Dalgalanma veya “Delilik Dalgası. The Surge – Blaviken Kasap Simülatörü İncelemesi

Alman şirketi Güverte 13 Bu ikinci kez trene atlamaya çalışıyor Ruhlar oyunculara yeni bir sosla tanıdık mekanikler sunuyor. Ve eğer Lords of the Fallen'da yazarlar mitolojiyi sadece biraz düzeltmeye karar verdilerse, o zaman The Surge cesurca robot kıyametinin radikal yönüne doğru adım atıyor.

Oyunun hikayesinin teknolojik cehenneme giden yolda iyi niyetlerin rotasını izlemesi şaşırtıcı değil. Ama her şey ne kadar iyi başladı: uluslararası bir şirket KREO değişti Dünya daha iyisi için, gezegenin yok edilen ekolojisini yeniden tesis etmek ve insanların hayatlarını kurtarmak. İlk şanslı kazananlardan biri tekerlekli sandalye kullanıcısıydı Warren Tekrar yürüyebilmek için acı verici bir ameliyatı kabul eden . Operasyon başarılıydı ancak onun yokluğunda bir şeyler ters gitti. Yüzlerce makine isyan ederek insanları çılgın cyborglara dönüştürdü ve şimdi sadece ana karakter hayatta kalanları kurtarabilir ve mekanik delilikten kurtulabilir.

Ağabeyinin talimatlarını takip eden The Surge, kopyaları en tamirci Ruhlar, hatta bazen taze pişmiş yiyeceklere bile tecavüz ediyoruz Nioh, kendine ait birkaç fikir sunuyor. Ana karakter, gelişmiş bir enerji çekirdeğinden güç alan metal bir dış iskeletle çevrelenmiştir. Öldürülen rakiplerden parçalar toplayarak ve ortaya çıkan bileşenleri parçalara ayırarak, temel çekirdeği özel bir tıbbi bölmeye pompalayabilir ve her biri enerji harcaması gerektiren ek öğeler ekleme yeteneği kazanabilirsiniz. Kollar, bacaklar, gövde ve kafa, modifikasyona bağlı olarak farklı miktarlarda yük tüketerek savaşta benzersiz avantajlar sağlar: savunmayı, sağlığı, enerji rezervlerinizi veya gücünüzü artırır. Özel olarak ayrılmış bir çalışma tezgahında çizimleri bulmanız ve malzemelerden ve parçalardan yeni modifikasyonlar oluşturmanız yeterlidir. The Surge'deki lokasyonlarda klasik anlamda sandıklardan zırh bulunmuyor.

Farklı setlerdeki zırh unsurlarını birleştirebilirsiniz, ancak tam bir set size bazı güzel bonuslar verecektir. Çok sayıda rakipten çizimler, parçalar ve materyaller düşüyor ve sizi aynı yerleri birkaç kez temizlemeye teşvik ediyor, özellikle de bu tür, buradaki tanıdık şenlik ateşinin yerini alan tıbbi istasyonda sağlıklarını yeniledikten sonra hemen hemen tüm rakiplerin yeniden canlanmasını ima ediyor. Doğru, burada Güverte 13 birçok tartışmalı yenilik yaptı. Ölümden sonra terk edilen parçalar artık zaman geçtikten sonra kayboluyor, ancak eğer kaybetmekten korkuyorsanız çok sayıda mekanik ruhlar tıbbi istasyonda saklanabilir.

Zırh unsurları bir çalışma tezgahında ayrı ayrı yükseltilebilir, ancak maksimum koruma, dayanıklılık veya sağlık seviyesini yalnızca oyunun sonuna doğru nadir malzemelere erişimin kilidini açtığınızda elde edebilirsiniz. Çekirdeğin gücü arttıkça ve yeni seviyeler kazanıldıkça dış iskelet üzerindeki uzantılar açılır. Kırk beşinci seviyeye ulaştığınızda, sağlığınızı, enerji dayanıklılığı rezervlerinizi artıran veya enerji zirveleri nedeniyle gücü geri kazandıran ikinci bir ilk yardım çantası setini asmanıza izin veren, modifikasyon için halihazırda sekiz hücreye sahip olacaksınız. Zırhı, modifikasyonları ve silahları birleştirerek oyun tarzınıza en uygun seti oluşturabilirsiniz.

Silahlar, olduğu gibi Ruhlar, hız, stil ve hasar açısından farklılık gösterir. Bir el için devasa metal sopalar, hız açısından iki el için kullanılan bıçaklardan daha düşüktür, ancak düşmanı sersemletebilir veya geri fırlatabilir. Darbelerin kendisi dikey ve yatay olarak bölünmüştür ve öfkeden gelen enerji yükünün artmasıyla kanlı bir bitirme hareketiyle tamamlanabilen kombinasyonlar halinde oluşturulabilir.

Rakiplerin zayıf noktaları vardır ve onlara saldırmak savaşı hızla sonlandırabilir. Hedef olarak zırhlı bacakları veya gövdeyi seçerseniz, savaş daha zor hale gelecektir, ancak bir zırh unsurunu devirme ve nadir bir çizim veya bonus bileşen elde etme fırsatına sahip olacaksınız.

Kahramanınız, darbe zincirlerine ek olarak, öfke çubuğunu kullanarak yukarıda bahsedilen bitirme hareketlerini gerçekleştirebilir, özel modifikasyonlar kullanabilir veya bir drone'dan yardım isteyebilir. İkincisi, sonunda daha önce erişilemeyen konumların kapılarını bile açabilecek.

Savaş sistemi, darbeleri engelleme ve karşı saldırıların yanı sıra düşmeyi yumuşatma yeteneğini de içerir. yüksek irtifa, şüphelenmeyen robotun kafasına iniyor.

Tasarım açısından bakıldığında The Surge, kompleksin monotonluğu ve seviyelerin bağırsak şeklindeki labirentleri nedeniyle sıkıcı görünüyor. Rakipler, yavaş hareket eden robot zombilerden hızlı avcılara ve alev silahları ve el bombası fırlatıcıları olan zırhlı düşmanlara kadar çeşitlilik gösteriyor.

Keşfedilmesi kolay kısayolları keşfetmeye yapılan vurgu memnuniyetle karşılanıyor, ancak The Surge'ın dünyası çoğunlukla özgünlükten yoksun. Geriye doğru gitmeye büyük önem veriliyor ve yeni yetenekleri denemek ve yolculuğunuza devam etmek için daha önce tamamladığınız yerlere dönmek zorunda kalacaksınız. Aynı zamanda kahramana ne yapılması gerektiği anlatılır ancak bunun nerede olduğu ve nasıl uygulanacağı anlatılmaz. Ayrıntılı bir haritanın olmayışı göz önüne alındığında, gerekli geçişi bulmak için halihazırda katedilen ve indirmelerle birbirine bağlanan alanları sırayla aramak zorunda kaldım. Neyse ki oyunda can sıkıcı olmayan çok hızlı yükleme ekranları var.

Patronlar tamamen ayrı bir konudur. Tasarım açısından oldukça sıkıcı olan dev dövüş robotları ve mekanik örümcekler, zafer için çeşitli seçenekler sunarak oyuncuya bulma fırsatı veriyor. zayıflık zırhlı bir araçta. Aynı zamanda, yok edildikçe saldırıları değiştirirler, ancak patronlardan büyük bir zevk alırlar. Ruh kaynaklı kesinlikle onlardan hissetmiyorsunuz. Başka bir çöp toplayıcı robot hakkında duygu hissetmek zor.

Üstelik kilit savaşlar sırasında The Surge yazarlarının temel hatalarından biri öne çıkıyor. Savaş sistemi animasyonları iptal etme olanağı sağlamıyor. Saldırmak için sallanırsanız ve düşman engellenemez bir kombo başlatırsa, saldırıyı iptal edip geri sıçrayamazsınız, bu da neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır.

Grafikler en çok kullanılanlardan biridir. güçlü Güverte 13 ve The Surge durumunda son derece modern görünüyor. Sahipler PS4 Pro Burada iki oyun modumuz var: 60 kare frekansıyla basitleştirilmiş ve saniyede 30 kare ile teknolojik açıdan en gelişmiş mod. Ancak tüm bu patlamaların, ışık efektlerinin ve kıvılcım sütunlarının arkasında yeterince benzersiz bir oynanış yok.

The Surge dünyasında bir yer vardı. yan görevler, ancak açıkça detaylandırmadan yoksundurlar: Cesur bir kız için asa veya yaralı bir adam için ilaç bulmak elbette harikadır, ancak onları nerede arayacağınız ve neye benzedikleri tamamen belirsizdir. Şans eseri bulunurlar.

The Surge'ın övülmesi gereken şey mükemmel yerelleştirmesidir. Arayüzün, nesnelerin ve menülerin Rus unsurları minnettarlığımızı hak ediyor.

Dalgalanma mekaniği aktarmak için iyi bir girişimdir Ruhlar teknolojik bir geleceğin dünyasına giriyorsunuz, ancak genel ikincil doğa, monoton seviyeler, savaş mekaniğiyle ilgili sorunlar ve sıkıcı rakipler hafif bir hayal kırıklığı yaratıyor. Ayrıca yazarlar hiçbir zaman çok oyunculu modları eklemediler ki bu da açık bir ihmal olarak değerlendirilebilir. Ancak, benim kredim Güverte 13 oyun sinir bozucu değil, yeni eklemeler bekleyerek zaman harcamanıza izin veriyor Nioh veya Miyazaki'nin bir sonraki projesi.

Japonların From Software'den icat ettiği ustaca oyun formülü, birçok geliştiriciyi uzun süre rahatsız etti. Ancak bunu doğru bir şekilde uygulamak önemsiz olmayan bir iştir. Ve bunu kendi yöntemiyle çözüyor.

Bu, Deck13 ekibinin ikonik seriyle rekabet etmek için yaptığı ilk teklif değil. Karanlık ruhlar. İlk denemeleri pek başarılı olmadı, Dalgalanma hatalar üzerinde geniş çaplı bir çalışma olması gerekiyordu. Ve böylece oldu.

Konu ve oyun dünyası

Toprak. Kasvetli ama öngörülebilir bir gelecek. Sanayi ve teknolojinin yoğun gelişimi nedeniyle insanlığın doğduğu gezegen, giderek yaşama uygun olmaktan çıkıyor.

Aşırı nüfuslu büyük şehirlerde varlıklarını sürdürebilmek için insanlar köle koşullarında çalışmaya ve kalıcı olarak bir dış iskelet yerleştirmek anlamına gelse bile tüm teknolojik gelişmeleri kullanmaya zorlanıyorlar.

Tekerlekli sandalye kullanıcısı Warren için hayatta kalmanın tek şansı zalim dünya- büyük bir Creo şirketinin çalışanı olun. Ancak The Surge, bir yükleyicinin sıkıcı rutini yerine, önce bir dış iskeletin yerleştirildiği oldukça kanlı bir sahneyi ve ardından ana karakterin bir tür endüstriyel çöp yığınının ortasında aniden uyanışını gösteriyor.

Buradaki olay örgüsü, iddialı ara sahneler ve uzun diyaloglar olmadan, küçük porsiyonlar halinde sunuluyor. Büyük sanayi kompleksi Creo'da, neredeyse tüm elektronikleri kontrol eden ağın insanlarla bağdaşmayan kendi hayatını yaşamaya başlaması nedeniyle bir olay meydana geldi.

Güvenlik sistemleri, dronlar, robotlar, traktör ve kova gibi inşaat ekipmanları ve hatta ölü çalışanların dış iskeletleri; bunların hepsi baş belası Warren'ı yok etmeye çalışıyor.

Hikayenin elbette gelişimi ve tamamen mantıklı bir sonu var, ancak Dalgalanma'yı aramak zor hikaye oyunuçok seyrek bir anlatım nedeniyle. Ancak bu şekilde, ölçüsüz hırslara sahip başka bir uydurma destan görmekten daha iyidir.

The Surge'ın oynanışı

Oyunun temel mekaniği bir elmanın içindeki iki bezelye gibidir. Tüm bileşenler yerli yerinde: bir dizi zorlu seviye, agresif rakipler, karakterinizi geliştirmek için bir temel, patronlar ve tabii ki yüksek zorluk seviyesi.

Warren'ın görevi her zaman yaklaşık olarak aynıdır - konumu keşfedin, patronunu bulun, onu yenin ve yoluna devam edin. Yenilen rakipler, dış iskeletinizi geliştirebileceğiniz değerli eşyalar ve aynı derecede değerli hurdalar bırakır.

Ana karakter ölürse, toplanan tüm hurdaları kaybeder ve oyunda herkesi karakterine bakmaya zorlamaya yetecek kadar olan son kaydetme noktasından yolculuğa yeniden başlar. Rakipler sihirli bir şekilde "diriltiliyor" ve yine sabırla kaderlerini veya Warren'ın ölmekte olan hıçkırıklarını bekliyorlar.

Tüm konumlar birbirine bağlıdır ve oyunu geçmek yalnızca A noktasından B noktasına bir yolculuk değil, tam teşekküllü bir keşiftir. Oyuncunun tabanı yaklaşık olarak merkezde bulunur oyun Dünyası Dünyanın bütünsel ve oldukça gerçek olarak algılanması sayesinde kompleksin farklı bölgelerine gidebileceğiniz yer.

The Surge'ın Souls oyunlarına Lords of'tan çok daha yakın olduğunu belirtmekte fayda var. düşmüş ancak paradoks şu: Ben buna saldırgan bir kelime olan "klon" demeyi daha az tercih ediyorum çünkü geliştiriciler sonunda From Software oyun formülünü körü körüne kopyalamayı bıraktılar ve onu kendi yöntemleriyle geliştirmeye başladılar.

Dalgalanma Savaş Sistemi

Güverte 13'ün gözünden gelecek, dış iskeletli iki iri adamın, sanki mücadele ölmekte olan bir gezegende sefil bir yaşam için değil de bir ton demir dışı metal içinmiş gibi, devasa metal parçalarla birbirlerine çarpmasıdır.

Elbette Warren her zaman başkalarıyla kavga etmiyor. Oyun her türden robot, drone ve çoğu zaman komik mekanizmalarla doludur. Örneğin mini patronlardan biri, ana karaktere tek dokunuşla kolayca çarpabilen, sabit ama çok kızgın bir kepçedir.

Geliştiriciler, Lords of the Fallen'ın sorunları üzerinde iyi bir iş çıkardılar: "savaş" çok daha iyi hissettirmeye başladı. Karakterin “jöle” içinde hareket ettiği hissi neredeyse tamamen ortadan kalktı. Tüm animasyonların okunması kolaydır, ancak ilk başta birçok rakibin hareketlerini, onlarla etkili bir şekilde baş edebilmek için ezberlemeniz gerekecektir.

Ne yazık ki, yüksek kaliteli uygulama çeşitliliğin bedeliydi: Oyunda yalnızca 5 tür silah var ve hepsi yakın dövüş silahı. İlk Dark Souls'ta bile ne kadar farklı silah olduğunu hatırlarsanız bu çok az!

Bunun farkına varan Deck13, her türden birkaç "silah" yapmaya çalıştı, ancak aralarındaki farklar sayısal parametrelerde yatıyor, "hareket setleri" ise aynı. Yani, örneğin bir karakter çok büyük bir şey bulabilir iki elli balta ve sonra onu aynı büyük sopayla değiştirin, ancak karakter onunla aynı şekilde savaşacaktır. Bu nedenle The Surge tekrar oynanabilirliğini büyük oranda kaybediyor.

Canlı Kesimin Ekonomisi

Souls oyunlarından tek bir temel fark var ama çok önemli bir fark var: Vücudun belirli bölümlerine nişan alma ve sonra onları kesme yeteneği. Gerçek şu ki, birçok rakibin zırhı vardır, ancak neredeyse her zaman kısmidir, bu nedenle vücudun korunmasız bir bölümünü seçerseniz, öldürmek için gereken hasarı hızla verebilirsiniz.

Üstelik her darbe enerji sağlar. İlk yardım çantası gibi eşyaları aktif hale getirmek için gereklidir ve belli bir seviyede muhteşem bir bitirici hareket gerçekleştirmenize de olanak tanır. Ancak bu sadece dekoratif bir unsur değil. Warren işi bitirirken, oyuncu tarafından son anda seçilen düşmanın vücut kısmını keser.

Ve eğlence de burada başlıyor: Bitirici bir hamle kullanılarak öldürüldüğünde, ekipmanının kopmuş uzuvdaki parçası düşmandan "düşüyor"!

Bu, oyunda ekipman elde etmenin ana yoludur, dolayısıyla bu tür "ölüm"lerin her biri benzersiz bir seçimdir. Hangisi daha iyi - bir kolu keserek yeni bir omuz desteği almak mı, yoksa yeni bir omuz desteği almak mı? daha fazla detay, gövdeye ölümcül bir darbe mi indiriyorsun?

Karakter Gelişimi

Oyun ilerledikçe Warren, daha sonra dış iskeletinin yeteneklerini genişletmek için kullanacağı parçaları topluyor. The Surge'da soyut bir seviye yerine çok spesifik bir varlık vardır: enerji biriminin gücü. Çekirdeğin yeniden birleştirilmesi için belirli sayıda parçanın yatırılmasıyla ana karakter, bileşenleri kurmak için daha fazla enerji alır.

Bunlar, her bir uzuv veya gövde için zırh bileşenleri veya pasif veya aktif olabilen özel iyileştirmeler olan implantlar olabilir. Çarpıcı bir örnek Aktifleştirilmiş implant, her yerde kullanılması gerekecek bir şifa enjektörüdür.

Böylece, enerji ünitesinin kapasitesini artırarak, karakter giderek daha gelişmiş zırh giyebilecek ve kendisini ek implantlarla donatabilecek, ancak neredeyse her zaman yeterli güç olmayacak ve o zaman acı verici bir şekilde şunlar arasında seçim yapmak zorunda kalacak: ve en etkili kombinasyonları bulun.

Bu arada, silahlar ve zırhlar da geliştirilebilir ancak bu sadece parçaları değil, aynı zamanda haritanın tenha köşelerinde kanatlarda bekleyen nadir kaynakları ve bazı rakiplerin "leşlerini" de gerektirecektir.

Grafik ve teknik uygulama

Diğer yönlerden The Surge türün çıtasını en iyi şekilde tuttursa da, teknik uygulama açısından kendisinden önce gelen her şeyi geride bırakıyor. Oyun hem PC'de hem de konsollarda harika görünüyor, çok zengin ve aynı zamanda gerçekçi bir resim sergiliyor.

Tabii ki, manzaranın doğasında olan ölçekten yoksun, çünkü From Software'in parlak zekasının devasa kaleleri ve diğer destansı yerleri sergilediği yerde, The Surge oldukça sınırlı bir ortamda kalmak zorunda kalıyor.

Warren çoğu zaman endüstriyel tesislerde dolaşıyor ve yalnızca ara sıra oyun hala alışılmadık bir şey göstermeye çalışıyor ve ardından oyuncu kendisini karanlık bir kanalizasyon veya boru hattında buluyor. Ancak bu tür yerlerde bile oyun, gerçekçi dinamik aydınlatma ve güzel efektler gibi teknolojik avantajlarını unutmuyor.

The Surge, bu incelemeyi yazmak için kullanılan sürüm olan PlayStation 4'te mükemmel kare hızını koruyor ve çökme yapmıyor veya uzun yükleme sürelerinden zarar görmüyor. Aslında oyunda neredeyse hiç ikincisi yok çünkü bir yerden diğerine geçişler sorunsuz bir şekilde gerçekleşiyor. Tüm oyun boyunca tek bir hata veya çökmeyle karşılaşmadık ki bu, modern oyun trendleri göz önüne alındığında zaten övgüye değer.

Dark Souls'un ilk değerli taklitçisi mi?

Elbette Souls mekaniklerini kullanan güzel oyunlar daha önce de yayınlanmıştı.

Hepsi aynı katı konsepti kullanıyor, kendilerine ait bir şeyler katmaktan çekinmiyorlar.

Ancak From Software ve Sony'nin çabalarıyla yaratılan başyapıtı bir an için unutursak, o zaman The Surge, Dark Souls'u taklit eden ilk "büyük" oyundur ve bunu kendi "hilelerine gereken beceri ve dikkatle" yapar. .”

Dalgalanmanın iki sonu vardır ve bunların kilidini açmak için belirli eylemleri tamamlamanız veya atlamanız gerekir. Oyun, oyuncunun şu veya bu sona ulaşmak için ne yapması gerektiği konusunda biraz yüzeysel olduğundan, bu kısa kılavuzu yazmaya karar verdik. Bu arada, en başından itibaren oyuna girmeden her iki sonu da nasıl açacağınızı da anlatacağız.

Her iki sonu da almak

Her iki sonu da görmek için oyunu iki kez oynamak istemiyorsanız, kahramanı Kalkış İstasyonunun üçüncü katına götüren asansörü kullanmadan önce kesinlikle bir yedek kayıt oluşturmalısınız. Gerçek şu ki, şu ya da bu sona yol açacak son seçimi bu noktada yapabileceksiniz.

İlk son - Cesur Yeni Dünya

Bunu elde etmek için bu rol yapma aksiyon oyununu sonuna kadar tamamlamanız ve Utopia'nın protokollerini bozmamanız yeterli. Bunu yapmak için Kalkış İstasyonunun üçüncü katına ulaştıktan sonra Fırlatma Pad'ine gidin, asansöre binin ve yeni açılan yol boyunca yürüyün. Daha sonra aşağı inmeniz gerekiyor ve kendinizi yeni bir yerde bulacaksınız. Patronu yenin ve sonun tadını çıkarın.

Not: Henüz net değil ancak bazı bilgilere göre bu sona ulaşmak için karşılaştığınız karakterleri öldüremezsiniz.

İkinci son - İnsanlığın yararına

Üçüncü katta alt yoldan aşağı inin ve düz devam edin. Yolunuza çıkan tüm düşmanları öldürün ve sonunda roket benzeri bir nesnenin bulunduğu bir oda bulacaksınız. Tüm rakiplerle ilgilenin ve ardından kontrol paneliyle etkileşime geçin. Bu, Ütopya protokolüne zarar verecektir. Bundan sonra son patrona gidin ve onu öldürün.

Deck13 stüdyosunun CI Games ile birlikte piyasaya sürerek mükemmel bir şekilde kanıtladığı gibi taklitte yanlış bir şey yoktur. Evet, yazarlar açıkça FromSoftware'in not defterine bakmışlardır, ancak bunu ustaca tekrarlamak da bir yetenektir. Üstelik Dark Souls ile bariz benzerliklere rağmen oyunun kendine özgü fikirleri ve kendine has atmosferi vardı. İLE yeni oyun daha da ileri giderek çevreyi kökten değiştirmeye karar verdiler. Ancak ne yazık ki Güverte 13 yine kendi yoluna gitme cesaretine sahip değildi.

⇡ Gelecekte neler böyle olabilir?

Girişte Half-Life'ın ince notaları var. Kahramanımız Warren, yeni işine tramvayla gidiyor ve şirketin halkla ilişkiler müdürünün kendisini övmesini dinliyor. CREO, genç bir dahinin cesur girişiminden doğan tipik milyarlarca dolarlık bir şirkettir. Yarının bir nevi Facebook'u.

Olaylar yakın gelecekte - 21. yüzyılın ikinci yarısında - gerçekleşecek. Durum pek pembe olmaktan uzak. Bilim adamlarının tahminleri gerçekleşti: İnsanlık hâlâ atmosferi yok etmeyi ve ekosisteme onarılamaz zararlar vermeyi başardı. Ve CREO cesurca yeşil dünyayı geri getirmeye ve insan yapımı bir felaketi önlemeye çalışıyor. En azından renkli reklamlar bunu söylüyor.

Bu sırada Warren, gelecek nesillerin yararına çalışacağı fabrikaya gider. Garip olan şey, birkaç sessiz muhafız dışında (2070'lerde birini işe almak garipti) etrafta hiç kimsenin olmamasından hiç utanmıyor olması. Fütüristik mühendislerin ana aracı, insan yeteneklerini büyük ölçüde artıran bir dış iskelettir. Uygun bir model (hızlı veya güçlü) seçtikten sonra mekanizma ve eti entegre etme operasyonuna geçiyoruz. Ne ters gidebilir ki, değil mi?

Tabii ki - hepsi bu. Tıbbi personelin yokluğunda tüyler ürpertici makineler ortaya çıkmaya başlıyor gerçekten bezleri anestezi olmadan ve doğrudan giysi yoluyla vücuda vidalayın. Kahraman acı bir şok sonucu bayılır ve çöplükte bir yerde aklı başına gelir. Görev açık - bu korkunç yerden çıkın ve her şeyin neden cehenneme gittiğini bulmaya çalışın.

Tıpkı Lords of the Fallen gibi The Surge'ın hikayesi de doğrusal ve basittir, Dark Souls'un geniş fantazmagorisi yoktur. Ancak bazı nedenlerden dolayı FromSoftware'in kurallarına göre tahıllarda yeniden servis ediliyor. Ve ölümün eşiğindeki kasvetli bir fantezi dünyasında böyle bir yaklaşım doğalsa, o zaman bilim kurgu için yabancı görünüyor. Şaşırtıcı bir şekilde, yazarlar yine aynı tırmığa basıyor.

Evet, dünya oldukça iyi açılıyor. Oyun ortamındaki hikaye, bilim adamlarının cehenneme giden yolu nasıl iyi niyetlerle döşediklerinin eksiksiz bir resmine dönüşüyor. Ancak hiçbir şey ana hikayeyi daha net anlatmanın önünde engel değildi. Karşınıza çıkan dost canlısı karakterler yeterli gibi görünüyor, insan gibi konuşabiliyorlar ama her olay örgüsü cümlesi sanki zorla sıkıştırılmış gibi. Doğal olarak hiçbir dergiden söz edilmiyor. Hiç iyi değil çünkü Dark Souls'ta değildi!

⇡ Zarif zulüm

Birkaç büyük ve kafa karıştırıcı yere bölünmüş tesis boyunca seyahat etmeniz gerekecek. Yazarlar dünyanın yapısında FromSoftware yaklaşımını da savunuyorlar. Ne yazık ki, nasıl çalıştığını pek anlamadan. Harita yok, varış noktası göstergesi de yok. Kahramana ne yapılması gerektiği söylensin, ama nasıl ve nerede - sadece tahmin etmeniz gerekiyor.

Tek yapmanız gereken gri mekanların, üretim atölyelerinin ve depoların labirentini dokunarak keşfetmek. Açıkçası bu en ilginç aktivite değil, çünkü çalışmak gerçekten ödüllendirilmiyor ve çok az dikkate değer yer işareti var. Dark Souls'ta tasarımcılar oyuncuyu görsel araçlarla ustalıkla ileriye doğru yönlendirdiler. Hedef genellikle ufukta görülüyordu. The Surge, anlamsızca her duvarı dürten kör bir kedi yavrusu gibi hissetmenizi sağlar.

Ancak bekleyin, yazarları farklı bir ambalajla kaplı kör intihalle suçlayın. Savaşlar başlar başlamaz oyun ikinci bir rüzgar alıyor. Lords of the Fallen veya diğer seriler gibi özünde ölümcül rakiplerle yapılan karmaşık dövüşler var. Herhangi bir eylem çok sınırlı bir dayanıklılık kaynağı tüketir, bu nedenle her saldırıyı düşünmeniz gerekir. Tercihen birkaç adım ileri. Konsept tanıdık geliyor ama The Surge benzersiz hissettiriyor.

Saldırılar dikey ve yatay olarak bölünmüştür ve sıralı uygulamaları güzel kombinasyonlar oluşturur. Bir hamlenin diğerine geçişinin animasyonu, geliştiriciler için özel bir gurur kaynağıdır, çünkü hareketler inanılmaz derecede yumuşak bir şekilde "parıldar". Warren'ın zincirli kılıcı kullanmasını sonsuza dek izleyebilirsiniz (merhaba, Warhammer 40K!). Beklendiği gibi, cephanelik çeşitli silah türleri ile temsil ediliyor ve her birinin kendine özgü benzersiz kombinasyonları var. Ve böyle bir animasyonun kendine has bir karakteri olduğu bile söylenebilir.

The Surge'da klasik bir seviyelendirme olmadığından oyun tarzını belirleyen ekipman seçimidir. Devasa bir çekiçle yavaş ama ölümcül darbeler vuracaksınız ve dirseklerinize taktığınız bıçaklar, düşmanınıza hızlı saldırılar yağdırmanıza olanak tanıyacak. Size en uygun silahı bulmak çok önemlidir çünkü her düşman inanılmaz derecede tehlikelidir.

Oyunun en çok tanıtılan özelliklerinden biri, düşmanların uzuvlarını kesme yeteneğidir. Elbette, taktiksel olarak anlamlı denemez, çünkü parçalanma çoğu zaman banal bir bitirme hamlesini gizler. Rakibinizin vücudunun farklı yerlerine nişan alabilmeniz çok önemlidir. Bazıları zırhla korunuyor, diğerleri açık ve daha fazla hasar alıyor. Görünüşe göre her zaman zayıf bölgelere vurmanız gerekiyor. Ama bu o kadar basit değil.

⇡ Akıllıca ovun

Zırhlı alanlara yoğunlaşırsanız ve buralarda bitirme hamleleri yaparsanız, bunların üretimi ve iyileştirilmesi için ekipman ve kaynaklara yönelik bir plan elde edebilirsiniz. Bu nedenle, sürekli düşünmeniz gerekiyor: Düşmanla hızlı bir şekilde başa çıkmak mı yoksa en sevdiğiniz anahtarı geliştirmek için parçaları riske atmak mı? Sonuçta, koruyucu plakalara yapılan bir darbe düşmanı sersemletmez, bu nedenle basit bir karşı saldırıyla kahramanı kolayca yere serebilir.

Kaynaklar, yerel bir sakinlik adası olan operasyon bölümündeki çalışma tezgahında kendi ekipmanınızı monte etmek ve değiştirmek için harcanabilir. Orada sağlığınızı yenileyebilir, iyileştirici ajanlar tedarik edebilir ve cesetlerden toplanan yedek parçaları dış iskeletin iyileştirilmesine yatırabilirsiniz. Aslında yalnızca bir özellik artırılıyor - enerji yoğunluğu. Kendinize kaç modifikasyon ekleyebileceğinizi ve zırhın ne kadar havalı olduğunu belirler.

Dövüş sisteminin pek çok nüansı var ve bunları özellikle oyunun ilk yarısında anlamak gerçekten ilginç. sen dene farklı silahlar, kombolarda ustalaşmak, düşmanlara bir yaklaşım aramak. Bu nüansların hepsinin aktif olarak kullanılamaması üzücü. Örneğin, bir darbeden kaçınmak için eğilebilir veya atlayabilirsiniz. Ancak her iki tekniğin de uygulanması çok zahmetlidir ve bir avantaj sağlamaz; geriye veya yana atlamak çok daha kolaydır.

Katıldıktan kısa bir süre sonra elimizde bir savaş uçağı olacak, ancak pek işe yaramayacak. Ancak tüm bunlar, dövüşlerin tadını çıkarmanızı engellemez: Darbeler mükemmel bir şekilde hissedilir ve yavaş çekimde bitirme hareketleri, iki düzine saat sonra bile büyüleyicidir. Bir noktada, düşmanları ustaca parçalara ayırmaya başlıyorsunuz ve kendinizi en havalı savaşçı gibi hissediyorsunuz.

Sonlara doğru, The Surge bu tür projeler için temel bir özellik olan karmaşıklık nedeniyle büyük ölçüde çöküyor. Son üçte birlik kısımda, kavgalar dayanılmaz hale gelir ve son derece sinir bozucu olmaya başlar - robot türlerinden biri genellikle diğer patrondan daha fazla soruna neden olabilir. Bu arada ikincisi çok az, ancak miktar kısmen kaliteyle telafi ediliyor. Liderle yapılan her savaş, rakibin dikkatli bir şekilde incelenmesini gerektiren çok aşamalı bir mücadeledir.

Bir boss dövüşünde zemin elektriklenir ve küçük ama sürekli hasara neden olur. Ancak yakından bakarsanız hayatınızı nasıl kolaylaştıracağınızı tahmin edebilirsiniz.

Sıradan düşmanların çok daha tehlikeli olduğunun ortaya çıkması ise daha da şaşırtıcı. Paketler halinde kafanıza atmaya başlarlar. Üstelik iki basit darbeyle, hatta tek bir ani karşı saldırıyla kahramanı en yakın harekât merkezine gönderme yeteneğine sahipler. Bazıları birkaç saniyeliğine felç olabilir ve bu darbeden kaçmak neredeyse imkansızdır. Üç ayak üzerinde zıplayan aşağılık bir robot, en kolay etkilenebilen insanları histeriye sürükleme şansına sahiptir.

The Surge, doğrudan Half-Life'tan alınmış bir tren yolculuğu sahnesiyle açılıyor. Beyaz adam her video oyununda olduğu gibi kahverengi saçlı, işinin ilk gününe doğru gidiyor. Ekolojik çöküşün ardından dünyayı yeniden inşa eden mekanize çalışanlarından birine dönüştürülmek üzere mega şirket CREO ile bir anlaşma imzalar. Kameranın kontrolünü elime aldığımda onu çeviriyorum ve Warren'ın düşündüğüm kadar genel bir karakter olmadığını fark ediyorum. Kendisi tekerlekli sandalyede.

Başlangıç

Aşağıdaki girişte Warren tren istasyonunda dolaşıyor. Herkesin birdenbire sahip olduğu yüksek belli, aşılmaz üçüncü şahıs aksiyon aksiyon oyunları tavsiye edilir. İçeri giremeyeceğiniz bir sürünmeyi simüle etmenin bir yolu olarak çalışıyor ve bu kişinin neden Weyland-Yutani kadar korumalı görünen bir şirket için canlı bir buldozer olmak istediğini açıkça ortaya koyuyor.

Cesur bir başlangıç ​​ama uzun sürmeyecek. Warren'ın sibernetik yükseltmesi sırasında bir şeyler ters gider ve kendisine yürüme yeteneği veren bir siber teçhizatla hurdalığa sürüklenerek uyanır ve aynı zamanda bu çıkmazdan kurtulmak için mücadele eder. CREO'da bir şeyler ters gider ve o ve bir başkası. Hayatta kalanların bir kısmı, öldürücü hale gelen cyborglarla dolu endüstriyel bir çorak arazide mahsur kalır ve Blink yeniden tanıtılır.

Hadi devam edelim

İlk dakikası Half Life'ı anımsatsa da daha sonra bana System Shock 2'yi hatırlattı - kariyer seçimi, koridor seçimi, odyolog bulma, kompleksin uzak bir yerine sığınan bir kadın tarafından yönetilme - ki bu da bana aklıma Blink, Dark Souls geldi. Oyunun önceki Lords Deck 13 of the Fallen'ı gibi, bu da Dark Souls'a yazılmış bir aşk mektubundan ziyade onu hedef alan çılgın bir dil banyosu.

Teçhizatıma güç sağlayan ve enjekte edilebilir malzemelerimi yenileyen bir parça donanım yükseltmesi olan Durum Odası'nın güvenliğinden ayrılıyorum ve etrafını saran kırılgan hurdalığa giriyorum. Arızalı işçiler ve dronlar köşelerde gizleniyor ve bilinçli bir şekilde savaşıyor; Her saldırı, hile veya blok, değerli dayanıklılığı tüketir. Belki geçen sefere göre biraz daha ileri giderek, belki güvenliğe giden yeni bir kısayolun kilidini açarak, belki de olağanüstü bir patronu keşfederek acele ediyorum. Büyük ihtimalle ölürüm ve Operasyonlarda yeniden ortaya çıkarım, topladığım parçayı (Ruh Sıçrayışına eşdeğer) düştüğüm yerde bırakırım. Tüm düşmanlar yeniden doğar, bu yüzden biraz daha ilerlemeyi umarak tekrar denedim.

Bu, Dark Souls'un ritmini kopyalıyor, ancak House of Lords of the Fallen'dan daha hızlı ve daha acımasız. Bir parçayı sonsuza dek kaybolmadan önce almak için bir zamanlayıcı var ve savaşta vücut parçası atamaları ve zırhsız parçalara vurmak için hasar bonusları var. Bununla birlikte, zırhlı bir uzvun üzerinde bir enerji ölçer oluşturmaya yetecek kadar uzun süre çığlık atarsam, o silahı alma veya kendi versiyonumu oluşturmak veya yükseltmek için kullanılabilecek hasarlı bir zırhı kurtarma şansımı artırmak için onu kesebilirim.



 

Okumak faydalı olabilir: