Red Faction: Armageddon - İnceleme (İnceleme). Mars saldırıyor! Red Faction: Armageddon oyununun incelemesi

Şubelerin tek bir görevi var; yeni ürüne dayanıksız bir köprü inşa etmek ve gelecek için bir temel bırakmak.

eski bir arkadaş iki yeni arkadaştan daha iyidir

Sistem gereksinimleri

Core 2 Duo/Athlon X2 2 GHz

2 GB bellek

GeForce FX 8800/Radeon 3870

Sabit sürücüde 7,5 GB

Önerilen Gereksinimler

Core 2 Duo/Athlon X2 3 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX 260/Radeon 4870

Sabit sürücüde 7,5 GB

Vasat ikinci ve üçüncü bölümlere rağmen anılar Kızıl Grup. Mars, bir madencinin ayaklanması, şeytani Ultor şirketi, yok edilebilir bir çevre - Volition eskiden iyi nişancılar yapabiliyordu. Ve beni düşündürdüler: birdenbire mükemmel bir korku filmi olacak Ölü Uzay? Çevre tam yerinde. Ancak önsöz umutları acımasızca ayaklar altına aldı ve şunu açıkça ortaya koydu: Armagedon- Olumsuz hayatta kalma korku ama sıradan bir aksiyon filmi. Stüdyonun Visceral Games'in çalışmalarından aldığı tek şey yol gösterici bir konuydu. Sadece Mars'ta buna gerek yok - labirent yok, hedefler pusulada işaretlendi.

Korumamız emektar Alec Mason'ın torunu. Gerilla. Yazarlar ona Riddick görünümünü verdiler ve ona İran'ın ünlü hükümdarının adını verdiler, ancak bu paralı askere karizma eklemedi ve kişi yalnızca onun adaşı olanın istismarlarını hayal edebilir. Darius Mason'a göre sıkıcı bir karakter, zavallı bir karakter; bir iki saat sonra bitmek bilmeyen ağıtları monoton bir vızıltı olarak algılanıyor. Tavsiye ve amel konusunda yardımcı olan arkadaşı Kara ve Çavuş Winters çok daha iyiler. Esas olarak ana karaktere yönelik yakıcı şakalar sayesinde. Elektronik arkadaşı Durumsal Değerlendirme Modülü (SAM) bile onunla dalga geçmekten çekinmiyor.

Darius'un hatası nedeniyle gezegenin atmosferini koruyan bir cihaz olan dünyalaştırıcı yok edildi. Yerleşimciler evlerini terk edip yer altına inmek zorunda kaldı. Burada durmamaya karar veren Darius, gizemli mahzeni keşfetme işine girişti ve antik lahiti açarak böcek benzeri canavarları esaretten kurtardı. Başkalarının hatalarını düzeltmek üzücü olacaktır. En azından uygun ekipmanı alana kadar.

Boşuna patırtı

İlkel oyun daha korkutucu olmasına rağmen, dışarıdan oyun korkutucu. İlk aşamaların bölgesi cömertçe kırmızı variller™ ve yakıt depolarıyla kaplıdır. Uzakta titreşen düşman figürlerini görmek için görüş alanınıza bakmanıza gerek yok; sadece koşun ve patlayıcı hedeflere ateş edin.

Bu arada sıkıcı bir girişten sonra sömürgecilerin yeraltı kalesi olan Bastion'u gösteriyorlar. Ancak sokaklara çıkmamıza, barlara bakmamıza veya sakinlerle konuştuktan sonra yan görevler almamıza izin verilmiyor. Elimi doldurduktan sonra Gerilla ve seri Azizler Sırası , Volition iyi bir sanal alan oluşturabilirdi. Yazık ama yazarlar eleştiriden korktular, önceki gelişmelerini bırakıp geri döndüler. Kızıl Grup koridor-ray kaynaklarına. Bir zamanlar başarıyı getiren bir formülü umut etmek gerçekten saflık mıydı? Belki.

Hile başarısız oldu. İki yıl önce can sıkıcı olan monoton görevler ortadan kalkmadı; artık hikayeye düzgün bir şekilde işlendiler. Üç enerji hücresi bulun, altı su pompasını onarın, beş iletim istasyonunu yok edin - bu tür siparişler sürekli olarak atılır. Geliştiricilerin dokunaçlara ve jeneratörlere karşı özel bir zayıflığı var - krediye kadar sizi rahatsız edecekler. Benzer bir “yüzme” daha önce yapılmış olmasına rağmen, lav gölünde mavnayla yapılan bir gezi unutulmazdır. Uzak Ağlama 2 .

Güzel yerler bulamazsınız. Darius aynı tür mağaralardan ve komplekslerden geçerek ara sıra çöl yüzeyine çıkıyor ve biraz ileri koştuktan sonra tekrar tünellere dalıyor. Red Faction: Origins'teki yağmacıların şehri Asimov'u neden ziyaret edemiyorsunuz? Neyse, bölgelerini ziyaret edeceğiz...

Kır ve inşa et

Geçit, havalı, detaylı "sandıklar" görünümüyle hayat buluyor. Olumsuz Mermi fırtınası ama ateş etmesi güzel. Canavarlar, birkaç enerji bombasının doğrudan vuruşuyla nasıl bir çıtırtıyla parçalara ayrılıyor - olgun bir kavunun patlaması gibi! Ve bir düzine yaratıktan oluşan bir lokomotif oluşturmak, tek bir saldırıyı ateşlemek ve bunların patlamak üzere olan ve bölgeyi hurda yağmuruna tutmak üzere olan bir kara delik tarafından nasıl yutulduğunu izlemekten daha eğlenceli bir şey olamaz. Eğer oynayacaksak Armagedon, o zaman yalnızca bunun gibi anlar için. Onlara hayran olmak gerçek bir zevktir.

Geleneksel silahlara ek olarak, çok oyunculu modda bile nesneleri onaran bir mühendislik mucizesi olan bir nanoforge var Gerilla. Önemli bir merdiveni veya köprüyü yıkanlar için vazgeçilmez bir yardımcı. Ek olarak, dört beceri verir, ancak bunları kullanmanız pek mümkün değildir - kahraman zaten pratik olarak yenilmezdir.

Darius'un omzunda oturan sevimli hayvan Bay Toots özel olarak anılmayı hak ediyor. Sıkarsanız... büyüleyici bir ses çıkararak havayı o kadar bozar ki, canlılar ve binalar erir. Keşke imha menzili daha büyük olsaydı, küçük ortağın bedelini ödemeye değmezdi. Ve övülen Geo-Mod 2.5 hâlâ dünya biçimlendirme konusunda eğitilmediğinden saldırganların tavanı yıkılamaz.

Kısa bir kampanya hariç Armagedon birkaç eğlence sunuyor: “İstila” ve “Yıkım”. Birincisi “Horde” un bir analogu Savaş Gears'ı 2, düşman kalabalığına karşı savaştığımız. Çabuk sıkılıyor; denge yok, ilginç kartlar yok ve her geçen gün daha az insan arkadaş olmak istiyor. Birkaç maç sonra işgalcilerle tek başınıza savaşmaktan yoruluyorsunuz.

İkinci modda, yere çivilenmemiş bir şeyi havaya uçurarak, ayrılan sürede gerekli puanı toplamanız gerekiyor. Çok eğlenceli, ancak yalnızca beş arena var ve reytinglerde üst sıralarda yer almak için canlı rakiplerle rekabet hiçbir şekilde teşvik edilmiyor.

* * *

Oynarken dikkatli olun Armagedon, hatta tadına bile bakabilirsiniz... ve sonra son, illüzyonunuzu acımasızca yok eder. Son bölümlerin kabus gibi tasarımı, nefret edilen dokunaçların bir başka çekimi, saçma bir patron ve tatlı olarak yazarlar tarafından sevilen jeneratörlerin onarımı. Böyle bir "hediyeden" sonra ne berbat grafikler ne de sıkıcı olay örgüsü affedilemez.

THQ dönüşmek isterse Kızıl Grup Başarılı bir galibiyet serisi elde etmek için tavrını yeniden gözden geçirmeli. Seçim küçük - ya Volition'ın beynini (ve ellerini) kullanın ya da projeyi daha yetenekli bir stüdyoya verin. Örneğin Relic.

Bu neden filme alındı? Kanıtla Danny Bilson senarist değil, yapımcı mı? Evet, yaptılar. Referanslar Armagedon neredeyse hayır - film görevle baş edemedi. Listeye ahşap aktörleri, sırıtmaya neden olan bir senaryoyu ve 90'ların ortasındaki oyunları hatırlatan özel efektleri ekleyin. Bir terminatörün vali olması, diğerinin ise bu filmde yer alması çok yazık.

Kızıl Grup: Armageddon bir dizi bilim kurgu aksiyon filminin dördüncü filmi. uzun yıllar Marslı işçilerin hakları için mücadele tüm şiddetiyle sürüyor. Serinin on yıllık varoluşu boyunca, yani Shooter'ın birinci ve dördüncü bölümlerinin yayınlanması arasında tam olarak kaç yıl geçti, olay örgüsü ve ana fikir pek değişmedi. Yine de oyuncu, Mars madenciliğindeki işçilerin hakları ve özgürlükleri için tüm gücüyle savaşacak ve yine de gözüne çarpan her şeyi yok etmesine ve havaya uçurmasına izin verilecek. Önceki bölüm, ilk iki bölüm için alışılmadık bir lükse sahipti - oyuncuların gözünde çekiciliğini büyük ölçüde artıran açık alanlar. Ancak artık geliştiriciler bu yenilikten uzaklaşmaya karar verdiler ve tüm süreci sonlandırdılar. oyun süreci dördüncü bölüm, kızıl gezegenin yüzeyinin çok altında gerçekleşecek birkaç ayrı göreve ayrılmıştır. Ancak yine de, daha önce olduğu gibi, oyuncuların tünelleri ve binaları havaya uçurmak ve yıkmak için çeşitli silahlar ve patlayıcılar kullanmasına, kendilerine yeni geçitler açmasına ve rakipler için çökmeler ve çıkmaz sokaklar şeklinde tuzaklar oluşturmasına izin verilecek.

Oyun özellikleri

  • Hikayenin derin bir anlamı yoksa ve hikayedeki tüm iniş çıkışlar ancak seviyeler arasındaki kısa videolar sayesinde anlaşılabiliyorsa, o zaman yıkım sistemi tam anlamıyla bir seviyeye ulaşmış demektir. yeni seviye kalite.
  • Bu bileşende geliştiriciler kendilerini aştılar ve yıkıcı olarak yeteneklerini sonuna kadar ortaya çıkardılar. Serinin yeni ürünlerine yakın zamanda katılan kişilerin çıplak gözü aradaki önemli farklılıkları fark etmeyebilir ama farklar var.
  • Oyuncunun etrafındaki dünyaya zarar verebileceğiniz yolların cephaneliği önemli ölçüde arttı. Sadece önceki bölümün çok oyunculu şirketinde mevcut olan ana karakterin eline çok şaşırtıcı bir araç düştü - bir nanoforge. Bu harika aracı kullanarak oyundaki binaları yönlendirilmiş bir şok dalgasını kullanarak kolayca yok edebilirsiniz.
  • Büyü birimi, yıkıcı işlevlerine ek olarak, barınaklar inşa etme, yıkılan binaları onarma ve köprüler inşa etme yeteneğine de sahiptir; bu, barınaklar oluşturmak ve düşman için çeşitli engeller oluşturmak için ideal bir araçtır.

Mücadele devam ediyor

Dördüncü bölümün ana karakteri, serideki başka bir karakterin doğrudan soyundan geliyordu - Alec Mason, yani Mars'ın işçi sınıfını şirketlerin ve emekçi halkın diğer düşmanlarının baskısından kurtarmaya yönelik şanlı çalışmayı sürdüren torunu Darius. . Bu kez özgür işçilerin düşmanları listesi, kendi ticari çıkarları uğruna yoksul işçilerin zihinlerini bulandıran şeytani mezhepçileri de içeriyor. Oyunun ilerleyen aşamalarında, ana karakterin düşmanları arasında, gezegenin yüzeyinin altında yaşayan korkunç canavarlarla da karşılaşabilirsiniz, ancak sevinmeyin, bu canavarlar gezegenin yerli temsilcileri değildir, bu yüzden orada olup olmadığı sorusu Mars'ta yaşamın olup olmadığı oyunda açıklanmadı. Bütün canavarlar başarısız deneylerin kurbanıdır eski sahipler Madenlerde yeni bir itaatkâr ve inanılmaz derecede güçlü asker ve işçi türü yetiştirmeye çalışan gururlu gezegen. Oyun, cesur direniş savaşçısı Darius Mason'ın mezhepçilerin saldırısını kaçırmasıyla başlar ve bu saldırı, kızıl gezegendeki atmosferi koruyan tesisin yok olmasına neden olur. Hayat veren oksijen gezegenin yüzeyinden buharlaşmaya başladıktan sonra, gezegenin tüm sakinleri yüzeyin altına, otonom oksijen üreten tesislerin çalıştığı madenlere inmek zorunda kalıyor.

Güncellenmiş motor

  • Yeni parçanın grafikleri, DirectX 10/11'in tüm mevcut özelliklerini destekleyen Geo-Mod 2.5 motorunun geliştirilmiş bir versiyonu üzerinde yapılmıştır. Oyunun önceki bölümünde Geo-Mod 2 kullanıldı, ancak geliştiriciler programı önemli ölçüde geliştirmeyi başardılar, bu nedenle yeni sürüm 2.5 sürümünü kullandı.
  • Fiziksel bileşen için dış dünyayla etkileşimi amaçlayan Havok motoru kullanıldı. Her şeyi küçük parçalara ayırıp yok edebileceksiniz, bu da geçiş sürecini daha çeşitli hale getirecek.

Oyun sonuçları

Serinin geleneğini yıkıcı bir ruh hali içinde ele alırsak, geliştiriciler kendilerini en iyi şekilde gösterdi; yeni ürünü, bir dizi fütüristik cinayet silahları, dini fanatikler ve korkutucu canavarlar, gerçek bir başyapıta dönüştü. Arkanızda bir köprünün ya da devasa bir binanın yıkıldığını gördüğünüzde, oyunu sonuna kadar bitirmeden bırakmanız pek mümkün olmayacaktır.

Tek bir fikir etrafında dönen birçok oyun var. Red Faction nesnelerin yok edilebilirliği üzerine bahis oynuyor oyun Dünyası. Volition tarafından temsil edilen geliştiricilerin, oyunlarının ana fikrini hayata geçirmeleri 10 yıl sürdü. Ve şimdi önümüzde Red Faction: Armageddon var, elbette buna tesadüfen denmiyor. 2001 yılında, ilk bölümün piyasaya sürülmesiyle birlikte geliştiriciler, küresel oyun topluluğuna, oyuncuların sonunda yıkımın eylem halindeyken tadını çıkarabilecekleri bir proje yarattıklarını gururla bildirdiler. Ancak her şey yok edilemez, yalnızca bazı nesneler yok edilebilir. Bu hem ikinci hem de üçüncü bölümlerde oldu. Üçüncü oyun neredeyse oyundaki gibi bir sandbox'tı. büyük soygun Oto. Serinin dördüncü bölümünde Volition köklerine dönmeye ve tamamen açık bir dünyadan uzaklaşmaya karar verdi. Bu bir geri adım mı olacak? İyi, görelim bakalım.

Mars'taki Marslılar

Red Faction: Armageddon, sona ermesinden 45 yıl sonra geçiyor hikaye konusuüçüncü bölüm – Kızıl Grup: Gerilla. Ana karakter, üçüncü Kızıl Grup'un baş kahramanının torunu Darius Mason'dur. Ve şunu söylemeliyim ki torunum 2170 yılında kızıl gezegende pek güzel vakit geçirmedi. İlk olarak, bazı inatçı psikopatlar Mars'ta yapay bir atmosfer oluşturan bir cihazı, yani bir dünyalaştırıcıyı çaldı. İklim o kadar bozuldu ki, başka seçenek kalmadığı için insanlar yeraltına sığınmak zorunda kaldı. Sonra, ah korku, başka bir hazine arayışı sırasında, madenlerden birine inen Darius, Mars'ın bağırsaklarında korkunç bir gücün uyanmasına neden olan garip bir anıt bulur ve yok eder. İnsanlar, böceklere benzeyen iğrenç bir ırkın, yani yerli sakinlerinin saldırısına uğruyor. Bu arada dizide ilk kez Mars'ta insanların yanı sıra herhangi bir yaşamla da karşılaşıyoruz. Zalim ve gaddarlar, boynuzları var ve hatta bazıları boğalara benziyor ve neredeyse onlar gibi çığlık atıyorlar! Mason hepsini yok etmek ve yok etmek zorunda kalacak olası yollar. Bu yüzden sana bu oyunun senaryosunun yarısını anlattım. Çünkü Red Faction'ın senaryosu ve hikayesi oldukça zayıf ve sonun hemen öncesindeki bir an dışında güçlü duygular uyandırmıyor.

Yok edin, onarın ve sonra yeniden yok edin!

Daha önce de belirtildiği gibi, yok edilebilirlik oyunun ana özelliğidir. Oyun ortamındaki hemen hemen tüm nesnelerle etkileşime girmeyi mümkün kılan Havok fizik motoru kullanılarak uygulandı. Bu sayede hemen hemen her nesne küçük parçalara bölünebilir. Özellikle büyüleyici olan, binalar, enkazlar ve diğer maddi şeylerle yapılan bu tür manipülasyonların yardımıyla düşmanları ortadan kaldırmanın mümkün ve gerekli olmasıdır. Çirkin, aşırı büyümüş bir böcek, harap bir binanın dengesiz kirişinin altına mı girdi? Ah, ne kadar şanssızdı! Ama tam tersine, çok şanslıyız - binada doğru yerlere ateş ediyoruz, böylece değerli kiriş yapının geri kalanıyla olan bağlantısını kaybediyor ve işte - aşağılık yaratığa çarptık. Ve bunun gibi pek çok örnek var, oyun mekaniği bu bakımdan çok sevindirici ve bizi geliştiricilere saygılı davranmaya zorluyor çünkü bunu başka hiçbir yerde görmeniz pek mümkün değil. Bu büyük ölçüde şu gerçeğinden kaynaklanmaktadır: çoğu Oyun eylemleri, çoğunlukla yer altında olmak üzere sıkışık alanlarda gerçekleşir. Sıkılık + yıkılabilirlik = ekranda muhteşem ve eğlenceli olaylar. Kızıl gezegenin yüzeyinde dolaşmamıza, onun sert iklimini fırtınalar ve diğer sevinçlerle hissetmemize izin verecekler. Dolu bir sanal alandan ayrılmanın oyun üzerinde olumlu bir etkisi oldu. Adil olmak gerekirse, geliştiricilerin modayı takip ettiğini belirtmekte fayda var. Üçüncü bölüm bir sandbox'tı çünkü o zamanlar açık dünya oyunları çok popülerdi ama şimdi dördüncü bölümde ağırlıklı olarak bir nişancı oyunu görüyoruz. Bu yine o zamanların oyun trendleri nedeniyle yapıldı. Ve sonra popüler oldular Ölü Uzay ve diğerleri. Her ne olursa olsun, Volition bir miktar denge bulmayı başardı ve sonuç, çeşitli eğlence ve oynanış oldu.

Top çipleri

Red Faction: Armageddon'un bir diğer avantajı da silahlardır. Burada gerçekten iyi iş çıkarılmış. İyi örnek- manyetik tabanca. Bu kurnaz cihazın yardımıyla, zararsız bir demir namluyu düşmanınızın gördüğü son şeye dönüştürebilirsiniz: İstediğiniz nesnenin üzerine, ardından düşmanın üzerine bir işaretleyici yerleştirin, düğmeye basın ve destansı çatışmanın tadını çıkarın! Yok edileni geri getirebilecek bir şey ortaya çıktı - bir nano-dövme. Bu teknoloji mucizesi yıkılan duvarları, köprüleri ve merdivenleri tek bir el hareketiyle onarıyor. Artık çevrenin daha fazla ilerleme için önemli olan bir unsurunu bir kez daha kıracağınızdan korkmanıza gerek yok. Bu cihazın işlevleri aynı zamanda bir devrilme dalgası ve sağır edici bir enerji patlamasını da içerir. Diğer şeylerin yanı sıra, oyunda bir dış iskeletle koşabilirsiniz; bu, patlama yaşamanıza, yolunuzdaki her şeyi ve herkesi yok etmenize olanak tanıyan güçlü bir demir kıyafettir. Ancak, tüm oyunu sadece oturarak oynayamayacaksınız; geliştiriciler görevleri öyle modellediler ki, eninde sonunda neredeyse hiç zarar görmeyen bu metal parçasından sürünerek çıkmak ve kendi gezegenimizde yıkıcı maceralarımıza devam etmek zorunda kalacağız. iki ayağına sahip olmak Oyun bizi her şeyi paramparça etmeye teşvik ediyor - imha için soyut nano enerji verilir ve bu, atış doğruluğunu artırmaktan güç alanı gibi özel bonuslara kadar çeşitli yükseltmeler satın almak için kullanılabilir.

Sonuç olarak

Red Faction daha önce hiç bu kadar eğlence ve heyecan getirmemişti. Neşeli müzik eşliğinde bir yerden bir yere şiddet ve yıkımın hakim olduğu canlı yarışlar asla sıkıcı olmuyor. Ve tüm bunların yerel patronlarla yapılan basit savaşlar ve yüksek kaliteli ara sahnelerle seyreltilmesi, oyuncunun ruhunu daha da sevindiriyor.

En “yıkıcı” tetikçinin dördüncü kısmı Volition A.Ş. yayınlandıktan hemen sonra açıklandı Kırmızı Grup: Guirella 2009'da karışık eleştiriler aldı. Ve bununla ilgili ilk bilgiler RF: Kıyametüçüncü bölümün (!) yayınlanmasından önce ortaya çıktı, bu yüzden Guirella'nın sadece bir deney ya da ısınma olduğu görülüyordu. Geliştiriciler, ellerine geçen her şeyi kesinlikle yok etmelerine olanak tanıyan yeni teknolojileri test ettiler ve 2011'de köklerine dönmeye, yani Mars'ın zindanlarında aksiyonu başlatmaya çalıştılar. Bundan ne çıktı, aşağıda okuyun - içinde Tam inceleme Kızıl Grup: Armageddon.

Tür: 3. Aksiyon Nişancı

Geliştirici: Volition Inc.

Yayıncı: THQ

Platform: PC, PS3, Xbox 360

Yani iki yıl önce “Red Faction” konsepti serinin ilk iki oyununa göre biraz değişti. 1. şahıs nişancı yerine İrade çeşitli kullanım yetenekleriyle kesintisiz 3. şahıs aksiyon yönünde ilerlemeye karar verdi Araçlar ve gezegenin keşfedilecek devasa bir bölgesi. Armagedon Daha ilk duyuruda oyuncuları zindanlara, tabiri caizse serinin kökenlerine döndüreceğine söz vermişti. Yazarlar ya şu anda türün her ikinci oyununa sığdırmaya çalıştıkları o "sandbox"ın etkinliğinden şüphe ediyorlardı ya da madencilerin Mars'taki maceralarını biraz çeşitlendirmeye karar verdiler, ancak gerçekler şu şekilde: 90 Dördüncü bölümün %'si yeraltının derinliklerinde geçiyor ve doğrusal 3. şahıs nişancı oyununa benziyor. Olay örgüsü olaylardan elli yıl sonra geçiyor Gerella ve gezegendeki iklimden sorumlu bir sonraki Terraformer yok edildiğinden beri insanların zorla yüzeyi terk etme kararını anlatıyor.

Ana karakter - Alec Mason'ın Darius adlı torunu - Kolonistlerin Yeraltı Merkezinde çalışıyor, Mars'ın bağırsaklarından ortaya çıkan canavarlarla savaşmak zorunda kalacak. Darius, yalnızca Mars böceklerinin çeşitli modifikasyonlarıyla değil, aynı zamanda uğursuz Adam Hale'in önderlik ettiği dini fanatiklerle de yüzleşmek zorundadır. Olay örgüsünün sunumuna gelince, buradaki her şey öncekinden biraz daha başarılı. Gerella. Örneğin, yüksek kaliteli prodüksiyona ve bol aksiyona sahip çok daha güzel video ekleri var. Ve bunu göz önünde bulundurursak işler daha da ilginçleşmeye başlıyor ana karakter, en azından nasıl konuşulacağını biliyor ve diğer sömürgeci madencilerle radyo aracılığıyla sürekli iletişim kuruyor. Ancak birkaç yıl önce Sandbox of Destruction'dan hoşlananlar için, Kızıl Grup: Armageddon birkaç hoş olmayan sürpriz sunabilir. İlk olarak, daha tutarlı ve sinematik bir anlatım uğruna, geliştiriciler Mars'ın geniş alanlarını feda ettiler ve şimdi oyunun neredeyse tamamı koloninin sıkışık (tabii ki Guirella konumlarına kıyasla) mağaralarında ve tünellerinde geçiyor. Daha önce olduğu gibi insan eliyle inşa edilen her şey yıkılabilir.

Bununla birlikte, yazarlar size ilk kısmı hatırlatmak isteseydi, o zaman sondaj kuleleri ve patlayıcıların yardımıyla Mars kayasını kazarak seviyelerin kendilerinin deforme olabileceği yerin orada olduğunu neden unuttukları belli değil. Armagedon karşılığında, olay örgüsünün geçişi için gerekli olan cihazları ve bozuk manzarayı "onarmak" için yeni ve ilginç bir fırsat sunuyor. Darius'un nanoforge'u, seviyedeki tahrip olmuş alanları göz açıp kapayıncaya kadar onarır ve bu süreç sonsuzdur. Bütün bir zindanı paramparça edebilir, metal ve beton yapıları düşmanlarınızın kafalarına yıkabilir ve ardından sevinçle kalıntıların arasından geçerek her şeyi çatışmadan önceki gibi toplayabilirsiniz. Ve tekrar yok et! Ek olarak, birkaç ilginç silah eklediler: manyetik bir silah, yok edilebilir nesneleri ve düşmanları yakalayıp istediğiniz yöne fırlatmanıza olanak tanır. Bu gerçekten oyunu övünebileceğinden daha çeşitli ve ilginç kılıyor RF: Guirella.

Ama bildiğiniz gibi her şeyin bedelini ödemek zorundasınız. Yukarıdaki dönüşüme ek olarak Armagedon kapalı alanlardaki raylı atıcıya dönüşürken, görüntüyü de feda ettiler! Yazarların aynı kanıtlanmış motoru kullandıkları açıktır. Ancak grafik kalitesi gözle görülür şekilde kötüleşti. Bu, çözünürlüğü şüpheli videolar, maksimum ayarlarda bile bulanık dokular, zayıf gölgelendiriciler ve özel efektler için geçerlidir. Doğru, dördüncü bölüm öncekinden belirgin şekilde daha hızlı "koşuyor", ancak dürüst olmak gerekirse, tüm bu yeraltı seviyelerinde yavaşlayacak hiçbir şey yok. Ne yazık ki, iki yıl boyunca dizi yalnızca görsel olarak zayıfladı, ancak küçültülmüş ölçek ve daha iyi sinematografi bunun tersini ima etti. Tamam, grafikler artık çok az insanı şaşırtıyor ve özellikle bir hata bulamazsanız, Kızıl Grup: Armageddon– herhangi bir açıklama olmadan sadece güzel bir oyun.

Ses tamamen farklı bir konudur! Harika, atmosferik müzikler gibi. Bazen yıkılmış binaların bulunduğu bir mağaradan geçen başka bir geçit, DooM3 ve nasıl bir rahatsızlık hissinin ortaya çıktığını size hatırlatmaya gerek yok. Genel olarak, tek oyunculu harekattan geçerken, Volition'ın aksiyon filmini bir tür "uzaylı" görünümüyle fantastik bir korku filmine dönüştürmeye karar verdiği hissine birden fazla kez kapılıyorsunuz. Ancak neredeyse aynı yaratıkları 8-10 saat boyunca çekmek çok geçmeden sıkıcı olmaya başlıyor. Canavarlarla karşılaştırıldığında insanlarla çok az karşılaşma var. Ve özel zekalarıyla övünemezler çünkü tüm dikkatler daha önce olduğu gibi göstermeye odaklanmıştır. fiziksel model yıkılabilir nesneler Ancak en acil olanı tüm bu “yeraltı” kavramıdır. Birinci Kızıl Grup En azından hafif bir oyundu ve elinize gelen her şeyi kesinlikle kırmanıza izin verdi. İÇİNDE Armagedon durum bu değil. Mars yüzeyine geziler oluyor, ancak sarhoş edici hareket ve eylem özgürlüğünden sonra. Gerella Bu yeterli değil. Bu nedenle oyunun konusuyla oyuncuları büyüleyip büyüleyemeyeceği büyük bir sorudur.

Bu durum için yazarlar birkaç başka mod daha geliştirdiler. Çok oyunculu olarak da bilinen Infestation: çok sevilen Zombies modunun ruhuna uygun olarak dört oyuncu için ortak oyun Görev çağrısı: Kara Operasyonlar . Burada yeraltı labirentlerinde sıkıcı koşuları unutabilir ve çeşitli böcekleri yok etmeye, hayatta kalma oynamaya veya bir nesneyi korumaya odaklanabilirsiniz. Ve bir de tek başına puan toplamanız gereken, minimum sürede maksimum yıkıma neden olan Harabe var. Bu nedenle kampanyayı geçemezseniz yukarıda belirtilen modlarda eğlenmeyi deneyebilirsiniz. Kızıl Grup: Armageddonİlginç silahlara ve pek çok şeyi yok etme yeteneğine sahip, ancak daha fazlası olmayan, iyi, yüksek kaliteli bir birinci şahıs aksiyon oyunu olduğu ortaya çıktı. Oyunlardaki kapalı alanlardan, zifiri karanlıktan ve uzay hamamböceklerinden nefret edenlerin bunu sevmesi pek mümkün değil. Teknik eksikliklere, doğrusal hikaye anlatımına ve monoton zindanlara göz yummaya hazır Mars hakkındaki bilim kurgu hikayelerinin hayranlarını bekliyoruz!

Önceki oyundaki çöl alanlarını değiştirin İrade Mars'ın sıkışık yer altı tünellerine gitmek bana geliştiricilerin en çılgın fikri gibi geldi. Teknolojileri sayesinde, kullanıcı büyük ölçekte yaramazlık yapabilir ve belki de dağları yerinden oynatamaz; binalar eskisinden çok daha ilginç şekillerde çökebilir. Kim bilir - geliştiricileri akla getirin dünyayı aç, eğer onu ilginç görevlerle doldursalar ve süreci çeşitlendirseler, muhtemelen harika bir oyun olur. Ama farklı bir yol izlediler... Meğerse avantajları da varmış ama hiçbiri fizikle ilgili değilmiş.

Mason Günlükleri

Teröristlerin terraformer'ı yok etmesinin ardından olumsuz hava koşulları bir kez daha Mars'ı vurdu. Bölge sakinleri acilen yeraltına çekilmek ve sefil varoluşlarını orada sürdürmek zorunda kaldı. Çapulcular eski bir uygarlığın kalıntılarında bulunan yüzeyden değerli eşyalar getiriyor, teknisyenler yıpranmış pompaları ve güç jeneratörlerini onarıyor ve ordu bölgedeki düzeni sağlıyor.

Darius Mason tipik bir emekli askerdir. Kalıcı bir işi yok: Ya bir şeyi tamir edecek ya da bir keşif grubuyla maceraya atılacak. Ama sonra iyi bir görev ortaya çıktı: Yağmacılar mağaralardan birine inip değerli bir şey getirmeyi teklif ettiler. Tabii ki, iyi bir ücret beklentisiyle kahraman da aynı fikirde. Mağarada içinde kapalı bir tünel bulunan terk edilmiş bir tapınak bulunmaktadır. İşverenlerin açılmasını istedikleri şey bu. Mason emri yerine getirir ve böylece kılık değiştirmiş mezhepçilerin, uzun zaman önce birileri tarafından gömülen "Mars'ın gerçek efendilerini" serbest bırakmalarına yardımcı olur.

Kahramanın dokuz saat boyunca hatasını nasıl düzeltmeye çalıştığını izlemek, sanıldığı kadar ilginç değil. Senaryoda pek çok aptalca an var. Neredeyse tüm oyun boyunca Darius, canavar sürülerini elinden geldiğince yok ediyor ve bazen boşuna bir kahraman gibi davranıyor. Ve bundan sonra bile, bir haydut "böceklerin" ortaya çıkmasından sorumlu olanın Darius olduğunu haykırdığında, sakinler karakterin tüm erdemlerini anında unuturlar. Burada bir kötü adam var; tüm dünyadan nefret eden ve geleneksel olarak ölü bir adamdan daha iyi görünmeyen Hale. Ve elbette, büyük bir tehlikenin olduğu bir dönemde saçma bir öpücük için de zaman vardı.

Mars Kargaşası

Ancak asıl eğlence hâlâ çekimdir. Darius ilk başta iki ayaklı rakiplerle savaşmak zorunda kalacak. Şu anda mezhepçiler terraformer'a yeni giriyorlar. Yazarlar bu seviyelerle önceki bölümdeki çatışmaların ne kadar sıkıcı olduğunu göstermek istiyor gibiydi. Sonuçta bu aslında serinin Mars'ta uzaylıların keşfedildiği ilk oyunu. Onlarla çok daha ilginç!

Herhangi bir örtünün arkasına saklanamamak ilk başta biraz göz korkutucudur. Artık neredeyse hiçbir üçüncü şahıs oyununun onsuz yapamayacağı gerçeğinin yanı sıra, böyle bir işlev yerel sürece çok organik bir şekilde uyum sağlayacaktır. Sonuçta buradaki mekanikler neredeyse tamamen aktarılıyor. Kahraman başka bir konuma sıçrayabilir, kısa bir mesafeyi hızla koşabilir ve kamera neredeyse başının arkasına kadar sıkıca bastırılır. Ancak konumsal mücadele Armagedonçok nadiren olur - "böcekler" asla tek bir yerde kalmaz ve sürekli olarak Mason'un sırtının üzerinden atlamaya çalışır. Bu davranışa zekanın tezahürü denemez, hareketlerinin çoğu çok kaotiktir ve hatta bazı canavarlar kendinden emin bir şekilde ileriye doğru koşarlar. Ancak yine de uzun süreli çatışmalar gerilimden kıvranmanıza neden oluyor.

Yerel hayvanat bahçesi farklı hayvanlardan oluşuyor. En aptalları herhangi bir tehlike oluşturmaz, diğerleri daha güçlüdür - sürekli manevra yapar ve hatta ateş eder. Yine diğerleri - tipik "tanklar" - asla durmazlar, kalın bir deriyle korunurlar ve hatta ölmeden önce patlarlar. Ve kesinlikle hepsi yakındaki kozalarda hızla çoğalıyor. Tipik olarak, bu tür "yeniden doğma" merkezlerinin ilk önce yok edilmesi gerekir. Yerden büyük dokunaçlar çıkar ve kötü durumda olan her şeye fırlatır, diğerleri ise dost canlısı yaratıkları daha ciddi zırhlarla sarar. Genel olarak sürekli hareket etmeniz, araziden yararlanmanız ve artı işaretini ustaca hareket ettirmeniz gerekir.

Mosquitol, Reid veya Dichlorvos?

Bu oyundaki cephanelik çok büyük değil ama her "namlu" bir öncekinden oldukça farklı. Tipik olanlar, her iki elde de yalnızca bir tabanca, bir makineli tüfek, bir av tüfeği ve bir el bombası fırlatıcıdır. Gerisi mühendislik düşüncesinin uçuşunun somutlaşmış halidir. Birinin tüm bunları dengesiz bir zindana getirmeyi düşünmesi bile şaşırtıcı. İki atışlı darbeli tüfek, elektrik ışınlarını ateşler. Öyle ki bütün binalar paramparça oluyor. Darbe silahları aynı şekilde çalışır Physgun sonunda düşmanı atomlara böler. Başka bir cihaz ise küçük kara delikleri vuruyor. Ve programın öne çıkan özelliği, kendi kıçından gökkuşağıyla saldıran bir tek boynuzlu at olan Paskalya silahıdır. Aynı anda yalnızca dört silah taşıyabilmeniz çok yazık.

Ancak Mason silahlardan daha fazlasına güveniyor. Güvenilir bilgisayar M.S.O. bileğe sıkıca bastırılmış ve istenilen yörüngeyi göstererek her an yardıma hazır. Yapay zekanın, kahramanın yalnız yolculuğunu gevezelikle neşelendirmesine ek olarak, yüksek teknolojili donanımın derinliklerinde nano-dövme denilen bir şey var. Bu sayede kahraman, seviyelerde özel elektronik piller bularak becerilerini geliştirebilir. Sağlığınızı artırın, silahlarınıza öldürücülük katın veya düşmanlarınızın ölümünden sonra aynı elektrik pillerini alma yeteneğinizi artırın. Daha spesifik beceriler de var - özel bir düğmeye bastığınızda, kahraman bir nabız atağına neden olabilecek veya kendisini bir enerji küresiyle çevreleyebilecek. Seçenek çok, her şeyi bir anda öğrenmek kolay değil.

Mars'ın iç kısmı homojen bir mağara olmasına rağmen oyuncuyu eğlendirmek için elinden geleni yapıyor. Bir seviyede size mekanik bir örümceğe binme fırsatı verilecek, diğerinde ise aynı örümcekten kaçmak zorunda kalacaksınız. Bazı yerlerde makineli tüfeğin arkasında durmanız gerekir ve birkaç kez kahraman, kum fırtınası veya kuvvetli rüzgarlı fırtına sırasında yüzeyde yürüyecektir.

Marslı gibi yürümek

Çok oyunculu modlar, . Onlar da bir o kadar sıkıcı. İlk tür, dört ortağın canavar dalgalarına karşı savaşıdır. Her dalga buna bağlı olarak daha güçlü ve daha büyüktür. Turun sonunda özet tablosu kimin tembellik yaptığını ve köşelerde saklandığını ve takımda kimin gerçek bir St. John's wort olduğunu gösterecek. İkinci mod, tüm oyuncuların seviyede mümkün olduğu kadar çok binayı yok etmeye çalıştığı çevrimiçi istatistiklerdir.

Temeli oluşturan yıkımın kendisine gelince, burada hiç değişmedi. Mars'ın mağaralarının devasa binaları ve yapıları barındıracak kadar büyük olduğu ortaya çıktı. Ve istenirse bir arsa nesnesini bile yok edebilirsiniz. Açıkçası, oyuncunun ilk düşüncesi her şeyi yok etmeye başlamak ve üçüncü kattan yalnızca ayaklarının altındaki kırık zeminden aşağıya inmektir. Önemsiz şeyleri geri yüklemek için nano-dövme makinesinin onarım işlevini kullanmanız gerekir - her şey adil.

Yine de beni ekrana yapışık tutan şey yok etme çılgınlığı değil. İçin İyi oyun en "Armagedon" her şey var: bir müzik severi memnun edebilecek sıra dışı elektronik müzik; çeşitli ve ilginç bir oyun; iyi bir konu ve güzel grafikler, ancak duvarların içinde İrade Hepsini bir araya getirecek akıllı bir oyun tasarımcısı hâlâ yok. Şimdi "dördüncü bölüm" bazı yerleri anımsatıyor - aynı canavarlar, dış iskeletlerde aynı yürüyüşler.

Son seviyeler geliştiricilere karşı nefrete neden olabilir, atışlar arasındaki duraklamalar istediğimiz kadar sık ​​değildir, görevler arasında sıkıştırılmış ara sahneler gösterirler ve kahramanlar gerçek karakterlerden yoksundur. Bir sonraki bölümde yazarların biraz daha ilerleyebileceklerini ve "beşinci Kızıl Grup"u oynamanın daha da ilginç hale geleceğini umalım.

Not: Oyun bir gamepad için uyarlanmıştır ve bunu hissedebilirsiniz. Kafaya bir darbe genellikle ölümcül değildir ve ayarlarda otomatik nişan almanın ayarlanması önerilir (fare için de).

Komplo: 3.8
Grafik Sanatları: 3.8
Ses ve müzik: 4.3
Oynanış: 4.0
Çok oyunculu: 3.0



 

Okumak faydalı olabilir: