Until dawn рецензія. Огляд гри UNTIL DAWN

0

Розробник: Supermassive Games

Видавець: Sony Computer Entertainment

Локалізація: Повністю російською

Опис

Until Dawn- новий хорор від студії Supermassive Games, який розробляється ексклюзивно для системи PayStation 4. Гра розповідає групі молодих людей, які вирушили на один гірський курорт та стали очевидцями жахливих подій.

Ви візьмете на себе роль вісьмох друзів, які поїхали відпочивати на гірський курорт, але стали свідками страшних подій. Історія по-справжньому кине вам виклик, і змусить розгадувати страшні таємниці містечка під назвою Блеквуд пайнс, який знаходиться в гірських масивах. Розвиток гри буде повністю залежати від вас - хто з персонажів виживе, а хто ні - це справжні Американські гірки емоцій та страху, якими вам належить керувати.

Додати

Огляди та рецензії на гру «Until Dawn»

3DNews

Чи варто кидати все та бігти за Until Dawn? Мабуть, так, якщо вас не поверне від молодіжних жахів і ви любите інтерактивні драми. Для всіх інших проект стане найкращим способомдолучитися до цього жанру - можна сміливо стверджувати, що ексклюзив PS4 став ідеальним прикладомтого, як слід розповідати подібні історії в ігровому форматі. Так, сюжет шаблонний, але чим глибше поринаєш у тутешні таємниці, тим менше хочеться повертатися назад у реальність. А це найкраща похвала для проекту та його творців.

Читати огляд повністю

DISGUSTING MEN

Until Dawn - одне із найприємніших ігрових вражень цього року. Це виразний жанровий твір, який не намагається здаватися більшим, ніж є насправді. Проходження Until Dawn можна порівняти з переглядом одного сезону якогось міцного, але не геніального хорор-серіалу. Ще одна важлива перевага жахів від Supermassive Games полягає в тому, що це камерна, акуратна гра, що не вимагає від вас, як це зараз прийнято в сегменті блокбастерів, 30-40 годин вільного часу.

Читати огляд повністю

Playpress

Велика варіативність сюжету Until Dawn пробуджує непомірне бажання проходити гру знову і знову, поки всі стежки до десятків різних епілогів не будуть протоптані вздовж і впоперек. Низький поріг входу, цікава структура ігрового процесу, гарне візуальне оформлення, свіжі ідеї в кіношних іграх – гадаю, що власників PlayStation 4 можна привітати ще з одним потужним ексклюзивом!

Читати огляд повністю

Playground

Засмутило те, що для динаміки гра абсолютно не обтяжена ніякими загадками. Крім ходьби з ліхтариком з однієї локації до іншої тут є тільки QTE. До речі, любителі беззаперечно тиснути на всі кнопки, що спливають на екрані, будуть здивовані: вистачає ситуацій, в яких правильніше взагалі нічого не робитиме. Але, незважаючи на дрібні недоліки, Until Dawn - це саме той проект, який хочеться перегравати, щоб подивитися всі кінцівки, як було свого часу з Heavy Rain.

Читати огляд повністю

Ігроманія

Інтерактивному кіно, виявляється, необов'язково філософствувати і ставити важливі питання, як це намагається робити Девід Кейдж, або заощаджувати на всьому за прикладом Telltale. Until Dawn розповідає стару як світ історію про вмираючих підлітків і дозволяє провести її своїм шляхом, роблячи це красиво і ні в чому себе не обмежуючи. Ніхто від неї нічого особливого не чекав – і тепер це велике відкриття.

Читати огляд повністю

Канобу

Мені до останнього здавалося, що Until Dawn обернеться гучним провалом: недосвідчена студія, орієнтація на PlayStation Move, але Until Dawn виявилася одним із найкращих (і вже точно одним із найцікавіших) ексклюзивів PS4. І якщо ви як і я чекали наспіх залатаного Франкенштейна, у якого там і там стирчать білі нитки, а голова, варто йому трохи поричати, летить з плечей і котиться під диван, видихайте, тут все добре. It's alive!

Читати огляд повністю

GameMAG

Until Dawn гідна вашої уваги не лише через рідкісний стиль викладу, новаторських ідей, які можуть стати новим стандартом для інтерактивних пригод, а також високого рівняреграбільності. Гра можна проходити кілька разів, щоб відкрити нові сюжетні розвилки, спробувати врятувати всіх героїв або спробувати розгадати на перший погляд непомітні загадки старого маєтку в засніженому лісі.

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

Until Dawn - той рідкісний випадок, коли придумана кимось іншим історія стає для гравця глибоко особистою, коли особистий внесок у те, що відбувається, людини-з-геймпадом не тільки добре помітний, але й усіляко підкреслюється. Until Dawn – не найкраща гра цього року і, прямо скажемо, не дуже хороший хорор. Але це живе підтвердження того, що інтерактивний формат може вдихнути нове життянавіть у жухлі штампи з «блакитних екранів». Ігри вже давно не тільки прибутковіші, а й кращі, і цікавіші за будь-яке кіно.

Читати огляд повністю

Gmbox

Схоже, що ідея перетворити ігри в кіно ще довго не покине голови топ-менеджерів Sony, і поки що Until Dawn - найвдаліший експеримент компанії в цьому жанрі після Heavy Rain. Це не зовсім гра і не зовсім фільм, а третя форма інтерактивних розваг; таке навряд чи сподобається хардкорній аудиторії, але для тих, хто з іграми досі на ви, хорору краще не придумаєш.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Гра взагалі жодного разу, ніде і нічим не лякає. У десяти хвилинах The Evil Withinв рази більше хорору, ніж у всій Until Dawn. Слухайте, навіть Metal Gear Solid V: Ground Zeroes у сцені з Паз - справжній жах. Тут же найбільші емоції викликало дитинча росомахи, що вистрибує з шафи. Молодіжні жахливості в кіно, звичайно, теж - не еталон хорорів, але тамтешні смерті страшніші, і це без урахування ефекту занурення в гру. Я їх, наприклад, можу дивитися лише періодично відвертаючись від екрану.

Читати огляд повністю

Котонавти

Until Dawn, напевно, ідеальна гра для людей, які дуже рідко грають, оскільки геймплея в ній, по суті, і немає: лише набір QTE та виборів «піти туди» або «зробити щось». Як свого часу Heavy Rain, такі ігри справляють сильне враження на людей, далеких від відеоігор: перед ними справжнє, нехай і дурне, інтерактивне кіно. Її можна порекомендувати також любителям жанру молодіжних жахів, а решті рекомендуємо дочекатися знижки.

Читати огляд повністю

Відгуки гравців «Until Dawn» (10)

  1. Dess

    Дуже давно чув про цю гру, але лише недавно вдалося в неї нарешті пограти. Якщо чесно, то чекав мінімум на Heavy Rain, але очікування, на жаль, не зовсім виправдалися.

    Плюси:
    - Чудова графіка.
    - Заплутаний сюжет.

    Мінуси:
    - Низька реграбельність (пройшло вже більше 3 місяців, але не виникло бажання переграти та спробувати врятувати більше персонажів)
    - Сюжет хоч і непередбачуваний, але на аматора. Я чекав великих сюрпризів (не спойлеруватиму) і драматизму.
    – Персонажі якось не чіпляють. Якщо Detroit Become Human чіпає просто до сліз, і так хочеться врятувати їх, то тут такого почуття не виникає.

    Ігор у жанрі інтерактивного кіно практично не виходить. Тому з яскравих конкурентів останніх роківможна виділити лише Detroit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls. Можливо, якби ігор було б більше, то поставив оцінку нижче. А так через дефіцит представників менше 8 балів поставити не можу. Все одно виконана гра гідно, і може трохи полоскотати нерви. Інше питання, що від гри виникає деяке відчуття не найдорожче молодіжного жахів, а не повноцінного короля жахів… Шкода…

    Відповісти
  2. Дмитро

    Я не розумію як така мильна опера могла взагалі сподобатися людям і злетіти так високо в рейтингу? Ну ось поясніть мені! Що в ній хорошого? тут зібралися користувачі, які жодного разу не відчували реальних жахів у своєму власному житті. ААА класуцього мізерно мало, ну а так в основному тупа ходьба по коридорах, розглядання якихось ніочемних фото, збирання доказів у колекцію у вигляді метеликів. Очевидний вибір з двох варіантів. на розвиток ходу подій (вистежити його, спіймати, влаштувати на нього полювання) не зможеш поки той сам до вас просто за своєю дурістю і манією величі не вийде. 7.

    Відповісти

Until Dawn / Дожити до світанку


Жанр інтерактивного кіно завжди знаходив для себе і масу шанувальників, і безліч критиків. Захоплюючі кіношні сюжети, варіативність вибору дій у сценках та діалогах, але при цьому тотальна обмеженість у плані пересування, свободи і, як не крути, лінійності, а точніше в ілюзії вашої варіативності вибору, коли ви начебто й вибираєте різні дії, але все одно приходьте одного результату. За очі гри такого жанру глузливо називали "Press X to win", тобто умовно тисни одну кнопку і не програєш.

Можна згадати ігри від студії Telltale - це і The Walking Deadі The Wolf Among Us, і Game of Thrones. Можна згадати і студію Quantic Dreams, з їх успішними та дуже відомими проектами Fahrenheit, Heavy Rain та Beyond: Two Souls.
Кожна з цих ігор як інтерактивний фільм проходила годині за 8-10, розповідаючи захоплюючу історію, але при цьому залишалася досить лінійною, що змушувало багатьох, і мене в тому числі ставитися скептично до такого жанру. Однак Until Dawn, що вийшов у світ, швидко перевернув усі ці уявлення в куди як кращий бік. Вперше інтерактив зробили під виглядом хоррора-жахливість, з напруженою атмосферою, що лякає, і можливістю втратити взагалі всіх своїх грабельних персонажів.


Графіка - 10/10

Вже з перших хвилин картинка вразить вашу уяву, оскільки жодна комп'ютерна грараніше не мала настільки передової якістю графіки. Всі 60 ГБ гри це графіка, не даремно PS4 у нас консоль нового покоління. За всієї поваги до Відьмака 3, який вважався ніби топовим за графіком, тут він і поруч не стояв. Створені з нуля модельки все одно залишаться ляльковими та неприродними. А ось у розробці Until Dawn брали участь живі люди, та не просто живі люди, а актори з фільмів та серіалів (деяких з них ви, можливо, навіть знаєте). Повне оцифрування осіб, міміки, рухів всіх лицьових м'язів – все це наводить якість персонажів настільки реальний рівень, що їх майже не відрізнити від справжніх людей. Без жартів – якщо довго не вникати у геймплей, то при першому погляді на екран можна подумати, що йде якийсь фільм. Гість, що заглянув до нас, так і запитав - а що за фільм ви дивитеся?

Таких живих і реалістичних облич мені ще ніде бачити не доводилося. Та й інші деталі навколишнього світу анітрохи не поступаються у своїй опрацюванні. Одяг на персонажах як справжній – всі складки видно, і вони рухаються разом із тілом, начебто ще й сам одяг оцифрували! А яка тут чудова гра зі світлом і тінню! Це дуже важливий для хорору аспект. Блики і освітлення тремтять, ретельно зроблені всі полігони в предметах на локаціях, де ви ходите - і в будинку, і в лісі. Сніг, який не тільки приймає на себе відбиток підошви, але ще розпізнає і розмір вашого взуття, і чоловіче жіночої ходи. Дивишся на сніг і можеш зрозуміти, чи жінка тут пройшла чи чоловік, де таке раніше було бачено? Причому якщо ви наприклад пропустили QTE-момент, і ваш персонаж упав дупою в сніг, цей сніг прилипне до його штанів і може обтруситись на бігу, а кілька шматочків залишаться там поки не розтануть. А якщо при випадковому падінні ви плечем вдарилися, то тамтешній синець буде вам про це до кінця гри нагадувати.

Безперечно гра з топ 1 графікою на даний момент. Оцифрування облич живих акторів і висока полігональність текстур при погляді на телевізор часом дає сильне відчуття того, що ви дивитеся фільм, а не гру. 60 ГБ графіки, ну чим не блюрей кіно?
Не намагайтеся оцінити графіку на ютубі, тут і обробка відео вам все десять разів скоротить, і сам сервіс постарається. Навіть у 1080р. з натягом видасть 50% реальної якості. Щоб зрозуміти наскільки круто виглядає гра, вам потрібна приставка та диск у ній.


Геймплей - 10/10

Тисни квадрат щоб дострибнути до уступу. Тисни трикутник щоб піднятися на сходи. Тисні ліворуч або праворуч, щоб зробити вибір. Здавалося б весь геймплей, що в ньому може бути цікавого? Можливо, в інших іграх подібного жанру так і є, але тільки не в Until Dawn. При всій своїй простоті гра виявляється дуже складною та напруженою. Однією з причин цього – неправильними діями можна вбити свого персонажа. Не в одному якомусь місці, а буквально скрізь. Будь-якого персонажа. Не дожити до кінця, до світанку. Навіть якщо персонаж не помер, а впав, вдарився, валявся - це позначається не тільки на його зовнішньому вигляді, але і на його параметрах характеру та особистісні якості. Падаючи і вдаряючись, герой втратить самовпевненість, спокій, самовладання, і в наступних моментах повестися неадекватно. А поранивши ногу він може потім не втекти від ворога.

Якщо ж вам досі здавалося (як і мені), що натискати на кнопки в потрібний момент зможе будь-який казуал, що на консолях грати простіше пареної ріпи, то Until Dawn вас швидко в цьому переконає. Тут, на відміну від будь-яких ігор Telltale, гра не чекає, поки ви тицьнете кнопку. Більше того, час натискання кожного QTE порівняно з реальністю, тобто цілитися в грушу з піском, що статично висить, ви можете хоч дві хвилини, а якщо ваш персонаж виснажений і в стрибку однією рукою зачепився за скелю над прірвою, у вас буде рівно півсекунди щоб натиснути правильно . Півсекунди, що відокремлюють вас та вашого персонажа від смерті! Тобто у вас має бути не тільки хороша реакція, а й чудове знання розташування кнопок контролера! І знову, на відміну інших інтерактивних ігор, пропущене натискання на кнопку призведе до смерті героя. Герой помре – а гра продовжиться. Без нього. Тому смішно було спостерігати на відео різних гравців, які критикують консолі та простоту ігор на них, коли вони один за одним втрачали тут своїх персонажів.

Далі унікальною особливістю є статусбар у кожного героя. У ньому показуються риси характеру керованого вами персонажа, і навіть його стосунки коїться з іншими персонажами. І всі ці показники є дуже важливими, оскільки безпосередньо впливають на геймплей. Кожен ваш вибір, у діалозі, чи дії, вплине зміна рис характеру, чи відносини. Запропонували вам піти до підвалу, а ви відмовилися – у персонажа впаде параметр Хоробрості. Наступного разу в небезпечних моментах персонаж може почати тупити, а швидкість QTE збільшиться. Сперечалися з іншим персонажем - він залишився про вас поганої думки. Значить нічого дивного, якщо в момент небезпеки цей персонаж не допоможе вам, а просто втече рятувати себе. А ваш герой помре.

Це робить гру дуже реграбельною та варіативною. Навіть у різних РПГ немає такої варіативності, оскільки там смерть героя приводить до кінця гри, а тут гра продовжиться, навіть якщо ви припустилися помилки. Припуститися помилки можна скрізь. Піти не туди. Допомогти не тому. Чи не натиснути потрібну кнопку.
Не випадково гра попереджає, що над кожним вибором слід уважно думати. А в складних моментах думати потрібно швидко, адже час іде. Саме час, він тут є і не стоїть на місці. Якщо ви думаєте довго, або рухаєтеся надто повільно, то інший персонаж може померти. Впливає і на стан вашого героя. Якщо ви раніше часто падали, ваш герой може підвернути собі кісточку, і важко ходити, морщачись від болю, а коли на вас нападе лиходій вам запропонують втекти. Але оскільки герой поранений, то він не може нормально бігти, і даний вибірприведе лише до смерті.

До смерті та каліцтв веде дуже багато, не тільки QTE. Дивно, але деякі речі взагалі краще не чіпати, якщо вони здаються вам підозрілими. Не перевіряти замкнені двері чи скрині. Навіть якщо гра вам їх підсвічує, на кшталт ти можеш відкрити це, або взяти це, але вам воно здається небезпечним і підозрілим – поторкаєте і герою виб'є око.
Це і робить гру дуже захоплюючою, ви можете покладатися тільки на власну інтуїцію, ви не можете знати, чи врятує вибрану дію вам життя, чи поранить вас. Ви можете підібрати викрутку, яка допоможе вам за 3 години гри. А можете піти перевірити скриню, в якій лежить труп, у героя знизиться хоробрість і самовладання, а ззаду ще маніяк підійде в цей момент і оглушить по голові.
З усього цього виходить, що врятувати всіх сімох героїв при першому проходженні практично нереально.

Для спрощення завдання було введено невеликі підказки у вигляді тотемів, які уважні гравці можуть знайти під час пригоди. Тотем показує рівно одну секунду з майбутнього вашого героя. Це може бути як смерть, так і рада щось зробити. Але довіряти їм теж не варто, оскільки такої ситуації у вашому проходженні може і зовсім не виникнути, а ви її чекатимете. Що також додає швидше не спрощення, а ускладнення геймплей. Ви бачите у тотемі, що ваша героїня вмирає у вогні. А в ході гри пізніше бачите бочку з пролитим олією, і можете олію підпалити. Згадуючи тотем, ви подумаєте, що бочка вибухне і героїня помре, але може виявитися зовсім інакше, і підпалена олія врятує вам життя, а тотем показував майбутнє зовсім з іншої ситуації з вогнем.
Сейвів у грі немає, в момент будь-якої дії гра зберігається автоматично, якщо робите невірний вибір і герой вмирає, то врятувати його можна, тільки розпочавши гру заново. Це теж значно розпалює атмосферу і надає відповідальності.

У грі дуже велика варіативність дій. Враховуючи що кожен ваш герой може померти, а на успішність виживання впливають не тільки дуже складні QTE (іноді по півсекунди), але й стосунки з іншими персонажами, пошарпаність і втома керованим протагоністом, його характер, і важливість рішень в моментах вибору, то від всього цього грати і перегравати стає дуже цікаво та захоплююче.


Сюжет - 9/10

Можна було б зганьбити гру за примітивний сюжет – група підлітків приїжджає на канікули в будиночок у горах, а їх там маніяк чекає. Банально, як у всяких фільмах-жахах. Та тільки одне АЛЕ – розробники спеціально і подають гру під таким приводом. Щоби все виглядало як кліше. У грі взагалі буде дуже багато посилань до різних фільмів жахів, на кшталт «Пили» або «Техаської різанини бензопилою». Навіть сім героїв, яким ви повинні допомогти дожити до світанку, все як на підбір кліше з фільмів – і красень мачо-хлопець, і стервозна сучка, і сексі-блондинка, і ботанік в окулярах.
У цьому й плюс. Ігри нині нав'язують складні всякі сюжети, заплутані історії, а тут все просто, як у типових фільмах, при цьому за рахунок графіки та інтерактивності грати дуже цікаво і весело. До того ж це хорор, і моторошних моментів у грі досить багато. Ходити темним будинком із запальничкою в руці, або старою шахтою зі смолоскипом, де того й дивись щось вискочить чи вистрибне. Можна похвалити розробників за лякання, оскільки вони ідеально зроблені у ті моменти, щоб застати гравця зненацька.

Сюжет хоч і типовий, але цікавий, якщо є маніяк, то всіх цікавить хто він такий. До персонажів прив'язуєшся, бо кожним дають пограти, і хоч про них і не знаєш майже нічого, але за них переживаєш анітрохи не менше ніж за Алістерів та Мордінов із ігор ЄА. При всій простоті дуже багато пройдисвітів на ютубі і твічі сильно реагують і обурюються на смерть того чи іншого персонажа, і роздумують над рішеннями, оскільки хочуть, щоб ті вижили. Розробники знову ж таки згідно з усіма канонами жанру дуже легко роблять так, що з'являються герої, які вам приємні і подобаються, і такі, які, навпаки, вас дратують і дратують. Все як у кіно. Така мила симпатична дівчина, (враховуючи графіку взагалі як жива), хіба ж хочеться щоб вона так швидко загинула? А от негр, та кому він потрібен, негри взагалі за канонами вмирають першими.

Крім хорор-моментів у грі маса підліткового гумору, який стараннями розробників виглядає кумедно і тему. Всі герої – молоді студенти, і діляться на закохані парочки, які зрозуміло хочуть переспати в цю тиху і спокійну нічу заміському будиночку без батьків.
Та тільки мачо-красень ніяк не може роздягнути Джесіку (її справді складно роздягнути, а точніше потрібно зрозуміти її характер і намагатися догодити як будь-якій живій дівчині), у іншої героїні хлопець у ролі покірного собачки, а третій і зовсім ботанік нерішучий. Десь поруч ходить маніяк, а в наших героїв лише секс на думці.

І на тлі всього цього після кожного епізоду у вас відбувається сеанс із психоаналітиком, роль якого відіграв Пітер Стормаре. Якісь каверзні та колкі питання, тести, ось він дає папірець, і просить вибрати хтось із персонажів більше подобається. А ви сидите і думаєте, а якщо цей вибір вплине на те, що улюблений персонаж помре швидше?
Адже вам просто потрібно дожити до світанку. Бажано всіма героями. Але враховуючи скільки підлостей і несподіванок заготовила гра, то виникають сумніви, чи вийде, і під кінець можна з гіркою усмішкою порадіти, що вижило хоча б дві людини.

Сюжет як кліше на всьому відомі ужастики – американські дурні підлітки далеко від цивілізації, маніяк їх ловить, бла-бла-бла… Проте подається він настільки якісно та цікаво, що від екрану важко відірватися. До персонажів швидко звикаєш і переживаєш, якщо не вдається їх врятувати. Адже всі їхні життя, як і сам сюжет, більшою мірою залежать лише від виборів та дій гравця. Жаль тільки що гра не дуже тривала.


Звук та музика - 9/10

У хоррорі завжди важливий якісний звук для нагнітання саспенсу та атмосфери. Тут з цим повний порядок - у грі безліч різних лякаючих звуків, натягнутих і дряпаючих прямо по нервах мелодій. Все для того, щоб було моторошно. Бюджет дозволяв розробнику не лише оцифровувати живих акторів, а й написати власні пісні, запросивши професійних виконавців.

Окремо варто згадати про вітчизняну локалізацію, і про те, що вона ідеальна. Вже багато років мені не траплялося нормальних озвучок для ігор, але російська в Until Dawn настільки гарна, що затьмарила навіть оригінальну англійську. Можливо нашим акторам просто добре заплатили, але до їхньої роботи немає жодних зауважень. Кожен голос чудово підібраний до персонажа, і актори, вони грають, вони викладаються на повну, вони не псують атмосферу, а навпаки ще краще прикрашають її. В англійській доріжці люди менш емоційні, часом жують слова, і на загальному тлівсе якось мляво. А російська озвучка чудова, таке рідко буває, але вона набагато краща за оригінал. Дуже добре постаралися наші актори.

Звук і музика якраз на тому належному рівні, щоб лякати граючого геймера. Англійська озвучка не дуже хороша, а ось російська чи не межа досконалості.

Підсумок: 9,5/10

На 4000 рублів можна сходити на пару сеансів у кіно, можна купити собі дешевих дисків зі збірками жахів та нарахувати в них уже штук 30 фільмів, можна взагалі придбати кілька інших ігор. А можна взяти Until Dawn і насолодитися незабутнім вечором восьмигодинного інтерактивного хорор-фільму, з найреалістичнішою на сьогоднішній момент графікою, простим, але цікавим сюжетомі головною можливістю вплинути практично на все в цьому фільмі своїми руками. Втрачати персонажів, що сподобалися, через свою помилку натискання не на ту кнопку, або невірного вибору куди бігти, або ж злитися на шалених персонажів, намагатися їх убити, або навпаки, врятувати, якщо хороші вже загинули, і хочеться щоб у цій грі хоча б хто вижив. Потрібно думати, аналізувати, мати хорошу реакцію, інакше весь цей начебто консольний "Press X to win" приведе тільки до одного - купи трупів в епілозі.

Одна з найкращих ігорцього року, і це найголовніший ексклюзив для PS4 після Бладборна.

« Група друзів, невеликий будиночок десь у засніжених горах Канади і маніяк, який нещодавно вийшов на свободу. Що може йти не так?». Мабуть це питання колись міцно засів у головах двох заслужених майстрів малобюджетних хорорів Ларрі Фесендена та Грема Рєзніка під час написання сценарію до Until Dawn(У російській версії «Дожити до світанку»), незвичайному ексклюзиву для PlayStation 4 з не найпростішою долею. Що з цього вийшло? Відповідь на це та інші питання ви зможете дізнатися із нашої сьогоднішньої статті.

Все починається досить банально та за законами жанру. Весела компанія «підлітків» вирішує закотити бурхливу вечіркуу заміському будиночку з алкоголем, музикою та голими тілами. Але щось йде не так і сестер-близнючок Ханна і Бет пропадають безвісти, а про їхню страшну долю ніхто так нічого і не дізнається. Через рік після цих страшних подій хлопці знову вирішують зібратися разом у халепі заради двох цілей - вшанувати пам'ять «хороших» подруг і разом відірватися на повну котушку. Подальші за цим події, окрім трагедії та відвертого страху, важко назвати. Але на те вона і гра в жанрі хорор, щоб вас хоч якось налякати, а не показувати рожевих поні, які мирно пасуться на тлі красивих лук і прекрасних замків.



Хоча слово «гра» тут навряд чи підійде. Швидше інтерактивний фільм у дусі молодіжних жахів 80-90-х років минулого століття з домішкою робіт від Telltale Games та незрівнянного Девіда Кейджа. Але зате який фільм! Варто віддати належне сценаристам студії Supermassive Games і раніше згаданим авторам: сюжет у гри вийшов не просто гідним, а, мабуть, найкращим у даному класі за останні кілька років за рахунок свого темпу розповіді, якісних діалогів, відмінної подачі та постійної напруги. Так, головні герої – купка кліше. Так, багато сюжетних поворотів надто передбачувані, а страшні моменти під кінець скочуються до стандартного набору скримерів. І так, часто герої сперечаються через якісь дурниці і роблять такі речі, від яких хочеться кричати в екран: « Ні, не треба, ти ж не настільки тупий, як мені здавалося раніше!». Але є в неї один серйозний плюс, який легко перекриває всі ці мінуси - Until Dawn робить те, що не може жоден повнометражний фільм. Дає вам повний контроль над усім, що відбувається, і хвацько закручує історію там, де всі інші зазвичай здуваються.

І якщо спочатку вас якось мало хвилюють життя цих підлітків, адже все одно рано чи пізно кожен з них помре, то трохи пізніше десь усередині прокидається якесь дивне і страшенно палке бажання врятувати їх усіх. Звичайно, за перше проходження (порядку 8-10 годин) вам це не вдасться і хтось все-таки встигне вирушити до предків, але це тільки розбудить у вас той самий звірячий азарт, з яким зазвичай стежать за спортивними змаганнями. Починається гарячковий аналіз усіх допущених раніше помилок і пошук того самого рішення, яке допоможе одному з протагоністів врятуватися від неминучої смерті. І на відміну від інших ігор схожого жанру – воно далеко не одне єдине.

Кожна ваша дія має якийсь наслідок, а «ефект метелика» діє навіть у найневідповідніші для того моменти. Можливо, ви навіть не відразу зрозумієте, що десь щось сталося, але не сумнівайтеся, настане година, і один невірний крок якось позначиться на долях головних героїв і, можливо, приведе вас до плачевного кінця. Про деякі події можна дізнатися заздалегідь завдяки різним індіанським тотемам (деякі з них можуть і не бути доступними від самого початку і з'являться тільки під час другого або третього проходження), які валяються у всіх куточках досить великих локацій, але показані ним бачення розпливчасті і не завжди точні, про інших за допомогою знайдених доказів. Чим більше їх знайдете, тим краще для вас і власне героїв. Згодом вони зможуть скористатися тими ж доказами при загальному обговоренні того, що відбувається разом з іншими винуватцями «урочистості». Решта лише у ваших руках і особливо взаємини між персонажами та їх риси характеру. Крім того, збирання предметів дає і невеликий бонус у вигляді відеощоденників про створення гри.



А щоб гравці ще більше повірили у все те, що розробники запросили на головні ролі цілу плеяду відомих голлівудських акторів (частина з них відома більше за американськими серіалами): Хейден Панеттьєр, Рамі Малек, Петер Стормаре, Ноа Флейсс, Бретт Далтон, Мета Ніколь Блум, Джордан Фішер та Галадріель Стайнмен. Всі вони чудово вписалися в образи та розкішно зіграли на «потіху» благородної публіки. Варто при цьому відзначити і графічну складову проекту, що видає чудову картинку з плавною анімацією і реалістичними рухами рук і ніг (крім ходьби по сходах, тут гра видає не найкрасивішу картинку). Приголомшлива деталізація облич межує з не менш красивими декораціями, а бадьорий саундтрек не дасть заснути до фінальних титрів. Без сумніву, Until Dawn – одна з найкрасивіших ігор цього сезону.

Коли ж справа доходить безпосередньо ігрового процесу, то тут не варто чекати чогось надвидатного, все-таки раніше грабула ув'язнена під PlayStation Move. Швидке натискання на певні кнопки перегукується з міні-іграми по обстрілу мішеней або киданням сніжків із уповільненням часу. До рівня Heavy Rain, першого великого проекту Supermassive Games, звичайно, далеко, але й до рівня Beyond: Two Souls ніхто не скочується, адже ті ж QTE-сцени у грі можуть якось вплинути на подальший перебіг подій. Натиснули не ту кнопку під час руху – один із героїв зі страшним криком полетів униз зі скелі. Чи не «утримали дихання» при появі маніяка - познайомитеся ближче з великою пилкою незнайомця. До вас нарешті повернеться саме почуття непередбачуваності, якого так давно не вистачало. Постійне відчуття того, що кожна ваша помилка може призвести до смерті.



І насамкінець, як завжди, варто поговорити про російську локалізацію, за яку відповідало саме російське відділення Sony. Якщо до текстового перекладу особливих претензій немає, то до вітчизняного озвучування їх набагато більше. Як завжди, вона страждає від двох класичних проблем: невдалого підбору акторів на головні ролі та втрати доброї половини емоцій по дорозі. Одне добре, у грі практично відразу можна переключитися на оригінал і повністю насолодитися талантом західних артистів.

Незважаючи на тиск критиків, Sonyпослідовно продовжує експерименти з жанром інтерактивних пригод, наближаючись до ідеалу живого кіно з дивовижних прогнозів футурологів 90-х років минулого століття.

Supermassive Gamesне просто зробили нову версію Heavy Rainзі сценарними гілками та впливом виборів на розвиток сюжету, але ще щільніше змішали стилістику традиційних пригод, де ви неспішно керуєте персонажами з кінематографічними вставками. QTE, В яких від ваших рішень залежить життя одного з учасників підліткової вечірки.

Історія Until Dawnпочинається з галасливої ​​пиятики в особняку на вершині снігові гори. Використовуючи традиційні для жанру молодіжного хорору кліше, автори із задоволенням надають вам можливість ознайомитися зі світом гри, де як одна з героїнь ви можете пройтися по кімнаті та вивчити обстановку. Свобода взаємодії різниця від розгляду дбайливо підсвічених предметів і спробами розбудити п'яного брата до забігів наввипередки зі смертю похмурим лісом. Шурхіт зламаних гілок, збожеволілі від страху олені, слизькі уступи і моторошні індіанські тотеми не віщують нічого доброго. Загадковий переслідувач з вогнеметом лише підвищує розпал пристрастей, ставлячи вас перед непростим вибором. Через рік, трагедія минулого нагадує про себе ланцюжком кривавих подій, віддаючи шану таким визнаним представникам жанру підліткового кіножаху, як “ Пила”, “Крик” та “ Хата в Лісі”.

І хоча, через довгий вступ, Until Dawnне поспішає запустити зворотний відлік трупів, ви, безумовно, здригніться від численних скримерів, чекаючи холодної розправи. Автори вдало обігрують традиційні для жанру ситуації, вміло перемішуючи карти та підкидаючи сюрпризи. Розміряні стуки в підвалі, тіні, що ковзають за вікнами, не збуваються передбачення, спілкування з духами і зловісні докази лише нагнітають атмосферу, змушуючи вас тремтіти в очікуванні раптового нападу. Іноді, гнітючий страх розбавляється сценами гри в сніжки, романтичною балаканею і з'ясуванням стосунків. Кожен із виборів під час цих подій впливає на ставлення героїв, подальші гілки сюжету та долю більшості персонажів. При розповіді своєї трохи дурної та місцями чудової історії, автори досягли майстерності у переході управління від одного героя до іншого, встановивши новий стандартдля інтерактивних історій із кількома активними персонажами. Численні тотеми, про які вже йшлося вище, виступають візуальними підказками, залежно від свого кольору, попереджаючи гравця про можливу небезпеку в майбутньому, ймовірну смерть одного з підлітків або пропонуючи вдалий варіант порятунку. Кожну, навіть найнебезпечнішу ситуацію, можна уникнути, якщо уважно стежити за діалогами та приймати найрозумніші рішення.

Until Dawnвиглядає чудово. Слабке світло ліхтаря вириває фрагменти темного лісу, сніг гарними пластівцями скочується з вершин сосен під поривами студеного вітру, а джерела світла гарно грають на брудному склі. Пара, вогонь, дим, частинки снігу, які герої обтрушують з одягу, не просто сповіщають про світлу епоху Next Gen, але і надають подіям необхідної переконливості, що відбуваються на екрані. Світ виглядає страшним, а самі персонажі з людською мімікою та анімацією схожі на свої реальні прототипи. Запрошена зірка Хайден Панеттьєрі, яка застрягла в образі правильної школярки ще з часу Bring it Onі Heroes, Відмінно впоралося з черговим завданням порятунку світу. Складно сказати наскільки гарна її акторська гра поза жанром підліткового хорору, але форми, за які її так полюбив Кличко, виглядають цілком апетитно.

Вплив виборів на ігровий процеспроходить тонкою червоною лінією через всю гру, і це не звичайні для Telltale Gamesбанальні обіцянки, де унікальність вибору прописана в одному рядку діалогу. Будь це ігрові сцени, де при неправильному рішенні ви можете втратити персонажа або розмова з психологом про ваші особисті внутрішні страхи – кожен вибір дійсно має значення. Адже, якщо ви були чесні та щирі з віртуальним лікарем, то деякі неприємні сцени в майбутніх епізодах можуть придбати саме для вас усі 50 відтінків віртуального кошмару.

Until Dawn- це гра, яка вміло маніпулює почуттями гравця, змушуючи його робити вигідні собі вибори, заплутуючи та накручуючи зайві елементи. Іноді, такі нитки перетворюються на коми і утворюють вузли сценарної безпорадності, які можна списати як на закони обраного для наслідування жанру або просто ліньки численних продюсерів. Остання частина гри виглядає надто надуманою, що у багатьох поціновувачів може викликати зітхання легкого розчарування. Складається враження, що за різні частини історії відповідали кілька груп сценаристів, які склеювали частини у міру можливості. Можливо, гравців хотіли здивувати різкою зміною лиходіїв, але це вийшло дуже середньо, без властивого “ Хатині в Лісі” шарму.

Until Dawnгідна вашої уваги не лише через рідкісний стиль викладу, новаторські ідеї, які можуть стати новим стандартом для інтерактивних пригод, а й високого рівня реграбільності. Гра можна проходити кілька разів, щоб відкрити нові сюжетні розвилки, спробувати врятувати всіх героїв або спробувати розгадати на перший погляд непомітні загадки старого маєтку в засніженому лісі.

Альтернативна думка (ACE):

Головна проблема Until Dawn- в основній концепції підліткового слюшера та небажанні розробників створити щось розумніше. Автори гри так захопилися ідеєю скопіювати всі найдурніші фільми жахів про нещодавніх школярів, що забули витримати необхідний баланс між стилізацією та відвертим маренням. В результаті гра демонструє багату низку безнадійно неадекватних персонажів, яким справді складно співпереживати. Відсутність зв'язку між гравцем та героями може бути не критичною для ігор з геймплеєм, але коли в проекті практично немає нічого, крім історії, це вирішальний фактор.

Майже всі герої Until Dawnповодяться абсолютно не логічно і тупо, що руйнує занурення і змушує червоніти під час перегляду чергової сцени. Щойно один герой вичитував другого за невдалий жарт, щоб через хвилину повторити такий самий, але з іншим персонажем. Героїня продовжує «пиляти» героя навіть на краю прірви, замість спробувати допомогти йому врятувати себе. В іншій сцені дівчину б'ють по обличчю, але її хлопець стоїть, неначе не помічаючи цього. Апогеєм марення була одна зі сцен ближче до фіналу, коли героїня збилася зі шляху, і її вбив ворог, але ніхто з інших персонажів про неї не згадав (включаючи її хлопця), навіть коли деякі з них побачили її голову в клітці. Ви просто не вірите в події на екрані, які сприймаються як дешевий фальш та халтура.

Складається враження, що сценаристам поставили завдання створити максимально акселератів, що відштовхують, і навіть після рідкісних моментів занурення у світ гри, черговий маячний діалог вас грубо висмикне з похмурої атмосфери. Було б набагато краще, якби всі ці колишні школярі просто мовчали.

Крім цього, розробники місцями просто обманюють гравця, наважуючись штучно створити необхідну напругу, не пояснюючи події або перекроюючи сцени для видовищності, а не сенсу. Очевидно, гра створювалася для тінейджерів, а не людей, які люблять складні та продумані історії. А шкода. Адже, якби автори попрацювали над діалогами та спробували прописати героїв краще, то Until Dawn стала чимось більшим, ніж безглуздим набором із кліше та гарної графіки.

Три коробки цвяхів, ножівка, гаки, хомути, коса, ручна пилка, презервативи.

Надіслати

А давайте трохи поговоримо про кіно. Про таке, знаєте, B-movie – треш, який круто дивитися з друзями. Псевдохорор, персонажі якого відважно поділяються, щоб оглянути темний підвал покинутого будинку, не турбуючись про те, що в ньому колись сталася страшна подія, що спричинила за собою загадкову смертьпопередніх гостей. Герої поринають у темряву під хрускіт чіпсів та ворожіння, хто ж помре першим: стервозна білявка чи добродушний чорний хлопець. І вони, звичайно, помирають найбезглуздішими і болісними способами, які можна показувати при рейтингу 18+.

Весело? Так. Страшно? Не дуже: кілька разів здригнулися, коли з темряви на героїв вистрибували незрозумілі монстри. Ну і, звичайно, всі переживали за тямуще дівчисько, яке мало вижити. Чи не доля, що робити. Зрештою, вони всі самі ідіоти і звинувачувати в їхній смерті особливо нікого - силоміць у страшний будинок ніхто нікого не тягнув. Їхні проблеми. Давайте ще якийсь фільм подивимося.

Так, звичайно, всі вони померли через власну дурість. А як ви почуватиметеся, якщо герої фільму страждатимуть і вмиратимуть через вас?

У таке становище ставлять гравця розробники «Дожити до світанку». Тут усе як треба: самотній особняк на вершині гори, фунікулер як єдиний шлях до цивілізації, покинута психіатрична лікарня, шахта, що обвалилася, індіанське прокляття, що гуляє на волі маніяк. І в центрі всього - дві дівчини, які рік тому вибігли з теплого будинку на мороз темної ночі. Одна – рятуючись від безглуздого розіграшу, інша – намагаючись повернути нерозумну сестру. Їх так і не знайшли. Через рік після тієї ночі брат зниклих збирає всю компанію. Чи хороша це ідея - через рік після трагічних подійзібратися старою компанієюу будиночку на горі?

Керувати вам доведеться по черзі вісьмома героями. Розібратися у їхніх відносинах спочатку непросто, але розробники постаралися полегшити вам завдання, наділивши кожного їх унікальними рисами. Згодом розберетеся, хто де. На цей момент половина, щоправда, буде вже мертва.


Або ні. Все залежить від вас. З самого початку розробники напирають на «Ефект Метелика», що гарантує несподівані наслідки всіх дій. І це не просто галочка у списку « Ключові особливостіпроекту», це справді так. Ваші дії спричиняють певні наслідки, з якими ви зіткнетеся пізніше у грі. Є, звичайно, ситуації, коли вибір - лише ілюзія, але перш, ніж ви це зрозумієте, вам доведеться добре попітніти, приймаючи важливі, на перший погляд, рішення. І тут немає явно добрих і поганих варіантів. Так, людина, яка знайшла зброю, може залишити її собі та віддати товаришеві. Вирішити треба одразу, на місці. Тільки немає гарантії, що за дві хвилини ця людина не загине в умовах, коли ця зброя їй зовсім не стане в нагоді - а от її напарник міг би відбитися від маніяка, але йшов із порожніми руками і загинув.

Щоб хоч трохи наставити гравця на істинний шлях, дизайнери розкидали по світу гри тотеми. Підібравши таку, ви бачите двосекундну сцену з майбутнього. Деякі застерігають про можливу смерть героя, інші вказують на вдалий збіг обставин. Розібратися в них не так просто, але вони неодноразово врятують життя нашим героям. Не можна лише забувати, що майбутнє постійно переписується залежно від ваших рішень, тож тотеми – не панацея. Показані вам події можуть так і не статися, якщо на шляху до них ви приймете рішення, яке радикально змінює долю персонажа або всієї групи.


Грати долями своїх підопічних дуже цікаво. Ось дівчина в біді: геройствувати чи обережно, поспішати на допомогу чи акуратно простежити за тим, що буде далі? Важкі рішення тут щокроку. Як би там не було, приймати їх вам - тримаючи в умі таймер, що цокає, і неочевидний результат. У поєднанні з атмосферою хорору це добре працює. Намагайтеся не верещати, коли гра добре натисне на мозок і розрядить обстановку скримером. Особливо круто грати з увімкненою камерою Playstation Eye - вона знімає вашу реакцію на особливо страшні моменти і дає можливість подивитися на свої кривляння збоку.

Незважаючи на постійну небезпеку, гра заохочує дослідження світу. Крім розкиданих тут і там тотемів ви можете знайти фотографії, що проливають світло на таємничі події, що мали місце на горі в середині минулого століття, докази, залишені маніяком, та історію зниклих дівчат. Насправді навіть просто блукати і розглядати навколишній світ- Велике задоволення. Виглядає гра просто чудово. Навіть трохи шкода, що всі події відбуваються вночі. Ось тільки ракурс камера не завжди бере вдалий. До речі, варто відзначити і лицьову анімацію героїв – вона дуже гарна.


Як додаткові матеріали до гри прикладені, крім іншого, інтерв'ю з акторами. З величезним задоволенням переглянув їх усі – склад підібрався дуже приємний та живий. Треба сказати, що особисто я відчуваю деяке полегшення, коли бачу яскраві інтер'єри з усміхненими людьми, обличчя яких щойно були перекошені жахом. Приємна зміна.

Відмінна розвага для компанії. Проходження гри з друзями гарантує, що ви не спробуєте сприймати гру надто серйозно. Розробники використовують безліч кіношних штампів, так що сидіти на самоті, налаштовуючи себе на «правильний» лад, намагаючись аналізувати сюжет і логіку дій - справа пропаща. А вдвох-втрьох ви зможете отримати масу задоволення, колективно приймаючи рішення та сперечаючись про долю героїв. Але як би несерйозно не виглядали спроби загравати з жанром хорор-муві, в якийсь момент ви виявите, що відчуваєте почуття відповідальності за нещасних підлітків. Занадто багато праці вкладено у спроби їх врятувати. І вам напевно захочеться пройти гру ще раз і спробувати дожити до світанку всією компанією.

Судячи зі списку трофеїв, в Until Dawn можна вбити всіх персонажів, так і врятувати всю компанію. І я обов'язково пройду гру ще раз через якийсь час. Сумніваюсь, що я побачив хоча б третину сценарію за перші сім годин гри.



 

Можливо, буде корисно почитати: