Until dawn опис. Огляд Until Dawn

Три коробки цвяхів, ножівка, гаки, хомути, коса, ручна пилка, презервативи.

Надіслати

А давайте трохи поговоримо про кіно. Про таке, знаєте, B-movie – треш, який круто дивитися з друзями. Псевдохорор, персонажі якого відважно поділяються, щоб оглянути темний підвал покинутого будинку, не турбуючись про те, що в ньому колись сталася страшна подія, що спричинила за собою загадкову смертьпопередніх гостей. Герої поринають у темряву під хрускіт чіпсів та ворожіння, хто ж помре першим: стервозна білявка чи добродушний чорний хлопець. І вони, звичайно, помирають найбезглуздішими і болісними способами, які можна показувати при рейтингу 18+.

Весело? Так. Страшно? Не дуже: кілька разів здригнулися, коли з темряви на героїв вистрибували незрозумілі монстри. Ну і, звичайно, всі переживали за тямуще дівчисько, яке мало вижити. Чи не доля, що робити. Зрештою, вони всі самі ідіоти і звинувачувати в їхній смерті особливо нікого - силоміць у страшний будинок ніхто нікого не тягнув. Їхні проблеми. Давайте ще якийсь фільм подивимося.

Так, звичайно, всі вони померли через власну дурість. А як ви почуватиметеся, якщо герої фільму страждатимуть і вмиратимуть через вас?

У таке становище ставлять гравця розробники «Дожити до світанку». Тут усе як треба: самотній особняк на вершині гори, фунікулер як єдиний шлях до цивілізації, покинута психіатрична лікарня, шахта, що обвалилася, індіанське прокляття, що гуляє на волі маніяк. І в центрі всього - дві дівчини, які рік тому вибігли з теплого будинку на мороз темної ночі. Одна – рятуючись від безглуздого розіграшу, інша – намагаючись повернути нерозумну сестру. Їх так і не знайшли. Через рік після тієї ночі брат зниклих збирає всю компанію. Чи хороша це ідея - через рік після трагічних подійзібратися старою компанієюу будиночку на горі?

Керувати вам доведеться по черзі вісьмома героями. Розібратися у їхніх відносинах спочатку непросто, але розробники постаралися полегшити вам завдання, наділивши кожного їх унікальними рисами. Згодом розберетеся, хто де. На цей момент половина, щоправда, буде вже мертва.


Або ні. Все залежить від вас. З самого початку розробники напирають на «Ефект Метелика», що гарантує несподівані наслідки всіх дій. І це не просто галочка у списку « Ключові особливостіпроекту», це справді так. Ваші дії спричиняють певні наслідки, з якими ви зіткнетеся пізніше у грі. Є, звичайно, ситуації, коли вибір - лише ілюзія, але перш, ніж ви це зрозумієте, вам доведеться добре попітніти, приймаючи важливі, на перший погляд, рішення. І тут немає явно добрих і поганих варіантів. Так, людина, яка знайшла зброю, може залишити її собі та віддати товаришеві. Вирішити треба одразу, на місці. Тільки немає гарантії, що за дві хвилини ця людина не загине в умовах, коли ця зброя їй зовсім не стане в нагоді - а от її напарник міг би відбитися від маніяка, але йшов із порожніми руками і загинув.

Щоб хоч трохи наставити гравця на істинний шлях, дизайнери розкидали по світу гри тотеми. Підібравши таку, ви бачите двосекундну сцену з майбутнього. Деякі застерігають про можливу смерть героя, інші вказують на вдалий збіг обставин. Розібратися в них не так просто, але вони неодноразово врятують життя нашим героям. Не можна лише забувати, що майбутнє постійно переписується залежно від ваших рішень, тож тотеми – не панацея. Показані вам події можуть так і не статися, якщо на шляху до них ви приймете рішення, яке радикально змінює долю персонажа або всієї групи.


Грати долями своїх підопічних дуже цікаво. Ось дівчина в біді: геройствувати чи обережно, поспішати на допомогу чи акуратно простежити за тим, що буде далі? Важкі рішення тут щокроку. Як би там не було, приймати їх вам - тримаючи в умі таймер, що цокає, і неочевидний результат. У поєднанні з атмосферою хорору це добре працює. Намагайтеся не верещати, коли гра добре натисне на мозок і розрядить обстановку скримером. Особливо круто грати з увімкненою камерою Playstation Eye - вона знімає вашу реакцію на особливо страшні моменти і дає можливість подивитися на свої кривляння збоку.

Незважаючи на постійну небезпеку, гра заохочує дослідження світу. Крім розкиданих тут і там тотемів ви можете знайти фотографії, що проливають світло на таємничі події, що мали місце на горі в середині минулого століття, докази, залишені маніяком, та історію зниклих дівчат. Насправді навіть просто блукати і розглядати навколишній світ- Велике задоволення. Виглядає гра просто чудово. Навіть трохи шкода, що всі події відбуваються вночі. Ось тільки ракурс камера не завжди бере вдалий. До речі, варто відзначити і лицьову анімацію героїв – вона дуже гарна.


Як додаткові матеріали до гри прикладені, крім іншого, інтерв'ю з акторами. З величезним задоволенням переглянув їх усі – склад підібрався дуже приємний та живий. Треба сказати, що особисто я відчуваю деяке полегшення, коли бачу яскраві інтер'єри з усміхненими людьми, обличчя яких щойно були перекошені жахом. Приємна зміна.

Відмінна розвага для компанії. Проходження гри з друзями гарантує, що ви не спробуєте сприймати гру надто серйозно. Розробники використовують безліч кіношних штампів, так що сидіти на самоті, налаштовуючи себе на «правильний» лад, намагаючись аналізувати сюжет і логіку дій - справа пропаща. А вдвох-втрьох ви зможете отримати масу задоволення, колективно приймаючи рішення та сперечаючись про долю героїв. Але як би несерйозно не виглядали спроби загравати з жанром хорор-муві, в якийсь момент ви виявите, що відчуваєте почуття відповідальності за нещасних підлітків. Занадто багато праці вкладено у спроби їх врятувати. І вам напевно захочеться пройти гру ще раз і спробувати дожити до світанку всією компанією.

Судячи зі списку трофеїв, у Until Dawnможна як вбити всіх персонажів, так і врятувати всю компанію. І я обов'язково пройду гру ще раз через якийсь час. Сумніваюсь, що я побачив хоча б третину сценарію за перші сім годин гри.

Є такий популярний жанр фільмів жахів, як слешер (від англ. slash - рубати). Основною рисою цього жанру є наявність у ньому кількох головних героїв, а також убивці-психопату, який планомірно та послідовно переслідує їх та жорстоко вбиває одного за іншим. Ще цей жанр у народі називають «підрахунок тіл мертвих підлітків», оскільки найчастіше жертвами маніяка виступають привабливі, але завжди розумні молоді люди. Гра Until Dawn («Дожити до світанку» – російський варіант назви) – яскравий прикладперенесення цього популярного кіношного жанру на консоль Sony PlayStation 4.

Не можна сказати, що раніше не було спроб адаптувати молодіжні ужастики під ігровий контролерта консольний формат. На моїй пам'яті такі проекти вже були. На думку відразу спадає класичний хорор Clock Tower (1995), головна героїняякого змушена була тікати від маніяка і ховатися в різних місцях. Або гра ObsCure (2004), в якій п'ятеро школярів були замкнені в школі, де хтось відкрив на них полювання. Прикладів слешерів історія ігрової промисловості можна згадати чимало. Але гра Until Dawn вперше настільки ретельно втілила всі найдрібніші риси цього жанру в інтерактивній формі розваги.

Розробили Until Dawn у стінах британської студії Supermassive Games, яка раніше нічим примітним, окрім кількох дитячих проектів для контролерів руху PlayStation Move, в ігровій індустрії не відзначилася. Спочатку молодіжний хорор також розробляли під motion-контролери Sony, а випустити його планували для приставки PS3. Але потім керівництво японської корпорації від цієї витівки відмовилося. Проект було вирішено портувати на нову консоль PlayStation 4, наділивши його звичнішою схемою управління. Щоправда, через це рішення розробка гри зайняла на два роки більше, ніж планувалося спочатку.

У центрі сюжету група з десяти підлітків, які відпочивають у заміському будинку, Що належить батькам трьох з них - двох сестер Ханни та Бет та їх брата Джоша. Напідпитку компанія вирішує жорстоко пожартувати над однією з сестер, знявши розіграш на камеру і виклавши все це в Мережу. Дівчина, згоряючи від сорому, тікає з дому і розчиняється у сніговій завірюсі. Слідом за нею кидається її сестра. З того дня їх ніхто більше не бачив. Поліція офіційно визнала дівчат загиблими, оскільки на такому холоді без теплий одягвижити не зміг би ніхто. Тіла сестер при цьому виявлено так і не було.

Минає рівно рік, і Джош знову запрошує торішню компанію до свого дому. Він хоче, щоб вони всі разом вшанували пам'ять його улюблених сестер, та й просто знов змогли побачити один одного та вдосталь поспілкуватися. Учасники торішньої вечірки не в змозі відмовити другові, тому з тяжким серцем знову приїжджають на місце трагічних подій. Але тут на них чекає зовсім не дружня бесіда за чашкою гарячого шоколаду біля каміна, а низка загадкових і навіть страшних подій, внаслідок яких вижити зможуть далеко не всі.

Головні герої Until Dawn, як на підбір, уособлюють собою класичних персонажів середньостатистичного молодіжного жаху. Тут вам і президент класу – красива спортивна молода людина на ім'я Майк, яка зустрічається з Джесікою, самою привабливою дівчиноюу їхній компанії. Який це буде жах без нестерпного стерва, яке своїми руками хочеться штовхнути в обійми до якогось маніяка-вбивці? Центрову стерву гри звуть Емілі, а зустрічається вона з темношкірим спортсменом Меттом, який не дуже розумний, тому дозволяє їй сидіти у себе на шиї. Не обійшлося також без хлопця-гіка Кріса та дівчини-ботана Ешлі. Ну і, звичайно, головна героїня гри Сем - душа всієї компанії. Вона добра, відкрита і завжди намагається чинити правильно, щоб нікого не образити. Власник гірського маєтку Джош щосили намагається бути привітним господарем для своїх друзів. Ось я і перерахував вам вісім головних героїв гри, в роль кожного з яких вам доведеться вжитися в той чи інший момент.

Тут слід згадати акторів, які грають головних персонажів. Адже вони – особистості дуже відомі у світі кіно та телесеріалів. Сем грає Хайден Пенеттьєр, знайома глядачам завдяки ролі безсмертної чирлідерки у серіалі «Герої» (до речі, Хайден також без п'яти хвилин чоловіка боксера Володимира Кличка). Джоша грає актор Рамі Малек, який зараз виконує головну роль у телесеріалі «Містер Робот». У ролі Майка актор Бретт Далтон, який зіграв одну з головних ролей у серіалі «Агенти Щ.І.Т.». Також у грі ви зможете зустріти психіатра, роль якого виконує відомий актор Петер Стормаре. Багатьом глядачам він запам'ятався, як «італіяшка» із серіалу «Втеча». Іншими словами, акторський склад гри більш ніж гідний такого нішевого і незвичайного проекту. Грають хлопці справді непогано. Помітно це тому, що їхня міміка була перенесена в гру за допомогою спеціальних камер, закріплених навпроти їхніх осіб. Подібну методику використав Джеймс Кемерон у своєму фільмі «Аватар».

Ігровий процес Until Dawn чимось нагадує ігри французької студії Quantic Dream. Він багатий на численні QTE, оскільки спочатку в грі все було заточено під контролери PlayStation Move. На щастя, в налаштуваннях дозволили нам вибрати найбільш підходящий для нас метод управління: за допомогою аналогових рукояток або за допомогою нахилів і поворотів геймпада DualShock 4 в просторі. Ви можете вільно переміщати персонажів по локаціях, але навіть не сподівайтеся виявити кнопку "Біг" - її тут немає. У персонажів є лише дві швидкості руху: йти повільно та йти трохи швидше. Бігають вони лише у виняткових випадках, коли їм загрожує смертельна небезпека.

Взаємодія персонажів із об'єктами відбувається декількома способами. Ви можете підняти предмет і повернути його в руках, так як зворотного бокубудь-якого документа можуть виявитися важливими для подальшого розвитку подій нотатки. Також у грі задіяна сенсорна панель DualShock 4. Наприклад, коли потрібно чиркнути сірником по коробці або розблокувати смартфон – вам потрібно буде провести пальцем зліва направо тачпадом. Це, скажу я вам, нехай і небагато, але додає грі реалізму. А ще мене дуже порадували моменти, коли психопат-вбивця женеться за будь-ким із героїв, той ховається від нього, і щоб маніяк не почув і не помітив свою жертву, вам необхідно сидіти абсолютно нерухомо. В ігровий контролер PS4 вбудовані акселерометр і гіроскоп, так що найменший ваш рух видасть місце розташування персонажа, а вбивця відразу його виявить.

Весь сюжет Until Dawn, розбитий на десять розділів, зав'язаний на рішеннях, які приймає гравець у процесі проходження. Розробники написали сценарій об'ємом понад 1000 сторінок, так що кожна роздоріжжя в грі дійсно призводить до того, що в майбутньому щось піде в зовсім іншому напрямку. Кожен діалог між персонажами змінюється в залежності від того, що ви сказали чи зробили раніше. Взагалі, концепція «ефекту метелика» в Until Dawn реалізована настільки здорово, що просто дивуєшся. Помилка або відкриття, яке ви зробили кілька голів назад, може вилитися в криваву трагедію або щасливу розв'язку тоді, коли ви вже зовсім забули про це. Наприклад, одного разу ви можете помітити, що в кутку стоїть бейсбольна біта. У наступному розділі ваш персонаж зможе скористатися нею, щоб відбитися від убивці. Але якщо ви не помітили биту раніше – доля ваша буде сумною. Від цього ти приходиш у захват: гра враховує абсолютно все, нічого не прощає і не забуває.

У грі можна (і навіть потрібно!) шукати різні докази, які допоможуть з'ясувати, що ж взагалі відбувається, а також знайти відповіді на безліч загадок минулого. Мені подібні детективні моменти дуже подобаються, тому я знайшов у грі абсолютно всі підказки і максимально ретельно розкрив усі сюжетні перипетії. Крім доказів, у грі необхідно також шукати шматки дерев'яних індіанських тотемів, кожен з яких дозволить вам на секунду зазирнути в майбутнє одного з персонажів. Тотеми дозволять вам уникнути прийняття неправильних рішень у майбутньому і навіть врятувати одного чи кількох персонажів від, здавалося б, неминучої смерті, тому уважно прислухайтеся до їхніх порад.

Для повного розкриття всіх граней Until Dawn вам доведеться пройти гру кілька разів. І щоразу вона цілком зможе піднести вам нові сюрпризи та абсолютно несподівані сюжетні повороти. Кінець у гри, як ви вже зрозуміли, не дві і не три, а більше сотні. Щоправда, різняться вони переважно різними діалогами персонажів, що вижили. Я хотів би більшого розвитку сюжету після фінальних титрів, але в цьому плані гра не дуже балує. З іншого боку, може бути воно і на краще, що все закінчується саме так? Все-таки сценаристу та режисера гри видніше.

Якщо ви вважаєте, що у разі невдалого рішення можна просто завантажити запис та змінити хід подій – поспішаю вас розчарувати. Розробники передбачили це та вбудували у гру автоматичний запис прогресу. Слот для запису у грі лише один. Так що якщо хочете щось змінити у попередньому розділі – будь ласка, почніть всю гру з самого початку. Але є і радісний момент: після того, як ви повністю пройдете гру вперше, вам відкриється можливість перегравати її, починаючи з будь-якої з десяти сюжетних розділів. Це робить повторне проходження набагато приємніше і простіше, тому що ви можете просто відмотати час до того моменту, коли припустилися фатальної помилки.

Для залякування гравців Until Dawn використовує старі, перевірені часом та молодіжними жахами «скрімери». Це моменти, коли хтось або щось несподівано вистрибує на вас з-за рогу. Процес супроводжується гучним звуком, отже нервова системалюдини негайно встає дибки, як зляканий кіт. Тут немає психологічного саспенсу, як у серії Silent Hill, але не забувайте, що це все-таки зовсім різні поджанри хорорів. У деякі моменти гри вам доведеться розмовляти з психіатром, який запропонує пройти ряд тестів на виявлення ваших підсвідомих страхів. Результати тесту дозволять грі надалі використовувати ваші страхи проти вас.

Розробники гри спеціально провели тест на контрольній групі з геймерів. різного вікута підлоги. На їхні руки надягали біометричні браслети, які зчитували різні життєві показники, після чого учасникам видавали ігровий контролер, включали на консолі PS4 гру Until Dawn, вимикали в кімнаті світло та залишали їх самих. При цьому, ясна річ, їх знімала камера нічного бачення. Творці гри звертали увагу на те, які моменти гри здаються гравцям особливо страшними, а які – слід доопрацювати ще трохи. Саме так у результаті гра вийшла максимально збалансованою та позбавленою сюжетних просідань.

Гра вміло маніпулює різними шаблонами та фрагментами із культових фільмів жахів, при цьому вносячи в них щось від себе. Раз у раз відзначаєш, що цей елемент розробники запозичили з «Психо» Альфреда Хічкока, ось це було взято з «Сяйво» Стенлі Кубріка, а тут пряме посилання до серії слешерів «Пила». Кожен ракурс камери, кожен сюжетний поворот, кожен візуальний ефект, кожна смерть персонажа у грі – це своєрідна данина поваги жанру хорор та поджанру слешер зокрема. Для цінителів жахів дана гра обов'язкова до придбання поза всякими сумнівами. До речі, на диску з грою ви зможете знайти документальний фільм про її розробку - дуже приємне доповнення.

Плюси:

  • Потужний сюжет із безліччю несподіваних поворотів.
  • Відмінний візуальний стильта чудова графіка.
  • Гра ввібрала найкращі елементи кіношного жанру слешер.
  • Якісний саундтрек та робота зі звуком.
  • Є можливість вибору оригінальної мови озвучення.
  • Кожне ваше рішення запускає «ефект метелика».
  • Величезна варіативність розвитку подій.
  • Велика кількість кінцівок гри.
  • Дуже просте та зрозуміле управління.
  • Захоплюючий процес пошуку та збору доказів.
  • Гра хочеться пройти кілька разів.
  • Документальний фільм про розробку гри.

Мінуси:

  • Розробники могли зробити кінцівки гри глибшими.
  • Зустрічаються помилки у російській текстовій локалізації.
  • Гра не сподобається тим, хто не переносить на дух QTE.

Мої почуття після проходження Until Dawn були близькі до тотального захоплення. Гра практично позбавлена ​​серйозних недоліків, але пропонує нам шикарний сюжет, передбачити розв'язку якого зможе далеко не кожен гравець. Начебто все починається як банальний підлітковий слешер, але насправді перед нами куди більш хитромудра і глибока історія. Until Dawn – ще один чудовий ексклюзив у скарбничку консолі Sony PlayStation 4, і якщо ви любите ігри жанру horror, то я рекомендую вам витратити пару вечорів на його проходження. Моя оцінка гри: 9 балів із 10.

« Група друзів, невеликий будиночок десь у засніжених горах Канади і маніяк, який нещодавно вийшов на свободу. Що може йти не так?». Мабуть це питання колись міцно засів у головах двох заслужених майстрів малобюджетних хорорів Ларрі Фесендена та Грема Рєзніка під час написання сценарію до Until Dawn(У російській версії «Дожити до світанку»), незвичайному ексклюзиву для PlayStation 4 з не найпростішою долею. Що з цього вийшло? Відповідь на це та інші питання ви зможете дізнатися із нашої сьогоднішньої статті.

Все починається досить банально та за законами жанру. Весела компанія «підлітків» вирішує закотити бурхливу вечіркуу заміському будиночку з алкоголем, музикою та голими тілами. Але щось йде не так і сестер-близнючок Ханна і Бет пропадають безвісти, а про їхню страшну долю ніхто так нічого і не дізнається. Через рік після цих страшних подій хлопці знову вирішують зібратися разом у халепі заради двох цілей - вшанувати пам'ять «хороших» подруг і разом відірватися на повну котушку. Подальші за цим події, окрім трагедії та відвертого страху, важко назвати. Але на те вона і гра в жанрі хорор, щоб вас хоч якось налякати, а не показувати рожевих поні, які мирно пасуться на тлі красивих лук і прекрасних замків.



Хоча слово «гра» тут навряд чи підійде. Швидше інтерактивний фільм у дусі молодіжних жахів 80-90-х років минулого століття з домішкою робіт від Telltale Gamesта незрівнянного Девіда Кейджа. Але зате який фільм! Варто віддати належне сценаристам студії Supermassive Games і раніше згаданим авторам: сюжет у гри вийшов не просто гідним, а, мабуть, найкращим у даному класі за останні кілька років за рахунок свого темпу розповіді, якісних діалогів, відмінної подачі та постійної напруги. Так, головні герої – купка кліше. Так, багато сюжетних поворотів надто передбачувані, а страшні моменти під кінець скочуються до стандартного набору скримерів. І так, часто герої сперечаються через якісь дурниці і роблять такі речі, від яких хочеться кричати в екран: « Ні, не треба, ти ж не настільки тупий, як мені здавалося раніше!». Але є в неї один серйозний плюс, який легко перекриває всі ці мінуси - Until Dawn робить те, що не може жоден повнометражний фільм. Дає вам повний контроль над усім, що відбувається, і хвацько закручує історію там, де всі інші зазвичай здуваються.

І якщо спочатку вас якось мало хвилюють життя цих підлітків, адже все одно рано чи пізно кожен з них помре, то трохи пізніше десь усередині прокидається якесь дивне і страшенно палке бажання врятувати їх усіх. Звичайно, за перше проходження (порядку 8-10 годин) вам це не вдасться і хтось все-таки встигне вирушити до предків, але це тільки розбудить у вас той самий звірячий азарт, з яким зазвичай стежать за спортивними змаганнями. Починається гарячковий аналіз усіх допущених раніше помилок і пошук того самого рішення, яке допоможе одному з протагоністів врятуватися від неминучої смерті. І на відміну від інших ігор схожого жанру – воно далеко не одне єдине.

Кожна ваша дія має якийсь наслідок, а «ефект метелика» діє навіть у найневідповідніші для того моменти. Можливо, ви навіть не відразу зрозумієте, що десь щось сталося, але не сумнівайтеся, настане година, і один невірний крок якось позначиться на долях головних героїв і, можливо, приведе вас до плачевного кінця. Про деякі події можна дізнатися заздалегідь завдяки різним індіанським тотемам (деякі з них можуть і не бути доступними від самого початку і з'являться тільки під час другого або третього проходження), які валяються у всіх куточках досить великих локацій, але показані ним бачення розпливчасті і не завжди точні, про інших за допомогою знайдених доказів. Чим більше їх знайдете, тим краще для вас і власне героїв. Згодом вони зможуть скористатися тими ж доказами при загальному обговоренні того, що відбувається разом з іншими винуватцями «урочистості». Решта лише у ваших руках і особливо взаємини між персонажами та їх риси характеру. Крім того, збирання предметів дає і невеликий бонус у вигляді відеощоденників про створення гри.



А щоб гравці ще більше повірили у все те, що розробники запросили на головні ролі цілу плеяду відомих голлівудських акторів (частина з них відома більше за американськими серіалами): Хейден Панеттьєр, Рамі Малек, Петер Стормаре, Ноа Флейсс, Бретт Далтон, Мета Ніколь Блум, Джордан Фішер та Галадріель Стайнмен. Всі вони чудово вписалися в образи та розкішно зіграли на «потіху» благородної публіки. Варто при цьому відзначити і графічну складову проекту, що видає чудову картинку з плавною анімацією і реалістичними рухами рук і ніг (крім ходьби по сходах, тут гра видає не найкрасивішу картинку). Приголомшлива деталізація облич межує з не менш красивими декораціями, а бадьорий саундтрек не дасть заснути до фінальних титрів. Без сумніву, Until Dawn – одна з найкрасивіших ігор цього сезону.

Коли ж справа доходить безпосередньо ігрового процесу, то тут не варто чекати чогось надвидатного, все-таки раніше грабула ув'язнена під PlayStation Move. Швидке натискання на певні кнопки перегукується з міні-іграми по обстрілу мішеней або киданням сніжків із уповільненням часу. До рівня Heavy Rain, першого великого проекту Supermassive Games, звичайно, далеко, але й до рівня Beyond: Two Soulsніхто не скочується, адже ті ж QTE-сцени у грі можуть якось вплинути на подальший перебіг подій. Натиснули не ту кнопку під час руху – один із героїв зі страшним криком полетів униз зі скелі. Чи не «утримали дихання» при появі маніяка - познайомитеся ближче з великою пилкою незнайомця. До вас нарешті повернеться саме почуття непередбачуваності, якого так давно не вистачало. Постійне відчуття того, що кожна ваша помилка може призвести до смерті.



І насамкінець, як завжди, варто поговорити про російську локалізацію, за яку відповідало саме російське відділення Sony. Якщо до текстового перекладу особливих претензій немає, то до вітчизняного озвучування їх набагато більше. Як завжди, вона страждає від двох класичних проблем: невдалого підбору акторів на головні ролі та втрати доброї половини емоцій по дорозі. Одне добре, у грі практично відразу можна переключитися на оригінал і повністю насолодитися талантом західних артистів.

Поки кінотеатри крутять чергові «Астрали» та «Полтергейсти», наша впевненість у тому, що хорори у кінематографі відживають останні дні, невблаганно росте. Жанр, цілком збудований на тривожності і напрузі, потихеньку втрачає свою споглядальну цінність, бо ж не можна все життя боятися того, що існує на екрані саме по собі. Дивитися більше не хочеться - хочеться бути залученим, мати можливість дати відгук та зіграти свою маленьку роль. Інакше висловлюючись, перейти з глядача в учасника.

Ігри такий привілей пропонують вже давно, і технічний прогрес дозволяє повільно, але правильно прати межу між розвагами та кіно. Тому перехід жахів в інтерактивну форму цілком закономірний, а поява чогось на зразок Until Dawn була лише питанням часу.

Найцікавіше в тому, що за хоррор-мірками проект Supermassive Games старий як світ - ну, або як якийсь "Крік". Це найчистіший реверанс у бік слешерів середини 90-х без претензії на новаторство та оригінальність. Все за стандартом: хатина в непроглядній глушині, група підлітків, що вічно гуморять, нічна вечірка і хтоському дуже не хочеться, щоб тусовщики дожили до ранку

Але Until Dawn не звалює ці факти в купу різанини заради, ох, ні. Сценарій довго, дуже довго смакує та уточнює банальну зав'язку, показуючи, що місцеві персонажі – не просто тупа молодь, а тупа молодь із характерами. Хронометраж цілого «Хеллоуїна» тут присвячений взаєминам у колективі, вульгарним жартам, любовним трикутникамта іншої «Санта-Барбарі». Не дуже зрозуміло, навіщо гарматному м'ясунастільки виписані особистості, але гра наполягає, щоб ви твердо знали, з ким планує зробити Майк і чому Емілі ніхто не любить.

І ось знайти виправдання затягнутості цього цирку пристрастей важко. Поверхнево розібратися в обстановці можна хвилин за сорок, примірявши всі відомі архетипи на героїв, - і стільки ж вистачило б створення спокійної обстановки для контрасту з реальною небезпекою. Півтори години ігор, що залишилися в сніжки, воркування голубків і тінейджерських перепалок тільки розсіюють увагу і послаблюють інтерес.

Найкрутіше починається, звичайно, коли все йде під укіс. Діалоги перестають будуватися на обговоренні збочених фантазій, події додають у темпі, а герої нарешті йдуть у витрату. Все цілком очікуване і знайоме, але ми цього разу беремо найактивнішу участь у м'ясорубці замість того, щоб дивитися на неї збоку.

Хоча про якийсь феноменальний рівень взаємодії не йдеться. Until Dawn - це нітрохи не б обільша гра, ніж пастгенова Heavy Rain або останні роботи Telltale Games. Грубо кажучи, це низка довгих роликів, під час яких вас можуть попросити супроводити одного з персонажів до активної точки, збираючи докази, вибрати за нього дію або клацнути кілька кнопок, щоб розіграти динамічну сценку. Інших варіацій геймплею тут немає, вклинюєтеся в те, що відбувається, тільки за вказівкою режисера, яким – сюрприз, сюрприз! - Ви самі.

Як основний інтерактив гра дозволяє вибудувати власну сюжетну лінію, приймаючи важливі рішення в ключові моментиоповідання. Система вдало названа "Ефект метелика", оскільки далеко не всі розвилки мають очевидні наслідки, а іноді дрібні вчинки впливають на багато. Скажімо, з вашою героїнею, що тікає в страху, може нічого і не трапитися, якщо вона ризикне і зріже шлях по крутому схилу, - зате грубий підкол друга відгукнеться зрадою десь в самому кінці. Варіантів розвитку подій безліч, і ви буквально щоразу визначаєте, хто з дійових осібпомре, а хто залишиться живим.

Тут до Until Dawn претензій немає. Вона може бути трохи тривіальною сюжетно і геймплейно, але почуття причетності до долей персонажів гра викликає незвичайне. Ми вже давно зрозуміли, що в гарних історіяхвсе тих же Telltale немає місця нелінійності, проте досі не змирилися з плоскою ілюзією вибору в адвенчурах - тому дурна байка про студентів, що волають, вирізати їх як душі завгодно, ідеально вписується в наші потреби.

Незважаючи на те, що в цю байку потрібно час від часу грати, сприймається вона перш за все як фільм, і оформлення такої вистави сприяє. Двигун останнього Killzone видає одну з найпереконливіших картинок сьогоднішнього дня, завдяки чому на екрані скачуть майже ідентичні копії задіяних акторів, а освітлення жваво та атмосферно. На кінематографічність працюють також фіксовані кути огляду (через які часто незрозуміло, куди йти, проте завжди зрозуміло, куди дивитися), шикарні титри та стилізація під серіал. З останньої в різний часбалувалися Alan Wake та експериментальний Alone in the Dark, але тут розбивка на серії приживається як рідна.


Інтерактивні ігри-фільми з'явилися задовго до того, як невідомий дотепник запустив у Мережі жарт про «мильне кінце за $60». Завсідники аркадних залів 80-х витратили чимало монет, рятуючи мультяшних красунь в і Space Ace- ці дві гри розповзлися з тих пір по всіх можливих платформах і живуть в HD-виданнях донині.

У 90-х, з появою CD-приводів, лише лінивий не випускав інтерактивних фільмів. Ми билися з і , крали дані у , розкривали вбивства разом з , ловили і , і навіть просто . Здавалося, що все, ось воно, світле майбутнє комп'ютерних ігор, нехай і густо вкрите пікселями через низьку роздільну здатність та кошмарне стиснення.

На рубежі століть до кожного будинку прийшли 3D-прискорювачі, і шутери витіснили ігрове кінона периферію. Ідеї, втім, потихеньку жили та розвивалися. подарувала світові словосполучення quick-time events. Девід Кейдж , хоч би якими дурними і претензійними були його творіння, довів, що інтерактивні стрічки, якщо їх «зняти» з належним розмахом, можуть збирати касу. поставила варіативне оповідання на потік, хоча у її «серіалах» не так свобода вибору, як ілюзія.

Дуже страшне кіно

Рік тому в особняку родини Вашингтон, що стоїть на горі в канадській глушині, сталося нещастя. Група підлітків вирішила розіграти одну з дівчат, але та не оцінила жорстокого жарту і, заридавши, втекла в ліс просто в розпал снігової бурі. Її слідом побігла сестра, не підозрюючи, що теж прирікає себе на смерть. Адже тієї ночі в Блеквуд-Пайнс був ще хтось, і він полював на людей.

Тепер, рівно через рік після трагедії, підлітки знову приїхали до маєтку - їх запросив Джош, брат загиблих сестер. Потрібно, незважаючи на погоду, зустрітися і згадати друзів!

Компанія, як і належить в «жахливості», трапилася різношерста. Несамовитий «ботан», аж дві скандалістки, качок-серцеїд, розважлива дівчина, нервова дівчина, хлопець, здуру замутив роман з однієї зі стервочок… Імена героїв можна не запам'ятовувати - в голові залишаться не вони, а стереотипи, з яких зібрано групу. Втім, по ходу справи деякі шаблони будуть розірвані на шматки, тому проводжатимуть персонажів (іноді - в останній шлях) все-таки доведеться розуму.

Розповідати, що приготоване гостям Блеквуд-Пайнс, я не стану. Зовсім. Гравець, який добре знається на хорор-жанрі, підсвідомо намагається вгадати, що буде далі, визначити вбивцю і прикинути, хто вціліє. Сценаристи нью-йоркської студії Glass Eye Pix, які з'їли цілу зграю собак на виробництві дешевих «жахів», застосували свій багаторічний досвід і склали непогану історію. На оригінальність, звичайно, вона не претендує, але лізе зі шкіри, намагаючись обдурити очікування, і гідно з цим справляється. Кіномани зі стажем побачать знайомі вкраплення та мотиви. Авторів надихали "Сяйво", "П'ятниця, 13-те", "Я знаю, що ви зробили минулого літа", "Операція "Мертвий сніг"", "Спуск" і ще добра дюжина фільмів. Але саме що надихали – прямолінійних запозичень, на щастя, немає.

Ефект метелика

Зате вирахувати, хто зустріне світанок, неможливо, оскільки життя всіх героїв залежить лише від нас. Кожен із підлітків - витратний матеріал, і смерть підстерігатиме їх не раз і не два. Знаєте, коли в «жахливості» злякана дівчина біжить від маніяка в спальню на другому поверсі і замикається в шафі замість того, щоб сиганути на вулицю, а ви кричите в екран: «Ну що ж ти, дуре, твориш»? Якщо когось і доведеться лаяти за безглуздий вчинок, то лише себе.

Ігровий процес – простіше нікуди. Ми керуємо різними підлітками, допомагаючи їм дістатися з точки А в точку Б, і збираємо будь-яку колекційну нісенітницю (яка, щоправда, у парі місць круто змінює долю персонажів). Вибрати підопічного не можна – сценаристи заздалегідь розрахували, кого і коли видати на поруки. У ключових сценах пропонують два варіанти. Побігти коротким маршрутом, де частіше доводиться натискати кнопки в QTE-фрагментах, чи вибрати надійніший шлях? Другий пункт здається привабливішим, але, упустивши дорогоцінні секунди, ви ризикуєте втратити подругу. Що зробити із сигнальним пістолетом (якщо ви взагалі здогадалися його знайти): залишити собі чи передати бойфренду? Причаїтися в темному закутку і перечекати небезпеку або дати драту? Зрідка гра підкидає третю опцію - «нічого не робити» - і щоб у напружені хвилини думалося веселіше, включає таймер.

Майже кожна з цих дій здатна змінити хід розповіді, причому часом несподіваним чином, але покарання чи нагорода не миттєві. використовує «ефект метелика» і нашаровує події одна на одну. Усього таких ланцюжків «причина-слідство» – 20 штук. Їх можна вивчити у наочному меню, де пояснюють, чому X призвело до Y, а потім – до Z, і запам'ятати на майбутнє.

Звичайно, часом розплата настає негайно, і якщо вам когось шкода, раджу скоріше закрити програму. Хоча нормальних сейвів тут немає, гра не перезаписує єдиний файл збереження відразу, дозволяючи себе обхитрити. Інша рекомендація - грайте поруч із якоюсь твердою поверхнею. Коли на екрані з'являється напис «Don't move», дуже важко втримати геймпад на вазі нерухомо. Повірте: у розв'язці навіть однієї помилки вистачить, щоб загробити всіх, хто вижив, і найкраще акуратно покласти контролер на стіл.

Будинок воскових фігур

А ось відкласти його убік і вимкнути консоль ви навряд чи захочете. захоплює з перших секунд і тримає у напрузі до титрів. У і Glass Eye Pixвийшов відмінний атракціон, і автори майстерно підтримують ритм: не зловживають одними і тими ж трюками, використовують похмуру музику Джейсона Грейвсадають перевести дух після страшних сцен і радують хорошими діалогами героїв. Для кращого ефекту вони вставляють у дійство «сеанси психотерапії» з деяким професором Аланом Хіллом, чиї зовнішність і кабінет час від часу змінюються все сильніше. Будьте уважні, відповідаючи на глибоко особисті питання дивного ескулапа, - з їхньою допомогою гра намагається дізнатися, чого ви особливо боїтеся.

Підкачала лише у двох моментах. Перший - камера з фіксованими кутами огляду, яка докучає сьогодні так само, як у 1992-му. Скільки води витекло, і тривимірність нині чесна, а заплутати на рівному місці, сплутати напрямок ходьби або проморгати непомітний куточок з колекційним предметом можна в два рахунки.

Другий - спадщина PlayStation 3, на яку спочатку створювали . Змінивши платформу, розробники підтягнули дозвіл до 1080p, додали спецефектів, замінили моделі віртуальними копіями акторів, знайомих за популярними серіалами («Герої», «Втеча», «Містер Робот», «Агенти Щ.І.Т.»), але для осені 2015-го картинка, при всій атмосферності, проста, а двигун надривається заради 30 кадрів в секунду. Іноді моторошно виглядають і самі герої із пластиковою шкірою та неприродною анімацією очей. У кейджевській персонажі виглядали набагато живіше.

Дивитись галерею скріншотів Until Dawn



 

Можливо, буде корисно почитати: