Що буде, якщо вбити ешлі замість джоша. Проходження Until Dawn

Як урятувати всіх персонажів?

Until Dawn - гра, у якій ваші дії впливають розвиток сюжету. Якщо ви хочете врятувати всіх, то вам належить зробити правильні виборидля цього. Деяких персонажів важче врятувати, ніж інших. Один невірний крок можете зіпсувати все, і вам доведеться починати заново.

У гіді присутні Спойлеритак що рекомендуємо вам спочатку пройти гру хоча б один раз.

Сем:Її досить просто врятувати. Вона може померти тільки в останньому розділі. Ви просто повинні не рухатись, коли це потрібно і виконувати QTE правильно. Головне не нервуйте, тому що будь-який рух джойстика попередить Вендіго, і ви помрете.

Майк:Ще один персонаж, якого просто врятувати. Він теж не може померти до останнього розділу. Щоб врятувати його, Сем має обрати варіант врятувати Майка. Далі намагайтеся ховатися, поки всі не вийдуть із дому і Сем автоматично побіжить натискати перемикач. Якщо виберіть варіант, де Сем тікає і включає вимикач, Майк вибухне разом з будинком.

Ешлі:Коли її та Джоша захочуть убити за допомогою циркулярної пилки, то пожертвуйте Джошом. В епізоді дев'ять будуть два варіанти - "довідатися що за голоси" та "слідувати за групою". Виберіть "іти за групою", щоб врятувати її.

Емілі:Є неприємний момент, коли за нею женуться Вендіго. Обов'язково виконайте QTE правильно, інакше вона помре. Крім того, краще не йти на конвеєрну стрічку, тому що маршрут простіше. На конвеєрній стрічці буде кілька небезпечних пилок. Не дозвольте Майку вистрілити в неї, коли він підозрюватиме її в тому, що вона стала Вендіго. Просто покладіть джойстик, і Майк злякається.

Кріс:Коли Ешлі та Кріса зв'яжуть, то виберіть вистрілити в Кріса. Ніколи не спрямовуйте зброю на Ешлі і не намагайтеся її застрелити. Хоч у пістолеті й неодружені кулі, це в майбутньому може згубно вплинути на Кріса. У розділі 8, після смерті незнайомця, стріляйте по Вендіго точно і не промахуйтесь. Якщо ви не стріляли в Ешлі, то вона відчинить двері для Кріса, і він буде врятований.

Метт:На початку 5 глави Метт та Емілі зіткнулися з оленями. Просто йдіть вперед і не нападайте з сокирою на тварину. Далі в цьому розділі, віддайте перевагу не рятувати Емілі і просто зістрибніть з платформи. Пізніше вам потрібно буде виконати всі QTE Метта правильно. Як і у випадку з Сем, рух джойстика попередить Вендіго, і Метт помре.

Джессіка:Її врятувати буде найскладніше. Ваші події в попередніх розділах забезпечують її безпеку. Насамперед після того, як її викрали, Майку доведеться використовувати більш ризиковані варіанти. Безпечні варіанти витрачають багато часу. Також вам можна помилитися лише один чи двічі. Зробите багато помилок, і Джессіка помре. Граючи за Майка, вам доведеться скотитися схилом, коли це буде можливо зробити, так як довгий шляхозначатиме її смерть. Якщо ви зробите все правильно, то Джессіка виживе, хоч ліфт і впаде. Після цього вона з'явиться лише в 9 розділі. Пам'ятайте, що тут потрібно ховатися, а не бігти, коли надається вибір.

Джош:Існує секретна кінцівка з Джошем та порятунком усіх. Вам лише потрібно знайти підказку Близнюки. Він упізнає тату своєї сестри.

Отже, як завжди, все починається зі вступного відеоролика. У якийсь момент управління переходить до вас, і ви можете уважно оглянути все навколо себе. Спочатку огляньте пляшку, попередньо обійшовши столик. До речі, пляшку все одно доведеться оглянути, навіть не враховуючи того, що з неї все вже висмоктав Джош. Але в будь-якому випадку, після огляду пляшки, рухайтеся до дверей і беріть там, на столику (з лівого боку) записку, щоб почитати, що там написано. Після прочитання записки, вам необхідно зробити вибір: 1 - відправитися шукати інших, тобто, пройшовши через двері; 2 - або спробувати якось розбудити підпитого Джоша.

Вибір - 1: Знайти інших

Ви гратимете в ролі Бет. На екрані з'являться кнопки, тому натисніть на кнопки, які будуть вказані вам. У якийсь момент, вам в черговий раз доведеться зробити вибір: 1 - пройти в праву сторону безпечним шляхом; 2 - або пробігти в лівий бікза коротким маршрутом.

Вибір - 2: Швидкий маршрут

Натисніть на клавішу, яка буде вказана на вашому екрані, щоб у результаті Бет якомога акуратніше зістрибнула вниз. І до речі, незабаром на вас чекає черговий вибір: 1 - пройти в ліву сторону слідами; 2 - або пройти в праву сторону і рухатися вже далі по шуму, що виходить попереду.

Вибір - 3: Піти слідами

Швидше розблокуйте смартфон. Для цього проведіть пальцем героя по тачпаду (як буде показано на екрані). Якщо ви все зробите правильно, тоді зможете увімкнути ліхтарик. Далі скористайтеся правим аналоговим стиком, щоб ви могли спрямовувати світло від ліхтарика. Намагайтеся утримувати кнопку – «L1», щоб Бет могла ще й бігти. Через пару кроків ви з лівого боку знайдете «Тотем смерті». Взявши цей предмет, перевертайте його та подивіться внутрішню частину. У результаті почнеться короткометражна кат-сцена. Як тільки ви знаходите Ханну, то вам доведеться зробити черговий вибір. Причому у будь-якому разі Бет впаде зі скелі вниз.

Починається все з того, що ви не бачите того, з ким розмовляє професор Хілл. Але ви здатні керувати цією невідомою людиною. Спочатку піднімайте фотографію, після чого поверніть її, щоб побачити будинок. Далі вам належить сказати те, що ви відчуваєте, дивлячись на цю фотографію: 1 - фото вас робить щасливим; 2 - фото змушує вас відчувати незручність. Після цього будуть інші відповіді, де вирішувати, що відповісти вже тільки вам. У будь-якому випадку, після цього піде вступний ролик.

Глава - 1: Пам'ятай про смерть

Сем - Дорога до канатної станції

Гра починається в ролі Сем - найкраща подругазагиблої Ханни. Починайте рухати правий аналоговий стик, щоб швидше освоїтися в керуванні камерою. На воротах буде записка - прочитайте її. Перебирайтеся через паркан, користуючись активною точкою з лівого боку від воріт. Незабаром, як завжди на вибір, вам буде представлено два варіанти проходження: 1 - безпечний; 2 – класичний.

Вибравши швидкий варіант, натисніть на вказану клавішу, після чого необхідно буде вибрати, що робити далі: або стрибнути, або дертися. Вибравши варіант «дертися», знову натисніть на вказану клавішу, що з'явиться на вашому екрані. В якийсь момент з'явиться дуже цікава детальігри: у тих епізодах гри, коли вам зовсім забороняють рухатися, ви повинні тримати свій джойстик максимально спокійно і не смикати його. Те саме вам необхідно буде зробити і з білкою, щоб звірятко взяло горішок з руки Сем. Як тільки у вас все вийде, то рухайтеся далі вузькою стежкою і незабаром натрапите на табличку, яку потрібно буде дуже уважно вивчити. До речі, біля таблички валятиметься «Тотем із рекомендаціями». Тотеми передбачатимуть майбутнє, але буде представлено лише один варіант із усіх доступних, так що вирішуватиме, яким буде ваша подальша долявирішувати тільки вам. Зрештою, натисніть кнопку - «R1», щоб переглянути свою колекцію зібраних тотемів.

Проходьте через паркан і рухайтеся до вивіски, де буде написано: «Минуле поза вашим контролем». Рухайтеся до будиночка з правого боку та уважно огляньте рюкзак, який лежатиме на лавці. Якоїсь миті пролунає дзвінок на телефоні Кріса. У цей момент ви можете як дістати телефон, так і не робити цього.

Якщо ви вирішили закрити сумку, тоді спрацює ефект метелика. Поява метеликів білого кольоруозначає те, що ваше ухвалене рішення змінило сюжет. Саме ці дії в грі будуть називатися «ефект метелика». Зрештою, до вас несподівано завітає Кріс, тому рухайтеся за ним, адже він знайшов щось дуже цікаве.

Кріс - Канатна станція

Перемістіть правий стик для того, щоб ви могли прицілитися, після чого натисніть кнопку - "R2". У результаті ви вистрілите. Стріляти вам необхідно буде в банки та мішки, тож будьте уважні. Як тільки ви розбиваєте пляшку, що стоїть на бочці, раптово з'явиться білка. На цей момент гри у вас з'являється черговий вибір: ви можете вистрілити або в мішок або в білку.

Вистріливши в мішок, тобто не пристреливши білка, спрацює ефект метелика. Коли будете йти біля будинку, зверніть свою увагу на плакат, де буде написано слово «WANTED». Якщо ви знайдете цей плакат, тоді знайдіть доказ - плакат «Розшукується». Для того щоб ви могли розгадати всі таємниці гри, вам необхідно буде збирати подібні докази, які також підвищуватимуть ваші шанси на виживання. Отже, після цієї знахідки натисніть кнопку - «R1», щоб ви могли переглянути всі раніше знайдені докази.

На станції підходьте до дверей і зламуйте їх. Як тільки опинитеся всередині приміщення, то уважно огляньте плакат «Готель і санаторій». Далі зверніть увагу на телевізор, оскільки він показуватиме відеосигнал з камер спостереження, які розставлені по всій станції. Оглянувши все, йдіть до Сем. Як тільки до вас прибуде фунікулер, увійдіть усередину.

Тепер дія гри переходить до Джесс, яка є новою дівчиноюМайка. Насамперед тисніть на кнопку, щоб вам відчинилися двері. У якийсь момент Кріс відбирає у Джесс листа, так що вам на цьому моменті належить зробити вибір: 1 - ви можете наполягати на тому, щоб Кріс віддав вам листа; 2 – ви можете пояснити, що зараз Джесс зустрічається з Майком. Якщо ви наполягли і все-таки відібрали листа, тоді запуститься кат-сцена.

Метт - Землі маєтку Вашингтон

Метт є нинішнім хлопцем Емілі. Як тільки керування переходить у ваші руки, то рухайтеся вперед і незабаром зустрінетесь з Майком, який є колишнім хлопцемЕмілі. Коли будете з ним розмовляти, то вам належить зробити вибір: 1 - можна погрозити, щоб Метт відвалив; 2 – можете підтримати, сказавши, що ви всі друзі. Вибравши другий варіант, далі ви маєте поговорити з Емілі і зробити вибір: можете наполягти, що не залишите дівчину одну, або погодиться.

Ешлі - Землі маєтку Вашингтон

Незабаром управління переходить до Ешлі. Ешлі бачить Емілі разом із Майком. Незабаром з'являється Метт, який просить подивитися у бінокль. Ви в цей момент можете, як погодиться, так і відмовитись від його пропозиції. Якщо ви вирішили відмовитися, то через кілька фраз вам знову доведеться вибрати: погодитися або відмовитися. Якщо ви знову відмовляєтесь, тоді станеться ефект метелика.

Джессіка - Верхня канатна станція

Джесіка сидітиме на лавці і вам відразу запропонують вибір подальших дій: почитати книжку, або перевірити телефон. Якщо ви вирішили перевірити телефон, тоді в процесі розмови з Майком потрібно буде незабаром зробити вибір: втекти до лави або взяти сніжки. Якщо ви вирішили взяти сніжки, тоді кидайте сніжок у Майка, попередньо навівши приціл на хлопця. Вам необхідно просто пограти з Майком у цю дитячу гру. І до речі, парою для сюжету краще взагалі нічого не робити, тож коли Майк повалить Джесіку на землю, то можете кинути в нього сніжок, або ж поцілувати. Поцілувавши хлопця, ви знову опиняєтеся в кімнаті психотерапевта, тому вам знову доведеться зробити вибір, коли буде оголошено нове питання (всього їх буде два). Як тільки ви відповісте на всі запитання, поговоріть із доктором Хіллом.

Глава - 2: Темрява

На початку цієї глави ви познайомитеся з ще одним новим героєм - Джош. Джош – це брат загиблих дівчат. Ви можете, як висловити свою занепокоєння Джошу, так і спробувати попліткувати з ним. Поговоривши з Емілі та Меттом, вам потрібно буде поговорити з Джошем, а потім і з Ешлі. У розмові ви можете виявити як нерішучість, і впевненість. Якщо ви виявили нерішучість, тоді поговоріть з Джошем і підтримай його, або ж спростуйте його слова. Якщо зберетеся потримати його, тоді з ним потрібно буде погодитися двічі.

Рухайтеся далі стежкою. Пройшовши на задній бік будиночка, ви знайдете ящик, який призначений для сокири. Якщо ви знайшли цей об'єкт, тоді отримаєте ще один доказ. Трохи далі біля стіни ви можете знайти тумбу зеленого кольору- її треба відсунути разом із Джошем. Якщо зробите все так, як треба, то зможете забратися всередину будинку.

Як тільки Джош йде, то оберніться і рухайтеся вперед. Біля великої (на підлозі) ви можете знайти «Втрачений тотем». Якщо ви знайшли цей предмет, тоді подивіться усередину. Далі вам необхідно рухатись у ліву частину приміщення. По дорозі ви натрапите на двері, які знаходяться з правого та лівого боку. Вам необхідно пройти через двері з лівого боку, щоб дістатися до підсобки. Усередині цієї кімнати уважно огляньтеся, бо там лежить шматочок газети. Знайшовши цей предмет, ви отримаєте новий доказ – фрагмент газети зі статті «Колишнього двірника засуджено за підпал».

Отже, тепер настав час повернутися назад у коридор і пройти вже у двері з правого боку. Ви опинитеся в новому коридорі, так що рухайтеся вперед. В якийсь момент ви проходитимете портрет з лівого боку - зверніть на нього увагу. Портрет стане новим доказом. Зрештою, пройшовши наприкінці коридору, рухайтеся звідти у фойє. У фойє огляньте двері, що розташовані навпроти. Вхідні двері будуть, замкнені, але через вікна ви можете помітити дівчат. Щоб відімкнути двері вам знадобиться дезодорант, який ви зможете підпалити і таким чином розтопити замерзлий замок.

Стайте спиною до вхідних дверей і проходьте через двері з лівого боку. Як тільки опинитеся в холі, то піднімайтеся на другий поверх сходами і, повернувши два рази праворуч, йдіть до сходів по сусідству. Ви опинитеся в коридор, де в самому кінці будуть розташовані двері. Пройшовши через ці двері та опинившись у новій кімнаті, уважно огляньте тумбочку. Усередині тумбочки ви знаходите потрібний вам дезодорант. Взявши предмет, на Кріса несподівано кидається собака.

Метт - Маєток Вашингтон

Несподівано Джессіка та Емілі починають лаятися. Вам же віддається роль Метта, тому вам необхідно буде вибрати: розрядити цю обстановку, що нагнітає, або ж зачепити Джесіку.

Майк - Землі маєтку Вашингтон

Спустіться нижче і поговоріть з Джесікою, яка забажає сфотографуватися разом. Вам необхідно буде зробити це фото. Для початку наведіть камеру в потрібне місце, після чого натисніть на кнопку - "R2". Після фотки, вирушайте за Джесікою до лісу. Як тільки Джессіка знову зупиниться, тоді заговорить про Емілі. Ви можете як погодитися з її словами, так і спростувати її слова.

Якщо ви не погодилися, тоді протягом розмови ви зможете все одно зможете зробити вибір погодитися з Джесікою чи ні. У будь-якому випадку, відкривайте хвіртку та натисніть на кнопку. Рухайтеся в праву сторону, незабаром вам по дорозі потрапить «Тотем небезпеки» з лівого боку від дверей. Як тільки вам вдасться увійти всередину цього будиночка, відкривайте кришку на панелі генератора і тисніть знову на вказані кнопки. Зрештою, вам вдасться запустити генератор.

Зробивши все, ви зможете відкрити раніше замкнену хвіртку, яка розташована неподалік будинку з генератором. У будь-якому випадку, йдіть за Джесікою. По дорозі ви можете запитати, що Джессіка думає про все це.

Ідіть невеликою стежкою до тих пір, поки не дістанетеся до шахти. Незабаром вам доведеться поговорити з Джессікою, що впала, і вирішити, як діяти далі: проявити обережність, або героїзм. Якщо ви виявили героїзм і сказали Джесіці, що зараз спуститься Майк, тоді спрацює ефект метелика.

Рухайте вагонетку вперед і так само продовжуйте рухатися слідом за Джесс. Якоїсь миті вам потрібно буде зупинити іншу вагонетку, яка несподівано поїдете прямо на вас. Рухайтеся далі коридором і на роздоріжжі пройдіть в праву сторону, де зможете взяти «Тотем фортуни». Тепер настав час повернутися назад і пройти по розвилці в ліву сторону. Піднімаючись вище сходами, несподівано впаде балка. Після цього, зробіть кілька кроків углиб кімнати і уважно огляньте на столику з правого боку карту. Ви там знайдете новий доказ – «карта шахти з небезпечними місцями».

Настав час вибиратися з шахти і тому підніміться трохи вище. Джесс у цьому місці знайде бінокль. Уважно подивіться у бінокль. Трохи відійшовши назад із біноклем, ви зможете помітити дерев'яну хвіртку. Відкривайте хвіртку і рухайтеся стежкою. Коли з'являться птахи, ви зможете проявити або свою дотепність, або свою роздратованість. Якщо ви виявили дотепність, поговоріть з Джесс і спостерігайте за кат-сценою.

Сем - Маєток Вашингтон

Ідіть праворуч і там рухайтеся коридором. Рухайтеся вперед до тих пір, поки не опинитеся в кімнаті Ханни. Опинившись усередині, уважно огляньте тумбу із дзеркалом – тут стоїть музична скринька Ханни. Відійшовши від тумби трохи вліво і трохи назад, ви опинитеся у великому приміщенні. На підлозі тут лежатиме уривок. Уривком виявиться новий доказ. Знайшовши цей предмет, виходьте з кімнати Ханни і на роздоріжжі згортайте вже в ліву сторону, але врахуйте, що для героїні це буде права сторона. Пройшовши через дерев'яні двері до коридору, ви зможете підслухати розмовник двох хлопців (Кріса та Джоша). Підслухавши все, що вони скажуть, повертайте в хол, праворуч і йдіть до сходів. Спустіться сходами вниз.

Після того, як ви поговорите зі своїми друзями, слідуйте за Джошем прямо в підвал, де ви разом зможете увімкнути бойлер. Коли настане розмова з Джошем, то можете потішити йому, але це виключно на ваш вибір. Як тільки він іде, то уважно огляньте фото, яке лежить на столі (поза тим місцем, де якось стояв власник цього будиночка). Якщо все зробите правильно, тоді зможете знайти черговий доказ. Пройдіть в ліву сторону до Джоша і знову поговоріть з ним, щоб висловити надію, але як завжди це на ваш вибір, ви можете вибрати інший варіант дій.

Спустившись нижче сходами, пройдіть до Джоша, який відкрив шафку. Підійшовши ближче до шафки, яка була відкрита хлопцем, беріть там биту і уважно огляньте її. Тут ви маєте вибір: проявити своє серйозне ставлення, або ж пожартувати. Якщо ви поставилися серйозно, тоді станеться ефект метелика.

Поки Джош щось робитиме в шафці, ви повинні будете, не ворушиться. Повертайте перемикач на панелі і, до речі, намагайтеся запам'ятати те місце, де зупиниться стрілка. Вам потрібно буде натиснути кнопку білого кольору в той момент, коли стрілка знову підніметься до потрібної позначки. На екрані з'явиться відповідна кнопка, тому натисніть на неї. У розмові з Джошем скажіть те, що позаду нього щось є, але це як завжди на ваш вибір. Також можете сказати на вибір, що Джош нібито вас розкусив.

Як тільки ви почуєте ледь чутні стуки, тоді негайно повідомте про це Джош, можна сказати, що необхідно бути обережними (на вибір). Як тільки ви зустрінете свого ворога, скоріше тікайте від нього і незабаром почнеться кат-сцена. Якоїсь миті ви знову опиняєтеся в кабінеті доктора Хілла. Незабаром піде питання від лікаря про те, «Чи поділяєте це почуття?», але як відповісти вирішувати лише вам.

Глава - 3: Привиди

Хлопцям прийшла думка скористатися спіритичною дошкою. Відповідно, вам належить зробити вибір: 1 - поставтеся до цієї витівки серйозно; 2 - виявити свою легковажність. Якщо ви поставилися серйозно до цієї витівки, тоді запитайте у привиду, хто саме потребує допомоги.

Спробуйте звернутися до Ханні і запитати, чи це вона справді? Як завжди ця дія на ваш вибір. У будь-якому випадку, спитайте, що саме сталося з нею. Вам необхідно постаратися дізнатися у дівчини, хто стоїть за її вбивством.

Майк - Шлях до хатини

Рухайтеся вперед. Незабаром ви опинитеся біля машини, тому зможете заглянути всередину. До речі, ви можете сказати Джессу, що вона нібито перемогли, але це на вибір. У будь-якому випадку, продовжуйте і надалі рухатися дорогою. Проходьте, міст і піднімайтеся вище сходами. У дерево можете кинути або камінь, або сніжок (це потрібно зробити за обмежений час). Як тільки ви дістаєтеся до будиночка, то входите всередину. Усередині ви знайдете маску, що лежить на столику біля вікна (правий бік). До речі, маска виявиться черговим доказом. Крім цього, цю маску ви також можете показати і Джесс, але це як завжди на ваш вибір.

Після знайденого предмета, час йти з цього будинку і рухатися вже праворуч. Як тільки ви опинитеся на роздоріжжі, то підніміться по стежці вище (стежка знаходиться з лівого боку). На оленя, що вистрибнув несподівано, можете не звертати уваги. Наприкінці шляху ви знаходите пораненого звіра, тому доведеться вирішити, що з ним зробити: убити чи втішити.

Якщо ви вирішили втішити бідну тварину, то несподівано з'явиться ворог і вам необхідно якнайшвидше тікати від нього. У ході втечі вам доведеться вирішити, яким маршрутом найкраще пробігти: короткому і ризикованому, або довгому і безпечному.

Відправившись перевіреним шляхом, незабаром відбувається так, що Джесс опиняється в біді, тому вам доведеться вибирати: допомогти дівчині, або взяти ключ і звалити. У будь-якому випадку, станеться ефект метелика. У будинку біля каміна стоятиме камін - вмикайте його, попередньо натиснувши на все, що у вас буде показано на екрані. Коли загляньте всередину каміна, підкиньте туди парочку колод. Далі вам залишиться знайти сірники. Для цього пройдіть до правої стіни, де будуть шафки. В одній із шафок ви несподівано знаходите гвинтівку. Гвинтівку можете показати дівчині, але, як завжди, все залежить від вашого рішення (можна і не показувати). Сірники ви знайдете на столику, який стоїть позаду дівчини (біля вікна). Загалом, знайшовши сірники, беріть їх і розпалюйте вогонь у каміні. Після цього, ви можете як спокусити дівчину, так і просто постаратися заспокоїти.

Якщо ви вирішили заспокоїти її і запитати у чому справа, тоді вставайте і закривайте віконниці, що знаходяться на дверях. До речі, ви можете підтримати дівчину, що вона дуже гаряча. У будь-якому випадку, від ухваленого рішення спрацьовує ефект метелика. Як тільки до вас дійде дивний шум, тоді вирушайте в найдальшу частину будинку і підберіть там на підлозі мобільник. Зрештою, запуститься кат-сцена.

Ешлі - Бібліотека маєтку Вашингтон

Спускайтеся вниз слідом за Крісом і пройдіть у приміщення, яке заповнене книжками. Як тільки до вас назад повертається керування, натисніть на вказану кнопку. І оскільки Ешлі побоїться йти першою, то керування переходить вже до Кріса.

Кріс - Бібліотека маєтку Вашингтон

Проходьте всередину і повертайте одразу в ліву сторону та підніміть фото, яке лежить на столі. Взявши фото, ви знаходите черговий доказ. Перевернувши це фото, ви можете прочитати погрози. Таким чином, ви знаходите ще один доказ - «Лист із погрозами». Крім цього, знайдену записку ви зможете приховати від Ешлі, так і показати їй.

Якщо ви вирішили показати їй знайдену записку, вона подивиться. Після цього виходьте в коридор. На цьому момент з правого боку відчиняться двері – проходьте через ці двері. Ви опиняєтесь у коридорі, тому рухайтеся вперед аж до дверей у самому кінці. Принагідно не забувайте розмовляти з Ешлі. Двері виявляться замкненими, тому їх доведеться вибити. Вибивши двері, починається кат-сцена. Глава як годиться, закінчується на тому, що ви розмовляєте з професором Хіллом, тому необхідно буде відповісти на поставлене їм питання.

Глава - 4: Відданість

Майк - Хатина

Ідіть вже перевіреним маршрутом. Незабаром ви натрапите на зруйнований міст, тому вам потрібно буде перестрибнути через нього. Після цього скористайтеся гвинтівкою, щоб через приціл знайти Джесс, яка виявляється повзе по снігу. Вам належить також прийняти рішення: зістрибнути вниз, або обійти.

Якщо ви вирішили зістрибнути вниз, тоді натисніть на відповідну кнопку, щоб зачепитися за гілку. Далі натисніть на кнопки, які будуть з'являтися на вашому екрані. Якщо ви все зробите правильно, тоді уникайте зіткнення з колодами. У якийсь момент ви зможете стрибнути на виступ (передбачається вибір). У будь-якому випадку, йдіть по вибраному маршруту, незабаром вам належить увійти всередину будівлі. Усередині спустіться сходами, які розташовані з правого боку. Ви опинитеся в шахті, тому рухаючись вперед в якийсь момент, ви натрапляєте на розвилку. На роздоріжжі згортайте в ліву сторону і опинитеся біля підйомника. На цьому моменті гри спрацьовує ефект метелика.

Незабаром ви знаходите (спойлер) Джессіку мертвою. У цей же момент вам покажуть ролик, в якому ви рухаєтеся безпечним шляхом. Джесіку ви зможете врятувати у тому випадку, якщо скотитеся по схилу. У будь-якому випадку гра буде продовжена.

Стріляйте у голову противника нагорі. Далі швидше біжіть вище, акуратно дертися по стіні, вибираючи безпечний на свою думку маршрут. Намагайтеся наздогнати вбивцю і пристрелити його. Незабаром виявляється, що у гвинтівці немає патронів.

Кріс - Маєток - Вашингтон

Пройшовши трохи далі, на підлозі з лівого боку ви можете знайти гаманець – візьміть його. Далі пройдіть через подвійні двері та уважно огляньте сліди крові, що знаходяться на стіні. Настав час вийти на вулицю. Вийшовши на поріг, спустіться сходами. Ідіть далі по стежці, згортайте в ліву сторону і йдіть до дерева, що світиться. Якоїсь миті з-під снігу з'явиться опудало. Уважно огляньте опудало. Обходьте опудало і під поряд деревом, що росте, огляньте голову свині. У результаті, ви знайдете новий доказ - «Голова свині». Крім цього, в самій глибині екрану, трохи лівіше від дерева, в снігу ви можете знайти ще й "Тотем Смерті". Піднявши цей предмет, запуститься кат-сцена.

Час повернутися назад до головною дорогоюі звідти пройти праворуч. Наприкінці стежки ви натрапите на хатину. Заходьте всередину і пройдіть усередину цього будиночка. І саме там ви знаходите прив'язану Ешлі разом із Джошем. Тепер вам належить вирішити, кого врятувати: хлопця чи дівчину. У будь-якому випадку, рятуючи одного, ви тим самим підставляєте іншого, тому що пила просто змінює свій напрямок. Наш вибір припав на Ешлі. Після цього потрібно поговорити з рештою компанії друзів. Після цього, ви знову опиняєтеся біля професора Хілла і відповідаєте на його чергове поставлене питання.

Розділ - 5: Страх

Майк - Землі санаторію

Ідіть до головного виходу (вперед). Пройшовши біля нього, спускайтеся трохи нижче і відсувайте панель, яку до цього оглядав незнайомець в одній із кат-сцен. Незабаром Майк залізе усередину цієї будівлі. Всередині йдіть праворуч, оскільки двері з лівого боку будуть заблоковані. Далі пройшовши через ґрати, біля дальньої стіни ви можете знайти «Втрачений Тотем». Пересувайте бочку в приміщення і далі піднімайте на виступ вище. Пройшовши вузькими гратами, підбирайтеся на генератор, а з нього перебирайтеся і на перший поверх будиночка.

Рухаючись далі, ви незабаром дістанетеся до дверей. Подивившись у дірку у дверях, ви побачите того самого незнайомця, але вже з собаками. Двері ж виявляться закритими, так що доведеться йти в інший бік. Повертайте ліворуч і йдіть до кімнати адміністратора. У кімнаті пройдіть до самого упору ліворуч. На невеликій шафці візьміть фотик. Таким чином, ви знаходите ще один доказ - "Розбитий фотоапарат". Тепер настав час виходити звідси. В іншому кінці кімнати є двері – йдіть туди. Пройшовши через ці двері, ви опинитеся в коридорі.

У коридорі йдіть прямо і наприкінці поверніть у ліву сторону. Тут же, якщо ви будете уважними, ви зможете знайти газету, що лежить на столі. Взявши газету, ви знаходите ще один доказ. Тепер поверніться назад у коридор і поверніться трохи назад, де потрібно буде повернути праворуч. У якийсь момент попереду ви натрапите на відкритий дверний отвір. Але поки що звертайте в єдине приміщення, яке знаходиться праворуч. Зверніть свою увагу на столик, який стоїть у цьому помешканні. На столику лежить листок. Листком виявиться черговий доказ. Крім цього, на задній стороні листка ви зможете знайти приховане послання. У будь-якому випадку, виходьте назад у коридор і цього разу йдіть у кінець. Спустившись сходами, прочиняйте двері з правого боку і зі столика постарайтеся витягнути ножик.

Тепер йдіть у найдальшу частину кімнати і зробіть кілька кроків у правий бік, де ви натрапите на два проходи. Для початку пройдіть у кімнату з правого боку – тут ви на столику знайдете телеграму. Телеграма виявиться доказом. Виходьте з цієї кімнати і тепер йдіть у коридор з лівого боку. Рухаючись у глибину екрана, пройдіть в операційну кімнату. Оглянувши руку, що рухається, Майк несподівано опиняється в пастці. Тепер вам належить вирішити, як вчинити у цій ситуації: 1 - відрубати пальці хлопцю; 2 - відкрити пастку.

Якщо ви вирішили відкрити пастку, тоді нічого не вийде і вам знову доведеться приймати рішення. І як ви вже зрозуміли, тепер залишається лише один варіант – відрубати пальці. Окрім цього, спрацює ще й ефект метелика. Пройшовши вперед через двері, уважно огляньте колбочку з невеликою головою (полиця з правого боку). Це буде новий доказ – «Дивний череп». В іншій частині приміщення знаходяться морозні камери трупів. У цьому місці вам потрібно буде відкрити ліву активну камеру і дістати візок з трупом. У трупа вам доведеться взяти пропускний талон. Тепер настав час відкрити сусідню камеру і підняти документ. Взявши документи, ви знаходите черговий доказ – «Свідоцтво про смерть». Настав час відкрити останню камеру, де ви знайдете бирку, яка є ще однією долиною.

Праворуч знаходяться двері. Раніше знайдений квиток вам необхідно буде вставити в пристрій, що там розташований. І після цього ви можете пройти через двері. Піднявшись вище сходами, ви натикаєтеся на собаку, так що доведеться швидше тікати. Ідіть праворуч і стрибайте там вниз. Далі пройдіть праворуч до дверей. У цьому містечку ви раніше вже були. Це ті двері, які колись були зачинені. Скориставшись знайденим талоном, ви потрапляєте до храму. Коли на вас нападе собака – вдарте її. Спрацьовує знову ефект метелика.

Проходьте в середину зали і на поруч бочці, що стоїть, беріть сигару. Ви знайшли новий доказ. Якщо будете уважними, тоді на задньому плані зможете помітити скриню білого кольору, що стоїть. З скрині дістаньте кістку. Поверніться тепер назад до собаки і підійти якомога ближче, щоб Майк передав кісточку. Знову відбувається ефект метелика.

Тепер настав час повернутися назад до бочки, на якій ви раніше вже знайшли сигару. Пройдіть праворуч через решітку. Тут також знаходиться активний стенд - огляньте його. Ви знаходите черговий доказ - «Стіна з вирізками». Виходьте тепер у зал і пройдіть трохи ліворуч. Тут знаходяться двері, біля яких ще й висітиме табличка з написом - «EXIT». Оглянувши ці двері, ви точно побачите замок. Для того, щоб відкрити двері, вам потрібно тепер знайти ключ. Поверніться назад і йдіть вздовж паркану. Зробивши кілька кроків у праву сторону від проходу (за яким висить цей стенд). Ви натикаєтеся на чергові двері, які так само неможливо відкрити, але ось тут ви можете взяти куртку, що висить на паркані. Крім цього, постарайтеся дістати пістолет. Для цього вам потрібно буде перекинути опору полиці.

Після того, як ви дістали зброю, поверніться назад до дверей із замком та зносіть її за допомогою зброї. Тепер можна пройти слідом за маніяком, який переслідує вас. Повертайте в приміщення з лівого боку і спустіться нижче. Діставшись до наступних дверей, відсовуйте бочку і стріляйте у замок, що висить там.

Метт - Верхня канатна станція

Спроби відчинити двері нічого не дадуть – двері замкнені. Спустіться нижче за Емілі. Разом йдіть уже до дверей будиночка і витягуйте там сокиру, яка стирчить. Сокира виявиться новим доказом. Далі ви повинні зробити вибір: 1 - розбити вхідні двері; 2 – допомогти дівчину пробратися всередину за допомогою вікна.

Якщо ви вирішили допомогти Емілі пробратися всередину через вікно, то вам все одно доведеться вибити двері. Опинившись усередині, на стінку вішайте карту, що раніше впала. Далі пройдіть до панелі, яка розташована на задньому плані та уважно огляньте її. Там потрібного вам ключа не виявиться, тому фунікулер викликати ніяк у вас не вийде. Далі дівчина пропонує вам вихід, так що вам доведеться або погодитися з її ідеєю, або відмовитися.

У будь-якому випадку, допоможіть Емілі спустити сходи. Ідіть слідом за дівчиною, обходьте разом будинок і підніміться трохи вище схилом. Зрештою, просто рухайтеся слідом за Емілі. Як тільки ви пройдете дерев'яний місток, зможете біля дерева знайти «Тотем Фортуни». Після цього, пройшовши до урвища, розпочнеться кат-сцена.

Сем - Маєток Вашингтон

Як тільки ви виходите з ванної кімнати, пройдіть через двері з правого боку і спускайтеся на перший поверх. Якщо ви звернете свою увагу, то на червоних повітряних кулькахпомітите стрілочки білого кольору. Ці стрілки будуть вказувати напрям руху. Як тільки в кімнаті, де розташований проектор, з'являється маніяк, то вам необхідно утікати. Під ліжком найкраще не ховатися. Найкраще перестрибнути через ліжко, але знову ж таки, це на ваш вибір. Коли ви опинитеся в підвалі, вам знову запропонують або втекти, або сховатися.

Якщо ви вибрали варіант - бігти, тоді в коридорі не намагайтеся зламати двері, оскільки це марно. Відразу краще перекинути ящики з пляшками. У якийсь момент Сем підбирає рукоятку, що впала. Швидше зачиняйте двері на засув і засувайте затвору біля вікна. Зробивши все, скоріше йдіть до дверей по сусідству. Ці двері потрібно виламати. Як тільки ви опинитеся на роздоріжжі, то вам доведеться вирішити, як діяти далі: сховатися або втекти. У будь-якому випадку після вашого вибору починається кат-сцена.

Глава - 6: Помста

Метт - На вершині скелі

Залишається п'ять годин до світанку. Метта разом з Емілі оточила цілу череду оленів, так що вам доведеться вирішити, як діяти: зробити догану або постаратися заспокоїти дівчину. Після прийнятого рішення, бийте оленя, як тільки на ньому з'являється мета. В результаті спрацьовує ефект метелика. Далі вам необхідно натискати на вказані клавіші, які допоможуть вам вибратися нагору. Коли буде вибір схопитися за уступ, або пролізти повз, тоді вибирайте пролізти повз. Після цього стрибайте вгору. Незабаром Емілі допомагає Меттові вибратися з цієї колотнечі і знову спрацьовує ефект метелика.

Емілі - На вершині скелі

Тепер подальше проходження починається як Емілі. Вам потрібно йти стежкою вгору. Там у якийсь момент ви помітите радіовежу. Відразу перед сходами ліворуч, десь у снігу лежатиме «Тотем з рекомендаціями». Піднімайтеся сходами і скористайтеся там пожежними сходами, щоб вибратися вгору. Нагорі, на столику з лівого боку увімкніть радіоприймач. Крім цього, ви можете ще перевірити і принтер, який лежить на столику з правого боку, але виявиться, що він не працює. Все не працює з однієї простої причини – немає електрики. Проходьте через двері з правого боку та відкривайте ящик, який відповідає за запобіжники. Знаходиться ящик із лівого боку. Усередині потрібно буде переключити перемикач. Після цих дій, радіоприймач нарешті почне працювати.

Поверніться назад усередину радіовишки та пройдіть до принтера. На принтері натисніть кнопку, після чого дивіться, що він роздрукував. Таким чином, ви знаходите новий доказ - «Постер зі зниклою Бет». Тепер настав час включити радіо. З вами зв'яжеться офіцер. Далі будуть варіанти відповіді на вибір, можете сказати, що вас звати Емілі і ви скоро помрете. Але в будь-якому випадку, після цього розпочнеться кат-сцена.

Метт - Шахти

Гра почнеться з того, що вам потрібно буде вибрати, що сказати Емілі. Можете їй сказати, що все буде гаразд. У будь-якому випадку, спрацює ефект метелика. Незабаром вам нове доводиться зробити вибір між діалогами. Сказавши Емілі, щоб вона не рухалася, подальші дві спроби порятунку так само не допоможуть. Вам необхідно буде рухатися вперед доти, доки вас не схопить чудовисько. Після всього цього спрацьовує ефект метелика.

Ешлі - Маєток Вашингтон

Зробивши кілька кроків уперед, несподівано запалюється свічка. Після цього йдіть до тумбочки, на якій стоїть свічка. Підійшовши ближче, ви знаходите фотографію. Фотографія виявиться новим доказом. Тепер спустіться нижче сходами і орієнтуючись за стрілками на повітряних кульках, незабаром спрацьовує ефект метелика. Продовжуючи рухати по дому, йдіть до кінця коридорчика. В самому кінці незабаром несподівано відчиняються двері. На вибір вам дадуться кілька реплік, можете сказати Крісу, що нібито побачили привид.

Ідіть за Крісом у підвал і зупиняйтесь у центрі приміщення. Якщо ви пройдете в праву сторону, тоді незабаром опинитеся в дуже вузькому коридорі з пляшками. До речі, відразу колись бігла Сем. Оглянувши двері, ви бачите, що там нема рукоятки. Дізнавшись, що дорога далі заблокована, поверніться назад до сходів і звідти йдіть до Кріса. Дійшовши до нього, за хлопцем ви можете помітити привида, але Кріс як і належить обернеться в той момент, коли вже буде пізно.

Після того, як з'явиться примара, і ви поговорите на цю тему з Крісом, несподівано впаде картина. Пройдіть до місця падіння картини та уважно огляньте стіну. Під картиною ви знайдете ключ. Беріть ключик і поверніться назад на місце, де в черговий раз помітите привида. Повернувши вліво, уважно огляньте будиночок з іграшками. Вставивши ключик в замкову щілину, і повернувши його за годинниковою стрілкою, відкриється дах будиночка, і ви зможете взяти звідти щоденник. Щоденник потрібно буде уважно вивчати. Після огляду щоденника, йдіть за Крісом і відчиніть двері. Вам необхідно продовжувати йти слідом за хлопцем до того часу, поки він просто не зупиниться. На цьому етапі у вас із ним почне діалог. На вибір у вас буде кілька реплік. Ви можете, наприклад, сказати, що нібито ви поставили Ханну в незручне становище.

У будь-якому випадку після розмови продовжуйте йти далі. Як тільки хлопець знову гальмує, то ви повинні повернути в кімнату з правого боку і там відшукати невелику чарку з газетами. Якщо будете уважними, то зможете знайти новий доказ – «Фальшиві газети». Після того, як ви знайшли доказ, поверніться назад до Кріса і разом із ним йдіть далі до сходів. У якийсь момент вам доведеться або виявити сміливість, або показати, що ви злякалися.

Якщо ви виявили хоробрість і запропонували знайти Сем, тоді вам доведеться спуститися з Крісом вниз. Опинившись унизу, він знову зупиниться і вам доведеться з ним поговорити. Після розмови продовжуйте йти вперед. У якийсь момент вам потрібно буде повернути в ліву сторону. Незабаром на передньому плані екрана ви помічаєте іскри. Підійшовши ближче до іскор, ви знаходите два акумулятори, які у свою чергу заряджають незрозумілі прилади. Оглянувши все більш уважно, ви знаходите новий доказ - «Акумулятори та таймери». Час продовжувати рухатися далі. Коли опинитеся на роздоріжжі, то згортайте в ліву сторону і йдіть вперед. Пройшовши через двері, вони несподівано зачиняються за вами і знову спрацьовує ефект метелика.

Рухайтеся вперед. Наткнувшись на стенд із фотками на стіні, уважно вивчіть його. На стенді ви зможете знайти новий доказ. Після знахідки знову продовжуйте рухатися слідом за хлопцем. Кріс в черговий раз зупиниться, але це вже станеться біля дверей, так що вам належить вибрати: 1 - йти далі за Крісом; 2 – подивитися, хто знаходиться за стіною.

Якщо ви пішли за хлопцем, спрацьовує знову ефект метелика. Пройшовши вперед, ви знаходите труп. Оглянувши труп, що висить, відчиняйте двері позаду вас. Вийшовши в коридор, йдіть вперед до того, поки не дістанетеся до першої кімнати з лівого боку. Побачивши і подивившись на Сем, зненацька з'являється маніяк і приспає героїв.

Кріс - Старий готель

Кріс разом з Ешлі виявляться прив'язаними до стільців. Крім цього, внизу поступово опускатиметься пила, яка зможе вбити як хлопця, так і дівчину. Але у Кріса є пістолет, тому йому належить зробити вибір когось пристрелити: себе, або Ешлі. Якщо загине один, то житиме інший. Ми ніяких дій вирішили не приймати, і екран потемнів, після чого було чути крики Ешлі. Що там трапилося, ви зможете дізнатися трохи згодом. Незабаром ви знову опиняєтеся в кабінеті старого доктора Хілла, який виявляється лає маніяка.

Глава - 7: Насильство

Сем - Підвал маєтку Вашингтон

До світанку залишається чотири години. Гра починається за Сем. Швидше штовхайте стілець до вікна, за яким уже стоїть Майк. Діставшись Майка, він спалює мотузку, яка стягнула руки дівчини. На цьому місці спрацьовує ефект метелика. Далі ви можете вже самостійно спалити мотузку на ногах дівчини. Після того, як ви звільнитесь, вам доведеться поговорити з Майком. Ви можете запитати, як він опинився в цьому місці. У будь-якому випадку, після невеликої розмови, виходьте через двері та йдіть уперед. Незабаром з лівого боку ви побачите двері – відкрийте її. Пройшовши через двері, ви бачите Кріса, Ешлі та того самого маніяка, який цього разу зніме свою маску.

Емілі - Шахти

Виявиться, що Емілі не розбилася, а й досі висить на канаті. Вам, в ролі Емілі, тепер доведеться розкачатися і натиснути на кнопку, яка з'явиться незабаром на вашому екрані. Таким чином, ви незабаром вибираєтеся з цієї колотнечі. Рухайтеся далі вперед і за першої нагоди згортайте в праву сторону. Спустившись нижче, праворуч ви побачите величезні ворота з дерева. Відразу не варто йти до них. Вам потрібно піднятися схилом у ліву сторону. Тут ви побачите вагонетку – пройдіть до неї. У вагонетці вам необхідно буде переключити важіль, який відповідає за гальмо. У результаті вагонетка скотиться вниз і проламає ворота. Після цього проходьте в елеватор і тягніть важіль, який виявиться не робочим.

Виходьте з ліфта і пройдіть праворуч. Уважно огляньте прилад, на якому знаходиться активна точка. Сам пристрій буде розташований на дерев'яному паркані. Якщо зробите все так, як потрібно, тоді знаходите новий доказ - «Годинник». Пройдіть праворуч і там знайдете сходи. Цими сходами підніміться вище. Зрештою, Емілі звалюється вниз. Вам необхідно буде в цей момент розблокувати смартфон та увімкнути ліхтар. Пройдіть уперед. Ви натрапите на дерев'яні дощечки - зламайте їх, оскільки вони перешкоджають вам подальший шлях. Пройшовши далі, піднімайтеся вище скелею. Надалі ви можете, як стрибати, так і дертись - головне натискати на ті кнопки, які спливають на вашому екрані. Тепер пройдіть до стежки, де лежатиме факел – підніміть його. Крім цього, неподалік вас буде перебувати тумблер, тому потягніть його. Завдяки тумблеру ви відновите подачу електрики. Після цього, поверніться назад і спустіться назад сходами. Біля столика валятиметься «Тотем небезпеки» - візьміть його.

Рухайтеся далі вже через печеру, поки не зможете побачити вихід звідси. Незабаром виявляється, що Емілі не здатна піднятися крижаною скелею. У цей момент пройдіть до бочок, що розташовані спереду, ви знайдете новий доказ - "Фотографію татуювання". Пройдіть тепер і праворуч біля підніжжя скелі знайдіть палиці з дерева. Знайшовши палиці, перевертайте їх та уважно огляньте. У результаті ви знаходите ще один доказ. Поверніться назад і повертайте в ліву сторону, після чого піднімайтеся по схилу. Як тільки натрапите на сіткові двері з правого боку, відсувайте їх. Зробивши це, пройдіть вперед і уважно огляньте ляльку, що лежатиме тут. Таким чином, ви знайдете ще один доказ.

Рухайтеся до дверей, що будуть попереду. На дверях буде засув - відсуньте його і проходьте до кімнати з елеватором. Пройдіть в ліфт і потягніть важіль, що буде. Тепер, піднявшись нагору, ви несподівано бачите незнайомця, в руках якого знаходиться вогнемет. Намагайтеся не ворушитися. Коли почнете тікати від нього, то натисніть на кнопки, які спливатимуть на вашому екрані. Якоїсь миті ви зможете підпалити нафтову калюжу. Після цього і невеликий біганини, Емілі опиняється в безвиході. Тут вам дається вибір, і ви можете сховатися в конструкції з правого боку. У будь-якому випадку після вашого вибору починається кат-сцена.

Кріс - Землі маєтку Вашингтон

На початку на вибір вам дається кілька варіантів реплік, можете, наприклад, сказати, щоб маніяк закрив свій рот. Далі ви можете підкреслити те, що ви не можете йому більше довіритися. Після цього можете ще раз пригрозити тим, щоб він заткнувся. Зрештою, вибивайте зброю з рук Майка.

Глава - 8: Викриття

Емілі - Шахти

До світанку залишається три години. Гра тепер починається як Емілі. Для початку проведіть пальцем дівчини по тачпаду, щоб спалахнула сигнальна шашка. Просувайтеся вперед. На столику праворуч ви можете знайти фото. Перевернувши це фото, виявиться, що це взагалі листівка. У результаті ви знаходите доказ. Рухайтеся до урвища, а потім стрибайте вниз. Ідіть уперед. У якийсь момент вам доведеться пробратися через ущелину попереду. Несподівано, за вами почнеться гнатися незрозуміла істота. Втікаючи від цього монстра, вибирайте той шлях, який вестиме праворуч. Ви дістанетеся до ліфта, тому увійшовши всередину, одразу ж тягніть важіль. Коли чудовисько почне бити ліфт, то ви повинні просто не ворушитися і поводитися вкрай тихо. Незабаром вам доводиться знову тікати від чудовиська. Коли тікатимете, намагайтеся кидати на землю все, що вам трапляється на шляху. Якоїсь миті потрібно буде перестрибнути через дробильну техніку і замкнути за собою двері. На цьому моменті гри вкотре спрацьовує ефект метелика. Зрештою, стрибнувши вперед і скатившись вниз канатом, починається кат-сцена.

Кріс - Маєток Вашингтон

Зустрівшись з Емілі запитайте у неї про те, про який монстр вона говорить, але це на вибір, ви можете вибрати й інший варіант відповіді. У будь-якому випадку, спитавши, що сталося, виникає знову ситуація з вибором дій. Ви можете сказати Майку, що збираєтеся відчинити двері. Відкривши двері, вам потрібно буде пройти за незнайомцем. Коли вам скажуть, щоб ви не рухалися, тоді не рухайтеся. Якоїсь миті потрібно буде вистрілити у Вендіго, після чого нахилиться і вистрілити ще разок.

Майк - Старий готель

Після тривалої розмови вам необхідно зробити вибір: стрільнути в Емілі або не діяти. Наш вибір упав на бездіяльність, тож ми не пристрелили дівчину.

Ешлі - Старий готель

Починається все з доказів: "Журнал: Канібалізм", "Журнал: Історія", "Журнал: Бій", "Журнал: Укус". Переглянувши всю інформацію, до вас звертається Сем. Тепер вам доведеться вирішити: ви можете її заспокоїти або приховати інформацію зі знайденого журналу.

Ми вирішили приховати інформацію, тому сказали, що в журналі немає нічого. На цьому моменті гри спрацьовує ефект метелика. Ця глава добігає кінця, тому дія переноситься знову до кабінету доктора Хілла. Хілл буде як завжди ставити вам питання, тому вам знову доведеться відповідати. Цього разу питання буде лише одне, тож, відповівши на запитання, розпочнеться новий розділ.

Глава - 9: Карма

Майк - Санаторій

До світанку залишається вже годину. Ідіть вперед коридором і при першій нагоді поверніть у праву сторону. Там піднімайтеся сходами з лівого боку. Перед вами буде храм – пройдіть до нього. У цьому місці ви напевно вже були, але все ж таки, дещо вже змінилося з моменту вашого останнього візиту. Загалом, у храмі пройдіть праворуч до іншого кінця зали. Піднімайтеся сходами червоного кольору. Коли опинитеся на кінці балкона, стрибайте через дірку вниз. Тут стоятиме стіл, а на ньому обріз і смолоскип - візьміть все. Далі відкривайте двері та рухайтеся вже в протилежний бік цього залу. У лівому кутку далекої частини цього залу знаходяться сітчасті двері - йдіть туди і відкрийте їх.

Тепер необхідно вибратися назовні через дірку у стіні, що знаходиться попереду вас. Вибравшись, уважно огляньте могильні хрести. У цьому місці ви знаходите новий доказ. Після цього входьте до будинку і повертайтеся назад до храму. Після ретельно огляду за допомогою обрізу збийте замок на дверях. Далі слідуйте за собакою (або вовком). Незабаром ви добираєтеся до будівлі – увійдіть усередину. Опинившись усередині, уважно огляньте стіну, бо там буде важіль. Опустивши важіль, пробирайтеся через ґратові двері. Ідіть далі, незабаром вам потрібно буде спуститися сходами нижче. Внизу відразу згортайте у приміщення з лівого боку і на столику, який розташований там, уважно вивчайте листочок. У результаті ви знаходите новий доказ - «Висновок лікаря».

Ідіть тепер у протилежний бік. По дорозі ви натрапляєте на труп іншого пса. Повертайте праворуч і рухайтеся з собакою до крила «B». Як тільки ви почуєте якісь дивні звуки, то вам дозволять вистрілити, але ми рекомендуємо цього не робити цього. Стріляйте потрібно тоді, коли на вас вискаче чудовисько, щоби потрапити йому прямо в груди.

Коли опинитеся на роздоріжжі, то у вас буде вибір куди піти. Ми рекомендуємо піти прямо, а не вліво. Якоїсь миті доведеться закрити за собою двері, так що не забудьте. Далі вистріливши в чергове чудовисько, несподівано гасне смолоскип. Відкривайте ті самі двері. У певний момент вам потрібно буде зробити кілька пострілів у чудовисько і після перекинути шафу. Після цього, противника потрібно буде вдарити ножем і швидше тікати в кімнату по сусідству, замкнувши за собою двері на засув. На цьому етапі вам необхідно буде не ворушитися, щоб не привертати зайву увагу чудовиська. Якоїсь миті у вас з'явиться можливість зловити пляшку. Взявши її, йдіть вперед і стріляйте у чудовисько, яке буде за ґратами. Після цього доведеться натискати на кнопки, які спливають на вашому екрані. У певні секунди вам потрібно буде перекинути бочку та котити її у бік чудовиськ, після чого вистрілити. Зробивши це, швидше зачиняйте за собою двері.

Рухайтеся до проходу праворуч. Незабаром ви упираєтеся у двері, які замкнені на замок, тому простріліть замок, щоб скоріше звалити від чудовиська. Після цього на ваш вибір буде кілька варіантів дій, наприклад, забарикадувати двері. У будь-якому випадку вам далі потрібно буде зістрибнути вниз і пристрелити двох чудовиськ.

Ешлі - Тунель до санаторію

Для початку краще заспокоїти Кріса сказавши, що ви не залишите його одного. На цьому етапі також спрацьовує ефект метелика. Дотримуйтесь тунелю слідом за своїми друзями. Як тільки ви опинитеся в глухому куті, то уважно огляньте люк, що веде в каналізацію. Підібравши трубу поруч, відсувайте люк. Тепер, коли люк відкритий, спускайтеся вниз і обов'язково засувайте люк. Пройшовши далі невідомою печерою незабаром доводиться зробити вибір: перевірити голос, або ж возз'єднатися з друзями. У будь-якому випадку, після вашої дії спрацьовує ефект метелика.

Сем - Шахти

Тепер ви починаєте грати знову за Сем, до речі, яка намагається залізти на скелю. Вам доведеться відразу визначитися з подальшими діями: стрибнути, облізти або дертися.

З правого боку знаходяться сходи. Піднімайтеся на вершину сходами і йдіть вперед. Далі пройдіть ліворуч і перестрибуйте через яму. Біля стіни буде труба – візьміть її. Зробивши ще кілька кроків уперед, спускайтеся з уступу вниз. Ідіть тепер уперед аж до воріт – відкрийте ворота. Тепер слідуйте лісом, але праворуч. В якийсь момент вам доведеться перейти через міст і повернути в ліву сторону. Тут ви натрапите на замкнену хвіртку - вибивайте її, щоб потрапити у дворик.

Пройдіть до дверей і прибирайте там дошку, яка перегороджує шлях. На цьому моменті на вас нападе чудовисько, тому його потрібно буде стукнути гарненько кілька разів. Після того, як ви відбиваєтеся, починається кат-сцена.

Розділ - 10: Розв'язка

Джош - Шахти

Залишається одна година до світанку. У ролі Джоша пройдіть у ліву сторону. Далі спробуйте пройти праворуч. Далі йдіть вниз і бийте свиню. Незабаром розпочнеться кат-сцена.

Сем - Шахти

Пройдіть трохи вперед. Будьте уважні, тому що по дорозі вам трапиться «Тотем удачі», який повинен валятися з правого боку. Поруч буде уступ, тому стрибайте вниз і пориньте у воду. Слідуйте по п'ятах за Майком і незабаром виберетеся з водоймища вже на іншому кінці. Опустивши важіль, відчиняйте двері. У результаті ви знаходите Джоша.

Джош - Шахти

Слідуйте за Майком. Спускайтеся до водоймища і продовжуйте рухатися далі. Незабаром починається кат-сцена.

Сем - Шахти

Вибирайте їх шахти, натискаючи на кнопки, які будуть вказані на вашому екрані. Рухайтеся через ліс до тих пір, поки ви не досягнете ставка. Там спускайтеся у воду і пливіть на інший бік, де беріться вже за уступ. Піднявшись нагору, йдіть по стежці, коли потрібно буде зістрибнути вниз. Внизу пригніть і перестрибуйте через об'єкт, який валятиметься на землі. Незабаром ви опиняєтеся біля будинку. За допомогою каменю розбивайте скло та відчиняйте двері.

Спускайтесь, унизу йдіть за Майком. Далі тікайте швидше від Вендіго, які прибули разом зі своїми друзями. Якоїсь миті Майк скаже, щоб ви не ворушилися. Ви ж робіть усе те, що він вам каже. Як тільки Сем зробить один крок назад, знову завмирайте.

Кінцівки

Перша кінцівка

Двоє тих, що вижили. Отже, у вас буде вибір: врятувати хлопця (Майка), або відразу ж рвонути до перемикача. Якщо ви рвонули до перемикачів, то надалі виживають лише двоє героїв гри.

Друга кінцівка

Троє людей, що вижили. Спочатку потрібно врятувати Майка, після чого побігти до перемикача.

Третя кінцівка

П'ять людей, що вижили. Як завжди рятуємо для початку Майка. Після цього, як тільки до вас підійде чудовисько, ви повинні будете не ворушитися. У певний момент у вас з'явиться можливість сховатись за стовпом – зробіть це. Тепер знову замріть. У якийсь момент у вас з'явиться можливість сховатися в правій стороніі після цього ви знову повинні будете, не ворушиться, поки хлопець (Майк) не вибереться з будиночка. Як тільки це відбувається, Сем одразу біжить до перемикача і настає фінал.

Дорогі друзі, на цьому проходження гри добігло кінця, і ви можете тепер стежити за фінальними титрами. Якщо у вас є зауваження чи побажання, тоді пишіть це у коментарях, і ми обов'язково вам відповімо!

Розробниками з Supermassive Games було ухвалено рішення про включення в гру 6 різних кінцівок. Кожну з яких ви отримаєте від прийняття тих чи інших рішень під час гри. Під словом рішення ми маємо на увазі вибір, який ви змушені будете зробити, щоб повернути сюжет у той чи інший бік. Цей процес у Until Dawn називається Ефект Метелика.

Ефект Метелики в Until Dawn

Ефект метелика може призвести певного персонажа до смерті, або ж зовсім змінити стосунки між іншими персонажами. Гра має дуже строгу систему авто збереження, ви не зможете щоразу перезавантажувати той чи інший відрізок гри, для того, щоб змінити вибір, що вам не сподобався. Такі рішення можуть вплинути на подальший хід, яких у грі двадцять два. Єдиний спосіб щось змінити – розпочати гру із самого початку.

Цікавість не порок

Шпигунство або Закрити сумку?

Вам у ролі Сем доведеться прийняти рішення - чи варто брати телефон або краще закрити сумку. Якщо Сем закриє сумку, Кріс буде дуже радий зустрічі з нею. Якщо ж Сем вирішить взяти чужий телефон, то Кріса скривдить її нескромність. І він обов'язково, в'їдливо її в цьому дорікне.

Вплив ефекту метелика на події у Главі №1:

  • Сем закриє сумку — коли Кріс далі по ходу гри, відбере лист у Джессіки він ні в чому не дорікне Сем, що знаходиться поруч.
  • Сем візьме телефон - Відібравши лист, Кріс дуже колко звинуватить в цікавості Сем і тим самим змінить до неї ставлення.

Щури, тільки пухнасті

Вистрілити у Білку чи ні?

Наступний вибір належить зробити під час стрілянини Кріса по мішенях, вистрілити в мішок з піском або все-таки в Білку, що раптово з'явилася. Якщо Кріс вистрілить у білку, то на Сем одразу ж нападуть ворони і як наслідки цього нападу на обличчі Сем, на лобі, з'являться дві подряпини, які вплинуть на події у Главі №5.

Вплив ефекту метелика на події у Главі №5:

  • білка була вбита — під час погоні Психа за Сем, він поранить її в лоб і пошкодить подряпини ворон, що залишилися від нападу, з яких почне капати кров і Сем буде важко сховатися від нього. І як результат всього цього – Сем попадеться.
  • у білку не стріляли і тоді Сем зможе врятуватися від переслідування.

Зберігач секретів

Що вибрати обман чи гірку правду?

Ешлі спостерігає в телескоп за Майком та Емілі. У цей час Метт лякає її та цікавиться, що цікаво вона там побачила. Ешлі надається вибрати: дозволити Метту побачити обійми Майка та Емілі чи не засмучувати його.

  • ви не даєте Метту дивитися в телескоп — все станеться автоматично, він з'ясовуватиме стосунки з Майком щодо Емілі, але відступить і не зможе атакувати.
  • ви дозволите Метту подивитися в телескоп — Метт з'ясовуватиме стосунки з Майком і зможе атакувати його. Якщо відбудеться атака, то розбірок між Емілі та Джесікою не буде.

На чиєму боці

Примирення чи провокація що вибрати?

Метт вирішує влізти в сварку Емілі та Джесіки, йому доведеться вибрати варто заспокоїти дівчат, або все-таки краще підлити олії у вогонь.

Вплив ефекту метелика на події у Главі №2:

  • у сварці ви підтримаєте Емілі — із Джесікою стосунки Метта зіпсуються. Джессіка виявить нетактовність по відношенню до Метту незалежно, від того чи прийме він її бік чи бік Емілі.
  • у сварці ви підтримаєте Джесіку — і ваші стосунки з Емілі погіршаться настільки, що ви не зможете цього не помітити під час катастрофи пожежної вежі у Главі №6.

Стань героєм

Виявіть геройство, зробіть свій вибір.

Граючи за Майка вам доведеться вибрати: допомогти Джесіці, коли вона провалиться в шахту або змусити її один штовхати візок. Якщо ви відмовитеся допомогти, то любовної сцени вам не бачити. Зробіть вибір!

Вплив ефекту метелика на події у Главі №3:

Це безпосередньо вплине на те, що відбуватиметься у будиночку для гостей. Якщо ви обдумано вибиратимете всі дії, то кількість одягу на Джесіці, коли Майк розпалить камін, щоразу буде різним.

  • ви відразу ж зістрибуєте в шахту і штовхаєте візок, а надалі не лякаєте його маскою — Джесіка буде в одній спідній білизні.
  • ви відразу ж зістрибуєте в шахту і штовхаєте візок, але надалі лякаєте його маскою — Джесіка чекатиме на вас у футболці та джинсах і попросить Майка закрити віконниці.
  • ви не відразу зістрибуєте в шахту і пропонуєте їй самій штовхнути візок, протиснутися повз нього і озирнутися в шахті, а надалі ще й налякаєте маскою - У будиночку для гостей вона залишиться повністю одягненою і попросить вас знайти ковдру.

Пропонуєте Джесіці штовхати візок самої?

Ще й налякати вирішили маскою? Вечір явно не буде важким!

За допомогою біти

Серйозність чи Гумор, що вибереш ти?

Перебуваючи в підвалі і намагаючись запустити з Джошем генератор, граючи за Сем, знайдіть і покажіть йому Бейсбольну биту. Незалежно від того, який вибір ви зробите, результат буде той самий.

Підсумок: Пізніше, у Главі № 5, ви зможете використовувати біту під час втечі, ховаючись від Психа.

На допомогу

Глава №4
ЗРІЗТИ ШЛЯХ* ВИКОРИСТОВУЙТЕ КОРОТКИЙ МАРШРУТ *
ЙТИ ПО ТРОПІ ПРОЙТИ НАВКОЛ ВОДОПАДУ
Стрибнути* Сстрибуйте по каменях *
ОБІЙТИ Спуститися вниз по каменях
стрибнути* НИРНІТЬ У ПЕРЕПЛА *
ПРОЙТИ ПО КРАЮ АКУРАТНО ПРОЙТИ ПО ВИСТУПУ СКАЛИ
СКАТИТИСЯ* СКАТІТЬСЯ З ГОРИ *
ЙТИ ПО ТРОПІ Спуститися по сходах

Граючи за Майка вам доведеться прийняти рішення: чи варто йому ризикувати і тоді почнеться QTE, що дозволить вам врятувати Джесіку, або піти іншим шляхом і дозволити померти.

Ви повинні допомогти! Намагайтеся швидко проходити QTE.

Ви зможете врятувати Джесіку якщо поспішатимете.

  • якщо в спробі врятувати Джесіку ви оберете менш ризиковані шляхи, без проходження QTE більш ніж один раз то Джессіка вмирає і ви не встигаєте її врятувати.
  • якщо ж ви вибираєте переважно швидкі та ризиковані шляхи з ретельним проходженням QTE Джесіка виживає і надалі з'явиться у Главі №10.

У Главі № 10 все залежатиме від того, чи буде живий Метт. Якщо перебуваючи у шахтах Джессіка зустріне його, то зможе вижити у грі. Вона уникне загибелі, тільки якщо сховається з Меттом від Вендіго. Якщо ж Метт загинув, на той момент, то Джессіка одна блукатиме в шахтах і загине.

Кому померти

Глава №4

Граючи за Кріса вам належить зробити непростий вибір, кого врятувати: Ешлі чи Джоша. За будь-якого вибору, який би ви не зробили, якщо Кріс захоче спробувати врятувати одного з друзів — результат все одно буде незмінним. Пила рушить у бік Джоша. І навіть якщо Кріс не зробить жодних дій — пила розпиляє Джоша.

Кого вибрати, врятувати одного вбивши іншого?

Це божевілля, це потрібно зупинити!

Глава №8

Вплив ефекту метелика на події у Главі №4:

  • якщо Кріс зберігає життя Ешлі у розділі № 4 то Джош обов'язково йому це висловить у Главі № 8. Якщо Кріс переживе зіткнення з Віндіго і побіжить до особняка, щоб врятуватися, двері йому відчинять Ешлі.
  • якщо Кріс рятує Джоша на чолі № 4 то Джош весь час, що залишився в грі протистоятиме Майку.

Але якою ціною

Граючи за Майка в лікарні, ви можете потрапити в приготовлену там пастку. Якщо це сталося, то вам доведеться ухвалити рішення: ампутувати йому пальці, або за допомогою Мачете спробувати відкрити капкан.

  • якщо ви вирішили відкрити за допомогою мачете капкан то при спробі це зробити мачете зламається і надалі ви не зможете скористатися ним у Главі № 9.
  • якщо ви вирішили відрізати застрягли в капкані два пальці. ви збережете мачете і зможете ним скористатися у Главі №9.

Чи варто насторожитися, рука?

Як це діє, спроба торкнутися.

Не чіпайте, краще просто розгляньте і пройдіть повз. Сюжет не зміниться.

Підсумок: Підходити до пастки у грі не обов'язково!Це ніяк не вплине на основну сюжетну лініюігри. Тим самим ви збережете пальці Майку і мачете залишиться у вашому розпорядженні до того моменту, коли він вам буде необхідний. Просто ігноруйте пастку!

Друг людини

Коли Майк проникне в каплицю, що знаходиться в лікарні, то в дверях він зіткнеться з вовком, що ричить, у вас буде вибір: штовхнути вовка або дати спокій.

Не бийте вовка, надалі він може стати вашим другом та захисником.

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 5:

  • якщо ви не вдарите вовка то Майк зможе підійти до вовка і потоваришувати з ним. У районі вівтаря каплиці, в коробці візьміть людську кістку і погодуйте вовка, щоб зробити його своїм другом.
  • якщо ви вдарили вовка у вас з'явиться шанс подружитися з ним - так само погодуйте його, взявши кістку з коробки.

Нагодуйте і ви зможете потоваришувати.

Друг і захисник, попередить, захистить, буде поряд.

Якщо ви це зробите, то вовк допомагатиме вам, коли доведеться у Главі № 9 повернутися до лікарні. Там Майк зазнає нападу Віндіго, і якщо ви провалите деякі QTE або зрушите з місця, коли потрібно буде стояти нерухомо, вовк вас врятує нападе на Вендіго. Захищаючи вас, він загине.Далі ви тікатимете з лікарні і у вас з'явиться дві можливості - просто вибігти або забарикадувати двері. Перш ніж ви покинете цей будинок забарикадуйтесь двері, тим самим ви врятуєте вовку життя, якщо ви цього не зробите - вовк загине.

Врятуйте вашого друга та захисника, забарикадуйте двері.

Обміркуйте свій вибір та допоможіть вашому пухнастому другу та захиснику!

Загальна мета

Глава № 5:

Дане рішення має різні результати залежно від прийнятих дій Метта - чи підтримує він план Емілі йти до Пожежної вежі.

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 5:

Цей Ефект метелика відбудеться лише в тому випадку, якщо Емілі віддасть Метт ракетницю на вежі. І незалежно від того, чи він погодився йти на Пожежну вежу.

Похід до пожежної вежі. Погодитись чи ні?

Що зробить Метт залежить від того, погодився він чи не погодився йти до Пожежної вежі.

  • якщо Метт підтримав план Емілі йти до Пожежної вежі він піднявшись на вишку і отримавши від Емілі ракетницю відразу ж вистрілить з неї.
  • якщо Метт не підтримав план Емілі - то отримавши ракетницю від Емілі, він не вистрілить, а сховає її щоб використати надалі.

Якщо Метт отримав ракетницю і вирішує врятувати Емілі, то надалі він може використати цю зброю, щоб захистити себе від Віндіго. Убивши Віндіго, він виживе і в кінці гри зможе зустрітися з Джесікою в шахтах.

Біжи або ховайся

Наприкінці Глави № 5 за Сем гнатиметься Псих і те, які рішення вона ухвалить, вплине на результат цієї погоні. Це буде серія рішень для Сем, які вона має зробити — ховатися чи бігти.

  • якщо вона побіжить замість ховатися під ліжком;
  • побіжить замість того, щоб сховатися за полицею в котельні;
  • або втече для того, щоб сховатися в Старому готелі, де вона зможе сховатися.

Не варто гаяти, біжіть від Психопата! Від нього не сховатися — тільки тікати!

Ліжко вам не допоможе! Тільки бігти!

Один вихід - тікати від переслідувача!

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 5:

  • якщо у Главі № 1 на Сем не нападали ворони то після того як ви зачинили на засув двері перед Психом, навпаки буде знаходитися двері, вибивши плечем яку Саманта впаде. Далі помітивши шахту ліфта оберіть сховатися, тільки так ви зможете сховатися від Психопата.
  • якщо ви вибрали бігти від Психа, замість того, щоб сховатися в шахті ліфта він вас зловить і приспає зробивши укол (якщо у психіатра, при виборі подій або предметів, що лякають вас, ви вибрали шприц).

Потягніть на себе і впустіть, на верху буде ручка від дверей.

Сховатись у шахті ліфта, інакше Псих вас зловить.

Ви обрали у психіатра укол?

Якщо Сем вдалося сховатись від переслідування Психа, то на початку Глави № 7 вона зможе дослідити його майстерню. Якщо в Главі № 5 він її спіймає, то вона виявиться прив'язаною до стільця, і Майкл зможе її звільнити.

Самозахист

На початку Глави № 6 Метт та Емілі будуть перебувати на краю урвища в оточенні стада оленів. Граючи за Метта вам доведеться вибрати: чи вдарити йому оленя, щоб пробратися з Емілі від краю урвища в ліс.

  • якщо Метт спробує вдарити оленя тоді стадо почне наступати на Метта і тим самим штовхати їх з Емілі до краю урвища. Де йому доведеться провести кілька швидких QTE, щоб урятуватися.
  • якщо Метт не чіпатиме оленя — то стадо пропустить його з Емілі від урвища вглиб лісу.

Іноді краще нічого не робити.

Не чіпайте, просто пройдіть повз.

Кому дістанеться ракетниця

Граючи за Емілі в Главі № 6 і перебуваючи на Пожежній вежі після виявлення ракетниці, вам належить зробити вибір віддати її Метту або залишити собі.

Вплив ефекту метелика на долю Емілі:

Якщо ви залишили ракетницю собі - Вам доведеться вибрати: вистрілити або прибрати її в кишеню.

  • якщо прибрали в кишеню надалі, при проходженні гри в Розділі № 8 ви зможете її використовувати, після відмінно виконаних QTE, у спробі врятуватися від Віндіго і зберегти собі життя.
  • якщо ви вистрілили з неї - Після цього ви її просто викинете.

Якщо ви віддаєте ракетницю Меттувін або вистрілить з неї, або прибере її в кишеню для подальшого використання на чолі (залежно від того, чи погодився він чи ні, з пропозицією Емілі йти до Пожежної вежі).

На Пожежній вежі ви виявите ракетницю. І єдине, що залишиться зробити — вирішити, чи потрібна вона вам.

Якщо ви вирішили віддати ракетницю Метт, то надалі не зможете захистити себе.

Метт вистрілив і надалі не зможе захистити себе від Вендіго.

Вплив ефекту метелика на долю Метта:

  • граючи за Емілі ви віддали ракетницю Метту - Надалі, якщо він переживе зіткнення зі стадом оленів, у нього з'явиться ще один шанс на виживання. Вирішивши врятувати Емілі, Метт впаде глибше в шахту і влучить у лапи Віндіго. Маючи ракетницю, він зможе використовувати її для того, щоб вижити в цій зустрічі.
  • граючи за Емілі ви не віддали ракетницю Метту він впаде в шахти і при зіткненні з Віндіго не зможе захистити себе і вмить загине.

Рятуйся сам

У Главі № 6 руйнується Пожежна вежа, завалюється на бік і летить униз. Граючи за Метта вам належить зробити вибір: допомогти Емілі або відстрибнути на безпечну відстань.

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 6:

  • якщо Метт вирішує вдруге перестрибнути в безпечне місцеі тим самим рятує себе (Рахунок йде на секунди) - Метт та Емілі виживуть, але після цього вони розділяться і надалі більше не зустрінуться.

Пожежна вежа руйнується і життя Емілі в небезпеці. Потрібно спробувати її врятувати.

Ви вирішуєте перестрибнути, а не рятувати цю істеричку.

  • якщо Метт вирішує врятувати Емілі він провалиться ще нижче в шахти, де його спіймає Віндіго і вб'є, якщо не виявиться ракетниці. І навпаки Метт зможе вистрілити у Віндіго, тим самим врятувати своє життя, якщо ракетниця в нього є і він нею не скористався на Пожежній вежі.

Якщо в Главі № 6 Метт обирає «Врятуватися» і виживає, то він з'явиться в Главі № 10 поодинці або з Джесікою (якщо вона вижила в Главі № 4), де їх переслідуватиме Віндіго, у момент погоні потрібно буде двічі сховатися і ви прорветесь із шахти, через загородження, назовні до скель. Тим самим Віндіго вас не помітить і ви зможете вижити.

Попереджений - значить озброєний

У Главі № 6 ви граєте за Ешлі і пересуваючись з Крісом коридорами почуєте, як прочинилися двері до сусіднього приміщення. Кріс та Ешлі підійдуть, щоб оглянути двері та будуть налякані примарою при спробі її відчинити. А далі, Ешлі, пройшовши в перед і обстежуючи все навколо, виявить на столі під Каталогом Промислових Ламп ножиці. Вам належить зробити вибір - взяти їх чи ні.

Вам належить зробити вибір взяти ножиці чи ні.

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 6:

  • якщо ви взяли ножиці, то Ешлі зможе ними скористатися при нападі на неї Психопата, вона встромить їх йому в плече - Якщо вона це зробить, то Психопат ударом вирубає її і після цього на обличчі у неї з'явиться синець.

Напад на Ешлі психопата і у відповідь захист удар ножицями.

Наслідки на обличчі Ешлі після удару ножицями Псіха.

  • якщо Ешлі при нападі Психопата вдарить його ножицями, — то в цьому розділі Кріс зможе помститися за неї Джошу, він відштовхне і вдарить його.

Триматися разом

У розділі № 6 граючи за Ешлі і пересуваючись коридорами з Крісом у пошуках Сем, вам належить зробити вибір. Чи йти за ним у майстерню, з дверима, що важко відкриваються, перед входом у які були криваві сліди, або почувши рух у коридорі, праворуч від майстерні перевірити чи не Сем там. Якщо Ешлі піде на шум, то зможе побачити Психопата у його майстерні.

Вам потрібно вибрати - перевірити шум у коридорі або піти за Крісом?

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 6:

  • якщо ви вирішили дослідити шум у коридорі, замість того, щоб піти за Крісом - Ешлі виявить у майстерні Психопата, а далі знайде на стільці прив'язану Сем (якщо в Главі № 5 вона не втекла від Психопата) або опудало (якщо їй вдалося сховатися від нього)
  • якщо ви вирішите слідувати за Крісом то ви знайдете на стільці прив'язану Сем (якщо в Главі № 5 вона не втекла від Психопата) або опудало (якщо Сем удалося сховатися від нього)

Чому Манекен? Все буде заздрість від того, що ви обрали - клоуна, опудало чи зомбі під час сеансу з лікарем Хілл.

Впритул

Наприкінці Глави №6 Крісу доведеться зробити вибір — застрелити Ешлі, себе чи не стріляти ні в кого.

Патрони неодружені, не робіть жодних дій.

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 6:

  • незалежно від того, у кого ви вирішите вистрілити чи не вистрілите взагалі — результат зрештою буде той самий, Психопат все зупинить і зніме маску.

Якщо Кріс направить пістолет на Ешлі і вистрілить у неї, ви отримаєте Трофей «Смертельна образа»

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 8:

  • якщо Кріс вирішить вистрілити в Ешлі — то в главі № 8 вона відмовиться відчинити йому двері в будинок і тим самим не врятує його під час атаки Вендіго, що призведе до миттєвої смерті.

Після укусу

Коли в Главі № 8 у шахтах Емілі переслідуватиме Вендіго вона матиме два шляхи — бути укушеною або залишитися цілою і неушкодженою. Якщо ракетницю Емілі залишила собі, то коли вона тікатиме від Вендіго на ліфті і не зможе стояти нерухомо, буде атакована. Але вона зможе уникнути пошкоджень і у неї з'явиться можливість використовувати для захисту ракетницю у верхній частині конвеєрної стрічки. Потрапить вона вистріливши у Вендіго - залишиться неушкодженою, промаже - буде укушена. Якщо ж у неї немає ракетниці, то події в ліфті не відбудеться і її буде укушено у верхній частині конвеєрної стрічки.

ВИЗНАЧАЛЬНА ДОЛЯ ЕМІЛІ: Ефект Метелика буде доступний тільки якщо вона була укушена Вендіго, якщо залишиться неушкодженою, то сцени з погрозами Майка її вбити - не буде.

Після того, як компанія дізнається, що Емілі була укушена Вендіго - Майк загрожуватиме їй пістолетом і вам доведеться вибирати стріляти Емілі в голову або дати їй спокій. Якщо ви її вб'єте, то розблокуєте Бронзовий Трофей «Шість демонів Емілі, якщо не чіпатимете - розблокуєте інший Бронзовий Трофей, замість попереднього. Добре продумайте свій вибір.

У цьому випадку, Ешлі почне переконувати Майка в необхідності пристрелити Емілі, інакше вона зможе перетворитися на Вендіго і вб'є всіх, хто залишився в будинку. Якщо Майк після умовлянь все одно не вистрілить, то надалі Емілі зі злості вдарить Ешлі за те, що вона провокувала Майка.

  • якщо Майк змилосердиться Емілі і не вб'є її, то Ешлі та Сем дізнаються із записок Незнайомця, що укус Вендіго не заразний.

На свавілля долі

Поява залежить від того, чи залишилися живими Джессіка і Метт якщо Джесіка все ще жива, а Метт був убитий, то вона залишиться блукати в шахтах одна, а для Мета навпаки.

Важлива знахідка

Ефект Метелика у Главі № 10 зможе бути доступним якщо тільки Сем знайшла Щоденник Ханни у шахтах. Щоб його виявити, вам потрібно перетнути в шахтах водойму і пробратися до гігантського Водяного колеса, з лівого боку якого можна буде піднятися на берег, саме там буде щоденник Ханни, прочитавши який Сем все зрозуміє.

Вплив ефекту метелика на події у Главі № 10:

  • якщо ви знайшли Щоденник Ханни - то після того, як ви виявите в шахтах Джоша, Сем все йому розповість про сестер, те, що Ханна не загинула і їй довелося їсти тіло мертвої сестри, щоб вижити. Далі залишившись з Майком наодинці, Ханна — Вендіго схопить Джоша, і він, розпізнавши на руці татуювання звернеться до неї на ім'я. Ханна не вб'є його, а потягне з собою і далі він сам перетвориться на Вендіго.
  • якщо ви не знайшли щоденник Ханни - то Джош буде вбитий Ханною - Вендіго коли залишиться наодинці з Майком.

Підсумок Хаосу

Залежить від того, хто з персонажів залишився живим, через те вам і належить зробити вибір. Сподіваюся, що цей гайд буде корисним для вас, і ви скористаєтеся всіма наслідками вибору Ефекту метелика в грі.

Until Dawn - одна з самих незвичайних ігорцього року, інтерактивний хорор-фільм, що наслідує молодіжні «жахливі» 90-х і нульових років. Вона отримала 8 балів з 10. У цьому матеріалі ми зібрали відповіді на найпопулярніші питання про гру.

Увага! Until Dawn — сюжетна гра, тому в кожній відповіді містяться спойлери. Рекомендуємо пройти гру хоча б один раз, перш ніж прочитати цей FAQ.

Як урятувати всіх (кінцівка, де всі вижили)?

Врятувати можна всіх, крім Джоша, який у кращому разі втратить власну людяність і, власне, перетвориться на Вендіго.

Як врятувати Джошуа

У будь-якому випадку Джоша чекає або смерть, або перетворення на Вендіго. Якщо ви зберете всі докази про зниклих близнюків, сестер Джоша, і знайдіть останню записку Ханни в її щоденнику в шахті, тоді він, можна сказати, виживе. У ключовому моментіВендіго спливе на поверхню, затягне Майка під воду і потім зверне увагу на самого Джоша. Якщо вам не вдалося зібрати всі докази, то Вендіго просто розправиться з ним.

Як врятувати Ешлі та Джоша

Щоб врятувати Ешлі, “пожертвуйте” Джошем у сцені, коли вони будуть пов'язані і доведеться вибирати між ними. У дев'ятому епізоді, коли вам запропонують на вибір розслідувати голоси або наслідувати групу, вибирайте другий варіант, щоб не дати їй загинути.

Як врятувати Джесіку

Її безпека залежить від ваших дій у ранніх епізодах. Після того, як її викрадуть, при грі за Майка вибирайте найбільш ризикові опції, оскільки безпечніші рішення призводять до банальної трати часу. Також з'їжджайте з пагорба - вибір безпечнішого шляху призведе до її смерті. Якщо ви все зробили правильно, то ви незабаром побачите її живою, не звертайте уваги на те, що потім впаде елеватор.

Після цього вона знову з'явиться у дев'ятій частині. Тут, коли вам запропонують дві опції, не біжіть, а сховайтесь.

Як врятувати Бет та Ханну

Близнюки у будь-якому випадку приречені. І ваші рішення в пролозі гри ніяк не вплинуть на їхню долю. При цьому з однією сестрою ви все одно зустрінетеся, правда, це не буде щасливим возз'єднанням.

Як втекти від маніяка і не облажатися

Спочатку ви можете просто тікати від нього під час гри за Сем. Однак, щоб вас не спіймали, використовуйте опцію Сховатись, коли ви побачите шахту ліфта; перед цим також зачиніть за собою двері.

Як врятувати незнайомця

Немає жодної можливості його врятувати. Вендіго у будь-якому випадку обезголовить його.

Хто вбивця?

Реальний вбивця - це Вендіго, людина, можна сказати, одержима шкідливим духом і перетворилася на монстра.

Хто маніяк, хто під маскою

Джош. Він вирішив влаштувати цю виставу, щоб певною мірою помститися її друзям, частково відповідальним за смерть його сестер.

Хто виживе?

Усі головні герої можуть вижити.

Хто помре?

Все залежить від ваших рішень — може померти будь-який з головних персонажів.

Що буде, якщо кинути Ханну

Незважаючи на ваше рішення, Бет впаде разом із Ханною.

Що буде, якщо зібрати всі тотеми

Кожен знайдений тотем відкриває частину короткого відео. Знайшовши всі тотеми, ви зможете побачити повне відео, в якому Незнайомець розкаже надзвичайно цікаву історію, що проливає світло на Вендіго, гору, на якій відбувається дія гри, та його власне минуле.

Що буде, якщо розпиляти Ешлі, що буде, якщо вибрати Джошуа, що буде, якщо вбити Ешлі

Навіть якщо ви не оберете Ешлі, вона не помре - Джоша в будь-якому випадку "розпиляють".

Що буде, якщо зібрати всі докази

Зібравши всі докази, ви зможете зрозуміти та розібратися у багатьох загадках гри.

Де знайти підказку «близнюки»

У другому епізоді ретельно обстежте особняк, граючи всіх персонажів; всього в ньому шість доказів. У третій частині підберіть один доказ у кабінці, а потім ще пару вже за інших персонажів назад у будинку. У п'ятому епізоді при грі за Метта, після того як ви перейдете міст, не слідуйте за Емілі, а йдіть ліворуч; там ви знайдете ще одну підказку. У радіовежі ви знайдете два докази, а в шахтах, уже в наступному епізоді, шість. Нарешті, в десятій частині, знову ж таки в шахтах можна виявити два докази.

Де знайти всі докази, де знайти всі тотеми

Певні сюжетні рішення вплинуть на деякі предмети, що збираються. Якщо ви приймете неправильне рішення, то ви не натрапите на деякі докази та тотеми. До того ж не можна, щоб померла Джессіка або Метт, тому що вони потрібні для отримання одного тотему в десятому епізоді. Щоб не пропустити щось, приймайте такі рішення:

    У першому епізоді не стріляйте у білку на стрільбищі, граючи за Кріса. Якщо ж ви вистрілите, то Сем не зможе втекти від маніяка в п'ятому розділі, і у вас не буде можливості отримати останній доказ про загадкову людину в сьомому епізоді.

    У п'ятому розділі Сем повинна не потрапити маніяку, щоб знайти деякі предмети, що збираються в лігві маніяка на початку сьомого епізоду. Просто сховайтесь у ліфті.

    На самому початку сьомого епізоду, граючи за Емілі, ховайтеся, коли за вами гнатиметься чоловік з вогнеметом, і не обертайтеся.

    У десятому епізоді Джессіка чи Метт мають бути живі, щоб можна було підібрати один тотем у шахтах. Наприклад, щоб не дати Меттові померти, не атакуйте оленів і не допомагайте Емілі у шостому епізоді.

В іншому докази та тотеми розкидані по всіх локаціях гри, тому уважно оглядайте оточення.

У жахливості Until Dawn, що вийшов на PS4, гравцям під управління даються 8 унікальних героїв і в залежності від ваших дій далеко не всі вони зможуть дожити до кінця. З цієї причини ми вирішили написати керівництво, в якому детально розповімо про те, як урятувати всіх персонажів, щоб отримати кращу кінцівкуу грі. До того ж вам вдасться відкрити відразу 4 трофеї (3 золоті та 1 срібний).

Примітка: в гайді присутні спойлери до сюжету, тому якщо ви не хочете нічого знати про нього, то ми радимо утриматися від читання статті або прочитати тільки уривки тексту про персонажів, що вас цікавлять.

Насамперед дамо вам кілька корисних рекомендацій, які допоможуть вам залишити живими всіх героїв і отримати хорошу кінцівку:

  • Постарайтеся зробити все можливе, щоб Джессіка, Метт і Джош не померли до кінця 10-го епізоду, тому що від цього залежить те, який фінал ви отримаєте.
  • Під час розв'язки зробіть так, щоб Сем, Емілі, Ешлі та Майк опинилися усередині будиночка.
  • В останній сценці накажіть Сем допомогти Майку, а потім натисніть на варіант «Сховатись», даючи можливість врятуватися героям, які опинилися в будівництві. Не клацайте на опцію «Вимикач», тому що дівчина в цьому випадку підірве споруду. Коли всі виберуться з дому, почнеться кат-сценка, в якому буде показано як Сем вибігає з дому і по дорозі підриває його.

Як не дати померти Джесіці


Для порятунку Джессіки доведеться виконати кілька важливих дій у прискореному темпі. Отже, як тільки її викрадуть з дому для гостей через віконце, потрібно відразу побігти за нею і вказати на найнебезпечніші маршрути, не забувши скотитися з гірки. Наступного разу дівчина дасться взнаки лише в 9-му епізоді в шахті.


При грі за Джесіку вам доведеться двічі врятувати її життя. Перший раз слід сховатися від Вендіго, а не намагатися втекти від нього. Другий раз при появі варіантів "бігти" або "йти напролом" виберіть останню опцію.


Як не дати померти Джошу

Для порятунку Джоша вам доведеться знайти всі докази у справі близнюків. У цьому випадку цьому персонажу вдасться без проблем визначити татуювання на ручці сестрички. Його життя також залежатиме від того, чи вдалося Сем знайти щоденник Ханни, перебуваючи під землею. Однак у результаті Джош стане Вендіго.


Як не дати померти Емілі

Якщо ви не хочете, щоб дівчина вирушила до праотців, то в 8-му епізоді під час втечі з шахт необхідно активувати ліфт і піднятися нагору. В іншому випадку ви побачите, як їй протикають очі. Видовище не із приємних.


Втім, це не єдина умова. До них також можна віднести такі дії:

  • Слід без жодної помилки виконати всі QTE у вищевказаній гонитві, яка закінчиться після стрибка на конвеєр. В іншому випадку дівчині знову ж таки проткнуть очі.
  • Катячись по конвеєрній стрічці, слід знову правильно натиснути на кнопки геймпада, щоб не опинитися в дробарці.
  • У цьому ж епізоді якщо Емілі вкусить монстр, Майк вирішить застрелити її. Ви можете натиснути на курок чи зберегти дівчині життя.
  • В останньому розділі її життя залежатиме від дій Сем - якщо вона активує вимикач, не дочекавшись потрібного моменту, то будинок, де Емілі злетить на повітря.

Як не дати померти Метту

Отримавши управління над Меттом не стріляйте у звірів у 6-му епізоді і не намагайтеся допомогти Емілі, що висить на Пожежній вежі, яка ось-ось має впасти. Якщо ж ви не знаєте, що потрібно робити, просто відстрибні від будівлі в безпечне містечко.


Вирішили все ж таки врятувати дівчинку? У цьому випадку хлопчина звалиться в шахту і зустрінеться віч-на-віч з Вендіго. Втім, тут для нього ще не все втрачено - він зможе вибратися з колотнечі, якщо у нього буде сигнальна ракетниця (Емілі може дати її йому на Пожежній вежі) хоча б з одним зарядом (не потрібно стріляти з нього раніше, перебуваючи на вежі).

У 10-му епізоді Метт зможе вижити, якщо вирішить піти прямо, ховаючись від Вендіго. Інші варіанти найчастіше закінчуються смертю хлопця.

Як не дати померти Крісу

У 7-му епізоді Кріс зможе знайти пістолет і йому доведеться вибрати, кого саме застрелити – себе чи Ешлі. Вкажіть на себе. Ви зробите постріл, але нічого не станеться, оскільки патрони виявляться неодруженими. Ця дія необхідна, щоб у 8-му епізоді дівчина вирішила впустити хлопця в будинок, коли за ним гнатиметься монстр (в іншому випадку вона віддасть його на розтерзання чудовисько). До речі, точно стріляйте у Вендіго під час погоні, інакше Кріс помре.


У 9-му епізоді Ешлі почує голос Джесікі у шахті. Якщо вона вирішить дізнатися, що сталося і відкриє люк, то одразу помре. Кріс піде слідом за дівчиною і знайде її шапку, вкриту кров'ю. Якщо відправите його на вивчення люка, він помре. Спробуєте втекти - він все одно помре (монстр нападе на хлопця зі стелі). Тому потрібно не дати дівчині відкрити цей злощасний люк і тримати Кріса від нього якнайдалі.

Як не дати померти Сем

Протягом усієї гри Сем гратиме роль справжнього щасливчика, тобто померти їй не вдасться за будь-якого обраного вами варіанта. Єдиний раз, коли її життя висітиме на волосині, трапиться лише наприкінці. Ховаючись від чудовиська в Будинку, стійте нерухомо і натисніть всі кнопки правильно - у цьому випадку дівчина виживе. Якщо ви зробите хоч один рух, то відразу відкинете ласти.


Як не дати померти Ешлі

При грі за Кріса у певний момент вам потрібно буде вибрати, кого саме пустити у витрату – Ешлі чи Джоша. Розпиляйте останнього.


У 9-му розділі під час гри за Ешлі ви почуєте дивні звуки в шахті, які будуть йти з люка на підлозі. Не звертайте на них увагу та продовжуйте йти за іншими героями. Якщо вирішите перевірити люк, то відразу загиніть від рук Віндіго.

У 10-му епізоді життя дівчини повністю залежатиме від Сем. Якщо та вирішить активувати вимикач раніше часу, то будинок злетить у повітря разом з Ешлі.

Як не дати померти Майку

Ще один щасливчик, який не здатний померти до кінця, незалежно від вашого вибору. У 10-му епізоді потрібно без жодної помилки правильно натиснути всі кнопки на геймпаді. До того ж, коли Сем з'явиться вибір «допомогти Майку» або «натиснути на вимикач» потрібно вибрати перший варіант. Дівчата вже немає в живих? Тоді Майк автоматично вирішить пожертвувати собою і підірве споруду.

Якщо ви скористайтесь усіма нашими порадами і зможете врятувати кожного героя цього незвичайного хорору, то зможете отримати найкращу кінцівку в Until Dawn.



 

Можливо, буде корисно почитати: