Грати морський бій паперу правила. Система виграшу у гру морський бій

Морський бій - популярна граз простими правилами. Задаючись питанням, як виграти в морський бій, гравцю в цьому завжди допоможе переможний настрій та правильна стратегія.

Для початку слід згадати правила гри. У розпорядженні у гравця десять кораблів: 1 чотирипалубний лінкор, 2 трипалубні крейсери, 3 двопалубні есмінці та 4 однопалубні катери.

Флот розташовується на полі так, щоб суд не стосувався один одного. Поруч потрібно намалювати таке саме поле для противника, щоб відзначати свої постріли. Під час промаху хід переходить до суперника. Виграє той, хто першим потопить флот опонента.

Можна домовитися з опонентом про можливість змінювати форму суден, загинати кораблі. Так судна на полі будуть схожі на деталі «Тетріса», їх буде складніше потопити, а грати стане цікавіше.

Вдалий розклад гри залежить не від волі випадку, а від двох важливих компонентів стратегії:

  • розстановка власних судів;
  • оптимальний варіант стрільби флотом противника.

Розташування кораблів

Існує кілька тактик для розстановки свого флоту. Спрацює тактика чи ні, чи залежатиме від тактики стрілянини суперника. У будь-якому випадку, безсистемне розташування кораблів не призведе до свідомо хорошого результату.

«Половина поля»

Перша тактика полягає в тому, що лінкор, крейсери та есмінці розташовуються на одній половині поля.

А ось чотири катери розташовуються на протилежному боці, в результаті вони стають практично невразливими. Противнику доведеться зробити дуже багато пострілів, перш ніж він почує «Убитий!».

«Діагоналі»

Більшість гравців насамперед починають прострілювати поле двома діагоналями – від кута до кута. Якщо суперник відноситься до цього типу, друга тактика виявиться дуже доречною. Всі кораблі розташовуються таким чином, щоб постріли по діагоналі їх не зачепили.

Ця тактика хороша тим, що її можна застосувати разом із ще однією тактикою розміщення. Продумане розташування свого флоту – половина успіху.

«Береги»

Третю тактику можна застосовувати двома способами. Перший спосіб простий - розмістити всі свої кораблі по краях, щоб середина поля залишилася порожньою. Поки противник безсистемно палитиме, гадаючи, куди поділися всі судна, можна спокійно шукати його флот.

Така тактика може себе не виправдати, особливо коли суперник здогадається, в чому фішка. Якщо секрет розташування судів розкриється, суперник за мінімальну кількість ходів потопить усю флотилію гравця.

Другий спосіб продуманіший і схожий на тактику «Половина поля». Для цього лінкор, крейсера та есмінці розташувати по берегах, а ось катери розкидати по всьому полю.

Розміщуючи великі кораблі таким чином, для катерів залишається багато вільного місця. Стратегії для пошуку катерів не існує, і суперник палитиме навмання, втрачаючи дорогоцінні ходи.

Навіть якщо противник не збирається обстрілювати поле по діагоналі, пострілів по кутах не оминути. Таким чином, клітини А1, А10, К1, К10 краще не позичати. Також небажано розташовувати кораблі в центрі поля – Д5, Д6, Е5, Е6.

Сила та невразливість гравця саме в однопалубних катерах – хоча знищити їх можна з одного пострілу, для цього їх потрібно спочатку знайти. Чим надійніше вони заховані, тим більше шансів здобути перемогу в партії.

Знищення противника

Для знищення флотилії суперника також є кілька тактик. Деякі їх перегукуються з тактиками розстановки кораблів.

«Діагоналі»

Багато людей бодай одне судно, але поставлять на цій периферії. Тому озброюємося терпінням та методично прострілюємо діагоналі, чергуючи для різноманітності напрямку стрілянини.

Гравець на картинці знехтував тактикою правильного розташування і поплатився за це втратою лінкора та катера.

Коли діагоналі простріляні, можна продовжити стрілянину у шаховому порядку.

«Шахмати»

З назви ясно, як потрібно «зачищати» поле противника. Тактика хороша тим, що дозволяє досить швидко знайти лінкори, есмінці та крейсери. Проте, з пошуком катерів доведеться попітніти.

«Локатор»

Тактика трохи схожа на «Шахати», проте зі своєю родзинкою. Щоб скористатися цією тактикою в кутах поля подумки або прямо ручкою позначити чотири квадрати розміром 4 на 4 клітини.

Потрібно обстріляти їх по діагоналі. Поле в результаті буде поділено білим хрестом. Враховуючи кількість суден, які вже вдалося потопити, знайти інші не важко. На зображенні гравець виявив шість кораблів завдяки тактиці «Локатор».

«Гусині лапки»

Знищення лінкора дає гравцеві перевагу в тому, що йому залишиться обстрілювати набагато менше клітин, ніж якщо він підіб'є, наприклад, есмінець. Потопивши лінкор, навколо нього буде від 6 до 14 клітин, які гравцеві обстрілювати вже не потрібно.

Отже, щоб знайти лінкор, можна скористатися тактикою «гусячі лапки». Для цього подумки поділити поле на квадрати розміром 4 на 4 клітини і в кожному квадраті зробити по чотири залпи.

У першому верхньому квадраті гравець дає залп А3, Б4, В2, Г1. Далі залишається повторити візерунок і інших квадратах. Лінкор буде знайдено максимум за 24 постріли.

Після того як лінкор знайдено і потоплено, можна перейти до наступу на трипалубні крейсери. Для цього в кожному квадраті потрібно зробити лише по два постріли.

У першому квадраті вистрілити по Б1 і Г3, з іншими міні-полями вчинити так само. Одинадцятий постріл гарантовано підіб'є крейсер.

Щоб підбити двопалубний есмінець у кожному квадраті, потрібно зробити по три постріли. У першому квадраті палити по А2, Б3 та В4. Повторити потрійний хід інших квадратах. Зрештою, залишиться найскладніше – пошук катерів. На жаль, тактики для їх пошуку немає. Гравцеві доведеться покладатися на свою інтуїцію чи психологію супротивника.

Є ще кілька правил швидкого знищення флоту суперника:

  • Правилами «Морський бій» не наказується обов'язково добивати корабель після першого «Ранен!». Однак, справу краще довести до переможного «Убитий!», тому що так гравець зможе з'ясувати, за якими клітинами можна не стріляти. Адже судна не можуть стояти впритул один до одного.
  • Обстрілюючи поле супротивника, не потрібно тупцювати на одному місці. Постріли повинні охопити якомога більшу площу. Тримаючи в голові тактику, що сподобалася, гравець може «ходити» по полю, замість того, щоб продовжувати обстрілювати невдалу ділянку.
  • Якщо суперник використовує якусь тактику, а не безсистемно палить випадковими клітинами, потрібно включити голову. Іноді, придивившись до ходів супротивника, можна здогадатися, як він розставив свої кораблі.
  • Часто граючи з одним суперником, гравець може запам'ятовувати його тактику розміщення та обстрілу, використовуючи отриманий досвід для покращення власної стратегії.

Для відпрацювання навичок гри в «Морський бій» та перевірки тактик можна скористатися онлайн-сервісами. Плюси ігрових сайтів у високій швидкості та низькій витраті ресурсів. А виробивши та покращивши свою стратегію, гравець зможе блиснути своїми знаннями в партії з живим суперником.

Стовідсоткового способу виграти в «Морський бій» не існує, зрештою, все залежить від стратегії супротивника і самого гравця. Саме з цієї причини «Морський бій» залишається ненудним способом провести час.

Проста та захоплююча гра, яку знають із самого дитинства – морський бій. Правила гри не дуже складні, запам'ятати їх може будь-хто. Морська баталія подобається дорослим та дітям, грати в неї можна в будь-якому місці.

Правила гри Морський бій

Суть розваги полягає в тому, що два гравці по черзі називають певні координати на карті суперника, яка їм невідома. Названа точка має потрапити у корабель або його частину. Завдання кожного гравця: раніше потопити всі судна супротивника. Варіантів такої гри на сьогоднішній день кілька:

  1. На папері. Цей метод вважається традиційним варіантом розваги. Він дозволяє грати у будь-якому місці. Підійде для баталії зошит у клітинку або один лист (навіть не розлинений).
  2. Настільна. Перший варіант такої розваги з'явився понад 80 років тому. Настільна граморський бій вирізнявся об'ємністю, барвистістю. Через деякий час з'явилося багато варіацій з різною чисельністюкораблів, іншими розмірами полів.
  3. На комп'ютері. Сучасні гаджети легко можна перетворити на поле бою кораблів, завантаживши та встановивши потрібну програму. Є варіанти гри у мережі. Особливості: вибрані точки фіксуються автоматично, є озвучка, яка додає реальності, що відбувається.

Поле

Щоб зрозуміти, як грати у морський бій, треба розібратися з основними поняттями. Почати потрібно із малювання свого ігрового поля. Воно є координатною площиною, квадрат 10 на 10. Кожна його сторона свої визначення: горизонтальну нумерують зверху вниз, вертикальну - літерними позначеннями. Використовуються літери російського алфавіту від "А" до "К" або від "А до "І", якщо "Й" і "Й" пропускаються. Нерідко замість літерних позначень використовуються слова Снігуронька або Республіка. Вони складаються із десяти літер, що відповідає 10 квадратам на ігровому полі.

Поряд зі «своїм» полем треба накреслити «чуже», яке має такі самі розміри та координати. Це ділянка для флотилії супротивника. Поле порожнє, використовується для позначення своїх ходів та «ударів» суперника. З огляду на те, що є кілька варіантів системи координат, рекомендується заздалегідь домовитися, яка їх використовуватиметься. Далі потрібно розставити кораблі.

Кількість та розстановка кораблів

Існує певна схема розташування кораблів на ігровому полі. Судно складається з кількох палуб або труб (звідси назва, наприклад, "двопалубний" або "двотрубний"). На ігровому полі розташовуються:

  • 1 чотирипалубний, корабель, лінкор, – ряд із чотирьох клітин,
  • 2 трипалубні, крейсери, - ряди з 3 клітин;
  • 3 двопалубні, есмінці, - ряди з 2 клітин;
  • 4 однопалубні кораблі, торпедні катери, – 1 клітка.

У класичній грі малювати кораблі на ігровому полі необхідно згідно з правилами. Наприклад, усі судна сторонами чи кутами що неспроможні торкатися одне одного. Зустрічаються варіанти гри, коли кораблі розміщуються літерою «Г», квадратами чи зигзагами, не забороняється торкатися кутами. Також є баталії з іншою кількістю суден або їхньою будовою, наприклад, п'ятипалубний (авіаносець), кілька чотирипалубних. При використанні більшої кількості кораблів застосовується інша форма поля розміром 15 на 15. Визначитися з вибором гри необхідно заздалегідь.

Хід гри

Грати у морський бій на папері необхідно відповідно до певних правил. Інструкція визначає умови та черговість ходів:

  1. Спочатку вибирається хто ходитиме з першим. Для цього гравці кидають жереб.
  2. При здійсненні "пострілу", гравець називає координати, наприклад, В3.
  3. Якщо в клітці нічого немає, противник каже «мимо». За названими координатами розташований корабель, то «поранений» – якщо до нього потрапили, «убитий» – коли знищено повністю.
  4. Хрестиком позначається влучення у корабель противника. За такого вдалого пострілу, згідно з правилами, гравець ходить вдруге. Право ходу передається другому гравцю, якщо удар припав по порожньому полю.
  5. Перемагає той, хто перший потопить усі кораблі свого суперника.
  6. Після закінчення гри супротивники можуть вимагати один одного гральні поля для перевірки. Той, хто програв, буде вважатися тим, у кого поля невірно заповнені. Перемога дістається тому, хто вів чесну боротьбу.

Є певні обмеження у грі. Гра може бути закінчена раніше, якщо має місце недотримання правил. Грубими порушеннями вважаються:

  1. Неправильно накреслене поле – кількість судів перевищує необхідне, неправильні розміри сторін чи система координат.
  2. Один із гравців підглянув розташування суден у іншого.
  3. Перепустка ходу по неуважності.

Стратегія виграшу

Нескладна баталія не будується виключно на везінні. Для досягнення перемоги існує стратегія та тактика гри у морський бій. Вона полягає в наступному:

  1. Лист із розкресленим полем необхідно тримати так, щоб противник не міг подивитися.
  2. Для зручності та звітності рекомендується відзначати точками постріли ворога.
  3. Найуразливіші кораблі – це лінкор та торпедний катер. Перший дуже великий, тому його легко виявити. Торпедні катери мають маленькі розміри, їх важко знайти на полі, але вони топляться з одного удару.
  4. Новачки часто ціляться по кутах ігрового квадрата, тому малювати там їх не рекомендується.
  5. Досвідчені гравцірадять одразу придумати схему розташування кораблів на полі. Хороших результатів можна досягти, якщо розставити одиниці флотилії за схемою. Наприклад, зібравши крейсера та лінкори в одному місці, а катери та есмінці розташувати в хаотичному порядку.
  6. Прийоми стрільби флотилією можуть бути різними. Щоб швидше винищити лінкор, пошуки рекомендується почати по діагоналі. Стріляти по квадратах потрібно на 4, через 3 клітки. Далі рухатися потрібно за спаданням: розшукувати трипалубні, двопалубні та одиначки-катери.

Відео

Рідко хто з дорослих не знайомий із захоплюючою та простою забавою на папері. Грають удвох чи в команді, поїздка пройде весело, не нудними будуть перерви та не стомлюючим очікуванням черги. Познайомивши дитину чи знайомого з правилами, заняття допоможе там, куди не доходить зв'язок.

Не буде потрібно інститутських знань і дорогих пристосувань. Вистачить двох картатих листків та двох ручок. Звичайно, дітям подобається комп'ютерна гра, але паперова «битва», хоча з живим противником набагато привабливіша. До того ж, Морські бої розвивають стратегічні мислення та інтуїтивні якості.

Класичний морський бій

На ігровому полі гравцями кресляться квадрати зі сторонами по 10 клітинок те щоб суперник не бачив. Два ігрових полівнумеруються: зверху пишуться літери (за домовленістю якісь), а з лівого боку квадрата цифри зверху вниз. У радянський часдіти писали не алфавіт, а слово, у якому букви не повторювалися. Наприклад, «снігуронька» чи «республіка». На першому полі мають власний флот.

Поле суперника необхідне коригування тактики бою й у пам'яті ходів. У другому квадраті – море з флотом ворога, використовується для розвідки, позначки ходів та попадання до суду супротивника.

Розміщення флоту, що з 10 одиниць. Назви кораблів залежить від кількості палуб або труб, та зайнятих клітин.

Склад флотилії:

- Чотирипалубний (трубний) лінкор, займає 4 клітини - 1 шт.;

- Трипалубний крейсер, 3-х клітинний - 2 шт.;

- двоклітинних есмінців – 3 шт.;

- Торпедних катерів, в 1 клітинку - 4 шт.

Відповідно до правил, фігури не можуть торкатися один одного навіть кутом. Мають кораблі тільки по вертикалі або по горизонталі. Кутом і діагонально розташовувати не можна. Біля краю поля малювати дозволяється.
За домовленістю допускається розташування з торканням кутів та розміщенням у вигляді літери Г, квадрата або зигзагоподібно, але з торканням сторонами клітин, а не кутами у 4-палубному лінкорі. В інших випадках інший набір судів.

Простіше знайти великий корабель, але потопити швидше, хоч і важко знайти, одноклітинний катер.

Хід гри. Право першого ходу у Морському бою визначається жеребом. Той, хто починає перший, говорить букву і цифру, куди намічено постріл, і позначає на іншому чистому квадраті.
Хід відзначається точкою, а влучення хрестиком.

  1. Атакований гравець зобов'язаний відповісти мимо, якщо клітина порожня. Ставить на місці пострілу крапку та називає координати свого пострілу.
  2. Відповідь «поранена», якщо попадання припало в лінкор, крейсер або есмінець і відзначається хрестом. Стріляючий обстрілює до промаху та відповіді «мимо».
  3. При попаданні в усі клітини судна воно вважається вбитим. Атака продовжується нападником до промаху.

Переможе той, хто першим виб'є ворожий флот.

Після закінчення бою гравці змінюються листками для звіряння правильності та чесності. При знаходженні порушення у переможця він позбавляється перемоги, яка переходить до другого учасника. Поєдинок може бути не закінченим, якщо один із гравців порушує правила.

Можливі порушення:

- Неправильне оформлення полів;

- судів більше чи менше 10;

- Торкання кораблів;

- поле не з 10 клітин;

— порушено написання цифр та букв;

— домальовування кораблів, що бракують, у ході гри;

- Інші позначки, крім точок та хрестиків;

- Підглядання;

- Перепустка ходу.

Тактика виграшу.

Допоможе визначити розстановку флоту знання переваг суперника, якщо це знайома людина.
Знаючи, що судам не можна стикатися, не обстрілювати область навколо вбитих фігур на відстані одну клітинку. Досвідчені граючі описують цей простір.
Зайняти багатопалубними суднами один кут поля, вигадуючи простір. Катери розподілити на місці, що залишилося. Одноклітинні судна знайти складніше та довше.

Багатоклітинний флот не мають у своєму розпорядженні на краях поля.
Інший метод – розділити за допомогою пострілів квадрат суперника на частини, послідовно стріляючи з кута на кут поля. Або на дві частини по горизонталі і так само вертикально. Для пошуку багатоклітинних кораблів стріляють крізь клітку.
За допомогою нечесного прийому. Один однопалубний корабель намалювати ближче до кінця бою у пропущеній супротивником клітці.

Правила гри Морський бій за кордоном

Закордонні гравці пропонують збільшення кількості та розмірів суден.
Наприклад, 1 корабель – у 5 клітин, один – у 4 клітини, 2 трипалубні та 1 у 2 клітини.

Складніше грати у Морський бій, коли весь флот складається лише з одноклітинних катерів.
За домовленістю стріляють по 2-3 рази одразу.

Російським і радянським математиком, фізиком, педагогом, що розвинув жанр цікавих наук, Я. І. Перельман, описаний випадок з додаванням 1-2 хв в класичний Морський бій. Гурток займає одну клітину, що не стосується суден та інших мін. Потрапляючи на снаряд, що стріляє, повідомляє супернику 1 клітину власної неураженої одиниці флоту або вибирає перепустку ходу. Суперник має право вистрілити одразу або зробити постріл пізніше.

Пропонується збільшити розміри квадратів до 16 та 18 клітин з додаванням суден, мін та мінного тральщика. Це рівнобедрений трикутник в одній клітині. При попаданні в тральщик суперника видаються координати міни власного поля, якщо ще не підірвані. Правила розташування як і за малюванні решти флоту. Ходить наступний гравець. Міни та тральщики не головні судна і, навіть якщо вони не вибиті, бій закінчується при знищенні основної флотилії.

В іншому варіанті міни та мінні тральщики стикаються між собою та з головними фігурами.

Захоплююча гра з одноклітинним підводним човном, позначення - ромб. Підводний човен можна розташовувати впритул із судном, але не в одній з ним клітці. Гравець, який потрапив у підводний човен, віддає чергу ходу наступному для передсмертного пострілу. Господар загиблого підводного човна зобов'язаний стріляти в місце з такими ж координатами.

Мінуси комп'ютерної гри

Граючи з роботом у Морський бій, не відчуваються від реакції суперника при потопленні його кораблів. Так само нема перед ким висловити радість перемоги. Ще виключається шанс підгляду, що робить гру на папері неповторним і живим.

Висновок

Познайомившись із розвагою Морський бій та правилами можна не нудьгувати на нараді, на лекції та весело провести час із друзями.

Гра «Морський бій» допомагає людям скоротати час на уроках, лекціях, обідніх перервах чи просто холодними зимовими вечорами вже понад 80 років. За цей час змінилося чимало поколінь, але гра, як і раніше, залишається актуальною. Хоч вона і витісняється більш сучасними та динамічними комп'ютерними іграмиСьогодні практично неможливо знайти школяра, який не знає, як грати в морський бій і що це взагалі таке. Я розповім вам про правила гри, а також опишу виграшну тактику. Розглянемо, як грати у морський бій.

Правила гри

Ігрове поле кожного гравця є квадратом 10х10, на якому розміщуються кораблі. Поле обов'язково містить числові та буквені координати (по вертикалі числа 1-10, а по горизонталі літери від а до до). Для класичної гривикористовуються чотири одноклітинні кораблі (підводні човни), три двоклітинні (есмінці), два триклітинні (крейсери) і один чотириклітинний корабель (лінкор). Їх малюють усередині квадрата. За правилами, кораблі не повинні стикатися. Грати найкраще на листку в клітинку, оскільки креслення кораблів є обведення клітин. Одна палуба – одна клітина. Розміщувати кораблі можна як горизонтально, і вертикально. Поруч зі своїм квадратом гравець креслить другий, на якому відзначає постріли по противнику. При попаданні в корабель суперника на чужому полі ставиться хрестик. Потрапив гравець робить ще один постріл.

Порушення

  • Кількість кораблів не відповідає правилам
  • Кораблі розташовані впритул один до одного
  • Змінено розмір поля
  • Вказано неправильні координати

Процес гри

  • Гравці вирішують, хто ходитиме першим
  • Гравець, який виконує хід, називає координату, на якій, на його думку, розташовується корабель суперника. Наприклад, квадрат А1.
  • При промаху суперник повинен сказати "Мимо!", При попаданні "Потрапив", "Раніл" або "Убив", залежно від розміру корабля.
  • Гра продовжується до потоплення всіх кораблів одного з гравців.

Як виграти у морський бій

Ця стратегія одна із безлічі варіантів побудови бою. Її суть полягає в тому, що всі великі кораблі (від двох до чотирьох клітин) розташовуються в одному кутку поля і якомога компактніше. А ось одноклітинні кораблі розкидаються по частині поля, що залишилася. У результаті ваш суперник досить швидко знайде зону угруповання великих кораблівдосить швидко і почне нещадно знищувати їх. У цей момент він відчує себе справжнім генієм, але ми знаємо, в чому каверза. За час, який суперник витратить на пошуки маленьких кораблів, ви з великою ймовірністю встигнете зрозуміти його тактику і знищити більшість кораблів, тим самим змусивши його понервувати. Решта – вже справа техніки. У цій статті було розказано про правила, процес гри та наведено приклади виграшної тактики, як виграти в морський бій. При грамотному підході все вищенаписане може стати хорошою базою знань для отримання максимального задоволеннявід гри.

10 ігор на папері February 19th, 2014

У нашому дитинстві було дуже багато різних ігор, більшу частинуз них ми просто пам'ятали, правила передавалися один одному під час гри. Для багатьох таких ігор було достатньо лише пари олівців або ручок і аркуша паперу.

Ігри на папері сміливо можна назвати найрозумнішими та розвиваючими. І зараз вони призабуті дуже незаслужено. Варто навчити дітей грати в ці ігри, і їх завжди можна зайняти в довгій дорозі або в дощову погоду вдома та на дачі.

1. Хрестики-нуліки

Це найвідоміша з подібних ігор. Для неї і папір не завжди потрібний, досить запітнілого шибки в маршрутці або пари прутиків і піску під ногами.
Малюється ігрове поле 3 на 3 клітини (всього 9 клітин). Гравці по черзі роблять ходи, ставлячи в порожню клітку хрестик чи нулик. Мета гри: побудувати лінію з 3х хрестиків чи нуліків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. У цій грі виграти дуже складно, в основному гра зводиться до нічиєї і грає не одна партія.
Але все ж таки є певні комбінації ходів, які призводять до перемоги.))
Коли на маленькому полі грати набридає, можна збільшити поле чи взагалі не обмежувати. На такому полі гравці по черзі роблять ходи, поки комусь не вдасться вибудувати лінію з п'яти знаків по горизонталі, вертикалі чи діагоналі.

2. Морський бій

Це одна з найулюбленіших ігор нашого дитинства.))
Правила, гадаю, пам'ятають усі. А для тих, хто не пам'ятає, нагадаємо. Ця гра для двох.
Мета гри – потопити всі кораблі супротивника. Кораблі розташовуються на 2 квадратних полях розміром 10 на 10 клітин. На своєму полі ви маєте в своєму розпорядженні кораблі і противник завдає по них ударів. А на іншому полі противник має свої кораблі. У кожного гравця рівна кількість кораблів - 10 штук:
Однопалубний (розміром 1 клітинку) 4 штуки
Двопалубний (розміром у 2 клітинки) 3 штуки
Трипалубний (розміром у 3 клітини) 2 штуки
Чотирьохпалубний (розміром у 4 клітини) 1 штука
При розстановці кораблів на полі треба враховувати, що між ними має бути хоча б одна порожня клітина, не можна ставити кораблі впритул.
Під час свого ходу гравець обирає клітку на полі противника та «стріляє», називаючи її координати «а1», наприклад. При цьому відзначає на своєму додатковому полі свій перебіг. Якщо ви потопили корабель супротивника, то суперник повинен сказати «вбив», якщо ви поранили корабель (тобто ви потрапили в корабель, який має більше ніж одну палубу), то суперник повинен сказати «ранив». У разі потрапляння в корабель суперника Ви продовжуєте «стрілянину».
Гра закінчується, коли всі кораблі одного з гравців потоплені.

3. Танчики

Для гри потрібен листок А4, складений навпіл (можна брати і будь-який зошит). Два гравці малюють по 10 танків, кожен на своїй половині аркуша. Закінчивши розстановку сил, гравці починають обстріл один одного таким чином: постріл малюється на своїй половині поля, потім лист складається посередині і постріл, видимий на просвіт, відзначається на другій половині поля. Якщо постріл зачепив танк, то він вважається «підбитим» і потрібний ще один додатковий постріл для знищення. Якщо ж гравець потрапив прямо в танк, достатньо одного пострілу.
Кожен вдалий постріл дає право гравцеві наступного пострілу. Для ускладнення гри можна ввести заборону на наступний постріл у щойно підбитий танк.

4. Долоні

У цю гру можна грати навіть із маленькими дітьми, які вже знайомі з числами.
Вона допоможе навчитися швидко орієнтуватися у числах та концентрувати увагу.
Для гри знадобляться два аркуші паперу в клітку, на кожному аркуші гравець обводить свою долоню. Тепер на просторі, обмеженому малюнком, у довільному порядку розставляються числа від 1 до… Тут треба домовитись заздалегідь. Далі починається гра. Один гравець називає довільне число, інший у цей час намагається знайти це число на своїй долоні, а перший тим часом швидко ставить хрестики у клітинках на своєму аркуші, починаючи з верхньої лівої клітини. Перемагає той, хто швидше заповнить хрестиками усі клітки свого поля.

5. Точки та відрізки.

Умови цієї гри на папері прості: поставимо на аркуші паперу кілька точок (не менше 8-ми, а краще не менше 15-ти). Грають двоє, по черзі з'єднуючи дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку не можна, і кожна точка може бути кінцем лише одного відрізка. Відрізки не повинні перетинатись. Програє той, хто зможе зробити хід.

На малюнках ви бачите правильне з'єднанняточок.

і неправильне

6. Крапки

У цю гру ми грали в інституті під час нудних лекцій. Вона розвиває тактичне та стратегічне мислення.
Ігровим полем служить звичайний аркуш паперу в клітинку, якщо часу і терпіння багато, можна грати на зошитному розвороті. Ігрове поле можна обвести лінією та заборонити правилами ставити крапки на цьому кордоні. Кожен гравець повинен мати ручку або олівець свого кольору. По черзі гравці ставлять крапки у довільних місцях на перетині клітин.
Мета гри - захопити якнайбільше паперових володінь. Територія вважається захопленою, якщо її обнесено точками свого кольору. Крапки повинні розташовуватися одна від одної на відстані в одну клітинку по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Захоплена територія зафарбовується своїм кольором або довкола неї малюється фортечна стіна (жирна лінія). Якщо вам вдалося обнести точками територію або точки супротивника – вони ваші. Після такого захоплення гравцеві надається право позачергового ходу. У деяких варіантах гри захоплювати можна лише ті території, де вже є ворожі укріплення. В інших вам доступні будь-які землі, у тому числі вільні. Вибирайте, що вам більше до вподоби. Наприкінці гри підраховується розмір захоплених земель та оголошується переможець. Найчастіше нічого спеціально рахувати і не потрібно – результат очевидний.
Можна грати і з дітьми молодшого віку. У цьому випадку слід зробити ігрове поле зовсім невеликим - на чверть зошитової сторінки або менше, а папір візьміть з великими клітинами.

7. Циферки

Ви грали у школі чи інституті у таку гру на зошиті у клітинку? У нас пів гуртожитку грало.))) Я довго трималася, але потім все ж таки поринула в неї з головою, зате година додому електричкою пролітала непомітно.
Називалася вона по-різному: числа, цифри, насіння, 19, але сенс від цього не змінювався. Виписуєш поспіль числа від 1 до 19, у рядок до 9, а потім починаєш наступний рядок, у кожній клітці по 1 цифрі. Потім викреслюєш парні цифри або дають у сумі 10. Одна умова - пари повинні бути поруч або через закреслені цифри по горизонталі або по вертикалі. А після того як всі можливі пари викреслив - переписуєш цифри, що залишилися, наприкінці. Ціль - повністю викреслити всі цифри.

8. Шибениця

Трохи негуманна гра, але все ж таки. У дитинстві ми поєднували дворову гру в козаки-розбійники з "шибеницею!".
Сенс цієї гри у відгадуванні слова по буквах за певну кількість ходів.
Один гравець замислює якесь слово (для початку просте та коротке). Пише його першу і останню букви, а замість букв, що бракують, ставимо рисочки. Завдання другого гравця – відгадати загадане слово. Він називає літеру. Якщо ця літера у слові є – вписуємо її на місце. Якщо ні, то букву пишемо осторонь, щоб не повторюватися, і починаємо малювати "шибеницю" - вертикальну лінію. При наступній помилці - горизонтальну (виходить щось на зразок букви г). Потім домальовується мотузка, петля, голова чоловічка, тулуб, ручки та ніжки. За ці кілька спроб гравець має вгадати слово. Якщо не вийшло – програв. Якщо встиг – його черга загадуватиме слово.

9. Балда

Ще одна гра зі словами. Тут можна грати вдвох, утрьох чи навіть одному.
На аркуші паперу креслиться квадратне ігрове поле із клітинами 5x5, наприклад. У середньому ряду пишемо слово із п'яти букв. Гравці по черзі роблять ходи. За один хід у вільну клітинку вписується буква таким чином, щоб щоразу утворювалося нове слово. Слова можуть читатись у будь-якому напрямку, крім діагонального. За кожне слово гравець отримує стільки очок, скільки літер у слові. Слова записуються збоку від поля, щоб інші гравці їх не повторювали. Гра закінчується, коли всі клітини заповнені літерами або ніхто з гравців не може вигадати нового слова. Після цього підраховується кількість очок. Перемагає той, хто має їх більше.

10. Крапки та квадрати

Гра для двох гравців. Знадобиться аркуш паперу, краще в клітинку, і кілька ручок різних кольорів.
На аркуші паперу креслиться ігрове поле розміром від 3*3 квадрата і більше (до 9*9), залежно від рівня гравців.
Суть гри: гравці по черзі креслять лінії довжиною одну клітинку, намагаючись створити квадрати величиною 1 на 1 всередині поля. Якщо ваша лінія стала завершальною у квадраті, ставте в ній свій знак та отримуєте право додаткового ходу. Ходи продовжуються до тих пір, поки ви не поставите лінію, яка не замикає жодного квадрата. Гра закінчується, коли поле заповнено. Після цього підраховується кількість квадратиків, яку замкнув кожен гравець та оголошується переможець.
При всій своїй простоті гра із родзинкою. Тут можна прораховувати ходи вперед та спробувати поставити суперника у невигідне становище, змусивши зробити його незручний хід.

А в які ігри ви грали? Діліться з нами паперовими іграми свого дитинства!



 

Можливо, буде корисно почитати: