. Kolonizasyon tüm hızıyla devam ediyor ve bu arada ordu "yeni Spartalılar" - genetiği değiştirilmiş süper askerler (her ihtimale karşı) geliştiriyor. Bilimsel araştırmalar zorlu ve yavaş ilerliyor ancak savaş çok yakında.

3 Şubat 2525. Harvest gezegeninin Dünya kolonisinin üzerindeki yörünge platformu aniden radar aracılığıyla kimliği belirsiz bir uzay aracını tespit eder. Bundan kısa bir süre sonra Harvest gezegeniyle bağlantı kesilir. Argo keşif gemisi koloninin sessizliğinin nedenlerini öğrenmek için gönderildi.

20 Nisan 2525. Argo, Harvest sistemine gelir ve yüksek komutanlığa gelişini onaylar. Bundan sonra onunla olan bağlantı da (sürpriz!) ortadan kalkar. Aramak için askeri bir oluşum gönderildi - Herkül askeri uzay kuvvetlerinin yok edicisi ve iki fırkateyn - Arabistan ve Vostok.

7 Ekim 2525. Kuvvet, koloninin yok edildiğini ve üç milyon sakininin öldürüldüğünü bulmak için Harvest gezegenine gelir. Bunu takiben bilinmeyen bir gemi, dünyalıların askeri oluşumuna saldırır ve her iki fırkateyni de yok eder. Muhrip Hercules panik içinde sistemden atlamayı başarır ve Reach gezegeninin askeri kompleksine geri döner. Bilinmeyen gemiden gelen yayınların şifresi çözüldü. Şöyle diyorlar: "Sizi yok etmek tanrıların iradesidir... ve biz onların aracıyız."

Ana amacı insanlığı yok etmek olan uzaylılardan oluşan bir topluluk olan Covenant ile, kendi inançlarına göre, insanlığın yaşam hakkı olmadığı ve herhangi bir şekilde yok edilmesi gereken bir savaş başladı. Filo kayıplar veriyor, savaş üstüne savaş kaybediyor, "yeni Spartalılar" projesi inanılmayacak kadar hızlandırılıyor, ancak hâlâ çok az sayıda yeni süper asker var ve Antlaşmalara karşı çıkmak için hiçbir şey yapamıyorlar. Reach gezegeninin yakınındaki üs önemli bir stratejik önem kazanıyor ve sistemi saldırıya maruz bırakmamak için tüm gemilerin sisteme doğrudan atlama yapması yasak. Bir geminin ele geçirilmesi durumunda, dolaylı da olsa Covenant'ın sistemin yerini öğrenmesine yardımcı olabilecek tüm verilerin yok edilmesi gerekir. Buna karşılık, komuta, onlara saldırmak için Covenant ana dünyalarının yerini bulmaya çalışıyor, ancak zamanı yok. Covenant, Reach gezegeninin yerini daha erken tespit etti ve saldırıya geçti. Filo yardım etmedi, yörünge silahları kurtarmadı - çok fazla anlaşma vardı. "Yeni Spartalılar" projesinin tüm malzemeleri gibi tersaneler de yok edildi. Düşmanlar Dünya'ya yaklaşıyordu.

Ateşli yıl 2552 geliyor. Hayatta kalan tek “Spartan”, hiperuzaya kaçmayı başaran ve bir kısmını da beraberinde sürükleyen “Sonbahar Sütunu” (Sonbahar Sütunu) gemisindedir. uzay gemileri antlaşmalar. Usta Şef lakaplı "Spartan", süper savaş kıyafetiyle kriyojenik bir odada huzur içinde uyuyor ve çevresinde hangi olayların geliştiğine dair hiçbir fikri yok. Bu sırada gemi hiperuzaydan dışarı fırladı. Görünüşe göre Mutabakat geride kaldı... hayır, zaten yaklaştılar ve bizi geçiyorlar. Acilen bir şeyler yapmamız gerekiyor. Peki bu terk edilmiş sistemin gezegeninin yakınında uzayda asılı duran bu dev halka benzeri yapı nedir? Evet, bu yüzük bütün bir gezegenin büyüklüğünde! Yüzüğün dış kenarı metal bir taban olup, yüzüğün iç tarafında denizler, adalar ve kıtalar vardır, orada bulutlar yüzer ve bir atmosfer vardır. Mutabakat gemileri bize yetişmeden oraya acele edin; gemi artık kurtarılamaz, ancak Halo'nun iç yüzeyine asker indirmeyi başarırsak, o zaman hala bir şans var. Şefi Uyandırın - bu süper asker bu zor durumda hayatta kalmamıza yardım edecek.

Tahmin edebileceğiniz gibi evrensel bir asker rolünü oynayacaksınız. Önümüzde bilinmeyen bir yapının keşfi, üstün Covenant güçleriyle yapılan savaşlar, gemilerinin etrafında dolaşma, eski yapay zekayla buluşma ve Halo'nun sakladığı korkunç sırrın açığa çıkması yatıyor.

Silahlar ve kullanımları

Oyundaki insan silahları balistik prensiplere dayanmaktadır. Tabancalar yüksek kinetik enerjiye sahip mermiler atar, makineli tüfekler mermileri fana atar, roketler parçalar halinde patlayarak patlayıcının iç enerjisini ısıya dönüştürür. İnsan silahları özeldir ve dar sorunları çözmek için tasarlanmıştır; örneğin, bir makineli tüfekten iyi bir patlama, bir odayı düşmandan iyi bir şekilde temizleyebilir.

İnsanların aksine, Mutabakat, gücü geleneksel mühimmat kullanımında değil, enerji pillerinde yatan enerji silahları kullanıyor. Kullanım kolaylığı ve mühimmat sorunlarının olmayışı, Mutabakat'ı tehlikeli düşmanlar haline getiriyor. Covenant silahlarının bir diğer önemli artısı da çoğu seviyede elde edilmesinin insan silahlarına göre çok daha kolay olmasıdır.

Önce insan silahlarından bahsedeceğim, sonra uzaylı silahlarına geçeceğim. Silahlar bölümünün en sonunda Halo dünyasındaki iki tür el bombasından kısaca bahsedeceğim - HE el bombası (insanlar) ve plazma el bombası (antlaşma).

Tabanca (M6D Tabanca)

Klips: 12

Stoklamak: 120

Uzman.:çift ​​büyütme

Her yerde bulunan tek atımlık tabanca olmadan bir FPS bulmak zordur. O da burada - temel prensipleri yirminci yüzyıldan beri değişmeyen yarı otomatik bir tabanca. Doğru durumda tabanca çok faydalı bir şeydir. Standart atıcılarda tabanca, başka hiçbir şey bulunmadığında veya her şeyin şarjı bittiğinde, yani son çare silah olarak kullanılır. Halo'da rolü biraz farklıdır; oyuncunun yalnızca iki silah taşıyabildiği göz önüne alındığında bu mantıklıdır (bu sinir bozucu sınırlama hakkında daha fazla bilgi aşağıdadır). Eğer silah zayıfsa, ilk aşamada onu unutabilir ve onun yerine daha güçlü bir şey alabilirsiniz. Neyse ki, oyun boyunca bazı durumlarda onu faydalı kılan özelliklere sahip.

Birincisi, silah çok isabetlidir ve homurtuları (küçük ciyaklayan, korkak yaratıklar) kafalarına tek atışla öldürebilir. 2x büyütmeli dürbünü uzaktan ateş etmenize olanak tanır, ancak elbette bir keskin nişancı tüfeğinin yerini almaz. Ayrıca tabancanın beklenmedik bir etkisi vardır - avcılara (güçlü silahlara sahip mavi devler) karşı çok etkilidir.

Seçkin askerlere (koruyucu alanları titreyen uzun uzaylılar) karşı tabanca neredeyse işe yaramaz; koruyucu alanları engel olur. Seçkin bir askeri, yalnızca koruma alanı zaten kaldırılmışsa kafadan vuruşla öldürebilirsiniz - ancak koruma alanını kaldırmak için kullandığınız şeyin aynısını kullanarak onun işini bitirmek daha kolaydır. Elitlerin uzaktan seçilmesi de zordur ve yine savunmaları nedeniyle.

Liderlik etmediğiniz sıcak bir savaşta, çatışmanın dışında kalarak tabancayla ateş ederek bir tarafa zorluk katabilirsiniz. Ancak savaşı siz yönetiyorsanız, tabancanın pek bir faydası olmaz; yeterli durdurma gücüne sahip değildir ve düşman kalabalığına karşı hiçbir şey yapamayacaktır.

Tabancanın bir başka kullanımı da hamleleri bitirmektir. Makineli tüfekle temizlenen savaş alanında çok az düşman kaldığında, makineli tüfek kartuşlarını kurtarabilir ve geri kalanını (homurtular, çakallar, kirpi su baskını) tabancayla bitirebilirsiniz.

Otomatik (MA5B Saldırı Tüfeği)

Klips: 60

Stoklamak: 600

Uzman.: Kornada cephane sayacı, pusula

Bu makineyi ilk kez gördüğünüzde, ana hatları şüphesiz size tanıdık gelecektir. Bu tür konturlar uzun zamandır bir arketip haline geldi - piyadeler tam olarak aynı makineli tüfeklere sahipti

“Uzaylılar”, neredeyse aynı olanlar “Yıldız Piyadesinde” de vardı. Tahmin edebileceğiniz gibi bu, oyundaki temel silah türlerinden biridir; yüksek ateş hızı ve büyük şarjör kapasitesiyle öne çıkar. Özellikle büyük ölçekli savaşlarda etkilidir ve tek bir patlamayla bir sürü homurtuyu yok edebilir.

Bununla birlikte, makinenin doğruluğu, özellikle uzun seri çekimler yapıyorsanız (ve oyunda uzun patlamaları kullanmanın cazibesi harikaysa), arzu edilen çok şey bırakıyor. Duvarlara anlamsızca ateş etmemek için aralarla kısa patlamalar kullanmak daha iyidir.

Makineli tüfeğin seçkin savaşçılara karşı etkinliği de eleştirileri artırıyor. Ciddi bir koruma alanına sahiptirler ve engellerin arkasına saklanmayı tercih ederek hasarlı alanlarının yeniden dolmasını sağlarlar. Yalnızca yakın mesafeden uzun bir patlama bu soruna yardımcı olabilir - bazen yardımcı olur, seçkinler kaybolur ve ateş hattını terk etmez. Elit bir üyeye bir boynuzun tamamı veya daha fazlası harcanır.

Makineye alışmak kolaydır ve birçok oyuncu daha iyi bir şeyin istenemeyeceğine karar verebilir. Ancak yanılsama yaratmaya gerek yok - bu en etkili silah değildir ve özellikle yüksek seviyelerde makineli tüfek kolaylıkla bir plazma tüfekle değiştirilebilir. Buna ek olarak, kornalar hızla kaybolur ve yeniden yükleme yapmak sizi korumasız bırakır; Kısa bir zaman.

Av Tüfeği (M90 Av Tüfeği)

Klips: 10

Stoklamak: 50

Uzman.: mevcut olmayan

Av tüfeği, Halo dünyasında o kadar güçlü bir silahtır ki, geliştiriciler onu çok oyunculu modda kasıtlı olarak daha az etkili hale getirdi. Daha sonraki seviyelerde, pompalı tüfek belki de sel baskını ile mücadelenin birkaç iyi yolundan biridir. Nispeten düşük atış hızına sahip olan ve isabetliliği çok yüksek olmayan av tüfeği, muazzam güç ve iyi bir durdurma etkisi sağlar. Bir atış, bir zombi akınını kolaylıkla ortadan kaldırabilir ve bir pompalı tüfek, anlaşmalı elitleri iki veya üç atışta etkisiz hale getirir. Daha sonraki seviyelerde, gerçek düşman ordularına karşı savaşmanız gerektiğinde (unutmayın, Ciddi Sam'in becerilerini hatırlayın), düşmanlarla tıkanmış koridorlarda yolu temizlemenize yardımcı olacak pompalı tüfektir.

Klasik oyun av tüfeğiyle karşılaştırıldığında bu tüfek biraz daha hızlı yüklenir ve ateşlendikten sonra yeniden yüklenir. Son olarak, av tüfeğinin en iyi şekilde yakından kullanıldığını unutmayın. Bu bir numaralı kuraldır, bunu unutmamalısınız. Bir av tüfeğinin etkili menzili içinde tüm düşmanlara yaklaşılamaz - örneğin elitlerde bu oldukça zor olabilir, bu nedenle orta mesafeden kolayca ateş etmeyi deneyebilirsiniz. Burada bir av tüfeği tüfekten bile daha etkili olabilir!

% Bu ilginç: makineli tüfek ve diğer birçok silah türü yakın dövüşte sopa olarak kullanılabilir - oyunda bunun için özel bir düğme ayrılmıştır.

Keskin nişancı tüfeği (S2 AM Keskin Nişancı Tüfeği)

Klips: 4

Stoklamak: 50

Uzman.:çift ​​ve on kat büyütme, gece görüş kapsamı

Halo Keskin Nişancı harika bir silahtır ve genellikle uzun mesafeden düşmanları uzaktan öldürmek için kullanılır. En iyi zarar verici etkiyi elde etmek için, kafaya veya gövdeye nişan almanız gerekir; tek bir atış elit bir askeri, bir homurdanmayı ve bir çakalı (ellerinde çok renkli kalkanları olan dişli yaratıklar) sorunsuz bir şekilde yok edebilir, ancak bu Zırhlı hedeflere karşı keskin nişancı tüfeği kullanmak zordur. Değerli cephanenizi sel baskınlarına harcamanın bir anlamı yok. Çakalları hedef alırken, vücudun kalkan tarafından korunmayan bölgesine vurmanız gerektiğini unutmayın; mermi kalkanın üzerinden uçacaktır. Keskin nişancı tüfeği, özellikle uzaktan ağır avcılara karşı etkilidir.

Kötümser beklentilerin aksine, keskin nişancı tüfeğinin atış hızı şikayet edemeyeceğiniz kadar hızlıdır ve eğer ıskalarsanız hemen ikinci bir atış yapabilirsiniz. Yüksek bir ses (tüfekte susturucu yoktur) genellikle daha önce hiçbir şeyden şüphelenmeyen bir grup düşmanın paniğe kapılmasına ve sizi aramaya başlamasına neden olur. Aynı zamanda kurşunun nereden geldiğini fark etmemeleri için de dua edebilirsiniz. Çok az sayıda düşman kafadan vurulduğunda hayatta kalabilir; kolay zorluk seviyelerinde bunlar yalnızca leylak elitlerdir ve Efsanevi seviyede birkaç düşman daha vardır.

Kısacası keskin nişancı tüfeğiniz varsa kullanmaktan çekinmeyin. Kural olarak, keskin nişancı tüfeği olan seviyelerde kullanım alanı vardır. Fişek sayısı neredeyse her zaman sınırlıdır, bu yüzden önce en tehlikeli rakipleri (sabit silahlardan atıcılar, elit askerler) devirmeye çalışın, homurdanmaları daha sıradan silah türlerine bırakın.

Bir keskin nişancı tüfeğinin doğrudan ateş ettiğini de hatırlamakta fayda var - eğer düşmanlar aynı hatta duruyorsa, bir taşla iki kuşu öldürmeyi deneyebilirsiniz.

Roketatar (M199 SSM Roketatar)

Klips: 2

Stoklamak: 8

Uzman.:çift ​​büyütme

Bazuka olmadan standart bir 3D aksiyon oyunu hayal etmek imkansızdır. Bir ayrılma olmadı Genel kurallar ve Halo. Burada bazuka, zırhlı hedefleri ve tüm düşman gruplarını ortadan kaldırmanın bir yoludur. Halo'da düşmanların yapay zekasının çok gelişmiş olduğu göz önüne alındığında, bir düşmanı roketatarla yaya olarak vurmak çok zordur - karşıda uçan bir roketi gören uzaylı, anında ateş hattından çıkmaya çalışır. Bu nedenle, piyadelere karşı roketatar kullanmamak daha iyidir ve eğer kullanırsanız, bir el bombasının etkisinden çok daha büyük olan bir alan etkisine neden olmak için onu düşmanların ayaklarına vurun.

Bilginize: "roket atlaması" Halo'da çalışmıyor.

Alev makinesi

Klips: Kutu başına 100 adet

Halo hala yapım aşamasındayken (ve zaten "yalnızca X-Box"), alev makinesinin muhteşem ekran görüntüleri pek çok hayranın ilgisini çekmişti. Son sürümde alev makineleri kaldırıldığında ne kadar şaşırdıklarını bir düşünün - geliştiricilerde bir şeyler ters gitti. Oyunu PC'ye taşırken alev makinesini hatırladık ve onu da biz bilgisayar oyuncularının sevincine eklemeye karar verdik. Ancak alev makinesi olay örgüsüne uymuyordu, alev makinesinin altındaki düşmanların davranışları ayarlanamayacak kadar tembeldi ve onu yalnızca çok oyunculu savaşlar için bıraktılar. Bu tipik bir alev silahıdır: Yakın çalışır, hedefi ateşe verir ve ek hasar alır. Bunu kullanmanın en iyi yolu rakibinizi köşeye sıkıştırmak ve kutunun tamamını ona beslemektir.

Plazma Tabancası

Klips: pil kullanır

Uzman.:şarj birikimi

Bu normal bir insan tabancasının uzaylı bir analogudur. Genellikle homurdanmalar ve çakallar bunlarla silahlanır. Bir insan gibi, plazma tabancası da savaşta çok isabetlidir ve oldukça güçlüdür ancak plazma tüfeğinden daha zayıftır. Bu tabanca standart piller kullanır - şarjları sınırlıdır, ancak genellikle bir pil, bir tabanca şarjöründen daha fazlasını öldürmek için yeterlidir (bu, daha az sorunşarj ile).

Madalyonun diğer yüzü ise hızlı ateş eden bir silahın aşırı ısınabilmesidir; bu, tabancayı tutan elin seğirmeye başlaması ve müstehcen sözlerle sıcak tabancayı patates gibi elden ele atması gerçeğiyle ifade edilir - şu anda elbette ateş edemezsiniz. Tabancanın sıcaklık seviyesini tabancadan veya ekrandan takip ederek, duraklamalar yaparak aşırı ısınmanın önüne geçebilirsiniz.

Tipik olarak, bir plazma tabancası yerine daha güçlü bir plazma tüfeği kullanacaksınız, ancak tüfeğin sahip olmadığı ancak tabancanın sahip olduğu bir özellik daha var: şarj depolama yeteneği. Atış düğmesini basılı tutarak ve bırakmayarak, tabancada bir yük biriktirirsiniz (aynı zamanda tabanca tam anlamıyla ellerinizde zıplamaya başlar). Atış düğmesini serbest bırakarak, diğer şeylerin yanı sıra hafif hedef belirleme özelliklerine sahip olan birikmiş yükü ateşlersiniz. Bir çakal ya da elit bir gruba isabet ettiğinde, bu saldırı onların kalkanlarını tamamen ortadan kaldıracaktır ve bu etkinin önemi kesinlikle göz ardı edilemez. Ne yazık ki, şarj birikmesi pilleri çok hızlı bir şekilde boşaltır ve tabancanın aşırı ısınmasına neden olur (diğer yandan, bir plazma tüfeğinin şarjı da hızlı ateşlendiğinde hızlı bir şekilde biter).

Efsanevi zorlukta, Elit'ler gibi tehlikeli rakipleri bakmadıklarında alt etmek için Plazma Tabancanızı kullanın. Sorun, elitlerin tehlikeli bir tabanca saldırısından dörtnala uzaklaşmaya çalışmasıdır ve bu, önce düşmanı ayaklarının altına bir el bombası ile işgal ederek çözülebilir. Ayrıca Efsanevi zorlukta homurtuların tabancayı çok hızlı ateşlediğini, neredeyse plazma tüfek kadar hızlı olduğunu unutmayın.

Plazma Tüfeği

Klips: pil kullanır

Uzman.: mevcut olmayan

Plazma tüfeği, saldırı tüfeğinin Covenant eşdeğeri olan plazma tabancasının geliştirilmiş bir otomatik versiyonudur. Genel olarak, bir dizi parametre açısından tabancaya benzer, iyi bir menzile ve atış hızına sahiptir, ancak yine de aşırı ısınabilir. Bir plazma tüfeği tabancaya göre daha fazla yük taşır ancak yük biriktirme etkisi sağlayamaz. Yüksek zorluk seviyelerinde, bir insan otomatından bile daha etkilidir - sadece buna alışmanız ve görünümdeki tuhaf unsurlara ve alışılmadık davranışlara dikkat etmemeniz gerekir.

İğneleyici

Klips: 20

Stoklamak: 80

Uzman.: hedef bulma

İğne atıcı, herhangi bir şeyle karşılaştırılması son derece zor olan özel bir silah türüdür. Bu bir plazma silahı değil (Mutabakat'ın sahip olduğu tek silah), oldukça maddi mühimmat kullanıyor. İğne fırlatıcı, oldukça düşük bir uçuş hızında titreşen yükleri hızlı bir şekilde ateşler ve bu, hedef arama özellikleriyle telafi edilir. Yük hedefe çarptığında hedefin içinde sıkışıp kalıyor ve birkaç dakika sonra patlıyor. Tek iğne sorun yaratmaz ancak birkaç iğne aynı anda hedefe çarptığında etki çok belirgin hale gelir. Yedi ya da daha fazla patlayıcı bir hedefi vurursa, yalnızca kurbanı değil, yakınlarda olacak kadar talihsiz olan herkesi etkileyen çok güçlü bir mor ışıkla patlarlar.

İşin kötü tarafı bu yüklerin sert yüzeylerden ve enerji kalkanlarından yansımasıdır. Hoş olmayan bir başka şey de, havada yavaşça hareket eden saldırılardan kaçmanın kolay olması ve acele eden bir düşmanın zarar görmeden kalma şansının yüksek olmasıdır. Bu nedenle, "Tanrı'nın gönderdiği kişiye" yakın ateş edin veya bir yelpaze ile saldırıları dağıtın. İğne fırlatıcının, mühimmatın hızlı tükenmesi ve yanınızda taşıyabileceğiniz malzemenin az olması nedeniyle tercih edilen silah olması da engelleniyor.

Daha yüksek zorluk seviyelerinde iğne tabancası çok kullanışlı hale gelir. Muhtemelen düşmanlarını tamamen öldürmemeleri gerekir ama sağlıklarını zayıflatabilmeleri gerekir. Odaya atlıyorsunuz, iğneleri oraya saçıyorsunuz, sonra hala hayatta olan veya zar zor hayatta olanların işini bitiriyorsunuz.

İKİNCİ SAYFA

Yakıt Çubuğu Tabancası

Klips: 100, her atış 3-4 birimi kaldırır

Uzman.: balistik yörünge

Bu, Halo'nun konsol versiyonunda bulunmayan ve yalnızca çevrimiçi moda ayrılmış başka bir silah türüdür. Yakıt topu, balistik özelliklere sahip bir yeşil enerji pıhtısını ateşler ve bu, gitmeniz gereken yere ulaşmak için hedeften daha yükseğe nişan almanız gerektiği gerçeğine yol açar. Orijinal oyunda benzer silahlar Covenant avcılarına verildi ve Banshee'lere yerleştirildi.

Yüksek Patlayıcı El Bombası (M9 HE-DP Bombası)

Taktiksel ipuçları bölümünde el bombaları ve kullanımları hakkında daha fazla bilgi edinin. Burada insan bombası ile Covenant bombası arasındaki en ciddi farklardan bahsedeceğim.

İnsan bombası, yalnızca güçlü bir sarsıcı etkiyle patlamayan, aynı zamanda şarapnel ile de çarpan klasik bir el bombasıdır. İnsan Yüksek Patlayıcı Bombası ile Covenant Plazma Bombası arasındaki temel fark, İnsan Bombasının daha az fark edilmesi ve onu dikkatlice düşman hatlarına fırlatmanın muhtemelen her yöne büyük sıçramalara neden olmayacağıdır. Daha sonra el bombası patladığında ve homurtular pençelerini sallayarak bir ciyaklamayla gökyüzüne uçtuğunda atlama olacak. İnsan el bombası ayrıca yüzeylerden sekip yuvarlanma eğilimindedir, bu da onu köşelerden veya dar geçitlerden fırlatmanıza olanak tanır; yalnızca ayaklarınızın dibinde sıçramamasına dikkat etmeniz gerekir.

Plazma Bombası

Covenant tarafından kullanılan plazma bombası, en temel ilkeler dışında insan bombasından oldukça farklıdır: fırlatma, duraklatma, patlatma. İlk olarak, otomatik olarak düşmanlara yapışır (bu, duvarlar ve tavanlar için geçerli değildir - yalnızca düşmanlar el bombasını kendi başlarına "yakalar"). İkincisi, bu, ne kadar çabalarsanız çabalayın, yapıştırılmış bir el bombasından kaçamayacağınız anlamına gelir. Üçüncüsü, bu, el bombasına hareketlilik kazandırır - onu homurdanarak fırlatır, paniğe kapılır ve kendi başına koşar, sonuç felakettir (düşmanlar için).

Bir diğer önemli fark, patlamadan önceki geri sayımın yalnızca el bombası yapıştığında veya bir yüzeye düştüğünde başlamasıdır. Bu, savunma atışlarını daha iyi planlamanıza olanak tanır, ancak aynı zamanda düşmana siper bulması için daha fazla zaman tanır. El bombası duvarlardan sekmez ve bir engele çarparak güçsüzce düşer.

Oyundaki araçlar

Jeep “Yaban Domuzu” (M12 LRV Yaban Domuzu)

Bu zırhlı cip, Halo'nun gerçek bir ayırt edici özelliği haline geldi, bunun iyi bir nedeni var - oyun sırasında birkaç kez üzerine oturacaksınız, gemiye birkaç piyade adamını alacaksınız ve düşmanları ezeceksiniz, tümseklerin üzerinden yükseğe zıplayacaksınız (düşük yer çekimi). Oyunun sonunda, termonükleer reaktör patlamasından kaçmak için bu cipte dolambaçlı bir yol boyunca ilerleyeceksiniz.

Yüksek hızı ve çok yüksek olmayan zırhı nedeniyle keşif cipi veya mevcut Hummer gibi askeri araç olarak adlandırılabilir. ana özellik Jeep'in özelliği, içindeki oyuncunun cipin arkasına monte edilmiş üç namlulu makineli tüfeği kontrol etmemesidir. Hayır, elbette herhangi bir koltuğa oturabilirsiniz; sürücü bile, yolcu bile, hatta tetikçi bile. Bir nişancı olarak, bir makineli tüfeği kontrol edebileceksiniz, ancak piyade ortaklarınızın yapay zekası araba kullanmak için eğitilmediğinden cipin kendisi hareket etmeyecektir. Farklı - çok oyunculu, içinde roketatarlı bir cipin bile olduğu. Ancak çok oyunculu tamamen farklı bir hikaye.

Böylece oyunda topu yönlendirme şansınız neredeyse hiç olmayacak, şoför siz olacaksınız. Halo'daki herhangi bir piyade, bir cipi şoför olarak yanınızda görünce, hemen topçu koltuğuna ve sağınızdaki yolcu koltuğuna oturmanın bir onur olduğunu düşünecektir. Takım arkadaşlarınızdan biri öldürülürse (ve bu genellikle cip alabora olursa olur), o zaman başka bir piyade yakına gelene kadar yer boş olacaktır.

Cip çok hızlı hareket ediyor, tümseklerde kolayca sekiyor ve aynı zamanda kolayca takla atıyor. Neyse ki, onu bu şekilde yok etmek neredeyse imkansızdır ve onu ilahi forma getirmek için yapmanız gereken tek şey, onu tekerlekleri üzerinde ters çevirip tekrar içeri tırmanmaktır (devrildiğinde tüm yolcular dışarı uçar). araba). Cipin kendisi zarar görmez, ancak yolcular çok ölümlüdür ve düşman ateşinden veya Tanrı korusun, tekerleklerin altındaki bir el bombasından muzdariptir.

"Warthog"u kullanırken asıl önemli olan bazen piyade atıcısının nişan almasına ve ateş açmasına izin vermektir. Bazen nişan almasına izin vermemiz için bize bağırıyor; çığlıkları araç kullanırken dinlenmeli, anlaşılmalı ve dikkate alınmalıdır. Doğal olarak tanklar size nişan aldığında durmak ölüm demektir, ancak diğer durumlarda zaman zaman durmak mümkündür ve hatta tavsiye edilir. Durmazsanız en azından fark etmez, hareket halindeyken nişan alabilirsiniz. Atıcıya bir yolcu (varsa) tarafından makineli tüfekle elinden geldiğince yardım edilir. Siz de düşmanlarınızın dahil olduğu kazalara neden olarak tetikçinize yardımcı olabilirsiniz. Neredeyse hiç kimse bir cipin çarpmasına dayanamaz ve düşmanlar yalnızca kendilerine doğru gelen "Vartog"dan kaçabilirler.

% Bu ilginç: Eğer o Mutabakatı ezeceğinizden emin olmak istiyorsanız, çarpışmadan hemen önce arkanızı dönüp düşmana yandan koşun. Yanlara doğru sürerek düşmana daha az şans bırakırsınız çünkü profilde "Vartog" ön tarafa göre çok daha uzundur.

"Hayalet"

"Hayalet" havada süzülen bir Covenant izcisidir ve yerin üzerinde "havada kalması" sayesinde bir cipten çok daha hızlı hareket eder. Dünyanın yüzeyiyle çok daha az sorunu var ve elbette "Hayalet" aynı cipin aksine buz üzerinde kaymayacaktır. "Hayalet"in manevra kabiliyeti meşhurdur; ateşten kaçarken bile saldırı yapabilir. Bu uçan aracın, aynı zamanda çift plazma topuyla atıcı olan tek bir kişi tarafından kontrol edildiğini düşünürsek, çok esnek ve güçlü bir alet elde ediyoruz.

Ancak neredeyse ölümsüz cipin aksine, bu uçan aracı yok etmek oldukça mümkün. Eğer gövdeye çok fazla darbe vurursanız, uçan araç patlayacak ve siz de öleceksiniz. Bu bakımdan zor durumlarda kendi başınıza patlama tehlikesi taşıyan “Hayalet”ten atlamanızı tavsiye ederim. Sürücü, bir motosikletçinin motosiklette oturduğu gibi "Hayalet"te oturuyor, bu nedenle ona aynı zamanda hava taşıtının savunmasız noktası da denilebilir. Burada yolcular için yer yok, düşmanları "Hayalet" ile ezmek neredeyse imkansız (bu arada, oyuncunun kendisi de "Hayaletler" tarafından defalarca eziliyor).

Mutabakat tarafından kontrol edilen uçan araçlarla savaşmak çok zordur; hızlı hareket ederler ve ölümcül bir isabetle ateş ederler. Şanslısınız ki, Hayaletlerle yaya olarak pek sık karşılaşmazsınız ve çoğunlukla kılık değiştirme veya cip kullanma seçeneğiniz olur. Öyle ya da böyle, imkanınız varsa pilota nişan almanız avantajlıdır. Eğer "Hayalet"in hızı nedeniyle gerçekten sürücüye nişan alamıyorsanız, uçan aracın kendisine ateş edin.

% Bu ilginç: Bir Hayalet pilotu olarak başkalarına çarpmaktan korkmayın Araçlar- bu durumda, arkadan hızlı bir şekilde saldırma fırsatını yakalayarak üzerlerinden uçacaksınız.

Tank “Akrep” (M8O8B Scorpion MGT Tankı)

Zırhına dört adede kadar piyade yerleştirebilme özelliğine sahip bu tankı kullanmaktan şüphesiz keyif alacaksınız. Tanka tırmanın (mürettebatı bir kişiden oluşur), piyadeleri zırhın üzerine koyun, Scorpion'u raylar üzerinde bir kaleye dönüştürün ve aha! Ancak makineli tüfeklere sahip piyadeler olmasa bile tankın övünecek bir şeyi var. Normal ateş güçlü bir toptur ve alternatif ateş bir makineli tüfektir. Mühimmat hem burada hem de orada sonsuzdur. Tankı sürmek çok kolaydır (bir cipten çok daha kolay olduğunu söylemeliyim) ve manevra kabiliyeti tek kelimeyle mükemmeldir. Tankı yok edemezsiniz, bu nedenle düşmanlar ateşlerini genellikle yolculara ve sürücülere odaklar (teknik olarak onu öldürebilirsiniz).

Silah her zaman doğru şekilde ateş etmez ve yeniden doldurulması birkaç saniye sürer; bu süre zarfında makineli tüfeği ateşleyebilirsiniz. Bir düşmanı uzaktan topla vurmak neredeyse imkansızdır, bu nedenle yaklaşma zahmetine girin, özellikle de düşman "Hayalet" ise. Tankınıza yönelik tek gerçek tehdit Covenant havan tankıdır.

Savaşta zırhın üzerinde oturan piyadelere dikkat edin. Sadece düşmanları vurmanıza yardımcı olmakla kalmıyorlar, aynı zamanda eylemleri aracılığıyla yakınlarda gizlenen ve fark etmediğiniz birkaç Mutabakat'ın olduğunu da öne sürüyorlar.

Ne yazık ki oyun boyunca bu tankla yalnızca bir kez karşılaşacaksınız.

“Banshee”

"Banshee" oyundaki tek uçan ulaşım türüdür. Sadece yerin üstünde asılı kalmayı değil, uçmayı kastediyorum. "Hayalet" in tüm özelliklerini (hız, manevra kabiliyeti, kırılganlık) birleştirir ve aynı zamanda havaya uçabilir. Banshee'deki pilot kokpitte oturuyor ve çok fazla risk almıyor.

Banshee'de otururken, hasar seviyesini dikkatlice izlemeniz ve tehlike durumunda hızla inip dışarı atlamanız gerekir. Bu birimi uçururken düşman ateşinden kaçınmak önemlidir ve En iyi yol ateşten kaçının - kendinizi ateşleyin. Banshee'nin ikili bir plazma topu ve bir tank havanı gibi davranan bir uçak yakıt topu vardır; düşmanları tüm gücünüzle yukarıdan bombalayın ve uzun süre dayanmazlar. Aklının başına gelmesine izin vermeyin, yoksa birkaç saniye içinde siz de öleceksiniz. Hikayede, jeneratörlerin bulunduğu odaların yüksek girişlerine ulaşmak için bir Banshee uçurmanız gerekecek, ancak onları her karşılaştığınızda kullanabilirsiniz: çünkü onları uçurmak bir zevktir.

"Banshee" ile savaşmak bir zevk değil, tam bir baş ağrısıdır. Öncelikle onları fark etmelisiniz (karakteristik sesi dinleyin ve havadaki egzoz izini arayın). Düşman "Banshee'ler" dalgalar halinde saldırır ve her seferinde savaş dönüşü yapar; ateş açmaya hazır oldukları anı yakalayın ve bundan kaçının. Bazen pilotlar hata yapar ve ağaçlara ya da kayalara çarparak size acımasızca ateş açmanız için birkaç saniye verir. "Banshee" ile mücadelede plazma silahları kullanmak daha iyidir (normal bir makineli tüfek, uzaktan büyük bir dağılım sağlar).

Halo dünyasında hayatta kalma

Öncelikle basit bir fikre alışın: Halo dünyasında aynı anda yalnızca iki silah taşıyabilirsiniz; biri elinizde, diğeri sırtınızda. Bundan basit bir kural çıkar: Kendinizi her zaman koşullarınızda en avantajlı olan şekilde silahlandırın.

Kapalı alanda yakın dövüş yapacaksanız durdurma gücü yüksek bir silah almanızı tavsiye ederim. İdeal seçenek bir av tüfeğidir. Aynı zamanda roketatarımı da iç mekana götürmem çünkü yanınızdaki roketi patlatarak size pekala zarar verebilir. Ayrıca düşman kalabalığını yarıp geçebilecek bir silaha da ihtiyacınız olacak. Bir insan makineli tüfeği ya da uzaylı bir plazma tüfeği olabilir.

Açık alanlarda ise daha ilgi çekici seçenekler aklınıza gelebilir. Örneğin düşmanların uzak tepelerde akın ettiği bir durumda tabanca işe yarayacaktır. Bu durumda keskin nişancı tüfeği kullanmak da iyi bir fikirdir. Kuralı unutmayın: Eğer bir keskin nişancı tüfeği tek başına elinize geçerse, bu açık alanlarda savaş olacağı anlamına gelir.

Savaşta el bombalarını boşa harcamayın. Onları yalnızca önünüzde bir düşman kalabalığı olduğunda ve herkesin kaçamayacağı garanti olduğunda atın. Dar geçitlerde düşmanları el bombasıyla yakalayın ve genel olarak onlara manevra özgürlüğü vermeyin.

Silahınız ağzına kadar cephaneyle doluysa ve yerde duran silahları alamıyorsanız, onları gördüğünüz yeri hatırlayın ve cephane durumu kötüleştiğinde geri gelin.

Geliştiriciler size bir tür araç verirse onları dinleyin; bu durumda seviyeyi tamamlamak çok daha kolay olacaktır. Önünüzde sabit bir top görüyorsunuz - içine tırmanın. Daha önce hiç sonsuz suçlama size zarar vermemişti. Eğer bir silahın fişekleri biterse, ona tutunmayın ve elinizdeki silahın lehine atın. Zayıf bir silah bile mühimmatı olmayan bir silahtan daha iyidir. Siper altında yeniden doldurmanın daha iyi olduğunu unutmayın.

Son olarak, hangi silahların hangi tür düşmana en uygun olduğunu unutmayın. Pompalı tüfekle su baskını yapanlarla, tabancayla homurdananlarla ve makineli tüfek, el bombası veya roketatarla düşman araçlarıyla tanışın.

Muhtemelen zaten uzaylı düşmanlarınız olan Covenant'ın sıklıkla siperin arkasına saklandığını, ateş etmek için dışarı baktığını ve tekrar geri daldığını fark etmişsinizdir. Halo'nun çok fazla koruması var ve onlar da bundan yararlanıyor. Bunu da kullanın. Duvarların, kayaların, ağaçların arkasına saklanın; hepsi size arkanıza yaslanmanız, nefes almanız, bir silah seçip yeniden yüklemeniz için gerçek bir fırsat verir.

Daha güçlü düşmanları uzaktan öldürün, işinizi kolaylaştırın. Yakından bakıldığında sıra değişir: Önce en zayıf rakipleri, yani homurtuları öldürün. Size ne kadar az silah doğrultulursa o kadar iyi. Eğer işler kızışırsa, geri adım atmaktan çekinmeyin. Çoğu zaman geri çekilin, düşmanlar ileri doğru ilerlerken karşılık verin - özellikle de su baskınlarıyla savaşırken. Durum kontrolden çıkarsa, düşmanlarınıza sırtınızı dönmekten ve düzeninizi sağlamak için kaçmaktan korkmayın. Eğer yaklaşan bir sel baskınına el bombası atarsanız, o başsız bir kamikaze gibi size doğru koşmadan önce kaçın.

Bazen Halo seviyelerinde düşmanların arasından koşarak geçebileceğiniz yerlerle karşılaşırsınız. Risk almak asil bir amaçtır, ancak kendinizi düşmanların ortasında bulduğunuzda ve ciddi sorunlarla karşılaştığınızda hoş olmayan serserilere hazırlıklı olun.

Savaşan Kirpi'deki düşmanların ezilmesiyle kendinizi fazla kaptırmayın. Zaten sizden kaçmayacaklar ve eğer carmageddon'a kapılırsanız, atıcının düşmanlara ateş etmesini engellemek kolaydır. Bu arada araçları kullanarak yukarıda anlatılan düşmanların içinden "koşma" taktiklerini daha etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

Eğer tüm varlığını kaybettiysen enerji koruması, hemen siper alın ve kalkanlar yeniden kurulana kadar bekleyin (bunun için sakin bir ortam ve silah sesi olmaması gerekir). Kalkanlarınızın durumunu dikkatle izlerseniz ve zamanında saklanırsanız sağlığınız pek etkilenmeyebilir. Seviye boyunca ortaya konulan ilk yardım çantaları konusunda endişelenmeyin. Gerekirse onlar için geri geleceksin ama şimdilik bu kadar ileri geldiğine ve hâlâ sağlıklı olduğuna sevinmelisin.

El bombası atmak - işi zevkle birleştirmek

Halo'daki el bombaları oyunun önemli bir unsurudur ve Halo'yu pek çok emsalinden ayırır. Daha kolay zorluk seviyelerinde el bombalarını bir seçenek olarak kullanabiliyorsanız, zor seviyelerde (özellikle Efsanevi) el bombaları olmadan yapamazsınız. Kullanılabilirler ve kullanılmaları gerekir; güçleri patlamanın kendisinde değil, patlama sırasında yaptıklarınızda yatmaktadır. El bombaları diğer silahlarla birlikte kullanılabilir ve güçleri, diğer silahlarla doğru şekilde hizalanmalarına bağlıdır.

Halo bombalarını diğer oyunlardaki benzer silahlardan farklı kılan şey nedir? Öncelikle diğer oyunlarda el bombası atmak için önce onu alıp silahı çıkarmanız gerekiyor. Burada her şey farklı - makineli tüfeği bırakmadan el bombası atabilirsiniz ve atış yalnızca bir buçuk ila iki saniye durur.

El bombasının basit ve anlaşılır bir şey olduğunu düşünebilirsiniz: Atın ve öldürün. Ancak işlevleri bu ilkel yaklaşımla sınırlı değildir. Olaylara daha geniş bir bakış açısıyla bakmanız ve sırf işe yarıyor diye bir tanesine odaklanmadan sürekli olarak yeni taktikler tanıtmanız gerekir. Bu tamamen el bombaları için geçerlidir - bu kadar basit görünen şeylerin ne için kullanılabileceğini görelim.

Bir el bombasının ilk ve ana işlevi açıktır - düşmanları cehenneme fırlatır. Bir el bombası atıyorsunuz, yüksek bir "patlama" sesi duyuluyor ve patlama sırasında el bombasının yakınında bulunan herkes hastalanıyor ve çoğu kişi için ölümcül bir şekilde hastalanıyor. Bir düşmanın yakınında patlayan el bombası, herkesi (güçlü avcılar hariç) anında ortadan kaldıracaktır ve patlayıcı gücü nedeniyle, zırhlı düşmanlara karşı kullanılması özellikle avantajlıdır. Ayrıca düşmanların ortasına bir el bombası atmanız ve bir el bombasını bir düşmana harcamamanız gerektiği de açıktır.

İkincisi, düşmanı bastırmak için el bombaları kullanılabilir. Halo'da yapay zeka yukarıda da belirttiğim gibi çok net ve verimli bir şekilde tasarlanmış, bu nedenle hayatta olduğu gibi oyunda da düşmanlar bir el bombası gördüklerinde anında ondan olabildiğince uzaklaşmaya çalışacak, kaçacak veya atlayacaklar. tarafa. Diyelim ki düşmanlar siperin arkasında toplanmış ve size ateş ediyor. Ne yapıyorsun? Ayaklarına el bombası atarsınız, dehşet içinde kaçarlar ve görüş alanınıza girerler. Q.E.D.

Son olarak, el bombaları göremediğiniz (ve sizi göremeyen) düşmanları alt etmek için harikadır. “İnsan” yüksek patlayıcı el bombaları bunun için özellikle uygundur. Bir düşmanla doğrudan çatışmaya girdiğinizde, ikiniz de düşman ateşine karşı savunmasızsınız, ancak birbirinizi doğrudan göremediğinizde (ancak düşmanın nerede olduğunu bilirsiniz), bir el bombası atmak düşmana çevreden vurabilir. Sekme kullanarak bir köşeden veya bir çıkıntıdan. "Boom!" - oda temizlendi, değerli cildinizi riske atmadan kendiniz girebilirsiniz.

Ancak hangi taktiği ne zaman kullanacağınız sizin takdirinize bağlıdır. El bombalarının sayısı, düşmanların sayısı ve türü, seviyenin arazisi, ayın evresi gibi çeşitli faktörleri tartmanız ve bir karar vermeniz gerekecek.

Yukarıda da belirttiğim gibi el bombalarının konvansiyonel silahlarla birlikte kullanılması gerekiyor. Taktiklerden birinden daha önce bahsetmiştim: Düşmanların kaçması için siperlere el bombaları atın ve sonra ne yapmanız gerekiyorsa onu bitirin. Bunu şu şekilde bitirebilirsiniz: Bir grup düşmana bir el bombası atarsanız, muhtemelen bazıları başarılı bir şekilde yana atlayacak ve patlamayacaktır. Bu durumda karşınıza çıkan ilk topu kapın ve hayatta kalanları ve yere koşan ancak henüz aklını toparlayamayanları vurun. Altın elitlere (gelişmiş bir antlaşma türü) karşı el bombası kullanmak zordur - onlardan çok iyi kaçınırlar. Bu nedenle, el bombası atmayı bombardımanla birleştirebilirsiniz - elitlerin aynı anda el bombalarından atlaması, ateşten kaçması ve aynı zamanda size ateş etmesi gerekecek. Bu, seçkinlerin öldürmesini kolaylaştıracak ve seçkinlerin Şefi öldürmesini zorlaştıracaktır.

Son olarak şunu kullanabilirsiniz: zincirleme tepki” düzinelerce düşmanı aynı anda ortadan kaldıracak devasa ve yıkıcı patlamalar yaratmak. Gerçek şu ki, bazen su baskını yapanlarla yapılan anlaşmalar kendi el bombalarını taşır ve bu özellikle Efsanevi zorlukta yaygındır. Öldürülen bir düşman el bombalarını kaybeder, ancak hala yerde yatarken, yakınlarda meydana gelen bir patlama nedeniyle yine de patlayabilirler (onlara ateş etmenin faydası yoktur). Bu nedenle, bir savaşta öldürülen bir düşmanın yanında el bombaları ve yakınlarda birkaç düşman daha fark ederseniz, el bombasının diğerlerinin yanına düşüp diğerlerini havaya uçuracağı şekilde atış zamanını ayarlamaya çalışın. Patlamanın yakınında olmadığınız sürece sonuç sizi memnun edecektir.

Sabit silahların kullanılması

Halo'daki sabit silahlar farklı bir konudur. Olarak sınıflandırılamazlar el silahları Ne de ulaşım araçlarına, ancak doğru kullanıldığında size birçok fayda sağlayabilirler. Başlangıçta Covenant'a aitler, yüksek hızda üçlü plazma yükleri ateşliyorlar, dairesel bir ateş yayları var ve iyi durdurma güçleri var. Bunlar oyundaki tek sabit silah türüdür ve onlarla ilgili tek sorun, atıcının çok savunmasız ve neredeyse savunmasız olmasıdır - standın üzerinde asılı bir topun üzerinde oturuyor ve tüm rüzgarlara maruz kalıyor. Bu, bu tür silahlardan atıcıları vurmanıza yardımcı olacak, ancak düşmanların size saldırmasına da yardımcı olacaktır. Ve kaçmanın bir yolu yok - silah elbette hareketsiz. Dolayısıyla burada tek seçenek düşmanı top ateşiyle ezip başını kaldırmaya cesaret edememesidir.

Halo'da genellikle olduğu gibi, bazen silahı almadan önce artıları ve eksileri tartmanız gerekir. Düşmanlarla çevriliyseniz veya çok yakınınızdaysanız, size verileni kullanmak ve "tepenin kralı" oynamamak mantıklıdır. Düşmanlar uzaktaysa ve sayıları azsa veya top, Antlaşma ordularının düşmek üzere olduğu kapının önündeyse, "eyerine" atlayın ve Antlaşmalara ateş dökmeye başlayın - En iyi seçim.

Ancak bu topu kendiniz eyerlemeden önce, ya homurdanmayı ondan uzak tutmanız (bu zordur) ya da onu oradan çıkarmanız gerekecektir. Önemli olan silahı zamanında fark etmektir. Herhangi bir manzaranın arka planında kolayca öne çıkıyorlar, çünkü mor. Geceleri fark edilmeleri daha zordur, ancak topun üzerinde bir "binici" belirir belirmez, güç alanı parlak mavi renkte parlamaya başlar ve topun tespit edilmesiyle ilgili sorunlar kendiliğinden ortadan kalkar. Bir silah bulduktan sonra, öncelikle dikkati kendinize çekmemeniz ve ikinci olarak, sürücüyü bir keskin nişancı tüfeği veya tabancayla (veya elinizde ne varsa) uzaktan vurmanız gerekecek. şu an Orada). Ve bunu önceden yapmak daha iyi olurdu - doğru ve uzağa ateş ediyor.

Savaşçı vs tank

Yolunuzda diğer Covenant araçlarının yanı sıra karşılaşacağınız tek düşman tankı Wraith Harç Tankıdır. İçeri giremezsiniz, her zaman düşman tarafından işgal edilir - bu nedenle bu tank diğer araçlardan ayrı olarak tanımlanmaktadır. Yolda, oyunun ortasına doğru bu tanklar karşınıza çıkacak ve onlarla bir şekilde savaşmanız gerekecek, o yüzden onlar hakkında daha detaylı konuşalım.

Bu Ağır tank- belki de en çok güçlü araç oyun boyunca genel olarak hareket eder ve yalnızca Scorpion tankına rakip olabilir, ancak Ghost manevra kabiliyeti ve hareket yöntemi (hava yastığı gibi alçak bir irtifada havada asılı kalma) açısından ondan daha iyidir. Havanından atılan bir atış öldürücüdür ve bir plazma yükünün patlaması aynı anda birkaç kişiyi öldürebilir. Neyse ki bizim için hücum düz bir yörüngede değil, balistik bir yörüngede uçuyor ve bu size hayatta kalma fırsatı veriyor. Bir tankı uzaktan füzeyle doğrudan vurarak yok etmek sanıldığı kadar kolay değil çünkü “Hayalet” kolaylıkla taarruza geçebilir. Bu nedenle Hayaletlere karşı en iyi silah, nişancının monte edilmiş bir makineli tüfekle tanka ateş etmesine olanak tanıyan, daireler çizerek hareket ettirilebilen Hayalet veya cip gibi diğer araçlardır. En doğal seçim Akrep'tir ama onu sadece kısa bir süreliğine elinizde tutacaksınız. Eğer atılgansanız ve "Hayalet"e yaklaşabiliyorsanız, dört el bombası elinizde güçlü bir argüman haline gelecektir. Geleneksel bir silahla bir tanka ateş etmek mümkündür ancak plazma topu önce sizi yok edeceği için bunun bir anlamı yoktur.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Kardeşimiz bir uzay denizcisi

Space Marines ile yan yana savaşmak Halo'nun bir başka ayrılmaz parçasıdır. Açıkçası bu adamlarla birlikte savaşmak eğlenceli; savaş alanında çok ustaca davranıyorlar, aptal değiller ve çok insanca davranıyorlar. Hayatta kalmaya çalışırken koşarlar, saklanırlar, baskılayıcı ateş açarlar, el bombaları atarlar, ilerlerler, ilerlerler, geri çekilirler ve düşmanı yumruklarlar. Bazen başarılı olamazlar ve çoğu zaman şiddetli bir savaşın ardından yalnız kalırsınız ve takımdan uzaklaşırsınız.

Piyade nerede olduğunu çok iyi biliyor ve duruma göre hareket ediyor. Sayıları çoksa saldırmayı tercih ederler, azsa pozisyonlarını savunma eğiliminde olurlar. Piyadelerin silahı bir saldırı tüfeğidir, ancak bazen bir keskin nişancı tüfeği, hatta bir Covenant silahı alırlar. Her piyade, kısa aralıklarla makineli tüfekle ateş etmeyi tercih eder; bu, uzun patlamaların daha uygun olacağı seçkin askerlere, avcılara ve özellikle sel baskınlarına karşı mücadelede dezavantajlı olabilir. Piyadeler el bombalarını mükemmel bir şekilde atarlar, nasıl yapılacağını bilirler ve yapmayı severler.

Piyadelerin enerji kalkanları yoktur, bu nedenle sağlıkları yenilenmez, bu da onları düşmanlara göre dezavantajlı duruma sokar - yalnızca homurtular onlardan daha zayıftır. Bazen piyadeler kendilerine atılan bir el bombasını tespit eder, bazen de fark etmez, ancak tüm sonuçları uçup gider. Piyadelerin doğruluğu eleştirinin ötesindedir ve cipte bunu açıkça göstermektedirler.

İşin kötü yanı, yüksek zorluk seviyelerinde piyadelerin yapay zekası aynı seviyede kalırken, düşmanların zekası gözle görülür şekilde artıyor. Bunun sonucu piyadelerin hızlı bir şekilde dövülmesidir; Onu durdurmaya çalışmayın bile, bunu yapacak gücünüz yok - onlar mahkumdur. Acı ama gerçek.

Sözleşmeyle Mücadele

Mutabakat, dinlerinin insanlarla barış içinde bir arada yaşamalarına izin vermeyen uzaylılardır. Her antlaşma bir düşmandır ve bunun açıkça bilinmesi gerekir. Sel baskınlarının istilası bile Mutabakat'ı sizin varlığınızla uzlaşmaya zorlamayacak ve sel baskınlarıyla hararetli bir savaşta size saldırmak için anı yakalayacaklar. Antlaşmaların tek bir ırk değil, birkaç ırktan oluşan bir topluluk olduğunu unutmamalıyız. Dövüşçülerinin saflarını farklı renkler kullanarak işaretlerler; bu nedenle, hangi rengin daha gelişmiş bir savaşçı anlamına geldiğini anlamak, onu savaşta tanımlamak ve alınan bilgilere göre hareket etmek önemlidir.

homurdanmalar

Rütbeler (artan tehlike sırasına göre): sarı, kırmızı, siyah.

Uzmanlık becerisi: El bombası atabilir ve sabit topların üzerine oturabilir.

Küçük yaratıklar, korkak davranışları ve genel olarak komik görünümleriyle ayırt edilirler. Halo dünyasında bu Covenant top yemleri en zayıf düşmanlardır. Bunları çıkarmak kolaydır ve önce bu yapılmalıdır. Çok isabetli atış yapmıyorlar ama grup halindeyken kazara vurabiliyorlar. El bombalarıyla silahlandıklarında daha kötü - fırlatmadan önce yüksek sesle bağırıp kendilerini uyarmaları iyi. Bu arada, onlar (ve tüm uzaylılar) İngilizce konuşuyor. Görünüşe göre, yirmi altıncı yüzyılda İngilizce zaten galaktik bir dil, uzaylılar bile bunu öğreniyor.

Homurtular silahların arkasına oturduklarında tehlikeli hale gelir; mümkünse oradan kaldırılmaları gerekir. Daha büyük anlaşmaların desteği olmadan homurdanmalar hızla dağılır ve düzensiz hale gelir. Genel olarak seçkin askerlerin desteği olmadan nadiren hareket ederler.

Çakallar

Zombi beni görmüyor, kılık değiştiriyorum - makineli tüfeğe dikkat edin.

Sıralar: mavi, sarı.

Uzmanlaşmış beceri: Kalkanlarla atışları saptırın.

Kendilerini kalkanlarla örtüyorlar ve asıl sorun da bu. Kalkanı vurmak rüzgara bir kurşun anlamına gelir. Etraflarından dolaşın, size ateş ettiklerinde onları yakalayın, kalkanınızı bir kenara koyun, el bombaları atın. Homurtular kadar zayıf olduklarını ve pek akıllı olmadıklarını unutmayın. Onlara gizlice yaklaşırsanız ve aniden önlerine atlarsanız, hemen kendilerini bir kalkanla örtmeyecekler, kendi dillerinde küfretmeye başlayacaklar - bu kısa anı akıllıca kullanın.

Seçkinler

Rütbeler: mavi, mor, gümüş, siyah, altın.

Uzmanlaşmış beceri: araçları sürün, enerji kalkanları yenilenir.

Mutabakat ordusunun omurgası güçlü, sağlam, isabetli, cesur ve akıllıdır. Tehlikeli rakipler, zamanla yenilenebilecek enerji kalkanları taşıyorlar. farklı silahlar, sürekli engellerin arkasına saklanmak vb. Onları küçümsemek kesinlikle imkansızdır. Onlara karşı mücadelede asıl şey, onların saklanmasına ve enerji kalkanını yeniden kurmalarına izin vermemek. Onlara uzun aralıklarla vurun, el bombalarıyla onları siperden çıkarın. Kendileri haber vermeden el bombası atıyorlar ve bu da tehlikeli. Seçkin dövüşçünün ateş etmeyi bıraktığı anı yakalayın: belki de çoktan pimi çekmiştir. Köşeden enerji patlamaları yağdırırken bir Elit'in önünde açıkça durmaktan daha aptalca bir şey olamaz. Saklamak.

Seçkinlerle savaşmak için genel bir strateji yok, her biri size ışık tutabilir ve anında stratejiler bulmanız gerekecek.

Avcılar

Uzmanlaşmış beceri: yürüyen ölüm makineleri, iki ayaklı canlı tanklar.

Avcıyı tanımamak zordur; boyutları ve silahları uzaktan farkedilir. Bir avcıyı uzun süre ve zorlu bir şekilde öldürebilirsiniz, ancak yine de başarıya ulaşamazsınız - hepsi güçlü zırh yüzünden. Avcılar, düşman ekipmanlarını saymazsak oyundaki en ciddi ve tehlikeli düşmanlardır. İÇİNDE sağ el el bombası fırlatıcısına benzer şekilde yerleşik, güçlü bir yakıt topları var. Yeşil bir patlayıcının size doğru uçtuğunu veya avcının topunun ateşlendiğini ve size tükürmeye hazır olduğunu gördüğünüzde, avcıların ateş hızı düşük olduğundan saklanacak bir yer arayın. Yakından bakıldığında, avcı hızlı bir şekilde (çok hızlı bir şekilde) size doğru koşmayı ve kalkanıyla size acı verici bir şekilde vurmayı sever.

Neyse ki avcılar elitlerden daha aptaldır, aksi takdirde onlarla savaşmak imkansız olurdu. Arkalarından koşmaya çalışın, size doğru koşarlarsa, yanlarından dolaşıp arkadan saldırırlarsa korunmaz. Ek olarak, avcıların kendi Aşil topuğu vardır - zırhta delikler vardır (örneğin boyunda) ve bunların içinden turuncu tenli alanlar görülebilmektedir. Bu gevşeklik ancak aşağıdakilerin yardımıyla kullanılabilir: keskin nişancı tüfeği veya bir tabanca - korunmasız bir alana yapılan tek atış, avcıyı sırt üstü yatıracaktır. Bir de tanklar diyorsun...

Araçları da kullanabiliyorsunuz ancak oyunda tank sayısı az ve diğer araçlar zayıf. Ancak bu hiç yoktan iyidir - yalnızca yakıt topunun, örneğin "Hayalet" e yapılacak tek bir vuruşun onu tersine çevireceğini ve sizi koltuktan atacağını bilmeniz gerekir.

Sel baskınlarıyla mücadele

Sel, Halo halkasının derinliklerinde birisi tarafından çok iyi gizlenmiş bir uzaylı enfeksiyonudur. Ne yazık ki, nihai silaha karşı büyük bir merak ve açgözlülük duyan insanlar ve antlaşmalar, sel baskınlarını serbest bıraktılar ve onlar yaramazlık yapmaya başladılar. Tebrikler - sel baskınlarının gelişiyle birlikte, anlaşmaların insanlara ek olarak yeni bir "fikir tartışması ortağı" da var. Sorun şu ki, sizin de bu partneriniz var ve o pek uygun değil.

Ek olarak, oyunun birçok yerinde bu canlı yaratığın bitmediğini, en yakın köşede belirerek dalgalar halinde üzerinizden yuvarlandığını unutmayın. Oyunun sınıf kökeninin etkisi oldu. On klipten sonra akış bitmiyorsa, belki de bu, buradan olabildiğince çabuk ayrılmanız ve güçlü bir çita olarak seviye boyunca ilerlemeniz gereken durumdur.

Kirpi (Parazitler)

Uzmanlaşmış beceri: Duvarlar ve tavanlar boyunca kolayca koşabilir.

Half-Life'taki yengeçleri hatırladın mı? Bunlar da onlara benzeyen yaratıklar ama burada daha çok orucu andırıyorlar ve biraz da ölü kirpi, kalabalıklar halinde üzerinize baskı yapıyor. Her biri çok zayıf (yağmurdan nasıl ölmezler?), ama birçoğu var ve birlikte ciddi bir gücü temsil ediyorlar. Neredeyse her zaman çatlaklardan, havalandırma bacalarından veya yürüyen "çantalardan" kaçarak sürüler halinde saldırırlar.

Koruma alanınız onların etinize ulaşmasını engelliyor ama patlıyorlar ve bu küçük patlamalar size ciddi bir zarar veremese de biraz rahatsızlık veriyor. Kalkanlarınız yoksa gerçek bir tehlike haline gelirler; size yapışırlar ve sağlığınızı tüketirler. Üzerinizde bir düzine kirpinin asılı olduğunu hayal edin. Brr...

Ancak onların size doğru aptalca koşmaları kullanılabilir ve kullanılmalıdır. Herhangi bir toptan yapılan bir atış bir kirpiyi yok eder ve bir pompalı tüfekten yapılan bir atış aynı anda birkaç kirpiyi yok edebilir. El bombaları da kullanışlı olacaktır. Kirpilerin yaklaştığını karakteristik bir kaşıma sesi ve radarda büyük bir kırmızı nokta ile önceden duyabilirsiniz.

Dronlar

Uzmanlaşmış beceri: Uzaklara zıplayın ve öldükten sonra ayağa kalkabilirsiniz.

Eskiden uzay piyadeleri ya da seçkinlerdi. Ancak sel baskınlarıyla tanıştıktan sonra hayatları dramatik bir şekilde değişti. Aslında bu değil hayat hiç ve böylece - dronlar taşkın gelişiminin bir aşaması olduğundan, döşemeden döşemeye kadar, ardından bir kirpi torbasına dönüşüm takip eder. Bu dronlar orijinal özelliklerini Brezilya vahşi maymunlarından ödünç aldılar; tek kelimeyle, deli gibi atlayacaklar! Özellikle karanlıkta bunu yapmayı seviyorlar, kafanıza çuval gibi düşüyorlar - atletik adamlar. Doğru, pek taze görünmüyorlar - dokunaçlar, pençeler, tuhaf ten rengi. Saldırıları tehlikelidir ve güç açısından Elitlerin yakın dövüş saldırısıyla karşılaştırılabilir.

Ama hepsi bu değil. Ayrıca ellerine silah alıyorlar ve hatta onları kullanmayı başarıyorlar, size ateş ediyorlar, hem de sadece farklı yönlere değil. Şans eseri, atışlarınızdan kaçmaya çalışmıyorlar; sadece atlıyorlar, sürükleyip ateş ediyorlar. Bazen böyle bir drone bir roketatar alabilir ve sonra hayat tamamen kötüye gider.

Son olarak, dronlar dans ederek bitirilir - ölümlerinden sonra bazen ayağa kalkarlar ve anı tahmin etmek imkansızdır; yeni öldürülen dronları göz ucuyla izlemeniz ve endişe gösterirlerse işi bitirmeniz gerekir.

Drone'ların ilginç bir özelliği, parçalanmalarının nispeten kolay olmasıdır. Muhtemelen kafalarını vurmaya değmez - onlara faydası yoktur, ancak birkaç eli vurmak kolaydır. Kolsuz bir drone size zarar veremez. Drone'lar genellikle kirpiler ve diğer sel baskınlarıyla birlikte üzerinize geldiğinden, genellikle silah atmaya zaman kalmaz. Güçlü silahlar kullanın ve yakındaki herkesi aşağı indirin. Bir av tüfeği kalabalığa karşı en iyi sonucu verir - bu, yeşil enfeksiyon sürülerinden gerçek bir kurtuluştur.

Parazit Torbaları

Uzmanlaşmış beceri: Kolayca patlayabilir ve birkaç kirpi etrafa saçılabilir.

Sel baskınlarının gelişiminin son aşaması, bacaklarda büyük mantarlara benzeyen sözde "kirpi torbaları" dır. Elleri yok (gerek yok) ve savaşmalarına da gerek yok. Ancak yine de tehlikelidirler, çünkü her birinin vücudunun üst kısmında yumurtadan çıkmayı bekleyen birkaç kirpi vardır. Yumurtadan çıkmaya bir patlama ve tehlikeli gazın salınması eşlik eder. Taktikleri basit - kısa bacaklarıyla size doğru koşuyorlar, patlıyorlar ve kirpileri odanın etrafına dağıtarak saldırıya katılıyorlar. Bu nedenle onlarla mücadele etmenin en bariz taktiği önce onları vurup, uzaktan vurmaktır. Hatta bu kontrol yöntemini kullanarak kirpi çantaların işinize yaramasını bile sağlayabilirsiniz. Çantalar bir su baskını kalabalığının içinde akıyorsa, onları vurup havaya uçurarak düşman sayısını büyük ölçüde azaltacaksınız.

Son olarak, patlayan bir kirpi çantasının yanında duran bir el bombasını kolayca patlatabileceğini unutmayın - dikkatli olun, bu gerçeği düşmanlara karşı kullanın ve yükün altında durmayın.

Güvenlik robotları ölmeli

Büyüleyici robot gözlemcisi 343 Guilty Spark'ın evinde uçan robot muhafızlarla (nöbetçiler) tanışacaksınız; ona itaat ederler ve yaklaşmakta olan sel baskınlarıyla başa çıkmanıza yardımcı olurlar (ruh açısından çok "etli" ve Sam benzeri bir seviye). Ancak Guilty Spark'ın galaksideki tüm yaşamı yok etmek istediği ortaya çıktığında onunla ilişkiniz keskin bir şekilde bozulacak ve güvenlik robotları sizin haline gelecektir. en kötü düşmanlar. Sel baskınlarından sonra belki de en kötü şey.

Onlar hakkında ne söyleyebilirim? Çatışmanın dördüncü tarafı (insanlar, anlaşmalar, su baskını yapanlar ve şimdi de güvenlik robotları). Uçuyorlar ve bazıları enerji kalkanı taşıyor. Küçük boyutları ve uçma eğilimleri göz önüne alındığında, onlarla savaşmak için yüksek hassasiyetli silahlar almak daha iyidir. Lazer ışınlarını (plazma değil lazer) ateşlerler. Lazerin içinden geçerseniz, hafif kalkan kayıpları ile kurtulursunuz, ancak uzun bir salvo birkaç dakika içinde hepsini ortadan kaldırabilir. Diğer bir sorun ise gardiyanların genellikle üçlü veya dörtlü gruplar halinde ortaya çıkmasıdır. Dört gardiyan, bir gardiyandan dört kat daha tehlikelidir. Bu nedenle mümkün olduğu kadar çabuk çıkarılmaları gerekir. Doğru bir silahla (yani makineli tüfek veya pompalı tüfekle değil) onları yakından vurmak en iyisidir. Plazma silahları ve iğne atıcılar bunlara karşı mücadelede tercihimizdir.

Güvenlik robotlarının iki kademesi vardır. Gümüş daha zayıf, siyah ise daha güçlüdür ve kaçılması zor olan güçlü bir lazere sahiptir.

Bazı atıcılar, bir rehbere ek olarak izlenecek yollara ihtiyaç duyar. Halo bunlardan biri değil - oradaki tüm görevler çok basit ve bunların tamamlanması tek bir cümleyle anlatılıyor: "Gidiyorsun (seçenek - sürüyorsun, uçuyorsun) ve herkesi öldür." Oyunda kaybolmak fiziksel olarak imkansızdır; her seviyede başından sonuna kadar tek bir yol vardır. Yalnızca ikinci seviyede paraşütçülerin gezegende kurtarılma sırasını seçmek mümkündür, ancak bu yalnızca bir varyasyondur, gerçek bir doğrusal olmama durumu yoktur - üç ekibin tümü kurtarılmalıdır ve konumları vidalanmış ampullerle işaretlenmiştir. yere. Bazen saçma olabiliyor; orta katlarda geçtiğiniz odalar birbirine o kadar benziyor ki hararetli bir savaşta kaybolabilir, yönünüzü kaybedebilir ve... ters tarafİlerlediğinize inanarak, daha önce yürüdüğünüz odaların içinden geçiyorsunuz. Bunun olmasını önlemek için geliştiriciler, seviyelerin klonlanmış bölümlerinin giriş ve çıkışlarının zeminine yolu gösteren beyaz oklar çizdiler. Okları takip edin - her şey yolunda!

BUNLARA EK OLARAK

Optik bir hava olayı olarak “Halo”

"Halo" sadece ünlü bir atıcı değil, aynı zamanda meraklı bir optik hava durumu olgusudur (Rusça - "halo", Latince'den "disk" olarak çevrilmiştir). Tüm yıl boyunca meydana gelir, ancak kışın daha sık gözlemlenebilir. Yüksek sirüs bulutlarındaki buz kristalleri, güneş ışınlarını özel bir şekilde yansıtıp kırdıklarında, gökyüzünde çok çeşitli haleler gözlenebilir. Genellikle güneşi çevreleyen ve gökyüzünün neredeyse yarısına kadar yayılan yanardöner veya parlak beyaz geniş dairelerle ifade edilir (ayrıca ay haleleri de vardır). Bazen ile farklı taraflar Yıldızın kenarlarındaki bu dairelerde, sözde "sahte güneşler"i gözlemleyebilirsiniz - güneşin tam kopyaları, ancak biraz daha az parlaklığa sahip. Bu sahte armatürlere "parhelia" denir (Matrox'un arızalı "Parphelia" video kartını hatırlayın). Bazen dikey veya yatay olarak yönlendirilen beyaz ışık sütunları gerçek güneşten geçer - hatta bazen kesişirler, bu da çarpıcı bir resim verir - güneş, parlak beyaz bir daire ile çevrelenmiş büyük bir haçın merkezindedir ve Haçın dört yanında sahte güneşler gökyüzünün yarısında parlıyor.

Antik çağda, halelerin, kuyruklu yıldızlar gibi, talihsizliğin habercisi olduğu düşünülmesi ve hale ne kadar dallanırsa, beklenen talihsizliklerin de o kadar büyük olması şaşırtıcı değildir. İşte ünlü Nestor'un "Geçmiş Yılların Hikayesi" nden bir alıntı: “Çünkü göklerde, yıldızlarda, güneşte, kuşlarda veya yerde iyiliğe dair işaretler yoktur; fakat ister ordunun ortaya çıkışı, ister kıtlık olsun, kötülüğe dair işaretler vardır. veya ölüm. ...güneşte bir işaret vardı: Güneş üç kavisle çevrelenmişti ve kendisine doğru uzanan başka yaylar da vardı”. 7 Şubat 1102'nin halesi anlatılıyor. Aynı zamanda yazarken, "İnsanlar iyi niyetle, Allah'ın bu ayetleri hayırlara çevirmesi için, iç çekerek, gözyaşlarıyla Allah'a dua ederler..."

Ve bu daha yakın dönemlere ait bir kanıt:

Cennetteki görünüm

Başpiskopos Simbirsk'ten bildirildi Katedral, Okhotina

11 Ocak (23) akşam saat yedinin ilk çeyreğinde, doğudaki Simbirsk'te diskte görüldü Dolunayışıktan oluşan bir haç ve yanlarında eşit mesafelerde iki gökkuşağı sütunu var. Bu olayı gözlemleyen kişi, iyi köylülerin bu olay karşısında nasıl da parlak bir umutla ve sıcak yürekli bir imanla nasıl içtenlikle vaftiz edildiklerine tanık olmuş; Onlardan bu olgunun anlamı ve Anavatan'ın modern koşullarına karşı canlı bir inanç ve derin bir sempati ile dolu kendi dokunaklı varsayımları hakkında sorular duydum.

Bundan kısa bir süre sonra hale gizemli ve neredeyse ilahi bir fenomen haline geldi - geçen yüzyılda bilim adamları her şeyi açıkladılar ve çözdüler. Artık bununla ilgili açıklanamayan hiçbir şey yok ama parlak ve etkileyici bir gök olayı olmaya devam ediyor. Gökyüzüne daha sık bakın.

“Ringworld” - “Halo” dünyasının edebi prototipi

1970 yılında Amerikalı bilim kurgu yazarı Larry Niven'in "Ringworld" adlı kitabı yayımlandı. İnsan ve uzaylı uygarlıkların, yıldızlar arasında alışılmadık bir eseri nasıl keşfettiklerini anlatıyor: küçük bir yıldızın etrafında dönen devasa (yüz milyonlarca kilometre büyüklüğünde) bir yapay halka. iç yüzey Halkanın bir atmosferi ve tamamen karasal koşulları, hatta halkanın dönüşünden kaynaklanan bir çekim kuvveti vardır. Böyle bir halka, bir yıldızın etrafındaki varsayımsal bir küre olan ve o yıldızın enerjisini almak üzere tasarlanmış ünlü "Dyson küresi"nin bir tür çeşididir.

Roman o kadar başarılı oldu ki birçok kez yeniden basıldı ve yazarın kendisi de birçok ödül aldı ve dünya bilim kurgusunun altın fonuna girdi. Dev yüzüğün teorisi o kadar ilginç çıktı ki, bilim adamı Freeman Dyson buna bizzat yanıt verdi ve pek çok meraklı (Cambridge'den saygıdeğer profesörler dahil) bağımsız olarak hesaplamalar yaptı ve böyle bir halka için malzemenin gerekli gücünü ve özelliklerini tahmin etti. (bu arada, Larry Niven'in kendisi de mesleği gereği matematikçidir). Hesaplamalar, böyle bir halkanın normal işleyişi için, dönme dinamiklerini düzeltmek için devasa manevra motorlarına ihtiyaç duyulduğunu göstermiştir ve yazarın kendisi, öğrencilerin otelin koridorlarında "Yüzük" diye slogan attıkları 1981 Dünya Bilim Kurgu Konvansiyonunu anlatmaktadır. dengesiz!"

"Halka Dünyası"na adanan sonraki kitaplarda Larry Niven, tasarıma motorlar ekledi ve aralarında insanların yanı sıra devasa bir etobur yırtıcı hayvan ve iki ayaklı korkak üç bacaklı bir entelektüelin de bulunduğu kahramanların maceralarını sürdürdü. kafalar. Halo geliştiricileri oyun için yalnızca halka şeklindeki bir dünya fikrini aldılar ve onu gereksiz bulup bir kenara attılar teknik detaylar, Ringworld evreni ve konusu. “Ringworld” serisini okuyanlar, ufukta (kitaptaki kadar büyük olmasa da) Halo halkasının dar şeridinin zirveye doğru yükseldiğini görerek kitabı keyifle hatırlayacaktır. Niven'i okumamış olanların okumasını tavsiye ederim. Larry Niven'in eserlerini (“halka” serisi dahil) Moshkov kütüphanesini - www.lib.ru ziyaret ederek bulabilirsiniz. Yazar hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız İngilizce sayfasına gidin - www.larryniven.org. Derginin diskinde ise “Ring World” serisindeki kitaplar için farklı yazarların çeşitli illüstrasyonlarını bulacaksınız.

1 2 3 Hepsi

Kriyojenik bir odada uyandıktan sonra yukarı bakıp kolu çekiyoruz, ardından sola dönüp Cortana çipini bilgisayardan çıkarıyoruz. Tüfeği aldıktan sonra geminin turuncu hologramına koşuyoruz ve kontrol paneliyle etkileşime geçiyoruz. Bitirdikten sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve ilk çatala ulaştıktan sonra sol koridora dönüyoruz. Kendimizi terk edilmiş bir laboratuvarda bulduktan sonra kilidi açık olan tek bölmeye girip kapıları açmaya çalışıyoruz. Kafamıza bir kutu aldıktan sonra teli tutup birkaç kez "B" ye basıyoruz. Şefin tutunduğundan emin olduktan sonra Cortana ile iletişim kurup yükselmeye başlıyoruz. Bizden istenen tek şey, sol çubuğu "yukarı" konumda tutmak ve düşen iç eşyalardan zamanında kaçınmaktır. Yukarı çıktıktan sonra Elit'le savaşıyoruz (hızlıca, hızlı bir şekilde "RB" düğmesine basıyoruz) ve sola dönüyoruz. Burada “antlaşma” ile ilk kez yüz yüze tanışacaksınız. Küçük Grunt'larla başa çıkmanın en kolay yolu tabanca kullanmaktır çünkü onlar tam anlamıyla iki veya üç vuruşta ölürler. Bölmeyi temizledikten sonra yukarı çıkıp bilgisayarla etkileşime geçiyoruz.

Bitirdikten sonra açılan kapılardan geçip silah raflarını kullanarak mühimmatı dolduruyoruz. İlk Covenant gemisi göründüğünde koşuyoruz Sağ Taraf hangar ve düşman iniş kapsülünün gelişini bekleyin. Saldırı azaldığında ekranınızda işaretli asansöre gidiyoruz. İstenilen seviyeye yükseldikten sonra birkaç Grunt ile uğraşıyoruz ve sonra sola dönüyoruz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra işaretli kapıları açıp Avcılarla savaşa giriyoruz. Yetersiz korunan Grunt'ların aksine, tereddüt ederseniz Avcılar sizi kolayca öldürebilir; dikkatli olun. Tüm rakiplerin öldüğünden emin olduktan sonra başka bir merdiven bulup inişimize devam ediyoruz. Ve yine düşmanlar. Onlarla işimiz bittikten sonra iniş alanına çıkıp videoyu izliyoruz. Mutabakat ordusu gemimize çıkmak üzere; bunu durdurmamız gerekiyor. Cortana ile konuştuktan sonra cephanemizi doldurup belirtilen noktaya koşuyoruz. Özel bir hücreye manyetik hızlandırıcı yerleştirmemiz gerekiyor. Biraz kavga ettikten sonra gaz pedalına koşuyoruz ve "B" düğmesine basıyoruz - iş bitti. Kısa bir ara sahneden sonra hızla merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve bir kara deliğin yerel benzerinin içine çekilmeden önce kapalı bölmeye koşuyoruz. Artık düşmanları görmezden gelebilirsiniz; göreviniz gemiden çıkmak. Birkaç koridoru aştıktan sonra kapıları açıp videoyu izliyoruz.


#2

Enkazın ortasında uyanıp Cortana'yı dinleyip aşağı inmeye başlıyoruz. Burada neredeyse hiç düşman olmayacak ve var olanlarla da başa çıkmak zor olmayacak. Silahı aldıktan sonra sağa mağaraya dönüp ışığa doğru gidiyoruz. Uzay istasyonunu inceledikten sonra Warthog'a (makineli tüfekli bir cip) oturup ileriye doğru ilerliyoruz.

Bir sonraki kompleksin içine girdikten sonra yalnız Elit'le ilgileniyoruz ve enerji kılıcını alıyoruz. Diğer silahlar gibi onun da cephanesi sınırlıdır, bu yüzden onu boşuna sallamayın. Tüm düşmanların öldüğünden emin olduktan sonra Cortana çipini kontrol paneline takın ve videoyu izleyin. Kompleksin sol ve sağ tarafında birer tane olmak üzere iki güvenlik duvarını devre dışı bırakmamız gerekiyor. Düşmanlar her taraftan gelecek, bu yüzden rahatlamayın. İş bittiğinde bilgisayara dönüyoruz ve onu tekrar hacklemeye çalışıyoruz. Bitirdikten sonra kalkanı masadan alıp köprüye çıkıyoruz. Görevimiz diğer tarafa geçmek ve elbette hayatta kalmak. Burada verilebilecek tek tavsiye, açık alanlarda uzun süre durmamaya çalışmak ve kalkana çok fazla güvenmemektir - sizi kurşunlardan korusa da, giysinin kalkanlarından enerji alır. Uçuruma ulaştıktan sonra (ortada bir yerde), Banshee'ye giriyoruz ve köprüyü havadan temizliyoruz. Her şeyden önce, düşman Banshee'leri yok etmeniz gerekiyor, çünkü onlar bu temizlik sürecini bozma konusunda fena değiller. Köprüden ayrıldıktan sonra, rastlayana kadar ileri koşuyoruz başka bir kompleks(alışın - “HALO 4” ile ilgili ana şikayet, konumların yaygın olarak kopyalanıp yapıştırılmasıdır).


#3

Merdivenleri tırmanırken birkaç Elit ile ilgileniyoruz. Kılık değiştirecekler, bu yüzden dikkatli olun. Onlarla uğraştıktan sonra bıçakları alabilirsiniz; açık yerlerde size pek yardımcı olmazlar, ancak onlarla öldürmek çok daha eğlenceli ve kolaydır. Ekranda işaretli noktaya ulaştıktan sonra el bombası fırlatıcısını alıp üstteki iki Brute'a ateş açıyoruz. Burada önemli olan devlerin yanınıza yaklaşmasına izin vermemek çünkü onlar tek vuruşta Şef'i öldürebilirler. Brutes'la işimiz bittikten sonra asansöre girip düğmeye basıyoruz. Asansör istenilen kata ulaştığında Cortan ile konuşuyoruz ve uzun turuncu koridor boyunca ileri doğru koşuyoruz. Başka bir kontrol paneline rastladıktan sonra sevgili arkadaşımızın çipini ona yerleştirip videoyu izliyoruz.


#4

Videoyu izledikten sonra işaretli kontrol paneline gidip Cortana çipini içine yerleştiriyoruz ve ardından açılan portallardan birine giriyoruz. Geçide vardığımızda, makineli tüfekli mekanik köpeklerle karşılaşana kadar ileri koşuyoruz. Tehditkar görünümlerine rağmen, top mermisinden başka bir şey değiller - bir veya iki vuruşta öldürülürler ve dahası, arkalarında her zaman dolu şarjörlü bir makineli tüfek bırakırlar. En kolay yol, bir yığın halinde toplandıklarında onları el bombasıyla yok etmektir. Tüm köpeklerin öldürüldüğünden emin olduktan sonra sola dönüp koşabildiğimiz kadar ileri koşuyoruz. Kısa bir ara sahnenin ardından “Şövalye” ile buluşuyoruz. Aynı köpeklerin aksine, "Şövalye" çok tehlikeli bir rakiptir ve eğer oyalanırsanız veya gösteriş yapmaya karar verirseniz Şefi kolayca öldürebilir. Ayrıca, "efendilerini" kurşun geçirmez bir kalkanla çevrelemekle kalmayıp, hatta onları ölümden diriltebilen bu adamların etrafında sürekli tamir droidleri dolaşıyor. Sanırım ilk önce öldürülmesi gerekenlerin onlar olduğu hemen anlaşılıyor. Geçidi temizledikten sonra yukarı çıkıp başka bir yüksek teknoloji kompleksine giden kapıları açıyoruz. Sonsuzluk komutanından bir mesaj aldıktan sonra aşağı atlıyoruz ve enerji çekirdeklerini yok etmeye başlıyoruz. Toplamda üç adet var ve hepsi ekranınızda işaretli olduğundan herhangi bir sorun yaşanmayacaktır.


#5

İş bittiğinde köprüye tırmanıyoruz ve zamanında gelen asansöre doğru koşabildiğimiz kadar hızlı koşuyoruz. Kompleksin en üst noktasına ulaştıktan sonra kontrol paneline gidip Cortana çipini içine yerleştiriyoruz ve ardından soldaki cihazla etkileşime geçiyoruz. Seviyenin en başına dönerek videoyu izleyin ve açılan portala girin. Ve yine geçit. Burada oyuncunun geçen sefer yaptığının aynısını yapması gerekiyor. Yani en üste gidin ve sinyal engelleyiciyi kapatın. Uzaylı üssüne indikten sonra "Hayalet" i kaçırıyoruz ve onu asansöre gitmek için kullanıyoruz. Bir sonraki engelleyiciye vardığımızda onu kapatıyoruz ve Infinity ekibinden yeni bir mesaj alıyoruz. Tüm sinyal bozucular kapatıldığında, portalların bulunduğu yere geri dönüyoruz ve aynı anda gelen Covenant savaşçılarından geri ateş ediyoruz. Yere ulaştıktan sonra kontrol paneliyle etkileşime girip videoyu izliyoruz. Sokakta uyanıp "Hayalet" e tırmanıyoruz ve düşman gemisini takip ediyoruz. Burada önemli olan herhangi bir kayaya çarpmamak çünkü bu anında ölüme yol açacaktır.


#6

Kendimizi ormanda bulduğumuzda, sağdaki raftan "dünyevi" silahı (burada uzaylıdan daha kullanışlıdır - inanın bana) alıp aşağı atlıyoruz. Düşen Infinity kruvazörünün mürettebatını bulmamız ve mümkünse onlara destek sağlamamız gerekiyor. Bir "Şövalyeler" müfrezesiyle buluştuktan sonra, tamir droidlerini (tercihen bir keskin nişancı tüfeği veya başka bir güçlü silahla) yok edip aşağı iniyoruz. Bu adamlarla yakın dövüşe girmemek daha iyidir - sizi yerler ve çekinmezler. Ancak uzun mesafelerde sizin için bir tehdit oluşturmazlar çünkü çoğu durumda pompalı tüfekler veya zayıf tüfeklerle silahlanmışlardır. Şövalyelerle işimiz bittikten sonra sağa dönüp mağaraya koşuyoruz ve aynı anda robot köpekleri vuruyoruz. Infinity mürettebat üyelerinden birinin cesedini bulduktan sonra jetonu tarayıp belirtilen nokta. Cortana ile konuştuktan sonra "Prothean" vizyonunu etkinleştiriyoruz (daha önce savaş alanında bulduk) ve sisin içine atlıyoruz. Sisin içinde düşmanlar sizi göremez, bu nedenle onları hiçbir engel olmadan vurabilirsiniz. Alanı temizledikten sonra bilinmeyen bir askerin sesli günlüğünü bulup dinliyoruz. Artık hayatta kalan mürettebatın sığındığı yerin tam koordinatlarına sahibiz. Hadi oraya gidelim. Dev kapıya ulaştıktan sonra bir pompalı tüfek alıp saldırı durana kadar savunmayı tutuyoruz.


#7

Kapı açıldığında içeri girin ve videoyu izleyin. Lasky ile daha fazla eylem planını tartıştıktan sonra, iki dövüşçü eşliğinde aşağı iniyoruz - bunların savaşta hiçbir faydası yok, bu yüzden kendinizi fazla övmeyin. Savunma yapılarına rastladıktan sonra bir keskin nişancı tüfeği alıp şövalyelere ateş açıyoruz. Tüm rakiplerin öldüğünden emin olduktan sonra siperin arkasından çıkıp hedefe doğru ilerlemeye devam ediyoruz. Sığınağa ulaştıktan sonra Cortana çipini kontrol paneline yerleştirip taretin arkasında duruyoruz. Görevimiz Prothean güçlerinin bilgisayara zarar vermesini engellemektir. Bunu taretle yapmak zor olmayacak ancak rahatlamamalısınız. Cortana hacklemeyi bitirdiğinde onu kontrol panelinden çıkarın ve mağaraya girin. Diğer tarafta hoş olmayan haberler sizi bekliyor: Protheanlar Mutabakat ile birlikte çalışıyor. Bu iki yarışın “ortak güçlerini” ele aldıktan sonra videoyu izliyor ve dev tankın içine tırmanıyoruz. Artık Legendary zorlukta bile öldürmeniz çok ama çok zor olacak, böylece biraz nefes alabilirsiniz. Ana göreviniz düşmana ateş yağdırmak, ara sıra tanktan çıkıp bazı kapıları açmaktır. Dünyalıların üssüne vardığımızda tanktan ayrılıyoruz ve işaretli uzaktan kumandayla etkileşime geçiyoruz, ardından "Mantis" e geçiyoruz.

Gezegenin yüzeyine indikten sonra askerleri ileriye doğru takip ediyoruz. Mamut'a ulaştıktan sonra gemiye tırmanıyoruz ve taretlerden birinin arkasında duruyoruz. Dev hareket ettiğinde ilerleyen Covenant kuvvetlerine ateş açarız. Özel dikkat Ekranınızda kırmızı hedefle işaretlenen uçaksavar silahlarına odaklanın. Mamut durduğunda kaptandan jetpack alıp aşağıya atlıyoruz. "Hayalet" e tırmandıktan sonra bölgeyi düşman askerlerinden temizliyoruz, ardından topçu kontrol panelini ölü nişancıdan alıp ufuktaki dev göz şeklindeki topu işaretliyoruz. Patladığında Mamut'a dönüyoruz ve Mutabakat'a ateş etmeye devam ediyoruz. Bir sonraki durakta aşağı inip "Hayalet" i çalıyoruz, ardından birkaç sinyal bozucuyu yok ediyoruz. Tüm sinyal bozucular ekranda işaretlenmiştir ancak mermilerin ve el bombalarının geçmesine izin vermeyen koruyucu bir enerji kubbesi ile çevrelenmiştir. Böyle bir sinyal bozucuyu yok etmek için öncelikle bu kubbeden geçip onu kapatmalısınız.


#8

Üç verici de yok edildiğinde Mamut'a dönüp videoyu izliyoruz. Dünyalılardan ayrıldıktan sonra köprüyü geçip uzun merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, sonunda birkaç şövalye sizi bekliyor olacak. Onlardan kurtulduktan sonra sola dönüp açık olan tek kapıdan geçiyoruz ve ardından asansörü çağırıyoruz. Yeraltına indikten sonra karanlık koridor boyunca koşuyoruz ve Cortana çipini işaretli kontrol paneline yerleştiriyoruz. Siber kız belgeleri araştırırken bizim de onu Prothean'ların saldırılarından korumamız gerekiyor. Saldırı azaldığında çipi bilgisayardan çıkarıp videoyu izlemeye çalışıyoruz. Kız ortadan kayboldu. Girişe döndüğümüzde sol geçide dönüp mavi ışına doğru koşuyoruz. Videoyu izledikten sonra robot köpeklerin saldırısına karşı mücadele edip aşağı iniyoruz, ardından ekranda işaretli bilgisayara gidip Cortana'yı kaldırıyoruz. Kızla konuştuktan sonra asansöre çıkıp sokağa çıkıyoruz. Banshee'yi kaçırdıktan sonra Kaptan Lasky ile iletişime geçiyoruz ve Mamut ile buluşmak için yola çıkıyoruz.


#9

İlk çekirdeği devre dışı bıraktıktan sonra Pelikan'a dönüyoruz ve birkaç Elit'in bizi beklediği komşu üsse uçuyoruz. Onlardan kurtulduktan sonra içeri girip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Bir düzine Grunts ve Hunter'la uğraştıktan sonra platformda durup motoru çalıştırıyoruz. Burada bir hile var! Geliştiricilere göre, platform kompleksin diğer ucuna ulaşana kadar Mutabakatla savaşmalı ve zaman zaman kopyala-yapıştır koridorlarını düşmanlardan temizlemelisiniz. Bu şema kısaltılabilir - sadece (başka bir şeyle değiştirdiyseniz) bir jetpack bulun ve dikkatlice (asıl mesele her şeyi hesaplamak ve düşmemektir) hedefinize uçun. Düğmeye bastığınızda oyun kaydedilecek ancak hiçbir şey olmayacak; bu durum, son kontrol noktasının yeniden başlatılmasıyla çözülür.


#10

Cortana ile konuştuktan sonra ikinci çekirdeği kapatıp aynı şekilde Pelican'a dönüyoruz (ancak şimdi kontrol noktasını yeniden başlatmadan). İki çekirdek tamamlandı; bir tane daha kaldı. Son üsse ulaştıktan sonra içeri girip bizi yukarı fırlatacak mavi ışına atlıyoruz. Sağlam zemine vardığımızda sağa dönüp uçurumun üzerinden atlıyoruz, ardından sağa dönüp platformu bir Grunts sürüsünden temizliyoruz. Hiçbir "yetişkin" yanlarında olmayacak, bu yüzden herhangi bir sorun yaşanmamalı. Enerji köprüsüne tırmandıktan sonra birkaç yalnız Avcıyla ilgileniyoruz ve silah rafından bir el bombası fırlatıcı alıyoruz. Önünüzde aynı anda bekleyen üç Vahşi var, bu yüzden oraya geleneksel silahlarla gitmemek daha iyidir. Devlerle ilgilendikten sonra bir sonraki mavi ışına atlıyoruz ve yetkililerle iletişime geçiyoruz. Albaylar ve Cortana ile konuştuktan sonra Banshee'yi çalıyoruz ve düşmanlara dikkat etmeden belirtilen kapıya koşuyoruz. Burada savaşmaya değmez, çünkü büyük olasılıkla uçaksavar silahları tarafından parçalanacaksınız. Üst kata çıkıp çipi bilgisayara takıp videoyu izliyoruz.


#12

Tek çıkış yolu deve el bombası atmaktır... tabii eğer elinizde varsa. Değilse, silah rafından bir pompalı tüfek alın ve son nefesini verene kadar Brutus'a ateş edin. Dr. Tillson ile görüştükten sonra sokağa çıkıyoruz ve küçük bir grup bilim adamının Mutabakat'a karşı tüm güçleriyle savaştığı komşu komplekse gidiyoruz. Kompleksin üçüncü katına çıktıktan sonra makineli tüfeği alıp işaretli kapıya giriyoruz. Açtıktan sonra bilim adamlarına sığınağın koordinatlarını söyleyip sağa dönüyoruz. Cortana çipini bir sonraki bilgisayara taktıktan sonra hacklemenin tamamlanmasını bekliyoruz (Grants ve Hunters ile savaşırken) ve videoyu izliyoruz. Bir şeyler yanlış gitti! Asansörle aşağıya indikten sonra sokağa koşuyoruz ve Mantis'e geçiyoruz.

İniş bölgesini temizlemeyi bitirdikten sonra, yerçekimine karşı bir ışın kullanarak aşağı iniyoruz ve uzun bir koridor boyunca ileriye doğru koşup zaman zaman Prothean'lara ateş ediyoruz. Kilitli kapılara ulaştıktan sonra patlayıcıları yerleştirip geri koşuyoruz, ardından Cortana çipini bir sonraki kontrol paneline yerleştiriyoruz. Kız portalı açtığında, içine atlıyoruz ve küçük bir robot köpek sürüsüyle uğraşıyoruz. Ve yine portal. İçinden geçip sağa dönüyoruz. Düşmanları görmezden gelebilirsiniz; göreviniz bir sonraki açılan portala mümkün olduğunca çabuk ulaşmaktır. Bir sonraki hamleden sonra silah odasına geldiğimizde dev çekici alıp soldaki tek açık kapıdan dışarı çıkıyoruz. Yolu kendimiz için temizledikten sonra (“Normal” veya “Kolay” oynarsanız, portala koşabilirsiniz - kesinlikle sizi öldürmek için zamanları olmayacak), bazı ateşli silahlar seçip bir sonraki portala koşuyoruz.


#13

Diğer uçta sizi bir köprü bekliyor - Cortana başka bir portal açmaya çalışacak ama bu biraz zaman alacak. Sanırım ipucu açık! Savunma pozisyonu alıyoruz ve ilerleyen düşman savaşçılarına ateş ediyoruz. Savaşta lazer taretleri size çok yardımcı olacaktır - ancak yalnızca ikinci dalgadan sonra açılacaktır. Portal açıldığında, içine atlıyoruz ve anti-yerçekimi ışınını kullanarak yükseliyoruz. Dydek ile yüz yüze görüştükten sonra Cortana çipini kontrol paneline yerleştirip zirveye doğru uzun tırmanışa başlıyoruz. Yol boyunca yaklaşık bir düzine şövalyeyle karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. En tepeye ulaştıktan sonra belirtilen düğmeye basın ve köprüye koşun. Dydek, Şef'i köprüden attığında sağ çubuğu "yukarı" konumda tutun ve son videoyu izleyin.


#14

Geç kalanlar zar alır!

(eski atasözü)

Halo'ya genellikle konsoldaki en iyi 3D birinci şahıs aksiyon oyunu denir. Konsollarda bu tür nişancı oyunlarının çok az olduğunu (üçüncüden giderek daha fazla) hesaba katsak bile, böyle bir başlık hala çok şey ifade ediyor. Uzayda devasa bir halka dünyasında insanlar ve uzaylılar arasındaki savaşları anlatan hikaye, zamanında gerçekten en çok satanlar arasına girdi ve birkaç yıl önce yeni çıkmış X-Box oyun konsolunun tanıtımı için kullanıldı.

Tüm dünyanın Halo'nun yerel PC'deki gelişimini izlediği 2000 yılına geri dönelim. Geliştiriciler (o zamanlar hala Bungie olarak adlandırılıyorlardı ve MS Games'in bir parçası değillerdi) o zamanlar için mükemmel grafikler ve alışılmadık derecede gerçekçi fizik sergilediler. Motorlarının yeteneklerini göstererek, yanlarına bir araba ve patlayıcı alarak karaya çıktılar ve arabayı bir o yana bir bu yana havaya uçurmaya başladılar ve onun gökyüzüne ne kadar güzel uçtuğunu izlediler. Kamuoyu heyecanlandı. Yeni X-Box için özel ürünlere şiddetle ihtiyaç duyan Mlela ve Microsoft. Bungie ile karanlık bir köşeye çekilen şirket, onlarla şakalaştı ve kısa süre sonra şunu duyurdu: Halo yalnızca X-box'a çıkıyor. Yoksul bilgisayar sahiplerinin çığlıklarıyla gökler sarsıldı. Ölümcül anlaşmaya katılanlar ne kadar markalanmış olursa olsun, Bungie ve Microsoft kiminle karşılaştırıldı. Bill Gates bu ricalara kulak asmadı ve Halo, kara kutular ve oyun kumandaları dünyasına girdi.

Oyunun ana kreminin kaldırıldığına karar veren Microsoft, Halo'nun PC'ye taşınacağını duyurmasının üzerinden üç yıldan az bir süre geçmişti.

Üç yıl içinde oyunlardaki grafiklerin öne çıktığını ve oyunun modası geçmiş grafik motorunun o kadar çarpıcı olmaması için Microsoft'un kurnaz adamlarının en son grafik teknolojilerini kullanmaya karar verdiğini inkar etmek aptallık olur. Kozmetik onarımlar açısından, kabartma dokulu ve sıra dışı yansıma efektli gölgelendirici duvar kağıdı neredeyse tüm yüzeylere (duvarlar, zemin, insanlar, uzaylılar) yapıştırıldı. Oyunun tüm sakinlerine acilen yumuşak gölgeler edinmeleri emredildi. Ortaya çıkan resmin çok tolere edilebilir olduğu ortaya çıktı - eğer piyadelerin beceriksiz modellerine ve kareli dokulara bakmazsanız. Sahte rölyeflerle kaplı Halo'nun bazı yerlerde grafik olarak Karmak'ın uzun vadeli Doom III yapımına çok benzediği ortaya çıktı.

Ancak hiçbir şey bedava gelmiyor ve oyun çıktıktan sonra gün içerisinde güç açısından kendisine uygun bilgisayarların bulunamadığı ortaya çıktı. Halo sadece yavaşlamakla kalmıyor, aynı zamanda çok yavaşlıyor, hatta en yeni nesil ekran kartlarının çok saygın konfigürasyonlarında bile! Batılı gözlemciler bile şişirilmiş sistem gereksinimlerinden bahsetmeye başladı - öyle görünüyor ki nerede sorun yaşayabilirler? Bazı yerlerde Halo'ya açıkça "oyuncuların alay konusu" deniyordu. Halo'nuz tamamen oynanamaz hale gelecek kadar durursa oyunu " -kullanım11" tırnak işaretleri olmadan - bu şekilde oyun daha az gelişmiş ve daha hızlı gölgelendiriciler sürüm 1.1'i kullanacak, bu da oyunun güzelliğini olumsuz yönde etkileyecek ve hızını olumlu yönde etkileyecektir.

Halo'nun eksikliklerinden bahsetmişken, üçüncü görevden sonra (toplamda on tane var) oyunun yavaşladığını ve bundan sonraki birkaç seviye için uzun bir zaman harcamanız ve sıkıcı bir şekilde kapalı odaları temizlemeniz gerekeceğini de belirtmekte fayda var. her odanın bir öncekine benzer olduğu uzaylılar. Neyse ki bu sıkıcı seviyeler sonsuza kadar sürmeyecek ve yedinci seviyeye gelindiğinde oyun yeniden ilginç hale gelecek. Muhteşem zengin EAX sesi, mükemmel müzik ve en akıllı düşmanlar oyunun ortasındaki sıkıntıdan kurtulmanıza yardımcı olacak. Oyundaki yapay zeka, modern standartlara göre alışılmadık derecede harika; uzaylılar sizinle akıllıca savaşıyor, araziyi ve siperleri kullanıyor ve takım olarak akıllıca hareket ediyor; Bu, özellikle bir düşmanla her karşılaşmanın taktiksel bir göreve dönüştüğü yüksek zorluk seviyelerinde fark edilir. Düşman zekasına övgüler son seviyelerdeki zombiler için geçerli değil ama bu yüzden onlar zombidirler, bakmadan itilirler ve etle ezilirler. Bu yeşil piçlerin av tüfeği, bir av tüfeği!

Ultra sinematik fiziği unutmayın; iyi atılmış bir el bombasının patlamasıyla düşmanların pitoresk uçuşlarını seveceksiniz. Geçitlerden özgürce uçabileceğiniz ünlü jeep, tank, hoverkraft (yüzen araba) ve savaş uçağını hatırlayın; Halo'nun dürüstçe "düzenini" hak ettiğini anlayacaksınız.

Bu kılavuzda okumaya devam edin:

& Oyunda gerçekleşen olayların arka planını merak edenler için oyunun arka planı;

& Kullanım ipuçlarını içeren oyun silahlarının listesi;

& Oyun araçlarının listesi ve bunların kullanımına ilişkin öneriler;

& Oyun için taktiksel ipuçları: el bombası atmak, düşmanın insan gücü ve ekipmanıyla savaşmak, silahların rasyonel kullanımı, düşmanların iç dünyasına kısa bir gezi vb.

Oyunun arka planı

Yıl 2525. İnsanlık, her zamanki gibi, güneş sisteminin yakınındaki Reach gezegenini bir tersane ve aktarma üssü olarak kullanarak alanı işgal ediyor. Galaksinin çeşitli köşelerine savaş gemileri ve barışçıl nakliye araçları gönderiliyor. Kolonizasyon tüm hızıyla devam ediyor ve bu arada ordu "yeni Spartalılar" - genetiği değiştirilmiş süper askerler (her ihtimale karşı) geliştiriyor. Bilimsel araştırmalar zorlu ve yavaş ilerliyor ancak savaş çok yakında.

3 Şubat 2525. Harvest gezegeninin Dünya kolonisinin üzerindeki yörünge platformu aniden radar aracılığıyla kimliği belirsiz bir uzay aracını tespit eder. Bundan kısa bir süre sonra Harvest gezegeniyle bağlantı kesilir. Argo keşif gemisi koloninin sessizliğinin nedenlerini öğrenmek için gönderildi.

20 Nisan 2525. Argo, Harvest sistemine gelir ve yüksek komutanlığa gelişini onaylar. Bundan sonra onunla olan bağlantı da (sürpriz!) ortadan kalkar. Aramak için askeri bir oluşum gönderildi - Herkül askeri uzay kuvvetlerinin yok edicisi ve iki fırkateyn - Arabistan ve Vostok.

7 Ekim 2525. Kuvvet, koloninin yok edildiğini ve üç milyon sakininin öldürüldüğünü bulmak için Harvest gezegenine gelir. Bunu takiben bilinmeyen bir gemi, dünyalıların askeri oluşumuna saldırır ve her iki fırkateyni de yok eder. Muhrip Hercules panik içinde sistemden atlamayı başarır ve Reach gezegeninin askeri kompleksine geri döner. Bilinmeyen gemiden gelen yayınların şifresi çözüldü. Şöyle diyorlar: "Sizin yok olmanız tanrıların iradesidir... ve biz onların aracıyız."

Ana amacı insanlığı yok etmek olan uzaylılardan oluşan bir topluluk olan Covenant ile, kendi inançlarına göre, insanlığın yaşam hakkı olmadığı ve herhangi bir şekilde yok edilmesi gereken bir savaş başladı. Filo kayıplar veriyor, savaş üstüne savaş kaybediyor, "yeni Spartalılar" projesi duyulmamış bir şekilde hızlandırılıyor, ancak hâlâ çok az sayıda yeni süper asker var ve Antlaşmalara karşı çıkmak için hiçbir şey yapamıyorlar. Reach gezegeninin yakınındaki üs önemli bir stratejik önem kazanıyor ve sistemi saldırıya maruz bırakmamak için tüm gemilerin sisteme doğrudan atlama yapması yasak. Bir geminin ele geçirilmesi durumunda, dolaylı da olsa Covenant'ın sistemin yerini öğrenmesine yardımcı olabilecek tüm verilerin yok edilmesi gerekir. Buna karşılık, komuta, onlara saldırmak için Covenant ana dünyalarının yerini bulmaya çalışıyor, ancak zamanı yok. Covenant, Reach gezegeninin yerini daha erken tespit etti ve saldırıya geçti. Filo yardım etmedi, yörünge topları kurtarmadı - çok fazla anlaşma vardı. "Yeni Spartalılar" projesinin tüm malzemeleri gibi tersaneler de yok edildi. Düşmanlar Dünya'ya yaklaşıyordu.

Ateşli yıl 2552 geliyor. Hayatta kalan tek "Spartan", Covenant uzay gemilerinden bazılarını sürükleyerek hiperuzaya kaçmayı başaran "Sonbahar Sütunu" (Sonbahar Sütunu) gemisindedir. Usta Şef lakaplı "Spartan", süper savaş kıyafetiyle kriyojenik bir odada huzur içinde uyuyor ve çevresinde ne gibi olayların geliştiğine dair hiçbir fikri yok. Bu sırada gemi hiperuzaydan dışarı fırladı. Görünüşe göre Mutabakat geride kaldı... hayır, zaten yaklaştılar ve bizi geçiyorlar. Acilen bir şeyler yapmamız gerekiyor. Peki bu terk edilmiş sistemin gezegeninin yakınında uzayda asılı duran bu dev halka benzeri yapı nedir? Evet, bu yüzük bütün bir gezegenin büyüklüğünde! Yüzüğün dış kenarı metal bir taban olup, yüzüğün iç tarafında denizler, adalar ve kıtalar vardır, orada bulutlar yüzer ve bir atmosfer vardır. Mutabakat gemileri bize yetişmeden oraya acele edin; gemi artık kurtarılamaz, ancak Halo'nun iç yüzeyine asker indirmeyi başarırsak, o zaman hala bir şans var. Şefi Uyandırın - bu süper asker bu zor durumda hayatta kalmamıza yardım edecek.

Tahmin edebileceğiniz gibi evrensel bir asker rolünü oynayacaksınız. Önümüzde bilinmeyen bir yapının keşfi, üstün Covenant güçleriyle yapılan savaşlar, gemilerinin etrafında dolaşma, eski yapay zekayla buluşma ve Halo'nun sakladığı korkunç sırrın açığa çıkması yatıyor.

Silahlar ve kullanımları

Oyundaki insan silahları balistik prensiplere dayanmaktadır. Tabancalar yüksek kinetik enerjiye sahip mermiler fırlatır, makineli tüfekler mermileri yelpazeye atar, roketler parçalara ayrılarak patlar, döner. içsel enerji sıcakta patlayıcılar. İnsan silahları özeldir ve dar sorunları çözmek için tasarlanmıştır; örneğin, bir makineli tüfekten iyi bir patlama, bir odayı düşmandan iyi bir şekilde temizleyebilir.

İnsanların aksine, Mutabakat, gücü geleneksel mühimmat kullanımında değil, enerji pillerinde yatan enerji silahları kullanıyor. Kullanım kolaylığı ve mühimmat sorunlarının olmayışı, Mutabakat'ı tehlikeli düşmanlar haline getiriyor. Covenant silahlarının bir diğer önemli artısı da çoğu seviyede elde edilmesinin insan silahlarına göre çok daha kolay olmasıdır.

Önce insan silahlarından bahsedeceğim, sonra uzaylı silahlarına geçeceğim. Silahlar bölümünün en sonunda Halo dünyasındaki iki tür el bombasından kısaca bahsedeceğim: patlayıcı el bombası (insanlar) ve plazma el bombası (antlaşma).

Tabanca (M6D Tabanca)

Klips: 12

Stoklamak: 120

Uzman.:çift ​​büyütme

Her yerde bulunan "tek" tabanca olmadan bir FPS bulmak zordur. O da burada - temel prensipleri yirminci yüzyıldan beri değişmeyen yarı otomatik bir tabanca. Doğru durumda tabanca çok faydalı bir şeydir. Standart atıcılarda tabanca, başka hiçbir şey bulunmadığında veya her şeyin şarjı bittiğinde, yani son çare silah olarak kullanılır. Halo'da rolü biraz farklıdır; oyuncunun yalnızca iki silah taşıyabildiği göz önüne alındığında bu mantıklıdır (bu sinir bozucu sınırlama hakkında daha fazla bilgi aşağıdadır). Eğer silah zayıfsa, ilk aşamada onu unutabilir ve onun yerine daha güçlü bir şey alabilirsiniz. Neyse ki, oyun boyunca bazı durumlarda onu faydalı kılan özelliklere sahip.

Birincisi, silah çok isabetlidir ve homurtuları (küçük ciyaklayan, korkak yaratıklar) kafalarına tek atışla öldürebilir. 2x büyütmeli dürbünü uzaktan ateş etmenize olanak tanır, ancak elbette bir keskin nişancı tüfeğinin yerini almaz. Ayrıca tabancanın beklenmedik bir etkisi vardır - avcılara (güçlü silahlara sahip mavi devler) karşı çok etkilidir.

Seçkin askerlere (koruyucu alanları titreyen uzun uzaylılar) karşı tabanca neredeyse işe yaramaz; koruyucu alanları engel olur. Seçkin bir askeri, yalnızca koruma alanı zaten kaldırılmışsa kafadan vuruşla öldürebilirsiniz - ancak koruma alanını kaldırmak için kullandığınız şeyin aynısını kullanarak onun işini bitirmek daha kolaydır. Elitlerin uzaktan seçilmesi de zordur ve yine savunmaları nedeniyle.

Yönetmediğiniz sıcak bir savaşta çatışmanın dışında kalarak tabanca atışlarıyla bir tarafa zorluk katabilirsiniz. Ancak savaşı siz yönetiyorsanız, tabancanın pek bir faydası olmaz; yeterli durdurma gücüne sahip değildir ve düşman kalabalığına karşı hiçbir şey yapamayacaktır.

Tabancanın başka bir kullanımı da hamleleri bitirmektir. Savaş alanında makineli tüfekle temizlenmiş çok az düşman kaldığında, makineli tüfek kartuşlarını kurtarabilir ve geri kalanını (homurtular, çakallar, kirpi su baskını) tabancayla bitirebilirsiniz.

Otomatik (MA5B Saldırı Tüfeği)

Klips: 60

Stoklamak: 600

Uzman.: Kornada cephane sayacı, pusula

Bu makineyi ilk kez gördüğünüzde, ana hatları şüphesiz size tanıdık gelecektir. Bu tür çizgiler uzun zamandır bir arketip haline geldi - piyadeler tam olarak aynı makineli tüfeklere sahipti

"Uzaylılar", neredeyse aynı olanlar "Yıldız Piyade" deydi. Tahmin edebileceğiniz gibi bu, oyundaki temel silahlardan biridir; yüksek ateş hızı ve büyük şarjör kapasitesiyle öne çıkar. Özellikle büyük ölçekli savaşlarda etkilidir ve tek bir patlamayla bir sürü homurtuyu yok edebilir.

Bununla birlikte, makineli tüfeğin isabetliliği, özellikle uzun seri atışlar yapıyorsanız (ve oyunda uzun seri atışlar kullanmanın cazibesi harikaysa), arzu edilen çok şey bırakıyor. Duvarlara anlamsız ateş etmemek için aralarla kısa patlamalar kullanmak daha iyidir.

Makineli tüfeğin seçkin savaşçılara karşı etkinliği de eleştirileri artırıyor. Ciddi bir koruma alanına sahiptirler ve engellerin arkasına saklanmayı tercih ederek hasarlı alanlarının yeniden dolmasını sağlarlar. Yalnızca yakın mesafeden uzun bir patlama bu soruna yardımcı olabilir - bazen yardımcı olur, seçkinler kaybolur ve ateş hattını terk etmez. Elit bir üyeye bir boynuzun tamamı veya daha fazlası harcanır.

Makineye alışmak kolaydır ve birçok oyuncu daha iyi bir şeyin istenemeyeceğine karar verebilir. Ancak yanılsama yaratmaya gerek yok - bu en etkili silah değildir ve özellikle yüksek seviyelerde makineli tüfek kolaylıkla bir plazma tüfekle değiştirilebilir. Ayrıca kornalar hızla kaybolur ve yeniden yükleme yaptığınızda kısa bir süre için bile olsa korumasız kalırsınız.

Av Tüfeği (M90 Av Tüfeği)

Klips: 10

Stoklamak: 50

Uzman.: mevcut olmayan

Av tüfeği, Halo dünyasında o kadar güçlü bir silahtır ki, geliştiriciler onu çok oyunculu modda kasıtlı olarak daha az etkili hale getirdi. Daha sonraki seviyelerde, pompalı tüfek belki de sel baskını ile mücadelenin birkaç iyi yolundan biridir. Nispeten düşük atış hızına ve çok yüksek isabet oranına sahip olmayan av tüfeği, muazzam bir kuvvetle vurur ve iyi bir durdurma etkisi sağlar. Bir atış, bir zombi akınını kolaylıkla ortadan kaldırabilir ve bir pompalı tüfek, anlaşmalı elitleri iki veya üç atışta etkisiz hale getirir. Daha sonraki seviyelerde, gerçek düşman ordularına karşı savaşmanız gerektiğinde (unutmayın, Ciddi Sam'in becerilerini hatırlayın), düşmanlarla tıkanmış koridorlarda yolu temizlemenize yardımcı olacak pompalı tüfektir.

Klasik oyun av tüfeğiyle karşılaştırıldığında bu tüfek biraz daha hızlı yüklenir ve ateşlendikten sonra yeniden yüklenir. Son olarak, av tüfeğinin en iyi şekilde yakından kullanıldığını unutmayın. Bu bir numaralı kuraldır, bunu unutmamalısınız. Bir av tüfeğinin etkili menzili içinde tüm düşmanlara yaklaşılamaz - örneğin elitlerde bu biraz zor olabilir, bu nedenle orta mesafeden kolayca ateş etmeyi deneyebilirsiniz. Burada bir av tüfeği tüfekten bile daha etkili olabilir!

% Bu ilginç: makineli tüfek ve diğer birçok silah türü yakın dövüşte sopa olarak kullanılabilir - oyunda bunun için özel bir düğme ayrılmıştır.

Keskin nişancı tüfeği (S2 AM Keskin Nişancı Tüfeği)

Klips: 4

Stoklamak: 50

Uzman.:çift ​​ve on kat büyütme, gece görüş kapsamı

Halo Keskin Nişancı harika bir silahtır ve genellikle uzun mesafeden düşmanları uzaktan öldürmek için kullanılır. En iyi zarar verici etkiyi elde etmek için, kafaya veya gövdeye nişan almanız gerekir; tek bir atış elit bir askeri, bir homurdanmayı ve bir çakalı (ellerinde çok renkli kalkanları olan dişli yaratıklar) sorunsuz bir şekilde yok edebilir, ancak bu Zırhlı hedeflere karşı keskin nişancı tüfeği kullanmak zordur. Değerli cephanenizi sel baskınlarına harcamanın bir anlamı yok. Çakalları hedef alırken, vücudun kalkan tarafından korunmayan bölgesine vurmanız gerektiğini unutmayın; mermi kalkanın üzerinden uçacaktır. Keskin nişancı tüfeği, özellikle uzaktan ağır avcılara karşı etkilidir.

Kötümser beklentilerin aksine, keskin nişancı tüfeğinin atış hızı şikayet edemeyeceğiniz kadar hızlıdır ve eğer ıskalarsanız hemen ikinci bir atış yapabilirsiniz. Yüksek bir ses (tüfekte susturucu yoktur) genellikle daha önce hiçbir şeyden şüphelenmeyen bir grup düşmanın paniğe kapılmasına ve sizi aramaya başlamasına neden olur. Aynı zamanda kurşunun nereden geldiğini fark etmemeleri için de dua edebilirsiniz. Çok az sayıda düşman kafadan vurulduğunda hayatta kalabilir; kolay zorluk seviyelerinde bunlar yalnızca leylak elitleridir ve Efsanevi seviyede birkaç düşman daha vardır.

Kısacası keskin nişancı tüfeğiniz varsa kullanmaktan çekinmeyin. Kural olarak, keskin nişancı tüfeği olan seviyelerde kullanım alanı vardır. Fişek sayısı neredeyse her zaman sınırlıdır, bu yüzden önce en tehlikeli rakipleri (sabit silahlardan atıcılar, elit askerler) devirmeye çalışın, homurdanmaları daha sıradan silah türlerine bırakın.

Bir keskin nişancı tüfeğinin doğrudan ateş ettiğini de hatırlamakta fayda var - eğer düşmanlar aynı hatta duruyorsa, bir taşla iki kuşu öldürmeyi deneyebilirsiniz.

Roketatar (M199 SSM Roketatar)

Klips: 2

Stoklamak: 8

Uzman.:çift ​​büyütme

Bazuka olmadan standart bir 3D aksiyon oyunu hayal etmek imkansızdır. Halo da genel kurallardan sapmadı. Burada bazuka, zırhlı hedefleri ve tüm düşman gruplarını ortadan kaldırmanın bir yoludur. Halo'da düşmanların yapay zekasının çok gelişmiş olduğu göz önüne alındığında, bir düşmanı roketatarla yaya olarak vurmak çok zordur - karşıda uçan bir roketi gören uzaylı, anında ateş hattından çıkmaya çalışır. Bu nedenle, piyadelere karşı roketatar kullanmamak daha iyidir ve eğer kullanırsanız, bir el bombasının etkisinden çok daha büyük olan bir alan etkisine neden olmak için onu düşmanların ayaklarına vurun.

Bilginize: Rocket Jump Halo'da çalışmıyor.

Alev makinesi

Klips: Kutu başına 100 adet

Halo hala üretimdeyken (ve zaten "yalnızca X-Box"), alev makinesinin muhteşem ekran görüntüleri pek çok hayranın ilgisini çekti. Son sürümde alev makineleri kaldırıldığında ne kadar şaşırdıklarını bir düşünün - geliştiricilerde bir şeyler ters gitti. Oyunu PC'ye taşırken alev makinesini hatırladık ve onu da biz bilgisayar oyuncularının sevincine eklemeye karar verdik. Ancak alev makinesi olay örgüsüne uymuyordu, alev makinesinin altındaki düşmanların davranışları ayarlanamayacak kadar tembeldi ve onu yalnızca çok oyunculu savaşlar için bıraktılar. Bu tipik bir alev silahıdır: Yakın çalışır, hedefi ateşe verir ve ek hasar alır. Bunu kullanmanın en iyi yolu rakibinizi köşeye sıkıştırmak ve kutunun tamamını ona beslemektir.

Plazma Tabancası

Klips: pil kullanır

Uzman.:şarj birikimi

Bu normal bir insan tabancasının uzaylı bir analogudur. Genellikle homurdanmalar ve çakallar bunlarla silahlanır. Bir insan gibi, plazma tabancası da savaşta çok isabetlidir ve oldukça güçlüdür ancak plazma tüfeğinden daha zayıftır. Bu tabanca standart piller kullanır - şarjları sınırlıdır, ancak genellikle bir pil, bir tabanca şarjöründen daha fazla öldürme için yeterlidir (bu, yeniden doldurmada daha az sorun olduğu anlamına gelir).

Madalyonun diğer yüzü ise hızlı ateş eden bir silahın aşırı ısınabilmesidir; bu, tabancayı tutan elin seğirmeye başlaması ve müstehcen sözlerle sıcak tabancayı patates gibi elden ele atması gerçeğiyle ifade edilir - şu anda elbette ateş edemezsiniz. Tabancanın sıcaklık seviyesini tabancadan veya ekrandan takip ederek, duraklamalar yaparak aşırı ısınmanın önüne geçebilirsiniz.

Genellikle, bir plazma tabancası yerine daha güçlü bir plazma tüfeği kullanırsınız, ancak tüfeğin sahip olmadığı ancak tabancanın sahip olduğu bir özellik daha vardır - şarj depolama yeteneği. Atış düğmesini basılı tutarak ve bırakmayarak, tabancada bir yük biriktirirsiniz (aynı zamanda tabanca tam anlamıyla ellerinizde zıplamaya başlar). Atış düğmesini serbest bırakarak, diğer şeylerin yanı sıra hafif hedef belirleme özelliklerine sahip olan birikmiş yükü ateşlersiniz. Bir çakal ya da elit bir gruba isabet ettiğinde, bu saldırı onların kalkanlarını tamamen ortadan kaldıracaktır ve bu etkinin önemi kesinlikle göz ardı edilemez. Ne yazık ki, şarj birikmesi pilleri çok hızlı bir şekilde boşaltır ve tabancanın aşırı ısınmasına neden olur (diğer yandan, bir plazma tüfeğinin şarjı da hızlı ateşlendiğinde hızlı bir şekilde biter).

Efsanevi zorlukta, Elit'ler gibi tehlikeli rakipleri bakmadıklarında alt etmek için Plazma Tabancanızı kullanın. Sorun, elitlerin tehlikeli bir tabanca saldırısından dörtnala uzaklaşmaya çalışmasıdır ve bu, önce düşmanı ayaklarının altına bir el bombası ile işgal ederek çözülebilir. Ayrıca Efsanevi zorlukta homurtuların tabancayı çok hızlı ateşlediğini, neredeyse plazma tüfek kadar hızlı olduğunu unutmayın.

Plazma Tüfeği

Klips: pil kullanır

Uzman.: mevcut olmayan

Plazma Tüfek, hafif makineli tüfeğin Covenant eşdeğeri olan Plazma Tabancanın geliştirilmiş bir otomatik çeşididir. Genel olarak, bir dizi parametre açısından tabancaya benzer, iyi bir menzile ve atış hızına sahiptir, ancak yine de aşırı ısınabilir. Bir plazma tüfeği tabancaya göre daha fazla yük taşır ancak yük biriktirme etkisi sağlayamaz. Yüksek zorluk seviyelerinde, bir insan otomatından bile daha etkilidir - sadece buna alışmanız ve görünümdeki tuhaf unsurlara ve alışılmadık davranışlara dikkat etmemeniz gerekir.

İğneleyici

Klips: 20

Stoklamak: 80

Uzman.: hedef bulma

İğne atıcı, başka herhangi bir şeyle karşılaştırılması son derece zor olan özel bir silah türüdür. Bu bir plazma silahı değil (Mutabakat'ın sahip olduğu tek silah), oldukça maddi mühimmat kullanıyor. İğne fırlatıcı, oldukça düşük bir uçuş hızında titreşen yükleri hızlı bir şekilde ateşler ve bu, hedef arama özellikleriyle telafi edilir. Yük hedefe çarptığında hedefin içinde sıkışıp kalıyor ve birkaç dakika sonra patlıyor. Tek iğne sorun yaratmaz ancak birkaç iğne aynı anda hedefe çarptığında etki çok belirgin hale gelir. Yedi ya da daha fazla patlayıcı bir hedefi vurursa, yalnızca kurbanı değil, yakınlarda olacak kadar talihsiz olan herkesi etkileyen çok güçlü bir mor ışıkla patlarlar.

İşin kötü tarafı bu yüklerin sert yüzeylerden ve enerji kalkanlarından yansımasıdır. Hoş olmayan bir başka şey de, havada yavaşça hareket eden saldırılardan kaçmanın kolay olması ve acele eden bir düşmanın zarar görmeden kalma şansının yüksek olmasıdır. Bu nedenle, "Tanrı'nın gönderdiği kişiye" yakın ateş edin veya bir yelpaze ile saldırıları dağıtın. İğne fırlatıcının, mühimmatın hızlı tükenmesi ve yanınızda taşıyabileceğiniz malzemenin az olması nedeniyle tercih edilen silah olması da engelleniyor.

Daha yüksek zorluk seviyelerinde iğne tabancası çok kullanışlı hale gelir. Muhtemelen düşmanlarını tamamen öldürmemeleri gerekir ama sağlıklarını zayıflatabilmeleri gerekir. Odaya atlıyorsunuz, iğneleri oraya saçıyorsunuz, sonra hala hayatta olan veya zar zor hayatta olanların işini bitiriyorsunuz.

İKİNCİ SAYFA

Yakıt Çubuğu Tabancası

Klips: 100, her atış 3-4 birimi kaldırır

Uzman.: balistik yörünge

Bu, Halo'nun konsol versiyonunda bulunmayan ve yalnızca çevrimiçi moda ayrılmış başka bir silah türüdür. Yakıt topu, balistik özelliklere sahip bir yeşil enerji pıhtısını ateşler ve bu, gitmeniz gereken yere ulaşmak için hedeften daha yükseğe nişan almanız gerektiği gerçeğine yol açar. Orijinal oyunda benzer silahlar Covenant avcılarına veriliyor ve Banshee'lere monte ediliyordu.

Yüksek Patlayıcı El Bombası (M9 HE-DP Bombası)

Taktiksel ipuçları bölümünde el bombaları ve kullanımları hakkında daha fazla bilgi edinin. Burada insan bombası ile Covenant bombası arasındaki en ciddi farklardan bahsedeceğim.

İnsan Bombası, yalnızca güçlü bir sarsıcı etkiyle patlamayan, aynı zamanda şarapnel ile de çarpan klasik bir el bombasıdır. İnsan Yüksek Patlayıcı Bombası ile Covenant Plazma Bombası arasındaki temel fark, İnsan Bombasının daha az fark edilmesi ve onu dikkatlice düşman hatlarına fırlatmanın muhtemelen her yöne büyük sıçramalara neden olmayacağıdır. Daha sonra el bombası patladığında ve homurtular pençelerini sallayarak bir ciyaklamayla gökyüzüne uçtuğunda atlama olacak. İnsan el bombası aynı zamanda yüzeylerden sekerek yuvarlanma eğilimindedir, bu da onu köşelerden veya dar geçitlerden fırlatmanıza olanak tanır; yalnızca ayaklarınızın dibinde sıçramamasına dikkat etmeniz gerekir.

Plazma Bombası

Covenant tarafından kullanılan plazma bombası, en temel ilkeler dışında insan bombasından oldukça farklıdır: fırlatma, duraklatma, patlatma. İlk olarak, otomatik olarak düşmanlara yapışır (bu, duvarlar ve tavanlar için geçerli değildir - yalnızca düşmanlar el bombasını kendi başlarına "yakalar"). İkincisi, bu, ne kadar çabalarsanız çabalayın, yapıştırılmış bir el bombasından kaçamayacağınız anlamına gelir. Üçüncüsü, bu, el bombasına hareketlilik kazandırır - onu homurdanarak fırlatır, paniğe kapılır ve kendi başına koşar, sonuç felakettir (düşmanlar için).

Bir diğer önemli fark, patlamadan önceki geri sayımın yalnızca el bombası yapıştığında veya bir yüzeye düştüğünde başlamasıdır. Bu, savunma atışlarını daha iyi planlamanıza olanak tanır, ancak aynı zamanda düşmana siper bulması için daha fazla zaman tanır. El bombası duvarlardan sekmez ve bir engele çarparak güçsüzce düşer.

Oyundaki araçlar

Jeep "Yaban Domuzu" (M12 LRV Yaban Domuzu)

Bu zırhlı cip, Halo'nun gerçek bir damgası haline geldi, bunun iyi bir nedeni var - oyun sırasında birkaç kez üzerine oturacaksınız, gemiye birkaç piyade adamını alacaksınız ve tümseklerin (düşük yer çekimi) üzerinden yükseğe zıplayarak düşmanları ezeceksiniz. Oyunun sonunda, termonükleer reaktör patlamasından kaçmak için bu cipte dolambaçlı bir yol boyunca ilerleyeceksiniz.

Yüksek hızı ve çok yüksek olmayan zırhı nedeniyle keşif cipi veya mevcut Hummer gibi askeri araç olarak adlandırılabilir. Cipin ana özelliği, oyuncunun cipin arkasına monte edilen üç namlulu makineli tüfeği kontrol etmemesidir. Hayır, elbette herhangi bir koltuğa oturabilirsiniz; sürücü bile, yolcu bile, hatta tetikçi bile. Bir nişancı olarak, bir makineli tüfeği kontrol edebileceksiniz, ancak piyade ortaklarınızın yapay zekası araba kullanmak için eğitilmediğinden cipin kendisi hareket etmeyecektir. Farklı - çok oyunculu, içinde roketatarlı bir cipin bile olduğu. Ancak çok oyunculu tamamen farklı bir hikaye.

Böylece oyunda topu yönlendirme şansınız neredeyse hiç olmayacak, şoför siz olacaksınız. Halo'daki herhangi bir piyade, bir cipi şoför olarak yanınızda görünce, hemen topçu koltuğuna ve sağınızdaki yolcu koltuğuna oturmanın bir onur olduğunu düşünecektir. Takım arkadaşlarınızdan biri öldürülürse (ve bu genellikle cip alabora olursa olur), o zaman başka bir piyade yakına gelene kadar yer boş olacaktır.

Cip çok hızlı hareket ediyor, tümseklerde kolayca sekiyor ve aynı zamanda kolayca takla atıyor. Neyse ki, onu bu şekilde yok etmek neredeyse imkansızdır ve onu ilahi forma getirmek için yapmanız gereken tek şey, onu tekerlekleri üzerinde ters çevirip tekrar içeri tırmanmaktır (devrildiğinde tüm yolcular dışarı uçar). araba). Cipin kendisi zarar görmez, ancak yolcular çok ölümlüdür ve düşman ateşinden veya Tanrı korusun, tekerleklerin altındaki bir el bombasından muzdariptir.

Warthog'u kullanırken asıl önemli olan bazen piyade atıcısının nişan almasına ve ateş açmasına izin vermektir. Bazen nişan almasına izin vermemiz için bize bağırıyor; bağırışları araç kullanırken dinlenmeli, anlaşılmalı ve dikkate alınmalıdır. Doğal olarak tanklar size nişan aldığında durmak ölüm demektir, ancak diğer durumlarda zaman zaman durmak mümkündür ve hatta tavsiye edilir. Durmazsanız en azından fark etmez, hareket halindeyken nişan alabilirsiniz. Atıcıya bir yolcu (varsa) tarafından makineli tüfekle elinden geldiğince yardım edilir. Siz de düşmanlarınızın dahil olduğu kazalara neden olarak tetikçinize yardımcı olabilirsiniz. Neredeyse hiç kimse bir cipin çarpmasına dayanamaz ve düşmanlar yalnızca kendilerine doğru gelen "Yaban Domuzu"ndan kaçabilirler.

% Bu ilginç: Eğer o Mutabakatı ezeceğinizden emin olmak istiyorsanız, çarpışmadan hemen önce arkanızı dönüp düşmana yandan koşun. Vartog'un profili ön kısmına göre çok daha uzun olduğundan yana doğru sürerek düşmana daha az şans bırakırsınız.

"Hayalet"

Hayalet, havada süzülen bir Covenant izcisidir ve yerin üzerindeki havada asılı kalması sayesinde bir cipten çok daha hızlı hareket eder. Dünyanın yüzeyiyle çok daha az sorunu var ve elbette "Hayalet" aynı cipin aksine buz üzerinde kaymayacaktır. Ghost'un manevra kabiliyeti meşhurdur; ateşten kaçarken bile saldırı yapabilir. Bu uçan aracın, aynı zamanda çift plazma topuyla atıcı olan tek bir kişi tarafından kontrol edildiğini düşünürsek, çok esnek ve güçlü bir alet elde ediyoruz.

Ancak neredeyse ölümsüz cipin aksine, bu uçan aracı yok etmek oldukça mümkün. Eğer gövdeye çok fazla darbe vurursanız, uçan araç patlayacak ve siz de öleceksiniz. Bu bakımdan zor durumlarda kendi başınıza patlama tehlikesi taşıyan “Hayalet”ten atlamanızı tavsiye ederim. Sürücü, bir motosikletçinin motosiklette oturduğu gibi "Hayalet"te oturuyor, bu nedenle ona aynı zamanda hava taşıtının savunmasız noktası da denilebilir. Burada yolculara yer yok, düşmanları "Hayalet" ile ezmek neredeyse imkansız (bu arada, oyuncunun kendisi de bir kez "Hayaletler" tarafından eziliyor).

Covenant tarafından yönlendirilen hava taşıtlarıyla savaşmak çok zordur; hızlı hareket ederler ve ölümcül bir isabetle ateş ederler. Şanslısınız ki, Hayaletlerle yaya olarak pek sık karşılaşmazsınız ve çoğunlukla kılık değiştirme veya cip kullanma seçeneğiniz olur. Öyle ya da böyle, imkanınız varsa pilota nişan almanız avantajlıdır. Hayaletin hızından dolayı gerçekten sürücüye nişan alamıyorsanız, uçan aracın kendisine ateş edin.

% Bu ilginç: Bir Hayalet pilotu olarak diğer araçlara çarpmaktan korkmayın; sadece onların üzerinden uçacaksınız ve size arkadan hızlı bir şekilde saldırma fırsatı vereceksiniz.

Tank "Akrep" (M8O8B Scorpion MGT Tankı)

Zırhına dört adede kadar piyade yerleştirebilme özelliğine sahip bu tankı kullanmaktan şüphesiz keyif alacaksınız. Tanka tırmanın (mürettebatı bir kişiden oluşur), piyadeleri zırhın üzerine koyun, Scorpion'u raylar üzerinde bir kaleye dönüştürün ve aha! Ancak makineli tüfeklere sahip piyadeler olmasa bile tankın övünecek bir şeyi var. Normal ateş güçlü bir toptur ve alternatif ateş bir makineli tüfektir. Mühimmat hem burada hem de orada sonsuzdur. Tankı sürmek çok kolaydır (bir cipten çok daha kolay olduğunu söylemeliyim) ve manevra kabiliyeti tek kelimeyle mükemmeldir. Tankı yok edemezsiniz, bu nedenle düşmanlar ateşlerini genellikle yolculara ve sürücülere odaklar (teknik olarak onu öldürebilirsiniz).

Silah her zaman doğru şekilde ateş etmez ve yeniden doldurulması birkaç saniye sürer; bu süre zarfında makineli tüfeği ateşleyebilirsiniz. Bir düşmanı uzaktan topla vurmak neredeyse imkansızdır, bu yüzden yaklaşma zahmetine girin, özellikle de düşman bir Hayalet ise. Tankınıza yönelik tek gerçek tehdit Covenant havan tankıdır.

Savaşta zırhın üzerinde oturan piyadelere dikkat edin. Sadece düşmanları vurmanıza yardımcı olmakla kalmıyorlar, aynı zamanda eylemleri aracılığıyla yakınlarda gizlenen ve fark etmediğiniz birkaç Mutabakat'ın olduğunu da öne sürüyorlar.

Ne yazık ki oyun boyunca bu tankla yalnızca bir kez karşılaşacaksınız.

"Banshee"

"Banshee" oyundaki tek uçan ulaşım türüdür. Sadece yerin üstünde asılı kalmayı değil, uçmayı kastediyorum. "Hayalet" in tüm özelliklerini (hız, manevra kabiliyeti, kırılganlık) birleştirir ve aynı zamanda havaya uçabilir. Banshee'deki pilot kokpitte oturuyor ve çok fazla risk almıyor.

Banshee'de otururken, hasar seviyesini dikkatlice izlemeniz ve tehlike durumunda hızla inip dışarı atlamanız gerekir. Bu birimi uçururken düşman ateşinden kaçınmak önemlidir ve ateşten kaçınmanın en iyi yolu kendinizi ateşlemektir. Banshee'nin ikili bir plazma topu ve bir tank havanı gibi davranan bir uçak yakıt topu vardır; düşmanları tüm gücünüzle yukarıdan bombalayın ve uzun süre dayanmazlar. Aklının başına gelmesine izin vermeyin, yoksa birkaç saniye içinde siz de öleceksiniz. Hikaye, jeneratör odalarının yüksek girişlerine ulaşmak için bir Banshee uçurmanızı gerektiriyor, ancak uçmaları çok eğlenceli olduğu için onları her karşılaştığınızda kullanabilirsiniz.

"Banshee" ile savaşmak bir zevk değil, tam bir baş ağrısıdır. Öncelikle onları fark etmelisiniz (karakteristik sesi dinleyin ve havadaki egzoz izini arayın). Düşman "Banshee'ler" dalgalar halinde saldırır ve her seferinde bir savaş dönüşü yapar - ateş açmaya hazır oldukları anı yakalayın ve bundan kaçının. Bazen pilotlar hata yapar ve ağaçlara ya da kayalara çarparak size acımasızca ateş açmanız için birkaç saniye verir. Banshee'ye karşı mücadelede plazma silahları kullanmak daha iyidir (normal bir makineli tüfek, uzaktan büyük bir dağılım sağlar).

Halo dünyasında hayatta kalma

Öncelikle basit bir fikre alışın: Halo dünyasında aynı anda yalnızca iki silah taşıyabilirsiniz; biri elinizde, diğeri sırtınızda. Bundan basit bir kural çıkar: Kendinizi her zaman koşullarınızda en avantajlı olan şekilde silahlandırın.

Kapalı alanda yakın dövüş yapacaksanız durdurma gücü yüksek bir silah almanızı tavsiye ederim. İdeal seçenek bir av tüfeğidir. Aynı zamanda roketatarımı da iç mekana götürmem çünkü yanınızdaki roketi patlatarak size pekala zarar verebilir. Ayrıca düşman kalabalığını yarıp geçebilecek bir silaha da ihtiyacınız olacak. Bir insan makineli tüfeği ya da uzaylı bir plazma tüfeği olabilir.

Açık alanlarda ise daha ilgi çekici seçenekler aklınıza gelebilir. Örneğin düşmanların uzak tepelerde akın ettiği bir durumda tabanca işe yarayacaktır. Bu durumda keskin nişancı tüfeği kullanmak da iyi bir fikirdir. Kuralı unutmayın: Eğer bir keskin nişancı tüfeği tek başına elinize geçerse, bu açık alanlarda savaş olacağı anlamına gelir.

Savaşta el bombalarını boşa harcamayın. Onları yalnızca önünüzde bir düşman kalabalığı olduğunda ve herkesin kaçamayacağı garanti olduğunda atın. Dar geçitlerde düşmanları el bombasıyla yakalayın ve genel olarak onlara manevra özgürlüğü vermeyin.

Silahınız ağzına kadar cephaneyle doluysa ve yerde duran silahları alamıyorsanız, onları gördüğünüz yeri hatırlayın ve cephane durumu kötüleştiğinde geri gelin.

Geliştiriciler size bir tür araç verirse onları dinleyin; bu durumda seviyeyi tamamlamak çok daha kolay olacaktır. Önünüzde sabit bir top görüyorsunuz - içine tırmanın. Daha önce hiç sonsuz suçlama size zarar vermemişti. Eğer bir silahın fişekleri biterse, ona tutunmayın ve elinizdeki silahın lehine atın. Zayıf bir silah bile mühimmatı olmayan bir silahtan daha iyidir. Siper altında yeniden doldurmanın daha iyi olduğunu unutmayın.

Son olarak, hangi silahların hangi tür düşmana en uygun olduğunu unutmayın. Pompalı tüfekle su baskını yapanlarla, tabancayla homurdananlarla ve makineli tüfek, el bombası veya roketatarla düşman araçlarıyla tanışın.

Muhtemelen zaten uzaylı düşmanlarınız olan Covenant'ın sıklıkla siperin arkasına saklandığını, ateş etmek için dışarı baktığını ve tekrar geri daldığını fark etmişsinizdir. Halo'nun çok fazla koruması var ve onlar da bundan yararlanıyor. Bunu da kullanın. Duvarların, kayaların, ağaçların arkasına saklanın; hepsi size arkanıza yaslanmanız, nefes almanız, bir silah seçip yeniden yüklemeniz için gerçek bir fırsat verir.

Daha güçlü düşmanları uzaktan öldürün, işinizi kolaylaştırın. Yakından bakıldığında sıra değişir: Önce en zayıf rakipleri, yani homurtuları öldürün. Size ne kadar az silah doğrultulursa o kadar iyi. Eğer işler kızışırsa, geri adım atmaktan çekinmeyin. Çoğu zaman geri çekilin, düşmanlar ileri doğru ilerlerken karşılık verin - özellikle de su baskınlarıyla savaşırken. Durum kontrolden çıkarsa, düşmanlarınıza sırtınızı dönmekten ve düzeninizi sağlamak için kaçmaktan korkmayın. Eğer yaklaşan bir sel baskınına el bombası atarsanız, o başsız bir kamikaze gibi size doğru koşmadan önce kaçın.

Bazen Halo seviyelerinde düşmanların arasından koşarak geçebileceğiniz yerlerle karşılaşırsınız. Risk almak asil bir amaçtır, ancak kendinizi düşmanların ortasında ve ciddi bir belanın ortasında bulduğunuzda hoş olmayan serserilere hazırlıklı olun.

Savaşan Kirpi'deki düşmanların ezilmesiyle kendinizi fazla kaptırmayın. Zaten sizden kaçmayacaklar ve eğer carmageddon'a kapılırlarsa atıcının düşmanlara ateş etmesini engellemek kolaydır. Bu arada araçları kullanarak yukarıda anlatılan düşmanların içinden "koşma" taktiklerini daha etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

Enerji korumanızın tamamını kaybettiyseniz, derhal saklanın ve kalkanlar yeniden kurulana kadar bekleyin (bunun için sakin bir ortam ve silah sesi olmaması gerekir). Kalkanlarınızın durumunu dikkatle izlerseniz ve zamanında saklanırsanız sağlığınız pek etkilenmeyebilir. Seviye boyunca ortaya konulan ilk yardım çantaları konusunda endişelenmeyin. Gerekirse onlar için geri geleceksin ama şimdilik bu kadar ileri geldiğine ve hâlâ sağlıklı olduğuna sevinmelisin.

El bombası atmak - işi zevkle birleştirmek

Halo'daki el bombaları oyunun önemli bir unsurudur ve Halo'yu pek çok emsalinden ayırır. Daha kolay zorluk seviyelerinde el bombalarını bir seçenek olarak kullanabiliyorsanız, zor seviyelerde (özellikle Efsanevi) el bombaları olmadan yapamazsınız. Kullanılabilirler ve kullanılmaları gerekir; güçleri patlamanın kendisinde değil, patlama sırasında yaptıklarınızda yatmaktadır. El bombaları diğer silahlarla birlikte kullanılabilir ve güçleri, diğer silahlarla doğru şekilde hizalanmalarına bağlıdır.

Halo bombalarını diğer oyunlardaki benzer silahlardan farklı kılan şey nedir? Öncelikle diğer oyunlarda el bombası atmak için önce onu alıp silahı çıkarmanız gerekiyor. Burada her şey farklı - makineli tüfeği bırakmadan el bombası atabilirsiniz ve atış yalnızca bir buçuk ila iki saniye durur.

El bombasının basit ve anlaşılır bir şey olduğunu düşünebilirsiniz: Atın ve öldürün. Ancak işlevleri bu ilkel yaklaşımla sınırlı değildir. Olaylara daha geniş bir bakış açısıyla bakmanız ve sırf işe yarıyor diye bir tanesine odaklanmadan sürekli olarak yeni taktikler tanıtmanız gerekir. Bu tamamen el bombaları için geçerlidir - bu kadar basit görünen şeylerin ne için kullanılabileceğini görelim.

Bir el bombasının ilk ve ana işlevi açıktır - düşmanları cehenneme fırlatır. Bir el bombası atıyorsunuz, yüksek bir “patlama” duyuluyor ve patlama sırasında el bombasının yakınında bulunan herkes hastalanıyor ve çoğu kişi için ölümcül şekilde hastalanıyor. Bir düşmanın yakınında patlayan el bombası, herkesi (güçlü avcılar hariç) anında ortadan kaldıracaktır ve patlayıcı gücü nedeniyle, zırhlı düşmanlara karşı kullanılması özellikle avantajlıdır. Ayrıca düşmanların ortasına bir el bombası atmanız ve bir el bombasını bir düşmana harcamamanız gerektiği de açıktır.

İkincisi, düşmanı bastırmak için el bombaları kullanılabilir. Halo'da yapay zeka yukarıda da belirttiğim gibi çok net ve verimli bir şekilde tasarlanmış, bu nedenle hayatta olduğu gibi oyunda da düşmanlar bir el bombası gördüklerinde anında ondan olabildiğince uzaklaşmaya çalışacak, kaçacak veya atlayacaklar. tarafa. Diyelim ki düşmanlar siperin arkasında toplanmış ve size ateş ediyor. Ne yapıyorsun? Ayaklarına el bombası atarsınız, dehşet içinde kaçarlar ve görüş alanınıza girerler. Q.E.D.

Son olarak, el bombaları göremediğiniz (ve sizi göremeyen) düşmanları alt etmek için harikadır. “İnsan” yüksek patlayıcı el bombaları bunun için özellikle uygundur. Bir düşmanla doğrudan çatışmaya girdiğinizde, ikiniz de düşman ateşine karşı savunmasızsınız, ancak birbirinizi doğrudan göremediğinizde (ancak düşmanın nerede olduğunu bilirsiniz), bir el bombası atmak düşmana çevreden vurabilir. Sekme kullanarak bir köşeden veya bir çıkıntıdan. "Boom!" - oda temizlendi, değerli cildinizi riske atmadan kendiniz girebilirsiniz.

Ancak hangi taktiği ne zaman kullanacağınız sizin takdirinize bağlıdır. El bombalarının sayısı, düşmanların sayısı ve türü, seviyenin arazisi, ayın evresi gibi çeşitli faktörleri tartmanız ve bir karar vermeniz gerekecek.

Yukarıda da belirttiğim gibi el bombalarının konvansiyonel silahlarla birlikte kullanılması gerekiyor. Taktiklerden birinden daha önce bahsetmiştim: Düşmanların kaçması için siperlere el bombaları atın ve sonra ne yapmanız gerekiyorsa onu bitirin. Bunu şu şekilde bitirebilirsiniz: Bir grup düşmana bir el bombası atarsanız, muhtemelen bazıları başarılı bir şekilde yana atlayacak ve patlamayacaktır. Bu durumda karşınıza çıkan ilk topu kapın ve hayatta kalanları ve yere koşan ancak henüz aklını toparlayamayanları vurun. Gold Elite'lere (gelişmiş bir Covenant türü) karşı el bombası kullanmak zordur - onlardan kaçınma konusunda çok iyidirler. Bu nedenle, el bombası atmayı bombardımanla birleştirebilirsiniz - elitlerin aynı anda el bombalarından atlaması, ateşten kaçması ve aynı zamanda size ateş etmesi gerekecek. Bu, Elit'in öldürmesini kolaylaştıracak ve Elit'in Şefi öldürmesini zorlaştıracaktır.

Son olarak, düzinelerce düşmanı aynı anda yok edecek devasa ve yıkıcı patlamalar yaratmak için "zincirleme reaksiyonu" kullanabilirsiniz. Gerçek şu ki, bazen su baskını yapanlarla yapılan anlaşmalar kendi el bombalarını taşır ve bu özellikle Efsanevi zorlukta yaygındır. Öldürülen bir düşman el bombalarını kaybeder, ancak hala yerde yatarken, yakınlarda meydana gelen bir patlama nedeniyle yine de patlayabilirler (onlara ateş etmenin faydası yoktur). Bu nedenle, bir savaşta öldürülen bir düşmanın yanında el bombaları ve yakınlarda birkaç düşman daha fark ederseniz, el bombası diğerlerinin yanına düşecek ve diğerlerini havaya uçuracak şekilde atışı hesaplamaya çalışın. Patlamanın yakınında olmadığınız sürece sonuç sizi memnun edecektir.

Sabit silahların kullanılması

Halo'daki sabit silahlar farklı bir konudur. Bunlar ne el silahı ne de binek silahıdır ancak doğru kullanıldığında size pek çok fayda sağlayabilirler. Başlangıçta Covenant'a aitler, yüksek hızda üçlü plazma yükleri ateşliyorlar, dairesel bir ateş yayları var ve iyi durdurma güçleri var. Bunlar oyundaki tek sabit silah türüdür ve onlarla ilgili tek sorun, atıcının çok savunmasız ve neredeyse savunmasız olmasıdır - standın üzerinde asılı bir topun üzerinde oturuyor ve tüm rüzgarlara maruz kalıyor. Bu, bu tür silahlardan atıcıları vurmanıza yardımcı olacak, ancak düşmanların size saldırmasına da yardımcı olacaktır. Ve kaçmanın bir yolu yok - silah elbette hareketsiz. Dolayısıyla burada tek seçenek düşmanı top ateşiyle ezip başını kaldırmaya cesaret edememesidir.

Halo'da genellikle olduğu gibi, bazen silahı almadan önce artıları ve eksileri tartmanız gerekir. Düşmanlarla çevriliyseniz veya çok yakınınızdaysanız, size verileni kullanmak ve "tepenin kralı" oynamamak mantıklıdır. Düşmanlar uzaktaysa ve sayıları azsa veya top, Antlaşma ordularının düşmek üzere olduğu kapının önünde bulunuyorsa, o zaman onun "eyerine" atlamak ve Antlaşmaları ateş yağmuruna tutmak, en iyi seçim.

Ancak bu topu kendiniz eyerlemeden önce, ya homurdanmayı ondan uzak tutmanız (bu zordur) ya da onu oradan çıkarmanız gerekecektir. Önemli olan silahı zamanında fark etmektir. Mor renkte oldukları için herhangi bir manzaranın arka planında kolayca öne çıkarlar. Geceleri fark edilmeleri daha zordur, ancak topun üzerinde bir "binici" belirir belirmez, güç alanı parlak mavi renkte parlamaya başlar ve topun tespit edilmesiyle ilgili sorunlar kendiliğinden ortadan kalkar. Bir silah bulduktan sonra, öncelikle dikkati kendinize çekmemeniz ve ikinci olarak sürücüyü bir keskin nişancı tüfeği veya tabancayla (veya şu anda sahip olduğunuz her şeyle) uzaktan vurmanız gerekecek. Ve bunu önceden yapmak daha iyi olurdu - doğru ve uzağa ateş ediyor.

Savaşçı vs tank

Yol boyunca diğer Covenant araçları dışında karşılaşacağınız tek düşman tankı Wraith Mortar Tank'tır. İçeri giremezsiniz, her zaman düşman tarafından işgal edilir; bu nedenle bu tank diğer araçlardan ayrı olarak tanımlanır. Yolda, oyunun ortasına doğru bu tanklar karşınıza çıkacak ve onlarla bir şekilde savaşmanız gerekecek, o yüzden onlar hakkında daha detaylı konuşalım.

Bu ağır tank belki de tüm oyundaki en güçlü araçtır ve yalnızca Scorpion tankıyla rekabet edebilir, ancak Ghost manevra kabiliyeti ve hareket yöntemi (hava yastığı gibi alçak bir irtifada havada asılı kalma) açısından ondan daha iyidir. ). Havanından atılan bir atış öldürücüdür ve bir plazma yükünün patlaması aynı anda birkaç kişiyi öldürebilir. Neyse ki bizim için hücum düz bir yörüngede değil, balistik bir yörüngede uçuyor ve bu size hayatta kalma fırsatı veriyor. Bir tankı uzaktan füzeyle doğrudan vurarak yok etmek sanıldığı kadar kolay değil çünkü “Hayalet” kolaylıkla taarruza geçebilir. Bu nedenle, Hayaletlere karşı en iyi silah, nişancının monte edilmiş bir makineli tüfekle tanka ateş etmesine olanak tanıyan, daireler çizerek hareket ettirilebilen Hayalet veya cip gibi diğer araçlardır. En doğal seçim Akrep'tir ama onu sadece kısa bir süreliğine elinizde tutacaksınız. Eğer atılgansanız ve "Hayalet"e yaklaşabiliyorsanız, o zaman dört el bombası sizin elinizde güçlü bir argüman olacaktır. Geleneksel bir silahla bir tanka ateş etmek mümkündür ancak plazma topu önce sizi yok edeceği için bunun bir anlamı yoktur.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Kardeşimiz bir uzay denizcisi

Space Marines ile yan yana savaşmak Halo'nun bir başka ayrılmaz parçasıdır. Açıkçası bu adamlarla birlikte savaşmak eğlenceli; savaş alanında çok ustaca davranıyorlar, aptal değiller ve çok insanca davranıyorlar. Hayatta kalmaya çalışırken koşarlar, saklanırlar, baskılayıcı ateş açarlar, el bombaları atarlar, ilerlerler, ilerlerler, geri çekilirler ve düşmanı yumruklarlar. Bazen başarılı olamazlar ve çoğu zaman şiddetli bir savaşın ardından yalnız kalırsınız ve takımdan uzaklaşırsınız.

Piyade nerede olduğunu çok iyi biliyor ve duruma göre hareket ediyor. Sayıları çoksa saldırmayı tercih ederler, azsa pozisyonlarını savunma eğiliminde olurlar. Piyadelerin silahı bir saldırı tüfeğidir, ancak bazen bir keskin nişancı tüfeği, hatta bir Covenant silahı alırlar. Her piyade, kısa aralıklarla makineli tüfekle ateş etmeyi tercih eder; bu, uzun patlamaların daha uygun olacağı seçkin askerlere, avcılara ve özellikle sel baskınlarına karşı mücadelede dezavantajlı olabilir. Piyadeler el bombalarını mükemmel bir şekilde atarlar, nasıl yapılacağını bilirler ve yapmayı severler.

Piyadelerin enerji kalkanları yoktur, bu nedenle sağlıkları yenilenmez, bu da onları düşmanlara göre dezavantajlı duruma sokar - yalnızca homurtular onlardan daha zayıftır. Bazen piyadeler kendilerine atılan bir el bombasını tespit eder, bazen de fark etmez, ancak tüm sonuçları uçup gider. Piyadelerin doğruluğu eleştirinin ötesindedir ve cipte bunu açıkça göstermektedirler.

İşin kötü yanı, yüksek zorluk seviyelerinde piyadelerin yapay zekası aynı seviyede kalırken, düşmanların zekası gözle görülür şekilde artıyor. Bunun sonucu piyadelerin hızlı bir şekilde dövülmesidir; Onu durdurmaya çalışmayın bile, bunu yapacak gücünüz yok - onlar mahkumdur. Acı ama gerçek.

Sözleşmeyle Mücadele

Mutabakat, dinlerinin insanlarla barış içinde bir arada yaşamalarına izin vermeyen uzaylılardır. Her antlaşma bir düşmandır ve bunun açıkça bilinmesi gerekir. Sel baskınlarının istilası bile Mutabakat'ı sizin varlığınızla uzlaşmaya zorlamayacak ve sel baskınlarıyla hararetli bir savaşta size saldırmak için anı yakalayacaklar. Antlaşmaların tek bir ırk değil, birkaç ırktan oluşan bir topluluk olduğunu unutmamalıyız. Dövüşçülerinin saflarını farklı renkler kullanarak işaretlerler; bu nedenle, hangi rengin daha gelişmiş bir savaşçı anlamına geldiğini anlamak, onu savaşta tanımlamak ve alınan bilgilere göre hareket etmek önemlidir.

homurdanmalar

Rütbeler (artan tehlike sırasına göre): sarı, kırmızı, siyah.

Uzmanlık becerisi: El bombası atabilir ve sabit topların üzerine oturabilir.

Küçük yaratıklar, korkak davranışları ve genel olarak komik görünümleriyle ayırt edilirler. Halo dünyasında bu Covenant top yemleri en zayıf düşmanlardır. Bunları çıkarmak kolaydır ve önce bu yapılmalıdır. Çok isabetli atış yapmıyorlar ama grup halindeyken kazara vurabiliyorlar. El bombalarıyla silahlandıklarında daha kötü - fırlatmadan önce yüksek sesle bağırıp kendilerini uyarmaları iyi. Bu arada, onlar (ve tüm uzaylılar) İngilizce konuşuyor. Görünüşe göre, yirmi altıncı yüzyılda İngilizce zaten galaktik bir dil, uzaylılar bile bunu öğreniyor.

Homurtular silahların arkasına oturduklarında tehlikeli hale gelir; mümkünse oradan kaldırılmaları gerekir. Daha büyük anlaşmaların desteği olmadan homurdanmalar hızla dağılır ve düzensiz hale gelir. Genel olarak seçkin askerlerin desteği olmadan nadiren hareket ederler.

Çakallar

Zombi beni görmüyor, kılık değiştiriyorum - makineli tüfeğe dikkat edin.

Sıralar: mavi, sarı.

Uzmanlaşmış beceri: Kalkanlarla atışları saptırın.

Kendilerini kalkanlarla örtüyorlar ve asıl sorun da bu. Kalkanı vurmak rüzgara bir kurşundur. Etraflarından dolaşın, size ateş ettiklerinde onları yakalayın, kalkanınızı bir kenara koyun, el bombaları atın. Homurtular kadar zayıf olduklarını ve pek akıllı olmadıklarını unutmayın. Onlara gizlice yaklaşırsanız ve aniden önlerine atlarsanız, hemen kendilerini bir kalkanla örtmeyecekler, kendi dillerinde küfretmeye başlayacaklar - bu kısa anı akıllıca kullanın.

Seçkinler

Rütbeler: mavi, mor, gümüş, siyah, altın.

Uzmanlaşmış beceri: araçları sürün, enerji kalkanları yenilenir.

Mutabakat ordusunun omurgası güçlü, sağlam, isabetli, cesur ve akıllıdır. Tehlikeli rakipler, zamanla yenilenebilen enerji kalkanları taşırlar, farklı silahlar kullanırlar, sürekli engellerin arkasına saklanırlar vb. Onları küçümsemek kesinlikle imkansızdır. Onlara karşı mücadelede asıl şey, onların saklanmasına ve enerji kalkanını yeniden kurmalarına izin vermemek. Onlara uzun aralıklarla vurun, el bombalarıyla onları siperden çıkarın. Kendileri haber vermeden el bombası atıyorlar ve bu da tehlikeli. Seçkin dövüşçünün ateş etmeyi bıraktığı anı yakalayın: belki de çoktan pimi çekmiştir. Köşeden enerji patlamaları yağdırırken bir Elit'in önünde açıkça durmaktan daha aptalca bir şey olamaz. Saklamak. Seçkinlerle başa çıkmanın genel bir stratejisi yok, her biri size ışık tutabilir ve anında stratejiler bulmanız gerekecek.

Seçkinlerle savaşmak için genel bir strateji yok, her biri size ışık tutabilir ve anında stratejiler bulmanız gerekecek.

Avcılar

Uzmanlaşmış beceri: yürüyen ölüm makineleri, iki ayaklı canlı tanklar.

Avcıyı tanımamak zordur; boyutları ve silahları uzaktan farkedilir. Bir avcıyı uzun süre ve zorlu bir şekilde öldürebilirsiniz, ancak yine de başarıya ulaşamazsınız - hepsi güçlü zırh yüzünden. Avcılar, düşman araçlarını saymazsak oyundaki en ciddi ve tehlikeli düşmandır. Sağ ellerinde, el bombası fırlatıcısına benzer şekilde güçlü bir yakıt topu bulunur. Yeşil bir patlayıcının size doğru uçtuğunu veya avcının topunun ateşlendiğini ve size tükürmeye hazır olduğunu gördüğünüzde, avcıların ateş hızı düşük olduğundan saklanacak bir yer arayın. Yakından bakıldığında, avcı hızlı bir şekilde (çok hızlı bir şekilde) size doğru koşmayı ve kalkanıyla size acı verici bir şekilde vurmayı sever.

Neyse ki avcılar elitlerden daha aptaldır, aksi takdirde onlarla savaşmak imkansız olurdu. Arkalarından koşmaya çalışın, size doğru koşarlarsa, yanlarından dolaşıp arkadan saldırırlarsa korunmaz. Ek olarak, avcıların kendi Aşil topuğu vardır - zırhta delikler vardır (örneğin boyunda) ve bunların içinden turuncu tenli alanlar görülebilmektedir. Bu zayıflık yalnızca keskin nişancı tüfeği veya tabancayla kullanılabilir; korumasız bir alana yapılan tek atış, avcıyı sırt üstü yatırır. Bir de tanklar diyorsun...

Araçları da kullanabiliyorsunuz ancak oyunda tank sayısı az ve diğer araçlar zayıf. Ancak bu hiç yoktan iyidir - yalnızca yakıt topunun, örneğin "Hayalet" e yapılacak tek bir vuruşun onu tersine çevireceğini ve sizi koltuktan atacağını bilmeniz gerekir.

Sel baskınlarıyla mücadele

Sel, Halo halkasının derinliklerinde birisi tarafından çok iyi gizlenmiş bir uzaylı enfeksiyonudur. Ne yazık ki, nihai silaha karşı büyük bir merak ve açgözlülük duyan insanlar ve antlaşmalar, sel baskınlarını serbest bıraktılar ve onlar yaramazlık yapmaya başladılar. Tebrikler - sel baskınlarının gelişiyle birlikte, anlaşmaların insanlara ek olarak yeni bir "fikir tartışması ortağı" da var. Sorun şu ki, sizin de bir partneriniz var ve o pek iyi niyetli değil.

Ek olarak, oyunun birçok yerinde bu canlı yaratığın bitmediğini, en yakın köşede belirerek dalgalar halinde üzerinizden yuvarlandığını unutmayın. Oyunun sınıf kökeninin etkisi oldu. On klipten sonra akış bitmiyorsa, belki de bu, buradan olabildiğince çabuk ayrılmanız ve güçlü bir çita olarak seviye boyunca ilerlemeniz gereken durumdur.

Kirpi (Parazitler)

Uzmanlaşmış beceri: Duvarlar ve tavanlar boyunca kolayca koşabilir.

Half-Life'taki yengeçleri hatırladın mı? Bunlar da onlara benzeyen yaratıklar ama burada daha çok hızlı ve hafif ölü olan, kalabalıklar halinde size saldıran kirpileri andırıyorlar. Her biri çok zayıf (yağmurdan nasıl ölmezler?), ama birçoğu var ve birlikte ciddi bir gücü temsil ediyorlar. Neredeyse her zaman çatlaklardan, havalandırma bacalarından veya yürüyen "çantalardan" kaçarak sürüler halinde saldırırlar.

Koruma alanınız onların etinize ulaşmasını engelliyor ama patlıyorlar ve bu küçük patlamalar size ciddi bir zarar veremese de biraz rahatsızlık veriyor. Kalkanlarınız yoksa gerçek bir tehlike haline gelirler; size yapışırlar ve sağlığınızı tüketirler. Üzerinizde bir düzine kirpinin asılı olduğunu hayal edin. Brr...

Ancak onların size doğru aptalca koşmaları kullanılabilir ve kullanılmalıdır. Herhangi bir toptan yapılan bir atış bir kirpiyi yok eder ve bir pompalı tüfekten yapılan bir atış aynı anda birkaç kirpiyi yok edebilir. El bombaları da kullanışlı olacaktır. Kirpilerin yaklaştığını karakteristik bir kaşıma sesi ve radarda büyük bir kırmızı nokta ile önceden duyabilirsiniz.

Dronlar

Uzmanlaşmış beceri: Uzaklara zıplayın ve öldükten sonra ayağa kalkabilirsiniz.

Eskiden uzay piyadeleri ya da seçkinlerdi. Ancak sel baskınlarıyla tanıştıktan sonra hayatları dramatik bir şekilde değişti. Aslında bu hiç de hayat değil, döşemeden döşemeye kadar, çünkü dronlar taşkın gelişiminin bir aşamasıdır ve ardından bir kirpi torbasına dönüşüm gelir. Bu dronlar orijinal özelliklerini Brezilya vahşi maymunlarından ödünç aldılar; tek kelimeyle, deli gibi atlayacaklar! Bunu özellikle karanlıkta yapmayı seviyorlar, kafanıza çuval gibi düşüyorlar - sporcular. Doğru, tamamen taze görünmüyorlar - dokunaçlar, pençeler, tuhaf ten rengi. Saldırıları tehlikelidir ve güç açısından Elitlerin yakın dövüş saldırısıyla karşılaştırılabilir.

Ama hepsi bu değil. Ayrıca ellerine silah alıyorlar ve hatta onları kullanmayı başarıyorlar, size ateş ediyorlar, hem de sadece farklı yönlere değil. Şans eseri, atışlarınızdan kaçmaya çalışmıyorlar; sadece atlıyorlar, sürükleyip ateş ediyorlar. Bazen böyle bir drone bir roketatar alabilir ve sonra hayat tamamen kötüye gider.

Son olarak, dronlar dans ederek bitirilir - ölümlerinden sonra bazen ayağa kalkarlar ve anı tahmin etmek imkansızdır; yeni öldürülen dronlara göz ucuyla dikkat etmeniz ve ortaya çıkarlarsa işi bitirmeniz gerekir. kaygı.

Drone'ların ilginç bir özelliği, parçalanmalarının nispeten kolay olmasıdır. Muhtemelen kafalarını vurmaya değmez - onlara faydası yoktur, ancak birkaç eli vurmak kolaydır. Kolsuz bir drone size zarar veremez. Drone'lar genellikle kirpiler ve diğer sel baskınlarıyla birlikte üzerinize geldiğinden, genellikle silah atmaya zaman kalmaz. Güçlü silahlar kullanın ve yakındaki herkesi aşağı indirin. Bir av tüfeği kalabalığa karşı en iyi sonucu verir - bu, yeşil enfeksiyon sürülerinden gerçek bir kurtuluştur.

Parazit Torbaları

Uzmanlaşmış beceri: Kolayca patlayabilir ve birkaç kirpi etrafa saçılabilir.

Sel baskınlarının gelişiminin son aşaması, bacaklarda büyük mantarlara benzeyen sözde "kirpi torbaları" dır. Elleri yok (gerek yok) ve savaşmalarına da gerek yok. Ancak yine de tehlikelidirler, çünkü her birinin vücudunun üst kısmında yumurtadan çıkmayı bekleyen birkaç kirpi vardır. Yumurtadan çıkmaya bir patlama ve tehlikeli gazın salınması eşlik eder. Taktikleri basit - kısa bacaklarıyla size doğru koşuyorlar, patlıyorlar ve kirpileri odanın etrafına dağıtarak saldırıya katılıyorlar. Bu nedenle onlarla mücadele etmenin en bariz taktiği önce onları vurup, uzaktan vurmaktır. Hatta bu kontrol yöntemini kullanarak kirpi çantaların işinize yaramasını bile sağlayabilirsiniz. Çantalar bir su baskını kalabalığının içinde akıyorsa, onları vurup havaya uçurarak düşman sayısını büyük ölçüde azaltacaksınız.

Son olarak, patlayan bir kirpi çantasının yanında duran bir el bombasını kolayca patlatabileceğini unutmayın - dikkatli olun, bu gerçeği düşmanlara karşı kullanın ve yükün altında durmayın.

Güvenlik robotları ölmeli

Büyüleyici robot gözlemcisi 343 Guilty Spark'ın meskeninde uçan robot muhafızlarla (nöbetçilerle) tanışacaksınız; ona itaat ederler ve yaklaşmakta olan sel baskınlarıyla başa çıkmanıza yardımcı olurlar (ruh açısından çok "etli" ve Sam benzeri bir seviye). Ancak Guilty Spark'ın galaksideki tüm yaşamı yok etmek istediği ortaya çıktığında onunla ilişkiniz keskin bir şekilde bozulacak ve robot muhafızlar en büyük düşmanlarınız haline gelecektir. Sel baskınlarından sonra belki de en kötü şey.

Onlar hakkında ne söyleyebilirim? Çatışmanın dördüncü tarafı (insanlar, anlaşmalar, su baskını yapanlar ve şimdi de güvenlik robotları). Uçuyorlar ve bazıları enerji kalkanı taşıyor. Küçük boyutları ve uçma eğilimleri göz önüne alındığında, onlarla savaşmak için yüksek hassasiyetli silahlar almak daha iyidir. Lazer ışınlarını (plazma değil lazer) ateşlerler. Lazerin içinden geçerseniz, hafif kalkan kayıpları ile kurtulursunuz, ancak uzun bir salvo birkaç dakika içinde hepsini ortadan kaldırabilir. Diğer bir sorun ise gardiyanların genellikle üçlü veya dörtlü gruplar halinde ortaya çıkmasıdır. Dört gardiyan, bir gardiyandan dört kat daha tehlikelidir. Bu nedenle mümkün olduğu kadar çabuk çıkarılmaları gerekir. Doğru bir silahla (yani makineli tüfek veya pompalı tüfekle değil) onları yakından vurmak en iyisidir. Plazma silahları ve iğne atıcılar bunlara karşı mücadelede tercihimizdir.

Güvenlik robotlarının iki kademesi vardır. Gümüş daha zayıf, siyah ise daha güçlüdür ve kaçılması zor olan güçlü bir lazere sahiptir.

Bazı atıcılar, bir rehbere ek olarak izlenecek yollara ihtiyaç duyar. Halo bunlardan biri değil - oradaki tüm görevler çok basit ve bunların tamamlanması tek bir cümleyle anlatılıyor: "Gidiyorsun (seçenek - sürüyorsun, uçuyorsun) ve herkesi öldür." Oyunda kaybolmak fiziksel olarak imkansızdır; her seviyede başından sonuna kadar tek bir yol vardır. Yalnızca ikinci seviyede paraşütçülerin gezegende kurtarılma sırasını seçmek mümkündür, ancak bu yalnızca bir varyasyondur, gerçek bir doğrusal olmama durumu yoktur - üç ekibin tümü kurtarılmalıdır ve konumları vidalanmış ampullerle işaretlenmiştir. yere. Bazen saçma olabiliyor - orta katlarda geçtiğiniz odalar birbirine o kadar benziyor ki, hararetli bir savaşta kaybolabilir, yönünüzü kaybedebilir ve... daha önce geçtiğiniz odalara inanarak ters yöne gidebilirsiniz. ileri gidiyorsun. Bunun olmasını önlemek için geliştiriciler, seviyelerin klonlanmış bölümlerinin giriş ve çıkışlarının zeminine yolu gösteren beyaz oklar çizdiler. Okları takip edin ve her şey yolunda!

BUNLARA EK OLARAK

Optik bir hava durumu olgusu olarak "Halo"

"Halo" sadece ünlü bir atıcı değil, aynı zamanda ilginç bir optik hava durumu olgusudur (Rusça - "halo", Latince'den "disk" olarak çevrilmiştir). Tüm yıl boyunca meydana gelir, ancak kışın daha sık gözlemlenebilir. Yüksek sirüs bulutlarındaki buz kristalleri, güneş ışınlarını özel bir şekilde yansıtıp kırdıklarında, gökyüzünde çok çeşitli haleler gözlenebilir. Genellikle güneşi çevreleyen ve gökyüzünün neredeyse yarısına kadar yayılan yanardöner veya parlak beyaz geniş dairelerle ifade edilir (ayrıca ay haleleri de vardır). Bazen yıldızın yanlarındaki bu dairelerin farklı yönlerinden, sözde "sahte güneşler"i gözlemleyebilirsiniz - güneşin tam kopyaları, ancak biraz daha az parlaklıkla. Bu sahte armatürlere "parhelia" denir (Matrox'un başarısız olan "Parphelia" video kartını hatırlayın). Bazen dikey veya yatay olarak yönlendirilen beyaz ışık sütunları gerçek güneşten geçer - hatta bazen kesişirler, bu da çarpıcı bir resim verir - güneş, parlak beyaz bir daire ile çevrelenmiş büyük bir haçın merkezindedir ve Haçın dört yanında sahte güneşler gökyüzünün yarısında parlıyor.

Antik çağda, halelerin, kuyruklu yıldızlar gibi, talihsizliğin habercisi olduğu düşünülmesi ve hale ne kadar dallanırsa, beklenen talihsizliklerin de o kadar büyük olması şaşırtıcı değildir. İşte ünlü Nestor'un "Geçmiş Yılların Hikayesi" nden bir alıntı: “Çünkü gökte, yıldızlarda, güneşte, kuşlarda ya da yeryüzünde iyiliğe yönelik olmayan işaretler vardır; ama ister ordunun, ister kıtlığın belirtisi olsun, kötülüğe dair işaretler vardır. veya ölüm. ...güneşte bir işaret vardı: Güneş üç yay ile çevrelenmişti ve kendisine doğru başka sırtlar da vardı". 7 Şubat 1102'nin halesi anlatılıyor. Aynı zamanda yazarken, "İnsanlar iyi niyetle, Allah'ın bu ayetleri hayırlara çevirmesi için, iç çekerek, gözyaşlarıyla Allah'a dua ederler..."

Ve bu daha yakın dönemlere ait bir kanıt:

Cennetteki görünüm

Simbirsk Katedrali Başpiskoposu Okhotin'den bildirildi

11 Ocak (23) günü yedinci saatin ilk çeyreğinde akşam saatlerinde doğudaki Simbirsk'te dolunay diskinde ışıktan oluşan bir haç görüldü ve yanlarında eşit mesafelerde iki tane vardı. gökkuşağı sütunları. Bu olayı gözlemleyen kişi, iyi köylülerin bu olay karşısında nasıl da parlak bir umutla ve sıcak yürekli bir imanla nasıl içtenlikle vaftiz edildiklerine tanık olmuş; Onlardan bu olgunun anlamı ve Anavatan'ın modern koşullarına karşı canlı bir inanç ve derin bir sempati ile dolu kendi dokunaklı varsayımları hakkında sorular duydum.

Bundan kısa bir süre sonra hale gizemli ve neredeyse ilahi bir fenomen haline geldi - geçen yüzyılda bilim adamları her şeyi açıkladılar ve çözdüler. Artık bununla ilgili açıklanamayan hiçbir şey yok ama parlak ve etkileyici bir gök olayı olmaya devam ediyor. Gökyüzüne daha sık bakın.

"Ringworld" - "Halo" dünyasının edebi prototipi

1970 yılında Amerikalı bilim kurgu yazarı Larry Niven, Ringworld adlı bir kitap yayınladı. İnsan ve uzaylı uygarlıkların yıldızlar arasında alışılmadık bir eseri nasıl keşfettiğini anlatıyor - küçük bir yıldızın etrafında dönen devasa (yüz milyonlarca kilometre boyutunda) bir yapay halka, üstelik halkanın iç yüzeyinin bir atmosfere ve tamamen karasal koşullara sahip olduğu, Hatta halkanın dönüşünden kaynaklanan bir çekim kuvveti bile vardır. Böyle bir halka, bir yıldızın etrafında o yıldızın enerjisini almak üzere tasarlanmış varsayımsal bir küre olan ünlü "Dyson küresinin" bir tür çeşididir.

Roman o kadar başarılı oldu ki birçok kez yeniden basıldı ve yazarın kendisi de birçok ödül aldı ve dünya bilim kurgusunun altın fonuna girdi. Dev yüzüğün teorisi o kadar ilginç çıktı ki, bilim adamı Freeman Dyson buna bizzat yanıt verdi ve pek çok meraklı (Cambridge'den saygıdeğer profesörler dahil) bağımsız olarak hesaplamalar yaptı ve böyle bir halka için malzemenin gerekli gücünü ve özelliklerini tahmin etti. (bu arada, Larry Niven'in kendisi de mesleği gereği matematikçidir). Hesaplamalar, böyle bir halkanın normal işleyişi için, dönme dinamiklerini düzeltmek için devasa manevra motorlarına ihtiyaç duyulduğunu göstermiştir ve yazarın kendisi, öğrencilerin otelin koridorlarında "Yüzük" diye slogan attıkları 1981 Dünya Bilim Kurgu Konvansiyonunu anlatmaktadır. dengesiz!"

"Halka Dünyası"na adanan aşağıdaki kitaplarda Larry Niven, tasarıma motorlar ekledi ve aralarında insanların yanı sıra devasa bir etobur yırtıcı hayvan ve iki kafalı korkak üç bacaklı bir entelektüelin de bulunduğu kahramanların maceralarını sürdürdü. . Halo geliştiricileri, oyun için yalnızca halka şeklindeki bir dünya fikrini aldı; teknik ayrıntıları, Ring World evrenini ve olay örgüsünü gereksiz olarak attı. Ringworld serisini okuyanlar, Halo halkasının dar şeridinin ufukta (kitaptaki kadar büyük olmasa da) zirveye doğru yükseldiğini görerek kitabı keyifle hatırlayacaktır. Niven'i okumamış olanların okumasını tavsiye ederim. Larry Niven'in eserlerini (“halka” serisi dahil) Moshkov kütüphanesini - www.lib.ru ziyaret ederek bulabilirsiniz. Yazar hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız İngilizce sayfasına gidin - www.larryniven.org. Derginin diskinde ise “Ring World” serisindeki kitaplar için farklı yazarların çeşitli illüstrasyonlarını bulacaksınız.



 

Okumak faydalı olabilir: