Deniz savaşında gemilerin düzeni. Deniz savaşı oynamak için en uygun algoritma

"(yönetmen Peter Berg), sudaki savaşın gidişatından çok ilham aldım. Patlamalar tüm gücüyle gürlüyor, çelik bir robot, bakışlarını bir gemiden diğerine hareket ettiriyor. Ve sonunda hedefini seçiyor. Ateş ABD gemisine bilinmeyen bir kuvvet düşüyor, şok önleyici silahlar kurtarılmıyor ve geminin güvertesine bazı garip "teneke kutular" düşüyor. İlk saniye hiçbir şey olmuyormuş gibi görünüyor, aniden... PATLAMA!!! Gemi paramparça olur, diğer gemilerin mürettebatı korkudan tüm işlevselliklerini kaybetmekle kalmaz, hatta suskun kalırlar.

Ve sadece askerlerden birinin çığlıkları: "B-b-b-tanrı!" anın dokunaklılığını aktarabilir...


Sonra beni okuldaki can sıkıntısından kurtaran "Battleship" oyununu hatırladım. Basit kurallar, iki kareli kağıt, birkaç kalem... ve şimdi kendi birliklerinizin kaptanısınız, ölümüne bir savaş veriyorsunuz. Ve attığınız her başarısız adım, gemilerinizin ölümüne neden olabilir! Üstelik oyunun basitliğine rağmen savaşın nasıl ilerleyeceğini tahmin etmek tamamen imkansız. Unutanlar için kuralları hatırlatayım:

Tüzük

Cevabı görmek için tıklayın:


Bu gerçekten muhteşem oyun, ilk kez 1931'de Milton Bradley tarafından masa üstü seti olarak piyasaya sürüldü. Daha doğrusu “masa oyunu” şirket tarafından ticari bir ürün olarak piyasaya sürüldü. Oyunun kağıt versiyonu çok daha erken ortaya çıktı, bu nedenle gerçek yazar artık tanınmıyor.

Emrinizde on gemi var:

  • 1 gemi - 4 hücreli bir sıra (“savaş gemisi” veya “dört katlı”)
  • 2 gemi - 3 hücreli bir sıra ("kruvazör" veya "üç katlı")
  • 3 gemi - 2 hücreden oluşan bir sıra ("muhripler" veya "çift katlı")
  • 4 gemi - 1 hücre (“denizaltılar” veya “tek katlı”)
Gemiler 10x10 hücre ölçülerinde bir saha üzerine güverte yanları ve köşeleri birbirine değmeyecek şekilde yerleştirilmelidir.

Filosunun hangi karelerde bulunduğunu tahmin etmeye çalışarak düşman bölgesine körü körüne ateş ediyoruz - önceden kontrol edilmiş alanları işaretlemeyi unutmadan. Rakiplerin iletişim kurabilmesini sağlamak için hücreler yatay ve dikey olarak numaralandırılmıştır. Satranç tahtası- harfler ve sayılar.

Birinci ipucu: köşegenleri kırın

Öncelikle basit matematiğe başvuralım ve ordumuzun kaç hücreyi işgal ettiğini tahmin edelim. Hesaplaması kolay: 4 hücreyi işgal eden bir gemimiz, 3 hücreyi işgal eden iki gemimiz, üç gemimiz - iki hücremiz ve dört gemimiz - bir... Toplam 17 hücremiz var (hesaplamalarımı kontrol ettiğinizden emin olun!).

Toplamda kaç hücremiz var? Bunları saymak da zor olmayacak. Dikey olarak on, yatay olarak on alan. Sadece 100 hücre. Bu, olasılık teorisine göre, başarılı bir atış şansımızın %17 olduğu anlamına gelir, çünkü yüz alandan yalnızca 17'si düşman gemisinin güvertesi olacaktır.

Şimdi bölgemizin karesine iki köşegen çizelim ve bu köşegenlerde hangi hücrelerin olacağını görelim:

Uygulama, çoğu zaman düşmanın gemilerinin, çaprazda birkaç güverte olacak şekilde konumlandırıldığını göstermektedir. Elbette bu, %100 olasılıkla düşmanın diyagonal üzerine en az bir deste yerleştireceği anlamına gelmiyor. Ancak kapsamlı deneyimlerden, vuruş olasılığının tam olarak köşegende daha yüksek olduğu bilinmektedir.

Mantıklı bir şekilde bitirin ve etrafındaki alanları işaretleyin

Diyelim ki bir düşman gemisine çarptık ve “Yaralandı!” sesini duyduk. Bu, geminin yalnızca bir kısmına girdiğimiz anlamına geliyor. Gemi ilk vuruşta batmadıysa iki, üç veya dört katlı bir gemi olduğu sonucuna varılmalıdır. Ancak her halükarda, gemi çapraz olarak konumlandırılamadığından, düşmanın başka bir güvertesini vurmak için nereye ateş edeceğimiz konusunda yalnızca dört seçeneğimiz var.

İlk bakışta bu çok açık görünüyor ama bundan başka ne gibi sonuçlar çıkarılabilir? Dört katlı bir gemiyi batıracak kadar şanslı olursak bu bize büyük bir avantaj sağlayacaktır. Geminin yanında bir hücre mesafesinde başka gemi olamayacağından, merkezdeki dört katlı gemiyi devre dışı bırakarak onu çevreleyen 14 hücrenin üstünü çizebiliriz:

Şövalye hamlesi

Dört güverteli bir savaş gemisini hızlı bir şekilde bulmak için nasıl saldırabiliriz? Peki ya bir atın satranç tahtasında hareket ettiği gibi karelere ateş etmeye çalışırsanız? Ancak biraz farklı: Bir hücreye ateş ettikten sonra çapraz olarak ileri ve bir yana iki adım daha atın. Yani bir yönde dört kareye ateş ettikten sonra bir sonraki darbeyi sağa veya sola, noktalar “G” harfini oluşturacak şekilde vuruyoruz.

Bu, savaş gemisini mümkün olduğu kadar çabuk "saklanma" fırsatından mahrum bırakmak için yapılır. Sonuçta geminin arka arkaya dört kareye yerleştirilmesi gerekiyor. "Atı hareket ettirerek" şekilde kırmızı dikdörtgenle vurgulanan alanları kontrol etmekten kendimizi kurtarıyoruz, çünkü dikey olarak yerleştirilmiş dört katlı olamazlar. Başka bir "şövalye" yaparsak, kırmızıyla vurgulanan en alttaki karenin solunda alanın neredeyse üçte birini kontrol edeceğiz

Böylece dört güverteye çıkma olasılığımız artacak ve bu da bize eşsiz bir avantaj sağlayacak!

Gemileri bir yığın halinde düzenleyin

Genellikle gemileri mümkün olduğunca uzağa yerleştirip sahaya eşit şekilde dağıtmak isteriz: Görünüşe göre bu şekilde daha iyi gizlenirler. Ancak maalesef bu yanlış bir taktiktir. Alanın yaklaşık üçte birini işgal etmeye çalışarak gemileri mümkün olduğunca sıkı bir şekilde paketlemek çok daha güvenlidir. Daha sonra düşman, eğer geminize ilk atışta vurmazsa ki bu son derece düşük bir ihtimaldir, sahanın diğer iki kısmında çok uzun bir süre dolaşacak ve bize zafere doğru mükemmel bir avantaj sağlayacak.

Ancak gerçek bir kaptan sadece kör şansa güvenmemelidir. Gemilerinizi haritanın üçte birine sıkı bir şekilde yerleştirip daha sonra diğer iki parçaya yerleştirdiğinizde iki tek desteyi tutabilirsiniz. Matematiği yapın çünkü haritanın diğer iki kısmı yaklaşık 60 hücreden oluşuyor. Ve gemilerimiz sadece 2 hücreyi işgal edecek. Yani düşmanın kaçırabileceği 58 fırsatı olacak ve bunu kesinlikle yapacak!

Kenara yerleştirin

Gemileri haritanın kenarına yakın yerleştirmek daha mantıklı. Özellikle büyük olanları. Bu faydalıdır, çünkü yukarıda da belirttiğimiz gibi, zırhlının yok edilmesinden sonra etrafındaki 14 hücreye artık düşman tarafından ateş edilmeyecektir. Gemi ayakta kalırsa. diyelim ki bir köşede bu tür sadece 6 tane halo hücresi olacak ve bu önemli ölçüde daha az!

İşte iyi konumlanmış bir ordunun örneği. Büyük gemi Kenara doğru bastırıldığında ordu haritanın yaklaşık üçte birine yığılmış durumda. Ve yan tarafta pratik olarak yenilmez üç denizaltı bulunuyor. Ve onlara vurmak son derece zor olacak!

Bu basit taktikleri kullanarak düşmanın nerede saklandığını kolayca tahmin edebilir, kendi filomuzu koruyabilir ve sonuç olarak her savaşı kazanabiliriz.

Belki siz de birkaç numara biliyorsunuzdur? Numaralarınızı benimle paylaşın, çünkü ancak onları bir araya toplayarak asla kaybetmeyecek kadar deneyim kazanabiliriz ve rakiplerimizden şunu duyabiliriz: "Onunla deniz savaşı oynamamak daha iyi, o kesinlikle yenilmez!"

Deniz savaşı oynuyorsunuz ama her zaman kazanamıyor musunuz? O zaman muhtemelen kazanma şansınızı nasıl önemli ölçüde artıracağınızı, gemilerinizi nasıl doğru şekilde yerleştireceğinizi, düşman gemilerini nasıl hızlı bir şekilde yok edeceğinizi ve tabii ki, Battleship oyunu nasıl kazanılır!

Oyunun kuralları "Deniz Savaşı"

Deniz savaşı için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi gruplarında en yaygın seçeneği ele alacağız:

Listelenen tüm gemiler 10'a 10 hücreden oluşan kare bir alana yerleştirilmeli ve gemiler köşelere veya yanlara dokunamaz. Oyun alanının kendisi yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır ve dikeyler “A” dan “K” ya kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir (“Y” ve “Y” harfleri atlanmıştır).

Yakınlarda benzer büyüklükte bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılırsa, düşman sahasındaki karşılık gelen hücreye bir çarpı konulur ve ikinci atış yapılır; atış başarısız olursa, ilgili hücreye bir nokta konur ve sıra o tarafa gider. düşman. Optimum strateji

Deniz Savaşı oyunu nasıl kazanılır

Bir deniz savaşı oyununda her zaman bir rastlantısallık unsuru vardır, ancak bu minimumda tutulabilir. Doğrudan en uygun stratejiyi aramaya geçmeden önce, bariz bir şeyi belirtmek gerekir: Bir düşman gemisine çarpma olasılığı daha yüksek olur, sahasında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, aynı şekilde gemilerinize çarpma olasılığı da o kadar düşük olur. alanınızda ne kadar çok kontrol edilmemiş hücre kalırsa. Bu nedenle, etkili bir şekilde oynamak için iki şeyi aynı anda öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en iyi şekilde yerleştirmek.

Aşağıdaki açıklamada aşağıdaki gösterim kullanılacaktır:

Düşman gemilerine nasıl ateş edilir

En iyi atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

Yukarıda benimsenen gösterimlere uygun olarak şekilde, daha önce başarısız atış yapılan hücreler sarı renkle, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı renkle ve ateş edilmeyen hücreler yeşil renkle işaretlenmiştir. ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (orada gemi olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

İkinci kural, ilk kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başarırsanız, garantili boş hücrelerin bir listesini mümkün olduğu kadar erken almak için onu hemen bitirmelisiniz.

Üçüncü kural ilk ikisinden geliyor: İlk önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Bu kural sizin için açık olmayabilir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek en iyi ihtimalle 14 garantili ücretsiz hücre hakkında ve bir kruvazörü yok ederek yalnızca 12 hakkında hemen bilgi alacağımızı kolayca fark edebilirsiniz. .

Optimum atış stratejisi

O. En uygun atış stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli aranmasına ve yok edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki strateji oluşturmak yeterli değil, onu hayata geçirecek bir yol önermek de gerekiyor.

Öncelikle bölgeye bakalım oyun alanı 4'e 4 hücre boyutunda. Söz konusu bölgede bir düşman zırhlısı varsa, en fazla 4 atışta imha edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikey çizgide tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. Bu tür çekimlerin tüm çeşitleri aşağıda sunulmuştur (yansımalar ve dönüşler dikkate alınmadan).

Tüm bu seçenekler arasında yalnızca ilk iki seçenek 10'a 10 karelik bir alanda optimaldir ve zırhlıya maksimum 24 atışta isabet garantisi verir.

Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda zaten tahmin ettiğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazörleri ve muhripleri aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanlar yeşil renkle işaretlenmiştir):

Tekne bulmak için ideal bir strateji yoktur, dolayısıyla oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

Oyuna başlamak için en iyi hamlelerin sırası

Matematiksel teoriye dönersek, gemilerin konuşlandırılma olasılığının bir haritasını oluşturabiliriz:

Bu haritaya dayanarak, “en iyi hamleler” dizisi sürekli ıskalamalarla şuna benzer (resme bakın):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Gemiler nasıl düzenlenir

En uygun gemi yerleştirme stratejisi bazı açılardan en uygun atış stratejisinin tersidir. Çekim yaparken serbest hücreleri garanti ederek kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen serbest hücre sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Hatırlanacağı üzere sahanın ortasındaki bir zırhlı, düşmana aynı anda 14 saha açarken köşede duran bir zırhlı, düşmana sadece 6 saha açar:

Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açıyor.Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakmış oluyorsunuz. Çünkü Tekne bulma stratejisi yok, düşmanın rastgele ateş etmesi gerekecek ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alan kalırsa, düşmanın kazanması da o kadar zor olacak.

Basit ve heyecan verici oyunÇocukluğundan beri bilinen bir deniz savaşıdır. Oyunun kuralları çok karmaşık değil; herkes bunları hatırlayabilir. Deniz savaşı yetişkinler ve çocuklar arasında popülerdir; her yerde oynayabilirsiniz.

Deniz Savaşı Oyununun Kuralları

Eğlencenin özü, iki oyuncunun sırayla rakibin haritasındaki kendileri tarafından bilinmeyen belirli koordinatları çağırmasıdır. Belirtilen nokta gemiye veya geminin bir kısmına çarpmalıdır. Her oyuncunun görevi önce tüm düşman gemilerini batırmaktır. Bugün bu oyun için birkaç seçenek var:

  1. Kağıtta. Bu yöntem klasik bir eğlence seçeneği olarak kabul edilir. Her yerde oynamanıza olanak sağlar. Kareli bir defter veya tek parça kağıt (çizgili bile değil) savaş için uygundur.
  2. Masaüstü. Bu tür eğlencenin ilk versiyonu 80 yıldan fazla bir süre önce ortaya çıktı. Masa oyunu Deniz savaşı hacmi ve renkliliğiyle öne çıktı. Zamanla birçok varyasyon ortaya çıktı farklı sayılar gemiler, diğer saha boyutları.
  3. Bilgisayarda. Modern cihazlar, istenen uygulamayı indirip yükleyerek kolayca gemiler için bir savaş alanına dönüştürülebilir. Çevrimiçi oyun seçenekleri var. Özellikler: Seçilen noktalar otomatik olarak kaydedilir, olup bitenlere gerçeklik katan seslendirme vardır.

Alan

Deniz savaşının nasıl oynanacağını anlamak için temel kavramları anlamanız gerekir. Oyun alanınızı çizerek başlamanız gerekir. Bu bir koordinat düzlemidir, 10'a 10'luk bir karedir. Her tarafın kendi tanımları vardır: yatay taraf yukarıdan aşağıya, dikey taraf ise harf işaretleriyle numaralandırılmıştır. “Ё” ve “Y” atlanırsa Rus alfabesinin “A”dan “K”ya veya “A”dan “I”ye kadar olan harfleri kullanılır. Genellikle harf isimleri yerine “Snow Maiden” veya “Cumhuriyet” kelimeleri kullanılır. Oyun alanındaki 10 kareye karşılık gelen on harften oluşurlar.

"Sizin" alanınızın yanına aynı boyutlara ve koordinatlara sahip "yabancı" bir alan çizmeniz gerekir. Burası düşman filosunun alanı. Alan boştur ve hamlelerinizi ve rakibinizin "vuruşlarını" işaretlemek için kullanılır. Birkaç koordinat sistemi seçeneği olduğu göz önüne alındığında, hangisinin kullanılacağına önceden karar verilmesi önerilir. Daha sonra gemileri düzenlemeniz gerekiyor.

Gemilerin sayısı ve düzeni

Oyun alanında belirli bir gemi düzeni var. Gemi birkaç güverte veya borudan oluşur (dolayısıyla adı, örneğin "çift katlı" veya "çift borulu"). Oyun alanında şunlar vardır:

  • 1 adet dört güverteli, gemi, savaş gemisi, - dört hücreden oluşan bir sıra,
  • 2 adet üç katlı kruvazör, 3 hücreli sıralar;
  • 3 çift katlı, destroyer, – 2 hücreli sıralar;
  • 4 adet tek güverteli gemi, torpido botu, – 1 hücre.

İÇİNDE klasik oyun Oyun alanına gemi çizmek kurallara göre gereklidir. Örneğin her gemi yanları veya köşeleri birbirine dokunamaz. Gemilerin “L” harfi, kareler veya zikzaklar şeklinde yerleştirildiği, köşelere dokunmanın yasak olmadığı oyunun çeşitleri vardır. Ayrıca, farklı sayıda gemi veya bunların yapısıyla, örneğin beş katlı (uçak gemisi), birkaç dört katlı savaşlar da vardır. Daha fazla gemi kullanıldığında 15'e 15 ölçülerinde farklı bir alan şekli kullanılır. Oyun seçimine önceden karar vermelisiniz.

Oyunun ilerleyişi

Kağıt üzerinde deniz savaşı oynamak belli kurallara uygun olmalıdır. Talimatlar, hareketlerin koşullarını ve sırasını belirler:

  1. Başlangıçta ilk kiminle gideceği seçilir. Bunu yapmak için oyuncular kura çekerler.
  2. Bir "atış" yaparken, oyuncu koordinatları örneğin B3 olarak adlandırır.
  3. Hücrede hiçbir şey yoksa rakip “by” diyor. Gemi belirtilen koordinatlarda bulunur, daha sonra tamamen yok edildiğinde "yaralanır" - vurulursa "öldürülür".
  4. Haç, düşman gemisine vurulduğunu gösterir. Kurallara göre böylesine başarılı bir atışla oyuncu ikinci sırayı alır. Darbenin isabet etmesi halinde hareket hakkı ikinci oyuncuya geçer. boş alan.
  5. Kazanan, rakibinin tüm gemilerini ilk önce batıran kişidir.
  6. Oyunun sonunda rakipler birbirlerinin oyun alanlarını doğrulama için talep edebilir. Kaybeden, alanları yanlış doldurulan kişi olacaktır. Zafer adil bir mücadele verenindir.

Oyunda belirli kısıtlamalar bulunmaktadır. Kurallara uyulmadığı takdirde oyun erken bitebilir. Aşağıdakiler ağır ihlal olarak kabul edilir:

  1. Yanlış çizilmiş alan - gemi sayısı gereken sayıyı aşıyor, yan boyutlar veya koordinat sistemi yanlış.
  2. Oyunculardan biri diğerinin gemilerinin yerini gözetledi.
  3. Dikkatsizlik nedeniyle bir hareketi atlamak.

Kazanma stratejisi

Basit bir savaş yalnızca şansa dayalı değildir. Zafere ulaşmak için deniz savaşı oynamanın bir stratejisi ve taktiği vardır. Aşağıdaki gibidir:

  1. Çizgili alanlı çarşaf, düşmanın göremeyeceği şekilde tutulmalıdır.
  2. Kolaylık ve raporlama için düşman atışlarının noktalarla işaretlenmesi önerilir.
  3. En savunmasız gemiler savaş gemisi ve torpido botudur. İlki çok büyük olduğu için fark edilmesi kolaydır. Torpido botları küçüktür ve sahada bulunması zordur ancak tek vuruşta batarlar.
  4. Yeni başlayanlar genellikle oyun karesinin köşelerini hedef alır, bu nedenle onları oraya çizmeniz önerilmez.
  5. Deneyimli oyuncular Sahadaki gemiler için derhal bir düzen oluşturmanızı tavsiye ediyorlar. Filo birimlerini şemaya göre düzenlerseniz iyi sonuçlar elde edilebilir. Örneğin, kruvazörleri ve savaş gemilerini tek bir yerde toplayıp, tekneleri ve muhripleri kaotik bir düzene yerleştirerek.
  6. Filoda atış teknikleri farklı olabilir. Bir zırhlıyı hızlı bir şekilde yok etmek için onu çapraz olarak aramaya başlamanız önerilir. 4'ten 3 hücreye kadar karelere ateş etmeniz gerekiyor. O zaman azalan sırayla hareket etmeniz gerekiyor: üç katlı, iki katlı ve tek katlı tekneleri arayın.

Video

Birkaç gün önce bazı arkadaşlarımın deniz savaşı oynamayı bilmediğini öğrendiğimde şaşırdım. Onlar. Elbette kuralları biliyorlar ama bir şekilde gelişigüzel oynuyorlar ve sonunda çoğu zaman kaybediyorlar. Bu yazıda oyununuzu geliştirmenize yardımcı olacak ana fikirleri özetlemeye çalışacağım.

Oyunun kuralları

Deniz savaşı için pek çok seçenek var, ancak aşağıdaki gemi gruplarında en yaygın seçeneği ele alacağız:

Listelenen tüm gemiler 10'a 10 hücreden oluşan kare bir alana yerleştirilmeli ve gemiler köşelere veya yanlara dokunamaz. Oyun alanının kendisi yukarıdan aşağıya doğru numaralandırılmıştır ve dikeyler “A” dan “K” ya kadar Rusça harflerle işaretlenmiştir (“Y” ve “Y” harfleri atlanmıştır).

Yakınlarda benzer büyüklükte bir düşman alanı çizilir. Düşman gemisine başarılı bir atış yapılırsa, düşman sahasındaki karşılık gelen hücreye bir çarpı konulur ve ikinci atış yapılır; atış başarısız olursa, ilgili hücreye bir nokta konur ve sıra o tarafa gider. düşman.

Optimum strateji

Bir deniz savaşı oyununda her zaman bir rastlantısallık unsuru vardır, ancak bu minimumda tutulabilir. Doğrudan en uygun stratejiyi aramaya geçmeden önce, bariz bir şeyi dile getirmek gerekir: Bir düşman gemisine çarpma olasılığı daha yüksektir, sahasında ne kadar az kontrolsüz hücre kalırsa, benzer şekilde, gemilerinize çarpma olasılığı da o kadar düşüktür. alanınızda ne kadar çok kontrol edilmemiş hücre kalırsa. O. Etkili oynamak için iki şeyi aynı anda öğrenmeniz gerekir: düşmana en iyi şekilde ateş etmek ve gemilerinizi en iyi şekilde yerleştirmek.

Aşağıdaki açıklamada aşağıdaki gösterim kullanılacaktır:

Optimum çekim
Optimum atış için ilk ve en bariz kural şu ​​kuraldır: yok edilen düşman gemisini doğrudan çevreleyen hücrelere ateş etmeyin.

Yukarıda benimsenen gösterimlere uygun olarak şekilde, daha önce başarısız atış yapılan hücreler sarı renkle, atışların isabetle sonuçlandığı hücreler kırmızı renkle ve ateş edilmeyen hücreler yeşil renkle işaretlenmiştir. ancak gemilerin içinde gemi olmadığı garanti edilebilir (orada gemi olamaz çünkü oyunun kurallarına göre gemiler birbirine dokunamaz).

İkinci kural, ilk kuralın hemen ardından gelir: Bir düşman gemisini devirmeyi başarırsanız, garantili boş hücrelerin bir listesini mümkün olduğu kadar erken almak için onu hemen bitirmelisiniz.

Üçüncü kural ilk ikisinden geliyor: İlk önce en büyük düşman gemilerini devirmeye çalışmalısınız. Bu kural sizin için açık olmayabilir, ancak biraz düşünürseniz, bir düşman savaş gemisini yok ederek en iyi ihtimalle 14 garantili ücretsiz hücre hakkında ve bir kruvazörü yok ederek yalnızca 12 hakkında hemen bilgi alacağımızı kolayca fark edebilirsiniz. .

O. En uygun atış stratejisi, en büyük düşman gemilerinin hedefli aranmasına ve yok edilmesine indirgenebilir. Ne yazık ki strateji oluşturmak yeterli değil, onu hayata geçirecek bir yol önermek de gerekiyor.

Öncelikle oyun alanının 4'e 4 hücre ölçülerindeki bir bölümüne bakalım. Söz konusu bölgede bir düşman zırhlısı varsa, en fazla 4 atışta imha edilmesi garanti edilir. Bunu yapmak için, her yatay ve dikey çizgide tam olarak bir işaretli hücre olacak şekilde çekim yapmanız gerekir. Bu tür çekimlerin tüm çeşitleri aşağıda sunulmuştur (yansımalar ve dönüşler dikkate alınmadan).

Tüm bu seçenekler arasında yalnızca ilk iki seçenek 10'a 10 karelik bir alanda optimaldir ve zırhlıya maksimum 24 atışta isabet garantisi verir.

Düşman savaş gemisi yok edildikten sonra kruvazörleri ve ardından muhripleri aramaya başlamak gerekir. Bu durumda zaten tahmin ettiğiniz gibi benzer bir teknik kullanabilirsiniz. Ancak şimdi alanı sırasıyla 3 ve 2 hücreli karelere bölmek gerekiyor.

Bir savaş gemisi ararken ikinci stratejiyi kullandıysanız, kruvazörleri ve muhripleri aramak için aşağıdaki alanlara ateş etmeniz gerekir (bir savaş gemisi ararken zaten ateş ettiğiniz alanlar yeşil renkle işaretlenmiştir):

Tekne bulmak için ideal bir strateji yoktur, dolayısıyla oyunun sonunda esas olarak şansa güvenmeniz gerekir.

Gemilerin optimum yerleştirilmesi
En uygun gemi yerleştirme stratejisi bazı açılardan en uygun atış stratejisinin tersidir. Çekim yaparken serbest hücreleri garanti ederek kontrol edilmesi gereken hücre sayısını azaltmak için en büyük gemileri bulmaya çalıştık. Bu, gemileri yerleştirirken, kaybolmaları durumunda garanti edilen serbest hücre sayısının en aza indirileceği şekilde yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Hatırlanacağı üzere sahanın ortasındaki bir zırhlı, düşmana aynı anda 14 saha açarken köşede duran bir zırhlı, düşmana sadece 6 saha açar:

Aynı şekilde köşede duran bir kruvazör 12 yerine sadece 6 saha açıyor.Böylece saha sınırına büyük gemiler yerleştirerek teknelere daha fazla yer bırakmış oluyorsunuz. Çünkü Tekne bulma stratejisi yok, düşmanın rastgele ateş etmesi gerekecek ve tekneleri yakaladığınızda ne kadar çok boş alan kalırsa, düşmanın kazanması da o kadar zor olacak.

Aşağıda teknelere bol miktarda yer bırakan büyük gemileri konuşlandırmanın üç yolu verilmiştir (mavi):

Yukarıdaki düzenlemelerin her biri, tekneler için tam olarak 60 boş hücre bırakıyor; bu, kazara bir tekneye binme olasılığının 0,066 olduğu anlamına geliyor. Karşılaştırma için rastgele bir gemi düzenlemesi vermeye değer:

Bu düzenlemeyle tekneler için yalnızca 21 hücre kalıyor, bu da bir tekneye çarpma olasılığının zaten 0,19 olduğu anlamına geliyor, yani. neredeyse 3 kat daha yüksek.

Sonuç olarak deniz savaşlarına çok fazla zaman harcamamanız gerektiğini söylemek isterim. Özellikle ders esnasında oyun oynamamanız konusunda sizi uyarmak istiyorum. Kız arkadaşımla Wabi-Sabi'de oturup savaş gemisi oynarken, bir garson yanıma geldi ve bu oyunda oldukça iyi olduğunu söyledi çünkü... Çiftler halinde çok pratik yaptım. Zamanında ders dinlemiş olsaydı nasıl çalışırdı kim bilir?

Not: Yorumlar kesinlikle doğru bir şekilde merkezde benzer yayınların bulunduğunu gösteriyor; bunlara bağlantı vermemek yanlış olur.

Bu savaşa havacılığın da dahil olduğunu düşündünüz mü? Hayır ama çok tuhaf şekilli bir gemi var. Savaşta şekilde gösterilen toplam 9 gemi yer alıyor. Oyunun geri kalan kuralları her zamankiyle aynıdır.

Mayınlarla deniz savaşı

Sahaya gemilerin yanı sıra 3 mayın da yerleştirilir (dairelerle gösterilir). Üstelik mayınlar gemilerin yanına da yerleştirilebilir. Bir oyuncu bir atışla mayına çarparsa, bu, gemisinin tam anlamıyla bir mayın tarafından havaya uçurulduğu anlamına gelir ve battığını düşünerek gemilerinden birinin koordinatlarını düşmana bildirmesi gerekir. Oyuncu hangi gemiyi "feda edeceğini" kendisi seçer, sadece zarar görmemiş gemileri değil, aynı zamanda zaten yaralanmış gemileri de verebilir.

Aksi takdirde kurallar her zamanki gibi aynıdır. Ancak uçak gemileriyle oynuyorsanız bir gemi yaralandığında düşmana hangi geminin yaralandığını bildirmelisiniz. Örneğin: "Çift katlı araç yaralandı."

Tavsiye. Mayınlarla deniz savaşı yapıyorsanız, ıskaladığınızda "geçmiş" değil "su" demek daha iyidir çünkü "geçmiş" ve "benim" kelimeleri çok ünsüzdür.

"Yudum!" Pali!"

Bu “Savaş Gemisi” öncekilerden çok daha karmaşık. Oyuncu bir turda aynı anda 3 atış yapar. Buna yanıt olarak, "ateş altında" ateş altına alınan gemilerin (eğer varsa) isimlerini veriyor, ancak tam koordinatları bildirmiyor. Örneğin: "Dört katlıya bir, iki katlıya bir vuruş, üçüncü atış kaçırıldı." Kesin koordinatlar yalnızca gemi tamamen yok edildiğinde bildirilir, ancak yaralı gemilerin bağımsız olarak aranması gerekir.

Yaralı üç katlı gemileri bulup batırmaya çalışırken, tesadüfen başka bir üç katlı gemiyi keşfetmenin mümkün olduğunu unutmamak gerekir - yani salvolarınızın doğruluğunu yorumlayarak kendinizi yanıltmamak önemlidir. Örneğin yukarıdaki şekilde üç katlı bir gemi ilk salvoda yaralanmıştır (siyah noktalar). Bir sonraki salvo (kırmızı noktalar) - üç katlı araç tekrar yaralandı ve şimdi yalnızca yakınlardaki iki hücre değil, altı hücrenin tümü "şüphe altında" olmalı.

Üç atış da başarılı olsa bile oyuncular kesinlikle sırayla atış yapar.

"Yudum!" Pali!" – 2

"Deniz Savaşı"nın bu versiyonunda, oyuncu tek seferde yüzen gemi sayısı kadar ateş eder. Rakiplerin şansını eşitlemek için, önce her oyuncu bir voleybolu atar, ardından sonuçlar bildirilen vuruşların koordinatlarıyla toplanır.

Deniz Savaşında nasıl kazanılır

Gemiler en iyi nasıl düzenlenir

Bildiğiniz gibi büyük gemiler düşman tarafından en hızlı tespit edilen gemilerdir ve denizaltılar veya tek katlı gemiler genellikle "atıştırmalık" olarak bırakılır. Bu nedenle büyük gemileri "saklamanın" bir anlamı yok ama düşmanın denizaltı bulmasını zorlaştırmaya değer. Bu, " Deniz Kuvvetleri"(bkz. Şekil 1): alanın yarısından fazlası dört denizaltı için kalıyor (60 hücre, maviyle vurgulanmış)! Gemiler rastgele yerleştirilirse denizaltıların "manevra" için çok daha az alanı kalır: örneğin, Şekil 2'de denizaltıların yalnızca 29 hücresi kalmıştır.

Pirinç. 1 Pirinç. 2

Düşman küçük gemilerinizi ararken (30'dan az atışta onları yok ettiğiniz için şanslı olmalısınız), siz onun filosunu kesinlikle yeneceksiniz.

Atış taktikleri

Batan her gemiyle birlikte geri kalanları arama alanı gözle görülür biçimde daraldığından, öncelikle onları yok etmeye odaklanmalıyız. büyük gemiler bulmak her zaman daha kolaydır. Bu nedenle, önce düşman alanına 3 hücrelik bir mesafeyle (şekilde kırmızı hücreler) çapraz olarak ateş ediyoruz - dört katlı bir gemi bu tür "havan patlamalarından" saklanmayacaktır. Yol boyunca muhtemelen daha küçük gemilerle karşılaşacaksınız.

Dört katlı gemi batar batmaz, daha sık ateşe geçebilirsiniz (resimdeki sarı hücreler), kelimenin tam anlamıyla kalan iki ve üç katlı gemileri düşman sahasından uzaklaştırabilirsiniz. Bu kadar yoğun bir yangından sonra geriye kalan tek şey, hayatta kalan denizaltıların saklanabileceği hücreleri "araştırmak".



 

Okumak faydalı olabilir: