Divinity original sin королівська гробниця. Продовжуємо проходити Divinity - Original Sin

Вступ

⇒ Інертний камінь далі відомий як Зоряний камінь.
⇒ Відкриття кімнат наприкінці часів залежить від знаходження Зоряного каміння та кривавиків.
⇒ Усього 11 кімнат (і одна неактивна).
⇒ Кімнати дають деякі бонуси (розписані нижче).
⇒ Кривавик використовується щоб отримати Зірковий камінь, повністю відновити здоров'я та видалити всі негативні ефекти у всієї групи.

Усі (16/16) Зіркове каміння (кровавики):
⇒ Зірковий камінь. Сайсіл - таверна "Королівський Краб". На місці вбивства радника.
⇒ Зірковий камінь. Сайсил - Лікарня Теліріона. Після розмови з Евелін та допомоги комусь із двох хворих (або з її трупа).
⇒ Кривавик. Сайсил - Чорна бухта, в скрині на кораблі, після вбивства Понтія Пірата.
⇒ Кривавик. Церква Сайсила. Після вбивства Бракка, у скрині.
⇒ Кривавик. Біля телепорту "Дорога на Сільверглен", на землі.
⇒ Зірковий камінь. Сільверглен, північ. Печера з випробуваннями для непорочних.
⇒ Кривавик. Сільверглен, підвал Каплиці Непорочних.
⇒ Кривавик. Сільверглен, підвал Каплиці Непорочних (другий).
⇒ Зірковий камінь. Хіберхайм – Скарбниця Борея.
⇒ Кривавик. В'язниця Хіберхайма. Випадає після знищення "залізної діви".
⇒ Кривавик. Сільверглен, північ. У таємному підземеллі Марадино. У таємній кімнаті на столі.
⇒ Кривавик. Ліс Лукули, село гоблінів. Випадає після знищення тотему у центрі села.
⇒ Зірковий камінь. Ліс Лукули - Собор святих. Поруч із вівтарем.
⇒ Зірковий камінь. Примарний ліс- Могила лицаря. У саркофазі наприкінці локації.
⇒ Кривавик. Примарний ліс – Храм мертвих. У очниці статуї над могилою Касандри.
⇒ Зірковий камінь. Храм джерела біля розбитого дзеркала.

Перше влучення в Кінець Часів

Після знаходження першого каменю ви потрапите в Кінець Часів.

Бонус:
⇒ Ви зможете телепортуватися з будь-якого місця до телепортів розкиданих по світу.

Зал героїв

Після знаходження 2 камені відкриється Зал героїв.

У залі героїв вам будуть доступні такі бонуси:
⇒ Усі знайдені супутники та найманці будуть тут.
⇒ Можна найняти різноманітних найманців за невелику плату у Джона.

Всього у грі супутників:
Чотири, зі своєю лінією квестів, думкою з різних приводів та інших (всі вони 3 лвл):
⇒ Мадора – воїн із дворучним мечем. Ходить по 1 поверху таверни "Королівський краб".
⇒ Джаан - маг води та повітря. На 2 поверсі бібліотеки у будинку мера.
⇒ Вольфган - розбійник із крадіжкою та зломом. У колодязі \ печері під Сайсилом.
⇒ Байрдоттір - лучниця зі знанням легенд. Сидить у клітці неподалік будівлі капітана Аурелія.

Внутрішній палац

Після знаходження 3 каменя відкриється Внутрішній палац.

Бонуси:
⇒ Дозволяє змінювати зовнішність основних персонажів, підлогу та інше.
⇒ Дозволяє відправляти речі у вашу особисту скриню (ПКМ - відправити в обитель). У кожного героя своя скриня.

Зал полум'я, Зал вітру, Зал каменю, Зал льоду

Після знаходження 4 каменю можна вибрати один із залів на вибір:
⇒ Зал полум'я: потужні заклинання вогню та воїна.
⇒ Зал вітру: потужні заклинання вітру та злодія.
⇒ Зал каменю: потужні заклинання землі та чаклунства.
⇒ Зал льоду: потужні заклинання води та лучника.

Після знаходження 6, 8, 11 каменю можна вибрати інший зал зі стихією.

Зал секретів

Після знаходження 5 каменю відкриється Зал секретів.

Бонуси:
⇒ Можливість купити карти скарбів при знаходженні яких має бути хороший лут.
⇒ Через баг(?) не продає книги характеристик після 11 лвл (ціни на книги в районі 7к).

Зал темряви

Після знаходження 7 каменю відкриється Зал темряви.

У ньому демон Молох запропонує такі бонуси:
⇒ Підняти репутацію за одне очко хар-тик.
⇒ Поміняти 3 очки потреб на 1 очко хар-тик (у грі помилка, написано 1к1).
⇒ Поміняти талант на одне очко здібностей (баг?).
⇒ Скинути за невелику сумувсе прокачування персонажа. Заклинання доведеться шукати заново!

Важливо! Наприклад: якщо ви змінили всі можливості на хар-ки, то при скиданні можливості не повернуться, а повернуться хар-тики і т.д.

Збройна

Після знаходження 9 каменю відкриється збройна.

Бонуси:
⇒ Печ, ковадло, точильний камінь для навички "Коваль".
⇒ 3 запечатані скрині з магічним замком (відкриваються лише рідкісним сувоєм "чарівна відмичка"). Вони дуже хороший лут.

Крамниця Торговця

Після знаходження 10 каменю відкриється лавка торговця.

Бонуси:
⇒ Торговець із хорошими товарами.

Наскільки відомо: як і всі торговці оновлюється щогодини або після досягнення нового левл.

Після знаходження 12 каменю відкриється каплиця.

Бонуси:
⇒ Вівтар подарунків у продажу якого пляшки з опором до отрути або різних стихій по 90%.

,
Мисливська межа,
Квест: Бути чи не бути,
Квест: Нещасні закохані,
Квест: Очисти моє серце
Квест: Ключ від Збройової,

,
Квест: Війна каміння
Квест: Дозор іде ,
Квест: Полювання (завершення),
Квест: Війна каменів (завершення),
Болото
Квест: Іди за магом,
Квест: Лабіринт божевільного мага
Квест: Темна угода короля
Примарний ліс (північ),
Квест: Кузня душ
Квест: Легенда про вівцеоборотне,
.
Перворідний сад.

Примарний ліс (південь)
Divinity: Original Sin. Dark Forest

У Луккулі від телепорту Священного каменя йдемо на схід, переходимо міст через річку, потрапляємо до Примарного лісу. (При першій появі тут нас зустрічає імп Зксзакс та розповідає про напад на Кінець часів).

Проходимо другий міст. Справа бачимо велике повалене дерево, через яке виходить отруйне повітря. Оглядаємо труп перед входом, знаходимо Листівку шукача скарбів Марадино. Заходити через дерево на отруйну галявину не можна, навіть випивши найсильніші зілля проти отрути. (Сюди ми пройдемо пізніше за сюжетом).

На південному заході знаходимо портал Примарний ліс. Ліворуч є шлях назад у Лукуллу на центральне плато, де знаходиться табір гоблінів, але нам туди вже не треба.


Квест: По кому дзвонить троль

Ідемо на схід. На верхній дорозі зустрінемо троля Грохот (16 рівень), який не пропускає работоргівців через міст. Можна заплатити та отримати досвід. Якщо ми не втрутимось і не заплатимо гроші, то доведеться боротися і з тролем, і з трьома работоргівцями.


Поруч біля мосту з тролем є статуя з чашею градації пропозиції. Кладемо у чашу будь-яку суму золота, отримуємо випадкові магічні предмети.

На центральному острівці живуть краби Грязьові мисливці (16 рівень).


Входимо до спаленого села. Біля південного будинку зустрічаємо кота Арху. У селі ходить нежить Хортон, він не небезпечний, з ним можна поторгувати та купити дуже гарну бронюта зброю.


Квест: Полювання

Біля кота Арху знаходимо кішку Джинксика. Якщо у нас є здатність «Друг тварин», то кішка попросить нас допомогти в лові щурів, які розшукують людей, що сховалися. Щурові нори розташовані в різних місцяхпо місту. Пацюковий палац у підвалі таверни. Створюємо отруєний сир (сир+отруту) і залишаємо біля будь-якої з нір у місті. Відходимо подалі, після цього з нори вискочить щур, з'їсть приманку та помре. Після з'являється щурий король (якщо не встигнете з ним поговорити, його завжди можна знайти у щурячому палаці). Він розповідає про щурів і пацюка, і просить нас убити кішку. Вирішуємо, що робити далі:

1. Ми вбиваємо кішку, за це щурий король повідомляє нам, де знаходиться потайний склад Грутільди. Після цього король розповідає Крисолову, де заховані люди. Пацюків йде в підвал і вбиває людей (з них випадає карта та активатор порталу до будинку Чарівника).

2. Ми вбиваємо пацюкового короля, за це кішка розповідає нам, де сховалися люди і як до них потрапити.

Мисливська межа
Дивініті. Проходження Hunter's Edge


Праворуч від села знаходяться кам'яні ворота у фортецю, їх охороняють горяни. Амулет Непорочного, входимо всередину. У цьому місті раніше жили мирні жителі та чарівники, а зараз місто захоплене армією орків та горців. Причому і орки, і горяни важко уживаються разом, і між ними назріває конфлікт.

Біля другого будинку знизу є портал «Мисливська межа» (Пустош мисливця).


Квест: Бути чи не бути

У середині міста знаходиться фонтан, засипаний черепами. Поруч ходить скелет Міхаеліс, він ніяк не може вибрати собі найкращий череп. Є два варіанти: 1. Говоримо скелету, що він вже давно помер, і шукати свій череп марно (прагматик +1): 2. Погоджуємося зі скелетом, він змінює собі голову, забуває колишнє життя, а замість неї отримує пам'ять убитого мера міста ( побожний +1). Отримуємо +8160 XP.


Квест: Нещасні закохані

В одному місці підслуховуємо розмову двох закоханих – орка та горця. Є варіанти:

1. Говоримо закоханим, що ми чули. Вони просять нас зберігати це таємно. Погоджуємось (+1 милосердя, 5830 ХР), можливість сказати Грутільде).

2. Говоримо із закоханими, але відмовляємося мовчати (+1 Безсердечний, бій із цією парочкою).

3. Можемо розповісти про закоханих орчиху Грутільда, після цього вона вб'є цю пару.


Квест: Очисти моє серце(Distill My Heart)

У таверні зауважуємо, що орків обслуговує бармен-людина Гершель. Говоримо з ним, отримуємо квест «Очисти моє серце» – знайти запаси віскі у сусідньому будинку. Повертаємось у будинок Глена на півночі, спускаємось у підвал, там знаходимо рецепт віскі. Тепер потрібно самостійно створити бочку віскі за рецептом:

1) Ідемо до спаленого села, збираємо ячмінь біля лякала;
2) Мішок ячменю використовуємо на жорна всередині млина;
3) Біля млина беремо відро, перетягуємо його на колодязь, отримане відро води поєднуємо з меленим ячменем, отримуємо солод;
4) Спускаємось у підвал будинку Глена, використовуємо солод на дистилятор, отримуємо спирт;
5) Телепортуємось у Кінець часів. Просимо імпа зістарити спирт, отримуємо віскі 30-річної витримки.

Отриману діжку відносимо бармену Гершелю. Квест виконано. +8160 XP.

Квест: Ключ від Збройової

У будинку Глена на півночі бачимо, що орк Гурал та горець шукають загублений ключ.

В Орочій таверні говоримо з людиною на ім'я Гершель, питаємо у нього про ключ, потім намагаємось переконати його все розповісти. Дізнаємось, що ключ знайшов він, тепер він сховав його в скрині у підвалі таверни. У передпокої таверни спускаємось у підвал. Відкриваємо скриню, трапляємось на вогняну пастку, але вона не смертельна. Забираємо Ключ від збройової.

Ключ можна віддати орку Гуралу у північному будинку чи головній орчихі Грутільді, а можна залишити собі. Якщо віддамо ключ Грутільді, вона вб'є Гурала. У будь-якому випадку одержуємо +8160 XP.


Квест: Помста Шукача джерела(Revenge of Source Hunter)

У Орочій таверні на другому поверсі знаходимо орка Норок. Це той орк, якому мріяла помститися Мадора. Вступаємо у бій. У Норока 16 рівень, 6400 здоров'я, 48 броні і величезні втрати 450-530. За перемогу отримуємо +13 600 XP.


У підземеллі таверни бачимо, що під кабінетом Грутильди є секретна кімната, де зберігаються всі її трофеї. На верхньому поверсі в самому кабінеті знаходимо на каміні смолоскип, який можна повернути, і поряд люк під столом. Але щоб відкрити секрет, потрібно, щоб Грутильда вийшла з кімнати (для цього потрібно віддати їй ключ від збройової або розповісти про закоханого орку). Потім відокремлюємо від загону одного героя. Загоном відволікаємо гобліна розмовою, окремим героєм маскуємося, натискаємо смолоскип і спускаємось у люк. Внизу збираємо картини та тенебріумну зброю всіх видів.

Квест: Війна каміння(War of the Stones)

Горець Ярл (перебуває в нижній лівій будівлі) розповідає, що з їхнього складу було вкрадено все криваве каміння. Беремося розслідувати цей злочин. Оглядаємо склад у нижній кімнаті цієї будівлі, помічаємо сліди крові.

Ідемо на схід, сліди крові приведуть нас до великого кам'яного храму, де влаштувалися орки. З орками на вході не домовитись, одразу знищуємо їх. У центрі другого поверху є люк, де обривається кривавий слід, але туди не можна зістрибнути.

Праворуч бачимо ворота, зачинені на незрозумілий механізм із трьома лампочками. Тут потрібно натиснути три важелі: 1) праворуч знизу, його добре видно, 2) ліворуч згори, його потрібно розглянути за деревами, 3) вгорі за статуєю, потрібно повернути камеру, щоб побачити його. Після цього ворота повинні відчинитися, в крайньому випадку їх можна просто вибити звичайними ударами. За воротами спускаємось у храм.


Мисливська межа: Могила лицаря

У першій залі храму біля дальньої стіни стоїть маг. Якщо до цього ми прочитали книгу «Розмовник титанів» (перебуває в Мисливській межі у будинку чарівника на другому поверсі), то зможемо домовитися з ним. Якщо книги у нас не було, то ми не зрозуміємо ні слова, і маг оживить 4 великі кам'яні статуї (16 рівень). Статуї дуже тяжко руйнуються з допомогою звичайних ударів. Кожен кам'яний лицар належить до певної стихії (це можна визначити за кольором рукоятки меча). Атакуємо магією протилежної стихії, всі інші стихії будуть марними.

У другому залі дивна смертельна магія, яка вбиває, коли нашого героя переохолоджено. Тут можна безпечно ходити тільки слідами орківтоді холод не вб'є нас. Якщо у героїв не вистачає сприйняття, щоб побачити сліди, тоді потрібно орієнтуватися за статусом героїв: «розжарений» - можна йти далі, «переохолоджений» - потрібно зробити крок назад і рухатися в якийсь інший бік. Біля стін зали стоять скрині, підходити до них не можна, можна лише притягнути їх до себе за допомогою телекінезу.

Секрет. З правого нижнього боку зали бачимо сходи, що ведуть у секрет. Слідів орків у тому напрямі немає, і просто пройти туди не вдасться. Щоб потрапити в секрет, потрібно кинути пірамідку телепортації у верхню частину поручнів між сходами. Для цього краще спершу викласти пірамідку з інвентарю на підлогу поруч, так буде зручніше. Кидаємо найсильнішим персонажем у групі (необхідна сила понад 15). У секреті знаходимо скриню та випадкову книгу навички. Також тут є гробниця і пара статуй під назвою «Двері», що з ними робити – незрозуміло.


Квест: Війна каміння (доказ)

Перед залом, де стояли дозорці, знаходимо довгий кривавий слід, а поряд тіло людини на ім'я Гаррік. Оглядаємо його, знаходимо листі орочий ріг. Тепер ми маємо доказ, що це орки вкрали каміння.


Квест: Дозор іде

Пройшовши другий зал, виявляємо двох людей з ордену боротьби з імпами, вони шукають особливих червоних імпів. Червоні імпи з'являються в кінці часу з п'ятого відкритого порталу, вони розповідають, що постійно тікають від демонів, у яких перебували в рабстві. Виходить, що дозорці – слуги демонів. У нас є два варіанти:

1) розкажемо дозорним правду, що імпи знаходяться в Кінці часів (отримаємо +1 слухняний і предмет від дозорних), йдемо в Кінець часів, спостерігаємо як імпів забирають, отримуємо +10 200 XP.

2) обдуримо слуг демонів і відправимо їх шукати імпів на узбережжі Сайсила (отримаємо +1 ренегат), за це в кінці часів у імпу близько нижнього порталуотримуємо предмет та +10 200 XP.

Відкриваємо гробницю, яку оглядали дозорці, всередині знаходимо Зоряний камінь (14/16). Повертаємось у місто.


Квест: Полювання (завершення)

У головної орчихи Грутильди дізнаємося, що пошуком місцевих жителів, що сховалися, займається Щурів. Потім говоримо з самим щуром, він стоїть на вулиці в безвиході ліворуч від таверни.

У будинку Склад людей (Сховище одноплемінників) підходимо до Ярла, що сидить за столом на південь від входу. Після розмови Ярл дозволяє нам увійти до підвалу будинку, де утримуються полонені місцеві жителі. У горця в коридорі зліва беремо ключ. Спускаємось у люк у північному коридорі.

У підвалі в камері біля входу сидять двоє людей, говоримо з ними, дізнаємося про Нолана, якого зараз катують. Ідемо у північне приміщення, там бачимо орка на ім'я Лорр та гобліна Кансада, які катують людину. З ними можна домовитися, щоб ми продовжили тортури. Робимо це або звичайним способомпереконання, або відповідаючи на запитання про тортури (частина відповідей є в книжці, яка лежить на верхньому столі):

1) Що треба вирізати на пузі, щоб дізнатися правду? Відповідь: Вінок із троянд.
2) Що ви помістите під мову підслідного? Відповідь: Гній троля.
3) Що треба відрізати, щоб він швидше розколовся? Відповідь: Ніс.
4) Якщо випустити скорпіонів, скільки у вас буде часу? Відповідь: Три довгі хвилини.

Спілкуючись із ув'язненим, не зупиняємо його, внаслідок чого він звільниться, а до камери повернуться охоронці. Вступаємо у бій. Після цього добиваємо горців, що залишилися, в сусідніх кімнатах. У кімнатах знаходимо ключ, звільняємо людей. Повертаємося до Нолана, він розповідає нам, що у дальній правій кімнаті за шафою є секретний тунель.

Зліва від шафи на стіні знаходимо невелику кнопку, Натискаємо її, входимо в Забутий тунель. Цей тунель веде північне узбережжя річки. Тут ходять небезпечні заражені стражники 17 рівня та гриби 18 рівня. Гриби відновлюються від будь-якого виду стихій, тому ударяємо їх лише зброєю, а краще – тенебріумом.

Коли всі стражники та всі вороги в тунелі будуть знешкоджені, підходимо до в'язнів та Нолана, відправляємо їх на вихід. У тунелі говоримо з Ноланом, він розповідає нам, де ховаються помічники чарівника, яких так старанно шукають.



Двір навколо будинку чарівника

У будинку чарівників відкрито одну кімнату, вона заповнена мінами. Інші кімнати закриті магією. Горяни та орки все ще не змогли проникнути всередину.

Секрет. Праворуч від будинку чарівника знаходимо схованку в землі, викопуємо, знаходимо пергамент «Четверта сестричка».

За підказкою Нолана в одному з бджолиних вуликів знаходимо Ключ, захований у вулику.


Остання скриня

Тепер у кінці часу можемо відкрити останню скриню, якщо зібрали всі чотири запорошених пергаменту (сестрички), і розгадали загадки в їхньому тексті.

1 сестричка. У Сайсілі в безвиході на південь від Кухні. Відповідь: 0.

2 сестричка. У Лісах Лукули у підземеллі з телепортами. Відповідь: 2.

3 сестричка. У Хіберхаймі у південній печері. Відповідь: 8.

4 сестричка. У Мисливській межі, праворуч від будинку чарівника. Відповідь: 1.

Підходимо до останньої скрині, вводимо код 0281 отримуємо 8 рідкісних магічних предметів.


Зруйнований будинок

Біля верхнього лівого будинку оглядаємо хату на півдні. Помічаємо, що один із каменів не справжній, руйнуємо його ударами, під ним виявляємо люк у підземеллі. Для відкриття люка потрібний ключ із вулика.

У прихованому підвалі знаходимо сім'ю із трьох осіб, це помічники чарівника. Вони можуть нам допомогти, якщо показати їм доказ, що ми знайомі з Білою Відьмою. Телепортуємося в Кінець часів, просимо у відьми Ікари її кільце, повертаємось і показуємо це кільце людям. Помічники довіряють нам руну, йдемо в північну кімнату, за допомогою руни вмикаємо телепорт, Через нього переміщаємося всередину будинку чарівника.


Будинок чарівника Зандалора

На першому поверсі нічого цікавого. Зі стін випускаються фаєрболи, але вони не дуже небезпечні. Біля каміна знаходимо записку, де описується вхід до підвалу будинку чарівника. Зліва знизу від обіднього столучитаємо цей сувій, з'являється люк. У підвалі є скриня з рідкісними предметами, зілля, сувої, інгредієнти.

На другому поверсі входимо до південної кімнати, запалюємо все чотири канделябри, від цього увімкнеться телепорт. По телепорту переходимо до сусідньої кімнати, там натискаємо важіль, від цього вимикаються сині силові поля. Входимо до спальні чарівника, натискаємо важіль, і всі пастки відключаються. У східному куткукімнати зі скриньки беремо Амулет примарного захисту. Поруч беремо книгу Розмовник титанів.

Повертаємось у підвал до помічників, повідомляємо, що в будинку чарівника більше не небезпечно. Помічники йдуть, а нагороду повідомляють парольвід скрині, що говорить, на другому поверсі будинку – Ікара. Повертаємось у будинок, у скрині знаходимо рідкісні магічні предмети.


Квест: Війна каміння (завершення)

(Перед виконанням цього квесту краще закінчити всі інші завдання у Мисливській межі, пізніше їх неможливо буде виконати).

У храмі «Могила лицаря» ми знайшли вбитого Гарика та орочий ріг. Тепер йдемо в Мисливську межу до Ярла (Грутильда не говоритиме про докази, тому в цьому конфлікті не можна допомагати оркам). Отримавши докази крадіжки, Ярл відразу вступає у конфлікт, починається бій між горцями і орками.

Коли знищимо всіх орків (7 у центрі міста, 4 ліворуч біля млина, 2 праворуч біля будинку чарівника), завдання буде виконане. Також є ймовірність, що під час бою горяни теж вважатимуть вас ворогом, тоді доведеться зачистити це місто взагалі від усіх загарбників.

Болото


Повертаємося до дерева, з якого виходить отруйне повітря. Знайдений у будинку чарівника Амулет примарного захисту може захистити лише одного героя. Від'єднуємо героя від загону, надягаємо на нього амулет, проводимо через дерево, виходимо з отруйної області. Після цього загін, що залишився, можна перемістити до героя за допомогою пірамідки телепортації.

Оглядаємось довкола. Саме в цьому лісі знаходиться заражене Джерело, тому тут мешкає безліч найстрашніших і найсильніших істот. Помічаємо істоту, що вросла в дерево. Воно розповідає, що зараженим Джерелом у різний часправили чотири різних тирана: король Бракк, його сестра Кассандра, чаклун Беллегар та демон Балберіт. Короля ми знищили, а криваві тирани, що залишилися, досі мешкають у цьому лісі.

Спочатку ходимо південною частиною лісу, тут слабші вороги 17 рівня.

Квест: Іди за магом(Follow the Wizard)

На південь від отруйної хмари зустрічаємо невеликого кам'яного голема на ім'я Греал. Він розповідає, що його вчителі - голема Шеара впіймав і заточив у клітку демон Балберіт. Логове демона знаходиться в будинку на східному узбережжі.

Ідемо на схід, на шляху вбиваємо кілька груп монстрів. Навколо літають монстри Пильне Око, якщо в бою не встигнемо вбити око за перший хід, то він викличе велику групу монстрів 17 рівня. (Якщо прагнете швидше прокачати героїв за допомогою бойового досвіду, то можна спеціально чекати, щоб очі викликали підкріплення).


На шляху зустрічаємо чаклуна Беллегара. Він стоїть на трьох бочках, і дає нам шанс вибрати будь-яку бочку. Відкриваємо діжку, знаходимо там кілька рідкісних речей, але Беллегар одразу ж підриває всі бочки і нам нічого не дістається.


Квест: "Лабіринт божевільного мага"

У південному центральному районі болота помічаємо гори золота, але з дотиком вони зникають. Знову з'являється Беллегар та пропонує отримати скарби, пройшовши його особливий лабіринт.

Відкриваємо панель телепортації, вибираємо нову точку телепортації "Лабіринт Беллегара". Бачимо перед собою велике поле, поділене на клітини. На кожній клітині лежить певний вид їжі: сир, риба, кістка. Перед полем є три важелі, від натискання важелів єдина тварина на полі може перетворюватися на щура, кішку, собаку. Нам потрібно вчасно натискати важелі так, щоб тварина дійшла зелених клітин. Від виду тварини залежить те, на яку сусідню клітину вона піде:

миша – сир, кішка – риба, собака – кістка.

Коли доведемо тварину до зеленої клітки, відчиняться сусідні двері, за нею збираємо скарби. Залишаємо цю дивну локацію.


На болоті добираємось до східного будинку, знаходимо люк, спускаємось у підземелля. Виявляємо Шеара у клітці та Балберита.


Квест: Темна угодакороля

Якщо в загоні є чарівник Джаан, то тут ми дізнаємося, що він давним-давно продав душу Балбериту, і тепер має віддати її. Є кілька варіантів: 1) Джаан віддає душу (втрачає більшу частинунавичок і заклинань); 2) ми повністю віддаємо Джаана на відкуп демону; 3) боремося з демоном.

(Якщо домовимося з демоном, то можемо отримати від нього завдання щодо вбивства іншого демона – Раалзен Аксеарос, він стоїть у верхньому правому кутку примарного лісу).


Бос: Балберіт(Ур. 18)

Атакувати самого Балберита спочатку майже марно. Він кожен хід повністю відновлює здоров'я своїх рабів. Потрібно вбити чотирьох привидів у кутах, після цього можемо добивати боса. Після перемоги підбираємо Ключ від затопленої в'язниціі Магічний рунний камінь.

Примарний ліс (північ)
Дівініті: Оріджинал Сін. Проходження


Квест: Кузня душ

У верхній лівій частині лісу знаходимо Кассандру на кривавому троні. Кассандра розповідає свою сумну історію про те, як король Бракк перетворив її на безсмертну нежить. Так само отримуємо від Кассандри завдання вбити чарівника Арху, який вкрав у неї магічні кристали.

Відвідуємо Арху у зруйнованому селі перед Мисливською межею. Кристали Арху вкрав, щоб захистити місто Сайсіл від нежиті. (Вбивати Арху не обов'язково. Але, щоб отримати досягнення, можна зберегтися, вбити Арху, виконати завдання та отримати очивання, а після цього завантажити створене збереження).

Від Арху отримуємо зустрічну пропозицію. Він каже, що є спосіб вбити безсмертну Кассандру, але для цього потрібно спалити кістки її реального тіла. Залишається лише знайти, де вони заховані.

Якщо ми маємо книгу мови титанів, то можемо поговорити з великою кам'яною головою, що знаходиться на південь від трону Кассандри. Від голови статуї дізнаємося, що кістки Кассандри зберігаються у храмі мертвих.

Вхід у храм знаходиться ліворуч від голови – це невелика кам'яна споруда. Тут на входах стоять невразливі статуї, які активують лавові пастки. Але тепер у нас є заклинання зняття невразливості, воно діє не лише на Лицарів Смерті, а й на статуї-вартові. Руйнуємо статуї здалеку, підходимо до центрального майданчика. Тут є кам'яна табличка з підказкою та важіль. Після натискання важеля будь-яка мертва річ на плиті телепортується до храму мертвих. Як потрапити до храму мертвих, якщо ми живі? Все просто: кидаємо пірамідку на плиту, натискаємо важіль, телепортуємо до пірамідки.


Храм мертвих

У храмі якщо оглянемо центральний саркофаг, то потрапимо до отруйної пастки, і на нас нападе загін нежиті. Тут кісток немає, треба йти далі. З правого боку активуємо череп дивної формивід цього з'явиться міст.

За першим мостом зверху є кам'яна голова, яка загороджує північний тунель. Голова неактивна і з нею не можна нічого вдіяти.

За мостом б'ємося з чарівними вовками, потім натискаємо ще один череп, щоб відновити кам'яний міст. Попереду туманна область. У лівому коридорі в кінці є невеликий стіл із безліччю інгредієнтів. У нижньому коридорі ціла лабораторія, де працює нежить-алхімік. А вхід до могили Кассандри знаходиться на перехресті в секретному середньому коридорі (двері відчиняться самі, коли ми підійдемо до них ближче). Відкопуємо могилу, забираємо ключ короля Джерела, руйнуємо кістки вогненною магією Нагорі з ока великої кам'яної статуї можна взяти Кривавий камінь (15/16).



Телепортуємося до порталу «Примарний ліс: Північ». Ідемо до Кассандри, тепер вона втратила свою невразливість, і її можна вбити.


Бос: Кассандра(18 рівень)

Сама Кассандра дуже слабка. Вона може закликати відразу по п'ять зомбі із сусідніх куп, але й це їй не дуже допомагає. Знищуємо її, отримуємо Ритуал відновлення кузні душ.


Квест: Легнда про овцеоборотне

У північній частині примарного лісу знаходимо величезне дерево, де вирізані сині рунні написи. (Бюджет гри «Divinity: Original Sin» був зібраний на сервісі Kickstarter.com за рахунок звичайних гравців. Найщедріші гравці отримали можливість вставити в гру рядок тексту. Саме ці рядки від звичайних гравців ми бачимо, коли розглядаємо рунічне дерево).

Стоячи біля дерева, викладаємо з інвентарю рослину Зірковий пил, після чого на галявину вибіжить Овцеоборотень (про цей секрет ми дізналися у підземеллі з телепортами). З вівцеперевертнем можна домовитися, щоб він віддав нам клаптик своєї вовни. Якщо не вийде, то доведеться боротися. У вівцеперевертня 20 рівень, 6800 здоров'я, він завдає 670-850 втрат. Найкраще вбивається мечами та стрілами, а від вогню відновлюється.

Забираємо Вовна Вівцеперевертня, з нею телепортуємося в Хіберхейм: Північ, йдемо в кузню стихій, викидаємо шерсть у лавукузні, отримуємо комплект броні вівцеперевертня: шолом, броня, черевики, наручі (16 рівень).


Шлях до печери Джерела

Ідемо у праву верхню частину Примарного лісу. Тут на шляху зустрінемо безліч груп сильних ворогів 19 рівня: гобліни під проводом Зудрідрасказа, демони під проводом Raalzen Ax'aroth, культ Непорочних під проводом Лорда Смерті. У бою з Лордом його можна просто телепортувати до калюжі з лавою. Якщо не встигнемо зробити це першими, то Лорд телепортує туди когось із наших героїв. За перемогу +57000 XP.

Зачистивши місцевість, підходимо до великих кам'яних дверей біля Лорда, відчиняємо її за допомогою руни (руну ми отримали за перемогу над демоном Балберітом у болотах Сході).

10. Храм Джерела


У печері йдемо в правий біккоротким шляхом, як нам пояснювали помічники чарівника. Наприкінці шляху бачимо, що дзеркало телепортації зруйноване. Піфія пройшла тут раніше за нас і знищила короткий шлях. Прийде йти через увесь храм.

На майданчику перед дзеркалом оглядаємо верхній глухий кут, під середньою аркою знаходимо секрет, викопуємо його, отримуємо Зоряний камінь (16/16).

У печері йдемо у лівий верхній кут. Тут велика скеля, за якою бачимо тунель. Праворуч від скелі на стіні натискаємо невелику кнопку, від цього скеля зникне. Проходимо всередину.


На шляху двері у вигляді кам'яного обличчя. Вона пропустить нас, тільки якщо у нас зібрано все каміння.

Розташування всіх зіркових каменів:

1. У таверні Сайсіла. У кімнаті, де вбили радника.
2. У Сайсілі у лікарні Телірона. За першої зустрічі з Евеліною.
3. На західному пляжі Сайсіла у Чорній бухті на кораблі піратів. (кривавий)
4. На північний схід від Сайсіла, перед телепортом "Дорога на Сільверглен". (кривавий)
5. На сході від Сайсила в Оскверненій церкві. Дають за перемогу над королем Бракком.
6. У Хіберхаймі у Скарбниці Борея.
7. У підземній Тюрмі Хіберхайма вибиваємо із залізної діви. (кривавий)
8. У пустелі на північ від Сільверглена, в Скритому підземеллі Марадино. (кривавий уламок)
9. У пустелі на північ від Сільверглена, на Арені випробувань.
10. У Сілверглені у підвалі Каплиці Непорочних. (кривавий)
11. У Сілверглені у підвалі Каплиці Непорочних. (кривавий)
12. У лісах Лукули в таборі гоблінів вибиваємо з тотему. (кривавий)
13. На північному заході від поселення Непорочних, у Соборі, де сховався Мангот.
14. Мисливська межа: Могила лицаря. У саркофазі біля дозорців.
15. У Примарному лісі у Храмі мертвих. У статуї біля могили Кассандри. (кривавий)
16. У Храмі джерела зверху від розбитого дзеркала.

Якщо у вас зібрано все каміння, а двері не хоче відчинятися, подивіться, можливо в інвентарі залишилося криваве каміння, їх потрібно використовувати подвійним натисканням, щоб вони перетворилися на зоряне каміння.

Після використання всіх каменів телепортуємося в Кінець часів, оглядаємо все відкриті портали. Після цього головні герої вважатимуться сторожами, що повністю відродилися. (Можливо, досить визначити хоча б 12 з 16 каменів, оскільки в кінці часів 12 порталів, крім Забороненої зони).

Повертаємося до Храму Джерела, двері повинні відчинитися. (Якщо у вас знайдені не всі зіркові камені, тобто запасний варіант: розбити двері ударами, використовуючи тенебріумну зброю. Але двері 20 рівня зі здоров'ям 54400, і на її знищення доведеться витратити багато часу).


Входимо до центральної кімнати храму. Тут є точка телепортації. Щоб пройти далі, потрібно подолати всі випробування Храму Джерела та активувати три кам'яні статуї з боків. Зверху є бібліотека, де знаходимо кілька книг, що описують випробування храму.

(Якщо ви вже одного разу пройшли перше випробування або просто хочете його пропустити, то активувати статуї не обов'язково, можна відразу перейти до другого випробування в бібліотеці).



Перша статуя

Натискаємо кнопку на підлозіперед центральною статуєю, входимо в праві двері, що відкрилися. У наступній кімнаті кнопка на підлозіспрацює, коли ми встанемо на неї, а потім відійдемо. У верхній кімнаті спрацює отруйна пастка, щоб відключити її, натискаємо нагорі механізм у вигляді голови. На верхній лівій стінці знаходимо кнопку, Натискаємо її, входимо у верхні двері.

Праворуч зруйнований кам'яний міст. Йому можна перестрибнути заклинанням лучниці, телепортацією мага повітря чи пірамідкою телепортації. На іншому березі через завал відчиняємо подвійні двері. За дверима активується портал «Примарний ліс: Звід храму Джерела». Можемо повернутися до центральної кімнати і звідти телепортуватися до нового порталу, а можемо перестрибнути прямо звідси.

У новому залі йдемо праворуч, бачимо дві статуї. На статуях є написи у тому, що вони уособлюють побожність і матеріалізм. Заходимо в меню інструменту, в правому верхньому кутку на четвертій вкладці дивимося, яке думка у наших основних героїв: 1) якщо побожність, то руйнуємо верхню статую матеріалізму; 2) якщо матеріалізм, то руйнуємо нижню статую духовності. (Якщо знищимо неправильну статую, то доведеться знову проходити випробування від входу в Храм Джерела). Якщо знищили правильно, тоді активується одна із статуй у центральній кімнаті.

У цьому ж залі підходимо до ґрат угорі. За ґрати можна потрапити тими самими способами: стрибок, телепортація, пірамідки. За ґратами збираємо предмети, входимо у портал-дзеркало. У новій кімнаті беремо з п'єдесталу Ключ від брами землі. На верхній стінці праворуч від дверей натискаємо кнопку, виходимо до центральної кімнати.


(На півночі дорогою до бібліотеки є два двері. На стіні ліворуч від правих дверей є кнопкавідкриття дверей. Усередині на підлозі перед лавою є велика кнопка, яка закриває обидві сусідні двері. На верхній лівій стіні є кнопка, що відкриває два двері. По нижніх дверях можемо підійти до дверей землі).


Друга статуя

З центральних дверей йдемо в ліву кімнату, відчиняємо двері землі знайденим ключем.

Попереду - статуя-страж, яка активує лавову пастку. Здалеку спеціальним заклинаннямзнімаємо невразливість із статуї, знищуємо її. Ідемо вперед одним героєм, знищуємо другу статую-вартовий.

Далі наступаємо на натискну плиту, швидко вбігаємо у двері, що відкрилися, тому що зверху почнуть стріляти вогняні пастки. З лівого боку від сходів за перилою натискаємо важіль, щоб вимкнути попередню вогненну пастку.

Тут статуї альтруїзму та егоїстичності. 1) Якщо наші герої альтруїсти, знищуємо нижню статую егоїзму. 2) Якщо герої егоїсти, то знищуємо верхню статую альтруїзму. Праворуч беремо Ключ від воріт повітря. У верхньому лівому кутку можна пройти через павутину в секрет, де лежать кілька речей. Повертаємось до центральної кімнати.



3-я статуя

З центральних дверей ідемо до правої кімнати. Якщо в наступній кімнаті зачинені права двері, то робимо таке: залишаємо групу героїв з однією пірамідкою в нижній кімнаті, одиночним героєм з другою пірамідкою заходимо у верхню кімнату з отруйною пасткою, натискаємо на кнопку на підлозіпотім натискаємо механізм у вигляді голови. Після цього нижні права двері відчиняться. Поодиноким героєм телепортуємося до загону, разом ідемо праворуч.

Відчиняємо двері повітря знайденим ключем. Проходимо коридором, опиняємося в залі з безліччю кімнат. Тут переміщаємося люками у підлозі. Перший раз проходимо по всіх кімнатах, збираємо ключі, потім вдруге відкриваємо скрині. Грати можна перетнути стрибками, телепортацією. Пастки можна вимкнути, якщо кинути в їхній центр будь-який предмет з інвентарю.

Щоб вийти з цього лабіринту, переміщуємося до нижньої центральної кімнати, де зверху за ґратами є ще один люк. Біля другого люка посилюємо сприйняття, на верхній стіні помічаємо кнопку. Після натискання проходимо в двері, що відкрилися зліва знизу, по люку потрапляємо в південну частину зали.

Бачимо дві статуї 1) відваги та 2) обачності. Знову дивимось світогляду героїв, знищуємо ту статую, якої ми не відповідаємо. Входимо у дзеркало, щоб повернутися до центру.



Друге випробування

У центральній кімнаті після активації всіх трьох статуй на столах з'явились книги «Три аспекти людини». Ідемо на північ до бібліотеки, читаємо три книги, розгадуємо, що потрібно зобразити свічками в центрі бібліотеки. У четвертій книзі, яка лежить у бібліотеці, дізнаємось, у якій черговості вводити розгадані малюнки.

1. Запалюємо усі свічки навколо. Центральну свічку залишаємо незапаленою.

2. Запалюємо лише центральну свічку.

3. Запалюємо три свічки в лінію від вхідних сходів до порожньої шафи.

Після кожного правильного малюнку відбувається магічний спалах. Після всіх трьох комбінацій порожня полиця від'їжджає убік, відкриваючи шлях далі. +28500 XP.


Проходимо кам'яною дорогою через лаву, знаходимо чарівника Зандалора. Чарівник каже, що тепер у Кінці часів відкрився портал до Перворідного саду. Він телепортується туди. Ми вручну вмикаємо телепорт і телепортуємося слідом. +57000 XP.

Перворідний сад
Divinity: Original Sin. Проходження


Наприкінці часів йдемо вліво, піднімаємося великими сходами. Тут на нас уже чекають Зіксзакс, Ікара та Зандалор. Після входу в садок повернутися вже не можна, так що перед цим варто виконати всі додаткові квести.

У саду зустрічаємо відьму Леандру. Можна битися з нею, а можна перекувати ланцюг душ Ікари та Леандри. Після перековування Ікара, Леандра та Занладор залишають нас.


Бос: дрібничка(Ур. 20)

Перед божественною скринькою зустрічаємо синього демона порожнечі. Це слабкий противник, у нього 4700 здоров'я та 160-280 втрат. Він може викликати менші демони, але не більше 4 штук. Дрібних демонів краще не вбивати, а приголомшувати чи зачаровувати.

(Якщо ми не перекували ланцюг душ, то Леандра братиме участь у бою на боці демона. Лендрі допомагають два Лорди Смерті, так само вона може викликати одного Лицаря Смерті. З присутністю Леандри битва сильно ускладнюється).

У битві нам допомагає богиня Астрата. Атакувати вона не може, тому кожен хід лише лікує нас чи посилює аурами.

Після перемоги підходимо впритул до скриньки, в цей момент праворуч із чорної космічної дірки вилітає дракон.



Бос: Дракон порожнечі(Ур. 20)

У дракона 10880 здоров'я, 100 броні, 400-548 збитків. Він атакує своїм диханням, використовуючи різні стихії. Дракон також може викликати кілька менших демонів порожнечі, не звертаємо на них увагу, приголомшуємо або зачаровуємо. У дракона немає смертельно небезпечних атак, але одного основного героя все ж таки варто тримати подалі, там, де його не дістане дихання.

У боса багато спритності і потрапити по ньому дуже складно. Краще у звичайні ходи економити свої очки дій або накладати якісь заклинання на себе. А коли богиня Астрата накладе на нас благословення (+30% до шансу влучення) – відразу починаємо атакувати дракона, він буде набагато вразливішим. Можна застосовувати різні заклинання, стріли, що знижують ворожу броню.


Після перемоги Астрата укладає порожнечу в божественну скриньку, а нас відпускає на землю, даруючи нам свободу волі.

Вітаємо! Вся гра пройдено!

Ярл призначив вам аудієнцію подалі від «зелених вух». При зустрічі з Ярлом на складі він скаже, що його плем'я родом із засніжених гір Танорота, сенс життя якого – полювання. Кожне місто та селище на своєму шляху горяни зраджують вогню та мечу. У горян завжди було багато богів війни, але в останнім часомдодалася ще й богиня Об'єднувальна у Крові, яка навчила їх робити кривавики із зоряного каміння. Піфія направила горян у Пустоші мисливця з метою створити якнайбільше кривавиків. Але орки під проводом Грутильни випередили горян на півдня. Тепер залишилося тільки увійти в дім чарівника і забрати там те, що дуже потрібне Піфії. Зараз вона пішла до Примарного лісу, але мусить скоро повернутися за кривавим камінням. Ярл скаже, що горяни просочили каміння, яке дала їм Піфія, і поклали їх на склад, але минулої ночі хтось вдерся на склад і викрав каміння. На варті тієї ночі стояв Гаррік Великоноборець, якому Ярл довіряє як самому собі. І хоча Грутільда ​​переконує все, що саме він вкрав каміння.

Щодо орків і Грутильди Ярл скаже, що поважає їхню войовничість, кровожерливість і відданість своєму вождеві, але водночас горяни й ненавидять їх. Всі орки поклоняються своїй ватажку Грутільді, яка хита і жорстока. Грутильда знає, що договір з Піфією не вічний, і її з орками використовують як таран, що розчищає шлях до перемоги. Ярл думає, що Грутильда щось задумує, постійно шепоче щось Крисолову, і саме в цей момент зникло каміння. Ярл упевнений, що кривавики викрали орки і просить знайти докази цього.

Ідіть у приміщення з окремим входом. Його охороняє гірський воїн, який, дізнавшись, що маєте дозвіл від Ярла, пропустить оглянути пограбований склад. На підлозі приміщення видно сліди крові, йдіть слідами, які виведуть за східні ворота поселення. Далі по дорозі вам також траплятимуться криваві сліди.

Дорога, що йде від східної брами Пустоші мисливця, приведе ваш загін до храму, вхід до якого охороняють орки. Швидше за все, домовитися з ними не вийде, доведеться прийняти бій, за який ви отримаєте 24 935 очок досвіду. Після того, як розправитеся з орками, огляньте вхід до храму. Перед входом знаходиться великий закритий повітропровід зі слідами крові, а вхід до храму закритий. Щоб відкрити ворота храму, потрібно активувати важелі, що знаходяться неподалік, у певному порядку.

Перший важіль знаходиться знизу праворуч, у ніші з кущами

Другий важіль знаходиться ліворуч за деревами

Третій важіль розташований навпроти входу біля статуї

Після цього лампочки на воротах загоряться зеленим кольором, і ворота відчиняться, а ви отримаєте 4080 очок досвіду. Біля входу до храму перед статуєю є табличка. Для того щоб зрозуміти, що на ній написано, потрібно прочитати «Титанічний словник», знайдений у будинку Зандалора. На табличці написано: «Бережись! Вартові-титани не пропустять нікого».

Заходьте до храму. Зліва від входу знаходиться Вівтар мандрівок. Біля дальньої стіни стоїть пильний страж, який скаже, що в цій гробниці лежить великий лицар, а на гробницю накладено прокляття холоду. У випадку, якщо ви не прочитали словника, оживуть чотири кам'яні статуї, кожна з яких належить до певної стихії. Їх можна зруйнувати звичайною зброєю чи магією протилежної стихії.

У другому залі піднімайтеся правими сходами, вперед направте одного з членів загону, що має сприйняття. Іти потрібно точно по слідах, що з'являються - інакше миттєва смерть. З боків є скрині, якщо телепортувати праву скриню, все приміщення заллється отруйними випарами. Біля залізних ґрат загін може з'єднатися.

Примітка: Праворуч внизу зали є сходи, до яких не йдуть сліди орків Там є секрет. Щоб потрапити туди, потрібно кинути телепортаційну пірамідку у верхню частину поручнів між сходами. У секреті знаходиться скриня та книга навички. Тут також знаходиться кілька гробниць та статуй.

За залізними ґратами ви побачите мертве тіло, це Гаррік, який охороняв склад у ніч пограбування. Ви можете знайти у нього відламаний ріг орка і листа, в якому він призначає побачення деякій Юрані, в яку він безнадійно закоханий, на березі річки. Тепер у вас є докази причетності орків до крадіжки кривавого каміння.

Біля могили ви зустрінете наглядачів із Немезиди, які шукають червоних імпів. Відкривши могилу, ви отримаєте Зірковий камінь.

Повертайтеся до Пустоші мисливця та завершіть усі завдання, пов'язані з орками. Після цього йдіть до Ярла та покажіть йому докази крадіжки орками кривавиків. Ярл скаже, що ріг є доказом, вирушить до Грутільди і покличе вас із собою. Він скаже Грутільді, що знає, що один із її псів пролив кров сина гори, і він має доказ цього. Провідниця орків відповість, що вони обидва знали, що це мало статися, і їй потрібні тільки кривавики і тенербрій, а для цього дуже корисний був союз із Непорочними та горцями. Вона посилить орків за допомогою кривавиків і розпочнеться бій між орками та горцями. Таким чином, вам вдалося нацькувати ворогів один на одного, і тепер вам доведеться тимчасово прийняти сторону горян.

Після знищення всіх орків (сім знаходиться в центрі поселення, чотири біля млина, два орки охороняють будинок чарівника), знищіть і гірських загарбників.

Судячи з відгуків, це приголомшлива рольова гра. Особливо вона буде цікава тим, хто любить олдскульну тематику. Розробники Larian Studios попрацювали на славу, і дітище, вирощене на гроші, зібрані через Kickstarter та PayPal, не може не тішити любителів RPG. Зрозуміла механіка та атмосферний музичний супровід, сюжет та діалоги, складені з неабиякою часткою гумору, інтриги та детективні повороти. Все це і навіть більше ви отримаєте, захопившись цією грою.

Створення персонажа

На початку гри ви вибираєте собі двох головних героїв. Існують шаблони, однак вони можуть бути повністю відредаговані відповідно до ваших побажань.

Уважно поставтеся до вибору. Суть у наступному. Ці два персонажі залишаться з вами до кінця гри. У процесі приєднаються ще двоє створення повноцінної групи.

Тепер маленький секрет - надалі зустрінуться монстри та боси, які не сприйнятливі до атак тієї чи іншої стихії. Окрім цього, у грі є розвинена система здібностей, умінь, створення предметів. Намагайтеся збалансувати групу так, щоб кожен її член був корисним у проходженні. Хтось нехай розкриватиме замки, інший торгуватиме, а хтось лікуватиме. У кожного по два вміння.

До речі, може лікувати той, хто володіє магією повітря, зверніть увагу на це.

Друга особливість - розмовляють всі звірі, будь то навіть останній щур або прибережний краб. Крім того, ви будете вражені, у них випадково можна взяти завдання. А маркерів на карті, до речі, немає.

Тож уважно стежте за балансом. Інакше проходження гри Divinity Original Sin значно ускладниться. Але це стосується не тільки навичок, а й умінь, а отже, екіпірування. Мається на увазі, що якщо у вас перший герой у важкій броні, другий у тканині, цибуля тільки в одного, а в другого палиця, то ви зробили правильний рекрут бійців. Тепер кожен отримає найкращі обладунки та зброю.

Ще кілька застережень на майбутнє. Усі вчинки намагайтеся робити, виходячи зі здорового глузду. Репутація тут має значення. Якщо сильно накосячіть, ціни зростуть багаторазово, неігрові персонажі почнуть вас цуратися. Загалом або не балуйтесь, або не трапляйтеся. Третього не дано.

До речі, найчастіше зберігайтеся. Непередбачуваність гри просто приголомшлива, а швидке збереження не раз збереже ваші нерви та час.

Також за допомогою save-and-load можна отримати приголомшливі речі із скринь. Особливо вдавайтесь до цього, якщо випадають рідкісні речі. І проходження Divinity Original Sin стане значно легшим для вас.

Локації відрізняються за рівнями, тому якщо раптом за воротами опинилися монстри рівнів на п'ять вище за вашу групу, швидше за все, ви не туди завернули в місті. Вчимося дружити з карткою.

Якщо ви кайфуєте від створення речей, гра зможе задовольнити ваші запити. Читайте книги та імпровізуйте з інгредієнтами. Адже більшість із них знайти не проблема.

До речі, для стартового капіталу можна винести кілька картин та золотих речей, вони цінуються як зброя та обладунки. Чи зможете обміняти на необхідні книги або, продавши, купити найманців.

Взагалі, якщо такі ігри, як Fallout і Arcanum, вам не порожній звук, ви швидко зорієнтуєтеся в обстановці, і проходження Divinity Original Sin стане приємним відпочинком.

Особливості бою

Бій відбувається покроково. Кожен персонаж має певну кількість очок дій (ОД), вони витрачаються і поступово відновлюються. Іноді краще пропустити кілька ходів та видати комбінацію, яку вороги не переживуть.

Увага! Лікування розтягнуте за часом, тому не опускаємо здоров'я у персонажів.

Завжди використовуйте всі здібності по максимуму, а також не нехтуйте речами навколо. Наприклад, бочка з олією + все, з вогнем – шикарне АОЕ із тривалою пожежею. Якщо залити його водою, буде хмара пари. Додайте електрику і отримайте чудового помічника. Хмара, що не вбивається, підсмажуватиме противників, що знаходяться навколо. Головне самому не наближатися.

Найкласніше комбо - отрута з вогнем та олією.

Бочка з олією, до речі, добре уповільнює. Телепортуйте її на голову занадто завзятого ворога, а потім підпаліть.

Уважно дуже уважно дивимося на статуси. Мокрих противників оглушить електрику, а палаючих, швидше за все, просто загасить. Тож використовуємо заклинання з розумом.

Калюжі чудово заморожуються, а вороги добре падають і б'ються головами. Шикарний табір на пару ходів! Хмари розганяються дощем.

До речі, новачкам обов'язково рекомендують відвідати печеру на початку гри. Ви зможете навчитися та попрактикувати навички в режимі тренування, інакше у грі Divinity Original Sin проходження 100% ніхто не гарантує. Якщо вже знайомі з подібним двигуном і механікою, цю примітку пропустіть повз вуха.

Формуючи загін, користуємося стандартним розташуванням. Першим нехай іде боєць у латах, далі – той, хто користується зброєю ближнього бою, але у легшій броні. Лікар і лучник або маг замикають. Переміщуються легко – просто перетягуємо іконки, вибудовуючи черговість. Отже, чи готові? Поїхали!

Сайсіл: деякі секрети

З'являється на пляжі. Рухаємось на північ. З трупа піднімаємо перші речі – щоденник і сувій заклинання «Дощ». Вбивши трьох скелетів, заходимо до навчального підземелля.
Тепер уважно. Вийшовши з нього, не підходимо одразу до п'яних солдатів, які базікають неподалік. Ідемо суворо на південь і бачимо молюски (портал, до речі, проходимо).
Поговоривши з членистоногим мешканцем глибин, повертаємось до порталу. Там шукаємо лопату та гілку (2 гілки = палиця). Між солдатами та порталом відкопуємо ящик. Ви ж лопату захопили?

Розмова зі стражниками принесе одне із перших досягнень. Поки один каже, другим героєм намагайтеся непомітно прокрастись через міст. Вас зловлять. Не бійтеся, досягнення у кишені! Проходження Divinity Original Sin без подібних проблем не можна вважати повним.

Легіонери відведуть на пляж, де відпочивають орки. Панам пригодникам досвід не завадить. Першим убиваємо шамана, він лікує своїх бійців. Ідемо до воріт і розмовляємо з Арху. Далі йдемо по квестах. Там усе досить просто.

Один секрет. Під стіною, біля причалу при вході в Сайсіл, закопаний ящик. Краще повернутися сюди, коли зберете групу. За нього дають досвід.

Північні околиці Сайсіла

Тут особливі складнощі викликає квест «Ставуї, що говорять». У ньому є частка гумору від розробників. На вибір скульптури пропонуватимуть різні варіанти: від навчання польотів до показу майбутнього Останнє, до речі, досить веселий жарт. Ви зможете побачити титри, що йдуть після завершення гри.

У Divinity Original Sin проходження статуї (завдання, пов'язаного з нею) часто з першого разу не виходить. Секрет полягає в простою дією. Статую треба бити стихією, до якої вона належить. Таким чином, земля – камінь, вода – айс, повітря – це блискавка, вогонь – фаєрбол.

Відкривається прохід у наступну печеру, там б'ємо двійника, забираємо амулет.
Дорогою нагору кликаємо "вода", "земля", "повітря", "вогонь". Знову вбиваємо двійника та несемо амулет на постамент. Нагорода чекає на вас.

Церква

На півдні цвинтаря, біля добре броньованих скелетів-лицарів, можна знайти скриню. Тільки спершу доведеться знищити охорону.

Перед входом у капличку на нас чекають статуї. Імовірно, за наявності некроманта групи, з ними можна домовитися. Отже, чотири каменюки восьмого рівня. Ходять повільно, легко закидають заклинаннями. До речі, є одна скульптурка з обсидіана, тож вона б'ється тільки фізичною шкодою.

У посібниках Divinity Original Sin (проходження) церква мало де згадується, тому що вважається легкою її головоломка. Кнопки знаходяться в бічних відгалуженнях будівлі та на стінах. Однак є маленький секрет з цікавими речами.

Ліва прибудова, найлівіший її кут і гарна навичкасприйняття. Чи є такий? Тоді вам представиться люк, через який ви потрапите до скрині з раритетами. Не забуваємо про гру - зберігся-завантажився. Потрапляє амулет бика.

Divinity Original Sin, Лукулла. Проходження

Отже, ми зайшли досить далеко. На цій локації чекає кілька цікавих і не дуже складних загадок. Особливо якщо запастися необхідним інструментом.

Поїхали, секретів тут вистачить. Квест зі скелетом-самогубцем проходить просто. Телепортуємо його на північ коридору. Нехай вибухає скільки хоче. Тільки самі не входите до кімнати, все робиться з-за дверей.

Складність може виникнути зі зняттям магічної перешкоди довкола хати відьми. Є два варіанти. Перший швидше, але отримаєте менше досвіду, другий довше та складніше, але прокачаєтесь небагато. Бар'єр руйнується, якщо повбивати всі рослини навколо будинку. Це перший шлях.

Другий виглядає так. Говоримо із грибом. Відповіді на загадки - "початок", "камінь", "метелик". Далі повертаємось на головну дорогу і піднімаємося нагору, після розбирання з мобами йдемо ліворуч.

У хмари газу кидаємо мотлох для деактивації, область обстрілу вогнем зможе відключити лучниця. Необхідно смикнути за важіль.

Знаходимо згорток, знімаємо бар'єр, отримуємо загалом 7150 досвіду.

Як завжди, у грі Divinity Original Sin проходження печери пов'язане із загадками та прихованими можливостями. У підвалі є потайний перемикач, він відчиняє двері. Біля нього пастка, обережно. Відразу ліквідуємо фаєрмагів праворуч, потім спритно вліво, поки лиходії не забили останню свинину. Кабанчик погодиться знайти вам скарби. Для цього на перехрестях посилайте його праворуч до безвиході. У бою з босом допоможе навик некромантії або чарівні стріли.

Входимо в водну гладьозера і опиняємось у зовсім іншому місці. При спробі знайти гайд з локації Divinity Original Sin Хіберхайм, проходження краще шукати в секретах Лукулли.

Снігова країна

Отже, щоб уникнути ворота, потрібно одного чару залишити на секретці, а рештою смикнути за важіль. Після цього не забудьте забрати персонажа.

Вхід до вогненної печери теж не дуже складний. Знадобиться гарне сприйняття. Біля зламаного важеля знаходимо схованку, в ній ключик. Спокійно відчиняємо двері.
Механічних щурів вбиваємо водою.

Варта, боса на снігових полях, вбити непросто. У нього 2500 ХП та 72 броні. Тому знижуємо броню всіма способами. Можливості такі.

  • Оточення – 10.
  • Срібні стріли – 50%.
  • Військовий клич на зменшення броні.

При вході до східної твердині стоїть лава пастка. Якщо спрацює – смерть 100%. Як вимкнути? Тягаємо ящики на кнопки. Необхідно всі чотири тримати натиснутими. Після смикнути за важіль ліворуч від пастки.

Король Бореас

Складність у цьому, що боса не можна бити магією. Він від неї лікується. Можна магами атакувати лише покликаних ним мобів. Самого короля знищуємо фізичними ударами. Тут бійцю ближнього бою долею написано витягнути всіх.

До речі, надалі, опинившись у тронному залі перед статуєю, яка вас спитає про брата короля, потрібно дати правильну відповідь – Lurrean. Інакше спостерігатимете за завантаженням гри. Варіантів десять, а за неправильне рішення знищується вся група. Чорний гумор розробників.

Рудники Лукули

Якщо ви вже освоїлися в Divinity Original Sin, проходження шахти не складе труднощів. Тут лише один важливий момент. Зайшовши в копальні, йдіть прямо, розмовляйте з персонажем, далі праворуч вбиваєте ціль, забираєте голову. І ось тут відносимо її одразу ж квестодавцю. Лише після цього продовжуємо далі.

Ламаючи завали та барикади, пробираємось углиб. Мета – дізнатися кодове слово у нежиті. До речі, воно – "Садакандрас". Після цього повертаємось до лицарів смерті. Якщо ще не були в них, то вам пощастило. Якщо були - значить дивилися екран завантаження. Вони невразливі.

Як пройти? Потрібен злодій з невидимістю або заклинання, сувій. Суть ось у чому. Потрібно пробратися повз них і відкрити портал. Далі всією групою перенестися від початку до нововідчинених дверей.

За допомогою дзеркала телепортуємо до бібліотеки, далі - до кабінету. Тут цікавить заклинання Леандри. Якщо його з'єднати з її ж кров'ю, вийде книжка з освоєння заклинання. Воно допоможе зняти невразливість із лицарів смерті. Це значно полегшить проходження гри Divinity Original Sin згодом.

Далі через портал – гробниця, притвор. Вихід на південному заході, непомітна стежка.
Храм Мангота. У грі Divinity Original Sin повне проходженнянеможливо без цього худого істоти. Як з ним розправитися? Тримаємо під таборами і нещадно б'ємо! Складніше буде із демонами. Ну, телепорти та елементаль вам на допомогу.

Побічні завдання

У лісах Лукулли можна розжитися пристойним досвідом. Давайте подивимося нескладні завдання.

Отже, королева павуків. Грізний ворог, але плюється тільки отрутою, тому швидко вбивається. Знаходиться поряд із входом на місцевість. За нею є скринька з добрими речами.

Далі пастух Рой веде на забій свою худобу. Якщо є можливість розмови з тваринами, передаємо цю сумну новину звіряткам. Вони просять захистити їх. Граємо з живодером або вбиваємо його. 4500 досвіду зайвими не будуть.

Село гоблінів – достатньо цікаве місце. Якщо відмовляєшся говорити з тотемом, вони накидаються на групу та виносять двох головних героїв. Кінець гри. Тому варто виграти перепустку в село - знову в "Камінь, ножиці, папір". Відповіді на запитання старійшини є елементарними. Вони стосуються квестів, які ми вже проходили. "Легіонери", "голодний" та "Алфі". Просто відповідаємо логічно. Отримуємо дозвіл на вільне переміщення.

Користь від села одна - продати мотлох і за бажання випустити пару на гоблінах, попутно набравши трохи досвіду. З тотему, до речі, падає кривавий камінь.
Після села йдемо у бік павучої місцевості. Дорогою зустрінемо Фредеріка з переламаними ногами. Над ним є горб, там біля дерева – кам'яна плита. Ви ж сприйняття гойдаєте?

У склепі є золоті предмети. Ключ від дверей до кабінету знаходиться на грядках у саду.

Скелетики оживають, не розслаблюємося. Тут затарюємося. Не пропустіть книжку для входу в печеру короля. На виході - примара Марадино та 7875 досвіду за нього. Непогано!

При вході до Темного лісу є міст. Так ось, перш ніж до нього підходити, рекомендується ліквідувати все-таки горезвісного короля тролів. У цьому випадку буде безкоштовний прохід та приховане досягнення.

У Сільверглені віддаємо Наді компромат на Лоренса (пам'ятаєте, чи посилав вас за головою в рудники?). Хабара не беремо, не рятуємо від натовпу. 9000 досвіду та помста. Непогано.

Divinity Original Sin, Ініціація. Проходження

Локація Сільверглен, церква Бездоганних. Нас цікавить Лоїк. Правильний варіантвідповіді на його запитання - "так", "ні", "так". За квестом потрапити потрібно до печери. Вона знаходиться на півночі, якщо вийти через західну браму.

Далі йдемо до статуї, говоримо з нею. Перше завдання буде з порталами та кнопками.
Скульптура заразить хворобою, не лякайтеся. Її ви вилікуєте після завдання. Це пожвавлює проходження Divinity Original Sin. Випробування полягає в наступному.

Вага, необхідна нам - 1; 2; 5; 7,5 - відповідно до порядку цифр на малюнку. Отже, шукаємо предмети в інвентарі за вагою або користуємося предметами в кімнаті. Перша, найбільша кнопка - або накидаємо всякого мотлоху з рюкзака, або беремо важку бочку, трохи нижче за портали. Там буде поруч стояти друга, менша, вона нам теж знадобиться.

Потім - цебро або 4 середні лікувальні зілля. І остання кнопка - меншу бочку або більшу вазу.

Часовий кайф, шановні пригодники, вам гарантовано. У чорній-чорній кімнаті, на чорній-чорній підлозі… Пам'ятаєте? Ось саме це на вас і чекає.

Вип'ємо чайку або чогось міцнішого і перейдемо до наступного квесту. Тут на нас чекають важелі. Головний штирь смикаємо відразу і знищуємо монстра, що виліз. Далі послідовність проста - справа наліво - перший не до кінця вправо, два інших до упору вправо. Тягнемо за великий важіль. Вуаль! Ось так робимо в завданні Divinity Original Sin Ініціація. Проходження подарує вам незабутнє піксель-сафарі.

До речі, взявши зірковий камінь, ви вилікуєтесь від хвороби, отриманої на початку випробування.

У грі дуже знадобиться навичка сприйняття. Тому один із персонажів його просто повинен мати, причому чим вище, тим краще.

Взявши у Лоїка ключ, заходимо до підвалу каплиці і через портал у село. Нас цікавить печера під урвищем.

Портали слід проходити у порядку, написаному у щоденнику. Якщо ліньки читати, то ось він - лід, гора, вогонь, водоспад, за шторою, механізм.

До речі, у грі Divinity Original Sin проходження непорочних адептів становить основу сюжету.

Фінальна частина

Тут нам, до речі, дуже допоможе заклинання, що знімає невразливість із лицарів смерті. Отже, примарний ліс. При вході особлива увага- гарбузового скелета. Вбиваємо його швидше.

Кам'яний елем розповідає про демона, що харчується страхом. Його ми знайдемо у хатинці за лісом. До речі, у цьому будиночку можна набрати досвіду на циклопах. За 5740 за кожного.

Демон Балберіт. Вбиваємо душі по кутках, після – його. З тіла беремо камінчик.
Квест із вівцеперевертнем гарний, але сет броні не дуже. Що робити? Кидаємо зоряний пил під дерево і ліквідуємо диво природи, що прибігло.

У Divinity Original Sin повне проходження неможливе без убивства Кассандри. Доведеться відвідати Храм смерті. Тут знову стане в нагоді заклинання зняття невразливості, чаклуємо на статуї.

У святилище можна потрапити лише у вигляді трупа. Так що даємо пірамідку одному персонажу, ріжемо його, проходимо всередину та пожвавлюємо. Зачистити храм нескладно.
Важливо спалити кістки після того, як розкопаєте могилу. В оці статуї беремо кривавий камінь. Загалом їх за гру всього шістнадцять штук. Шукаємо все, інакше наприкінці буде сумно. Сама Кассандра – дуже легкий бос.

Останній із складних моментів гри. Якщо ви не знайшли всі шістнадцять каменів, буде розчарування у Divinity Original Sin, проходження квестів якої зайняло купу часу. Отже, Храм Джерела. Знаходимо останній зірковий камінчик. Особливо цікавить верхній кут зліва, якщо дивитися на карту. Там потайна кнопка біля скелі, що закриває прохід у тунель. Успіх на нашій стороні, дорога відкрита.
Отут і може бути ступор. Ви пройдете в наступні кам'яні двері тільки при всіх зібраних зіркових каменях. Як вирішується?

Варіант перший: ви не активували один чи кілька кривавиків. Просто натисніть двічі на них в інвентарі.

Друге: можуть бути відкриті не всі портали в кінці часів.

Або десь пропустили камінчик. Пам'ятайте їх шістнадцять.

Можна, до речі, розбити двері, але часу піде чимало. Має 54 тисячі здоров'я.
У храмі нагорі у бібліотеці є книги з описом випробувань. Важливий момент- коли опинитеся перед двома статуями, на яких написано "релігійність" і "матеріалізм", гляньте свій світогляд. Що у вас написано на четвертій закладці, ту скульптуру не руште. Інакше гра викине вас на початок храму. Не зовсім просте у Divinity Original Sin проходження. Церква ця сильно псує нерви, якщо намагаєшся швидко пробігти.

Подорожувавши люками, стикаємося ще з двома виробами з каменю. Відвага чи обачність? Алгоритм той самий.

Ось і остання загадка. У Divinity Original Sin проходження квестів далося вам легко, чи не так?

Загадка зі свічками. Перша комбінація – все, крім тієї, що у середині. Друга – лише центральна. Третя – свічки по лінії від шафи до сходів.

Чарівник відкриває портал до саду. Важливо! Після того як ви підете за ним, зворотної дороги не буде. Якщо залишилися квести, ви не впевнені в рівні персонажів або недостатньо якихось речей, поверніться. Зробіть все, скупіться. Увійшовши до Перворідного саду, ви вже закінчите гру. Попереду лише фінальний бос.
Перед ним Леандру краще не вбивати, а перекувати ланцюг.

Отже, вбиваємо дрібничку (пам'ятаєте, чаклункою не варто було чіпати?).

Останній бос - Дракон порожнечі. Досить простий. Одна порада: заощаджуйте окуляри дій, атакуйте лише тоді, коли Астарта накладе на вас благословення.

Удачі, дорогі панове пригодники!



 

Можливо, буде корисно почитати: