The Surge'un incelemesi. Siber işçiler için fabrikalar

Deck13 stüdyosunun CI Games ile birlikte piyasaya sürerek mükemmel bir şekilde kanıtladığı gibi taklitte yanlış bir şey yoktur. Evet, yazarlar açıkça FromSoftware'in not defterine bakmışlardır, ancak bunu ustaca tekrarlamak da bir yetenektir. Üstelik bariz benzerliğe rağmen Karanlık ruhlar Oyunun kendine has fikirleri ve kendine has bir atmosferi vardı. İLE yeni oyun daha da ileri giderek çevreyi kökten değiştirmeye karar verdiler. Ancak ne yazık ki Güverte 13 yine kendi yoluna gitme cesaretine sahip değildi.

⇡ Gelecekte neler böyle olabilir?

Girişte Half-Life'ın ince notaları var. Kahramanımız Warren, yeni işine tramvayla gidiyor ve şirketin halkla ilişkiler müdürünün kendisini övmesini dinliyor. CREO, genç bir dahinin cesur girişiminden doğan tipik milyarlarca dolarlık bir şirkettir. Yarının bir nevi Facebook'u.

Olaylar yakın gelecekte - 21. yüzyılın ikinci yarısında - gerçekleşecek. Durum pek pembe olmaktan uzak. Bilim adamlarının tahminleri gerçekleşti: İnsanlık hâlâ atmosferi yok etmeyi ve ekosisteme onarılamaz zararlar vermeyi başardı. Ve CREO cesurca yeşil dünyayı geri getirmeye ve insan yapımı bir felaketi önlemeye çalışıyor. En azından renkli reklamlar bunu söylüyor.

Bu sırada Warren, gelecek nesillerin yararına çalışacağı fabrikaya gider. Garip olan şey, birkaç sessiz muhafız dışında (2070'lerde birini işe almak garipti) etrafta hiç kimsenin olmamasından hiç utanmıyor olması. Fütüristik mühendislerin ana aracı, insan yeteneklerini büyük ölçüde artıran bir dış iskelettir. Uygun bir model (hızlı veya güçlü) seçtikten sonra mekanizma ve eti entegre etme operasyonuna geçiyoruz. Ne ters gidebilir ki, değil mi?

Tabii ki - işte bu. Tıbbi personelin yokluğunda, tüyler ürpertici makineler, anestezi olmadan ve doğrudan giysiler aracılığıyla bezleri tam anlamıyla vücuda vidalamaya başlar. Kahraman acı bir şok sonucu bayılır ve çöplükte bir yerde aklı başına gelir. Görev açık - bu korkunç yerden çıkın ve her şeyin neden cehenneme gittiğini bulmaya çalışın.

Lords of'daki gibi düşmüş, tarih Dalgalanma Dark Souls'un kapsamlı fantazmagorisi olmadan doğrusal ve anlaşılır. Ancak bazı nedenlerden dolayı FromSoftware'in kurallarına göre tahıllarda yeniden servis ediliyor. Ve ölümün eşiğindeki kasvetli bir fantezi dünyasında böyle bir yaklaşım doğalsa, o zaman bilim kurgu için yabancı görünüyor. Şaşırtıcı bir şekilde, yazarlar yine aynı tırmığa basıyor.

Evet, dünya oldukça iyi açılıyor. Oyun ortamındaki hikaye, bilim adamlarının cehenneme giden yolu nasıl iyi niyetlerle döşediklerinin eksiksiz bir resmine dönüşüyor. Ancak hiçbir şey ana hikayeyi daha net anlatmanın önünde engel değildi. Karşınıza çıkan dost canlısı karakterler yeterli gibi görünüyor, insan gibi konuşabiliyorlar ama her olay örgüsü cümlesi sanki zorla sıkıştırılmış gibi. Doğal olarak hiçbir dergiden söz edilmiyor. Hiç iyi değil çünkü Dark Souls'ta değildi!

⇡ Zarif zulüm

Birkaç büyük ve kafa karıştırıcı yere bölünmüş tesis boyunca seyahat etmeniz gerekecek. Yazarlar dünyanın yapısında FromSoftware yaklaşımını da savunuyorlar. Ne yazık ki, nasıl çalıştığını pek anlamadan. Harita yok, varış noktası göstergesi de yok. Kahramana ne yapılması gerektiği söylensin, ama nasıl ve nerede - sadece tahmin etmeniz gerekiyor.

Tek yapmanız gereken gri mekanların, üretim atölyelerinin ve depoların labirentini dokunarak keşfetmek. Açıkçası bu en ilginç aktivite değil, çünkü çalışmak gerçekten ödüllendirilmiyor ve çok az dikkate değer yer işareti var. Dark Souls'ta tasarımcılar oyuncuyu görsel araçlarla ustalıkla ileriye doğru yönlendirdiler. Hedef genellikle ufukta görülüyordu. The Surge, anlamsızca her duvarı dürten kör bir kedi yavrusu gibi hissetmenizi sağlar.

Ancak bekleyin, yazarları farklı bir ambalajla kaplı kör intihalle suçlayın. Savaşlar başlar başlamaz oyun ikinci bir rüzgar alıyor. Lords of the Fallen veya diğer seriler gibi özünde ölümcül rakiplerle yapılan karmaşık dövüşler var. Herhangi bir eylem çok sınırlı bir dayanıklılık kaynağı tüketir, bu nedenle her saldırıyı düşünmeniz gerekir. Tercihen birkaç adım ileri. Konsept tanıdık geliyor ama The Surge benzersiz hissettiriyor.

Saldırılar dikey ve yatay olarak bölünmüştür ve sıralı uygulamaları güzel kombinasyonlar oluşturur. Bir hamlenin diğerine geçişinin animasyonu, geliştiriciler için özel bir gurur kaynağıdır, çünkü hareketler inanılmaz derecede sorunsuz bir şekilde "akar". Warren'ın zincirli kılıcı kullanmasını sonsuza dek izleyebilirsiniz (merhaba, Warhammer 40K!). Beklendiği gibi, cephanelik çeşitli silah türleri ile temsil ediliyor ve her birinin kendine özgü benzersiz kombinasyonları var. Ve böyle bir animasyonun kendine has bir karakteri olduğu bile söylenebilir.

The Surge'da klasik bir seviyelendirme olmadığından oyun tarzını belirleyen ekipman seçimidir. Devasa bir çekiçle yavaş ama ölümcül darbeler vuracaksınız ve dirseklerinize taktığınız bıçaklar, düşmanınıza hızlı saldırılar yağdırmanıza olanak tanıyacak. Size en uygun silahı bulmak çok önemlidir çünkü her düşman inanılmaz derecede tehlikelidir.

Oyunun en çok tanıtılan özelliklerinden biri, düşmanların uzuvlarını kesme yeteneğidir. Elbette, taktiksel olarak anlamlı denemez, çünkü parçalanma çoğu zaman banal bir bitirme hamlesini gizler. Rakibinizin vücudunun farklı yerlerine nişan alabilmeniz çok önemlidir. Bazıları zırhla korunuyor, diğerleri açık ve daha fazla hasar alıyor. Görünüşe göre her zaman zayıf bölgelere vurmanız gerekiyor. Ama bu o kadar basit değil.

⇡ Akıllıca ovun

Zırhlı alanlara yoğunlaşırsanız ve buralarda bitirme hamleleri yaparsanız, bunların üretimi ve iyileştirilmesi için ekipman ve kaynaklara yönelik bir plan elde edebilirsiniz. Bu nedenle, sürekli düşünmeniz gerekiyor: Düşmanla hızlı bir şekilde başa çıkmak mı yoksa en sevdiğiniz anahtarı yükseltmek için parçaları riske atmak mı? Sonuçta, koruyucu plakalara yapılan bir darbe düşmanı sersemletmez, bu nedenle basit bir karşı saldırıyla kahramanı kolayca yere serebilir.

Kaynaklar, yerel bir sakinlik adası olan operasyon bölümündeki çalışma tezgahında kendi ekipmanınızı monte etmek ve değiştirmek için harcanabilir. Orada sağlığınızı yenileyebilir, iyileştirici ajanlar tedarik edebilir ve cesetlerden toplanan yedek parçaları dış iskeletin iyileştirilmesine yatırabilirsiniz. Aslında yalnızca bir özellik artırılıyor - enerji yoğunluğu. Kendinize kaç modifikasyon ekleyebileceğinizi ve zırhın ne kadar havalı olduğunu belirler.

Dövüş sisteminin pek çok nüansı var ve bunları özellikle oyunun ilk yarısında anlamak gerçekten ilginç. Farklı silahlar dener, kombinasyonlarda ustalaşır ve düşmanlara karşı bir yaklaşım ararsınız. Bu nüansların hepsinin aktif olarak kullanılamaması üzücü. Örneğin, bir darbeden kaçınmak için eğilebilir veya atlayabilirsiniz. Ancak her iki tekniğin de uygulanması çok zahmetlidir ve bir avantaj sağlamaz; geriye veya yana atlamak çok daha kolaydır.

Katıldıktan kısa bir süre sonra elimizde bir savaş uçağı olacak, ancak pek işe yaramayacak. Ancak tüm bunlar, dövüşlerin tadını çıkarmanızı engellemez: Darbeler mükemmel bir şekilde hissedilir ve yavaş çekimde bitirme hareketleri, iki düzine saat sonra bile büyüleyicidir. Bir noktada, düşmanları ustaca parçalara ayırmaya başlıyorsunuz ve kendinizi en havalı savaşçı gibi hissediyorsunuz.

Sonlara doğru, The Surge, bu tür projeler için temel bir özellik olan karmaşıklık nedeniyle büyük ölçüde çöküyor. Son üçte birlik kısımda, kavgalar dayanılmaz hale gelir ve son derece sinir bozucu olmaya başlar - robot türlerinden biri genellikle diğer patrondan daha fazla soruna neden olabilir. Bu arada ikincisi çok az, ancak miktar kısmen kaliteyle telafi ediliyor. Liderle yapılan her savaş, rakibin dikkatli bir şekilde incelenmesini gerektiren çok aşamalı bir mücadeledir.

Bir boss dövüşünde zemin elektriklenir ve küçük ama sürekli hasara neden olur. Ancak yakından bakarsanız hayatınızı nasıl kolaylaştıracağınızı tahmin edebilirsiniz.

Sıradan düşmanların çok daha tehlikeli olduğunun ortaya çıkması ise daha da şaşırtıcı. Bütün demetleri başınıza atmaya başlarlar. Üstelik iki basit darbeyle, hatta tek bir ani karşı saldırıyla kahramanı en yakın harekât merkezine gönderme yeteneğine sahipler. Bazıları birkaç saniyeliğine felç olabilir ve bu darbeden kaçmak neredeyse imkansızdır. Üç ayak üzerinde zıplayan aşağılık bir robot, en kolay etkilenebilen insanları histeriye sürükleme şansına sahiptir.

Serbest bırakılmadan çok önce Dalgalanmaülkemizde “Uzaydaki Karanlık Ruhlar”, Batı’da ise “Bilim Kurgu Karanlık Ruhlar” lakabı ona yapıştı. Dahası, geliştiricilerin kendileri bazen beyin çocuklarını ünlü "Dark Souls" serisiyle karşılaştırarak projeye olan ilgiyi artırmaya çalışıyorlar. Büyük olasılıkla, bu karşılaştırmalar yakında The Surge incelemelerinde acımasız bir şaka yapacak.

Sırf bazı unsurların açıkça ödünç alınmasına rağmen The Surge'ın Dark Souls'a hiç benzememesi nedeniyle. Yani öyle. İki oyundan hangisinin daha iyi olduğunu söylemek yeterli değil. Evet, aynı türe ve pek çok ortak unsura sahipler ama aslında çok farklılar. Karşılaştırmak gibi bir şey bu" Witcher 3" Ve Karanlık Ruhlar 3- anlamsız ve aslında aptalca bir faaliyet.

Ve evet, The Witcher'dan bahsetmemin bir nedeni var. Çünkü The Surge'ın Polonya RPG'siyle mazoşist Japon serilerinden çok daha fazla ortak noktası var. Ve her şeyden önce bu gastronomik bir yaklaşımdır.

Eğlenceli gastronomi

Diyelim ki “The Witcher 3” dünyasında zıplıyorsunuz ve bir grup boğulmuş insan görüyorsunuz, bu insanların kaç beynine sahip olduğunuzu, birkaç tane daha ihtiyacınız olup olmadığını hemen anlıyorsunuz. İÇİNDE Dalgalanma Bu yaklaşım masanın başına konuluyor. Yarım saat oynadıktan sonra, en "lezzetli" parçaları ve modülleri vurgulayarak herhangi bir rakibi zihinsel olarak parçalayacaksınız. Ve sonra savaşta gerçekten parçala.

Oyun, birincil bir analiz yapmanıza, düşmanın saldırıya uğrayacak kısmını seçmenize ve savaşa girmenize olanak tanır. Ve kahramanın aktif olarak saldıracağı kısım burasıdır ve sonunda bir uzvunu keserek muhteşem bir bitirme hamlesi gerçekleştirecektir.

Dahası, geliştiriciler düşmanı hızla öldürme seçeneğini değerlendirdiler. Kural olarak, düşmanın bölgeleri 2 kısma ayrılır: korumalı (oyunda turuncu renkle vurgulanırlar) ve korumasız (oyunda mavi renkle vurgulanırlar). En iyi modüller elbette zırhın altında bulunur. En basitleri korunmasız alanlarda bulunur. Bu nedenle, bir sonraki düşmanla karşılaştığınızda, düşmanı hızlı ama pratik olarak işe yaramaz bir şekilde mi öldüreceğinize veya gerekli modülü zırhlı kısımdan keserek uzun zaman mı harcayacağınıza karar vereceksiniz.

Saldırı bölgesinin seçimi bir aksiyon oyunu için oldukça ilginç bir yeniliktir, ancak aslında olağan savaş sistemi pek değişmiyor. Aksi takdirde tamamen tipik bir üçüncü şahıs aksiyon oyunumuz var. Vuruşlar, ribaundlar ve bloklarla. Ve bazen bize söylendiği kadar öfkeli ve vahşi değil. Dinamikler bana olanların çoğunu hatırlattı " Büyücü 2».


Burada 100 kez ölmene gerek kalmayacak. Ve her ölümün sorumlusu sen olacaksın. Burada yeterince dikkat etmediler, burada çok fazla rakip çektiler ama burada rahatladılar. Ve kişisel olarak benim için son sebep en yaygın olanıydı. Düşmanla bire bir savaşmak aslında zor değil. Büyük ve güçlü olsa bile. Zayıf yönleri bilmek, bunu yenmek an meselesidir.

Oyun akışıyla oyuncuyu sakinleştiriyor gibi görünüyor. Dark Souls nasıl bir yer? Ve bir noktada, başka bir "kolay" düşman gördüğünüzde rahatlarsınız ve... büyük bir darbe alırsınız ve yeniden doğma noktasına giderek tüm hurda metali kaybedersiniz. Bu bir kez, iki kez, üç kez oluyor. Bundan sonra gözlerinizi açık tutun.

Valli öfkeli

Oyunun konusu, dünyadaki en nazik temizlik robotuyla ilgili olan "WALL·E" çizgi filmini anımsatıyor. Küresel ısınma gezegendeki atmosferi neredeyse tamamen öldürdü. Belirli bir CREO şirketi iklim restorasyonu sorumluluklarını üstlendi.


Çaresizlikten ya da tekrar yürüme arzusundan dolayı tekerlekli sandalyeye mahkûm olan William, teoride kendisine bağımsız hareket etme yeteneği verecek bir exosuit'e erişim sağlamak için şirkette gönüllü olur.

Ancak basit bir operasyon sırasında bir şeyler ters gider. Robot cerrah, William'ı basitçe bir takım elbiseyle "giydirmek" yerine, William ile dış elbiseyi tek bir bütün halinde birleştirmek için oldukça sert bir operasyon gerçekleştirir, bu da kafatasının delinmesi ve kahramanımızın bilincini kaybetmesiyle sonuçlanır.

Ve aksiyon daha çok 1999 yapımı "Virüs" filmini anımsatıyor. William, kendisine bir nevi otopsi yapmaya çalıştıklarını fark eder. Ancak morgda değil, CREO kompleksinin yıkılmış kısmında. Başarısız meslektaşlar artık dış kostümlere hapsedilmiş bir tür saldırgan zombilere dönüşüyor. Kural olarak, bunlar artık çeşitli şekillerde birbirine lehimlenmiş et ve demir parçalarıdır. Yerel droidler de düşmanlık gösteriyor. Ve bu durumda William'ın ne olduğunu anlaması gerekiyor.


Üstelik “zorunluluk” mutlaka “irade” anlamına gelmez. Yerel tarihin büyük bir kısmı, gözden kaçırılması veya göz ardı edilmesi oldukça kolay olan, bulunan çalışan kayıtları ve iletişim terminalleri aracılığıyla sağlanmaktadır. William'ın öncelikle kendi hayatta kalmasıyla ilgilendiği göz önüne alındığında, prensipte bu mantıklıdır. Bu kişisel exosuit'e bağlıdır.

Deneyimsiz RPG

Evet, teknik olarak bu kesinlikle bir RPG değil. Çünkü William herhangi bir deneyim kazanmıyor ve hiçbir şekilde fiziksel olarak gelişmiyor. Savaşlar yoluyla oyuncunun kendisi tarafından alınır. Ve William yalnızca öldürülen rakiplerden hurda metal çıkarıyor ve bu daha sonra exosuit'imizin geliştirilmesinin temeli olarak kullanılıyor.

Elbisenin kendisine ek olarak, parçalar ve modüller hurda metalden monte edilip onarılıyor ve bunların daha da iyileştirilmesi ve modernizasyonu için de kullanılıyor. İlk başta sistem çok karmaşık görünüyor, ancak biraz anladıktan sonra anlamaya başlıyorsunuz. Her şeyin merkezinde dış iskeletimiz var. Daha doğrusu çekirdeği. Çekirdeğin gelişimine yatırım yaparak gücünü artırıyoruz. Direkt olarak asabileceğimiz body kitlerin sayısı ve seviyesi buna bağlıdır. Her kit kendi yuvasına gider. Baş, gövde ve uzuvlar ayrılır. Silahlar ayrı bir yuvada gelir.


Her gövde kiti belirli bir düzeyde çekirdek şarjı tüketir. Gövde kiti ne kadar soğuksa o kadar fazla enerji gerektirir. Gövde kitini daha serin hale getirmek için iyileştirilmesi gerekiyor. Gerçekten harika bir vücut kiti hazırlamanız gerekecek. Her şeyde aynı hurda metal kullanılıyor.

Bu nedenle yerel kalkınma sistemi, dış iskelet çekirdeğinin seviyesi, gövde kitlerinin serinliği ve bunların sistematik gelişimi arasında hassas bir dengedir.

Oyunun bir diğer unsuru da The Witcher ile bir diğer benzerlik olan sınıflara bölünmemesi. Geralt az çok belirli bir yönde geliştirilebilirdi, ancak genel olarak uzmanlaşma çok şartlı kaldı. William'la da hemen hemen aynı. Beğenseniz de beğenmeseniz de, takviyeyi sallamak zorunda kalacaksınız.

Burada kahramanımızın vücuduna takılan modüller koşullu sınıftan sorumludur. Onlar sayesinde ilk yardım çantalarının sayısı, sağlığı, gücü ve ayrıca gizli nesneleri arama gibi özel cihazlar artar. Saklı nesnelerin yanında iğrenç bir şekilde gıcırdamaya başlayan iğrenç bir şey. Ama gerçekten faydalı.

Burada ayrıca bir sihir analogu var. Exosuit'imiz, özel yetenekleri etkinleştirmek için kullanılan bir mana benzeri olan özel enerji ile yüklenebilir. Bu bir insansız hava aracından gelen bir çağrı veya darbeli bir silahtan yapılan bir atış olabilir. Ancak oyun boyunca enerjiyi sağlığa dönüştüren bir modül kullandım. Burada gerçekten çok az ilk yardım çantası var ve sağlık bir şekilde azalıyor. İnsanın kendi kanı olmadan tüm savaşlar kazanılamaz.

Miras

Duyurudan itibaren sonunda ne olacağıyla çok ilgilendim. Sonuçta geliştirici Güverte13 resmi olarak yalnızca yaratılışına yardımcı oldu Düşmüşlerin Lordları(LOTF). Ama şu açıktı ki CI Oyunları Bu seviyede bir oyun yapmak için eller yanlış yerde büyüyor.

Sonunda böyle oldu. The Surge birçok unsuru ödünç alıyor Düşmüşlerin Lordları. Ne diyebilirim ki oyuna pek çok animasyon dahi hiçbir değişiklik yapılmadan eklenmiş. Kötü olduğunu söylemiyorum. Daha çok komik gibi.

Tasarruf kesinlikle tabanda gerçekleşir - oyuncunun hurda metal harcayabileceği, modülleri değiştirebileceği ve gövde kitlerinde gerekli yükseltmeleri yapabileceği küçük bir oda. “Deneyim kaybı” sistemi buraya taşındı Karanlık ruhlar. Ölü? Lütfen tamamen kaybolmadan önce tüm kayıp hurda metalleri arayın. Oyuncunun kendi öldüğü yere ulaşması ve kaybettiği şeyi alması için 2,5 dakikası vardır.


Ancak burada da geliştiriciler seviyeleri basitleştirdi ve daha esnek hale getirdi. Mekanlar arasında dolaşırken üsse olan mesafeyi önemli ölçüde azaltan özel kapılar açabilirsiniz. Onların yardımıyla prensip olarak bölgedeki herhangi bir noktaya bir dakikadan daha kısa sürede ulaşmak mümkündür. Bu nedenle, ölüm durumunda veya herhangi bir nedenle oyunun kesintiye uğraması durumunda prensip olarak tüm koridorları tekrar dolaşmak zorunda kalmazsınız. Son açık geçitten geçmek yeterlidir.

Güvenli oynamak için, harcanmamış tüm hurda metali daha fazla kayıp olmadan tabana özel bir hücreye koyabilirsiniz. Yararlı ama ÇOK Bonus biriktirme sistemi buraya taşındı; yanınızda ne kadar çok ganimet varsa, rakipleri öldürme katsayısı da o kadar yüksek olur ve o kadar çok nadir öğeler düşebilirler.

Kritik bir hata değil

Son olarak projenin birkaç dezavantajından bahsedelim. Öncelikle grafikler bunlar. Neyse ki oyun mükemmel şekilde optimize edildi. Ancak farklı bir şekilde ortaya çıkarsa çok tatsız olurdu. Buradaki resim ne ayrıntıyla ne de zenginlikle parlamıyor. Günümüz standartlarına göre ortalama denilebilir. Hatta karşılaştırıldığında Düşmüşlerin Lordları o kaybeder. Ancak orada PC için HD dokular yayınlandı, ancak burada açıkça yeterli değil. Menüde doku çözünürlüğünü yüzde 200 veya daha fazla artırma seçeneği bulunur. Ancak görsel olarak bir değişiklik fark etmedim ancak oyunun FPS'si saniyede 15 kareye düştü.


Oyun klavye-fare ile iyi bir şekilde kontrol ediliyor, ancak burada bir gamepad'in tercih edildiği açıkça görülüyor. Ve sadece daha kullanışlı olduğu için değil, aynı zamanda geri tepme nedeniyle. Buradaki karakter kaçarken yuvarlanmaz, yana atlar. Klavyede bu sıçrama maksimum uzunluktadır ve karşı saldırıları etkisiz hale getirir. Kumanda kolu üzerinde tam olarak gerektiği kadar geriye atlayabilir ve hızlı bir şekilde güçlü bir saldırı gerçekleştirebilirsiniz.

Yazarların gerçekte umursamadığı şey müzikti. Aşırıya kaçan biri varsa o da bestecidir. En çarpıcı örnek karanlık “zindan”dır. Kompozisyon anında endişe verici, heyecan verici bir gerilime dönüşüyor ki bu da hiç yok. Ve aynı düşmanlar var. Ve kurtarmaya çalıştığınız işçi yerine, elinde ağır bir saçmalık olan bir düşman birdenbire dışarı fırladığında gerilim yaşanır.

Burada az sayıda düşmanı da not edebilirsiniz. Onlar. Elbette mümkün olduğu kadar çeşitlendirmeye çalıştılar. Ancak genel olarak düşman sınıflarının sayısı oldukça azdır.


Ve en önemlisi, birkaç yıldır oyunlarda görmediğim bir şey; iğrenç bir kamera. Hala açık alanlarda düzgün davranıyor. Ancak kendinizi dar bir koridorda veya merdivenlerde bulduğunuzda gerçek bir kabus başlar. Ya zıplıyor, sonra düşüyor ya da kahramanın güçlü sırtını tam ekranda gösteriyor. Allah korusun bu saatte merdivenlerde bir düşman olur. Ölüm garantilidir.

Dalgalanma kesinlikle bu yıl oynadığım en iyi proje. Orijinal, düşünceli ve oldukça benzersiz. Sağlam bir şekilde inşa edilmiş ancak erişilebilir. Eksiklikler olmadan değil, oldukça önemli avantajlarla.

Tek soru bu projenin kime yönelik olduğudur. Sert ve meydan okumayı sevenler The Surge'ı oldukça kolay bulacaklar. Sıradan oyuncular burayı çok belirsiz ve rahatsız edici bulacaklar. Arada bir şeyi tercih eden insan kaldı mı dünyada? İlk satışlar açıklandıktan sonra öğreneceğiz.

Alman şirketi Güverte 13 Bu ikinci kez trene atlamaya çalışıyor Ruhlar oyunculara yeni bir sosla tanıdık mekanikler sunuyor. Ve eğer Lords of the Fallen'da yazarlar mitolojiyi sadece biraz düzeltmeye karar verdilerse, o zaman The Surge cesurca robot kıyametinin radikal yönüne doğru adım atıyor.

Oyunun hikayesinin teknolojik cehenneme giden yolda iyi niyetlerin rotasını izlemesi hiç de şaşırtıcı değil. Ama her şey ne kadar iyi başladı: uluslararası bir şirket KREOÇevremizdeki dünyayı daha iyiye doğru değiştirdik, gezegenin yok edilen ekolojisini yeniden sağladık ve insanların hayatlarını kurtardık. İlk şanslı kazananlardan biri tekerlekli sandalye kullanıcısıydı Warren Tekrar yürüyebilmek için acı verici bir ameliyatı kabul eden . Operasyon başarılıydı ancak onun yokluğunda bir şeyler ters gitti. Yüzlerce makine isyan ederek insanları çılgın cyborglara dönüştürdü ve şimdi yalnızca ana karakter hayatta kalanları kurtarabilir ve mekanik delilikten kurtulabilir.

Ağabeyinin talimatlarını takip eden The Surge, kopyaları en tamirci Ruhlar, hatta bazen taze pişmiş yiyeceklere bile tecavüz ediyoruz Nioh, kendine ait birkaç fikir sunuyor. Ana karakter, gelişmiş bir enerji çekirdeği tarafından desteklenen metal bir dış iskeletin içine yerleştirilmiştir. Öldürülen rakiplerden parçalar toplayarak ve ortaya çıkan bileşenleri parçalara ayırarak, temel çekirdeği özel bir tıbbi bölmeye pompalayabilir ve her biri enerji harcaması gerektiren ek öğeler ekleme yeteneği kazanabilirsiniz. Kollar, bacaklar, gövde ve kafa, modifikasyona bağlı olarak farklı miktarlarda yük tüketerek savaşta benzersiz avantajlar sağlar: savunmayı, sağlığı, enerji rezervlerinizi veya gücünüzü artırır. Özel olarak ayrılmış bir çalışma tezgahında çizimleri bulmanız ve malzemelerden ve parçalardan yeni modifikasyonlar oluşturmanız yeterlidir. The Surge'deki lokasyonlarda klasik anlamda sandıklardan zırh bulunmuyor.

Farklı setlerdeki zırh unsurlarını birleştirebilirsiniz, ancak tam bir set size bazı güzel bonuslar verecektir. Çok sayıda rakipten çizimler, parçalar ve materyaller düşüyor ve sizi aynı yerleri birkaç kez temizlemeye teşvik ediyor, özellikle de bu tür, buradaki tanıdık şenlik ateşinin yerini alan tıbbi istasyonda sağlıklarını yeniledikten sonra neredeyse tüm rakiplerin yeniden canlanmasını ima ediyor. Doğru, burada Güverte 13 birçok tartışmalı yenilik yaptı. Ölümden sonra terk edilen parçalar artık zaman geçtikten sonra kayboluyor, ancak eğer kaybetmekten korkuyorsanız çok sayıda mekanik ruhlar tıbbi istasyonda saklanabilir.

Zırh unsurları bir çalışma tezgahında ayrı ayrı yükseltilebilir, ancak maksimum koruma, dayanıklılık veya sağlık seviyesini yalnızca oyunun sonuna doğru nadir malzemelere erişimin kilidini açtığınızda elde edebilirsiniz. Çekirdeğin gücü arttıkça ve yeni seviyeler kazanıldıkça dış iskelet üzerindeki uzantılar açılır. Kırk beşinci seviyeye ulaştığınızda, sağlığınızı, enerji dayanıklılığı rezervlerinizi artıran veya enerji zirveleri nedeniyle gücü geri kazandıran ikinci bir ilk yardım çantası setini asmanıza izin veren, modifikasyon için halihazırda sekiz hücreye sahip olacaksınız. Zırhı, modifikasyonları ve silahları birleştirerek oyun tarzınıza en uygun seti oluşturabilirsiniz.

Silahlar, olduğu gibi Ruhlar, hız, stil ve hasar bakımından farklılık gösterir. Bir el için devasa metal sopalar, hız açısından iki el için kullanılan bıçaklardan daha düşüktür, ancak düşmanı sersemletebilir veya geri fırlatabilir. Darbelerin kendileri dikey ve yatay olarak bölünmüştür ve öfkeden gelen enerji yükünün artmasıyla kanlı bir bitirme hareketiyle tamamlanabilen kombinasyonlar halinde oluşturulabilir.

Rakiplerin zayıf noktaları vardır ve onlara saldırmak savaşı hızla sonlandırabilir. Hedef olarak zırhlı bacakları veya gövdeyi seçerseniz, savaş daha zor hale gelecektir, ancak bir zırh unsurunu devirme ve nadir bir çizim veya bonus bileşen elde etme fırsatına sahip olacaksınız.

Kahramanınız, darbe zincirlerine ek olarak, öfke çubuğunu kullanarak yukarıda bahsedilen bitirme hareketlerini gerçekleştirebilir, özel modifikasyonlar kullanabilir veya bir drone'dan yardım isteyebilir. İkincisi, sonunda daha önce erişilemeyen konumların kapılarını bile açabilecek.

Savaş sistemi, darbeleri engelleme ve karşı saldırıların yanı sıra düşmeyi yumuşatma yeteneğini de içerir. yüksek irtifa, şüphelenmeyen robotun kafasına iniyor.

Tasarım açısından bakıldığında The Surge, kompleksin monotonluğu ve seviyelerin bağırsak şeklindeki labirentleri nedeniyle sıkıcı görünüyor. Rakipler, yavaş hareket eden robot zombilerden hızlı avcılara ve alev silahları ve el bombası fırlatıcıları olan zırhlı düşmanlara kadar çeşitlilik gösteriyor.

Keşfedilmesi kolay kısayolları keşfetmeye yapılan vurgu memnuniyetle karşılanıyor, ancak The Surge'ın dünyası çoğunlukla özgünlükten yoksun. Geriye doğru gitmeye büyük önem veriliyor ve yeni yetenekleri denemek ve yolculuğunuza devam etmek için daha önce tamamladığınız yerlere dönmek zorunda kalacaksınız. Aynı zamanda kahramana ne yapılması gerektiği anlatılır ancak bunun nerede olduğu ve nasıl uygulanacağı anlatılmaz. Ayrıntılı bir haritanın olmayışı göz önüne alındığında, gerekli geçişi bulmak için halihazırda katedilen ve indirmelerle birbirine bağlanan alanları sırayla aramak zorunda kaldım. Neyse ki oyunda can sıkıcı olmayan çok hızlı yükleme ekranları var.

Patronlar tamamen ayrı bir konudur. Tasarım açısından oldukça sıkıcı olan dev savaş robotları ve mekanik örümcekler, zafer için çeşitli seçenekler sunarak oyuncuya zırhlı devde zayıf bir nokta bulma fırsatı veriyor. Aynı zamanda, yok edildikçe saldırıları değiştirirler, ancak patronlardan büyük bir zevk alırlar. Ruh kaynaklı kesinlikle onlardan hissetmiyorsunuz. Başka bir çöp toplayıcı robot hakkında duygu hissetmek zor.

Üstelik kilit savaşlar sırasında The Surge yazarlarının temel hatalarından biri öne çıkıyor. Savaş sistemi animasyonları iptal etme olanağı sağlamıyor. Saldırmak için sallanırsanız ve düşman engellenemez bir kombo başlatırsa, saldırıyı iptal edip geri sıçrayamazsınız, bu da neredeyse her zaman ölümle sonuçlanır.

Grafikler en çok kullanılanlardan biridir. güçlü Güverte 13 ve The Surge durumunda son derece modern görünüyor. Sahipler PS4 Pro Burada iki oyun modumuz var: 60 kare frekansıyla basitleştirilmiş ve saniyede 30 kare ile teknolojik açıdan en gelişmiş mod. Ancak tüm bu patlamaların, ışık efektlerinin ve kıvılcım sütunlarının arkasında yeterince benzersiz bir oynanış yok.

The Surge dünyasında bir yer vardı. yan görevler, ancak açıkça detaylandırmadan yoksundurlar: Cesur bir kız için asa veya yaralı bir adam için ilaç bulmak elbette harikadır, ancak onları nerede arayacağınız ve neye benzedikleri tamamen belirsizdir. Şans eseri bulunurlar.

The Surge'ın övülmesi gereken şey mükemmel yerelleştirmesidir. Arayüzün, nesnelerin ve menülerin Rus unsurları minnettarlığımızı hak ediyor.

Dalgalanma mekaniği aktarmak için iyi bir girişimdir Ruhlar teknolojik bir geleceğin dünyasına giriyorsunuz, ancak genel ikincil doğa, monoton seviyeler, savaş mekaniğiyle ilgili sorunlar ve sıkıcı rakipler hafif bir hayal kırıklığı yaratıyor. Ayrıca yazarlar hiçbir zaman çok oyunculu modları eklemediler ki bu da açık bir ihmal olarak değerlendirilebilir. Ancak, benim kredim Güverte 13 oyun sinir bozucu değil, yeni eklemeler bekleyerek zaman harcamanıza izin veriyor Nioh veya Miyazaki'nin bir sonraki projesi.

Son zamanlarda bilgisayar oyunları pazarında yeni bir gelişme ortaya çıktı: The Surge.

Bu konuda neyin dikkat çekici olduğuna daha ayrıntılı olarak bakalım.

Oyun hakkında

Bu, Deck13 Interactive'in yalnızca birkaç hafta önce, 16 Mayıs 2017'de piyasaya sürülen yeni bir ürünüdür. Geliştiricilerin bunu yayınlaması neredeyse bir yıl sürdü.

Daha sonra E3 oyun sergisi sırasında ilk gelişmeleri - dekorasyonları içeren bir fragman gösterdiler.

Geliştiriciler ana fikirden ve yaklaşık çıkış tarihinden bahsetti. Bu yılın Mart ayında bilgi doğrulandı ve belirli bir hedef verildi: 16 Mayıs.

Geliştiricilere göre oyun, Denuvo'nun korsanlığa karşı korumasını kullanmayacak. Çeşitlendirmek oyun süreci O da işe yaramayacak; modlar desteklenmeyecek.

Üçüncü bir kişiden gelen "The Surge" veya "Splash"ı temsil eder. Yaş kategorilerine göre Olgun (M) kategorisine aittir, yani sadece 18 yaş üstü kişilerin oynamasına izin verilmektedir.

Komplo

Her şey bilim kurgu ruhuyla yapılıyor. İlk kısmı 2009 yılında oluşturulan “Souls” oyun serisi esas alındı.

Artık daha modern bir yorum sunuldu. Doğru, orijinal seviyesinin biraz gerisinde kaldığı için "The Surge" u ayrı bir oyun olarak düşünmeye değer.

Orijinal dizinin anlatımı ve diğer özellikleri de değişikliklere uğradı.

Yani bu "Ruhlar" ın devamı değil - yalnızca ana motifler ödünç alındı. Ancak bu, Deck13 Interactive'in gelişimini gölgede bırakmıyor, genel olarak iyi bir izlenim bıraktı.

Yeni ürünü yalnızca üç platformda deneyebilirsiniz: Windows İşletim Sistemi, PlayStation 4 ve Xbox One.

Sistem gereksinimleri

Bu parametrelere göre oyun biraz zorlu. Doğru çalışma için minimum koşullar aşağıdaki gibidir:

  • 64 bit;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 GHz veya AMD FX-8320 3,5 GHz;
  • RAM - 8 GB;
  • Grafik hızlandırıcı - Nvidia GeForce GTX 560 Ti veya AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), ;

Yani bu oyun basit olanlarda çalışmayacak, daha güçlü seçenekleri kullanmalısınız. Üstelik bunlar yalnızca minimum gereksinimlerdi.

  • 64 bit;
  • Intel Core i7-3820 3,6 GHz veya AMD FX-8370 4,1 GHz;
  • RAM - 16 GB;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 veya AMD Radeon RX 480 4GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Boş disk alanı - 15 GB.

Bu kriterleri göz önünde bulundurarak, daha sonra gecikmeler ve çökmelerle uğraşmak zorunda kalmamak için oyunu hemen yeterince güçlü bir ayara ayarlamak daha iyidir.

Oynanış

İlk başta kendinizi "The Surge"den ayırmak bile istemezsiniz. Gelişme hem grafikler hem de savaş sisteminin kendisi açısından büyüleyici. Aynı zamanda yalnızca standart hareket ve kombinasyon setini de içermez.

Düşmanın silahının üzerinden atlamak veya basitçe kaçmak oldukça mümkündür.

Düşmanınızın direnci aynı zamanda saldırının yapıldığı yere de bağlıdır. Vücudun bir kısmındaki yaralanmaların bazıları daha fazla, bazıları ise daha az hasara neden olur.

Vücudun bir kısmını kestiyseniz ve üzerinde zırh veya başka bir koruma varsa, onu kendinize alabilirsiniz.

Bu şekilde kendi ekipmanınızı geliştirir ve en uygun harici korumayı seçersiniz. Ne kadar çok element olursa hayatta kalma şansınız o kadar yüksek olur.

Doğru, ana karakteri geliştirmek ilk seviyelerin ayrıcalığı değil. Bir süre sonra önünüze seviye atlama fırsatları açılacaktır.

Seviyelerin kendisi de zırhın içine yerleştirilmiş özel enerji hücrelerine karşılık gelir.

Dahası, her ek unsur belirli bilgileri taşır: tüketilen enerji miktarı, yetenekler, koruma.

Tüm eşyalar nadirlik türüne, kullanım avantajına ve diğer özelliklere ayrılmıştır. Temel olarak, ne kadar çok seviyenin (hücrenin) kilidini açarsanız zırhınız o kadar iyi görünür.

Bir düşmanla savaşarak veya özel bir çizim kullanarak yeni unsurlar elde edebilirsiniz (ancak onu bulmak o kadar kolay değildir).

Genel olarak bilim kurgu türü geleneksel fanteziye yönelme eğilimindedir. Bu belirtilmiştir farklı özellikler oyunlar.

Özellikle, yenilmesi zor olan kötü şöhretli patronlar, düşman üzerinde büyüyü anımsatan özel bir etkinin yanı sıra zombilere benzer bir şey.

Yani konsept oldukça vasat ama kötü değil, sıkıcı olmayacak.

Tasarım

Oyunun kendisi şüphesiz oyuncuların gözüne hoş geliyor. Rengarenk, detaylar tam olarak işlenmiş, dış görünüşşikayet etmeye gerek yok. Mükemmel kontrast, ışık ve gölge dengesi korunur.

Ayrıca ana karakterin ve zamanla yeni unsurlar kazanan ekipmanının görünümü yalnızca olumlu izlenimler uyandırıyor.

Araziye gelince, aynı seviyede yapıldı. Tüm oyun alanları ve sonunda sizi bekleyen boss, ek gizli geçitler ve rotalar bulabileceğiniz düşüncesiyle tasarlandı.

Buna göre görevinizi bir boşluk yardımıyla basitleştirebilirsiniz. Elbette yine de aramaya değer ama bu zaten bir beceri ve kurnazlık meselesi.

Doğru, ilk bakışta alan, aralarında özenle tasarlanmış birçok nesnenin de bulunduğu bazı tuhaf küplerle dolu gibi görünüyor. Ancak daha yakından incelendiğinde her şeyin doğru şekilde yapıldığı görüldü.

Karanlık yerlere dikkat edin: oradan bile bazı karakterler ana karakterle savaşmak isteyerek dışarı fırlayabilir. Doğru, bazen çevredeki nesnelerin ve düşmanların yerleşimi kafa karıştırıcı olabiliyor.

Dövüş stilinin özellikleri

“The Surge”de öne çıkan dövüş stiliydi; hadi daha detaylı bakalım.

Herhangi bir kalkanın olmaması dikkat çekicidir. Buna göre düşmanı yıpratma taktiğine artık gerek yok; yine de kendinizi silahlarınızla savunmanız gerekecek.

Üstelik düşmanın hareketini engelleyerek dayanıklılığınızı artırmazsınız.

Bu durumda yöntem haklıdır - en iyi koruma- bu bir saldırıdır. Saldırıları minimum düzeyde engelleyerek daha agresif ve acımasız taktikleri düşünün.

Karşı saldırıya geçmek için sonraki adımları düşünmek için diğer insanların eylemlerini engellemeniz gerekir.

Aslına bakılırsa bloktan atlayabilir veya eğilebilirsiniz. Ancak pratikte bu manevraların uygulanması biraz sorunludur. Ancak onlar olmadan da oynamaya devam edebilirsiniz.

Her şey oyunun dövüş stiline nasıl uyum sağladığınıza bağlı.

Ayrıca ana karakterin becerilerine de önemli bir rol veriliyor.

Silahlar aynı zamanda başarının anahtarlarından biri olmaya devam ediyor. Ancak boruyu keserek de düşmanı öldürmeniz mümkün (ilk seviyelerden başlıyorsunuz).

Önemli olan el beceriniz ve diğer artırılmış parametrelerdir. Elbette güçlü silahlarla kazanmak daha kolaydır. Ama farklı bir şekilde başarılı olacaksınız. Uygun taktikleri seçin.

The Surge'da işe yaramaz hiçbir ekipman yoktur.

Kusur

“The Surge” oyunu bilim kurgu tarzında sunuluyor. Üstelik üzerine fütüristik motifler de ekleniyor. Ve burada bir tutarsızlık var.

Eğer gelecek buysa, o zaman her şey ona karşılık gelmelidir.

İlk başta bu fark edilmiyor. Kullanıcı hala teoride yüksek teknoloji yeniliklerine erişimi olmayan sıradan bir çalışan gibi oynuyor. Ve felaket montaj bölümünde meydana geldi.

Orada süslü bir şey bulamazsınız. Güvenlik görünümüyle birlikte bir kusur ortaya çıkar. Ayrıca sopalar, baltalar ve Taş Devri'nin diğer unsurları gibi şeylerle de savaşırlar.

Neyse ki, en azından alev püskürtücüler amaçlarına karşılık geliyor.

Kullanıcı tepkisi

Oyun orijinalinden farklı olmasına rağmen (ve birçoğu serinin bir tür devamını bekliyordu), yine de mükemmel bir bağımsız yemek olmayı başardı.

Eleştirel incelemelere yer veren tanınmış İngilizce site Metacritic de bu değerlendirmeyi desteklemektedir. Hem oyun portallarından hem de kullanıcılardan gelen çeşitli incelemelere göre 100 üzerinden 73 puan verdiler.

Oyunun satıldığı sitede Steam, Deck13 Interactive'in geliştirmesini de takdir etti. Kullanıcıların %74'ü olumlu puan verdi.

Steam'e göre şu anda bine yakın oyuncu "The Surge" oynuyor.

Genel olarak yeni ürünü neredeyse kollarını açarak kabul ettiler.

Japonların From Software'den icat ettiği ustaca oyun formülü, birçok geliştiriciyi uzun süre rahatsız etti. Ancak bunu doğru bir şekilde uygulamak önemsiz olmayan bir iştir. Ve bunu kendi yöntemiyle çözüyor.

Bu, Deck13 ekibinin kült Dark Souls serisiyle rekabet etmek için yaptığı ilk teklif değil. İlk girişimleri pek başarılı olmadı, oysa The Surge'ın hatalardan oluşan geniş çaplı bir çalışma olması gerekiyordu. Ve böylece oldu.

Konu ve oyun dünyası

Toprak. Kasvetli ama öngörülebilir bir gelecek. Sanayi ve teknolojinin yoğun gelişimi nedeniyle insanlığın doğduğu gezegen, giderek yaşama uygun olmaktan çıkıyor.

Aşırı nüfuslu büyük şehirlerde varlıklarını sürdürebilmek için insanlar köle koşullarında çalışmaya ve kalıcı olarak bir dış iskelet yerleştirmek anlamına gelse bile tüm teknolojik gelişmeleri kullanmaya zorlanıyorlar.

Tekerlekli sandalye kullanıcısı Warren için hayatta kalmanın tek şansı zalim dünya- büyük bir Creo şirketinin çalışanı olun. Ancak The Surge, bir yükleyicinin sıkıcı rutini yerine, önce bir dış iskeletin yerleştirildiği oldukça kanlı bir sahneyi ve ardından ana karakterin bir tür endüstriyel çöp yığınının ortasında aniden uyanışını gösteriyor.

Buradaki olay örgüsü, iddialı ara sahneler ve uzun diyaloglar olmadan, küçük porsiyonlar halinde sunuluyor. Büyük sanayi kompleksi Creo'da, neredeyse tüm elektronikleri kontrol eden ağın insanlarla bağdaşmayan kendi hayatını yaşamaya başlaması nedeniyle bir olay meydana geldi.

Güvenlik sistemleri, dronlar, robotlar, traktör ve kova gibi inşaat ekipmanları ve hatta ölü çalışanların dış iskeletleri; bunların hepsi baş belası Warren'ı yok etmeye çalışıyor.

Hikayenin elbette gelişimi ve tamamen mantıklı bir sonu var, ancak çok seyrek anlatım nedeniyle The Surge'a hikaye oyunu denemez. Ancak bu şekilde, ölçüsüz hırslara sahip başka bir uydurma destan görmekten daha iyidir.

The Surge'ın oynanışı

Oyunun temel mekaniği bir elmanın içindeki iki bezelye gibidir. Tüm bileşenler yerli yerinde: bir dizi zorlu seviye, agresif rakipler, karakterinizi geliştirmek için bir temel, patronlar ve tabii ki yüksek zorluk seviyesi.

Warren'ın görevi her zaman yaklaşık olarak aynıdır - konumu keşfedin, patronunu bulun, onu yenin ve yoluna devam edin. Yenilen rakipler, dış iskeletinizi geliştirebileceğiniz değerli eşyalar ve aynı derecede değerli hurdalar bırakır.

Ana karakter ölürse, toplanan tüm hurdaları kaybeder ve oyunda herkesi karakterine bakmaya zorlamaya yetecek kadar olan son kaydetme noktasından yolculuğa yeniden başlar. Rakipler sihirli bir şekilde "diriltiliyor" ve yine sabırla kaderlerini veya Warren'ın ölmekte olan hıçkırıklarını bekliyorlar.

Tüm konumlar birbirine bağlıdır ve oyunu geçmek yalnızca A noktasından B noktasına bir yolculuk değil, tam teşekküllü bir keşiftir. Oyuncunun tabanı yaklaşık olarak merkezde bulunur oyun Dünyası Dünyanın bütünsel ve oldukça gerçek olarak algılanması sayesinde kompleksin farklı bölgelerine gidebileceğiniz yer.

The Surge'ın Souls oyunlarına Lords of the Fallen'dan çok daha yakın olduğunu belirtmekte fayda var, ancak burada bir paradoks var, buna saldırgan "klon" kelimesi demek istemezsiniz, çünkü geliştiriciler sonunda From Software'i körü körüne kopyalamayı bıraktılar. oyun formülü ve onu kendi yönteminizle geliştirmeye başladınız.

Dalgalanma Savaş Sistemi

Güverte 13'ün gözünden gelecek, dış iskeletli iki iri adamın, sanki mücadele ölmekte olan bir gezegende sefil bir yaşam için değil de bir ton demir dışı metal içinmiş gibi, devasa metal parçalarla birbirlerine çarpmasıdır.

Elbette Warren her zaman başkalarıyla kavga etmez. Oyun her türden robot, drone ve çoğu zaman komik mekanizmalarla doludur. Örneğin mini patronlardan biri, ana karaktere tek dokunuşla kolayca çarpabilen, sabit ama çok kızgın bir kepçedir.

Geliştiriciler, Lords of the Fallen'ın sorunları üzerinde iyi bir iş çıkardılar: "savaş" çok daha iyi hissettirmeye başladı. Karakterin “jöle” içinde hareket ettiği hissi neredeyse tamamen ortadan kalktı. Tüm animasyonların okunması kolaydır, ancak ilk başta birçok rakibin hareketlerini, onlarla etkili bir şekilde baş edebilmek için ezberlemeniz gerekecektir.

Ne yazık ki, yüksek kaliteli uygulama çeşitliliğe mal oldu: Oyunda yalnızca 5 tür silah var ve hepsi yakın dövüş silahı. Ne kadar olduğunu hatırlarsanız bu çok az farklı silahlar ilk Dark Souls'ta bile!

Bunun farkına varan Deck13, her türden birkaç "silah" yapmaya çalıştı, ancak aralarındaki farklar sayısal parametrelerde yatıyor, "hareket setleri" ise aynı. Yani, örneğin bir karakter çok büyük bir şey bulabilir iki elli balta ve sonra onu aynı büyük sopayla değiştirin, ancak karakter onunla aynı şekilde savaşacaktır. Bu nedenle The Surge tekrar oynanabilirliğini büyük oranda kaybediyor.

Canlı Kesimin Ekonomisi

Souls oyunlarından tek bir temel fark var ama çok önemli bir fark var: Vücudun belirli bölümlerine nişan alma ve sonra onları kesme yeteneği. Gerçek şu ki, birçok rakibin zırhı var, ancak neredeyse her zaman kısmidir, bu nedenle vücudun korunmasız bir bölümünü seçerseniz, öldürmek için gereken hasarı hızla verebilirsiniz.

Üstelik her darbe enerji sağlar. İlk yardım çantası gibi eşyaları aktif hale getirmek için gereklidir ve belli bir seviyede muhteşem bir bitirici hareket gerçekleştirmenize de olanak tanır. Ancak bu sadece dekoratif bir unsur değil. Warren işi bitirirken, oyuncu tarafından son anda seçilen düşmanın vücut kısmını keser.

Ve eğlence de burada başlıyor: Bitirici bir hamle kullanılarak öldürüldüğünde, ekipmanının kopmuş uzuvdaki parçası düşmandan "düşüyor"!

Bu, oyunda ekipman elde etmenin ana yoludur, dolayısıyla her ölüm benzersiz bir seçimdir. Hangisi daha iyi - bir kolu keserek yeni bir omuz desteği almak mı, yoksa yeni bir omuz desteği almak mı? daha fazla detay, gövdeye ölümcül bir darbe mi indiriyorsun?

Karakter Gelişimi

Oyun ilerledikçe Warren, daha sonra dış iskeletinin yeteneklerini genişletmek için kullanacağı parçaları topluyor. The Surge'da soyut bir seviye yerine çok spesifik bir varlık vardır: enerji biriminin gücü. Çekirdeğin yeniden birleştirilmesi için belirli miktarda parçaya yatırım yapıldığında ana karakter, bileşenleri kurmak için daha fazla enerji alır.

Bunlar, her bir uzuv veya gövde için zırh bileşenleri veya pasif veya aktif olabilen özel iyileştirmeler olan implantlar olabilir. Aktifleştirilmiş implantın en önemli örneği, her yerde kullanılması gereken iyileştirme enjektörüdür.

Böylece, enerji ünitesinin kapasitesini artırarak, karakter giderek daha gelişmiş zırh giyebilecek ve kendisini ek implantlarla donatabilecek, ancak neredeyse her zaman yeterli güç olmayacak ve o zaman acı verici bir şekilde şunlar arasında seçim yapmak zorunda kalacak: ve en etkili kombinasyonları bulun.

Bu arada, silahlar ve zırhlar da geliştirilebilir ancak bu sadece parçaları değil, aynı zamanda haritanın tenha köşelerinde kanatlarda bekleyen nadir kaynakları ve bazı rakiplerin "leşlerini" de gerektirecektir.

Grafik ve teknik uygulama

Diğer yönlerden The Surge türün çıtasını en iyi şekilde tuttursa da, teknik uygulama açısından kendisinden önce gelen her şeyi geride bırakıyor. Oyun hem PC'de hem de konsollarda harika görünüyor, çok zengin ve aynı zamanda gerçekçi bir resim sergiliyor.

Tabii ki, manzaranın doğasında olan ölçekten yoksun, çünkü From Software'in parlak zekasının devasa kaleleri ve diğer destansı yerleri sergilediği yerde, The Surge oldukça sınırlı bir ortamda kalmak zorunda kalıyor.

Warren çoğu zaman endüstriyel tesislerde dolaşıyor ve yalnızca ara sıra oyun hala alışılmadık bir şey göstermeye çalışıyor ve ardından oyuncu kendisini karanlık bir kanalizasyon veya boru hattında buluyor. Ancak bu tür yerlerde bile oyun, gerçekçi dinamik aydınlatma ve güzel efektler gibi teknolojik avantajlarını unutmuyor.

The Surge, bu incelemeyi yazmak için kullanılan sürüm olan PlayStation 4'te mükemmel kare hızını koruyor ve çökme yapmıyor veya uzun yükleme sürelerinden zarar görmüyor. Aslında oyunda neredeyse hiç ikincisi yok çünkü bir yerden diğerine geçişler sorunsuz bir şekilde gerçekleşiyor. Tüm oyun boyunca tek bir hata veya çökmeyle karşılaşmadık ki bu, modern oyun trendleri göz önüne alındığında zaten övgüye değer.

Dark Souls'un ilk değerli kopyası mı?

Elbette Souls mekaniklerini kullanan güzel oyunlar daha önce de yayınlanmıştı.

Hepsi aynı hardcore konsepti kullanıyor, kendilerine ait bir şeyler katmaktan çekinmiyorlar.

Ancak From Software ve Sony'nin çabalarıyla yaratılan başyapıtı bir an için unutursak, o zaman The Surge, Dark Souls'u taklit eden ilk "büyük" oyundur ve bunu kendi "hilelerine gereken beceri ve dikkatle" yapar. .”



 

Okumak faydalı olabilir: