Dota 2 koğuşları hafif takım için zorlu bir şeritte.



Bir muhafaza paketinin maliyetini ve yerleştirilebilecekleri en yaygın yerleri zaten bildiğinizi varsayalım. Peki bunları ne zaman kurmalı ve neden? Ve en önemlisi, neden başka bir yere değil de bu konumlara yerleştirilsinler ki? Dignitas'taki adam dev muhafaza rehberinde bu sorulara cevap vermeye çalıştı.

Yazardan kısa bir giriş

Bugün koğuşla ilgili pek çok rehber bulabilirsiniz, bu yüzden bir tane daha yazmak için mevcut olanların hepsini aşmaya karar verdim. Unutmayın ki "doğru" ya da "yanlış" Dota yoktur; aptal ya da düşünceli vardır.

Ayrıca “neden?” sorusuna da odaklanmak istiyorum. İşlerin neden belirli bir şekilde yapıldığını anlarsanız, rehberlere ihtiyacınız olmayacak ve aşağıdaki 60'tan fazla muhafaza noktasını ezberlemenize gerek kalmayacaktır. Bu durumda, koğuşlar için pozisyonları kendiniz bulabilir ve kontrol edebilirsiniz. “Neden?” sorusunun cevabını bilmek sanırım. büyük bir oyuncuyu iyi bir oyuncudan ayırır.

Bu kılavuz, nadir (durumsal) koğuşları, sağladıkları görünür alanın ekran görüntüleri ile bile kapsayacaktır. Aynı zamanda bu “vizyonun” (görünür alanın) nasıl etkilendiğini de göstermeye çalışacağım. mevcut hedefler takımın.

Mevcut birçok koğuş rehberini inceledim ve hatta bazı konumlarını optimize etme özgürlüğünü bile kullandım. En iyi koğuş yerleşimlerini göstermek için elimden geleni yaptım. Ancak aşağıdaki listenin yine de birçok kez eklenebileceğini bilin - umarım hayal gücünüz bunu yapmanıza izin verir.

Giriş (Koruma Temelleri)

Bu kılavuz olmadan tamamlanmış sayılmaz kısa tanıtım. Gerçekten kısa kesmeye çalışacağım. Koğuşların ne olduğu hakkında hiçbir fikri olmayanlar için okumanızı tavsiye ederim.

Gözlemci koğuşu. Maliyeti 200 altındır, satın aldığınızda aynı anda 2 totem alırsınız. Her koğuş 6 dakika sürer. Bir depoda en fazla iki set gözlemci koğuşu bulunabilir. Her iki seti de satın aldıktan sonra totemlerin mağazadan tekrar satın alınabilir hale gelmesi 6 dakika sürer.

Koğuşlar ne yapar?
- 1600 birim yarıçapındaki görünür alan (“görüş”). Bu, haritanın önemli kısımlarını istediğiniz yerden gözlemlemenizi sağlar.
- Nötrlerin görünümünü engeller.

“Haritanın önemli kısımlarının” sürekli değiştiğini unutmayın. Her şey seçilen stratejiye, oyunun aşamasına ve maçın genel gidişatına bağlıdır.

1600 birimlik yarıçapa gelince, bu yeni başlayanlar için net olmayabilir, bu yüzden karşılaştırma yapmak için çoğu kahramanın görüş yarıçapının gündüz 1800 birime eşittir. Onlar. koğuşun gördüğü her şey, aynı yerde dursanız göreceğiniz şeydir. Ve evet bu da haritadaki koğuşların ormanın ve tepelerin arkasını göremediği anlamına geliyor.

Genellikle koğuşlar destek satın alır, ancak almazlarsa, bunları kendiniz satın almak daha iyidir. Totemler harita kontrolü sağlar, baskınlara yardımcı olabilir veya üzerinizdeki baskınları önleyebilir ve ayrıca ne zaman itmenin ve ne zaman geri çekilmenin güvenli olduğuna karar verebilir.

Dikkat! Haberlerdeki tüm resimler yüksek çözünürlükte mevcuttur; herhangi birinin üzerine tıklamanız yeterlidir.

Peki koğuşları nereye yerleştirmelisiniz?


Haritadaki noktaların tanımları:

I Red - Rünler için korumalar
II Sarı - Süper hileli totemler
III Pembe - Koridordaki agresif veya savunma totemleri
IV Green - Orman muhafazaları
V Blue – İttirmek için totemler
VI Beyaz - Çok nadir (durumsal) totemler
Mor çizgiler- İşaret ettikleri tarafsız kampı engelleyin

Her noktaya 2 ekran görüntüsü eşlik edecektir. İlkinde koğuşun yerini göreceksiniz ve bir yönde, ikincisinde ise diğer yönde görülebilir.

I. Rünler için muhafazalar


Bu kategorideki tüm totemler rünlerden birinin görüşünü sağlar ancak genellikle başka işlevlere de sahiptir.

1) Dire ormanındaki koğuş (Karanlık)

Dire tarafsız kampının yanı sıra nehrin ve üst rünün iyi bir şekilde görülmesini sağlar. Bu konum her iki takım için de etkili olabilir, ancak tercihen Karanlığın güçleri tarafından kendi ormanlarını korumak için kullanılır.
Ayrıca, bu totem bazen rakibin ormancısına (Ursa, Lycan, Furion) baskın yapmak için yerleştirilir, ancak asıl amacı oyunun başında rünleri göstermek ve nehir ve orman manzarası sayesinde üst sırayı baskınlardan korumaktır. ormanın girişi.

Not. Tarafsız kampın daha iyi görülebilmesi için bu totemi kayanın sol üst köşesine yerleştirin.

2) “Mağaza” koğuşu Radiant (Sveta)

Nehrin ve rünlerin çok geniş bir görüntüsünü verir, ancak çoğu işe yaramaz. 1 numaralı koğuş çok daha iyidir, ancak bunun aksine genellikle karşı koğuşa sahiptir.

3) Üst rune + Dire tarafından orta

Radiant için potansiyel olarak iyi bir konum. Yalnızca Radiant'ın tekli orta koridorunu üst koridordan gelen baskınlara karşı korumakla kalmıyor, aynı zamanda Radiant tarafındaki üst rünün görünürlüğünü ve yükselişini de sağlıyor. Bu koğuş şu durumlarda kullanılabilir: erken aşamalar düşmanı taciz etmek ve sürüngenleri açıkça bitirmek için.

4) Üst rune + Radyant taraftan orta (Işık)

Avantajları 3. koğuşa benzer, yalnızca bu genellikle Dire tarafından kullanılır. Oyunun ilk aşamalarında bu totem 5 totem yerine tercih edilir.

5) Kadim tarafsızların kampı + üst rune

Kadim tarafsız kampı ve en üstteki rünü göstererek 4 totemden çok daha fazla görüş sağlar, ancak oyunun ortasına kadar kullanılmaz. Sonuçta, hatlardaki erken çiftçilik sırasında hiç kimse eski tarafsızları öldüremez. Oyunun başında 4. koğuş biraz daha işinize yarayacaktır ancak daha sonra mutlaka 5. koğuş seçeneğini tercih etmelisiniz.

6) Dire tarafından alt rune + nehir (Karanlık)

Radiant ormanının girişinin iyi bir şekilde görülebilmesini sağlar, bu da ormancınızı korur, ancak Radiant kuvvetleri için daha iyi alternatifler vardır. Bu nedenle, bu nokta esas olarak Dire tarafından solo orta kahramanı alt koridordan ve Radiant ormanından gelen baskınlardan korumak için kullanılır. Bu arada, Light Force oyuncuları genellikle bu tepeye (toğuşun bulunduğu yer) tırmanmayı ve ortadaki T1 Dire kulesinin arkasındaki ormanda saklanmayı severler.

Kurulum notu. Bu koğuşu, görüş kaybı olmadan çıkıntının kenarından (resimde olduğu gibi) 150 birim uzağa kolaylıkla yerleştirebilirsiniz. Bu koğuşu çıkıntının tam kenarına yerleştirirseniz, onu karşı korumalara karşı çok savunmasız hale getirirsiniz çünkü nehirdeki 7,8 ve 10 numaralı koğuşları tespit eden popüler merkez koğuşu bu durumda bu koğuşu da görecektir. .

7) Roshan + Dire tarafının alt runesi (Karanlık)

1. totem'e eşdeğerdir, yalnızca Dire için kullanışlıdır. Tarafsız kampın, rünün ve Radiant ormanının girişinin görünürlüğünü sağlar. Ancak bu totemin aynı zamanda Roshan'a yaklaşanların görünürlüğünü sağladığını unutmayın, bu nedenle ona karşı daha sık karşı saldırı yapılacaktır. 1. Koğuştan farklı olarak bu totem, Radiant ormancıya agresif bir baskın yapmak için kullanılabilir, çünkü alt çizgiden görüntülenen tarafsız kampa olan mesafe o kadar da büyük değildir.

Kurulum notu. Bu koğuşu daha yükseğe kurarsanız ağaçlar tarafsız kampın veya sağındaki alanın görüşünü engelleyecektir.

8) Roshan + Işığın (Işığın) tarafındaki alt rune

Radiant ormancıyı korumak için 7 totem'e bir alternatif. verir en iyi inceleme Radiant ormanının girişi, Roshan'a yaklaşımı biraz daha iyi gösteriyor ancak tarafsız kampı göstermiyor. Bu nedenle Dire, 7. konuma bir totem yerleştirmeyi tercih edecektir. Ayrıca 7. ve 8. koğuşların çok popüler olduğunu ve birbirine yakın konumlandığını, dolayısıyla sürekli olarak karşı koğuşlara maruz kaldıklarını unutmayın.

9) Orman Parlaklığı + alt rune

Radiant ormancıyı korumak için en uygun olan 7 totem'e başka bir alternatif. Bu totem, en zayıf tarafsızların kampına geçişin görüntüsünü verir (sol üstteki ikinci ekran görüntüsüne bakın) ve aynı zamanda çok nadiren karşı totemle karşı karşıya kalır. Bu koğuşun dezavantajları Dire için nehrin zayıf görüşü ve Radiant için Dire'ın Roshan'a tipik yaklaşımının görüş eksikliği olarak düşünülebilir.

İpucu: Bu totemi nereye koyacağınız konusunda şüpheniz varsa, onu doğrudan kaplumbağanın üzerine koyun! Ciddiyim, orada küçük bir kaplumbağa var. Belki bu Valve*'den bir metafordur? Kim bilir...
*Onlar. Bu koğuş yavaş Dota (kaplumbağa) beklentisiyle yerleştirildi

10) Dota 1'in alt runesinde + nötr blokta çalışmayan koğuş

Bu totem, en yakın kampta tarafsızların görünmesini engelliyordu, ancak Dota 2'de yeniden doğmaları biraz değişti (bu totem haritada çizili). Artık bu koğuşu yerleştirmenin bir anlamı yok; 8 veya 11 numaralı koğuşu daha iyi kullanın.

11) Tarafsız kamptaki koğuş + Radiant'tan (Işık) alt rune

Radiant ormancının hayatını büyük ölçüde bozan tarafsızların görünümünü engeller. Buna ek olarak, rüne genel bir bakış ve hem nehir hem de ormanın bir kısmı hakkında iyi bir genel bakış sunarak, sonuçtaki baskınları önler.

Aynı zamanda, Roshan'da neredeyse hiç görüş yok, ancak 3-4 dakikaya böyle bir koğuş yerleştirerek, yalnızca tarafsız kamplardan birini bloke ederek değil, aynı zamanda Roshan'a yaklaşımını görerek orman ursasına karşı koyacaksınız. . Buna ek olarak orman Enigma, minyon sayısını ikiye katlamak için sıklıkla bu kampı kullanır, dolayısıyla bu totem, Enigma'nın alt koridora baskın yapmasını etkisiz hale getirir. Bu koğuşun "açık kahverengi" olduğunu ve hızlı bir şekilde karşılık verilebileceğini anlamak çok önemlidir çünkü tarafsızlar kamplarında görünmeyecek.

Not: Kuzeybatıyı daha iyi görebilmek için bu koğuşu mümkün olduğu kadar yükseğe yerleştirin (nehir boyunca Radiant'tan Roshan'a geçiş)

12) Alt runedeki koğuş + Radiant (Light)'tan sol tarafsız blok

11. koğuşa benzer şekilde, alt runenin görüşünü sağlar ve orman baskınlarını önler. Aynı zamanda, en güçlü (kadimden önce) tarafsızların kampı bloke edilir ve 7 ve 8 gibi standart noktalardan uzak olduğu için koğuşun kendisi neredeyse karşı konulmaz durumdadır. Radiant'ın Enchantress'e sahip olması durumunda bu totemi yerleştirmek en iyisidir. Chen zirvede çünkü bu kahramanlar en güçlü tarafsızları evcilleştirmeyi seviyor.

Not: Bu koğuş “cerrahi hassasiyetle” yerleştirilmelidir. Biraz sağa - ve tarafsız kamp engellenmeyecek, biraz sola - kuzeydeki görüş çok daha kötü olacak. Hassas yerleştirme için genellikle bir “sihirli çalı” kullanırım (bkz. koğuş 34) ve bu koğuşu açıkça kuzeyine yerleştiririm.

13) Anti-gank + Radiant'tan (Light) alt rune

Dire tarafından zorlu arazide tek başına bir kahramanı korumak için kullanılan çok güçlü bir savunma koğuşu. Bu koğuş, ormandan veya nehirden sizi yağmalamaya çalışan her kahramana kesinlikle görüş verecektir. Genellikle kahramanınız üçlüye karşı tek başına acı çektiğinde yerleştirilir. Bu durumda, bu koğuş 61 ile kombinasyon halinde düşman üçlüsünü tamamen etkisiz hale getirecek, bu da hem tarafsızları hem de baskın olasılığını kaybedecektir.

Not: PRO dahil birçok oyuncu bu totemi doğrudan çıkıntının kenarına (ilk resimdekinden sola ve daha yükseğe) yerleştirir. Ancak önerdiğim gibi bir muhafaza yerleştirerek sadece runenin görüşünü korumakla kalmayacak, aynı zamanda güneybatı ve güneye doğru ek görünürlük de kazanacaksınız.

II Süper hile totemleri

Bu kategoriye ait iki nokta, 360 derecelik bir yarıçap içinde 1600 derecelik görüş alanı sağlar ve haritanın önemli yerlerinde bulunur. Popülariteleri nedeniyle, bu yerlerde rakibin totemlerini ve karşı koğuşlarını görmeyi bekleyebilirsiniz (iki nokta uğruna haritayı ayrı ayrı göstermedim - bunlara I. maddede bakın).

14) Hile koğuşu Dire

Aynı anda 2 tarafsız kampa ve T2 kulesinin arkasında devasa bir alana genel bakış sağlar. 47 koğuşuna alternatif olarak kullanılabilir.

Not: Bu koğuşu sola yerleştirmek daha iyidir beyaz desen Zayıf tarafsızların kampına genel bir bakış sağlamak için kayanın üzerinde, resmin kendisinde değil.

15) Işıltılı hile koğuşu

Tarafsız bir kampa ve Dire'ın ortasından veya aşağıdan bir kuleyi iterken Işık güçlerinin tüm eylemlerine genel bir bakış sunar.

Not:İlk Dota'da bu kayanın sağ üst köşesine yerleştirilen bir koğuş, tarafsızların kampta görünmesini engelliyordu ancak Dota 2'de bu gerçekleşemez.

Oldukça geniş olan bu rehberin ilk kısmı sona erdi.

Kılavuz planı:

I. Kısa açıklama.

II. Koğuş türleri.

III.Koğuşları yerleştirebileceğiniz yerler.

I. Koğuşların özelliklerinin açıklanması. Başvuru.

Koruma ya da daha anlaşılır bir dille “Koruma”, haritaya totem yerleştirmek anlamına gelir. Belirli kontrol noktalarını işgal etmek veya düşmanı tespit etmek ve eylemleri daha doğru bir şekilde koordine etmek. DOTA'da bu genellikle desteklerin ana görevlerinden biridir. Sadece bir Koğuş yerleştirmek yeterli değil, nereye ve nerede olduğunu bilmeniz ve bunu kendiniz için daha karlı, düşman için ise daha kârsız bir şekilde yapmanız gerekir. Ve Ward'ı doğru ve karlı bir şekilde yerleştirmek için bu kılavuzu dikkatinize sunuyorum.

II. Koğuş türleri.

Tavernada 2 tane görüyoruz farklı şekiller koğuşlar mavi Nöbetçi Koğuşu ve kahverengi Gözlemci Muhafazaları.

1. Nöbetçi Koğuşları görünmez düşman birimlerini veya onlarınGözlemci Koğuşları. Koruma karşıtı.

A) Nöbetçi Koğuşlarının maliyeti - 200 altın.

B) Satın alırken, şu miktarda koğuş alıyoruz 2 parça.

c) Totemler anında şarj olur. Kurulum sonrası süre 3 dakikadır.

D) sonsuzluğa.

e) Görünüm aralığı: Observer Wards 800 ile birleştirildiğinde çok küçüktür.

2 Gözlemci Muhafazaları Bölgenin keşfi ve oyun için gerekli noktalar için tasarlanmıştır. Puanlar oyunun ilerlemesine ve haritadaki duruma göre değişir. Her iki taraf için de onları koyabileceğiniz birçok farklı nokta vardır.

A) Fiyat Gözlemci Muhafazaları - 150 altın.

B) Satın alırken, şu miktarda koğuş alıyoruz 2 parça. Yani bir pakette alabilirsiniz 4 koğuş.

c) Koğuşların yeniden yüklenmesi 6 dakika. Kurulum sonrası süre 6 dakikadır.

D) Satın alınabilecek maksimum koğuş sayısı: Bir sonraki fırsata kadar 2.

e) Görüntüleme aralığı: 1800 gündüz/gece

III Koğuşları yerleştirebileceğiniz yerler.

Yukarıda da yazdığım gibi koyabileceğiniz pek çok yer var.

Birinci durum: Rünü görüntüleyin ve düşmanı görün.

Üzerinde etkili İlk aşama oyunlar.

İkinci durum: Runenin ve çevresinin mükemmel görünürlüğü. Orta oyuncu için uygun.

Rünlerin yanı sıra ormanımıza gelenleri de görüyoruz. Aynı yaklaşımı Roshan'da da görüyoruz.

Oyun boyunca etkilidir.

Üçüncü durum: Rün görünürlüğü. Aynı işlemler 1 Scourge kulesinin tarafında da gerçekleşir.

Oyunun başında çok nadir bulunan bir Ward. görmene izin vermiyor en düşman ormanı

Dördüncü durum: Haritanın geniş bir alanının görünürlüğünü sağlar. Üst rune de görülebilir.

En üstteki müttefiklerin, düşmanın orta oyuncusunun yaklaşan baskını görmesini sağlar. Ve ayrıca bir kaçış yolu bulma fırsatı. Günümüzde koğuşlar bu yere nadiren yerleştiriliyor.
Ward oyunun başlarında etkilidir.

Beşinci durum: Scourge ormanına geçişi, bir runeyi ve ÜSTTEN gelen bir baskından kaçınma yeteneğini gösteren koğuş.

Koğuş iki şekilde yerleştirilebilir. Bu CG'de bir ağaç var. Ward'ı onun önüne koyarsanız etkisi basit olacaktır. Ve eğer Ward'u bu ağacın arkasına koyarsanız ormanın küçük bir kısmını göreceksiniz. Bu şekilde düşmanın tarafsızlarla savaştığını görebilirsiniz.

Ward oyunun ortasına kadar etkilidir.

Altıncı durum: Ward, tepedeki iki Scourge kulesi T1 ve T2 arasında duruyor. Ward, düşmanların hareketlerini görmeyi ve muhtemelen arkadan gelmek veya sürüngenleri çekmek için onları atlamayı mümkün kılar.

Size bir desteği öldürme veya ormandan fırlatılan bir Ok veya benzeri bir baskın yönteminden kaçınma fırsatı veren bir totem.

T1 üstüne düşene kadar totem yerleştirmek etkilidir.

Yedinci vaka: Ward, Scourge ormanındaki CG'ye yerleştirilir. T2'yi taşımayı ve ormanda neler olduğunu görmeyi mümkün kılar. Zamanında ayrıl. Ward ayrıca ormanı kontrol etmek ve aşağıdaki gibi düşman orman kahramanlarını öldürmek için de yerleştirilebilir:

Ward oyun boyunca etkilidir. Az miktarda HP ile bir ormancıyı kolayca öldürmeyi mümkün kılar.

Sekizinci vaka: Ward, Sentinel ormanının bir kısmını görmenize ve aynı zamanda çekişi engellemenize olanak tanır (yaratıkları hattan uzaklaştırır).

Oyunun ortasına kadar veya alttaki T1 Sentinel kırılıncaya kadar etkilidir.

Dokuzuncu vaka: Sentinel ormanının büyük bir kısmını bizim için açan bir koğuş olmasının yanı sıra alt şeride veya runeye giden geçitleri de kontrol etmeyi mümkün kılıyor.

Ward, kuleleri yıkma ve aktif baskın yapma zamanı başladığında oyunun ortasından itibaren etkilidir.

Onuncu durum: TOP-e'deki muslukların bloke edilmesi. Bir gezginin/destekçinin gerekli seviyeyi ve altını almasını sağlama yeteneği.

Ward oyunun başlarında etkilidir. Eğer tek koridora karşı duruyorsanız bu Ward'a gerek yok.

Onbirinci vaka: Sentinel ormanındaki bir tepede bulunan bir muhafaza, Sent'in topraklarına dair çok geniş bir genel bakışın yanı sıra tarafsızların doğduğu yerin görünürlüğünü sağlar.

Ward oyun boyunca etkilidir.

Yeni yama bir dizi değişiklik getirdi Oynanış: Oyunu doğrudan ve dolaylı olarak etkileyen. Temel sorunlardan biri peyzajdır. Yeni yollarda yürümek, kaçış yolları aramak ve ormanda çiftçilik yapmak alışılmadık bir durum. İyi bir koğuş için yer bulmak daha zor hale geldi.

7.00 Dota'da görülmesi gereken çok fazla yer var; standart hareketlere ve rünlerin kontrolüne ek olarak, artık rakibinizin Bounty rünlerinin ve tapınaklarının durumlarını görmek istiyorsunuz. Totem sayısı artmadı, bu nedenle artık destekçiler sadece totem için yeni noktalara alışmak zorunda kalmayacak, aynı zamanda belirli konumları kontrol etmek arasında zor bir seçim yapmak zorunda kalacak.

Ancak başlangıçtaki bazı totemler aynı seviyede kaldı; güvenli şeridinizin ve orta şeritteki yüksek zeminin kontrolü hala çok önemlidir.

Aynı zamanda zorlu kulvarda rakibi kontrol etmek de daha zor hale geldi. Sadece düşman üçlünün desteklerinin tipik hareketleri değil, ormanın bir kısmı üzerinde kontrol sahibi olmak istiyorum, ancak her şeyi kapsamak neredeyse imkansız. Çoğu zaman, vurgu hala düşman ormanı ve ana yollar üzerindedir - bu tür koğuşlara dikkat edin.

Ek olarak, oyunun başında ana runeleri kontrol etmek için bir koğuş kurmak mantıklıdır, eğer varsa önemli orta oyuncu için. En üstteki runenin üst çizgiden görünümü dışında, kurulum noktaları pek değişmedi. Bunlardan bazıları başka durumlarda da faydalı olacaktır; örneğin, ilk resimdeki koğuş Korkunç sadece rünün görünümünü kontrol etmekle kalmıyor, aynı zamanda düşmanın tapınağındaki görüşü ve yakınlarda bulunan antik sürüngen kampını da yönetiyorsunuz. Işık kuvvetlerinin benzer bir koğuşunun aynı eksiksiz bilgiyi sağlamaması ilginçtir (sağ üstteki resim). Aynı zamanda Gizli Dükkan ve Tapınak'ı görünür hale getirirken runeyi gözden kaçırırsınız.

Ayrıca üstteki runeye ilginç totemler yerleştirebilirsiniz; mağarasının girişi artık runenin hemen üzerinde bulunan Roshan için yapılan mücadelede bu özel noktanın kontrolünün çok önemli olduğunu hatırlamakta fayda var. Bu durumda, hafif tarafın zaten küçük bir avantajı var: Düşmanın ormanının bonus görünümüyle iyi bir seçenek var (görünüşe göre bu daha da iyi hale geldi).

Dire için birkaç standart seçenek mevcut; bu ya sizin yüksek yeriniz ya da düşmanın Kadim yaratıkları. Bu arada biraz daha uzağa koğuş koyarsanız bu kampın önünü kapatabilir ve düşmanın ormanın bu kısmındaki hareketleri hakkında bilgi alabilirsiniz. Aşağıdaki soldaki resimde koğuşun ilginç bir versiyonu gösterilmektedir - ağaçlar nedeniyle, Kadim kampta görüş sağlamayacak, ancak genellikle offlaner tarafından işlenen başka bir kampı izlemenize olanak tanıyacaktır.

Düşman tapınağının görünürlüğü ve bir şey olursa ulaşmanın mümkün olacağı zenginlik runesi de önemli bir rol oynar. Bu tür totemler oyunun başında daha az kullanılır, ancak oyunun ortasında Kutsal Aura'yı kullanma zamanlamasını yakalamaya veya rakip yarı alanda yetkin bir dövüş gerçekleştirmeye yardımcı olabilirler. Yukarıda, ortaya çıkmadan önce oldukça sık kullanılan en basit muhafazaların, alt türbeleri gözlemlememize yardımcı olacağını gördük.

Işık Kuvvetlerinin üst yapısı, oldukça iyi bilinen, ancak son yamada nadiren kullanılan, dağdaki koğuşun kontrol edilmesine yardımcı olacaktır. Artık ne Gizli Dükkan, ne Tapınak, ne de düşmanın ormanın bu kısmındaki doğrudan hareketleri (örneğin, Roshan'ı ele geçirme girişimi) fark edilmeyecektir.

Aynı zamanda Dire Tapınağı ormanın derinliklerinde yer almaktadır. Bunu kontrol etmek için, ormanın girişine veya biraz daha yükseğe, tarafsızların kampına giden merdivenlere bir koğuş kurmak yeterlidir, ancak böyle bir izci ne yazık ki size fazla görünürlük sağlamayacaktır.

Önceki versiyonda olduğu gibi, Kapak Tepelerde koğuşlara birkaç nokta bıraktılar. Aşağıdaki görseller bunların ne kadar bilgi sağladığını ve hem saldıran hem de savunan takım için ne kadar önemli olduklarını göstermektedir.

Materyalin sonunda - birkaç ilginç orman koğuşu.

Umarız bu materyal bazı yeni ilginç koğuş pozisyonları bulmanıza ve bunları oyunda kullanmanıza yardımcı olacaktır. İyi şanlar!

Dota 2'deki totemler, dota oyuncuları tarafından, adı verilen öğeler için tanınan argo bir addır. Gözlemci Koğuşu Ve Nöbetçi Koğuşu– bölgeyi izleyen iri gözlü görünmez muhafızlar. Gözlemci Koğuşu mevcut konumu gözlemlemek için yere veya bir tepeye kurulur (koğuş etrafınızdaki 1600 görüş yarıçapını gözlemlemenize izin verir ve 6 dakika sürer, ardından kaybolur). Nöbetçi Koğuşu bölgeyi araştırmaz ancak bölgedeki tüm görünmez birimleri tespit eder. Bir Gözlemci Totemi 80 altına, Nöbetçi Totemi ise 100 altına mal olur. Buna göre koğuşlama, koğuşların mümkün olan en yüksek verimlilikte ve birbirine minimum yakınlıkta kurulması işlemidir.

İyi desteklerin muhafaza için 1 numaralı kuralı vardır; satın alınmadan mağazada asla birkaç saniyeden fazla kalmamalıdırlar. Ama onları nereye koyacağız? Bu, rollerini yetkin bir şekilde oynamaya karar veren vicdani destekçiler için başka bir sorudur. Gidip onları nereye yerleştirmenin en iyi olduğunu söyleyemezsiniz; her şey oyundaki duruma bağlıdır. Ancak tipik durumlar için birkaç şablon ipucu alabilirsiniz.

  1. Ormandaki muhafazalar. Yabancı bir ormandaki muhafazalar “agresif” muhafazalardır. Düşman karakterlerin ormanlarını nasıl taradıklarını görmenizi sağlar. Canlı düşman T1 kulelerinin yokluğunda, bu tür koğuşlar aracılığıyla kahramanların haritanın bir kısmından diğerine nasıl çekildiğini görebilirsiniz. Ormanlarındaki muhafazalar - genellikle koruyucu önlem. Rakip sürekli baskın yaptığında, bu tür totemler oyunu kurtarabilir. Genellikle orman koğuşları ormanın merkezine ve girişlerine yerleştirilir. Ayrıca orman sürüngenlerinin üremesini engellemek için de kullanılırlar.
  2. Roshan'ın korumaları var. Burada her şey açık - Roshan'ın ini bölgesindeki düşmanın hareketlerini takip etmek, runeleri gözlemleme yeteneği ve en önemlisi, rakiplerin Ölümsüz Kalkanı'nı zamanında almasını engelleme yeteneği. Roshan'ın ininde, özellikle Işık tarafını korumak için çok uygun bir tepe var - tepedeki bir muhafaza sadece T1 kulesinin yakınındaki alanı değil, aynı zamanda büyülerin arkasındaki ormanın neredeyse tamamını aydınlatıyor.
  3. Hatlarda koğuşlar. Bu totemler, orta oyuncunuzun ayakta durmasını mümkün olduğu kadar rahat ve güvenli kılmak için genellikle oyunun erken safhalarında, çoğu zaman da orta şeritte yerleştirilir. Durum gerektirdiği takdirde diğer hatlarda muhafaza yapılır.
  4. Hile tepelerindeki koğuşlar. Oyunda bunlardan birkaç tane var. Örneğin, Radiant'ın ormanlarının ortasındaki bölgesinde bulunan slayt, çok fazla alanı aydınlatıyor.

Bu listeye uzun süre devam edilebilir. Koğuşlar bir çeşit pusu için özelleştirilebilir, baskın karşıtı koğuşlar ve daha birçoklarını bulabilirsiniz. Asla düşüncesizce bir koğuş yerleştirmemelisiniz çünkü bu para israfına neden olabilir.

Yukarıdakilerin hepsi - Genel ipuçları. Eğer gerçekten koğuş sanatını öğrenmek istiyorsanız, profesyonel takımların maçlarını izleseniz ve destek olarak oynasanız, oynasanız ve tekrar oynasanız iyi olur.



 

Okumak faydalı olabilir: