Divinity original sin проходження примарний ліс. Квест: Бути чи не бути

"Divinity - Original Sin" - комп'ютерна покрокова рольова ізометрична гра з можливістю кооперативного проходження основної сюжетної лінії, приквел "Divine Divinity. Народження легенди". Розробником та видавцем є бельгійська компанія Larian Studios, збирання коштів на реалізацію проекту відбувалося через сайт Kickstarter. Реліз відбувся 30 червня 2014 року для Microsoft Windows. Колись Хранителі лікували хворих та поранених за допомогою сили, яка мала назву "Джерело". Згодом джерело було зіпсоване, а зберігачів поглинуло безумство і тепер вони використовують силу, щоб занурити Рівеллон у хаос. Кілька Шукачів вирушають на пошуки Джерела, щоб за будь-яку ціну захистити світ від мороку, що насувається.

Примарний ліс


Примарний ліс заповнений різними ворожо-налаштованими істотами, які були осквернені або створені магією Джерела (на карті - 1, 2, 3).


На півночі лісів можна знайти табір проклятих браконьєрів, в центрі якого знаходиться скриня (на карті - 4).


Центральну частину лісу патрулюють Лицарі Смерті, вхід до Храму Джерела(перебуває в центральній частині лісу, на карті - 5) охороняє велика група воїнів різних рас (гобліни, орки, люди та демони).


На півдні локації знаходиться хатина(на карті - 6), де демон Балберит утримує Лісового духу.


Іди за магом

Рухаємось до поваленому дереву(на карті - 7), біля порталу в Примарному лісі, на одного з ваших підопічних одягаємо амулет Примарного захистуі проводимо через отруйний потік. Використовуючи телепортаційну пірамідку, переносимо решту членів загону в інший край прірви.


Заглибившись у ліс, можна виявити кам'яного голема – послідовника Лісового духу (на карті – 8), який розповість про те, що Лісовий дух захоплений демоном Балберитом і утримується у хатині на болоті. Рухаємось на схід лісів до хатини на болоті, по дорозі Шукачі Джерела зустрінуть кілька патрулів лицарів смерті(По три піхотинці в кожному).


На болотах (через них доведеться пройти, щоб знайти хатину) живуть грязьові демони. Крім цього, можна виявити Пильне око (по болоту таких істот буде кілька), якщо його відразу не вбити, то воно покличе на допомогу циклопів.


Зачищаємо територію, прилеглу до старої хатини (на карті - 6), від присутності циклопів та входимо до хатину на болоті. Спускаємось у підвалі зустрічаємо демона Балберіта.


Демонзаповнює своє здоров'я за допомогою переляканих рабівСаме тому необхідно знищити їх спочатку, щоб позбавити Балберита регенерації здоров'я. Крім цього, демон закликатиме циклопів собі на допомогу.


Після перемоги піднімаємо ключвід затопленої в'язниці (звільняємо лісового духу) та магічний рунний камінь. На локації в центрі Примарного лісу знаходиться Храм Джерела(на карті – 5). Біля входу до нього різні створіння стали табором, і тепер Шукачам Джерела доведеться пробиватися через ряди ворога (кілька демонів порожнечі, гобліни, криваві орки та Непорочні).


Тут можна знайти великого вогняного демона на ім'я Раалзен, не дивлячись на свої значні розміри, демон швидко знищується за допомогою магії води.


Крім цього, біля входу до храму. Лорд Смертіта кілька членів культу Непорочних.


Після того, місцевість буде зачищена і рунний камінь буде отримано, рухаємося до входу до Храму Джерела і потрапляємо всередину.

Кузня душ

Ікара просить знайти спосіб відновити душевний зв'язок зі своєю сестрою Леандрою. На півночі Примарного лісу знаходиться Кассандра(на карті – 9), сестра короля Бракка, яка віддасть заклинання, що відновлює душевні узи в обмін на вбивство мага Арху. На даній локації знаходиться Храм Мертвих(на карті – 10), у якому шанують Кассандру. Ця місцевість охороняється невразливими кам'яними сторожами, використовуючи заклинання «Смерть лицаря смерті», невразливість можна прибрати і знищити статуї.


Жертва лісу (або маг Арху) повідомляє про те, що для того, щоб послабити Кассандру, необхідно спалити її кістки. У центрі будівлі знаходиться кам'яна плита, яка є входом до Храму Мертвих, проте пройти можуть тільки мертві. Кидаємо на телепортаційну плиту пірамідкуі активуємо важіль, після чого переносимося до пірамідки і опиняємось усередині Храму Мертвих.


Рухаємось до могили та відкриваємо кришку, після чого Шукачі Джерела потрапляють у засідку.


Після зачистки місцевості перед піднятим мостом активуємо череп дивної формиі перебираємось на інший край прірви.


Піднімаємо підвісний міст (знову активуємо череп) і вступаємо в бій із чотирма вовками (кожна тварина використовує певну стихію).


Далі, виявляємо декілька пасток, відключити їх можна, помістивши діжку на натискну пластину. На сході храму знаходимо могилуКассандри (магічні двері зникнуть, як тільки головні герої до них підійдуть) і розкопуємо тіло, забираємо ключКороля Джерела та спалюємо кістки(З ока кам'яної статуї дістаємо кривавий камінь).




Через портална Півдні Храму переміщуємося в Примарний Лісі прямуємо до Кассандрі(на карті – 9). Аура Пустоти, яка давала невразливість, пропадає і можна розпочинати бій із сестрою короля Бракка. Піднімаємо описритуалу відновлення душевних зв'язків, тепер необхідно зустрітися з Леандрою і використовувати отриманий сувій.


Легенда про вівцеобіг

На півночі Примарних лісів (на карті - 11), біля порталу знаходиться величезне розписане рунами дерево. Якщо покласти біля нього траву під назвою "Зоряний пил", то з'явиться Вівцеоборотень. Добуваємо шерсть незвичайної тварини (можна вплинути на неї, або в разі невдачі вбити) і повертаємося в Храм Вогню(Хібергайм). Кидаємо шерсть вівцеперевертня в лаву та отримуємо набір броні.


Лабіринт шаленого мага

На півдні боліт знаходиться велика гора золота(на карті – 12), при взаємодії з нею золото пропадає і з'являється маг Беллегар, який нагородить Шукачів Джерела, якщо вони зможуть подолати лабіринт. Переходимо на нову локацію (відповідний портал стане доступним у розділі телепортації) та починаємо досліджувати лабіринт. Піднімаємося сходами і виявляємо аналог шахівницііз зачарованою куркою, за допомогою трьох важелів ви можете міняти тварину(собака, щур, кішка). Кожна тварина йтиме в клітину, в якій лежить відповідна їжа (собака – кістка, щур – сир, кішка – оселедець). Ваше завдання - провести тварину до відповідної їжі, підсвіченої зеленим кольором, таким чином ви відчините двері (тобто необхідно вчасно змінювати тварину, керуючи напрямком руху).


Темна угодакороля

У молодості Джаан, будучи гордим королем багатої східної країни, став жертвою демона-душоїда. В результаті Джаан уклав відкладену на тисячу років угоду з Балберитом і тепер збирається його вбити, щоб не повертати борг. Демона можна знайти в підвалі хатинина болоті.

Ключові слова: divinity - original sin,Дівініті,первородний гріх,кровавий камінь,примарний ліс,храм джерела,іди за магом,амулет примарного захисту,балберит,лісовий дух,рунний камінь,кузня душ,храм мертвих,касандра,легенда про вівцеоборотне,лабіринт божевільного магабеллегар угода короля

Підійшовши до дерева, з якого йде отруйний газ, відокремлюємо одного персонажа, даємо йому 1 пірамідку і одягаємо Амулет примарного захисту (знайшли в будинку чарівника в скриньці на другому поверсі). Проходимо отруйну зону і переносимо решту групи до персонажа за допомогою пірамідки. Рухатися нам бажано по південному краю болота, де суперники 17-го рівня.

Зустрічаємо викуплених тварин і учня лісового духу Грилла (1), який повідомляє, що його наставника полонив демон Балберіт і тримає її в хатині на болоті (2). Якщо з нами маг Джаан він розповідає свою історію про угоду з демоном Балберіта (Похмура угода короля).

Просуваючись по болоту зустрічаємо мага Бллегара, що стоїть на трьох бочках, беремо 1 предмет з бочки. (Бочки Беллегара). На південь бачимо величезну гору золота, при дотику вона перетворюється на мага Беллегара, який пропонує пройти лабіринт (Лабіринт Божевільного мага), у нас з'явилася нова точка телепортації. Переносимося до Лабіринту Беллегара. Перетворюючи за допомогою 3х важелів тварину на кішку, мишу проводимо по трьох точках, щоб відкрити двері. Тварина йде на відповідну їжу. Відкривши всі двері, забираємо скарби, квест виконаний.

Періодично зустрічаємо Пильні Ока - якщо їх не вбити в 1м ходу вони закликають групу ворогів, швидкого прокачуваннячекаємо на виклик. Доходимо до хатини і спускаємось у підвал де знаходимо демона та його бранця. З демоном можна домовиться якщо віддати йому Джаана або його душу (втрата більшої частини навичок та заклинань), отримаємо додатковий квестна вбивство іншого демона, відмовитися від угоди та вбити його. Щоб перемогти Балберита спочатку треба вбити чотирьох привидів які виліковуватимуть демона кожен хід, після їхнього вбивства перемагаємо демона. Отримуємо ключ від затопленої в'язниці та магічний рунний камінь.

Ідемо повз Храм Джерела, навколо храму багато різноманітних суперників, у північну частину лісу до Касандри (4). Касандра розповідає свою історію і обіцяє дати заклинання відновлення душевних зв'язків, якщо ми вб'ємо Арху. Мерців у лісі розповів нам, що Касандра невразлива, але якщо спалити її кістки вона ослабне.
Про місце де лежать кістки Касандри нам може розповісти Величезна кам'яна головаякщо у нас є словник Титанів (знаходимо в спальні в будинку чарівника на другому поверсі). Кістки лежать у храмі мертвих (6). Навколо храму стоять варти - їх можна вбити знявши невразливим заклинанням (смерть лицаря смерті), або закрити отвори великими ящиками, щоб лава не розливалася. Потрапити до храму можуть лише мертві, ми відправимо туди пірамідку (кидаємо на вівтар та відправляємо важелем). Телепортуємось до пірамідки та входимо до печери.


Мости в печері активуємо за допомогою дивних черепів. У південній частині знаходимо алхімічну лабораторію(2) з вівтарем телепортації. Прохід до могили Касандри (1) закритий стіною, яка зникне при наближенні. Відкопуємо кістки, забираємо ключ короля Джерела і спалюємо будь-якою магією вогню. Забираємо камінь із ока статуї. Після чого можна йти до Касандри, після перемоги над нею забираємо заклинання відновлення душевних зв'язків.

На північ від північного вівтаря телепортації знаходиться величезне дерево (7), біля якого кидаємо зоряний пил. З Вівцею-перевертнем, що з'явилася, можна домовиться або вбиваємо її і отримуємо клок вовни. Шерсть Вівцеперевертня спалюємо у вівтарі стихій у Хіберхаймі (північ) – отримуємо комплект броні 16 рівня без обмежень до одягання (Легенда про вівцю-перевертню).

Divinity Original Sin Храм Джерела. Проходження

У печері йдемо в правий біккоротким шляхом, як нам пояснювали помічники чарівника. Наприкінці шляху бачимо, що дзеркало телепортації зруйноване. Піфія пройшла тут раніше за нас і знищила короткий шлях. Прийде йти через увесь храм.
На майданчику перед дзеркалом оглядаємо верхній глухий кут, під середньою аркою знаходимо секрет, викопуємо його, отримуємо Зірковий камінь (16/16).
У печері йдемо у лівий верхній кут. Тут велика скеля, за якою бачимо тунель. Праворуч від скелі на стіні натискаємо невелику кнопку, від цього скеля зникне. Проходимо всередину.

На шляху двері у вигляді кам'яного обличчя. Вона пропустить нас, тільки якщо у нас зібрано все каміння.
Розташування всіх зіркових каменів:
1. У таверні Сайсіла. У кімнаті, де вбили радника.
2. У Сайсілі в лікарні Телірона. За першої зустрічі з Евеліною.
3. На західному пляжі Сайсіла у Чорній бухті на кораблі піратів. (кривавий)
4. На північний схід від Сайсіла, перед телепортом "Дорога на Сільверглен". (кривавий)
5. На сході від Сайсила в Оскверненій церкві. Дають за перемогу над королем Бракком.
6. У Хіберхаймі у Скарбниці Борея.
7. У підземній Тюрмі Хіберхайма вибиваємо із залізної діви. (кривавий)
8. У пустелі на північ від Сільверглена, в Скритому підземеллі Марадино. (кривавий уламок)
9. У пустелі на північ від Сільверглена, на Арені випробувань.
10. У Сілверглені у підвалі Каплиці Непорочних. (кривавий)
11. У Сілверглені у підвалі Каплиці Непорочних. (кривавий)
12. У лісах Лукули в таборі гоблінів вибиваємо з тотему. (кривавий)
13. На північному заході від поселення Непорочних, у Соборі, де сховався Мангот.
14. Мисливська межа: Могила лицаря У саркофазі біля дозорців.
15. У Примарному лісі у Храмі мертвих. У статуї біля могили Кассандри. (кривавий)
16. У Храмі джерела зверху від розбитого дзеркала.

Якщо у вас зібрано все каміння, а двері не хоче відчинятися, подивіться, можливо в інвентарі залишилося криваве каміння, їх потрібно використовувати подвійним натисканням, щоб вони перетворилися на зоряне каміння.
Після використання всіх каменів телепортуємося в Кінець часів, оглядаємо все відкриті портали. Після цього головні герої вважатимуться сторожами, що повністю відродилися. (Можливо, досить визначити хоча б 12 з 16 каменів, оскільки в кінці часів 12 порталів, крім Забороненої зони).
Повертаємося в Divinity Original Sin Храм Джерела, двері повинні відчинитися. (Якщо у вас знайдені не всі зіркові камені, тобто запасний варіант: розбити двері ударами, використовуючи тенебріумну зброю. Але двері 20 рівня зі здоров'ям 54400, і на її знищення доведеться витратити багато часу).

Входимо до центральної кімнати храму. Тут є точка телепортації. Щоб пройти далі, потрібно подолати всі випробування Храму Джерела та активувати три кам'яні статуї з боків. Зверху є бібліотека, де знаходимо кілька книг, що описують випробування храму.
(Якщо ви вже одного разу пройшли перше випробування або просто хочете його пропустити, то активувати статуї не обов'язково, можна відразу перейти до другого випробування в бібліотеці).
Перша статуя
Натискаємо кнопку на підлозі перед центральною статуєю, входимо в праву двері, що відкрилася. У наступній кімнаті кнопка на підлозі спрацює, коли ми встанемо на неї, а потім відійдемо. У верхній кімнаті спрацює отруйна пастка, щоб відключити її, натискаємо нагорі механізм у вигляді голови. На верхній лівій стінці знаходимо кнопку, натискаємо її, входимо у верхні двері.
Праворуч зруйнований кам'яний міст. Йому можна перестрибнути заклинанням лучниці, телепортацією мага повітря чи пірамідкою телепортації. На іншому березі через завал відчиняємо подвійні двері. За дверима активується портал «Примарний ліс: Звід храму Джерела». Можемо повернутися до центральної кімнати і звідти телепортуватися до нового порталу, а можемо перестрибнути прямо звідси.
У новому залі йдемо праворуч, бачимо дві статуї. На статуях є написи у тому, що вони уособлюють побожність і матеріалізм. Заходимо в меню інструменту, в правому верхньому кутку на четвертій вкладці дивимося, яке думка у наших основних героїв: 1) якщо побожність, то руйнуємо верхню статую матеріалізму; 2) якщо матеріалізм, то руйнуємо нижню статую духовності. (Якщо знищимо неправильну статую, то доведеться знову проходити випробування від входу в Храм Джерела). Якщо знищили правильно, тоді активується одна із статуй у центральній кімнаті.
У цьому ж залі підходимо до ґрат угорі. За ґрати можна потрапити тими самими способами: стрибок, телепортація, пірамідки. За ґратами збираємо предмети, входимо у портал-дзеркало. У новій кімнаті беремо з п'єдесталу Ключ від брами землі. На верхній стінці праворуч від дверей натискаємо кнопку, виходимо до центральної кімнати.

(На півночі по дорозі в бібліотеку є два двері. На стіні ліворуч від правих дверей є кнопка відкриття дверей. Усередині на підлозі перед лавою є велика кнопка, яка закриває обидві сусідні двері. На верхній лівій стіні є кнопка, яка відчиняє дві двері. нижніх дверей можемо підійти до дверей землі).

Друга статуя
З центральних дверей йдемо в ліву кімнату, відчиняємо двері землі знайденим ключем.
Попереду - статуя-страж, яка активує лавову пастку. Здалеку спеціальним заклинаннямзнімаємо невразливість із статуї, знищуємо її. Ідемо вперед одним героєм, знищуємо другу статую-вартовий.
Далі наступаємо на натискну плиту, швидко вбігаємо в двері, що відкрилися, так як зверху почнуть стріляти вогняні пастки. З лівого боку від сходів за перилою натискаємо важіль, щоб відключити попередню вогненну пастку.
Тут статуї альтруїзму та егоїстичності. 1) Якщо наші герої альтруїсти, знищуємо нижню статую егоїзму. 2) Якщо герої егоїсти, то знищуємо верхню статую альтруїзму. Праворуч беремо Ключ від брами повітря. У верхньому лівому кутку можна пройти через павутину в секрет, де лежать кілька речей. Повертаємось до центральної кімнати.

3-я статуя
З центральних дверей ідемо до правої кімнати. Якщо в наступній кімнаті зачинені праві двері, то робимо наступне: залишаємо групу героїв з однією пірамідкою в нижній кімнаті, одиночним героєм з другою пірамідкою заходимо у верхню кімнату з отруйною пасткою, натискаємо кнопку на підлозі, потім натискаємо механізм у вигляді голови. Після цього нижні права двері відчиняться. Поодиноким героєм телепортуємося до загону, разом ідемо праворуч.
Відчиняємо двері повітря знайденим ключем. Проходимо коридором, опиняємося в залі з безліччю кімнат. Тут переміщаємося люками у підлозі. Перший раз проходимо по всіх кімнатах, збираємо ключі, потім вдруге відкриваємо скрині. Грати можна перетнути стрибками, телепортацією. Пастки можна вимкнути, якщо кинути в їхній центр будь-який предмет з інвентарю.
Щоб вийти з цього лабіринту, переміщуємося до нижньої центральної кімнати, де зверху за ґратами є ще один люк. Біля другого люка посилюємо сприйняття, на верхній стіні помічаємо кнопку. Після натискання проходимо в двері, що відкрилися зліва знизу, по люку потрапляємо в південну частину зали.
Бачимо дві статуї 1) відваги та 2) обачності. Знову дивимось світогляду героїв, знищуємо ту статую, якої ми не відповідаємо. Входимо у дзеркало, щоб повернутися до центру.

Друге випробування
У центральній кімнаті після активації всіх трьох статуй на столах з'явилися книги «Три аспекти людини». Ідемо на північ до бібліотеки, читаємо три книги, розгадуємо, що потрібно зобразити свічками в центрі бібліотеки. У четвертій книзі, яка лежить у бібліотеці, дізнаємось, у якій черговості вводити розгадані малюнки.
1. Запалюємо усі свічки навколо. Центральну свічку залишаємо незапаленою.
2. Запалюємо лише центральну свічку.
3. Запалюємо три свічки в лінію від вхідних сходів до порожньої шафи.
Після кожного правильного малюнку відбувається магічний спалах. Після всіх трьох комбінацій порожня полиця від'їжджає убік, відкриваючи шлях далі. +28500 XP.

Проходимо кам'яною дорогою через лаву, знаходимо чарівника Зандалора. Чарівник каже, що тепер у Кінці часів відкрився портал до Перворідного саду. Він телепортується туди. Ми вручну вмикаємо телепорт і телепортуємося слідом. +57000 XP.

Потрапивши до підвалу, ви побачите слуг чарівника. Жінка, прийнявши вас за Непорочних, проситиме не чіпати її сім'ю, оскільки ні чоловік, ні дочка нічого не знають. Але після того, як ви скажете їй, що прийшли до них на допомогу, і покажете кільце, яке вам дала Ікара, зраділа жінка розповість, що Зандалор задовго до нападу на селище побудував цей притулок і розповів про можливість сховатися в момент небезпеки. Після того, як вони сховалися в притулку і наклали захисні чари, перед ними з'явилася сяюча кулька, з якої залунав голос Зандалора. Чарівник розповісти, що він проник у серце Примарного лісу і дістався до стародавнього храмуДжерела. Зандалор залишив послання для Білої Відьми. Жінка, розуміючи, що ваш загін є посланцями Ікари, передасть послання Зандалора, в якому говориться, що Зандалор хоче, щоб Ікара пішла за ним у Храм Джерела. Щоб увійти туди, потрібен спеціальний амулет, який лежить у його спальні на столику для ліжка. Увійшовши до Примарного лісу, потрібно знайти лісового духу, який дасть руну, що дозволяє увійти до Храму Джерела. Зрозуміло, що це потрібно зробити шукачам Джерела зі своїми помічниками.

Жінка скаже, що потрапити до будинку Зандалора можна через портал у сусідній кімнаті. Вона дасть кристал, за допомогою якого можна активувати цей портал. Але увійти до будинку - це лише півсправи. Побоюючись непроханих гостей, чарівник розставив по хаті безліч пасток. Жінка попросить вас допомогти їм вибратися з поселення, вона розповість, що на другому поверсі будинку є власний Вівтар мандрівок чарівника, але на шляху багато пасток. Вона просить відключити пастки, щоб вони могли спокійно піти через вівтар мандрівок у безпечне місце.

Поговоріть із дівчинкою. Дізнавшись, що це Джинксика розповіла вам, де їх шукати, вона зрадіє, що кішка жива. Дівчинка скаже, що вони думали, що її спіймали орки чи дикі звірі, А вона, виявляється, допомагала їм. Збираючись у притулок, вони звали Джинксику, але знайшли тільки іншу кішку, яку дали притулок. І, справді, поряд ходить врятована ними ще одна кішка.

Ідіть до сусідньої кімнати та активуйте дзеркало-портал, яке перенесе вас у будинок чарівника. Тут усюди літають вогняні кулі. Краще від'єднати одну людину від загону. Він повинен піднятися сходами на другий поверх і відключити пастки. Піднявшись на другий поверх, потрібно зайти до дальньої кімнати з дзеркалом і запалити чотири канделябри. Дзеркало-портал активується і перенесе до сусідньої кімнати, де знаходиться важіль, що відключає силові поля. Після цього потрібно увійти до спальні чарівника і повернути важіль, який відключає всі пастки. Тепер можна повернутися до всього загону, і всім разом спустити до підвалу, щоб повідомити сім'ю, що шлях до вівтаря мандрівок вільний, і вони можуть спокійно йти. Перед відходом жінка подякує та скаже, що часто чула. Як чарівник вимовляв слово «Ікара» перед скринькою у своїй кімнаті. За порятунок сім'ї ви отримаєте 10 200 очок досвіду, а репутація підвищиться на одне очко.

Тепер можна обшукати дім чарівника. На першому поверсі біля каміна лежить записка, в якій сказано, що є таємний прохід у льох, для того щоб у нього потрапити, потрібно помістити цей пергамент між обіднім столомта дзеркалом. На підлозі є квадратна плита, покладіть записку до неї. Після цього в підлозі неподалік плити з'явиться люк, що веде до підвалу будинку чарівника. У підвалі стоїть скриня з рідкісними предметами, тут можна зібрати зілля, сувої та інгредієнти. Вхід до другого приміщення підвалу закритий, ключ від дверей знаходиться на другому поверсі, але можна спробувати зламати двері. У другому приміщенні стоїть кілька бочок та ящиків.

Зібравши необхідні речі у підвалі та на першому поверсі будинку, піднімайтесь на другий поверх. Обов'язково заберіть Амулет примарного захисту, що лежить у скриньці біля ліжка у спальні, книгу «Титанічний словник», яка знаходиться в кімнаті з другим дзеркалом-порталом. У кімнаті з першим дзеркалом-порталом стоїть скриня з рідкісними магічними предметами, паролем щодо нього є слово «Ікара». Крім інших корисних предметів, в будинку чарівника ви знайдете його щоденник, в якому згадується про майбутню зустріч з Леандрою, крім того, є дуже цікавий запис про лісовий дух Шіарі, вражаюча сила якої зростає, і одного її заклинання достатньо, щоб зменшити страждання вдвічі. Зандалор у своєму щоденнику захоплюється цілителями, які витрачають свої сили, допомагаючи іншим. Також у щоденнику сказано, що другу руну Охоронці дали Шіаре, вроджена доброта якої не дозволить використати храм Джерела на зло. Щодо зустрічі в Леандроі, Шіара висловлює побоювання і просить бути Зандалора обережним.

У ньому йдеться, як вхід у храм Джерела захищений важкими кам'яними дверима, проте перед володарем чарівної руни каміння розпадається. Вважається, що таких рун залишилося лише дві, однією з них володіє хранитель храму, іншою – дух Примарного лісу. Ходять чутки, що Стежка піднесення не є єдиним шляхом до Першого саду. Кажуть, що у Храмі є дзеркало, яке дозволяє телепортуватися до кінця Тропи, але користуватися ним можна лише Верховному храмовнику. Цікаво, що це означало б?



 

Можливо, буде корисно почитати: