Опис ігри until dawn. Огляд гри UNTIL DAWN

Until Dawn (у російській локалізації «Дожити до Світанку»)- Проект від студії Supermassive Games,гра, від якої ніхто не чекав нічого особливого, у тому числі я. І я дуже радий, що помилився.

У неї досить довга історія розробки, проект мав вийти ще на PS3і бути заточений під керування PS Move. Але не склалося. Я не особливо пильно стежив за долею гри, але в червні подивився ролик, прикріплений до E3, і в мене прокинувся інтерес, насамперед до акторського складу.

Несподівано? Але це так.

Варто, мабуть, сказати, що з механіки та своєї суті перед нами сплав Heavy Rain та ігор Telltale Games ,і таких проектів актори та його гра — одне із головних елементів. У Until Dawn вони не лише озвучили героїв, а й подарували їм свою зовнішність та звички. Пройдемося по списку, більшість імен ви напевно знаєте.

Самантуграє Хайден Панеттьєрі.Думаю, кожен другий відвідувач Спайдермедії дивився «Героїв» та згадає її. Врятуй чирлідера, врятуй світ, ось це все.

Роль Майкавиконує Бретт Далтон, і в першу чергу він відомий за роль агента «Гідри» Гранта Уорда, що поїхав по всіх осях і паралелях з серіалу «Агенти „Щ.І.Т.“».

Джошуаграє Рамі Малек,блискучий зараз у ролі Елліота у серіалі «Містер Робот».

Роль Крісавиконав Ной Флейсс— не дуже відомий актор, який відзначився в непоганому трилері «Цегла» та в серіалі «Грань».

Галадріель Стінманзіграла Ешліособисто я бачив її тільки в образі Венді в «Безсоромниках». Я в захваті від її імені.

Ніколь Блум, що виконує роль Еміллі, — ще одна гостя з «Безсоромників», також ви можете її пам'ятати за недавнім «Проектом Х».

Роль Джессікивідійшла Меган Мартін, відомою в основному за ролями в молодіжних комедіях, таких як «Погані дівчата 2», «10 причин моєї ненависті» (серіал, не фільм із Леджером). Також бере участь у озвученні ігор серії Kingdom Heartsу ролі Намін.

Джордан Фішервиконує роль Меттью, і я без поняття, хто він, але, судячи з Кінопошуку, він грає в серіалах та ТБ-фільмах, і їхні назви мені теж ні про що не говорять.

Елла Лентінвиконує відразу дві ролі - сестер-близнюків Ханниі Бетт. На жаль, про актрису, точніше про її кар'єру, мені також нема чого сказати, як і про вищезгаданого Джордана.

Пітер Стормаревтілив образ Лікаря Хілла. Я думаю писати, хто цей актор, не надто потрібно.

Ларрі Фессенден— актор і режисер, який найчастіше працює з жанрами хорор і трилер, зіграв невелику епізодичну роль. Вибачте, але відповідного скріншота з гри я не маю.

Як бачите, більша частинакаста даного проекту — актори, що цілком відбулися, і, що найголовніше, не обділені талантом. Це на повну котушку працює у грі, персонажі відчуваються як ніколи реальними, з виконавцями ролей Майка та Саманти (Панеттьєрі та Далтоном) вийшов окремий ефект: так як і «Героїв», і «Агентів „Щ.І.Т.“» я дивився , то дізнавався як міміку і жести, а й пози, типові акторів. У якийсь момент, коли Майку до рук потрапить зброя, схожість із звичками його персонажа з «Агентів» стає вражаючою. Лицьова анімація не відстає — міміка і справді вища за всякі похвали.

Взагалі, варто висловити подяку за титанічний працю, який проробили люди, які відповідають за motion capture, анімацію та візуальну частину гри загалом. . Від загальної візуальної складової не відстає і постановка, ракурси камери, світло і звуки, все грає на атмосферу, яка протягом гри змінюється кілька разів, а так як ви скачете між персонажами, то вона і для кожного з них теж трохи різна.

Не варто забувати про музику, її автором є Джейсон Грейвс— людина, яка написала музичний супровід не до одного десятка проектів і має кілька престижних нагород. Завдяки таланту постановника та його щільній роботі з композитором у грі кожна музична тема на своєму місці.

Декілька слів про базову механіку.

Як я вже сказав, перед нами сплав Heavy Rain та ігор Telltale Games. Наявність є по суті одна механіка, яка пронизує всі геймплейні елементи, - це механіка вибору. Вибір шляху, вибір у розмові, навіть вибір вистрілити чи ні, все визначає подальший розвиток сюжету.

Присутні ще дві механіки, іноді паралельно, а іноді безпосередньо взаємодіючи з системою вибору, — це QTEта маніпуляції з гіроскопом геймпада. Всі ці механіки разом дають те, що тут лаконічно зветься «Ефектом Метелика» ( « Помах крила метелика на одному континенті може спричинити землетрус на іншому».)

Так як це хорор, не думаю, що для когось буде сюрпризом той факт, що персонажі вмирають, а їхнє життя і смерть повністю залежать від ваших рішень, і зовсім не факт, що хтось доживе до світанку. Причин смерті багато. Наприклад, коли я біг рятувати персонажа, він помер лише тому, що я спіткнувся (не встиг натиснути на кнопку в QTE) і сповільнився, і про це я дізнався, тільки заглянувши наприкінці гри у спеціальне меню, де відобразились усі послідовності дій та їх взаємозв'язок.

Найцікавішим моментом є те, що іноді у грі і справді краще не натиснути/не вистрілити/промовчати. Це може врятувати як життя персонажу миттєво, а й стати важливим елементом історії.

Гра не дуже прагне прямо сказати тобі, до чого приведуть твої дії, але вона підказує. На території, де розгортаються події, у деяких затишних та не дуже місцях лежать тотеми. Взявши один із них у руки і зазирнувши йому в рот, ви бачите фрагмент майбутнього. Є кілька видів тотемів, вони діляться у тому, якого типу тотемних стовпів належать. Наприклад, тотем успіху показує фрагменти майбутнього, які можуть статися, якщо твої події у певних ситуаціях сприятимуть успішному збігу причин. Або тотем смерті — він, як нескладно здогадатися, показує смерть персонажа.

Суть тотемів у тому, що це не просто передбачення, скоріше це підказки-попередження, і по уривку сцени ви повинні зрозуміти, як таке може статися. Всі сцени підібрані і поставлені розумно, і підібрати до них розгадку не складе особливих труднощів, крім, мабуть, тотема удачі.

Якщо не брати до уваги кілька затягнутого прологу, гра дуже динамічна, що загалом не властиве іграм подібного жанру. Коли я говорю, що вона динамічна, це не означає, що в неї швидкість DMC.Але якщо порівнювати з Heavy Rainабо The Wolf Among Us, сюжет за відчуттями рухається швидше

Ледве не забув, тотеми — не єдине, що належить збирати героям, також навколо них будуть розкидані «докази», здатні пролити світло на те, що відбувається. Ці докази не так рухають історію, скільки дають шанс докопатися до її суті та встигнути розкрити таємницю раніше за персонажів.

Думаю, настав час поговорити про сюжет.

Вся дія починається як типовий молодіжний хорор з містикою, наприклад «Зловісні мерці», або можете підставити свій улюблений хорор на цю тему. Персонажі позначають своє ставлення один до одного, нам показують кілька таємниць, закидають кілька вудок на майбутнє. Слідуючи за цікавою, але передбачуваною розповіддю, в якийсь момент гра змінює курс — уже побачені сцени, а в чийійсь версії подій уже й смерті, викликають питання. Несподівано перед вами постає щось схоже на суміш «Пили»і «Крика». Події змінюють одна одну, справа доходить до несподіваної розв'язки, і ось начебто все стає зрозумілим, але ні. В одну мить розповідь розгортається на 180 градусів і перед нами вже "Спуск"Ніла Маршалла, який нібито переписав Майк Міньйола. Там реально є момент, коли складається враження, що все це відбувається у світі Хеллбойверса.

Якщо вам здається, що ви прочитали якусь дивну мішанину слів без сенсу, певною мірою ви будете праві, описувати сюжет Until Dawn — справа невдячна.
Будь-яке докладний описможе призвести до спойлерів або спотворення ваших дій під час гри. Саме тому я відбувся загальними враженнями, емоціями та асоціаціями.

Ми вже відзначили роботу різних учасників процесу створення гри, настав час похвалити і сценариста. У всього сюжету є стрижень, основні закладені ідеї, посилки та події, які незмінні за будь-яких виборів персонажів, оскільки вони вже відбулися або не можуть не відбутися. І цей стрижень сюжету логічний від початку і до кінця (у рамках світу хорору, само собою), смішний, містичний, моторошний. Ну і ще пара-трійка таких епітетів.

Але штука в тому, що працює не тільки кістяк історії, а й кожен із можливих варіантіврозвитку подій, що накладається поверх, не втрачає жодного епітету з наведених вище. Так, вони можуть вам не подобатися, ви можете посипати голову попелом через досконалі дії та їхні наслідки, але ніколи історія не приходитиме до свого стану просто так. Це дуже здорово, ти не відчуваєш будь-яких провисань у сюжеті, і історія продовжує розвиватися, дотримуючись спочатку закладених правил. Ближче до того моменту, коли, умовно кажучи, починається фільм «Спуск», мені здалося, що втрачається логіка розповіді, але завдяки одній із закинутих на початку вудок все стало на свої місця, і це був крутий момент.

Варто зазначити, що окремі сцени з різних моментів гри за певних обставин обертаються з поганих у добрі, і навпаки. Все це в сукупності змушує вболівати за своїх героїв, тому що померти може кожен, і той факт, що сюжет піде далі без покійного, змушує думати над вибором, а іноді й глушити емоції, щоб не зробити необдуманий вчинок.

Далеко не останньою складовою історії є оммажі. Гра наповнена ними. Майк у певній точці сюжету і за сприяння прийнятих мною рішень та досконалих дій стає схожим на Еша. А вся роль Ларрі Фессендена є оммажем на цілу низку культових персонажів. І так у всьому: ракурси, звуки чи цілі сцени. І головне, все це залишається лише відсиланням, не більше, гра ні на хвилину не втрачає своєї атмосфери.

Не подумайте, що я перевалюю гру. У Until Dawn безперечно є свої недоліки, наприклад, вже згаданий довгий пролог або дещо нерівні QTE . Та й у плані сюжету знайдуться незадоволені, я певен. Як кажуть, на смак та колір.

Також на гру можна дивитися абсолютно під іншим кутом — як на розвагу для всієї компанії, не морочачись спробами вгадати сцени чи відсилання. І навіть у такому разі ви отримаєте від неї задоволення, лише дещо іншого роду. Рецензія ж писалася з погляду людини, що любить жанр хорор, і цілком спокійно відноситься до інтерактивних історій з досить обмеженою геймплейною складовою.

І я зі своєї позиції повністю задоволений тим, що отримав. Я не покладав на проект особливих надій, і тим радіше, що годинник, проведений за грою, не був витрачений даремно. Я витратив на гру 7 годин: сів грати о 12-й ночі і закінчив на початку восьмої ранку. Відповідно, гру проходив залпом, роблячи п'ятихвилинні перерви на чай. Кумедне і моторошне відчуття, коли час за вікном і час у грі майже синхронні.

Буквально за кілька годин до того, як я сів писати рецензію, я розповідав другові про Until Dawn . І він мене запитав, чи гідна гра звання ексклюзиву для PS4.
Моя відповідь – однозначно так, хоча все ж таки шкода, що вона не вийшла ще хоча б на PC, для охоплення більшої аудиторії.

Підсумовуючи: Until Dawn одна з найкращих ігор свого жанру, що стоїть нарівні з Heavy Rain , і, мабуть, найкраща гражанру хорор з тих, що я бачив за останні кілька років. І безперечно, це гідний ексклюзив для PS4.

P.S.: всі ви знаєте, що відбувається з курсом валют, і тому з цінами. У даний моментв PS Storeгра стоїть 3.999 рублів. І я думаю, багато читачів погодяться, що це достатньо велика сумана покупку відеоігри. І навіть у тих, хто може дозволити такі витрати, постає питання: чи варто?

І у випадку з Until Dawn , я відповім на нього так: якщо ви любите хорори, гарний сюжеті проходити новинки відразу після їх виходу, а також ненавидите спойлери і те, що вам можуть зіпсувати задоволення, та й головне, маєте PS4 і маєте можливість купити гру за 4 тисячі, то я скажу вам, гру брати варто. Але в будь-якому іншому випадку варто все ж таки почекати розпродажу.

P.P.S.: Починаючи з цієї рецензії, всі ігри оцінюватимуться класичною 100-бальною шкалою

Група підлітків збирається у відокремленому містечку, щоб насолодитися зимовими канікулами. За сварками, веселощами та розглядом у любовних трикутникахвони не помічають, як до будинку підбирається маніяк.

Хто помре, залежить від вас.

Ми такі, які є

Витівка з здавалася сумнівною. Гра почалася як молодіжний хорор від студії, відомої по дрібниці для PlayStation Move і однієї з легіону огидних виробів про Доктора Хто. Минув час, ключова фішка - використання Move як ліхтарик - відпала сама собою. Until Dawnзникла з радарів... а потім повернулася, але вже як дороге та нелінійне інтерактивне кіно.

На головні ролі покликали хороших акторів, на кшталт Бретта Далтона з «Агентів Щ.І.Т» та Петера Стормаре, сценарієм та режисурою зайнялися Ларрі Фессендер та Грехем Резнік – автори без шедеврів, але з величезним досвідомв галузі молодіжних жахів. І вийшов, власне, зразковий молодіжний жах. Дурна красуня-блондинка, альфа-самець, староста класу та парочка сором'язливих гіків (подобаються один одному, але ніяк не можуть наважитися ні на що серйозне) ізольовані від світу, і їх переслідує щось.



Гарні снігові пейзажі, відокремлений будинок у горах, таємничі печери - у таких декораціях навіть нікчемний сценарій заграв би яскравими барвами.

Але якою б банальною не була ця ситуація, вникати у відносини героїв напрочуд цікаво. По-перше, тут хороші діалоги - складні та правдоподібно написані. По-друге, вони справді мають значення. Ви по черзі керуєте різними героями, і від того, як ті спілкуватимуться і поводитимуться один з одним, залежить подальший розвиток історії. Влаштуйте бійку або, навпаки, побратайтеся з кимось - наслідки можуть виявитися несподіваними.

У результаті виходить, що Until Dawnбере всі можливі кліше жанру та застосовує з користю. Коли група підлітків творить цілковиті дурниці не тому, що так вирішив сценарист, а тому, що так вирішили ви, у всьому стає значно більше сенсу. Від вас залежить, хто виживе, а хто помре – і свобода вибору там, де раніше вирішували за вас, сп'янює.

Спочатку всі герої викликають однозначні емоції – ось нормальний хлопець, його врятую, а ось істеричка, заради неї старатися не буду. Але навіть до «безнадійних» поступово переймаєшся симпатією.

Насправді більшість рішень змінюють лише деталі: чи герої залишаться друзями, що вони скажуть один одному в тій чи іншій ситуації, і так далі. По-справжньому доленосний вибір пропонується досить рідко, але трюк у тому, що при першому проходженні ви просто не можете цього знати. Одного разу зіткнувшись з наслідками, починаєш постійно чекати каверзи, хвилюватися про кожну заварушку і з трепетом ставитися до кожного роздоріжжя.

Until Dawnдуже грамотно підтримує ілюзію, ніби кожен вибір може до чогось спричинити. У цьому - зовсім не в кількості реальних розвилок - головне досягнення сценаристів. Вони змушують повірити.

Ми досі тут

Але Until Dawnне мелодрама, а хорор. Лякати вона вміє, хоча прийоми чудово знайомі: тривожна музика, маніяк, який завжди десь поруч, містика, скримери, зрештою. Найстрашніше, втім, майже завжди те, чого ви небачите. Until Dawnдобре нагнітає обстановку, і знову ж таки сильно допомагає те, що це не зовсім фільм. Ви у цьому берете участь, від вас багато залежить, і відповідальність вагомо лягає на плечі.

Неабиякою мірою зануренню сприяє і картинка. Особи, міміка, рухи - Until Dawnз цим набагато краще, ніж можна було очікувати. Іноді персонажів заносить у «зловісну долину» - хтось може моторошно, неприродно посміхнутися, але що далі, то рідше герої посміхаються, і проблема начебто розсмоктується сама собою. Зрештою, коли далекий від ігор перехожий раптом запитує: «О, що за фільм іде?» - це головний та найважливіший комплімент.



Ігрові ситуаціїі те, як нам їх подає віртуальний оператор, часто змушують забути, що ми не «живе» кіно.


Особи персонажів у тому ж «Орден: 1886» опрацьовані краще, та й усміхаються герої Until Dawn моторошно. Але взагалі таку міміку мало де знайдеш.

Хоча ще важливіше те, що не зацікавлену в іграх людину цей фільм захоплює. Діалоги, сюжетні повороти, гра віртуальних акторів – усе працює. Щоправда, синдром ігор Quantic Dream Until Dawnне поборола: дивиться на неї сторонній спостерігач із цікавістю, але геймпад до рук брати не поспішає.

Багато чого у грі залежить від успішного виконання QTE, а вони тут не з простих. Та й геймплея в Until Dawnбільше, аніж можна було подумати. Чи не половину гри ми досліджуємо печери, не поспішаючи бродимо по занедбаній психіатричній лікарні, розшукуємо листочки-записочки, що проливають світло на історію, - загалом типово ігрові справи. Атмосферно, цікаво, але ігри для всіх знову не вийшло.

* * *

Інтерактивному кіно, виявляється, необов'язково філософствувати і ставити важливі питання, як це намагається робити Девід Кейдж, або заощаджувати на всьому за прикладом Telltale. Until Dawnрозповідає стару як світ історію про вмираючих підлітків і дозволяє провести її своїм шляхом, роблячи це красиво і ні в чому себе не обмежуючи. Ніхто від неї нічого особливого не чекав – і тепер це велике відкриття.

Три коробки цвяхів, ножівка, гаки, хомути, коса, ручна пилка, презервативи.

Надіслати

А давайте трохи поговоримо про кіно. Про таке, знаєте, B-movie – треш, який круто дивитися з друзями. Псевдохорор, персонажі якого відважно поділяються, щоб оглянути темний підвал покинутого будинку, не турбуючись про те, що в ньому колись сталася страшна подія, що спричинила за собою загадкову смертьпопередніх гостей. Герої поринають у темряву під хрускіт чіпсів та ворожіння, хто ж помре першим: стервозна білявка чи добродушний чорний хлопець. І вони, звичайно, помирають найбезглуздішими і болісними способами, які можна показувати при рейтингу 18+.

Весело? Так. Страшно? Не дуже: кілька разів здригнулися, коли з темряви на героїв вистрибували незрозумілі монстри. Ну і, звичайно, всі переживали за тямуще дівчисько, яке мало вижити. Чи не доля, що робити. Зрештою, вони всі самі ідіоти і звинувачувати в їхній смерті особливо нікого - силоміць у страшний будинок ніхто нікого не тягнув. Їхні проблеми. Давайте ще якийсь фільм подивимося.

Так, звичайно, всі вони померли через власну дурість. А як ви почуватиметеся, якщо герої фільму страждатимуть і вмиратимуть через вас?

У таке становище ставлять гравця розробники «Дожити до світанку». Тут усе як треба: самотній особняк на вершині гори, фунікулер як єдиний шлях до цивілізації, покинута психіатрична лікарня, шахта, що обвалилася, індіанське прокляття, що гуляє на волі маніяк. І в центрі всього - дві дівчини, які рік тому вибігли з теплого будинку на мороз темної ночі. Одна – рятуючись від безглуздого розіграшу, інша – намагаючись повернути нерозумну сестру. Їх так і не знайшли. Через рік після тієї ночі брат зниклих збирає всю компанію. Чи хороша це ідея - через рік після трагічних подійзібратися старою компанієюу будиночку на горі?

Керувати вам доведеться по черзі вісьмома героями. Розібратися у їхніх відносинах спочатку непросто, але розробники постаралися полегшити вам завдання, наділивши кожного їх унікальними рисами. Згодом розберетеся, хто де. На цей момент половина, щоправда, буде вже мертва.


Або ні. Все залежить від вас. З самого початку розробники напирають на «Ефект Метелика», що гарантує несподівані наслідки всіх дій. І це не просто галочка у списку « Ключові особливостіпроекту», це справді так. Ваші дії спричиняють певні наслідки, з якими ви зіткнетеся пізніше у грі. Є, звичайно, ситуації, коли вибір - лише ілюзія, але перш, ніж ви це зрозумієте, вам доведеться добре попітніти, приймаючи важливі, на перший погляд, рішення. І тут немає явно добрих і поганих варіантів. Так, людина, яка знайшла зброю, може залишити її собі та віддати товаришеві. Вирішити треба одразу, на місці. Тільки немає гарантії, що за дві хвилини ця людина не загине в умовах, коли ця зброя їй зовсім не стане в нагоді - а от її напарник міг би відбитися від маніяка, але йшов із порожніми руками і загинув.

Щоб хоч трохи наставити гравця на істинний шлях, дизайнери розкидали по світу гри тотеми. Підібравши таку, ви бачите двосекундну сцену з майбутнього. Деякі застерігають про можливу смерть героя, інші вказують на вдалий збіг обставин. Розібратися в них не так просто, але вони неодноразово врятують життя нашим героям. Не можна лише забувати, що майбутнє постійно переписується залежно від ваших рішень, тож тотеми – не панацея. Показані вам події можуть так і не статися, якщо на шляху до них ви приймете рішення, яке радикально змінює долю персонажа або всієї групи.


Грати долями своїх підопічних дуже цікаво. Ось дівчина в біді: геройствувати чи обережно, поспішати на допомогу чи акуратно простежити за тим, що буде далі? Важкі рішення тут щокроку. Як би там не було, приймати їх вам - тримаючи в умі таймер, що цокає, і неочевидний результат. У поєднанні з атмосферою хорору це добре працює. Намагайтеся не верещати, коли гра добре натисне на мозок і розрядить обстановку скримером. Особливо круто грати з увімкненою камерою Playstation Eye - вона знімає вашу реакцію на особливо страшні моменти і дає можливість подивитися на свої кривляння збоку.

Незважаючи на постійну небезпеку, гра заохочує дослідження світу. Крім розкиданих тут і там тотемів ви можете знайти фотографії, що проливають світло на таємничі події, що мали місце на горі в середині минулого століття, докази, залишені маніяком, та історію зниклих дівчат. Насправді навіть просто блукати і розглядати навколишній світ- Велике задоволення. Виглядає гра просто чудово. Навіть трохи шкода, що всі події відбуваються вночі. Ось тільки ракурс камера не завжди бере вдалий. До речі, варто відзначити і лицьову анімацію героїв – вона дуже гарна.


Як додаткові матеріали до гри прикладені, крім іншого, інтерв'ю з акторами. З величезним задоволенням переглянув їх усі – склад підібрався дуже приємний та живий. Треба сказати, що особисто я відчуваю деяке полегшення, коли бачу яскраві інтер'єри з усміхненими людьми, обличчя яких щойно були перекошені жахом. Приємна зміна.

Відмінна розвага для компанії. Проходження гри з друзями гарантує, що ви не спробуєте сприймати гру надто серйозно. Розробники використовують безліч кіношних штампів, так що сидіти на самоті, налаштовуючи себе на «правильний» лад, намагаючись аналізувати сюжет і логіку дій - справа пропаща. А вдвох-втрьох ви зможете отримати масу задоволення, колективно приймаючи рішення та сперечаючись про долю героїв. Але як би несерйозно не виглядали спроби загравати з жанром хорор-муві, в якийсь момент ви виявите, що відчуваєте почуття відповідальності за нещасних підлітків. Занадто багато праці вкладено у спроби їх врятувати. І вам напевно захочеться пройти гру ще раз і спробувати дожити до світанку всією компанією.

Судячи зі списку трофеїв, в Until Dawn можна вбити всіх персонажів, так і врятувати всю компанію. І я обов'язково пройду гру ще раз через якийсь час. Сумніваюсь, що я побачив хоча б третину сценарію за перші сім годин гри.

Є такий популярний жанр фільмів жахів, як слешер (від англ. slash - рубати). Основною рисою цього жанру є наявність у ньому кількох головних героїв, а також убивці-психопату, який планомірно та послідовно переслідує їх та жорстоко вбиває одного за іншим. Ще цей жанр у народі називають «підрахунок тіл мертвих підлітків», оскільки найчастіше жертвами маніяка виступають привабливі, але завжди розумні молоді люди. Гра Until Dawn («Дожити до світанку» – російський варіант назви) – яскравий прикладперенесення цього популярного кіношного жанру на консоль Sony PlayStation 4.

Не можна сказати, що раніше не було спроб адаптувати молодіжні ужастики під ігровий контролерта консольний формат. На моїй пам'яті такі проекти вже були. На думку відразу спадає класичний хорор Clock Tower (1995), головна героїняякого змушена була тікати від маніяка і ховатися в різних місцях. Або гра ObsCure (2004), в якій п'ятеро школярів були замкнені в школі, де хтось відкрив на них полювання. Прикладів слешерів історія ігрової промисловості можна згадати чимало. Але гра Until Dawn вперше настільки ретельно втілила всі найдрібніші риси цього жанру в інтерактивній формі розваги.

Розробили Until Dawn у стінах британської студії Supermassive Games, яка раніше нічим примітним, окрім кількох дитячих проектів для контролерів руху PlayStation Move, в ігровій індустрії не відзначилася. Спочатку молодіжний хорор також розробляли під motion-контролери Sony, а випустити його планували для приставки PS3. Але потім керівництво японської корпорації від цієї витівки відмовилося. Проект було вирішено портувати на нову консоль PlayStation 4, наділивши його звичнішою схемою управління. Щоправда, через це рішення розробка гри зайняла на два роки більше, ніж планувалося спочатку.

У центрі сюжету група з десяти підлітків, які відпочивають у заміському будинку, Що належить батькам трьох з них - двох сестер Ханни та Бет та їх брата Джоша. Напідпитку компанія вирішує жорстоко пожартувати над однією з сестер, знявши розіграш на камеру і виклавши все це в Мережу. Дівчина, згоряючи від сорому, тікає з дому і розчиняється у сніговій завірюсі. Слідом за нею кидається її сестра. З того дня їх ніхто більше не бачив. Поліція офіційно визнала дівчат загиблими, оскільки на такому холоді без теплий одягвижити не зміг би ніхто. Тіла сестер при цьому виявлено так і не було.

Минає рівно рік, і Джош знову запрошує торішню компанію до свого дому. Він хоче, щоб вони всі разом вшанували пам'ять його улюблених сестер, та й просто знов змогли побачити один одного та вдосталь поспілкуватися. Учасники торішньої вечірки не в змозі відмовити другові, тому з тяжким серцем знову приїжджають на місце трагічних подій. Але тут на них чекає зовсім не дружня бесіда за чашкою гарячого шоколаду біля каміна, а низка загадкових і навіть страшних подій, внаслідок яких вижити зможуть далеко не всі.

Головні герої Until Dawn, як на підбір, уособлюють собою класичних персонажів середньостатистичного молодіжного жаху. Тут вам і президент класу – красива спортивна молода людина на ім'я Майк, яка зустрічається з Джесікою, самою привабливою дівчиноюу їхній компанії. Який це буде жах без нестерпного стерва, яке своїми руками хочеться штовхнути в обійми до якогось маніяка-вбивці? Центрову стерву гри звуть Емілі, а зустрічається вона з темношкірим спортсменом Меттом, який не дуже розумний, тому дозволяє їй сидіти у себе на шиї. Не обійшлося також без хлопця-гіка Кріса та дівчини-ботана Ешлі. Ну і, звичайно, головна героїня гри Сем - душа всієї компанії. Вона добра, відкрита і завжди намагається чинити правильно, щоб нікого не образити. Власник гірського маєтку Джош щосили намагається бути привітним господарем для своїх друзів. Ось я і перерахував вам вісім головних героїв гри, в роль кожного з яких вам доведеться вжитися в той чи інший момент.

Тут слід згадати акторів, які грають головних персонажів. Адже вони – особистості дуже відомі у світі кіно та телесеріалів. Сем грає Хайден Пенеттьєр, знайома глядачам завдяки ролі безсмертної чирлідерки у серіалі «Герої» (до речі, Хайден також без п'яти хвилин чоловіка боксера Володимира Кличка). Джоша грає актор Рамі Малек, який зараз виконує головну роль у телесеріалі «Містер Робот». У ролі Майка актор Бретт Далтон, який зіграв одну з головних ролей у серіалі «Агенти Щ.І.Т.». Також у грі ви зможете зустріти психіатра, роль якого виконує відомий актор Петер Стормаре. Багатьом глядачам він запам'ятався, як «італіяшка» із серіалу «Втеча». Іншими словами, акторський склад гри більш ніж гідний такого нішевого і незвичайного проекту. Грають хлопці справді непогано. Помітно це тому, що їхня міміка була перенесена в гру за допомогою спеціальних камер, закріплених навпроти їхніх осіб. Подібну методику використав Джеймс Кемерон у своєму фільмі «Аватар».

Ігровий процес Until Dawn чимось нагадує ігри французької студії Quantic Dream. Він багатий на численні QTE, оскільки спочатку в грі все було заточено під контролери PlayStation Move. На щастя, в налаштуваннях дозволили нам вибрати найбільш підходящий для нас метод управління: за допомогою аналогових рукояток або за допомогою нахилів і поворотів геймпада DualShock 4 в просторі. Ви можете вільно переміщати персонажів по локаціях, але навіть не сподівайтеся виявити кнопку "Біг" - її тут немає. У персонажів є лише дві швидкості руху: йти повільно та йти трохи швидше. Бігають вони лише у виняткових випадках, коли їм загрожує смертельна небезпека.

Взаємодія персонажів із об'єктами відбувається декількома способами. Ви можете підняти предмет і повернути його в руках, так як зворотного бокубудь-якого документа можуть виявитися важливими для подальшого розвитку подій нотатки. Також у грі задіяна сенсорна панель DualShock 4. Наприклад, коли потрібно чиркнути сірником по коробці або розблокувати смартфон – вам потрібно буде провести пальцем зліва направо тачпадом. Це, скажу я вам, нехай і небагато, але додає грі реалізму. А ще мене дуже порадували моменти, коли психопат-вбивця женеться за будь-ким із героїв, той ховається від нього, і щоб маніяк не почув і не помітив свою жертву, вам необхідно сидіти абсолютно нерухомо. В ігровий контролер PS4 вбудовані акселерометр і гіроскоп, так що найменший ваш рух видасть місце розташування персонажа, а вбивця відразу його виявить.

Весь сюжет Until Dawn, розбитий на десять розділів, зав'язаний на рішеннях, які приймає гравець у процесі проходження. Розробники написали сценарій об'ємом понад 1000 сторінок, так що кожна роздоріжжя в грі дійсно призводить до того, що в майбутньому щось піде в зовсім іншому напрямку. Кожен діалог між персонажами змінюється в залежності від того, що ви сказали чи зробили раніше. Взагалі, концепція «ефекту метелика» в Until Dawn реалізована настільки здорово, що просто дивуєшся. Помилка або відкриття, яке ви зробили кілька голів назад, може вилитися в криваву трагедію або щасливу розв'язку тоді, коли ви вже зовсім забули про це. Наприклад, одного разу ви можете помітити, що в кутку стоїть бейсбольна біта. У наступному розділі ваш персонаж зможе скористатися нею, щоб відбитися від убивці. Але якщо ви не помітили биту раніше – доля ваша буде сумною. Від цього ти приходиш у захват: гра враховує абсолютно все, нічого не прощає і не забуває.

У грі можна (і навіть потрібно!) шукати різні докази, які допоможуть з'ясувати, що ж взагалі відбувається, а також знайти відповіді на безліч загадок минулого. Мені подібні детективні моменти дуже подобаються, тому я знайшов у грі абсолютно всі підказки і максимально ретельно розкрив усі сюжетні перипетії. Крім доказів, у грі необхідно також шукати шматки дерев'яних індіанських тотемів, кожен з яких дозволить вам на секунду зазирнути в майбутнє одного з персонажів. Тотеми дозволять вам уникнути прийняття неправильних рішень у майбутньому і навіть врятувати одного чи кількох персонажів від, здавалося б, неминучої смерті, тому уважно прислухайтеся до їхніх порад.

Для повного розкриття всіх граней Until Dawn вам доведеться пройти гру кілька разів. І щоразу вона цілком зможе піднести вам нові сюрпризи та абсолютно несподівані сюжетні повороти. Кінець у гри, як ви вже зрозуміли, не дві і не три, а більше сотні. Щоправда, різняться вони переважно різними діалогами персонажів, що вижили. Я хотів би більшого розвитку сюжету після фінальних титрів, але в цьому плані гра не дуже балує. З іншого боку, може бути воно і на краще, що все закінчується саме так? Все-таки сценаристу та режисера гри видніше.

Якщо ви вважаєте, що у разі невдалого рішення можна просто завантажити запис та змінити хід подій – поспішаю вас розчарувати. Розробники передбачили це та вбудували у гру автоматичний запис прогресу. Слот для запису у грі лише один. Так що якщо хочете щось змінити в попередньому розділі – будь ласка, почніть всю гру з самого початку. Але є і радісний момент: після того, як ви повністю пройдете гру вперше, вам відкриється можливість перегравати її, починаючи з будь-якої з десяти сюжетних розділів. Це робить повторне проходження набагато приємніше і простіше, тому що ви можете просто відмотати час до того моменту, коли припустилися фатальної помилки.

Для залякування гравців Until Dawn використовує старі, перевірені часом та молодіжними жахами «скрімери». Це моменти, коли хтось або щось несподівано вистрибує на вас з-за рогу. Процес супроводжується гучним звуком, отже нервова системалюдини негайно встає дибки, як зляканий кіт. Тут немає психологічного саспенсу, як у серії Silent Hill, але не забувайте, що це все-таки зовсім різні поджанри хорорів. У деякі моменти гри вам доведеться розмовляти з психіатром, який запропонує пройти ряд тестів на виявлення ваших підсвідомих страхів. Результати тесту дозволять грі надалі використовувати ваші страхи проти вас.

Розробники гри спеціально провели тест на контрольній групі з геймерів. різного вікута підлоги. На їхні руки надягали біометричні браслети, які зчитували різні життєві показники, після чого учасникам видавали ігровий контролер, включали на консолі PS4 гру Until Dawn, вимикали світло в кімнаті і залишали їх одних. При цьому, ясна річ, їх знімала камера нічного бачення. Творці гри звертали увагу на те, які моменти гри здаються гравцям особливо страшними, а які – слід доопрацювати ще трохи. Саме так у результаті гра вийшла максимально збалансованою та позбавленою сюжетних просідань.

Гра вміло маніпулює різними шаблонами та фрагментами із культових фільмів жахів, при цьому вносячи в них щось від себе. Раз у раз відзначаєш, що цей елемент розробники запозичили з «Психо» Альфреда Хічкока, ось це було взято з «Сяйво» Стенлі Кубріка, а тут пряме посилання до серії слешерів «Пила». Кожен ракурс камери, кожен сюжетний поворот, кожен візуальний ефект, кожна смерть персонажа у грі – це своєрідна данина поваги жанру хорор та поджанру слешер зокрема. Для цінителів жахів дана гра обов'язкова до придбання поза всякими сумнівами. До речі, на диску з грою ви зможете знайти документальний фільм про її розробку - дуже приємне доповнення.

Плюси:

  • Потужний сюжет із безліччю несподіваних поворотів.
  • Відмінний візуальний стильта чудова графіка.
  • Гра ввібрала найкращі елементи кіношного жанру слешер.
  • Якісний саундтрек та робота зі звуком.
  • Є можливість вибору оригінальної мови озвучення.
  • Кожне ваше рішення запускає ефект метелика.
  • Величезна варіативність розвитку подій.
  • Велика кількість кінцівок гри.
  • Дуже просте та зрозуміле управління.
  • Захоплюючий процес пошуку та збору доказів.
  • Гра хочеться пройти кілька разів.
  • Документальний фільм про розробку гри.

Мінуси:

  • Розробники могли зробити кінцівки гри глибшими.
  • Зустрічаються помилки у російській текстовій локалізації.
  • Гра не сподобається тим, хто не переносить на дух QTE.

Мої почуття після проходження Until Dawn були близькі до тотального захоплення. Гра практично позбавлена ​​серйозних недоліків, але пропонує нам шикарний сюжет, передбачити розв'язку якого зможе далеко не кожен гравець. Начебто все починається як банальний підлітковий слешер, але насправді перед нами куди більш хитромудра і глибока історія. Until Dawn – ще один чудовий ексклюзив у скарбничку консолі Sony PlayStation 4, і якщо ви любите ігри жанру horror, то я рекомендую вам витратити пару вечорів на його проходження. Моя оцінка гри: 9 балів із 10.

Не дуже страшно, але дуже цікаво.

Несвідуючі у відеоіграх люди донині вважають їх розвагою в кращому разі для підлітків, які не йдуть ні в яке порівняння з найважливішим мистецтвом - кінематографом. Недалекі кіномани захоплюються сюжетами і бюджетами голлівудських блокбастерів, не зважаючи на той факт, що обороти кіноіндустрії вже як років десять не йдуть у жодне порівняння з ринком електронних розваг, а більшість «серйозних» ігор дадуть фору будь-якому фільму як за видовищністю, так і за сюжету. Сьогодні йтиметься саме про такий проект.

Until Dawn або «Дожити до світанку» - один із найцікавіших ексклюзивівдля PlayStation 4від студії SuperMassive Gamesвідомою завдяки вельми різноплановим проектам, серед яких LittleBigPlanet для PS Vita, Wonderbook: Walking with Dinosaurs і Tumble Все це не сильно заморочені, якщо не сказати казуальні ігри. "Дожити до світанку" зовсім іншого поля ягода.

Отже, перед нами хорор з нелінійним хвацько закрученим сюжетом. Все починається з того, що компанія молодих людей, що відпочиває у маєтку на горі Блеквуд, вирішує досить безглуздо пожартувати над однією з дівчат, внаслідок чого остання тікає одна вночі до лісу. Сестра слідує за нею і обидві зникають - поліція не знаходить жодних доказів. Через рік їхній брат знову збирає друзів разом, і тут починаються треш та чад, пережити які вдасться не всім. Втім, це вже залежить від вас. Після першого проходження особисто у мене в живих залишилося лише двоє.

У грі постійно доводиться робити вибір, найчастіше на це відводиться кілька секунд, а варіанти дій, як правило, неочевидні: бігти ліворуч чи праворуч? Сказати правду чи збрехати? Всі рішення впливають на розвиток сюжету і, граючи вперше, передбачити подальший перебіг подій просто неможливо. При повторному проходженні варіації сюжету викликають захоплення, хоча раз на п'ятий стають помітні компроміси склеювання різних сценаріїв. Але це, зрозуміло, причіпки. В цілому сюжет «Дожити до світанку» страждає лише на одну стандартну для американських хорорів проблему: герої – клінічні ідіоти з логікою амеби та відсутнім інстинктом самозбереження, тому ситуації на кшталт «в будинку маніяк – давайте розділимося» або «ми йдемо в ту темну печеру до монстра , а ти наздоганяй» зустрічатимуться постійно.

Якщо говорити про графік, то, як сказав би наш Ruysaki - « Графоніум завезли!». Так, на дворі 2015 рік та візуальними ефектамиздивувати когось складно, але Until Dawn здатна порадувати навіть недосвідчену в іграх людину: приголомшливе опрацювання деталей сцен, чудові моделі та текстури, освітлення, після якого все за межами екрану здається недостатньо реалістичним. SuperMassive Gamesне дарма їсть свій хліб. Особливо хочеться відзначити матеріали: камінь, бетон, сніг, дерево, шкіра, тканини одягу – все виглядає як ніколи круто. З волоссям справи гірші, та й очі, як і раніше, не вдається зробити живим, але міміка вдалася на славу: не дарма актори терпіли багатогодинні знущання з розмальовуванням облич.

Хтось нарікає на фіксовані ракурси камер a la Resident Evil 0-3 Але в іграх цього жанру цю особливість варто вважати режисерським ходом.

Ніщо так не сприяє зануренню в альтернативну реальність, Як грамотно підібраний звуковий супровід - ось де розробникам вдалося домогтися стовідсоткової реалістичності! Справжню радість зазнають щасливі володарі систем об'ємного звучання із сабвуфером. Якщо у вас такої немає, Until Dawn цілком може стати гарним приводом задуматися про її придбання.

Локалізована озвучка дуже непогана, але я, все ж таки, віддаю перевагу їй оригінал - благо, в налаштуваннях є подібна опція, що усуває необхідність шаманства з перемиканням мови системи. Цензура, на жаль, пройшлася з перекладу: « fuck» за традицією перекладається як « чорт» і слів страшніше, ніж « хріноть» та « сука» Ви не почуєте, хоча в англійській версії герої у виразах, м'яко кажучи, не соромляться.

Даремно злі язики називали другою Uncharted « кінцем»- то був цілком натуральний екшн з парою-трійкою QTE, тут цей грубуватий термін цілком доречний. Ігровий процес будується на необхідності нахилити стик в один чи інший бік, вчасно натиснути на потрібну кнопку або, навпаки, завмерти і не рухати джойпад навіть на міліметр, чому, до речі, буде активно заважати вібрація, що імітує серцебиття.

Іноді доводиться ходити, отут і народжуються прокляття на адресу розробників. Мало того, що не можна бігати, так і сам напрямок руху слабо корелює з напрямом нахилу стику. Наприклад, камера дивиться в спину, потрібно йти вперед – ви відхиляєте лівий стик вгору; персонаж робить кілька кроків і тут же вигляд переключається на іншу камеру, що дивиться на нього зліва; поки ви тримаєте стик – все добре, але варто дійти до повороту, як мозок відмовляється розуміти, як змусити намальовану на екрані фігуру йти куди треба. В результаті, герої під керуванням геймера поводяться як підсліпуваті зомбі, що знаходяться під дією речовин і тикають лобом у стіни. Життю це не загрожує, але відверто підбурює - навіть більше, ніж у Heavy Rain. Чому не можна було використовувати схему з горезвісного RE(вгору = вперед, вниз = назад, вліво/вправо - поворот), відмінно підходить для статичних ракурсів, залишається загадкою.

Ми отримали красивий у всіх відношеннях (крім управління) ексклюзивний хорор для PlayStation 4з кількома десятками варіантів різних кінцівок і приголомшливою графікою. Так, «Дожити до світанку» - це не Half-Life 2і не « Одні з нас», але проект, безумовно гідний місця на полиці будь-якого власника PS4.



 

Можливо, буде корисно почитати: