Yerleşik kötülüğün vahiyleri ultrason tarayıcısından geçiyor. Haydi Chris olarak oynayalım

Tavsiye:
- Cephane ve şifa iksirlerini aramak için her zaman “Genesis”i kullanırız;
- “Genesis” düşmanları taramanıza ve bunun için şifa iksirleri almanıza olanak tanır. Aynı düşmanı tekrar tekrar taramak, zaman içinde eklenen yüzde miktarını azaltır. Düşmanların cesetleri ölümden hemen sonra kaybolursa, hayattayken taranmaları gerekir. Ve en önemlisi: Ölü ve yaşayan bir düşmanı taramak farklı sonuçlar doğurur.
- Kutuları, kapları ve dolapları ararız;
- Tüm odaları incelemekte tembel değiliz, çünkü içlerinde genellikle yeni silahlar ve silahın özelliklerini geliştirecek benzersiz parçalar bulabilirsiniz;
- Elektrik panolarına girerken öncelikle kabloları çözüyoruz (dokunmamaları gerekiyor). Daha sonra elementleri ışıklı hücreler halinde düzenliyoruz.

Bölüm 1: "Derinlere Doğru"
18:08
Akdeniz

Tanıtım videosunu izleyelim. Jill ve ortağı Parker, Kraliçe Zenobia gemisiyle gelir. Chris ve Jessica'dan gelen son sinyal buradan iletildi. Yukarı çıkıp kapıya ulaşıyoruz. İçeri girmek için kırmızı kaleden ateş ediyoruz. Sağ üst köşede kullanışlı bir mini harita görüntülenir. Kapılar gri çizgilerle gösterilmiştir. Onlarla etkileşime girdikten sonra maviye veya kırmızıya dönerler: sırasıyla açık ve kilitli kapılar. Karanlık koridorlardan en son odaya, mutfağa doğru ilerliyoruz. Altında tabanca tutan bir el bulduğumuz yerdeki ızgarayı açıyoruz. Görünüşe göre bu Chris değil. Ortaya çıkan düşmanı yok ediyoruz. Kafadan ateş edilmesi tavsiye edilir.

15:50
Akdeniz kıyısı

Sütunun tepesindeki kütlelerden biri

Son zamanlarda tuhaf cesetler kıyıya vurmaya başladı. Quint'ten "Genesis" adında yeni bir cihaz aldık. Yalnızca virüs için vücutları taramanıza değil, aynı zamanda yararlı öğeleri (cephane, şifalı otlar) aramanıza da olanak tanır. Aşağı atlıyoruz, O'Brien'a yaklaşıyoruz ve Genesis'i kahverengi kütle üzerinde kullanıyoruz. Nişan aldıktan sonra ilgili düğmeyi basılı tutun ve analizin tamamlanmasını bekleyin. Bundan sonra ekranın üst kısmında artan bir yüzde sayısı görüntülenecektir. Kitleleri taramaya devam ediyoruz. Bunlardan ikincisi önde; üçüncüsü sütunun daha da tepesindedir. Dördüncüsü teknenin pruvasında, beşincisi ise köşede mavi tabelanın altında. Şimdi taş yapı boyunca ilerliyoruz ve teknelerin üzerinde altıncı kütleyi buluyoruz. Diğer tarafa geçelim. Yedinci kütle aktif olarak hareket etmeye başlayacak, bu yüzden önce onu vuracağız. Tünelde yerde küçük bir kütle yatıyor. Tünelden çıktıktan sonra patlamadan önceki ve sonraki dokuzuncu kütleyi tarıyoruz. Onuncu kütlenin namlunun arkasında olduğu yerden sağa dönüyoruz. Sonuna gidiyoruz, iskeleye yaklaşıyoruz ve altında son küçük kütleyi buluyoruz. Analiz seviyesi %100'e ulaştı ve bunun için bir tedavi öğesi alıyoruz. Yol boyunca düşmanla ilgilendikten sonra O'Brien'a dönüyoruz. Chris ve Jessica ile temasın kesildiği kendisine bildirilir.

18:20
"Kraliçe Zenobia"

Chris'i aramaya devam ediyoruz. Önümüzdeki kapıyı açıp aşağı iniyoruz. Yan kapının arkasında sandalyeye bağlı bir adam görüyoruz. Odaya giremediğimiz için sağa dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, kapının sağındaki şifalı bitkiyi seçiyoruz. Koridora çıkıyoruz ve yolu tıkayan kutuları taramak için Genesis'i kullanıyoruz. İçlerinde her zaman yararlı öğeler bulabilirsiniz. Kabinlerin ve duş odasının içinden geçiyoruz. Yine koridor boyunca sonuna kadar ilerliyoruz. Aşağı inip kızın az önce öldürüldüğü odaya giriyoruz. Aynı anda iki rakiple uğraşıyoruz. Kızın vücudunu tarayıp yanında duran anahtarı seçiyoruz. Anahtarla açılabilen odaları eşzamanlı olarak inceleyerek Parker'a dönüyoruz. Chris'in yerine sıradan bir manken buluyoruz ve birkaç saniye sonra oda uyku gazıyla doluyor.

Bölüm 2: "Çifte Sır"
18:42
Avrupa'daki dağlar

Yokuşa tırmanıyoruz ve uçağın düşmesini izliyoruz. Kaza mahalline ulaştıktan sonra doğrudan kokpite gidiyoruz. Düşen cesedi tarayıp bir uçuş planı seçiyoruz. Madene doğru sağa dönüyoruz. Mühimmat ve şifa iksirleri bulmak için kutuların içinden ateş ediyoruz. Birlikte ızgarayı kaldırıyoruz. Madende kurtlarla karşılaşıyoruz. Öldürdükten sonra vücutları hızla kayboluyor, bu yüzden düşmanları hala hayattayken tarıyoruz. Büyük siyah kurtlar daha küçük olanları çağırabilirler. İlk önce alfa erkekleriyle ilgileniyoruz. Küçük boşluğun üzerinden atlıyoruz ve kutudan “biyotrap”ı alıyoruz. Aşağı atlıyoruz, düşmanları vuruyoruz ve diğer taraftan çıkıyoruz. Yaralı bacağımızı yırtıp kurtlarla savaşıyoruz. Kafaya nişan almaya çalışarak cephaneden tasarruf ediyoruz. Düşmanların saldırısını durdurduktan sonra ayağa kalkıp sola dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, ızgarayı birlikte açıyoruz ve kendimizi uçurumun başında buluyoruz. O'Brien, Gil ve Parker'ın tuzağa düştüğünü bildirir. Bu arada uzakta Veltro sırtını fark ediyoruz.

20:32
Misafir kabini

Uyandıktan sonra Parker ile iletişim kuruyoruz ve daha önce çekmeceli sandığı yana itmiş olarak arkamızdaki banyoya giriyoruz. Banyoyu temizliyoruz ve tuvaleti inceliyoruz. Köşedeki tornavidayı ve şifalı bitkiyi alıyoruz. Düşmanın ortaya çıkacağı yatak odasına dönüyoruz. Saldırısını atlatıyoruz ve böylece televizyona çarpmasını sağlıyoruz. Kapının solundaki kalkanın üzerinde bir tornavida kullanıyoruz. Elemanları, çizgiler kesişmeyecek ve elemanların kendileri aydınlık hücrelere yerleştirilecek şekilde düzenliyoruz. Hızla koridora çıkıp sağa dönüyoruz. Salona çıktıktan sonra sola dönüp bir sonraki koridora geçiyoruz. Sola dönüp odaya girdiğimiz çatala gidiyoruz. Yatak odasında faydalı eşyalar arıyoruz. Geri dönüyoruz ve hızla bir sonraki odaya koşuyoruz. Düşmanı rahatsız etmeden sağ taraftan onun etrafından dolaşıyoruz. Çekmeceyi hareket ettirip salona çıkıyoruz. Aşağı inerken sola dönün ve Parker ile buluşun.
Partnerimizi takip ediyoruz. Birkaç biyotrap alıyoruz ve kütüphanede ilerlemeye başlıyoruz. Düşmanlarla mümkün olduğunca az karşılaşmak için en uygun rotayı seçiyoruz. Depoya varıyoruz, kapıyı kırıyoruz ve ekipmanımızı alıyoruz. Uyandığımız yatak odasına dönüyoruz ve koridorda kilitli bir kapı buluyoruz. Onu vururuz ya da bıçakla vururuz. Köprüye gitmek için asansörü kullanıyoruz. Ona ulaştıktan sonra kontrol panelini inceliyoruz ve bilinmeyenle karşı karşıyayız.

Bölüm 3: "Veltro'nun Hayaletleri"
Bir yıl önce
Gri dünya

Şehir yavaş yavaş teröristlerin eylemlerinden ayrılıyor. Talimatları dinliyoruz ve aynı zamanda masalardan cephane topluyoruz. Koridora çıkıp sol taraftan aşağı iniyoruz. Birçok düşmanla uğraşıyoruz ve bölgeye dağılmış malları aktif olarak topluyoruz. Daha sonra ortağımızı asansöre kadar takip ediyoruz. Üst kata çıktıktan sonra ikinci asansöre gidiyoruz. Koridorda bir pompalı tüfek alıyoruz. Merdivenlerden altıncı kata çıkıyoruz ve kendimizi bir ofis alanında buluyoruz. Rakipler etrafımızı sarabileceği için dikkatli hareket ediyoruz. Asansöre ulaştıktan sonra onu aramak için acelemiz yok. Öncelikle cephane ve şifalı otlar topluyoruz. Pek çok düşman olacak, bu yüzden onlara karşı aktif olarak el bombaları kullanıyoruz. Biz hareketsiz durmuyoruz: Ortağınız savaşta önemli bir destek sağlamasa da yine de kısa bir süreliğine düşmanların dikkatini dağıtacak. Asansör gelir gelmez içeri girip helikopter pistine çıkıyoruz.

21:00
Köprü

Yabancının, FKB'de çalışmış ve halen çalışmakta olan aynı öğrenci olan Raymond olduğu ortaya çıktı. Parker'ın peşinden gidiyoruz. Sağa dönün, ardından çataldan tekrar sağa dönün. Köpüklü anahtarı kaskla birlikte alıyoruz. Koridora dönüp düz gidiyoruz. Kapının kilidini açıyoruz, içeri giriyoruz ve üst odanın haritasını çıkardığımız duvara gidiyoruz. Köprüye geri dönüyoruz ve haritada işaretli mavi kapılardan geçiyoruz. Asansörle alt kabinlere çıkıyoruz. Kapının kilidini açın ve sola dönün. Kütüphaneden salona geçiyoruz. Düşmanı yok ediyoruz, diğer tarafa geçiyoruz ve ızgaranın kilidini açıyoruz. Haritadaki sarı işarete ulaşıyoruz. Izgara kilitli olduğundan sol taraftaki notu okuyoruz. İşaretçi, gezinti güvertesinde olduğunu bildirdi.

Elektrikli testere kolu sayesinde düşman yakın dövüşte büyük tehdit oluşturuyor

Arkamızı dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve kapılara yöneliyoruz. Onlardan geçtikten sonra sağa dönüyoruz. Haritadaki sarı işarete ulaşıyoruz. Kapının arkasında ürkütücü bir ses duyulur. Kale içerisinde atış yapmadan önce bölgeyi dolaşıp faydalı eşyaları toplamak iyi bir fikir olacaktır. Kapıyı zincirlerden kurtardığımızda oyunun mini patronu patlayacak. Onu yok etmek uzun zaman ve sıkı çalışma gerektirecektir. El bombalarını ve biyolojik tuzakları daha sık kullanıyoruz. Ayrıca tüm bölge boyunca aktif olarak hareket ediyoruz ve düşman yaklaştığında kırmızı balonları vuruyoruz. Birçok küçük düşman sürekli olarak bizi kuşatmaya çalışacak. Aynı patlayıcıları onlara karşı kullanıyoruz. Kazandıktan sonra anahtarı seçip alt kattaki kapının kilidini açıyoruz. Daha önce işaretçiden bir not bulduğumuz kapıya dönüyoruz. Izgaranın kilidini açıyoruz, kapılardan geçiyoruz ve Raymond'u geçiyoruz. Ana maskeli terörist, T-Abyss virüsünün etkilerini gösteriyor. Veltro'nun liderinin bizim adamımız olduğu ortaya çıktı.

4.Bölüm: "Yine Kabus"
21:28
Acil radyo odası

Kaptan köşkünden ayrılıyoruz ve Raymond ile konuşuyoruz. Kumarhane kapısının kilidini açan anahtarı ondan alıyoruz. Aşağı iniyoruz, dönüyoruz ve merdivenlerin altına giriyoruz. Kumarhaneye girdikten sonra yürüyen merdivenden aşağı inip diğer tarafa gidip yukarı çıkıyoruz. Elektrik sağlamak için kolu çekin. Aşağıya inip çeşmenin yanındaki çalışan raporunun bulunduğu klasörü seçiyoruz. Güvenlik sistemini nasıl bypass edebileceğinizi anlatır. Çeşme düğmesine basıyoruz, ardından su kırmızıya dönüyor ve balıklar gerçek piranalara dönüşüyor. Herkesi yok ediyoruz ve son düşman bir para düşürüyor. Onu alıyoruz, son makineye gidiyoruz ve tek kollu hayduttan büyük ikramiyeyi hemen geri alıyoruz. Kapıya çıkıp karton kızla etkileşime geçiyoruz. On gümüş ve bir altını atlıyoruz (sağda). Böylece toplam ağırlığın 107 gram olması gerekir.

Elemanların üçgen şeklinde düzenlenmesi

Gözlem odasına girdikten sonra açık kapaktan aşağı atlıyoruz. Anahtar gerektiren yük asansörüne ulaşıyoruz. Daha ileri gidiyoruz ve normal bir asansöre ulaşıyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz. Zaten tanıdık bir yere iniyoruz. Burada Raymond'un ortağı Rachel'ı bulmalıyız. Haritayı rehber olarak kullanarak belirtilen yere gidiyoruz. Kayıtları inceliyoruz ve ardından camın arkasında parçalanmış Rachel'ı görüyoruz. Mühimmat topluyoruz ve odadan çıkıyoruz. Merdivenleri tırmandıktan sonra hemen düşmanlarla karşılaşıyoruz. Öncelikle Rachel'a ateş ediyoruz. Ona biraz hasar verdikten sonra ortadan kaybolacak. Onu takip ediyoruz, yani buraya geldiğimiz gibi asansöre dönüyoruz. MP5 makineli tüfeğinin bulunduğu önceden kapalı odaya bakmayı unutmayın. Yakında bir ortak yardıma gelecek. Birlikte düşmanları yeneriz ve yük asansöründen aşağı ineriz.

Bölüm 5: "Sırlar Açığa Çıktı"
22:20
White Hut Havaalanı

Bize bölgeye bakmamız talimatı verildi. Yeraltı odasına hücum ediyoruz, aşağı iniyoruz ve sol tarafta kalkanla kapıya ulaşıyoruz. Açmak için bir tornavidaya ihtiyacınız var. Dalgın ortağımız Quint yolda kaybetti. Geri dönüyoruz, Genesis'i kullanıyoruz ve rafın yanında bir tornavida buluyoruz. Tam da konteynerin partnerinin başına düştüğü yerde. Kalkana dönüyoruz, açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz. İçeri girip kontrol panelini inceliyoruz. Quint'in çabaları sayesinde yandaki kapı açıldı. Kaza yapan bir kargo gemisinin video görüntülerini izliyoruz. Ayrıca kazadan sonra görünmez bir yaratık Veltro savaş uçağını yok etti. Aynı odaya girip cesedi inceliyoruz. Arkamızı döndüğümüzde, genesis'i kullanarak aktif alanları tararız ve bir güvenlik sistemi jetonu buluruz.

Öğeleri çokgen şeklinde düzenleme

22:25
Elmacık bloğunun geçişi

İndikten sonra geçiyoruz açık kapı. Suya atlıyoruz ve kaptan köşküne ulaşıyoruz. Ekranlarda geminin diyagramlarını inceliyoruz. Makine dairesine girip güç kaynağını yeniden sağlamamız gerekiyor. Tek yolda ilerlemeye devam ediyoruz. Suda yüzen, yakın mesafeden tehlike oluşturan canlılar var. Ondan sadece birkaç saniyeliğine çıkarlar. Görüşü bırakmadan düşmanları takip edip yok ediyoruz. Buhar geçidi kapattı, bu yüzden sola dönüyoruz. Makine dairesine varıyoruz ve kolu çekiyoruz. Ok "C"ye taşındı. Alt bölmedeki buhar beslemesi durduruldu. Oraya geri dönüp paralel bir çatal alarak ulaşabilirsiniz. Sonra diğer tarafa geçip kapıyı açıp yukarı çıkıyoruz. Üzerinde diş bulunmayan mekanizmayı inceliyoruz. Suya iniyoruz ve hemen piranaları vuruyoruz. Arkamızı dönüp diğer tarafa geçiyoruz. Sola gidiyoruz, yukarı çıkıyoruz ve kendimizi ortağımızın karşısında buluyoruz. Bu taraftaki kontrol paneli bir anahtar gerektirir.
Kolu çekiyoruz ve ok “B”ye doğru hareket ediyor. Artık orijinal kaldıraca gidip onu tekrar çekebiliriz. Ok "A"ya doğru hareket eder. Hatırladığımız gibi ilk yol ayrımında sola dönmek zorunda kaldık. Şimdi oraya dönüyoruz ve odadan eşyaları alıyoruz. Burada vanayı çevirerek buhar beslemesini her seviyede durduruyoruz. Mekanizmaya ulaşıyoruz, dişliyi takıyoruz ve yeniden başlatmak için anahtarı çıkarıyoruz. Makine dairesine dönüyoruz, anahtarı kontrol paneline yerleştirip sistemi yeniden başlatıyoruz. Aniden kapılar kilitlendi ve tüm departman su basmaya başladı.

22:48
Kaza mahalline yakın

Yol boyunca kurtları yok ederek gemi enkazının bulunduğu yere gidiyoruz. Daha sonra görünmez Avcılarla karşılaşıyoruz. Geri çekilip üzerinde düşman izlerinin görüneceği karı dikkatlice izliyoruz. Yakın mesafeler için av tüfeği idealdir. Havaya ateş etmek yanlış olmayacaktır çünkü başarılı bir vuruşla Avcıların kılık değiştirmesi ortadan kalkacaktır. Saldırıyı kontrol altına aldıktan sonra uçağın önüne geçiyoruz. Engeli kaldırıyoruz ve değerli bilgiler elde etmek için sol taraftaki terminal ile etkileşime geçiyoruz.

Bölüm 6: "Kedi ve Fare"
23:16
Akdeniz

Gemiye vardığımızda ileri gidiyoruz, sağa dönüp içeri giriyoruz. Düz gidiyoruz, haritayı duvardan alıyoruz ve aşağı inmek için asansörü kullanıyoruz. Çok sayıda düşmanla uğraştığımız odaya çıkıyoruz. Engele doğru ilerliyoruz, sağa dönüp kapıdan geçiyoruz. Enkazın etrafından dolaştıktan sonra yukarı çıkıyoruz. Salona gidiyoruz, merdivenleri geçip kumarhaneye gidiyoruz. Aynı anda iki büyük düşmanla karşı karşıyayız. Slot makinelerinin etrafında onlardan kaçıyoruz. Önce birini, sonra diğerini yok etmeye çalışıyoruz. El bombalarını kullanmayı ve salona dağılmış cephaneleri toplamayı unutmayın. Daha sonra düşmanların kaçtığı odaya giriyoruz. Üç uçlu anahtarla kapının kilidini açıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve hemen tehlikeli düşmanı vuruyoruz. Patlama riski olduğundan yakınınıza yaklaşmasına izin vermemelisiniz. Önümüzde daha da fazla böyle düşman olacak. Onlara karşı makineli tüfek, keskin nişancı tüfeği gibi güçlü silahlar kullanıyoruz. El bombaları da idealdir. Havalandırma sistemine yükseliyoruz ve diğer taraftan atlıyoruz. Aşağı inmek için yük asansörünü kullanıyoruz.
Bu arada Gil ve Parker hayatta kalmak için ellerinden geleni yapıyorlar. Asansörden çıkıyoruz ve sola dönerek elmacık bloğuna gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve kontrol panelinden birkaç el bombası alıyoruz. Daha ileri gidiyoruz, bir el bombası atıyoruz ve aynı anda birkaç düşmanı yok ediyoruz. İstenilen noktaya doğru ilerlemeye devam ediyoruz, yakında haritada görünecektir. Makine dairesine varıyoruz ve tamamen farklı ama aynı bir gemide olduğumuzu anlıyoruz: Kraliçe Semiramis.

23:43
Elmacık bloğunun geçişi

Makine dairesi neredeyse sular altında kaldı. Bir boru parçasının bulunduğu dibe dalıyoruz ve yüzüyoruz. Onu alıyoruz, merkeze doğru süzüyoruz ve ızgarayı açmaya çalışıyoruz. Altta veya kontrol panelinin yanında bulunabilecek başka bir boruya ihtiyacımız olacak. Nihayet ızgarayı kırdıktan sonra yüzüp havalandırma sisteminden geçiyoruz. Atlıyoruz ve haritanın rehberliğinde kontrol sistemine geri dönüyoruz. Gözlem güvertesindeki anten hasar gördüğü için sinyal yok. Yük asansörüne varıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve ardından havalandırma borusuna atlıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve düşmanı bize koç gibi koşmadan önce hemen vuruyoruz. Öldürüldükten sonra vücudu patlar. En tepeye tırmanıyoruz ve kumarhaneden geçerek salona çıkıyoruz. İşaretli asansörü kullanıyoruz. Yolda düşmanla karşılaşıyoruz. Saldırmaya vakit bulamadan onu vururuz.

Düşmanın pek çok zayıf noktası var

Yukarı çıktıktan sonra rakiplerle tam teşekküllü bir savaşa başlıyoruz. Oldukça basit: mesafenizi koruyun ve koçlardan kaçının. Daha sonra cephane topluyoruz ve düşmanı savunmasız yerlerden vuruyoruz - bir uzuv, sağlam zırhı olmayan açık bir yan kısım. Kazandıktan sonra düşen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hemen kutudan anahtar kartını seçip kapının kilidini açıp antene çıkıyoruz. Kalkanı açıyoruz ve ardından elemanları uygun hücrelere yerleştiriyoruz. Brian'dan öğrendiğimiz kadarıyla uydu, içinde bulunduğumuz gemiyi yakında yok edecek.

Bölüm 7: "Güneş Odası"

Brian ile konuştuktan sonra aşağı inip salona dönüyoruz. Hala kaçma şansımız var. Bunun için insansız bir araç kullanarak uydu yönlendirme sistemini bozmanız gerekiyor. Asansör sıkışınca kendimiz çıkıp Raymond'a iniyoruz. Daha ileri gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kısa süre sonra çok sayıda Avcıyla karşılaşıyoruz. Onlara karşı el bombaları ve biyolojik tuzaklar kullanıyoruz. Açık alanda uzun süre kalmıyoruz. Hemen sağa dönüp tezgahın arkasına saklanmanız tavsiye edilir. Düşmanlarla ilgilendikten sonra yandaki kapıya gidiyoruz. Arkasında birkaç tane daha Khanetrov olacak, bu yüzden hemen el bombasını köşeye atıyoruz. Kalkanı sağ tarafta açıyoruz ve elemanları ilgili hücrelere yerleştiriyoruz.

Elemanları bu formda düzenliyoruz

Asansörle güverteye çıkıyoruz. Dışarı çıkıyoruz, düşmanları yok ediyoruz ve gözlem güvertesine ulaşıyoruz. Avcılardan temizleyip konteyneri açıyoruz. Partnerimizi takip ediyoruz: ileri gidiyoruz, sonra sağa doğru sonuna kadar. Zaman sınırlıdır, bu nedenle yalnızca geçmemizi engelleyen düşmanları yok ederiz. Doğru rotayı hızlı bir şekilde bulmak için haritaya sık sık bakarız. Kontrol odasına ulaştıktan sonra bilgisayarla etkileşime giriyoruz.

Bölüm 8: "Herkes Hatta"

Büyük bir odaya yüzüyoruz ve sağ taraftaki el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Diğer tarafa gidip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Kontrol odasından geçip diğer taraftan çıkıp suya atlıyoruz. Dalıyoruz ve altımızdaki kapıyı açıyoruz. Daha ileriye yüzüyoruz, merdivenlere ulaşıyoruz ve daha da aşağıya dalıyoruz. Makine dairesine giderken bir düşmanla karşılaşıyoruz. Bunu görmezden geliyoruz çünkü karşı çıkabileceğimiz hiçbir şey yok. Makine dairesindeyken daha önce açılan merkezi geçitten çıkıyoruz. Tanıdık koridorlar boyunca yelken açıyoruz, aktif olarak düşmanlardan kaçıyoruz ve periyodik olarak havalandırma sistemlerine doğru yüzüyoruz. Veltro ile buluştuğumuz kumarhaneye varıyoruz.
Sabit bir makineli tüfeğin arkasında devasa bir canavarı vuruyoruz. Üzerimize uçan pıhtıları yok ediyoruz ve düşman bize doğru geldiğinde ağzını vuruyoruz.
Ortakları değiştirdikten sonra Chris'ten darbe bombaları alıyoruz. Aşağı atlıyoruz ve suya dalıyoruz. Düşmanları el bombalarıyla sersemletiyoruz. Yük asansörüne çıkıp dibe doğru yüzüyoruz. Kapının kilidini açıyoruz ve partnerimizi takip ederek üç uçlu anahtarı kullandığımız kapıya ulaşıyoruz. Kırık bir pencereden sunucu odasına giriyoruz. Masaya yaklaşıyoruz ve parmak izlerini özel bir cihaza kaydediyoruz. Koridora merkezi kapıya dönüyoruz, sol taraftaki panelden parmak izini belirliyoruz. Sterilizasyon bölümüne gidiyoruz ve çok geçmeden saldırıya uğruyoruz. Savunmasız bir noktada beliren düşmanı vuruyoruz ve bize yaklaştığı anda kaçıyoruz. Partnerimiz geldikten sonra odadan çıkabiliriz. El bombalarını aktif olarak kullanarak savaşa devam ediyoruz. Asansörle virüsün bulunduğu laboratuvara götürüyoruz.

9.Bölüm: "Çıkış Yok"
2:50
Kazanın yeri

Terminali inceledikten sonra havalimanına dönüp sığınağa iniyoruz. Asansöre varıyoruz ve aynı anda Avcıları yok ediyoruz. Bilgisayarda güç yok, bu nedenle ek güç gerekiyor. İki jeneratörü çalıştırıyoruz ama ondan önce tüm mühimmatı topluyoruz. Ortağımız verileri çözerken biz de düşmanların saldırısını engelliyoruz. Düşmanları yukarıdan kontrol etmek çok daha kolay olduğu için konteynerlere tırmanıyoruz. Güçlü düşmanlara karşı patlayıcı varilleri sona bırakıyoruz.

3:16
Laboratuvar

Genesis görünmez ışınları tespit etmenizi sağlar

Her yerde görünmez ışınlara sahip lazer kurulumları var. Engellenen alanları tespit etmek için genesis kullanıyoruz. Sağa dönüp ilk kurulumdan geçiyoruz. İkinci kurulumdan önce duvardaki düğmeye basın. Sonra dolaşıyoruz kurulumdan sonra sol taraftaki düğmeye basın. Girişe dönüyoruz ve sonuna doğru ilerliyoruz. Sol taraftaki cihazla etkileşim kurarak kapıyı açıyoruz. Odalardan merkeze doğru ilerliyoruz. Chris kontrol sistemi üzerinde çalışacak. Virüsü etkisiz hale getirmek için gizli bir kod gereklidir. Asansöre gidip aşağı indiriyoruz. Lazer kurulumlarından geçmek için Genesis'i kullanıyoruz. Düğmeye ulaşıyoruz, üzerine tıklıyoruz ve genesis'i kullanarak merdivenlere doğru ilerliyoruz.
Aşağı atlıyoruz ve devam ediyoruz. Düşmanları yok ediyoruz, diğer tarafta daha yükseğe tırmanıyoruz ve parmağımızı sağ taraftaki cihaza koyuyoruz. Odaya girdikten sonra hemen sola dönün ve düğmeye basın. Lazer kurulumlarıyla mekana dönüyoruz. Genesis'i kullanarak kişisel tanımlayıcıyı çıkardığımız çalışana ulaşıyoruz. Tekrar son odaya dönüyoruz ve aşı prototipini sağ taraftaki cihaza yerleştiriyoruz. Daha sonra sol taraftaki panelle etkileşime geçin. Birkaç saniye sonra tüm odaları su basacak. Yukarıdan lazer kurulumlarından kaçınarak Chris'e yüzüyoruz. Virüsü etkisiz hale getirmek için kontrol sistemini etkinleştiriyoruz. Pek çok düşman ortaya çıkacak, her birini yok ediyoruz.

10.Bölüm: "Gerçek Yalanlar"
2:14
Kumarhane

Koridora çıkıp merdivenlerin karşısındaki kapıdan geçiyoruz. Zaten tanıdık yerleri kullanarak köprüye gittiğimiz asansöre ulaşıyoruz. Asansörden çıktıktan sonra düz ilerleyin ve kapıyı açın.

3:50
Laboratuvar

Acilen gemiden ayrılıyoruz. Chris'i tahliye edebileceğimiz güverteye kadar takip ediyoruz. Partnerinizden ayrıldıktan sonra sağ taraftaki kapıdan geçiyoruz. Yaralı Parker'la tanışıyoruz ve onunla birlikte çıkışa doğru gidiyoruz. Buhar yolu kapattı, geri dönüp doğrudan kapatma düğmesine gidiyoruz. Yol boyunca düşmanları yok etmek için patlayıcı silindirler atıyoruz. Geri sayım yakında başlayacak, böylece rakiplerimizle zaman kaybetmeyeceğiz. Sol taraftaki vanayı sökerek buharı kapatın.

11.Bölüm: "Vahiyler"
4:28
"Kraliçe Zenobia"nın üstünde

Düşmanın bize doğru saldırılar yapmaması için aktif olarak bir yandan diğer yana hareket ediyoruz. Üzerimize uçan dokunaçları ve pıhtıları vuruyoruz. Ayrıca müttefikler periyodik olarak mühimmat kutuları bırakacak. Gemiye tırmanıyoruz ve sabit makineli tüfekle dokunaçları yok etmeye devam ediyoruz. Sağ alt köşedeki sensörü kullanarak silahın aşırı ısınmasını izliyoruz. Her taraftan uçuşan pıhtıları zamanında vuruyoruz. El bombası fırlatıcısını kullanmayı unutmayın.

Bir yıl önce
Gri dünya

Komuta merkezine gidiyoruz. Asansöre gidip yukarı çıkıyoruz. Yaralı Raymond'la tanışıyoruz ve Avcılarla savaşmasına yardım ediyoruz. Birlikte ileri gidiyoruz, sonra sola dönüyoruz. Dikkatlice etrafa bakıyoruz ve tabanca için cephane topluyoruz. Koridora çıkıp sol taraftaki toplantı odasından geçiyoruz. Öğrenciyi kapıda bırakıyoruz ve haritanın rehberliğinde kendimiz merdivenlere geri dönüyoruz. Yukarı çıktıktan sonra diğer tarafa geçiyoruz Ofis alanı. Birçok düşmanla uğraşıyoruz ve turnikeyi alıyoruz. Düşmanları yok ettikten sonra Raymond'a dönüyoruz ve onu iyileştiriyoruz. Kapıyı açıyoruz, salona gittiğimiz asansöre gidiyoruz. Sağ tarafa inip orta kapıya çıkıyoruz. Komuta merkezine giderken Raymond'u koruyoruz. Salonu düşmanlardan temizliyoruz ve bir sonraki odaya geçiyoruz.

12.Bölüm: "Kraliçe Öldü"
5:35
"Kraliçe Zenobia"nın üstünde

Dibe daldıktan sonra vanayı çevirip "Kraliçe Dido" ya giriyoruz. Sonraki tüm kapıları kesip elektrikli mandalla kilitlenen kapıya ulaşıyoruz. Chris kabloları halledecek, biz de gücü sağlayacağız. Sol taraftaki kapıyı açıp açık ızgaraya doğru yüzüyoruz. Düşmanın ayrılmasını bekliyoruz, ileri yüzüyoruz ve köşeyi dönerek hemen duvarın altındaki ızgaradan odaya yüzüyoruz. Jeneratöre gidip düğmeye basarak çalıştırıyoruz. Düşmanları görmezden gelerek Chris'e dönüyoruz. Bunu yapmak için onlarla farklı seviyelerde yüzüyoruz.

Norton'un zayıf noktalarından biri

Yüzeye çıktıktan sonra cesedi inceliyoruz ve ses kayıt cihazını seçiyoruz. Norton'u bulana kadar daha da ileri gidiyoruz. Düşen PDA'yı seçip kapıya gidiyoruz. Norton onu açmaya çalışırken kendine bir virüs bulaştıracak. Düşmanın zayıf noktası sırtı ve nadiren açıkta kalan göğsüdür.

1) Norton bize ışınlandığı anda onun saldırılarından kaçarız veya onun arkasına geçeriz. Başarılı bir şekilde infaz edilirse hareketsizliğinden yararlanarak en güçlü silahla sırtına ateş ederiz. Yavaş hareketi sırasında ona yakın durmaya çalışıyoruz ve tekrar etrafından dolaşıp sırtına vuruyoruz.
2) Daha kolay bir yol var: Düşman bize ışınlandığı ve saldırmak üzere olduğu anda açık sandığa ateş edin.
3) Daha sonra düşman kendi kopyasını kullanmaya başlayacaktır. Yalnızca orijinali tehlikelidir, bu nedenle benzer eylemleri gerçekleştirmeye devam ediyoruz. Görevimiz orijinali hızlı bir şekilde tespit etmek ve saldırıdan kaçınmak veya açık sandıktan ateş etmektir. Kopya bir hologram gibi seğiriyor, bu yüzden onu tanımak zor olmayacak.
4) Son aşamada Norton'un kalbini göğsüne vuruyoruz. Öfkeli düşman her fırsatta bize saldırmaya çalışacak. Acı sona kadar uzaktan hareket etme zamanı geldi. Son videoyu izleyelim.

Resident Evilkült oyun En popüler türdeki Japon geliştiriciler Hayatta kalma türü Dünyanın her yerinden benzer ilgi alanlarına sahip oyuncuları bir araya getiren korku. İkamet eden kişi Kötü Vahiyler pasaj çok özeldir. Çünkü bu zaten maceralar ve kötü canavarlarla ilgili ünlü destanın 8. kısmı.

Başarılar.

Bu bölümün geliştiricileri, hangi başarıları ve hangi modları seçebileceğinizi oldukça açık bir şekilde açıkladılar. Örneğin:

  • “İlk Kurban”, “Son Kurban”, “Trajedi İzleri” üst uzuvların 30 baskısını tarayarak elde edilebilir;
  • Canavarları taramak, herhangi bir zorluk seviyesinde seçilebilecek öldürme başarımları sağlayacaktır.

Bu ödüllerin doğası gereği kümülatif olduğu ve farklı zorluk seviyelerinde bile oyunun tekrar tekrar tamamlanmasını kapsadığı dikkate alınmalıdır.

Bu arada, Yeni Oyun başlatıldıktan sonra tarama satırının tamamı kaydedilir. Bu, geliştirilmiş öğelerin yeni eğlence sürecine önceki seviyedeki durumlarıyla gireceği anlamına gelir.

“Baskın” emri.

"Baskın", kampanya bölümünün bitiminden sonra başlayan özel bir moddur. Onunla birlikte, geliştiricilere arsa bağlamında verilen belirli görevleri tamamlamanız gerekecek. Bu, yapmanız gerekeceği anlamına gelir

  • Görevleri belirli bir süre içinde tamamlamak,
  • savunmada çalışmak,
  • bir veya birkaç düşmanı öldürün.

“Baskın” modunun ilginç yanı, görevler tamamlandıkça oyunun oynandığı kahramanın gücünün artacak olmasıdır. Gelecekte bunu silah satın almak ve daha zor seviyeleri tamamlamak için kullanmak mümkün olacak.

Bu modda maksimum seviyeye (50'ye kadar) ulaşmanız ve 10 bin düşmanı öldürmek için bir nevi hoşgörüye ihtiyacınız olacak. Resident Evil Revelations için sırların paylaşılması, özellikle zor bölümlerde sıradan bir olay. Örneğin toplu katliamlar gerçekleştirmek için en yeni silahları edinmeniz gerekecek. Böyle bir silahla hiçbir canavar korkmaz.

Bu modda, tek başınıza veya başka bir oyuncuyla birlikte oynayabilirsiniz; bu, öğütmeyi gerçekten basitleştirir veya hızlandırır.

World Wide Web, Resident Evil Revelations'ın izlenecek yolu hakkındaki verilerle dolup taşıyor; bu konuyla ilgili videoları bulmak kolaydır. Bu tür önerilerin ve video eğitimlerinin gerçekten ne kadar yardımcı olabileceği bir sorudur.

Çarşamba günleri çoğu güncel tavsiye aşağıdakiler ayırt edilebilir:

  • Kendi kendine tedavi malzemelerinin yanınızda olması önemlidir. Bir düşmanla kavga ederken tenha bir köşeye saklanıp iyileşebilirsiniz;
  • Yeni bir düşmanla her karşılaştığınızda ona daha yakından bakmalı ve mesafenizi korumalısınız. İlk dövüşten itibaren öldüren görünmez rakipler (Farfarello veya Scagdead gibi) var;
  • Oyuna müdahale eden eşlik eden karakterler (patronlar ve diğerleri) göründüğünde her seferinde video kılavuzlarına başvurmaya değer;
  • Başarısız olursanız ana menüye ulaşmak için “hayır” seçeneğini kullanın. Orada karakterin öldüğü kontrol noktasını seçebilir ve bu bölümden tekrar geçebilirsiniz. Bu çok kurnaz bir yaklaşım çünkü tamamlanan her bölümden sonra ölüm oranını “o” seviyesinde tutmanıza olanak tanıyor;
  • Oyuna “Yeraltı Dünyası” zorluk seviyesinde başlamamalısınız, bu çok deneyimli oyuncuların işidir.

Her ne kadar herhangi bir zorluk seviyesinde normal modda başarı elde etmek yeni başlayanlar için bile zor olmayacaktır.

Rachel'la dövüş

Video oyununun hikayesine gelince, şu görev ortaya çıkıyor: Rachel kızını yenmeniz gerekiyor. Daha önce canavarlar tarafından saldırıya uğramıştı ve bu nedenle takip edilmesi ve yok edilmesi gerekiyor.

"Yeraltı Dünyası" seviyesinde kızı ortadan kaldırmak daha zor olacak, burada sağlığı daha fazla. Resident Evil Revelations'ın bu aşamasında geçmek, güçlü silahların kullanılmasını gerektiriyor. Bu amaçlar için standart mühimmatın iyileştirilmesi gerekir

  • hasarı %80'e kadar artırdı,
  • otomatik şarj,
  • Kritik hasarı üçte bir oranında artırır.

“İpucu: Rachel'la kavgaya Magnum veya silahla bacaklara ateş ederek başlamak daha iyidir, el bombaları kullanabilirsiniz. Bu onun hareketini yavaşlatacaktır. Ayrıca buluşurken ön kapıya koşmanız gerekiyor. Sonuçta canavar oyuncuyu takip edecek ve böylece hedef olan kafeteryadan daha da uzaklaşacaktır.”





Benzer Oyun hakkında

Oyuncu öncelikle bir karaktere karar vermeli, asistanları işe almalı, kahramanın arzu edilen yeteneklerini eklemeli ve onu silahlarla donatmalıdır. Tamamen keşfetmek isteyenler için...

Oyundan aldığınız keyfi bozmak istemiyorsanız bu materyali okumayın.
Oyunu başlatırken/ayarlarken herhangi bir zorlukla karşılaşırsanız, lütfen yardım için forumumuzla iletişime geçin.

1. Bölüm: Derinlemesine.

Zorluk seviyesini seçtikten, ilk videoyu izledikten ve RE evreninde yeni bir karakter olan Parker'la tanıştıktan sonra, Jill Valentine rolünde Kraliçe Zenobia gemisine iniyorsunuz. Kontrol sizin elinizde. İleri gidin ve daha yükseğe çıkın. Köprünün sonunda bıçakla kolayca çıkarılabilen kilidi olan bir kapı ve eğlenmek için inceleyebileceğiniz bir zil olacak. Odaya girdikten sonra tek kapıdan ilerleyin çünkü burada ilginç bir şey yok. Kendinizi tek çıkışın olduğu, merdivenli bir koridorda bulacaksınız. Devam et. Yan odada göz ucuyla birini fark edeceksiniz, ancak o havalandırma bacasında saklanacak. İlerlemeye devam ediyoruz. Bir sonraki koridorda aşağı inin ve havalandırma bacasından kanın aktığı yeri inceleyin. Daha sonra sola dönün ve koridor boyunca ilerleyin. Sağa döndüğünüzde çalışmayan bir asansör ve barikatları göreceksiniz. Burayı hatırla, buraya tekrar geleceksin. Koridorun sonuna gidin ve soldaki kapıdan geçin. Bundan hemen önce soldaki üçüncü dolaptan çimleri alın. Kendinizi yemek odasında buluyorsunuz. Bir tür labirentten geçin ve çıkışın solunda tabanca fişeklerinin bulunduğu bir dolap bulun. Devam et. Mutfak. Sahadaki ızgarayı inceleyin; ilk canavar size ve partnerinize saldıracak. Zavallı adamı vurduğunuzda oyun sizi biraz geçmişe götürecektir.

Artık İtalya'da sahildesiniz. Hava berbat, patron zalim. Şimdi Genesis tarayıcısını kullanarak saha çalışması yapacaksınız. Bu, ek mühimmat bulmak ve canavarları taramak için gerekli olan harika bir cihazdır. Bir canavarı taradığınızda, yüzdeler tarayıcı sayacına işlenir. %100'e ulaştığınızda bedava ot alacaksınız. Kahramanlara dönelim. Plajın ilk yarısındaki tüm biyokütleyi tarayın. Siz araştırma yaparken bu yaratıklardan biri saldıracak. Öldürüldü mü? Tara. Mağarayı geçtikten sonra girişin önündeki çimleri toplayıp mağara içindeki küçük pislikleri taradıktan sonra plajın ikinci yarısına götürüleceksiniz. Her şeyi köküne kadar tarayın ve patrona gidin. Dönüş yolunda başka bir yaratık saldıracak, onu vuracak. Patronla konuştuktan sonra tekrar gemiye döneceksiniz.

Mutfağı terk edin ve koridora gidin. Kahverengi bir kapı göreceksiniz ve çatlaktan baktığınızda Chris'i de göreceksiniz. Şimdi görev anahtarı bulmaktır. Sağdaki geçitten geçin ve yan odaya girerek üst kata çıkın. Kapının sağındaki otu alın. Devam et. İleri gidin, sağa dönün - kendinizi ortasında kutuların olduğu bir koridorda bulacaksınız. Onları tarayın ve tabanca cephanesini alın. Soldaki odaya gidin, yatakları tarayın, cephaneyi alın ve ilerleyin. Duşta bir canavar sana saldıracak. Bununla ne yapacağını biliyorsun. Kasaları tarayın ve beş adet tabanca merminizi atın. Duş odasından çıkın ve yan odadaki masayı tarayın. Cephaneyi al ve git. Dolapları boş oldukları için puanlayın. Şimdi koridora geri döndün. Daha fazla takip edin. Soldaki kapıyı vuruyoruz - henüz açılmıyor. Ayrıca iki kapısı olan bir oda açılmıyor. Üstelik tarayıcı orada nesnelerin olduğunu gösteriyor. Umutsuzluğa kapılmayın ve koridorun sonuna gidin. Bir sonrakinde aşağı iniyoruz ve zavallı bir kızın cama bulaştığı bir sahne görüyoruz. Sağa dönün ve dolabı arayın. Daha sonra o odaya gidin, canavarları öldürün, yararlı öğeler için tarayın ve anahtarı alın. Şimdi Chris'in hapsedildiği odaya geri dönmek için savaşıyoruz. Ondan önce iki kapısı olan kilitli odaya girin. Orada cephane, bir el bombası ve bir canavar bulacaksınız. İstediğiniz odaya döndüğünüzde Parker tarafından karşılanacaksınız. Odayı aç, ara ver, uyku gazından baygın düş ve... bölüm bitti.

2. Bölüm: Çifte Gizem.

Bu yüzden. İkinci bölüm Avrupa dağlarında başlıyor ve kimi kontrol ediyoruz? Aman Tanrım! Bu Chris Redfield. Ne yazık ki beşinci bölümdekiyle aynı goril. TAMAM. Bu affedilebilir. Ortağınız Jessica Sherawat. Videonun ardından kontrol size aktarılıyor. Haritaya bir göz atın ve bu konumun doğrusal olduğu sonucuna varın. Bu nedenle uçağın düştüğünü görmek için aptalca ileri doğru yürüyün. Devam etmek. Yakında kendinizi kaza mahallinde bulacaksınız. Kafesi tarayın ve tabanca cephanesini alın. Daha sonra tabanca fişeklerini aldığınız yerin biraz ilerisinde ve solunda bulunan geminin enkazını tarayın. Orada üç tane cimri av tüfeği mermisi bulacaksınız. Daha fazla tarayın ve başka bir hücrenin yakınındaki tabanca fişeklerini bulun. On adet kadar. Ne güzel! İşte pilot kabini, kapıyı açın. Ölü bir adam kabinden düşüyor - en azından o bir zombi değil, bu bir artı. Merhum kişiyi tarayın ve belgeyi alın. Yani... Uçağın Valkönen Moki'ye kargo teslim etmesi gerekiyordu. Chris madenlerin etrafında dolaşması gerekeceğini söylüyor. Şaftların girişi uçak gövdesinin solundadır. Orada hala üç kutu olacak. Onları kırın, içindekileri alın ve Jessica ile ızgarayı açarak bir maceraya atılın.

Artık madenlerdesiniz. İleri git. Kendinizi büyük bir mağarada bulduğunuzda büyük, kötü kurtlar size saldıracak! Onları ağızlarına kurşun doldurarak sakinleştirin, poşetleri tarayın, fişekleri alın ve yolunuza devam edin. Buraya geçiş için iki seçenek var ama bu sadece bir yanılsama. Herhangi birini seçin ve ahşap bir köprüye gelene kadar ilerleyin. Bir sürü hayvan ve iki paket fişek olacak. Çantayı tarayın ve otu alın. Köprüyü geçin, bir sonrakine gidin, yok edin ve düşmanların saldırmasını bekleyin. Burada durarak onları öldürmek daha kolay. Bitirdiğinizde diğer tarafa atlayın ve "B.O.O. Tuzağı"nı alın. - canavarların dikkatini çeken, onları daha fazla sayıda dağıtmanıza ve patlatmanıza olanak tanıyan sıradan el bombaları. Artık onlara B.O.O diyeceğim. el bombaları. Yani... İki adet ve bir paket tabanca fişeği olacak. Hadi devam edelim. Başka bir geniş salona atlayın ve hayvanları vurmaya başlayın. Kutuları tarayın, cephane toplayın ve yolunuza devam edin. Ve gerçekten yuvarlanın, çünkü ayrıca, siz buz çıkıntılarının üzerinden atlarken (bundan önce tahta kutuları kırmayı ve fişekleri almayı unutmayın), Chris düşecek ve beşinci noktasına doğru kayacak. Artık RE4'teki köy savunmamız sadece minyatür olarak elimizde. Yani hareket edemiyorsunuz, çok fazla düşman var ve partneriniz hala zayıf. Kurtlara istediğin kadar ateş et ve Jessica koşarak geldiğinde herkesin işini bitir. Tavsiyem: B.O.O. kullanın. Ruhunuz için beş veya daha fazla kurt toplandığında el bombaları. Bu şekilde çok daha hızlı. Savaştan sonra merdivenlere gidin, yukarı çıkın, başka bir ızgaradan geçin, çıkışa gidin ve ardından patronun Chris ve Jessica'nın dağda değil de dağda olduğu gerçeğinden biraz korktuğu videoyu izleyin. Başlangıçta düşündüğü gibi gemi.

Bu arada bölüm devam ediyor. Zavallı Jill yine sizin elinizde, ama silahlar konusunda bunu söyleyemeyiz. RE'nin beşinci ve dördüncü bölümleri dışında hiçbir şey görmeyen okul çocukları oyunu bırakıyor ve yaşlı ibneler "Yaşasın!" Yani bir odada kilitlisiniz, silah yok ve ortağınız bir yerlerde kayıp. Böyle durumlarda ne yaparlar? Sağ. Tuvalete giderler ve tuvaletin kapağını kaldırırlar, burada bir tornavida bulurlar. Kapıya gidiyorsunuz, yolda bir canavarın saldırısına uğruyorsunuz. Nasıl başa çıkılır bununla? Kaçınmayı kullanın. Bu özellik RE3'ten geri geldi. Dodge ve canavar televizyona sıkışıp kalacak. Kapıya koşun, elektronik kilidin kapağını açın, bulmacayı çözün ve buradan çıkın, çünkü canavar yakında tuzaktan çıkıp sizi yiyecektir. Odadan çıktığınızda ileride kilitli bir kapı, dolabın üzerinde fişekler ve sağ tarafta bir canavar göreceksiniz. Cephaneyi alın, canavarın etrafında koşun ve ilerleyin. Kendinizi yuvarlak bir odada buluyorsunuz. İki kapı var. Önünüzdeki kapı sizi tuvalete götürecektir. Orada çimleri toplayıp savunmasız canavara saldırabilirsiniz. O kadar cesursan git al. Korkakların geri kalanından soldaki kapıdan geçmelerini istiyoruz. Şimdi resimlerin olduğu koridordasınız. Sağa dönmeden önce bir tablo asılı olacak, arkasında ise bir kasa olacak. Anahtar kartınız olmadığı için henüz açamazsınız. Sağa dönüyoruz. Yanınızdan geçen bir canavar göreceksiniz. Şimdi hile. İlerledikçe sağda iki canavar olacak. Onlardan nasıl kaçınılır? Sol kapıdan geçin, tabanca fişeklerini alın. Av tüfeğini gördün mü? Mutlu musun? Ama canın cehenneme. İlk bölümün ruhuna uygun bir bilmece. Bu odayı hatırla ve git. Hata! Ve canavarlar bir yerlerde ortadan kayboldu. Yalan söylememe rağmen. Hala bir tane var, ancak kutudan çıkana kadar sağ kapıdan güvenle koşabilirsiniz. Koridor boyunca koşun ve standların bulunduğu odaya girin. Odanın sağ tarafındaki canavarın etrafında koşun, kutuyu kapıdan uzaklaştırın ve oradan çıkın. Yemek odası. Aşağıya inin, Parker odaya girecek. Geldiği yere git. Yan odada iki kapı daha olacak. Biri kart okuyuculu, diğeri çift (evet, biri yeşil, diğeri kuzeyde (c)). Çift kapıdan geçmeden önce Parker size birkaç B.O.O. verecek. nar. Tam bir çaylak değilseniz, o zaman sizin için yararlı bile olmayacaklar - yalnızca rakiplerin işini çok kolay bitireceği iki odadan geçmeniz gerekecek. Koşu tamamlandığında kendinizi bir koridorda bulacaksınız. Sağda diğer tarafta kapalı bir kapı ve tabanca fişekleri olacak. Sol tarafta silahlarınızın bulunduğu kırılabilir bir kapı ve silahlarınızı yükseltebileceğiniz bir kutu bulunacaktır. Çöpünüzü alın, hasarı artıracak parçayı yerleştirin ve kilidin asılı olduğu kapıya geri koşun. Geri döndüğünüzde canavarlar tüm çatlaklardan dışarı çıkacak ve yeni tür düşmanlar. Eğer mazoşistseniz hepsini öldürmeye çalışabilirsiniz. Sonunuzun burnunuzla bitmesini istemiyorsanız, kaçın. O kapıyı aç, önünde bir paket fişek olacak, solda kilitli bir kapı, sağda ise asansör olacak. Asansöre binip “Köprü”ye çıkıyoruz ya da dilerseniz alt kata inip diğer tarafta kapalı olan kapıyı açıyoruz. Öyle ya da böyle, köprüye çıktığınızda, birisi tarafından zaten yıkılmış bir kilit göreceksiniz, kilitli dolapların bulunduğu odadan geçeceksiniz. Geminin teçhizatı hasar gördü, birisi size saldırıyor. Parker davetsiz misafiri tanır ve ateş eder. Bölüm bitti.

3. Bölüm: Veltro'nun Hayaleti.

Bu bölüm, bir yıl önce yaşanan bir olaya, yani "Terragrigia Paniği"ne bir geri dönüşle başlıyor. Ayrıca bize eziyet etmesi için yeşil Parker'ı ve ortağımız olarak Jessica'yı veriyorlar. Kahramanların şehrin bittiği ve artık dışarı çıkmaları gerektiği konusunda sızlandıkları bir videonun ardından gücün dizginleri size veriliyor. Bu odadaki her şeyi toplayın ve isterseniz O'Brian'ın Morgan'la olan diyaloğunu dinleyin. Zaman kaybetmek istemiyorsanız odadan çıkın ve kendinizi iki katlı bir koridorda bulun. Çıktığınız kapıda bir geçit olacak ve orada mühimmat var. Aşağıya inin ve odayı arayın, yol boyunca sevimli Avcılara ateş edin. İşiniz bittiğinde, sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. binadan çıkın. Yukarı çıktığınızda asansöre doğru ilerleyin. Avcı asansörde oturuyor, dikkatli olun (özellikle " Cehennem" de oynuyorsanız - yazarın notu). Genel olarak, doğru ateş etmenizi ve cephane israf etmemenizi tavsiye ederim Aksi takdirde zayıf bir tabanca ve bıçakla kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Asansöre girin ve düğmeye basın. Kahramanlar birlikte ne zaman öğle yemeği yiyeceklerine karar verirken asansör bozulacak ve merdivenler hakkında sızlanmaya başlayacak. Asansörden çıkın, gidin Solunuzdaki geçitten aşağı inin ve erişilebilir tek odaya girin. Dikkat edin! Başka bir sürüngen pencereden uçacak. Onu vurun ve ilerleyin. Koridorun sonundaki tabelayı gördünüz mü? Kampanyada unutun ama yapmayın. Baskın Modunda bunu kaçırmayın çünkü orada altın bir kısım olacak. Soldaki kapıdan geçin. Hunter aniden size saldıracak, bu yüzden dikkatli olun. Sandalyenin üzerinde makineli tüfek kartuşlarını alın ve odadan çıkın.

Sola dönün, koridorun sonunda fişeklerin ve diğer şeylerin bulunduğu bir oda olacak. Oradan ayrıldığınızda, başka bir amfibi ortaya çıkacağı için ateş etmeye hazırlanın. Şimdi koridorun diğer ucuna, tüfeğin bulunduğu yere gidin. Sola çevirin. Biraz ileri gittiğinizde arkanızı dönün ve dışarı fırlayan canavarlara pompalı tüfekle ateş edin. Onlarla ilgilendin mi? Rotaya devam edin! Yan odada dolapları arayın ve çıkın. Sağa dönün, dışarı atlayan ve sahanlığa doğru ilerleyen Avcıları vurun. Yukarı çıkın, çimleri alın ve altıncı kata kadar devam edin. Şimdi sağa dönün, çift kapının sağında cephane olacak. Çift kapıdan geçtiğinizde kendinizi büyük bir ofiste bulacaksınız. Soldaki dolapları aramanın bir anlamı yok ama çalışma kabinlerini aramanın da bir anlamı yok. Tabelanın üzerinden atlayın ve canavarların saldırısına karşı savaşın. Köşedeki dolapta makineli tüfek fişekleri olacak. Yakınlardaki ve çıkışın karşısındaki dolaplardaki tüm çöpleri toplayın ve gidin. Hemen sağdaki demir panjurlara koşun, aksiyon düğmesine basın ve “Hayvan Çiftleşme Oyunları” sahnesini izleyin. Neden bahsediyorum... Ah evet! Panjurları geçtikten sonra koridorda cephane toplayın ve asansörü çağırmak için düğmeye basın. Bundan sonra Avcılar saldırmaya başlayacak. Pompalı tüfekle bir köşeye saklanmanızı ve son çare olarak el bombası atmanızı tavsiye ederim. Asansör gelir gelmez doğrudan oraya gidin. Asansöre bindiğinizde koridordan aşağı yürüyün ve helikopter pistine doğru ilerleyin. Tüm. Geçmişe dönüş sona eriyor ve Jill'e dönüyoruz.

Ara sahneden sonra Raymond'u takip edin, kendinizi H şeklinde bir koridorda bulacaksınız. İleride asansör var ama çalışmıyor. Koridorun sağ tarafına gidin. Sol köşede bir canavar olacak. Ondan kurtulmak. Burada iki kapı var. Bunlardan biri kilitli. Açık olandan geçiyoruz. İçinde direksiyon resmi bulunan kapı anahtarı, silah parçası, 2 adet B.O.O., el bombası ve tabanca fişeği bulunacaktır. Bir de kasa olacak ama hâlâ kartınız yok. Kilitli kapıya geri dönün ve kilidini açın. Köşedeki sandalyeyi inceleyin ve “Tarak”ı alın. Av tüfeği odasını hatırladın mı? Şimdi oraya git. Av tüfeği alma sürecini anlatmayacağım ama onu zaten aldığınızı hayal edeceğim. Sadece orada canavarların ortaya çıkacağını söyleyeceğim. İşte burada. Yemek odasında kilitli bir kapı vardı. Bu anahtarla açın ve devam edin. Bunu yapmadan önce kapının yanındaki sandalyeleri tarayın. Artık salondasınız. Üç kat yüksekliğinde. En tepeye tırmanın ve tek kapıya gidin. Sonunda bir yüzme havuzuna gireceksiniz. Henüz orada kimse olmayacak, bu yüzden bunların üzerindeki küçük biyokütleyi tarayın... O büyük "engelin" üzerinde ve doğrudan kapıya gidin. Bulmacayı çözerek açın ve odaya girin. Parça masanın üzerinde duracak ve cihaz onun yanında duracak. Cihazı çalıştırdığınızda havuz temizlenmeye başlayacaktır. Buraya daha sonra bakalım. Havuzdan çıkıp salona dönüyoruz. İkinci kata çıkıyoruz ve "İletişim Odası" yazan kapının kilitli olduğunu ve yanında "Anahtarı ve iletişim görevlisini arayın!" Konulu bir not olduğunu görüyoruz. Peki, yapılacak hiçbir şey yok. Yeni parçaları arkanızdaki kutuya yerleştirin ve aşağı inin. Cephane için birinci katı arayın ve halıda "Yürüyüş Alanı" yazan kapıya gidin. Hadi oraya gidelim. Panjurlara gidin ve kutuyu kırın. Orada on adet tabanca fişeği var. Panjurlar açılmıyor, bu yüzden geri dönün ve çıktığınız kapının sağındaki kapıdan geçin. Koridor boyunca yürüyün ve dolabın yanındaki keskin nişancı tüfeğini alın. Üzerine hasar verecek parçalar koymanızı tavsiye ederim. Şimdi kullanışlı olacak. Soldaki kapıdan çıkın. Kendinizi bir yürüyüş alanında buluyorsunuz. Sağdaki masadaki kartuşları alın. Odaya git ve çimleri al. Birkaç canavarı öldür ve köprüden geç. Sol tarafta içinden geçebileceğiniz kepenkler var. Sağda aşağı inen ve başka bir bölüm bulabileceğiniz bir merdiven var. Rolü alın ve panjurlara gidin. Onları geçtikten sonra tüm silahları yeniden yükleyin ve sesin geldiği odaya gidin. Oradaki kutuların üzerinde tüfek fişekleri var. Onları alın ve kilitli kapıyı açın. Mutasyona uğramış bir subay oradan kaçacak, onu öldürmeniz gerekiyor. Bu nedenle odanın yanındaki tanka koşun ve yaklaşır yaklaşmaz ateş edin. Taktiklerin hepsi bu. Tanktan tanka koşun ve ateş edin. Yakınında bir tank patladığında canavar sersemler ve ona vurabilirsiniz. Tanklar bittiğinde aşağıdaki çiçek tarhının etrafında koşun ve ona el bombaları atın. Daha fazla hasar vereceği için tüfekle ateş edilmesi tavsiye edilir. Canavarın işini bitirdiğinizde cankurtaran simidi amblemli kapıları açan anahtarı alın, bulduğunuz tüm fişekleri toplayın ve alanı tarayın. Cankurtaran simidi ambleminin bulunduğu çift kapıyı açın ve asansöre gidin. Bulmacayı çözün, içine girin, yukarı çıkın. Kendinizi H şeklinde bir koridorda bulacaksınız. Sadece salona geri dönün ve "İletişim Odası"na gidin. Raymond seni orada bekliyor olacak ve bölümün sonu da onunla birlikte olacak.

4. Bölüm: Kabusa Dönüş.

Garip bir şekilde bu bölüm Jill Valentine'ın maceralarıyla başlıyor. Tüm eşyaları toplayın ve odadan çıkın. Raymond sana bağlantı kapılarının kilidini açacak bir anahtar verecek. Silah parçası olan magnum fişekleri istiyorsanız, yemek odasına geri dönün ve merdivenlerde bulunan kapıyı açın. Daha sonra puan alabilir ve alabilirsiniz. Salonun birinci katında bulunan kumarhaneye gidin. İçeri girdiğinizde odada ışık olmayacak. Önünüzdeki merdivenleri tırmanın ve gücü açın. Çeşmeye git. Orada bir madeni para olacak. Mantıksal olarak çeşmenin üzerindeki düğmeye bastığınızda bir para alacaksınız. Asla! Mutasyona uğramış balıkların saldırısına uğrayacaksınız. Onları yok edin. Sonuncuyu öldürdüğünüzde bir jeton alacaksınız. Solunuzda bulunan slot makinesine gidin, oyun masasının yanında duruyor. Ve Jill böyle bir şansla uzun zaman önce zengin olabilirdi, çünkü anında jeton kazanacaksınız. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkıp kilitli kapıya gidin ve girişin yanındaki figürü inceleyin. Ağırlıklarının kapıyı açması için jetonları doğru şekilde dağıtmanız istenecektir. Kendi başına karar vermek isteyenler çeşmeye inip günlüğü okusun, tembeller için:

3 bronz jeton.
-2 gümüş jeton.
-4 altın jeton.

Kadrandaki rakam 107'dir ve kapı açılır. İçeri girmeden önce, bu figürün... ımm... "göğsünü" tarayın ve Magnum cephanesini arayın. İçeri girdiğinizde kanepedeki Av Tüfeği Mermilerini, sandalyedeki Tabanca Mermilerini ve oyun masasındaki Tüfek Mermilerini alın. Şöminenin yanında bir kutu var ama şimdilik üzerine koyabilirsiniz. Havalandırma tüneline atlayın. Daha sonra tekrar aşağı atlayın ve tünelin diğer tarafındaki merdivenlere gidin. Yukarı çıkın ve başka bir tünelden geçtikten sonra kendinizi yük asansörü olan bir odada bulacaksınız. Parker hemen asansöre koşacak ve ne yazık ki anahtarın olmadığını bildirecek, bu yüzden ben bir erkek gibi burada kalacağım ve sen gidip onu ara. Feministler şikayet etmeye başlıyor ve siz asansörün yanındaki çift demir kapıdan geçiyor, kapının yanındaki kısmı almayı da unutmuyorsunuz. Bir sonraki koridorda bulacaksınız... Başka bir bulmacanın olduğu bir asansör! Bunu çöz ve aşağı in. Kapılar açıldığında mekanı hemen tanırsınız. Evet, burası oyunun başından beri aynı bölme. Bu nedenle rotayı tekrarlamayacağım, doğrudan kızın öldürüldüğü yere gideceğim. Bunu yapmadan hemen önce iki şey yapın:

Uyuduğunuz odaya bakın. Yalnız bir canavar ve bir detay olacak. Bulmak için odayı taramanız yeterli.
- ayrıca bir makineli tüfek, bunun için mühimmat ve silahlı bir kutu bulacağınız kilitli odaya da bakın.

Bir makineli tüfek aldığınızda hangi silahı alacağınızı düşünün. Benim tercihim, artık yeri doldurulamaz olacağından, güç yükseltmelerini otomatik hale getirmek. Tüfek kullanabilirsiniz ama bu durumda yavaştır ve tavsiye etmem. Neden bahsediyorum? Üstelik “infaz yerine” döndüğünüzde bir ceset bulamazsınız. Geriye sadece günlük kalacak. Ve okumayı bitirdiğinde... BA! Kız, alışkanlıkları şu anda ölen Nemesis'i fena halde anımsatan ve sizden kazanç sağlamak isteyen bir canavar şeklinde canlandı. Bu nedenle odadan çıkın ve yemek odasına doğru yola çıkın. Rachel seni öldürmeye çalışacak:

Günlüğü bulduğunuz odadan çıktığınızda merdivenlerde.
-Sonra duşta.
-Barikatın bulunduğu koridorda.
-Katlar arasındaki merdivenlerde.
-Yemek odasında.

Bazı noktalarda ona birkaç normal canavar eşlik edecek, bu yüzden dikkatli olun. Kafayı hedef alın, el bombaları atın. Genel olarak onu öldürmek için her şeyi yapın. Kafeteryadan önce onun işini bitiremezsen Parker içeri girecek ve öldürülmesine yardım edecek. Yenilgiye uğradığında anahtarı alın ve asansöre dönün. Tüm! Dördüncü bölüm tamamlandı.

5.Bölüm: Sır açığa çıkıyor.

Ve yine Avrupa dağlarına dönüyoruz. Ancak bu sefer Keith Lumley'i oynuyoruz ve ortaklarımız da komik Quint Ketchum. Bu "göğüsler" havaalanını kontrol etmek ve Veltro hakkında ipuçları aramak için gönderildi. Bu konuda onlara yardım edelim! Merdivenlerin yanındaki kutuları tarayın ve aşağı inin. Quint takılıp düştüğünde kutuyu tarayın ve tornavidayı alın. Komik bir diyalog dinlemek istiyorsanız daha sonra bir tornavida alın. Şimdi sağdaki kapıdan geçin. Orada bir paket fişek ve çim bulacaksınız. Oradan ikinci kapıdan çıkın ve koridoru geçtikten sonra aşağı inin. Elektronik kilitli bir dolap ve bir kapı göreceksiniz. Şimdi sizi hangi diyaloğun beklediğini tahmin ettiniz mi? Öyle ya da böyle, kapıyı açın, kutulardan el bombasını alın ve makineli tüfek için fişekleri bulacağınız dolabı tarayın. Şimdi bir askerin görünmez bir şey tarafından parçalandığı güvenlik kameralarına bakın. Kahramanlarla çıldırmayı bitirdiğinizde odadan çıkın ve koridor boyunca ilerleyin. Tabanca için kartuşları masadan ve makineli tüfek ve av tüfeği için dolaptan alın. Ayrıca rafta sizi bekleyen iki el bombası var. Odayı taramaya başladığınızda dikkatli olun. Tarayıcıda toplamda üç nokta olacaktır:

Sandalyenin üzerinde.
-Sandalyenin yanında.
- Raflar.

Raflarda tabanca fişekleri, sandalyede makineli tüfek fişekleri bulunacaktır. Ve sandalyenin yanında bir “Güvenlik Flash Sürücüsü” var. Önce onu alırsan, diğer her şeyi unutabilirsin. Her şeyi aldığınızda oyun bizi asansöre binen Jill ve Parker'a götürecek.

Bu arada “kayıplarımız” da “beklemede” kalacak. İki kapı olacak. Biri kart okuyucuyla kapatılıyor, diğeri açık. Oraya gitmelisin. Aşağı suya atlayın. İnanılmaz! Gemi batıyor. En azından başlıyor. Geminin durumunu görebileceğiniz bir odaya ulaşana kadar ilerlemeye devam edin. Güvenlik sistemi size kibarca, motorları çalıştırmak ve gemiyi çalışır duruma getirmek için koltuklarınızı makine dairesine sürüklemenizi söyleyecektir. Odadan çıkmadan önce makineli tüfeği alın ve üzerine hasar yükseltmelerini koyun ve odadan çıktıktan sonra sağa dönün. Orada iki kutuyu kırın ve iki paket makineli tüfek fişeği alın. Bundan sonra koridor boyunca ilerleyin ve suya inin. Biraz daha ilerlediğinizde yeni bir düşman göreceksiniz. Suyun altından baktığı anda etrafta koşmanızı veya makineli tüfekle ona vurmaya çalışmanızı tavsiye ederim. Yan odada odanın başka bir yerine geçişin buharla engellendiğini göreceksiniz. Camın arkasında bir dişli görülmektedir. Onları alamayacağınızı düşünerek yandaki kapıya geçin. Alttan ilerleyin, çimleri alın ve ilerleyin. Kendinizi bir koridorda buluyorsunuz. Burada dikkatli olun. Burada yüzen bir yaratık var ve tünelin her iki ucunda da fişekler var. Solda makineli tüfekler, sağda ise tüfekler var. Burada da iki pasaj var. Sağa gidin ve yukarı çıkın. Makine odasındasın. Önünüzde motoru çalıştırmak için bir cihaz var. Sorun, ikinci cihazın diğer tarafta olması ve geçişin buharla engellenmesidir. Sola dönün ve uzaktaki duvarda asılı olan notu okuyun. Özü, buharı kapatan üç anahtarın bulunmasında yatmaktadır. Bunlardan biri sağınızda. Salonun altındaki buharı kapatıyor. Engelli? Şimdi canavarların bulunduğu tünele dönün ve sol geçide gidin. Artık salonun alt kısmındasınız. Sağınızda bir detay var. Onu alın ve kartı alarak diğer çıkışa gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve... o teçhizata neden ihtiyacımız olduğunu anlayacaksınız. Sol tarafınızda pompalı tüfek mermileri olacak. Ayrıca bir altın parçası göreceksiniz, ancak onu alamayacaksınız. Şimdi. Şimdi aşağıya inin. Ancak kendinizi keskin nişancı olarak görüyorsanız bu köprüdeki piranaları öldürmeyi deneyin. Aşağıya indiğinizde sağdaki kapıdan girin. Borunun etrafından dolaşın ve suyun altından gelecek bir canavarın sürpriz saldırısına hazır olun. Tanrıya şükür, sıradan bir Ozy. Onu öldürdüğünüzde AUG'yi alın ve masadan ayrılın. Geri dönün ve masadaki çimleri alın. Merdivenli odada, köşede başka bir su kuşu canavarı olacak. Onu görmezden gelip doğrudan üst kata çıkabilirsiniz. Ayağa kalktığınızda kutuyu kırın ve şok bombasını alın. Bu el bombası su altı canavarlarına çok iyi vuruyor. İki ya da üç parça ve hepsi öldü. Şimdi boşa harcamayın ve kapıdan geçin. Parker seni arayacak. Cihaza yaklaştığınızda anahtarın olmadığını göreceksiniz. Ayrıca makineli tüfek fişeklerinin toplam mühimmatını artıracak bir çanta da bulacaksınız. Bu nedenle, başka bir anahtarı çekin ve bu kat boyunca başka bir anahtara gidin. Onu da çekin ve ardından dişlinin bulunduğu odaya gidin. Orada şok bombasını alın ve valfi çevirin. Bunu yaparak buharı kapatmış olursunuz. Şimdi teçhizatı kullanmanız gereken yere koşun. Dikkatli olun, çünkü canavarları öldürmediyseniz artık iki kat daha fazla olacaklar. Anahtarı almak için içeri girdiğinizde salona girin. Ve sonra anahtarı takın ve... Umarım Jill ve Parker harika vakit geçirirler fiziksel eğitim, oda suyla dolmaya başlayacak.

İki ahmakımıza dönelim. Bu konumu hatırladın mı? Evet. Chris buradan geçti. Tek fark siz bu boğazda yürürken kurtların size saldırmasıdır. Zavallı adamları vurun ve uçağın kaza alanına gidin. Şimdi dikkat edin. Bir av tüfeği alın ve birisi partnerinizi "şok eder" etmez, yeni bir Avcı türü olan Farfael'in saldırısına uğrayacaksınız. Kayanın yanında bir köşeye çekilin ve ucubelere ateş etmeye başlayın. Önemli olan yaratıkların çok yaklaşmasına ve görünmez olmalarına izin vermemek. Önemli olan ateş etmeye devam etmek ve mümkünse el bombası atmaktır. Kartuşlarınız bitmeye başlarsa tüm kartuş cepleri yerinde demektir. Herkesten kurtulduğunuzda uçağa gidin, geçidi temizleyin ve... Videonun ardından bölüm sona eriyor.

6.Bölüm: Kedi ve Fare.

Jessica'nın çıplak bacağına ve güzel bir videoya baktıktan sonra Chris olarak oynamaya başlıyorsunuz. Bu bölümün tamamlanması kolaydır - "Makine Odasına" gitmeniz gerekir. Sadece iki eleştiri var. Öncelikle Casino'ya giden yürüyüş alanından geçmeniz gerekiyor. İkincisi, kumarhanede iki "elektrikli testere adamı" olacak. Bu nedenle sıradan düşmanlara çok fazla cephane israf edilmemesi önemle tavsiye edilir. Aksi takdirde onları bıçakla döveceksiniz. Burada her şey açık mı? Öyleyse devam edelim, çünkü Chris ve Jessica gemiyi biraz "kaçırdılar".

Jill'e dönüyoruz. Oda sular altında kaldı. İlk defa yüzmene izin verdiler. Burada ne yapmalısınız? Su altında yukarı çıkan bir ızgara görüyor musun? Onu açmamız lazım. Nasıl açılır? Bu odada demir boruları arayın. Birincisi kontrol panelinde, ikincisi ise birinci katta. Hala aydınlatılacak. Ayrıca ekran rengine de dikkat edin. Griye dönmeye başlar başlamaz hemen yukarıya doğru süzülün, aksi takdirde oksijen eksikliğinden boğulacaksınız. Ayrıca aynı anda iki pipo almaya çalışmayın, çünkü bir kere aldığınızda ikinciyi alamazsınız. Izgarayı açın ve dışarı çıkın. Tünel boyunca ilerleyin. Tüfek fişeklerini ve av tüfeği fişek torbasını alın. Hayat daha eğlenceli hale geliyor! Makine odasının önündeki odaya atlayın ve kontrol odasına gidin. Yol boyunca bir sürü balık ve canavar sizi bekliyor. Ya koşarak geçin ya da onlara banyo yaptırın. Bu sana kalmış ama kontrol odasına gitmelisin. Kahramanlar gücü açtığında göreviniz Gözlem Güvertesi'ne ulaşmak olacak. Lobide bulunan asansörleri kullanarak bu güverteye ulaşabilirsiniz. Asansörü ve kumarhaneye giden tüneli kullanarak yukarı çıkın. Salona döndüğünüzde önce Havuza çıkın. Oradaki su uzun zaman önce temizlendi, bu yüzden ceza almadan yüzebilirsiniz. Sonuç olarak, atlama kulesinde bir tüfek fişeği çantası sizi bekliyor ve salonun diğer ucunda bir sürü fişek ve el bombası var. Artık onlara ihtiyacınız olacak. Salona dönün. Tüfeğinizi mümkün olduğunca fazla hasar verecek ve durdurma gücüne sahip olacak şekilde özelleştirin. Bir tüfek, makineli tüfek ve pompalı tüfek alın. Asansöre binin. Siz yukarı doğru giderken, birisi sonunda oval kısmı olan kocaman bir pençeyle kabininize histerik bir şekilde vuracak. Tam olarak bu pençenin yumuşak kısmına ateş edin, çünkü zırha ateş etmek hiçbir şeye yol açmayacak. Kurşunu yedikten sonra geride kalacak ve siz sakince güverteye ulaşacaksınız. Ve işte dikkat. Gördüğünüz her şeyi toplayın ancak odanın ortasına gitmeyin. Diğer asansörün yanında başka bir cephane çantası olacak. Otomatik bir makine için. Tüm eşyalarınızı topladığınızdan emin olduğunuzda odanın ortasına gidebilirsiniz, başka bir boss size saldıracak. Bunu nasıl tanımlayacağımı bilmiyorum ama üç zayıf noktası olduğunu biliyorum:

Bir tür kafa.
- Asansörde başarılı bir şekilde vurduğun pençe.
- Arkada göze çarpmayan küçük bir nokta.

Taktikler. İlk saldırısı bir koçtur. Sana saldırmaya başlar. Bu anda kaçmanız gerekiyor ve birkaç saniye boyunca baygın durumdayken, pompalı tüfekle yakın ateş ederek bu saniyeleri mümkün olduğunca faydalı bir şekilde değerlendirin. Sonra ikinci saldırı yere bir darbedir. Pençesini kaldırmaya başlar ve sonra onunla yere düşer. Uzakta olursanız size zarar vermez ancak yere düşmenize neden olur. Ve siz yukarı çıkmaya çalışırken patron size kolaylıkla çarpabilir. Yani bu noktada tüfeği alıp pençeyi vuruyorsunuz. Canavar ölmeye tenezzül edene kadar bunu tekrarlayın. Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın ve kartı alın. Antenin yakınındasınız. Sadece hedef işaretçisini takip edin, bulmacayı çözün ve anteni onarın. Bir bağlantı ortaya çıkacak ve size “Kendi başınızasınız!” diyecekler. Bölüm sona erer ve siz daha sonraki olayları tahmin edersiniz.

Bölüm 7: Güneşe Rehberlik Etmek.

Yani yedinci bölüm. Eğer oynuyorsan normal seviye karmaşıklık, o zaman zorlanırsın, “Ada” oynarsan, konsolunu kırmak isteyeceksin ama sırayla. Bir Veltro kartınız var. Artık kasaları açabilirsiniz ve yiyecekler artık mevcut olacaktır. İlk önce sağdaki asansörle lobiye inin. Asansör bozulacak, bu yüzden kendi ayaklarınızın üzerinde daha da aşağı inmek zorunda kalacaksınız. Daha sonra Quint sizinle iletişime geçecek ve İHA'yı almanız gerektiğini söyleyecektir. Bunu yapmak için arkaya gitmemiz gerekiyor. Gezinti alanındaki bir asansörle kıç tarafına ulaşacaksınız. Ama önce bir harita yardımıyla kilitli odaya kaçın. Yemek odasının yanındaki. İçinde uzun zamandır beklenen Magnum'u bulacaksınız. Oradan ayrıldığınızda havalandırmadan bir canavar düşecek. Dikkat olmak. Şimdi kasaların olduğu odalardan geçin. Bu:

Sanat Galerisi.
- H şeklindeki koridorda ilk anahtarı aldığınız oda.
- Kıç tarafının ilerisindeki oda.

Bir şeylerin peşinden koşarken eski dostumuz Rachel'ın saldırısına uğrayacaksınız. Kartuşlarınızı boşa harcamamak daha iyidir; bunlar daha sonra işinize yarayacaktır. Tüm hazırlıklardan sonra kıç tarafına gidiyorsunuz. Burada bir grup Avcı olacak. Sağda bir kutu var, böylece silahı ihtiyacınız olan silahla hızlı bir şekilde değiştirme fırsatınız var. Yakınlarda çimen de var. Tüm canavarları öldürün ve konteynere gidin. Birkaç ucube daha saldıracak ama sonucunu biliyoruz. Konteyneri açmadan önce üç sandığı parçalayın ve altı av tüfeği merminizi ve bitkiyi yağmalayın. Tüm. Geri dönüş yok. Baş ağrınız başlıyor. Videodan sonra kutuları tekrar kırın ve ihtiyacınız olan her şeyi alın. Ayrıca varillerinizi değiştirin ve yükseltin. Kişisel tercihlerim Magnum, Tüfek ve Otomatik. Yemek yapmayı bitirdiğinizde dua edin ve en sağdaki geçide gidin. Bu yüzden. Beş dakikanız var ve Uzun bir yol Avcılar, Rachel'lar ve diğer canlı yaratıklarla. Tüfeğinizi alın ve önünüzdeki iki Avcıyı öldürün. Güvertede bir sürü kırmızı varil olduğuna dikkat edin. Zamandan tasarruf etmek için iyi bir şekilde kullanılabilirler, bu yüzden beş saniyenizi ayırın ve namluda en az üç düşman bulunana kadar bekleyin. Güverteden geçin, hediyeleri toplayın ve kapıdan geçin. Koridorda iki canavar seni bekliyor. İçlerinden biri patlıyor, o yüzden onu doğru şekilde öldürün. Şimdi asansöre girin. Aşağı inerken size biraz zaman verilecek. Aşağı indiğinizde çimleri alın. İleriye gittiğinizde size nereye gideceğinizi gösterecekler. İşte hardcore'un başladığı yer burası. Rachel köşeden sana saldıracak. Onunla savaşın ve ortadaki köprüye koşun. Sonra aşağı atlayın. Sonra tekrar aşağı iniyoruz ama asıl önemli olan tuzaklara atlamamak. Birkaç saniye kaybedeceksiniz. Belirtilen kapıya doğru koşun. Dar geçitte ucubelerden biri ve iki tuzak olacak. Sürüngeni öldür ve daha ileri koş. Dikkat! Küçük merdivenlere yaklaştığınız anda bir elektrikli testere dışarı fırlayacak. Artık iki seçenek de var:

Zamanınız varsa geri çekilin, onu dar geçitten çıkarın ve daha ileri koşun.
-Vaktiniz yoksa dışarı çıkana kadar onun etrafından dolaşmaya çalışın.

Şimdi RPG'yi alın. Motorlu testereyle boşa harcamayın, sağ kapıdan ilerleyin. Burada uzun bir koridor var. Yine köşeden koşmanız gereken Rachel çıkacak ve koridorun sonunda iki ucube takılacak. Yine iki seçenek var:

Bu canavarları kendiniz öldürüyorsunuz ve RPG'yi oyunun sonuna kadar saklıyor, daha sonra bir kutuya koyuyorsunuz.
- Koridorun sonunda bazuka ile ateş edin, endişelenmeyin.

Şimdi o kapıya koşun ve drone kontrollerini açın. Tebrikler. Küfürler ve çığlıklar bitti. Bölüm bitti!

8.Bölüm: Herkes iletişim halindedir.

Bu yüzden! Geminin üzerinin örtülmesi sonucu batmaya başlar. dev dalga. Bölüm, odanın kapısının su tarafından havaya uçmasıyla başlıyor ve biraz yüzmek zorunda kalıyorsunuz. Bir grup canavara karşı ateş ettiğiniz salona geri yüzün. Şimdi sular altında kaldı ve konteynerler normal navigasyonu engelliyor. Sağdaki en uç geçitten çıktınız. Solunuzdaki son pasaja girmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için yukarı çıkıp pompalı tüfek mermilerini alıp o kapının yanındaki suya atlamalısınız. Onu bulup daha fazla yüzdüğünüzde, cihazdaki kartuşları alın ve koridor boyunca ilerleyin. Burada iki kapı var. Biri makine odasının yakınındaki odalara açılıyor ve üst kattaki ikincisi kapalı, ancak yine de oraya gitmeniz gerekecek, o yüzden unutmayın. Alt kapıdan yüzün ve orada gerekirse açık kapaktaki oksijen kaynağını doldurun. Daha sonra koridor boyunca yüzün, Chris sizinle iletişime geçecektir. Geminin battığını, geminin laboratuvarında bulunan virüsün okyanusa girmemesi gerektiğini, kendisinin ve Jessica'nın zaten kurtarmaya yelken açtığını söyleyecektir. Ve bu arada siz koridorlarda daha da süzülüyorsunuz. Burayı tanıyor musun? O halde parçaları nereden ve nasıl teslim almanız gerektiğini açıklamama gerek yok. Yine de hatırlatacağım. Bir kısmı dişliyi taktığınız mekanizmanın yanında, balkonda yanında, ikincisi ise dişliyi aldığınız odanın karşısındaki borunun üzerindedir. Birkaç bölüm önce hava kilidini kapattığınızı düşünürsek, kontrol odasına yüzerek gidemeyeceksiniz. Ancak! Cephane kutularının durduğu köşede bir pencere vardı. Şimdi kırıldı. Bu nedenle altın kısmı alır almaz makine odasından yüzüp başka bir parça alın, kırık pencereye gidin ve kontrol odasından asansöre, oradan da kumarhaneye gidin. Bu sularda çok sayıda canavar olacak o yüzden oraya canlı ulaşmaya çalışın. Ve evet, Rachel'a giden alt güvertelere çıkan bir asansörün de bulunduğu koridorda, bir biçme makinesi daha bekliyor sahibini... Öhöm.. Demek istediğim, bir yeşil çimen daha bekliyor. Kumarhaneye ulaştığınızda VIP odasından çıkın ve videoyu izleyin.

Biraz daha erken.
Tekrar Chris olarak oynayalım. Bu ek aynı zamanda inanılmaz derecede basittir. Bir makineli tüfeğiniz var, aynı zamanda zamanla yenilenen el bombaları da atabiliyor ve teknenizi yok etmeye hevesli bir sürü dokunaçınız var. Sanırım amacı anladınız mı?

Ortakların değiştiği ara sahneden sonra Jill'e geçtik. Üst kattaki kapı hakkında söylediklerimi hatırlıyor musun? Şimdi orada yüzün. Chris size su canlılarını sersemleten el bombaları vereceği için yüzmek daha kolay olacak. Oraya nasıl daha hızlı ulaşabilirsiniz? O asansör odasının kapısı kart okuyucuyla kilitlenmişti. Haritan var mı? Yemek yemek! Demek oraya gidiyorsun. Kapının arkasında bir koridor olacak ve ondan sonra bir tane daha olacak. Birincisi Magnum için, ikincisi ise pompalı tüfek için fişek içerecek. Koridorlardan sonra kendinizi yine o koridorda, İHA kontrol panelinin bulunduğu odanın önünde buluyorsunuz. Yine sağdaki dış geçide yüzün, koridordan yüzün ve laboratuvar girişinin sizi beklediği üst kata çıkın. Konum yüklendiğinde ileri gidin ve sağa dönün. Henüz ortadaki çift kapıya ihtiyacınız yok. Diğer kapı kapalı ama pencere kırık, bu yüzden üzerinden atlayın ve odayı keşfedin. Tararsanız kartuşları bulacaksınız ama parmak izini kaydedecek bir makine bulmanız gerekiyordu. Hayranlar hemen Resident Evil 2'yi hatırlıyor. Konu bu değil. Parmaklarınızı kaydedin, silahlar için yeni parçalar takın ve o çift kapıya geri dönün. Açın ve yan odada makineli tüfek kartuşlarını ve altın kısmını alın ve ardından sterilizasyon için sol odaya gidin. Temizleme işlemi devam ederken, özellikleri bakımından kaplumbağayı andıran yeni bir canavar size saldıracak. Çok yavaş hareket ediyor ama güçlü bir zırhı var. Ayrıca kılıcıyla sert bir şekilde vuruyor. Bir anda ayaklarınız yerden kesilir. Ve onun da böyle bir kozu var. Sadece vücuda ateş ederseniz patlayacak ve omurganız sizi takip ederek elektrik çarpmasına neden olacaktır. Bacaklarından ateş edersen, daha hızlı bir şekilde arkandan sürünecektir. Bu nedenle sizin için nasıl daha kolay olacağına kendiniz karar verin. Şahsen benim için bacaklarımı vurmak daha kolay. Genel olarak bu yaratığı öldürün ve kapının açılmasını bekleyin. Şimdi aşağı inin, av tüfeği mermilerini ve Desert Eagle'ı alın ve ardından asansöre girin. Aşağı indiğinizde uzun koridor boyunca ilerleyin ve bu "kapıyı" açın. Bu bölümü sonlandırıyor.

9.Bölüm: Dışarı çıkma şansı yok.

Tekrar iki yardakçımızın yanına döndük. Uçaktaki bilgisayar çöktüğü için üsse geri dönerler. Veltro'dan birinin öldürüldüğü odada bir asansör vardı. Oraya gitmelisin. Avcılara karşı dikkatli olun. CCTV odasına yaklaştığınızda köşeden saldıracaklar. Şimdi asansörle odaya gidin. Dolaptan kartuşları alın ve bir “maceraya” çıkın! Ve sırada macera var. Aşağıya iner inmez tüm odanın etrafında koşun ve eşyaları toplayın. Tabancayı Magnum ile, makineli tüfeği ise RPG ile değiştirin. Kendinizi birinci sınıf bir keskin nişancı olarak görüyorsanız, bir tüfek alın. Peki, şimdi anahtarları çekin ve “kuşatma”ya hazırlanın. Son hayvan hayaletten vazgeçtikten sonra bu ikisine veda edin, çünkü bu onlar hakkındaki son ektir.

Jill ve Chris laboratuvara girdiler ve oyun başladı. Hemen sağa gidin ve otu alın. İhtiyacınız yoksa sola gidin. Açmak için yine parmak izine ihtiyaç duyacağınız bir kapı sizi bekliyor. Senden bekleneni yap ve yoluna devam et. İleriye doğru, makineli tüfek için kartuşları alın. Masanın sağ tarafında makineli tüfek fişekleri için başka bir kese bulunacaktır. Şimdi aşağıya inip yan odaya geçin. Tekrar ileri gidin ve tüfek fişeklerini alın. Magnum cephanesine ihtiyacınız varsa karanlık köşedeki sandalyeyi tarayın. Ve biraz sinirlerinizi gıdıklamak istiyorsanız dondurucu bölmelerini açın. Bu saçmalıklarla işiniz bitince yan odaya geçin, kendinizi kocaman bir salonda bulacaksınız. Hemen çimleri göreceksiniz, ancak tüfek, pompalı tüfek ve Magnum fişekleri sol ve sağdaki çıkıntıların üzerinde duruyor. Onları toplayın ve aynı zamanda parmak izi gerektirecek olan asansöre gidin. Asansörden çıkın, solda pompalı tüfek ve tüfek fişekleri sizi bekliyor. Şimdi dikkat! Tarayıcıyı çıkarın ve lazer ışınlarını atlayın. Panele gidin ve kirişleri değiştirin. Asansöre geri dönün ve yan odaya geçin. Ve orada başka bir zırhlı tip ve sıradan bir canavar sizi bekliyor. Uza'yı hemen tüfekle yıkın, zırhlıyı dilediğiniz gibi vurun. Daha fazla cesedin üzerinden geçtikten sonra çıkıntının üzerindeki altın parçayı, el bombasını, fişekleri alın ve ilerleyin. Baskıların yardımıyla kapıyı açtığınızda kendinizi yuvarlak bir odada ve oradan başka bir kontrol odasına buluyorsunuz. Orada lazeri kapatacaksınız, laboratuvar haritasını alacaksınız, cephaneyi alacaksınız ve panzehiri alacağınız lazerlere geri üfleyeceksiniz. Bu panzehiri alıp hemen kendinize enjekte edin. Ancak bundan sonra verileri alacaksınız ve oda virüsle dolacak. Laboratuvarın bu kısmından yüzüp çıkın ve gerçekten bir altına ihtiyacınız varsa pencerelerin yanında yüzün. Merdivenleri tırmanın, bilgisayara yaklaşın ve temizlik başlayacak ve onunla birlikte yeni bir canavar saldırısı başlayacak. Türün kanununa göre, herkesi öldürdüğünüzde video başlayacak ve ardından bölüm bitecektir.

10.Bölüm: Karmakarışık Ağ.

Bölüm, Parker'ın geminin batmasını yavaşlatma çabalarıyla başlıyor. Bunu yapmak için kaptan köşküne gitmeniz gerekir. Kısaca yürüyüş alanı üzerinden olacak. Ve bu daha güvenli çünkü o zaman kötü, aşağılık Rachel'la değil, zararsız Avcılarla ve "kaplumbağalarla" karşılaşacaksınız. Öyle ya da böyle kontrol odasına gidersiniz ve biz tekrar Jill'e döneriz.

Kraliçe Semiramis battı. Aynı kader Zenobia'yı da beklemektedir. Kahramanlar mümkün olan en kısa sürede ayrılmaya karar verirler. Laboratuvarın ana girişinin sağındaki kapıdan geçmeniz gerekiyor. Orada hâlâ çimen vardı. Artık kapı açık ve güvenle içeri girebilirsiniz. Konumlar arasındaki koridora doğru ilerleyin ve sağa gidin. Yüklendiğinde merdivenlerden aşağı inin ve ambar kapağına atlayın. Daha sonra su basmış koridor boyunca yüzün ve bir parçaya ihtiyacınız varsa, geçitlerden birinin tavanının düştüğü anda daha fazla yüzün ve altın kısmı alın. Aldın mı? Daha da yüzüyoruz ve ortaya çıkıyoruz. Sonra oldukça uzun bir “koridor” var, düz bir çizgide yürüdüğünüzü düşünün. Yanan dönüşler kaybolmanızı önleyecektir. Ancak köşeleri ve çatlakları kontrol etmenizi tavsiye ederim, çünkü bunlardan birinde tabanca fişekleri için bir çanta var. Bu, hiçbir yerden gelmeyen Parker'ı bulana kadar devam edecek. Şimdi yoldaşınızı sürüklemeniz gerekiyor, bu da normal bir tabancayla koşacağınız için pompalı tüfekleri ve tüfekleri unutun anlamına geliyor. Bu İtalyan'ı sürükleyin ve bir sürü "Kravat" ile odaya gidin. Ayrılmaya çalıştığınız anda buhar yolunuzu kapatacaktır. O halde geri dönün ve vanayı çevirin. Bundan sonra tüm "Kravatlar" canlanacak, ancak gaz tüpü size çok yardımcı olacak. Ve sonra.... Ve sonra yine koridorlarda Chris'le buluşacaksınız, birkaç "Tahvil" daha havaya uçuracaksınız, biraz daha ileri gideceksiniz ve sonra... "BEKLENMEYEN KONU DÖNÜŞÜ". Ondan sonra, kıç tarafına doğru acele etmelisiniz. Her şeyle ilgili her şeyi yapmak için beş dakikanız var. Sonraki yol ÇOK basit, bu yüzden hikayeme layık olmayacak. Sadece iki noktadan bahsedeceğim:

1) Burası buharın ilerideki yolu tıkadığı ve vanayı çevirmeniz gereken bir odadır. Doğru, şu anda zırhlı bir arkadaş dışarı atlayacak ve yine iki seçeneğiniz olacak. Ya onu hemen alt edersiniz, vanayı çevirip yola devam edersiniz, ya da vanayı çok hızlı çevirip kavga etmeden kaçarsınız.
2) İkinci an asansör boşluğuna çıktığınız andır. Güverte boyunca koşmanız gerekecek. Avcılar ve kafatasınızı kırmaya çalışan düşen tekneler yüzünden her şey karmaşıklaşıyor. Ama genellikle tekneleri düşmeden önce görebilirsiniz, bu yüzden en Avcılardan en fazlasını alacaksınız.

Görünüşe göre bu kadar. Kıç tarafına ulaştınız ve bir ara sahne başladı. Bölüm bitti.

11.Bölüm: Vahiyler.

Ama bu beklenmedik bir durum! Ara sahnenin hemen ardından devasa bir yaratıkla savaşmak zorunda kalıyorsunuz. Gelelim bu pisliği öldürmenin ancak en tembellerin anlayamayacağı taktiklere:

1) Dokunaçları görüyor musun? Onlara ateş etmelisin.
2) Silahınızın bir fil için saçma gibi olduğunu düşünürsek Kirk üzerinize el bombası fırlatıcı içeren kutuları fırlatacaktır.
3) RPG'lerin sorunu aynı zamanda biçebilmenizdir. Bu nedenle, kendi silahımızı kullanma seçeneğini ertelemiyoruz, çünkü dokunaçlara uzun süreli ve sürekli ateş edildiğinde "düşebilir".
4) Bir şey daha var - tüm bunlar bir süreliğine, bu yüzden işinizi hızlı bir şekilde yapın.

Kazandıktan sonra üzerinize bir merdiven atılacak ve her zamanki gibi Resident Evil serisinde canavar canlanacak. Ama artık bir makineli tüfeğiniz var! Bu nedenle, bu zavallı adama aktif olarak bomba atıp el bombaları atarak prosedürü tekrarlıyoruz. Hata? Harika! Videoyu izliyoruz, aksiyon bir yıl öncesine aktarılıyor.

Parker'a teslim edildin. Evet, yine Terragridia. Evet, aynı bina. Ve evet, bu geçen seferkiyle aynı seviyede. Ancak gezinmenin sizin için daha kolay olacağını kabul etmelisiniz! Ara sahne biter bitmez cephanenizin bittiğini keşfedersiniz. Hayır! Makineli tüfekte 15, tabancada da 5 mermi. Koridor boyunca yürüyün ve DİKKATLİCE köşeye bakın, çünkü Hunter adlı en sevdiğimiz hayvan sizi orada bekliyor. Evet, o benim! Hiçbir oyunda bu kadar çok Avcı görmemiştim. Öldürdüğünüzde çimleri alın, gerekirse iyileştirin ve asansöre girin. Siz araba sürerken asansör yine bozulacaktır. Saat kaçta? TAMAM. Dışarı çıkın, Raymond'un çığlıklarını duyacaksınız. O koridora kurşun gibi koşun, iki paket tabanca fişeği alın ve ateş etmeye başlayın. İşiniz bittiğinde Raymond'u yakalayın ve sürükleyin. Yol boyunca sağ taraftan bir paket cephane alın. İleri git. Soldaki odaya gidin ve işe yarar her şeyi, yani kartuşları ve çimleri toplayın. Odayı terk edin. Bu koridor size zaten tanıdık geliyor, dolayısıyla nereye gideceğinizi biliyorsunuz. Nerede? - sen sor. En baştan o merkeze gitmeniz gerekiyor. Bu nedenle eller ayağa ve öne doğru. Kartuşlu kartuşlar aynıdır. Bir ana kadar tam olarak ilerleyeceksiniz. Raymond'un bala ihtiyacı var. yardım edin, böylece onu kapının yanında bırakırsınız, böylece daha ileri gitme olasılığını ortadan kaldırırsınız ve geri dönersiniz. Tabelaya dönün ve üzerinden atlayın. Sahanlığa koşun, Hunter'ı öldürün, otu alın ve 4. kata çıkın. Sol tarafta tabanca fişekleri, sağ tarafta ise çift kapı olacak. İçeri gir. Kendinizi acı verici derecede tanıdık bir ofiste bulacaksınız, tek fark ikinci çıkışın olmaması. Amacınız: bir ilk yardım çantası. Dolapları karıştırıp ofisin derinliklerine inin. Makineli tüfekler için bir set ve bir sürü kartuş olacak. Almış? Raymond'a geri dönelim. Bandajladığınızda, merkeze gidin ve azabınız neredeyse bitecek çünkü son bir bölüm kaldı.

12.Bölüm: Kraliçe Öldü.

Suyun içindeyiz. Kelimenin tam anlamıyla. Oksijen sorununu ortadan kaldıran tüplü dalışla bölüme su altında başlıyoruz ve hemen kapıyı açmak için vanayı çevirmek zorunda kalıyoruz. Neyse açalım. Daha sonra yüzüyoruz ve av tüfeği mermilerini ve çimleri alıyoruz. Daha sonra kaynak makinesiyle tanışıyoruz. Alt ekrandaki deklanşörü kalemle kaydırmanız yeterlidir. Bu işlemlerden sonra kapı düşecek ve koridor boyunca süzülmeye devam edeceğiz. Biraz daha yüzdüğünüzde iki kapılı ve bir ölü globster'ın bulunduğu bir odaya geleceksiniz. Önünüzdeki kapının arkasında çimen, makineli tüfek fişekleri ve bir altın parçası var. Soldaki kapının arkasında ilerideki yol var. Ve sonra... Ve sonra biraz korkutucu. Cesetlerin olduğu bir oda olacak ve daha da ilerideki kürecik bazı cesetleri sürükleyecek. Burada onu gördüğünüz yerde sola dönün ve tüfek fişekleri kesesini, tüfek fişeklerini ve makineli tüfek fişeklerini alın. Şimdi globster'ın peşinden yüzüyoruz ve sağa dönüyoruz. Kaynak becerilerimizi bir kez daha hatırlıyoruz ve daha da yüzüyoruz. Kilitli bir kapı bulduk... Yine. Sola doğru yüzüyoruz ve yandaki kapıyı açıyoruz. Şimdi... Şimdi ilk seferinde doğru sonuç alabilmeniz için dua edin. Solunuzda ihtiyacınız olan kol var, ancak sizden bir ızgarayla çitle çevrilmiş. Sağda açık bir kapak var. İçinde başka bir ambarın olduğu bir oda olacak ve başka bir ambarın olduğu başka bir oda olacak! Genel olarak bir kare olduğu ortaya çıkıyor. Odaları sırayla etiketleyin. Yani başladığınız odayı "Oda 1" olarak adlandırın. Burada yüzen iki kürenin olduğu gerçeğiyle başlayalım. Bunlardan biri 2 numaralı odada, ikincisi ise kaldıraçla odanın önünde, yani 4 numaralı odada süzülüyor. Dikkatli bir şekilde etraflarından dolaşıp kaldıraca ulaşmalısınız. Üçüncü odada bir adet su altı el bombası olacak. BİR! Bu nedenle her şeyi doğru hesaplayın, aksi takdirde bu anı birden fazla kez tekrarlayacaksınız. Globsterlar sizi hemen yer, taviz vermezler. Tek şansın var. Sakın mahvetme! Buna rağmen... Neden seni korkutuyorum? Sadece arkalarından yüzün ve endişelenmeyin. Kola ulaşıp geri gidebilseydiniz, kapıyı açın ve yüzeye çıkan merdivenlerin sizi beklediği yere doğru yüzün. Daha ileri gidin ve kayıt cihazını cesetten alın ve ardından kaydı dinleyin. Peki bundan sonra sizi bir “koridor” bekliyor. Herhangi bir yere dönmenize izin verilmemesi ve sadece ilerlemeniz gerektiği anlamında. Kafeteryanın yanından geçtiğinizde saati tarayın ve 160 makineli tüfek fişeği alın. Video çekiminin gerçekleştiği odaya gidin ve videoyu izleyin. Bundan sonra çekmeceyi kazın ve en iyi parçaları tüfeğe, makineli tüfeğe ve magnuma yerleştirin. Yine de... Kutu aynı zamanda savaş alanında da olacağından puan kazanabilirsiniz ki bunu kullanmanız gerekir, çünkü kutu canlandırılırken ölümsüzsünüz. Ama kendimin önüne geçtim. Kazın, çimleri toplayın ve son teste doğru ilerleyin. Aşağı inip kapıyı açın. Tahta Veltro'nun başı Jack oturacak. Acı çekerken, oyuncuyu Morgan'a karşı delillerle düşürecek. Al ve oradan çıkmaya çalış. Ayrılmaya çalıştığınızda Jack mutasyona uğrayacak ve son savaş başlayacak. Taktikler:

1) Sırtındaki tuhaf büyümeye dikkat edin. Bu en zayıf noktadır. Oraya git.
2) Yeterli şifalı bitki yoksa tarayın. Size iki bedava şifalı bitki veriliyor.
3) Bazuka hakkında sana söylediklerimi hatırla. Şimdi kullan!
4) İlk saldırıları basittir. Sadece size doğru ışınlanır ve saldırmak için elini kaldırır. Şu anda ona daha güçlü bir şeyle ateş edin. Magnum'dan bahsetmiyorum.
5) Yeterince hasar verdikten sonra çıldıracak ve yeni taktikler kullanmaya başlayacak. Artık çiftler yaratarak atak yapıyor. Gerçek patron mor gazı olandır. Korkup farklı bir şekilde saldırmaya başlayana kadar tekrar ateş ediyoruz.
6) Daha da iyi. Şimdi çiftler yaratıyor, ancak önce çiftler saldırıyor, sonra gerçek olan. Hediyeyi kaçırmayın.
7) Daha sonra, bir dizi saldırı başlayacak.... Bu nedenle dikkatli olun ve acı sona kadar savaşın. Ve bu muzaffer son, sırtındaki balonun patlamasıyla gösterilecek.

Peki... İşte bu kadar! Bu son. Son videoyu izleyip konsolu bir kenara bırakıyoruz. Oyunu tamamladınız!

Oyundaki materyallerde başka incelikler veya yanlışlıklar fark ederseniz, lütfen bunu bize bildirin.

Jill olarak oynuyoruz. Asıl amaç Chris'i bulmak

İlerliyoruz ve merdivenleri tırmanıyoruz. Zili geçerek ilerliyoruz. Bir bıçak kullanıyoruz ya da sadece kilidi kaldırıyoruz ve bir sonraki odaya geçiyoruz.

Daha ileri gidelim ve parlayan yeşil bir LED göreceğimiz odaya girelim. Koridordan, odadan ve başka bir koridordan geçiyoruz. Şimdi kendimizi bir yol ayrımında buluyoruz. Sola dönüp köşeye gidelim. Burada birkaç dolap görene kadar düz gideceğiz. Orada bir tabanca ve on mermilik mühimmat var. Hadi onu alalım; oyundaki ilk silahımız. Kendimizi mutfakta bulana kadar devam ediyoruz. LED'li kapıdan geçip ilerliyoruz. Yerdeki mandalı inceleyelim ve son olarak ilk videoyu görelim.

Artık oyundaki ilk düşmanın saldırısına uğruyoruz. Hadi işini bitirelim ve ikinci videoyu izleyelim. Bu, oyunun ilk bölümünün sonudur.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Bölüm 1 – Derinliklerde

Akdeniz kıyısı, Jill olarak oynuyor

Aşağı iniyoruz, yürüyoruz ve O'Brien'ın çevresindeki kıyıdaki ceset dağlarını inceliyoruz. Teknelerde, kayaların üzerinde yatabilirler ve hatta bayrak direklerine asılabilirler. Tabii ki, bu en hoş şey değil, ama çok verimli - tabanca fişekleri (her biri on mermiden oluşan üç şarjör) ve biraz yeşil çimen bulabileceksiniz.

Cesetleri inceleyerek tünele varıyoruz. Oraya gidip içinde fişekler (on tabanca mermisi) ve oyundaki ilk el izini de bulduğumuz kutuyu inceliyoruz. Çıkıntının yakınında bir el bombası buluyoruz ve onu da aldığımızdan emin oluyoruz.

Tüm cesetler iyice incelendikten sonra O'Brien'a dönebilirsiniz. Düşmanın bize saldıracağı yer burasıdır. Onu yakın mesafeden vuralım ve arkadaşıyla konuşalım. Bölüm bitti.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 2

Jill olarak oyna

Videoda tüm kapıların kilidinin açık olduğu gösterilecektir. Tabanca, makineli tüfek ve hatta pompalı tüfek için fişek bulmak üzere tüm çevreyi iyice arayacağız. Kartuşlar tesisin her yerine dağılmış durumda. Mutfakta av tüfeği fişekleri, depo odasında ise makineli tüfek fişekleri buluyoruz. Toplam - bir av tüfeği için dört fişek, bir makineli tüfek tabancası için otuz fişek ve bir tabanca için on beş fişek.
Koridorda yürürken duvardaki kan lekelerini görebilirsiniz. Duvarda başka bir el izi bulmak için etrafa bakalım. Etrafı araştıralım ve on beş makineli tüfek fişeği daha bulalım.

Geri dönüyoruz, odadan çıkıyoruz ve kendimizi bir kavşakta bulana kadar koridor boyunca yürüyoruz. Düz gidiyoruz, kapıya kadar.

Şimdi anahtarı bulmalıyız.

Merdivenlere kadar sağa gidiyoruz. Aşağıda bulabilirsiniz yeşil çimen. Merdivenlerden yukarı çıkıp daha fazla yeşillik bulalım. Koridor boyunca yürüyoruz, yataklı bir kulübe arıyoruz. Burada kartuşlar bulacağız - tabanca için beş, hafif makineli tüfek için on beş. Düşmanın bize saldırdığı duş odasına gidelim. Onun işini bitirelim ve daha fazla fişek toplayalım. Kapıdan çıkıp koridora giriyoruz. Burada Rachel'la bir video izliyoruz. İki düşmanı öldürüyoruz. Sağdaki dolaba fişekleri alacağız - bir tabanca için on adet. Koridor boyunca gidip odaya giriyoruz. birkaç düşmanı öldürüyoruz ve asistan Parker ile sahneyi izliyoruz. Odada daha fazla fişek buluyoruz - tabanca için beş, pompalı tüfek için üç ve duvarda bir el izi.

Kavşak noktasına dönelim. Dikkatli yürüyoruz - düşman havalandırma bacasından başımıza düşecek. Onun işini bitirip yolumuza devam edelim. Soldaki odanın kapısını açmayı başardığımızda oraya gidip av tüfeği için üç, tabanca için on beş ve hafif makineli tüfek için aynı miktarda fişek alıyoruz. Burada ayrıca birkaç el bombası bulacağız. Duşta bir sonraki düşmanın işini bitireceğiz. Kavşağa dönüyoruz ve Parker'ı tekrar görüyoruz. Onunla konuşalım ve kilitli kapıyı açalım. Oyunun ilk bölümünü sonlandıran bir video daha.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 2 – Çifte Sır

Avrupa dağlarında sahne. Haydi Chris olarak oynayalım

Videoyu izliyoruz ve düşmüş bir helikopter görene kadar ilerliyoruz. Şimdi dönüp silah için üç fişek bulana kadar etrafı araştırıyoruz. Kaza yerine gidiyoruz. Hadi etrafa bakalım. Bu, bir tabanca bulmanızı sağlayacak, bunun için on mermi ve bir av tüfeği için üç mermi. Uçuş planını öğrenmek için kapıyı açalım ve pilotun cesedini inceleyelim. Kabini çok dikkatli inceliyoruz - duvarda avuç içi izi var.

Yeşil çim ve tabanca için on fişek aldığımız birkaç kutuyu kırıyoruz. Ortağımız bize yardım edecek; kepenkleri kaldıracağız. Artık mağaraya güvenle ulaşabiliriz. Oh hayır. Yapamamak. Kurtlar saldırıyor. Üçünü de vuracağız, ardından savaş alanını keşfedeceğiz. Av tüfeği için fişek bulalım. Yakınında kutular bulduğumuz tünele gidiyoruz. Onları kırıyoruz ve başka bir cephane paketi buluyoruz - bu sefer bir tabanca için on mermi. Sola gidip üç kurdu daha yok ediyoruz. İlerliyoruz ve düşüyoruz. Kendimizi bir düzine kurtla baş başa bir mağarada buluyoruz. Onları vuralım ve mühimmat bulalım - bir tabanca ve bir pompalı tüfek için bir sürü mühimmat olacak. Bir el izi bulmak için etrafımızdaki her şeyi dikkatlice inceleyelim.

Bir grup kutu bulana kadar ilerliyoruz. Onları parçalayalım ve faydalı şeyler alalım. Daha ileri gidelim ve videoyu izleyelim. Artık hareketsiz kaldık; ne yazık. Ama yine de düşmanlarla savaşmamız gerekiyor. Neyse ki Jessica için umudumuz var; o bize gelmeli. Önemli olan o gelene kadar dayanmaktır. Geldiğinde bize yardım ediyor.

Şafttan merdivenlere doğru gidiyoruz. Bir asistanın yardımıyla bir sonraki deklanşöre ulaşıyoruz, onu açıyoruz ve bir sonraki videoyu izliyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 3

Jill olarak oyna

Aklımız başına geliyor ve tüm silahlarımızın elimizden alındığını keşfediyoruz. Bir ortaktan sinyal alıyoruz. Şimdi odadan çıkmamız gerekiyor.

Kutuyu itip banyoya girebiliyoruz. Bir tornavida aldığımız tuvalete gidiyoruz - yakında ona ihtiyacımız olacak. Kapının yakınında da yanımıza aldığımız yeşil çimenleri buluyoruz. Dışarı çıkıp düşmanla savaşıyoruz. Hiç silahımız yok, dolayısıyla saldırılardan kaçınarak manevra yapmamız gerekecek. Bize saldırdığında oldukça büyük sıçramalar yapıyor. Yani tek yapmanız gereken birkaç saldırıdan kaçmak ve sonra uzaklaşıp televizyona çarpmak. Televizyon paramparça oldu ama düşman darbeyle bayıltıldı. Biraz zamanımız var. Dokunmatik ekran panelini inceleyelim. Panelin içini ortaya çıkarmak için vidaları sökün. Artık sayılar panel boyunca oldukça düzensiz bir şekilde dağılmış durumda. Bunları sıraya koymamız gerekiyor. Üst sıra – 123, orta – 400, alt – 567.

Bunu başardığımızda televizyona çarpan düşman aklını başına toplayacak ve yeniden saldırmaya devam edecektir. Hala silahımız yok, bu yüzden hızla odadan kaçıyoruz. Orada on tabanca fişeği bulup ilerliyoruz. Düşman saldırılarından kaçıyoruz ve yan odaya koşuyoruz. Sola gidelim, kapıdan geçelim. Odada epeyce düşman var, bu yüzden onlarla çarpışmamak için hızla düz ayrılıyoruz. Kutuyu hızla itip odadan çıkalım. Parker'la buluştuğumuz yere iniyoruz.

Onu yan odaya kadar takip ediyoruz. İleri gidiyoruz, düşmanlara dikkat ediyoruz. Bazıları Parker'ın verdiği yemle odaya çekilip kapıyı kapatabilir. Yan odada kartuşları bulacağız. Partnerimizden kapıyı kırmasını istiyoruz. Arkasında bizden çalınan tüm silahları buluyoruz. Artık yeniden silahlandık! Burada çok yer alıyor kullanışlı şey- silah kutusu. Mevcut gövdelerin özelliklerini iyileştirmek için kullanılabilir. Çok faydalı bir şey; oyun boyunca bunları buluyoruz ve silahı en iyi durumda tutmaya çalışıyoruz.

Parker'ın kaldığı odaya giriyoruz. Burada başka bir el bombası bulabilirsiniz. Hadi kütüphaneye gidelim. Burada varsa düşmanları öldürüp ardından fişekleri alacağız. Kütüphanenin başka bir bölümüne gidip düşmanlara bir el bombası atarak birkaçını aynı anda bitiriyoruz. Botanik hakkında bilgi edinmek için çalışıyoruz Tıbbi özelliklerçeşitli otlar.

Düşmanı öldürdüğümüz ve her biri on beş tabanca mermisi olan iki şarjör olan cephaneyi aldığımız yemek odasına dönüyoruz. Sol köşedeki tabloyu inceleyelim. Yukarı çıkıp el bombasını alalım. Düşmanı öldürelim ve dikkatlice ilerleyelim. Bir sonraki düşman yukarıdan düşecek. Koridora giriyoruz, mühimmatı yenilemek için dolabı araştırıyoruz - sadece üç av tüfeği fişeği, ama açgözlü değiliz, şimdilik bu bizim için yeterli. Kavşağa doğru sola gidiyoruz. Orta odaya gidip birkaç düşmanı öldürüyoruz. Tuvalete sola gidiyoruz, ot buluyoruz. Kabinlerden birinde bir düşman saklanıyordu. Karşıdaki kapıdan geçiyoruz. Asansöre kadar sağa gidiyoruz. Hadi onu kullanalım ve kendimizi köprünün yakınında bulalım. Şimdi ileri, dolaplarla kaplı bir odaya. Sekiz av tüfeği mermisi ve bir el bombası bulduk. Köprüyü geçip duvarı inceleyerek duvarda başka bir el izi bulalım. Köşeyi inceleyelim - orada büyük düşman konsantrasyonlarına karşı çok etkili bir el bombası olmalı. Bir sonraki sahneyi çağırıp bölümü sonlandırarak regülatörün ayarlarını inceleyelim.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 3 – Hayaletler

Parker olarak oyna

Olay yerini izliyoruz ve komutandan ayrılma emri alıyoruz. Yakınlarda bulunan mühimmatı derhal alıyoruz. En azından burada şanslıyız ve önemsiz şeylerle zaman kaybetmek zorunda değiliz. Etrafında: tabanca başına 10 mermilik iki şarjör, hafif makineli tüfek başına otuz mermilik üç şarjör, birkaç el bombası ve yeşil çimen var. Böyle bir mühimmatla ciddi şekilde savaşabilirsiniz! Ancak yapmamız gereken de bu - sonuçta artık salonda biriken tüm düşmanları öldürmek zorundayız.

Odadan çift kapıdan çıkıyoruz. Çimleri alıp aşağı inerek düşmanı yok ediyoruz. Yolda etraftaki her şeyi dikkatlice inceliyoruz ve daha fazla cephane buluyoruz. Bu sadece bir tür tatil! Bir tabanca için on mermilik mühimmat içeren iki şarjör, bir makineli tüfek için otuz mermilik üç şarjör, birkaç demet yeşillik ve el bombası.

Koridordan merdivenlerin sağına gidiyoruz. Asansörü görüp hemen kullanacağız. Rahatlamayalım; eğer böyle bir "sürpriz" beklemiyorsanız, asansörün içinde sizi gerçekten korkutabilecek bir düşman saklanıyor.

Sola gidiyoruz, kapıyı açıyoruz ve düşmanı öldürüyoruz. Hafif makineli tüfek için otuz mermi cephane alacağız. Bir sonraki düşman köşede bizi bekliyor. Onu vuralım ve hafif makineli tüfek ve yeşillikler için otuz fişek toplayalım. İki kişi hemen üzerimize saldırıyor. Onları öldürüyoruz ve kapıdan bir sonraki koridora geçiyoruz. Yolda bir sandalyeye dikkat ediyoruz - üzerinde birisi hafif makineli tüfek için otuz mermilik cephanelik bir dergiyi unutmuş. Yanımızda götürelim. Sola geçiyoruz, daha fazla fişek bulunan küçük bir odaya giriyoruz - bir av tüfeği için sekiz adet iki şarjör ve iki el bombası. Koridordan geçiyoruz ve sonunda bir M3 av tüfeği buluyoruz. Artık düşmanı gruplar halinde alt edebilir ve en büyüğüyle çok uzun süre uğraşmanıza gerek kalmaz. Yeni silahın gücünün tadını çıkararak kutuların arkasından atlayan birkaç düşmanı vuralım. Devam etmek. Dolapları arayalım ve hem tabanca hem de hafif makineli tüfek için bir el bombası, yeşillik ve fişek bulalım. Haydi yan odaya gidelim. Düşmanı vuruyoruz.

Yola devam ediyoruz ve başka bir çiftle tanışıyoruz. Şimdi kendimizi metal kapıların yanında buluyoruz. İçeri girip altıncı kata çıkıyoruz. Burada el bombalarını, fişekleri ve otları topluyoruz - köşelere dağılmışlar, bu yüzden her santimetreyi dikkatlice inceliyoruz. Bilgisayarlarla dolu geniş bir odaya giriyoruz. Üç düşmanı öldürelim, sekiz pompalı tüfek fişeği ve iki tabanca şarjörü alalım. Burada çimen buluyoruz. Koridora girip sağa gidiyoruz. Burada daha da fazla cephane var - yeşillik, iki adet sekiz mermili av tüfeği şarjörü, bir tabanca şarjörü ve bir hafif makineli tüfek şarjörü. Asansöre ulaşıyoruz ve onu çağırıyoruz. Hemen köşeye çekiliyoruz ve asansör gelene kadar bütün bir düşman dalgasından karşılık vermeye hazırlanıyoruz. Artık asansörün yanına neden bu kadar çok mühimmatın dağıldığı açık - neredeyse tamamının rakiplerle savaşmak için harcanması gerekiyordu. Daha sonra hızla asansöre atlayıp uzaklaşıyoruz.

Kapıyı açarak ileri gidiyoruz. Kendimizi helikopter pistinde buluyoruz. Manzarayı görmek için yolumuza devam ediyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Kraliçe Zenobia bölüm 4

Jill olarak oyna

Aşağı inip kapıyı açalım. Fişek ve ot buluyoruz. Asansör maalesef çalışmıyor. Yürüyerek gidelim. Düşmanı öldürüp doğrudan koridor boyunca ilerliyoruz. Beş adet pompalı tüfek mermisi topladığımız odaya giriyoruz ve daha da önemlisi anahtarı buluyoruz. Odadan çıkıyoruz, koridorun diğer tarafındaki odayı ziyaret ediyoruz. Açıyoruz ve faydalı olan her şeyi topluyoruz. Bu arada sandalyedeki cesette de birkaç fişek var. Odadan çıkıyoruz.

Asansöre geri dönelim. Rakip soyunma odasında bizi bekliyor. Doğrudan silahlarınızı yükseltebileceğiniz alt kabine gidiyoruz. Düşman da orada olacak. Artık asansörü kullanarak üst kabine çıkabilirsiniz. İlerliyoruz, sağa dönüyoruz ve demir kapının kilidini anahtarla açıyoruz. 303 numaralı odadaki notu kontrol edelim.

Hadi yemek odasına gidelim. Kırık bir vazonun yanında duruyoruz. Karşıdaki kapıyı açalım ve fişekleri bulalım - bir tabanca için 15 mermilik iki şarjör. Orada ayrıca yeni bir av tüfeği de bulabilirsiniz - WINDHAM. Hadi yemek odasına gidelim. Birkaç düşmanı öldürelim. Bölgeyi araştıralım ve hafif makineli tüfek için on beş mermilik mühimmatın bulunduğu bir mağaza bulalım.

Aşağı inip demir kapıları açıyoruz. Kapıyı açıyoruz ve kendimizi koridorda buluyoruz. Şimdi dönüp kutuları araştırıyoruz. Eski silahları yenileriyle değiştirebilirsiniz. Kapıyı tekerlekle açıp başka bir koridora geçiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıya giriyoruz. Koridorun sonuna gidiyoruz ve fişekleri (tabanca için on beş, tüfek için altı) ve bir M40A1 keskin nişancı tüfeği buluyoruz. Onunla çok daha güvende hissediyorsun! Düşmanı gerçekten çok uzak bir mesafeden, en ufak bir tehlikeye maruz kalmadan vurabilirsiniz. En yakın kapıdan geçip düşmanın işini bitirelim. Kartuşları alıp ilerliyoruz. Bitişik odalarda farklı türde çok sayıda mühimmat bulabilirsiniz.

Yan kapının kilidini açtığımızda bir zamanlar subay olan patronla tanışabileceğiz.
Onun işini bitirmek önceki düşmanlara göre daha zor olacak. Hem yakından hem de uzaktan tehlikelidir - et parçaları fırlatarak zemini gerçek bir mayın tarlasına dönüştürür. Ve daha küçük düşmanlar sürekli olarak pencerelerden tırmanıyor.

Tabii ki, patronun kafasına vurmalısınız - ürpertici kafa, vücudun sağına doğru çıkıntı yapıyor. Manevra yapıyoruz, saldırılarından kaçıyoruz ve küçük şeylere ateş ediyoruz, kafasına ateş ediyoruz. Tüfeğinizin cephanesi biterse, yaklaşmanız gerekmesine rağmen pompalı tüfek veya tabancayla ateş edebilirsiniz. Yakında vefat edecek. Doğru, bu aşağılık yaratığın işini bitirmek için çok fazla cephane harcamam gerekiyordu. Böylece cephaneyi yeniliyoruz - sonuçta, iyi bir kartuş koleksiyonunun saklandığı memurun odasındayız. Burada bir tabanca için on beş mermilik üç şarjör, altı mermilik iki şarjör av tüfeği fişeği, altı tüfek fişeği ve bir miktar çimen bulabilirsiniz. Ama daha da önemlisi ihtiyacımız olan anahtarı burada bulabiliriz. Aynı zamanda iletişim günlüğünü incelemeye de zaman ayıralım. Mutfakta, bir kat aşağıda başka bir el izi bulacağız. Aşağıya inip demir çift kapıyı açıyoruz. Daha ileri gidelim ve paneli inceleyelim. Bulmacayı çözelim.

Asansörü kullanıp köprüyü geçiyoruz. Tekrar asansöre biniyoruz (farklı bir şekilde) ve alt kattaki kabinlere ulaşıyoruz. Yemek odasına gidiyoruz, asansörü kullanarak tekerlekle kapıya ulaşıyoruz. Şimdi salondayız.

Kütüphanede birkaç düşmanla karşılaşacağız. Onları vurup yolumuza devam edelim. İletişim odasında ekipmanı çalıştırıyoruz ve ardından ilk bölümün bittiği sahneyi izliyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 4 – Kabus Geri Dönüyor

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia bölüm 5

Jill olarak oyna

Bunun için dört kartuş alıyoruz keskin nişancı tüfeği, bir pompalı tüfek ve bir el bombası için dört tane. Güvenlik talimatlarını okuyun. Raymond'la buluşup demir anahtarı alacağız. Duvarı inceliyoruz ve başka bir avuç içi izi buluyoruz.

Aldığımız anahtarla aşağı inip kapalı kapıyı açıyoruz. Yolculuğumuza devam ediyoruz ve kendimizi kumarhanede buluyoruz. Aşağı iniyoruz ve sağa gidiyoruz - burada cephane buluyoruz. Köşede çimen var. Çeşmede kumarhane çalışanlarından bir rapor buluyoruz. Slot makinelerinden birinde bir el izi var. Köşeyi dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kolu çekiyoruz. Aşağı inip çeşmenin yanındaki düğmeye basıyoruz. Düşmanlar üzerimize koşuyor. Rahat ve maksimum derecede güvenli bir pozisyon alarak geri çekiliyoruz ve onlardan geri ateş ediyoruz. Cesetlerden biri para düşürecek. Onları toplayıp yukarı çıkıyoruz. Kadın heykelinin yanında cephaneli bir panel buluyoruz. Slot makinelerine yaklaşıyoruz ve içine para koyuyoruz. Hemen değil ama şanslıyız.

Elimizde çeşitli boyutlarda ve ağırlıklarda bir sürü madeni para olmadan önce makul bir miktar kaybetmemiz gerekecek. Ayağa kalkıp bulmacayı çözmeye çalışıyoruz. Toplam ağırlığı tam olarak 107 gram olacak madeni paraları bir kenara ayırmak gerekiyor. Yani iki altın, beş gümüş ve dört bakır kullanmanız gerekiyor. Artık kapılar açık. İçeride fişekler buluyoruz - bir av tüfeği için sekiz adet iki şarjör ve bir tabanca için on beş fişeklik bir şarjör. Kutudaki silahları mutlaka iyileştireceğiz. Hadi merdivenlerden aşağı inelim. İlerliyoruz ve başka bir seviyeye geçiyoruz. Koridoru geçip kendimizi başka bir merdivende buluyoruz. İlerliyoruz ve büyük bir asansöre ulaşıyoruz. Kontrol sistemini kontrol etmek için ortağımızı takip ediyoruz. Ne yazık ki anahtar yok, bu yüzden onu bulman gerekecek.

Çift kapının yanında asansör panelindeki bulmacayı çözüyoruz. Asansöre girip yukarı çıkıyoruz. Şimdi kendimizi zaten tanıdık bir bölgede buluyoruz - burası bayıltıldığımız ve soyulduğumuz yer. Sola gidiyoruz ve düşmana dönüşen bir askerle tanışıyoruz. Onu vuralım ve tekrar restorana gidelim. Dikkatli yürüyoruz - her an birkaç düşman bize saldırabilir.

Haydi yan odaya gidelim. Burada keskin nişancı tüfeği veya av tüfeği için cephane bulabilirsiniz. Kutuları incelerseniz orada tabanca fişekleri de var. Devam etmek. Yan odada masanın üzerinde bir düşman ve gizemli talimatlarla karşılaşacağız. Odanın etrafına bakalım ve bir el izi bulalım. Ta ki duşa girene kadar. Düşman doğrudan tavandan atlayacak - hadi onu vuralım. İleri, kapıdan. Üzerinde çapa resmi olan bir kapı bulalım. Arkasında kartuşlar (hafif makineli tüfek için 75 mermilik iki şarjör), çimen ve bir el bombası var. Daha ileri gidiyoruz ve uzun zamandır beklenen MP5 hafif makineli tüfeğini buluyoruz. Belki de bu aşağıdakilerden biridir en iyi silahlar oyunda. En azından kısa mesafelerde, bir düşman kalabalığına karşı bulmaktan daha iyi bir şey yoktur - iyi bir atış hızı, güçlü mühimmat ve yüksek ateş doğruluğu - tam olarak ihtiyacınız olan şey budur. Koridora çıkıyoruz ve birinin sesini duyuyoruz. Rachel çığlık atıyor gibi görünüyor. Hadi oraya koşalım. Doğru, ortağımız saldırıya uğruyor. Mücadele etmenize yardım edelim. Hadi onun peşinden gidelim. Başka bir düşman müfrezesiyle savaşıyoruz. Dergiyi bulmak için aşağı iniyoruz.

Bu noktada, maksimum düzeyde pompalanan bir MP5 hafif makineli tüfeğe sahip olmak çok arzu edilir. Patronlar gibi büyük düşmanlara karşı savaşmaya en uygun kişi odur. Vücudun en savunmasız bölgelerine yapılan kısa patlamalar onlardan kurtulmanın harika bir yoludur. Cephaneniz biterse el bombası veya pompalı tüfek kullanabilirsiniz, ancak ikincisi için düşmana çok yaklaşmanız gerekecektir.
Koridor boyunca yürüyoruz. Düşman yukarıdan düşüyor. Duş kabininde, oraya girer girmez, bir düşman da hemen belirecek - bir sonraki patron. Ondan kaçmak imkansız - bizi haritanın her yerinde başarıyla takip edecek. Bu nedenle, onu bir restorana çekip orada vurmak, sürekli bir yerden bir yere koşmak ve manevra yapmak en iyisidir. Düşman mağlup edildiğinde anahtarı alıp asansöre gidiyoruz.

Terk edilmiş asansöre dönüyoruz. Anahtarı kullanıp kolu çekiyoruz. İşte bu - bölüm bitti.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 5 – Ortaya Çıkan Sırlar

Kate olarak oyna

Soldaki kutuları inceleyelim (burada hafif makineli tüfek için yeterli miktarda mühimmat var) ve aşağı inmeye çalışarak ilerleyelim. Quint ses çıkardığında, tornavida bulabileceğiniz çöp kutusunu hızlıca inceleyelim. Bir tabanca ve çim için on mermi mühimmat aldığımız yan odaya gidiyoruz. Koridor boyunca, yanında bulmacalı bir panelin bulunduğu bir kapı bulana kadar. Şuna benziyor:

Onu açalım. Bunu yapmak için aşağıdaki manipülasyonları yapmanız gerekir:

5'i iki kez hareket ettirin. 3'ü aşağı ve sonra sağa doğru hareket ettirin. 4'ü iki kez sola doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 5'i aşağı taşıyın. 1'i sağa doğru hareket ettirin. 3'ü sağa doğru hareket ettirin.

Bu kadar. Bulmaca çözüldü. Bir el bombası ve hafif makineli tüfek için otuz mermi cephanesi aldığımız odaya giriyoruz. Aynı zamanda diğer kapıların kilidi de açılacaktır. Kameralar bir tehlikeyi daha gösterecek.
Kodu kameralardan girip mühimmatı alıyoruz. Burada bize iki el bombası, bir tabanca için iki şarjör, bir pompalı tüfek için otuz mermi ve bir hafif makineli tüfek için de otuz mermi bıraktılar. Doğru, tüm bunlar ancak çekmeceleri ve dolapları inceleyerek elde edilebilir. Cesedin altında bir güvenlik işareti bulunabilir.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia bölüm 6

Jill olarak oyna

Kapıların yanındaki masayı inceliyoruz. Bir el izi bulduk. Odadan kapıdan çıkıyoruz. Kontrol odasına ulaşana kadar koridorlardan geçiyoruz. Burada bir keskin nişancı tüfeği için üç fişek bulacağız. Kontrolleri inceleyelim ve aynı zamanda kontrolleri kontrol edelim. Eğer bunu yapmazsak partnerimiz bize bunu sürekli hatırlatacaktır. Hafif makineli tüfeği kutuda bırakıyoruz - elbette, bu kadar faydalı bir satın alma işleminden ayrılmak üzücü, ancak yakında daha havalı bir model bulabileceğiz. Burada ortaya çıkan kutuları kırıyoruz ve hafif makineli tüfek için elli, pompalı tüfek için sekiz mermi alıyoruz. Hemen hemen iki düşmanın saldırısına uğradık. Onları sakinleştirelim.

Merdivenli bir odaya ulaşana kadar ilerliyoruz. Aşağı inip sağa gidiyoruz. Yeşillik ve tüfek fişekleri gibi yararlı şeyler arayarak etraftaki odaları araştırıyoruz. Bir düşmanı öldürüyoruz. Keskin nişancı tüfeği için birkaç fişek daha bulduk. Kapıdan koridora geçiyoruz. İşte haritada gösterilen merdiven. Kendimizi makine dairesinde bulana kadar dümdüz ilerleyeceğiz. Sağa dönün ve kolu çekin. Köşede çimen ve bir rapor bulacağız. Okuyup ortağımıza geri dönüyoruz. Yakında ayrılmak zorunda kalacağız.

Şimdi sular altında kalmış bir koridordayız. Sağda makine dairesi var. Kapıdan girip merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. İlerleyelim. Sular altında kalan bölgede birkaç rakiple karşılaşıyoruz. Çok yaklaşmalarına izin vermemek, uzaktan öldürmek daha iyidir. Merdivenlerin yanındaki odaya girelim. Çok dikkatli hareket ediyoruz - düşman sudan atlayacak. Üstelik önemli bir grup - en az beş yaratık. En güvenli pozisyonu seçip, kuru bir yere çıkmalarına izin vermeden sakince ateş ediyoruz. Şimdi eskisini bıraktığımız hafif makineli tüfeği bulalım. Odadan çıkıp koridordan geçiyoruz. Yolda tüm düşmanları öldürüyoruz. Hadi yukarı çıkalım. Koridordan geçip kolu çekiyoruz. Makine dairesinde notu okuduk. Kontrolleri kontrol ediyoruz - bir anahtara ihtiyacımız olduğu ortaya çıktı.

Parker'ın yanındaki ilk kolu çekiyoruz. Kapıdan çıkıyoruz. Kontrol odasına geri dönüyoruz. Küçük bir odada bir şok el bombası buluyoruz. Odayı inceliyoruz, cephaneyi alıyoruz - bir el bombası ve köşede bırakılan birkaç tüfek kartuşu. Buharı engellemek için vanayı çevirin. Mekanizmaya geri dönelim. Dönüş yolunda odalar yine düşmanlarla dolu olacak. El bombalarımız ve yeterli cephanemiz var. Makine dairesine girdikten sonra Parker'ı dinleyelim ve yolumuza devam edelim. Önünüzde çok tehlikeli bir düşman var - ondan bir şok el bombasıyla kurtulabilirsiniz. Her zamanki gibi küçük şeyleri hafif makineli tüfekle öldürüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkalım ve sonunda anahtarı bulalım. Bundan sonra Parker'ın mesajını kabul ediyoruz.

Makine dairesine dönüp kontrolleri kontrol ediyoruz. Videoyu izliyoruz ve sahneyi tamamlamak için partnerimizin yanına gidiyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 3 Avrupa dağlarına dönüş

Kate olarak oyna

Yine dağlık bir arazideyiz. Zaten tanıdık olan rotayı takip ediyoruz. Doğru, geçen sefer buradan Chris için çalarak geçmiştik. Ama hiçbir şey değişmedi; yine kurtların saldırısına uğradık. Bunlar zaten tanıdık ve tanıdık düşmanlar. Aşağı iniyoruz, bölgeyi araştırıyoruz ve bir el bombası buluyoruz. Devam etmek. Çok tehlikeli düşmanlar - görünmez olanlar - burada pusuya yatmış durumda. Yalnızca tarayıcıyla görülebilirler. Yakında olması iyi. Bu arada hafif makineli tüfek için fişekleri hızla alıp aşağıya koşuyoruz. Artık görünmez insanları görmemizi sağlayan özel bir tarayıcı buluyoruz. Çok faydalı; o olmasaydı çok zor zamanlar geçirirdik. Kullanıyoruz ve düşmana zarar veriyoruz. Artık açıkça görülüyor ve yok edilebilir. Mühimmatınızı boşa harcamak istemiyorsanız, sakince bir bıçak çıkarıp herkesi sessizce öldürebilirsiniz. Onları öldürdükten sonra aşağı iniyoruz.

Bölgeyi araştırıyoruz ve bulunan tüm kutuları kırıyoruz. Oyun, böylesine bir yıkım sevgisi için bizi cömertçe ödüllendirecek - içlerinden sadece çim düşmeyecek, aynı zamanda bir makineli tüfek tabancası için otuz mermi ve bir tabanca için bir düzine mermi düşecek. Biraz geriye dönüp sola gidelim. Ayrıca buralarda bir tabanca için on, bir makineli tüfek için de otuz fişek var. Yeşilleri de seçiyoruz. Şimdi kabine girip yolumuzu tıkayan demir parçalarını kenara çekiyoruz. Zemini inceleyelim ve sekiz av tüfeği mermisi bulalım. Terminali inceliyoruz ve sahne tamamlanıyor.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: bölüm 6 – Kedi ve fare

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Kraliçe Semiramis'in 1. Sahnesi

Haydi Chris olarak oynayalım

İlerliyoruz ve kendimizi gemide buluyoruz. Bulduğumuz mühimmatı alıyoruz; çok fazla değil, bir tabanca için yalnızca on mermi. Ancak köşeleri ararsanız, hafif makineli tüfek için bir düzine buçuk mermilik cephaneye rastlayabilirsiniz. Geminin iç kısmının haritasını aldığımız asansöre gidiyoruz. Asansörle aşağı iniyoruz. Gezinti güvertesi boyunca yürüyoruz, fişekleri topluyoruz ve el bombalarının ve bir düzine tabanca fişeğinin bulunduğu mutfaktan geçiyoruz. Mutfağın karşısındaki demir kapıdan içeri girelim. Hadi yukarı çıkalım. Burada kutuları inceleyip bir tabanca ve bir el bombası için fişek bulacağız. Asansöre gidip salona dönüyoruz. Her köşeyi dikkatlice arayacağız ve ödüllendirileceğiz - bir av tüfeği için sekiz mermi ve bir hafif makineli tüfek için otuz mermi. İleride bir asansör görüyoruz - kumarhaneye gitmek için onu kullanabilirsiniz.

Yol boyunca düşmanları öldürüyoruz. Savaş kolay olmayacak; burada oldukça fazla düşman var. Ancak özel bir şey yok - uzun zamandır et dağlarına alışkınız. Cesetle birlikte düşen anahtarı topluyoruz. İki kişinin daha öldürüldüğü odaya giriyoruz. Üzerinde üç dişli mızrak bulunan kapıyı açmak için aldığınız anahtarı kullanın. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Düşmanı öldürüp cesetleri araştırıyoruz. Hazırlıklı olun; bazı düşmanlar patlayabilir. Yani, koşulların başarılı bir kombinasyonuyla, herkesi birkaç atışla öldürebilirsiniz. Zaman zaman düşmanlar yukarıdan düşebilir - biz böyle bir dönüşe hazırlanıyoruz. Hadi merdivenlere gidelim. Ayağa kalkıp bize doğru gelen düşmanları öldürüyoruz. Asansörü çağırmak için düğmeye basıyoruz. En aşağıya iniyoruz. Hadi sahneyi izleyelim. Alt kattaki kapıdan kartsız geçilmiyor. O halde hadi kontrol odasına gidelim. Mühimmat topluyoruz - tabanca kartuşları ve birkaç el bombası. Yolda üç düşmanın işini bitireceğiz - köşeye saklandılar, bu yüzden bir el bombası yeterli. Düz gidiyoruz, dönüyoruz ve merdivenlerden aşağı iniyoruz. Her köşede gizlenen bir grup düşman var; buna hazırlıklı olmalısınız. El bombalarını önceden ileri atabilirsiniz. Düşmanları öldürerek odalardan ve koridorlardan geçiyoruz. Bir düşman küçük bir kulübede saklanıyordu. Onu öldürüyoruz ve bir ödül alıyoruz - bir makineli tüfek tabancası için her biri altmış mermi olan iki şarjör ve bir pompalı tüfek için her biri on altı mermi olan iki şarjör - iyi bir kazanç. Makine dairesine ulaşıyoruz ve sahne orada bitiyor.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia bölüm 7

Tekrar Jill olarak oynayalım

Suya dalıyoruz ve Parker'ı arıyoruz. İlk borudan deklanşörü yükseltip çekiyoruz. Kırılacak. Başka bir tane aramamız gerekecek. Panjuru açmayı başardığımızda boğulma tehlikesinden kurtuluyoruz. Koridor boyunca yürüyoruz. Su geliyor.

Kontrol odasına gidelim. Birkaç düşmanı öldürüyoruz. Ayrıca kontrol odasının önündeki koridorda da düşmanlarla karşılaşıyoruz. İhtiyacımız olan kapının yanında mevcut tüm kutuları kıracağız. Hafif makineli tüfek için altmış, tabanca için ise on mermi bulacağız. Kontrol odasına girdiğimizde bir sahne göreceğiz.

Asansöre gidiyoruz. Sudan çeşitli yaratıklar çıkacak. Onları öldürebilirsin ya da kaçabilirsin - merdivenleri tırmanabiliriz ama onlar geride kalacaklar. Asansörün yanındaki düğmeye basıyoruz ve sakince videoyu izliyoruz. Artık kumarhaneye gidebilirsiniz. Burada düşmanlar var ama onları görmezden gelebilirsiniz; bize ulaşamayacaklar. Koridoru geçip kendimizi asansörün yanında buluyoruz. Hadi kalkalım. Bir canavar bize saldırıyor. Kuyruğuna ateş ediyoruz ve o bize baktığında en zayıf nokta olan gözlere ateş ediyoruz. Kaçmadan önce birkaç kez ateş etmeniz gerekecek. Evet, onu öldürmek henüz mümkün olmayacak, o yüzden en azından fişek toplamaya müdahale etmeyin. Üstelik burada mevcutlar - bir tabanca için otuz veya bir pompalı tüfek için on iki, bu şansınıza bağlı. Daha ileri gidiyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği hazırlıyoruz - önümüzde bir patron savaşı var.

Evet, bu bizi asansöre binmekten alıkoyan patronun aynısı. Ama şimdi onun işini bitirmek zorundayız, onu korkutmak değil. Bunu yapmak çok zor olacak - çoğu, ateş etmenin tamamen yararsız olduğu güçlü bir kabukla kaplı. Yani sadece savunmasız yerlere vurmanız gerekecek. Keskin nişancı tüfeği bunun içindir. Onun saldırısını bekliyoruz - bize doğru koşuyor. Saldırıdan kaçıyoruz ve zayıf noktalara ateş ediyoruz. Etrafta birkaç varil yakıt var. Patlamanın uğruna onları havaya uçurmak için acelemiz yok, düşman yakındayken vurmak daha iyi olur. Daha sonra düşman önemli hasar alacaktır. Ayrıca etrafa dağılmış oldukça fazla mühimmat var - bir keskin nişancı tüfeği için yedi ve on iki mermili şarjör, bir av tüfeği için iki adet altı mermili şarjör ve bir hafif makineli tüfek için kırk mermi. Bu nedenle düşmanı bitirmek sanıldığından çok daha kolay olacaktır.

Savaş bittiğinde bizim için aşağı inen merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Üst kata çıkıyoruz, anahtar kartını ve mühimmatı alıyoruz: bir tüfek için on iki mermi, bir hafif makineli tüfek ve çim için on beş mermi. İlerliyoruz (merdivenlerin yanında daha fazla çim alıyoruz). Panelin yakınındaki duvarı inceliyoruz ve bir el izi buluyoruz. Şimdi paneli her zamanki gibi inceleyeceğiz. Başka bir bulmaca. Bunları çözmeyi zaten başardık. İşte çözüm şeması:

6'yı iki kez yukarı taşıyın. 5'i sağa doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 1'i sağa ve sonra yukarıya taşıyın. 3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 4'ü yukarı taşıyın. 6'yı hareket ettirin. 7'yi sola, aşağı ve sonra sola hareket ettirin. 5'i sola doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 5'i sola doğru hareket ettirin.
Bulmaca şu şekilde ortaya çıkarsa:

Bu çözüm buna göre olacaktır:
1'i sağa doğru hareket ettirin. 6'yı sağa doğru hareket ettirin. 3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 2'yi sağa doğru hareket ettirin. 5'i yukarı ve sağa hareket ettirin. 3'ü yukarı taşıyın. 3'ü sola doğru hareket ettirin. 2'yi aşağı taşıyın. 4'ü sola doğru hareket ettirin. 5'i sağa doğru hareket ettirin. 3'ü yukarı taşıyın.

şu şekilde çözüldü:

2'yi aşağı taşıyın. 3'ü sola doğru hareket ettirin. 5'i yukarı taşıyın. 2'yi sağa doğru hareket ettirin.

Bu kadar. Bir bölüm ve bölüm daha tamamlandı.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: bölüm 7 – Solaryum yönetmeni

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 8

Jill olarak oyna

Programı dinleyip salona dönelim. Asansörü kullanarak alt katlara ulaşmak gerekiyor. Ne yazık ki asansör sıkıştı, bu yüzden terk edilmesi gerekecek.

Quint bize baş kasaraya gitmemizi tavsiye ediyor. Çalan müzikten dikkatiniz dağılmasın. Hadi solaryuma gidelim. Burada kutularda yararlı şeyler buluyoruz - yeşil çimen ve bir tabanca için bir düzine fişek. Cesetleri arayıp havuza bakıyoruz. Ne yazık ki pek temiz değil. Panellere geçelim. Başka bir bulmacayı çözelim:

3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 2'yi sağa doğru hareket ettirin. 7'yi yukarı taşıyın. 8'i sola doğru hareket ettirin. 5'i taşı
yukarı, iki kez. 3'ü sola, iki kez aşağıya doğru hareket ettirin. 7'yi sağa doğru hareket ettirin. 8'i yukarı taşı. 4'ü sağa doğru hareket ettirin. 3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 5'i sola doğru hareket ettirin. 7'yi aşağı doğru hareket ettirin.

2'yi aşağı ve sola hareket ettirin. 5'i sağa doğru hareket ettirin. 4'ü sağa doğru hareket ettirin. 1'i aşağı taşı
2'yi yukarı taşıyın. 6'yı yukarı ve sağa hareket ettirin. 2'yi sola doğru hareket ettirin. 4'ü yukarı taşıyın. 3'ü iki kez aşağı doğru hareket ettirin. 5'i sola doğru hareket ettirin. 6'yı sağa, ardından yukarıya hareket ettirin.

3'ü aşağı doğru hareket ettirin. 2'yi sağa doğru hareket ettirin. 5'i yukarı taşıyın. 4'ü sağa doğru hareket ettirin. 6'yı yukarı taşıyın. 7'yi sola doğru hareket ettirin. 4'ü aşağı doğru hareket ettirin.
Tüm. Bulmaca çözüldü. Odaya giriyoruz ve bir el izi buluyoruz. Cihazı kontrol ediyoruz ve “ateş hızı” bonusunu alıyoruz. Çıkışta Parker size filtreleme tamamlanana kadar biraz beklemeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu kadar. Ek kısım tamamlandı.

Karşılıklı iki merdivenin bulunduğu bir koridordan geçiyoruz. Aşağı inelim. Kapıdan geçip kendimizi yemek odasında buluyoruz. Zaten üç rakip bizi bekliyor. Hadi onları öldürelim ve yolumuza devam edelim. metal kapı, bir çapa ile işaretlenmiştir. Onu açıyoruz ve faydalı şeyler topluyoruz - bir tabanca için on beş mermi ve bir hafif makineli tüfek için aynı miktar.

Odadan çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Asansöre ve köprüye ulaşıyoruz. Cephaneyi alıyoruz. Kafeteryanın yakınındaki koridor boyunca yürüyoruz. Karşısında çift kapılı odaya giriyoruz. Burada bir keskin nişancı tüfeği için üç, hafif makineli tüfek için ise altmış fişek bulacağız. Hadi odaya gidelim, fişekleri toplayalım ve intihar notunu inceleyelim. Odadan çıkıp hazırlanıyoruz - düşman yukarıdan düşecek. Hadi asansöre gidelim. Kütüphanede Rachel ve birkaç düşmanla daha tanışacağız. Bonus almak için Rachel öldürülebilir. Üstelik bunu yapmak oldukça kolaydır. Bir sonraki bölümde birkaç düşman daha bizi bekliyor. Sonunda silah yükseltme kutusunun bulunduğu alt kabine ulaşıyoruz. Gövdelerimizi değiştiriyoruz. Devam etmek. Asansörle seyahat ediyoruz. Köprüyü geçiyoruz. Alt kattaki kapılara, ardından bir sonraki asansöre gidiyoruz. İstenilen güverteye yükseliyoruz. İlk anahtarı aldığımız odaya giriyoruz. Kartı kullanıyoruz ve bonusu alabileceğiniz kasayı açıyoruz. Şimdi asansöre gidip güverteye çıkıyoruz. Burada etrafa dağılmış oldukça fazla cephane var; üç av tüfeği mermisi, altmış SMG mermisi, beş tabanca mermisi ve üç el bombası. Ayrıca duvarda çim ve el izi de bulabilirsiniz.

Anahtar kartını kullanarak kapılardan birinden çıkıyoruz. Hemen bir düzine düşmanın saldırısına uğradık.

Herkesi öldüreceğiz. Oldukça fazla cephane harcamanız gerekecek. Neyse ki, yakınlarda dağılmış oldukça fazla mühimmat var - tedarikinizi daha da yenileyebilirsiniz. Bir tabanca için otuz, bir pompalı tüfek için on iki, bir tüfek için üç, bir hafif makineli tüfek için de altmış mermi olmak üzere yeşillik topluyoruz. Aynı zamanda camı kırabilir ve tabanca için beş mermi daha alabilirsiniz. Odayı keşfedelim ve başka bir el izi bulalım.

Drone'a yaklaşıp konteyneri açıyoruz. Birkaç sahne izleyelim. Artık işimiz çok zor olacak. Sağdaki kapıdan geçiyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 9

Jill olarak oyna

Drone'un alt kısmını inceledikten sonra faydalı bonuslar buluyoruz. Şimdi zamanlayıcı başlıyor - 4 dakika 30 saniyeyi gösteriyor. Belki de bunlar tüm oyunun en zor dakikalarıdır.

Tüm güverteyi geçmek zorundayız. Bunu yapmak için, bize her taraftan saldıran, hepsi farklı olan düşman ordularıyla savaşarak yolunuza devam etmeniz gerekecek. Birkaç varil benzin işimizi biraz kolaylaştıracak. Bu nedenle, onları boşuna havaya uçurmamaya çalışıyoruz - mümkün olduğunca çok sayıda rakibin etraflarında toplanmasını bekliyoruz. Hızlı hareket etmeye çalışıyoruz, hareket eden her şeyi vuruyoruz ve düşmanın ortasına el bombası atmaktan çekinmiyoruz. Önce patlayan düşmanları öldürmeye çalışıyoruz - patlamaları küçük düşmanları etrafa dağıtacak. Her durumda, tüm düşmanları yok etmeye çalışmıyoruz; bunun için çok az zamanımız var.

Birkaç el ateş ederek veya bir patlamayla önünüzü açıp ardından ileriye doğru koşmak daha iyidir. Tek bir yerde mühimmat ikmali yapmak mümkün olacak. Buraya dağılmış olanlar: yeşil çimen, bir tüfek için on iki mermi, bir hafif makineli tüfek için otuz veya yüz yirmi mermi, bir av tüfeği için yirmi dört tabanca ve bir keskin nişancı tüfeği için üç mermi. Mühimmatın bir kısmı borunun içinde gizli olduğundan dikkatli bir şekilde incelemekten zarar gelmez.

Yan odada saklanan birkaç patlayan düşman var. Tabi bu sadece bizim avantajımıza. Zincirleme bir reaksiyon başlatmak için bir el bombası atmak yeterlidir, bunun sonucunda tüm canavarlar ölecektir.
Asansöre koşuyoruz ve aşağı iniyoruz. En azından birkaç dakika kaldıysa bu çok iyi. Asansöre binerken tüm silahları yeniden dolduracağız - onlara yakında ihtiyacımız olacak ve çatışma sırasında şarjörler muhtemelen boş olacak. Asansörden atlayarak Rachel'la kavga etmekten kaçınıyoruz. Küçük düşmanlar öldürülebilir veya göz ardı edilebilir. Sağdaki merdivenlere gidiyoruz. Yolda bir makineli tüfek için altmış, bir tüfek için on iki mermi alacağız. İsterseniz ve zamanın hızla geçmesine izin verirseniz odanın ortasından en alta atlayabilirsiniz. Daha sonra konteynere ineceğiz. İçeride çok yararlı birkaç bonus bulacağız. Her durumda, aşağı inelim.

Dört düşmanın saldırısına uğradık. Rachel yok edilmezse o da bizi takip edecek ve hareketi daha da zorlaştıracak. Ancak bunun için cephane harcamanıza gerek yok. Dört rakibi öldürelim ve olabildiğince hızlı bir şekilde haritanın sol alt köşesine doğru ilerleyelim. Bir sonraki düşman önümüzde olacak. Onun işini bitirmenin en kolay yolu el bombasıdır. Ve hemen güzel bir bonus kazanacağız - bir el bombası fırlatıcı. Bu, el bombası fırlatma menziline girmesini istemediğiniz büyük düşman birimlerini yok etmek için ideal bir silahtır. Kapıdan çıkıyoruz. Birkaç rakip görüyoruz. Onları vurabilir veya cephaneden tasarruf etmek için aralarından kaçmayı deneyebilirsiniz. Uzun bir koridordan geçiyoruz ve sonunda kendimizi kontrol odasında buluyoruz. Bilgisayarın başına oturuyoruz ve bölüm bitiyor.

Bu arada, kontrol odasında küçük bir mühimmat kaynağı var - bir av tüfeği için yaklaşık altı mermi. Ancak bu aşamada çok az zaman kaldığı için hemen bilgisayarın başına oturmak daha iyidir. Kartuşları bir sonraki bölümün başında alabilirsiniz; zaten hiçbir yere gitmeyecekler.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: 8. bölüm – Herkes aynı çizgide

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 1 Kraliçe Zenobia Bölüm 10

Jill olarak oyna

Sel felaketine neden oluyoruz. Geçen bölümün sonunda almadığımız malzemeleri hızla topluyoruz. Kendimizi geniş bir odada bulana kadar dalıyoruz ve yüzüyoruz. Bu boş. Mühimmat bulmak için dalıyoruz. Dalıyoruz ve hemen tırmandığımız merdivenlere ulaşıyoruz. Koridora doğru ilerliyoruz. Mühimmatı alıyoruz - üç tüfek fişeği. Artık en yakın odayı keşfedebilirsiniz. Bulduğumuz tüm fişekleri alalım - burada oldukça fazla var: makineli tüfek tabancası için otuz ve tabanca için on. Burada bir el izi buluyoruz. Masanın yakınında üç av tüfeği mermisi daha bulduk. Suya dalıyoruz ve koridor boyunca yüzüyoruz. Yan odadan çıkıp merdivenleri tırmanıyoruz. Üstte bir av tüfeği için üç veya bir tabanca için beş fişek buluyoruz - çok fazla değil, ama gereksiz de olmayacaklar.

En alt seviyeye dalıyoruz ve bitişik koridora girmek için kapıyı açıyoruz (evet, suyun hemen altında!). Dinlenmek ve nefes almak için birkaç saniye. Belki saldırgan bir düşman bize burada saldıracak. Onun işini bitirmenin en kolay yolu bir darbe bombası kullanmaktır.

Yolumuza devam ediyoruz ve bir paket av tüfeği mermisi buluyoruz. Dişli mekanizmasına ulaşana kadar ileri doğru yüzüyoruz. Şimdi koridora çıkıp kapıyı açıyoruz. Kendimizi makine dairesinde bulduk. Burada üç av tüfeği fişeği alacağız. Açık kapılardan tırmanıyoruz. Tekrar kontrol odasına yüzmemiz gerekecek. Buhar borusunun bulunduğu odada daha fazla yüzmeden önce nefesinizi tutabilirsiniz. Hareket ederken dikkatlice etrafa bakıyoruz - tek bir yerde hafif makineli tüfek için on beş kartuş bulabilirsiniz. Sonunda kendimizi kontrol odasında bulduk. Nefesimizi toplayalım ve asansöre gidelim.
Hadi kumarhaneye gidelim. Yolda yine biraz yüzmemiz gerekecek. Aynı zamanda suda bir tabanca için on adet fişek bulacağız. Ve büyük olasılıkla düşman. Eğer ondan kaçamazsan, bir darbe bombası daha harcamak zorunda kalacaksın. Kumarhaneye vardığımızda sahneyi sonlandırıyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Akdeniz

Haydi Chris olarak oynayalım

Başka bir patron. Düşmanla savaşmak yaklaşık üç dakika sürecektir. Onu tüm silahlarla vurabilir veya saldırılardan kaçabilirsiniz. Düşman zaman zaman üzerimize saldırıyor. Bu nedenle bir dakika bile yerinde durmuyoruz. Sürekli hareket ediyoruz ve acele ettiğinde darbeden hızla kaçıyoruz ve dokunaçlarını neredeyse doğrudan vuruyoruz. Süre dolduğunda sahneyi tekrar izlememiz gerekiyor.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 3 Kraliçe Zenobia Bölüm 11

Jill olarak oyna

Öncelikle silahları güncelliyoruz. Artık cephaneliğimiz önemli ölçüde genişleyecek - Chris'in silahları mevcut olacak. En uygunu olarak M3 ve G36'yı almak en doğrusu.
Hadi asansöre gidelim. Yol boyunca birkaç düşmanı öldüreceğiz. Chris bize beş taneye kadar darbe bombası verdiğine göre savaş oldukça kolay olacak. Asansöre ulaştıktan sonra ambarlardan geçiyoruz ve mevcut anahtar kartını kullanarak asansörlerin kilidini açıyoruz.

Bir sonraki odaya geçiyoruz ve bir keskin nişancı tüfeği için terk edilmiş üç kartuşu alıyoruz. Yan odada hafif makineli tüfek için on beş kartuş daha bulacağız. Yan odaya gidiyoruz, yol boyunca düşmanı öldürüyoruz - bunu bir darbe bombasıyla yapmanın en kolay yolu. Koridordan bir av tüfeği için sekiz fişek bulabileceğiniz bir sonraki odaya ulaşacağız. Chris'e yetişmeye çalışarak hızla odanın içinde yürüyoruz. Yakında su basmış bir merdivene ulaşacağız. Yukarı çıkıyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Hadi Chris'le konuşalım ve anahtarı alalım. Kapıyı açmak ve laboratuvara gitmek için kullanalım. Laboratuvardan ve koridordan geçiyoruz. Kırık camın içinden atlıyoruz ve mühimmat buluyoruz - on tabanca mermisi ve bir darbe bombası. Parmak izlerimizi kontrol eden dokunmatik paneli çalıştırıyoruz. Bunun gelecekte sık sık yapılması gerekecek.

Çift kapıya dönüyoruz. Bir av tüfeği için sekiz fişek alarak sol koridor boyunca gidiyoruz. Saldırı altındayız. Pompalı tüfekle bacaklarını, sonra da karnını vuruyoruz. Chris'e dönüp asansöre gidiyoruz. Aşağıya iniyoruz ve kendimizi cesetleri aradığımız bir odada buluyoruz. Koridor boyunca sola gidiyoruz ve başka bir el izi buluyoruz. Sırada bir tabanca için bir düzine fişek var. Koridorun sonundaki kapıyı inceleyip bölümü tamamlayalım.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 9 – Çıkış

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 1 Beyaz kulübeye dönüş

Kate olarak oyna

Tanıdık bir yere geri döndük. Burada neredeyse hiçbir şey değişmedi. İkinci koridorda, köşede saklanan birkaç düşman var. Ekranlı büyük odaya dönüyoruz, dolaptan fişek alıyoruz - hafif makineli tüfek için otuz ve bir av tüfeği için sekiz. Şimdi asansöre binip yüzeye çıkıyoruz. Quint üst katta bilgisayarın başına oturmuş güvenlik sistemini hacklemeye çalışıyor. İki kolu çekmemiz gerekecek. Bundan hemen sonra ciddi bir mücadelemiz olacak. Bu yüzden burada bulunan tüm mühimmatı toplamalısınız. Neyse ki, burada oldukça fazla var: bir el bombası fırlatıcı için iki el bombası, bir tüfek için yirmi yedi fişek, yeşil çimen ve diğer küçük şeyler. Savaş sırasında tüfek ve el bombası kullanmak en iyisidir. Ancak el bombalarını akıllıca kullanıyor - onları düşmanın tam ortasına atıyoruz. Ortağımız Quint'in bilgisayarının yakınında çimen ve birkaç el bombası bulabilirsiniz.

Böylece iki kol etkinleştirildi, böylece düşmanlar dalgalar halinde bize doğru koşacak. Burada odanın çok geniş bir alanı olduğuna bakılırsa savaşın çok uzun ve çok kanlı olacağı tahmin edilebilir. Nispeten güvenli bir yer bulalım ve çekime başlayalım. İlk dalga yok edildikten sonra kollardan biri orijinal konumuna dönecektir. Onu çekiyoruz ve mücadeleye devam ediyoruz. Aşağıya yerleştirilen el bombalarını ve yakıt varillerini kullanabilirsiniz - çok sayıda düşman olduğunda bunlar kullanışlı olacaktır, bu yüzden savaşın başında onları havaya uçurmamaya çalışıyoruz. Saldırganlar arasında görünmez yaratıklar da olacak - özellikle dikkatli olmanız gereken çok tehlikeli yaratıklar... Quint gerekli verileri elde etmeyi başardığında savaş sona erecek. Hadi sahneyi izleyelim ve nefesimizi tutalım.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia Bölüm 12

Jill olarak oyna

Burada çok fazla stres yapmanıza gerek yok. Engellenen girişin yakınındaki çimleri alın. Kilidini açmak için parmak izi doğrulama panelini etkinleştiriyoruz. Haydi yan odaya gidelim. Burada hafif makineli tüfek için otuz mermi mühimmat alacağız. Daha sonra bir düzine tabanca fişeği bulabilirsiniz. Masadaki mesajı okuyun ve yan odaya kodu girin. Küçük bir koridordan başka bir odaya geçiyoruz. Her şeyi arayalım ve bir el bombası bulalım. Birkaç dergi bulup okuyalım. Ayrıca burada gizli bir el izi var, onu bulmak güzel olurdu. Daha ileri gidelim ve fişekleri alalım - tabanca için kırk, keskin nişancı tüfeği için altı ve pompalı tüfek için üç. Yakınlarda yeşil çimenler de var.

Ortağımız yönetimle birlikte çalışıyor. Ama karşı kapıdan girip tüm kirli işleri yapmamız gerekiyor. Burada silahlarımızı yükseltme ve daha sonraki savaşlara hazırlanma fırsatımız var. Kapıyı kırıp alt kata iniyoruz. Durumu inceleyelim ve fişekleri bulalım - av tüfeği için on, hafif makineli tüfek için on beş. Görünmez kırmızı lazerleri görmek için hemen tarayıcıyı kullanırız. Cesedin yanındaki anahtara gidip düğmeye basıyoruz. Yol boyunca biraz yeşillik toplayacağız. Birkaç düşmanın işini bitirelim. İçeri girmek için parmak izi sensörünü kullanacağız. Bu odada ilginç bir şey yok, o yüzden ilerleyelim. Laboratuvarda mevcut kartuşları seçeceğiz - hafif makineli tüfek için yetmiş beş ve keskin nişancı tüfeği için üç. Lazerleri yeniden yapılandırmak için kapıların yanındaki cihaz düğmesine tıklayın. Şimdi dışarı çıkıyoruz ve sakince, dikkatlice lazerlerin yanından geçiyoruz - virüse karşı aşı yaptırmamız gerekiyor. Havuzda yüzüyoruz. Virüsü kaptığımızda ölmemek için kendimize virüsü enjekte etmek zorunda kalacağız.

Şimdi havuzlu odaya yüzüyoruz. Lazerler bize saldırıyor. Açık pencereden hızla kaçıyoruz. Merdivenlere yüzüp Chris'e dönüyoruz. Yol boyunca birkaç kez dalış yaparsanız oldukça faydalı yükseltmeler bulabilirsiniz. Hadi merdivenlerden yukarı çıkalım ve mevcut silahları bir kez daha geliştirelim. Bilgisayarı kullanıyoruz ve videoyu izliyoruz.

Bir sürü düşmanın saldırısına uğruyoruz. Burada karmaşık bir strateji geliştirmeye, hedef seçmeye veya felsefe yapmaya gerek yok. Genel olarak uzun süre düşünmüyoruz - sadece en uygun konumu seçiyoruz (düşmanlardan uzakta ve iyi inceleme) ardından mümkün olduğunca az şeyi kaçırmaya çalışarak çekim yapıyoruz. Burada oldukça fazla düşman var. Bu nedenle, yakınlara dağılmış mühimmat (şansınıza bağlı olarak hafif makineli tüfek için otuz ila doksan mermi arasında) kullanışlı olacaktır. Savaş sırasında bile alınabilirler, bu yüzden acele etmeye gerek yoktur. Temizlenen alandaki tüm düşmanlar öldüğünde bölüm tamamlanacaktır.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 10 – Karmakarışık Ağ

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia 13

Parker olarak oyna

Kendimizi tanıdık bir yerde bulduk. Neredeyse hiçbir şey değişmedi. Zaten tanıdık olan solaryuma dönüyoruz. Bunun için daha yüksek bir seviyeye geçiyoruz. Buradaki su zaten temizlendi ve bu iyi bir şey. Küçük bir havuzdan sağımızda merdiven bulunan bir platforma doğru yüzüyoruz. Yukarı çıkıp mühimmat buluyoruz - bir keskin nişancı tüfeği için bir düzine mermi. Parmak izi tarayıcıyı yerinde kullanıyoruz. Tekrar havuza atlıyoruz. Çıkmazda mühimmat da dolduruyoruz.

Diğer köşede bulunan merdivenlere doğru yüzüyoruz. İkramiye ve mühimmat alıyoruz: otuz tabanca fişeği, üç el bombası, bir düzine tüfek fişeği. Köşeyi incelerseniz bir düzine av tüfeği mermisi de bulabilirsiniz. Solaryumdan ayrılalım - burada başka yararlı bir şey bulamayacağız, ancak bu aynı zamanda cephanemizi iyi bir şekilde yenilememize de olanak sağladı.

Şimdi yemek odasına gidelim. Odayı geçip karşı taraftaki kapıdan geçiyoruz. Rachel ve birkaç sıradan yaratık yolumuza çıkacak; onların işini bitireceğiz. Rachel'la başka bir bonus daha kazanacağız - küçük bir şey ama güzel! Kütüphanede patlayan üç düşman göreceğiz. Saldırıya geçmek, el bombaları atmak ve belden ateş etmek için acelemiz yok. Bunlardan birini maksimum mesafeden sakin bir şekilde tüfekle vuralım. Öldüğünde kendisi patlayacak ve diğerlerinin de patlamasına neden olacak; bu bir zincirleme reaksiyon etkisidir. Yan odada birkaç tane daha çekeceğiz. Artık kimse bizi asansöre gitmekten alıkoyamıyor.

En tepeye çıkıp köprüye gidiyoruz. Üzerinden geçmiyoruz ama etrafımıza bakalım; belki başka bir bonus bulabiliriz. Köprüyü geçtiğimizde videoyu izleyebiliyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Zenobia 14

Jill olarak oyna

Chris'i laboratuvarın ana girişine kadar takip ediyoruz. Soldaki açık kapıdan girip acil çıkışa giriyoruz. Dilerseniz dalış yapabilir ve faydalı bonuslar kazanabilirsiniz. Partnerimizin gerisinde kalmayız. Bir anda bizi çift demir bir kapı ayırıyor. Koridora dönüp Parker'la buluşmanız gerekecek.
Ona yardım edip yan odaya geçiyoruz. Dışarı çıkmaya çalışıyoruz ama sıcak buhar buna izin vermiyor. Buharı kapatalım. Artık düşmanlar sudan dışarı çıkacak; yakıt varillerini mümkün olduğunca yaklaştıklarında havaya uçurmanın zamanı geldi. Haydi yan odaya gidelim. Chris orada ve bizi korumaya çalışacak. Ne yazık ki pek kullanışlı değil ama çok fazla düşman var. Kendi başımıza mücadele etmemiz gerekecek. Yine her an patlatılabilen varillerin faydası olacaktır.

Başka bir odaya gidip sahneyi izliyoruz. Mühimmat topluyoruz ve merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Karşılaştığımız birkaç düşmanı vuralım. Yol boyunca varillerin bize çok faydası olacak. İleri gidelim. İki düşmanı yok ediyoruz. Ancak cephane israf etmemek için onlardan kaçabilirsiniz. Koridorun sonundaki kapıya vardığımızda başka bir sahne başlayacak.

Yan odaya girdiğimizde hemen silahlarımızı geliştireceğiz ve birinde çim bulacağımız birkaç kutuyu kıracağız. Düşman bize saldıracak. Aşağı inip işini bitirelim.

Buhar akışını engellemek için kolu çevirin. Haydi ayağa kalkalım ve düşmanlarımızla yeniden yüzleşelim. Onu da vuralım. Çok uygun bir şekilde yakınlarda variller vardı - onları düşman yakınlardayken vuruyoruz. İlerliyoruz ve kutuların üzerine atlıyoruz. Onları kırıyoruz ve ikramiye topluyoruz. Tereddüt etmenize gerek yok; iki düşman üzerimize düşecek. Onları vurabilirsin ya da sadece merdivenleri tırmanabilirsin - bu tekniği tekrarlayamayacaklar, bu da bizim için tamamen zararsız olacakları anlamına geliyor. Kutuyu kıralım ve çimlerden bir parça daha alalım. Tüfek için kartuşların yanı sıra bir bonus da bulacağız - dördüncü seviyenin ateş hızı. Tekneler düşmeye başlıyor. Ciddi bir darbe almamak için kaçıyoruz. Koridorun sonundaki kapıya ulaşıyoruz. Hepsi bu, bölümün tamamlandığı sahneye bakın.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Bölüm 11 – Revelations

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Zenobia 15

Jill olarak oyna

Önümüzde çok kötü bir patron var. Hepsi farklı şekillerdeki devasa kafalardan ve birçok dokunaçtan oluşur. Onunla savaşmak nispeten kolaydır - sadece dokunaçları yere düşene kadar fırlatın. Elbette bunun için en güçlü silahı kullanmak en iyisidir. Gerçekten acele etmelisin; bunu dört dakika içinde yapmalısın. Bu nedenle hızlı ve doğru atış yapmanız gerekecek. Yeşil çimenler odanın köşelerine dağılmış durumda. Neyse ki Kirk kurtarmaya gelecek. Bize, yaratığa karşı savaşta çok yardımcı olacak, içinde el bombası fırlatıcı bulunan bir kutu verecek. Dokunacın üzerine bir el bombası isabeti düşmesi için yeterli olacaktır. Patron yalnızca dokunaçlarla saldırabildiğinden, her vuruştan sonra önemli ölçüde zayıflar. Saldırılardan kaçıyoruz ve ateş etmeyi bırakmıyoruz. Burada hareketsiz durmamak çok önemlidir - düşman çok hareketli değildir, ancak yıldırım saldırılarından kaçınmak oldukça zordur. Gerekli sayıda dokunaç yok edildiğinde Kirk merdivenlerden aşağı inecek ve dövüş bitecek.

Ne yazık ki son sahnede düşman tamamen mağlup edilemedi. Mücadeleye devam etmemiz gerekecek. Ancak artık önemli ölçüde zayıfladı ve bu da savaşı çok daha kolay hale getiriyor. Silahın aşırı ısınmadığından emin olarak karşılık veriyoruz. El bombalarını da kullanabilirsiniz. Zaman zaman Kirk de savaşa girecek ama yine de asıl görev bize düşüyor. Çok fazla ateş etmeniz gerekecek, ancak özellikle zor bir şey olmayacak. Sadece daha az leke sürmeye ve en önemli noktalara daha sık değinmeye çalışıyoruz hassas noktalar düşmanın vücudunda. Savaşın sonunda, düşmanın işini bitirmek için el bombası fırlatıcısından tek bir atış yapabilirsiniz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: Sahne 2

Parker olarak oyna

Düşmanla karşılaştığımız köşeyi dönüyoruz. Öldürüp asansöre giriyoruz. Oradan ayrılır ayrılmaz sola dönüyoruz. Fişekleri (tabanca başına on beş mermilik iki şarjör) ve çimleri alıyoruz. Cephaneyi kurtarmaya çalışırken düşmanları vuruyoruz. Soldaki kapıya giriyoruz - burada ayrıca on adet tabanca fişeği ve yeşil çim buluyoruz. Koridorda birkaç cephane şarjörünün yanı sıra bir düşman da buluyoruz - o sürekli köşede bizi bekliyor. İleri gidip soldaki kapıya giriyoruz. Burada masanın yanında on turluk bir dergi de buluyoruz. Koridorda düşmanın önümüze çıkmaması için işini olabildiğince çabuk bitirmeye çalışıyoruz.

Raymond'a bir turnike bulmamız lazım. Üstelik bu hızlı bir şekilde yapılmalıdır - düşmanlar partnerinize saldırabilir. Tabelanın üzerinden atlayıp ilerliyoruz. Asansörün yanında düşmanı öldürdüğümüz yere dönüp karşı odaya giriyoruz. Cephaneyi alıyoruz. Odadan çıkıp merdivenlere gidiyoruz. Yol boyunca düşmanları yok ederek yükseliyoruz. Dördüncü katta kapıya gireceğiz. Altıncı katta çim bulabilirsiniz. Dördüncüsünde kapıdan geçip bilgisayar odasına ulaşıyoruz. Dolabı açıyoruz ve tabanca için on mermi mühimmat alıyoruz. Geçen bir düşmanı öldürüyoruz. Köşedeki bilgisayar masasında bir el bombası bulabilirsiniz. Karşıdaki dolapta otuz mermilik tabanca mühimmatı saklanıyor. İki rakibi daha öldürüyoruz. Mühimmatımızı iyice dolduruyoruz - yeşillik ve hafif makineli tüfek için yüz yirmi mermi. Soyunma odasında hafif makineli tüfek için otuz mermi daha alıyoruz ve sonunda bir turnike kullanıyoruz. Artık Raymond'a dönebilirsin.
Dönüşte merdivenlerdeki düşmanları vuruyoruz. Dört yaratık zaten Raymond'un yakınında bekliyor. Videoyu izlemek için herkesi öldürüyoruz.

Hadi asansöre gidelim. Düşmanı öldürüyoruz ve fişek toplamaya başlıyoruz - bir tabanca için otuz, hafif makineli tüfek ve yeşillikler için aynı miktar. Devam ediyoruz ve daha fazla malzeme buluyoruz - hafif makineli tüfek için otuz mermi ve tabanca için on mermi. Raymond'un güvende olacağı bir oda bulduğumuz büyük salona taşınıyoruz. Yol boyunca mühimmat topluyoruz - hafif makineli tüfek için yüz elli mermi, tabanca ve çim için on mermi. Sevinmek için henüz çok erken; bize bu kadar çok fişek vermeleri tesadüf değildi. Çok yakında bir düşman kalabalığı bizi ezecek - en az bir buçuk düzine. Bize fark edilmeden yaklaşamayacakları uygun bir yer seçip, fazla cephaneden tasarruf etmeden, herkesi öldürene kadar ateş etmeye başlıyoruz. Şimdi koridor boyunca ilerleyerek bölümü tamamlıyoruz.

Resident Evil: Revelations'ın izlenecek yolu: bölüm 12 – Ölüm Kraliçesi

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 1 Kraliçe Dido Bölüm 1

Jill olarak oyna

Gemiye erişim sağlamak için vanayı çeviriyoruz. Sekiz adet pompalı tüfek mermisi ve çim alıp yan odaya geçiyoruz. Kullanırız dokunmatik ekran su altı kapılarını açmak için. Daha sonra tüfek için çimleri ve altı mermiyi alıyoruz, ardından kapının kilidini açıyoruz. Cesedi görene kadar ilerliyoruz. Küçük bir odaya giriyoruz ve burada malzemeyi dolduruyoruz - makineli tüfek için altmış mermi ve keskin nişancı tüfeği için altı mermi. Kapıyı açıp elektronik kilidi inceliyoruz.
Kapıların kilidini açalım ve ileri doğru yüzelim. Düşmanın işini bitirelim. Koridor boyunca ilerliyoruz. İki delik bulalım ve alttakine tırmanalım. Daha da takip ediyoruz ve kendimizi tabanca ve anahtar için fişek aldığımız bir odada buluyoruz. Gücü açıyoruz ve aynı zamanda hafif makineli tüfek için otuz mermi cephanesi alıyoruz.

Şimdi mümkünse devriye gezen düşmanlardan kaçınarak Chris'e dönmeniz gerekiyor. Düşman bizi fark edip acele ederse, en iyisi darbe bombası kullanmaktır. Geri döndükten sonra, zaten kilidi açık olan kapıdan geçiyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp videoyu izliyoruz. Daha sonra ölü adamın elinden ses kayıt cihazını alıp dinliyoruz. Odadan çıkıp koridoru takip ederek bir ceset bulup araştırıyoruz. Yan odaya gidiyoruz - bir av tüfeği için on fişek alıyoruz. Hadi yemek odasına gidelim. Burada saati inceliyoruz ve bütün bir depo buluyoruz - bir av tüfeği için yirmi beş mermi veya bir hafif makineli tüfek için yüz altmış mermi. Odayı araştırıyoruz ve duvarda başka bir el izi buluyoruz. Dolapta yeşil bitki ve sol köşede bir el bombası bulabilirsiniz. Yan odaya gidip videoyu izliyoruz.

Cephane alıyoruz (bir makineli tüfek için elli ve bir pompalı tüfek için on) ve silahı mümkün olduğunca yükseltiyoruz - şimdi en güçlü, hızlı ateş eden ve isabetli silaha her zamankinden daha fazla ihtiyacımız olacak. Sol alt köşede bir el bombası var - hadi onu da alalım. Kapıyı direksiyonla açın. Koridordan aşağı iniyoruz. Hadi kapıyı açalım ve kendimizi yeni bir odada bulalım - burası oyunun tamamındaki son oda.Burada bir av tüfeği için yirmi beş fişek toplayacağız. Aynı zamanda Norman'ın PDA'sına da el koyacağız. Duvarda hızla bir parmak izi buluyoruz. Şimdi buradan olabildiğince çabuk kaçmaya çalışalım.
Odadan atlamayı deneyelim. Ne yazık ki videodan Jack Norman'ın bu seçeneği hiç sevmediğini öğreniyoruz.

Resident Evil: Revelations izlenecek yol: Sahne 2 Kraliçe Dido Bölüm 2

Jill olarak oyna

Norman oyundaki diğer birçok patrona benziyor. Onunla savaşmak oldukça zor - saldırılarının menzili çok geniş, bu yüzden bir sonraki saniyede ne atacağını asla bilemezsiniz. Bu nedenle tek bir yerde durmamaya çalışıyoruz - koşuyoruz, atlıyoruz ve darbelerinden kaçıyoruz. Neyse ki vücudunda zayıf noktalar var. Bu bir kalp ve arkada bir baloncuk. Yeterince yaklaştığımızda bu yerler aydınlanmaya başlıyor. İşte tam bu anda onlara çarptık. Zamanla topallamaya başlayacak - artık savunmasız bölgelere girmek eskisinden daha kolay ve daha basit olacak. Jack zaman zaman atılıp bizi yakalamaya çalışacak. Bu gerçekten tehlikeli, bu yüzden hareketli olmaya ve uzun süre tek bir yerde durmamaya çalışıyoruz. Bizi düşmandan ancak hareketlilik kurtarabilir. Ve sonunda düşman yenilir. Oyun bitti, tüm kötülükler yok edildi!

Crysis'i çevrimiçi olarak ücretsiz başlatma kılavuzu

Tanıtım videosunu izleyip ana karakterleri (Jill ve Parker) tanıdıktan sonra Chris'in bizimle en son iletişime geçtiği “Kraliçe Zinobi” gemisine varıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp kapıya yaklaşıp kırmızı kilidi kırıyoruz. Talimatları dinledikten sonra (mini haritadaki gri çizgiler henüz etkileşimde bulunmadığımız kapıları, kırmızı - kapalı kapıları, mavi - açık) gösterir), odaya giriyoruz ve zayıf aydınlatılmış bir koridor boyunca ilerliyoruz. Çıkmaza ulaştıktan sonra sağa dönüp kendimizi mutfakta buluyoruz. Yerdeki ızgarayı açıp tabancayla kopmuş eli bulduktan sonra bir analiz yapıyoruz. O eski sahibi- Chris değil. Ortaya çıkan zombiyle uğraştıktan sonra (doğal olarak kafayı hedeflemeniz gerekir), videoyu izleyin.

Birkaç hafta önce döndüğümüzde Quint'ten “Genesis” adında bir cihaz alıyoruz. Yalnızca insanları virüs açısından taramanıza değil, aynı zamanda yararlı eşyaları (ilk yardım çantaları, mühimmat, mücevherler vb.) bulmanıza da olanak tanır. Talimatların bir sonraki bölümünü dinledikten sonra aşağı atlıyoruz ve O'Brian'a yaklaşıyoruz. Partnerimizle konuştuktan sonra "Genesis"i yere yayılan kahverengi şekilsiz yığına nişan alıyoruz ve analizin bitmesini bekliyoruz. tamamlandığında, Quint size resmi tamamlamak için birkaç ceset daha bulup taramanız gerektiğini söyleyecektir.İkinci "biyokütle" hemen kapının yanında bulunur (kaçırılması imkansızdır), üçüncüsü teknenin pruvasındadır, dördüncüsü sütunun tepesinde ve sonuncusu köşede mavi reklam tabelasının altında. Bu arada, önce tabancayla ateş etmeniz gerekecek. Analiz yüzde yüz tamamlandığında, Şifalı bitki ve yeni bir görev alacak O'Brian'a dönüyoruz ve Jessica ve Chris ile bağlantının kesildiğini öğreniyoruz.


Yine gemide karşı kapıyı açıp aşağı iniyoruz. Sandalyeye bağlı bir adama rastladıktan sonra sağa dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Şifalı bitkiyi aldıktan sonra, belirtilen kutuları Genesis ile tarayıyoruz (bu tür kutuların içinde her zaman bazı faydalı eşyalar bulabilirsiniz) ve duşa giriyoruz. Koridorun sonuna kadar geçtikten sonra aşağı inip kızın cesedini buluyoruz. Cesedi taradıktan sonra yanında duran anahtarı alıp Parker'a dönüyoruz. Bulunan anahtarla kapıyı açtıktan sonra bir manken buluyoruz...


Chris'in kontrolünü alarak yokuş yukarı çıkıyoruz ve uçağın kazasını izliyoruz. Felaket mahalline ulaştıktan sonra doğrudan pilotun kokpitine gidiyoruz ve Genesis'i kullanarak oradan düşen cesedi tarıyoruz. Haritayı aldıktan sonra sağa dönün ve madene doğru ilerleyin. Birkaç kutu malzemeyi kırdıktan sonra ortağımızla birlikte kapıyı kaldırıp aşağı iniyoruz. Kurtlarla karşılaştığımızda onları hızla tararız (ölümden sonra cesetler kaybolur, bu nedenle zamanınız olmayabilir) ve savaşa hazırlanırız. Her şeyden önce, daha küçük hayvanları kendilerine yardım etmeye çağırabildikleri için alfa erkeklerle uğraşmanız gerekir. Canlılarla işimiz bittikten sonra uçurumun üzerinden tırmanıyoruz ve önbellekten "biyotrap"ı alıyoruz. Düştükten sonra bir pompalı tüfek çıkarıp ilerleyen düşmanlardan ateş etmeye başlıyoruz. Saldırı azaldığında ayağa kalkıyoruz ve topallayarak sol koridora doğru ilerliyoruz. Merdivenlerden Jessica'ya çıktıktan sonra bir sonraki kapıyı açıp O'Brian ile iletişime geçiyoruz. Jill'in başının belada olduğunu öğrendikten sonra aşağı atlayıp videoyu izliyoruz.


Kilitli bir odada uyanıp ayağa kalkıyoruz ve Parker'a yaklaşıyoruz. Arkadaşımızı uyandırdıktan sonra önce şifonyerleri kapı aralığından uzaklaştırarak duş odasına giriyoruz. Banyodaki suyu sifonu çektikten sonra tuvaleti inceliyoruz ve bir tornavida buluyoruz (burada şifalı otlar ve tabanca fişeklerini de bulabilirsiniz), ardından odaya dönüyoruz. Kısa bir video izledikten sonra düşmandan uzaklaşıp televizyona çarpıyoruz ve ardından kapının solundaki elektrik panosunda bulunan tornavidayı kullanıyoruz. Elemanları ekran görüntüsünde belirtildiği gibi düzenledikten sonra koridora çıkıp sağa dönüyoruz. Merkez salona çıktıktan sonra sola dönüp bir sonraki koridora geçiyoruz.


Çatala ulaştıktan sonra sola dönüp kanlı odaya giriyoruz. Odayı aradıktan sonra (sağdaki kutuda fişekleri, şifonyerde şifalı bitkileri bulabilirsiniz), kapıyı açıp sağdaki düşmanın etrafından dikkatlice dolaşıyoruz. Çekmeceli dolabı koridordan çıkardıktan sonra merdivenlere ulaşıp aşağı iniyoruz, ardından sola dönüyoruz. Ortağımızla yeniden bir araya geldikten sonra onu kütüphaneye kadar takip ediyoruz. Burada düşmanlarla karşılaşmamak daha iyi; silahımız yok ve en az bir yaratığı öldürmek için yarım tabanca şarjörü gerekecek. Depoya ulaştıktan sonra kapıyı kırıp kasadan eşyalarımızı alıyoruz. Başlangıç ​​​​konumuna döndüğümüzde kapıdaki kilitten ateş edip asansörü çağırıyoruz. Köprüye indikten sonra kontrol paneliyle etkileşime girip videoyu izliyoruz.


Talimatları dinledikten sonra masadan cephane toplayıp sol merdivenlerden aşağı iniyoruz. Rakip grubuyla ilgilendikten sonra ortağımızı asansöre kadar takip ediyoruz. Üst kata çıktıktan sonra kutudan şifalı bitkiyi alıp bir sonraki asansöre gidiyoruz. Koridordan bir av tüfeği aldıktan sonra merdivenlerden altıncı kata çıkıp ofis binasına giriyoruz. Düşmanlar etrafımızı sarabileceği ve sayıca bizi bunaltabileceği için burada dikkatli hareket etmemiz gerekiyor. Bir sonraki asansöre ulaştıktan sonra çağrı butonuna basıyoruz ve asansör inerken yerden cephane topluyoruz. Birkaç düşman dalgasıyla savaştıktan sonra (düşmanlardan kurtulmanın en kolay yolu el bombalarıdır - bu konudaki en önemli şey yanlışlıkla kendinizi veya partnerinizi havaya uçurmak değildir), asansöre koşuyoruz ve kalkışa çıkıyoruz platformu.


Bölüm 4 – Köprü

Adım adım açıklama için videoyu izleyin:

Talimatları dinledikten sonra aşağı atlıyoruz ve yer altı tahkimatına saldırmaya başlıyoruz. Kilitli kapıya ulaştıktan sonra elektrik paneliyle etkileşime geçiyoruz ve Quint'in yol boyunca içeri girmek için gerekli aleti kaybettiğini öğreniyoruz. Geri döndüğümüzde, Genesis'i kullanarak alanı tarıyoruz ve rafın yakınında - tam olarak ortaklarımızdan birinin öldürüldüğü yerde - bir tornavida buluyoruz. Kapıyı açtıktan sonra elemanları ekran görüntüsünde gösterildiği gibi düzenleyerek zayıf aydınlatılmış bir odaya giriyoruz ve Quint'in yandaki kapıyı açmasını bekliyoruz. Gemi enkazının arşivlenmiş birkaç videosunu izledikten sonra Veltro savaş uçağının parçalanmış gövdesini tarıyoruz ve güvenlik sistemi için bir anahtar kart buluyoruz.


Aşağıya indikten sonra açık olan tek kapıdan geçip suya atlıyoruz. Kaptan köşküne ulaştıktan sonra geminin diyagramlarını inceliyoruz. Görevimiz motor bölmesine girip güç kaynağını yeniden sağlamak. Kendimizi böldükten sonra tek yolda ilerlemeye devam ediyoruz. Dikkatli olun - suda kahramanı tek vuruşta öldürebilecek canavarlar var. Nadiren "karaya" çıkıyorlar (ve çok çabuk geri dönüyorlar), bu yüzden uygun bir pozisyon alıyoruz ve kıyıya çıktıklarında onları vuruyoruz. Tüm canlıların öldüğünden emin olduktan sonra yolumuza devam ediyoruz. Sıcak buhar duvarına rastladıktan sonra sola dönüyoruz. Nihayet motor bölmesine ulaştıktan sonra belirtilen kolu çekip videoyu izliyoruz. Buhar beslemesi durduruldu, artık devam edebiliriz.


Alt bölmeye indikten sonra küçük bir uçurumun üzerinden atlıyoruz ve yakınlarda duran anahtarla kapıyı açıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra mekanizmayı inceliyoruz ve dişlilerden birinin eksik olduğunu görüyoruz. Suya indikten sonra piranalarla ilgilenip sola dönüyoruz. Bir partnerle buluştuktan sonra sol kolu çekip oku "B" moduna getirip ilk kola dönüyoruz. Onu çekerek oku “A” moduna geçirip bodrumdan teçhizatı alıyoruz. Burada bir sonraki kolu çekip tüm bölmedeki buhar beslemesini durduruyoruz. Makine dairesine döndüğümüzde bulunan dişliyi mekanizmaya takıp anahtarı çıkarıyoruz. Yan taraftaki bilgisayara uyguladıktan sonra sistemi yeniden başlatıp videoyu izliyoruz.


Videoyu izledikten sonra aşağıya atlıyoruz ve yol boyunca kurtları vurarak batık alanına gidiyoruz. Görünmez olanlarla karşı karşıya kaldığımızda pompalı tüfeğimizi alıp yavaş yavaş geriye doğru ilerlemeye başlıyoruz. Kara dikkat edin; üzerinde Avcıların ayak izleri görüntülenecektir. Ayrıca havaya biraz ateş etmekten zarar gelmez çünkü başarılı bir şekilde vurursanız canavarların kamuflajı kapanacaktır. Uçağın ön kısmına ulaştıktan sonra geçidi temizliyoruz ve terminalle etkileşime geçiyoruz, ardından ortağımızla ekranda gösterilen pozisyonda yeniden toplanıyoruz.


Gemiye vardığımızda biraz ileri yürüyüp çataldan sağa dönüyoruz. Haritayı duvardan aldıktan sonra asansörle karşılaşana kadar dümdüz gidiyoruz. Onun yardımıyla aşağı indikten sonra, yeterince tavsiye edilmeyen bir odaya çıkıyoruz ve çok sayıda düşmanla savaşa hazırlanıyoruz. Kapıyı tornavidayla açtıktan sonra sağdaki tıkanıklığın etrafından dolaşıp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Salona ulaştıktan sonra kendimizi kumarhanede bulana kadar sola hareket ediyoruz. Aynı anda iki büyük canavarla karşı karşıya kaldığımızda pompalı tüfeğimizi çıkarıp ateş açıyoruz. Ateşinizi bir kişiye yoğunlaştırmaya çalışın, diğerinden kumar makinelerinin arkasına saklanın. Ayrıca köşedeki kutuya da dikkat edin; orada sizi bekleyen birkaç el bombası ve şifalı bitki var.


Büyük adamlarla işimiz bittikten sonra canavarların ortaya çıktığı odaya girip cesedin üzerinde bulunan üç çatallı anahtarla kapıyı açıyoruz. Aşağı atladıktan sonra bir makineli tüfek (veya hala fişekleriniz varsa bir pompalı tüfek) çıkarıp şişmiş canavara ateş açıyoruz. Ölümden sonra patlayacakları için hiçbir durumda bu tür canavarların yakınınıza yaklaşmasına izin vermemelisiniz. Piçle işimiz bittikten sonra havalandırma bacasına tırmanıyoruz ve diğer taraftan atlıyoruz. Yük asansörünü kullanarak aşağı indikten sonra Jill ile iletişime geçip videoyu izliyoruz. Asansörden çıktıktan sonra sağa dönüp elmacık bloğuna doğru ilerliyoruz. Masadan bir paket el bombası aldıktan sonra, bunlardan birini yerdeki bir deliğe atıyoruz ve bir grup "yanıcı" canavarı havaya uçurmasını bekliyoruz. Birisi hayatta kalmayı başarırsa keskin nişancı tüfeğiyle işini bitirip aşağı atlıyoruz. Makine dairesine vardığınızda videoyu izleyin.


Bölüm 7: Güneş Salonu

Videodaki bu bölümü izleyin:

Terminali inceledikten sonra havalimanına dönüp sığınağa iniyoruz. Asansöre ulaştıktan sonra yol boyunca Avcıları vurarak çağrı düğmesine basıyoruz ve videoyu izliyoruz. Kompleksin enerjisi kesildi, bu nedenle güç kaynağını yeniden sağlayana kadar ihtiyacımız olan bilgiye ulaşamayacağız. Birkaç jeneratörü çalıştırdıktan, daha önce mühimmat ve ilk yardım çantası topladıktan sonra kapının karşısında pozisyon alıyoruz. Görevimiz, verilerin şifresini çözerken ortağımızı korumaktır. Saldırı azaldığında cesetlerden fişekleri toplayıp geri dönüyoruz.




 

Okumak faydalı olabilir: