Lost planet 3 ігроманія. Новорічний настрій скасовується

Похмурий холодний пейзаж, самотня людина, що пробивається через бурю на планеті, що промерзла наскрізь. Десь вдалині звучить рик, що леденить душу, і з-під льоду піднімається чудовисько чудове - акрид звичайний.

Знайомо, не знаходите?

Ще не встиг лягти в пам'яті провал (а іншим словом це не назвеш) Dead Space 3, Який гравці вже назвали Мертвим пробілом, як на консолі і РС виходить ще одна гра «про те ж саме» - Lost Planet 3.

Дивно навіть не те, що після слабкої другої частини Capcomпродовжила працювати над франшизою (нехай і віддалено). Вражає той факт, що японці довірили завершення трилогії творцям Legendary.

І ось з перших хвилин нам показують вступний ролик, де навчений досвідом сивий і сіробородий дідок намагається сповідатися своїй плем'ячку-онуці (з розмови так і незрозуміло). Тут ми і потрапляємо на промерзлу E.D.N. ІІІ. Холодну та небезпечну, як у першій частині. Як тільки літак аварійно терпить посадку в центрі крижаного шторму, наш герой має знайти маяк. Ось з цього моменту і починається стійке відчуття deja-vu, яке не відпускає першу півгодини. Здавалося, ще недавно ми бачили щось подібне до Dead Space 3: антураж, зелена смужка на снігу. Довершувала подібність вирви-очей графіка. Не думайте, що я звик до Crysis 3або Far Cry 3Але для 2013 року анімація виглядає убого.

Розказана в надалі історіячимось нагадує розширену версію пригод Айзека, тільки замість обшаривания темних коридорів у пошуках некроморфів, нам належить знищувати загони комах-акрид, добувати корисну руду, З якої, до речі, роблять непогане паливо, а також планомірно працювати на благо шахтарської справи. Спочатку все виглядає атмосферно і достовірно, але шутер у перервах між ремонтом техніки і видобутком руди виглядає, як мінімум, дивним. Це ж не симулятор шахтаря!

Є лише пара речей, які змушують щоразу запускати гру знову. Що-що, а рівні розробники зробили класні. На самому початку можна захопитися станцією, яскравими діалогами, причому не лише основних персонажів, а й другорядних. Розмови в коридорах віддаються легкою луною. Складається відчуття, що сидиш у бункері, а за вікном, там, виє завірюха та крижані вітри морозять комусь механічні дупи.

Класно звучить і музика у хутрі. Робот, до речі, доступний у будь-який час, створюючи відчуття динаміки та вільного світу. Хоча це не зовсім так. Open World в Lost Planet 3- це лише ілюзія. Ви не зможете пройти один і той же шлях трьома способами, у кращому випадку, повернете на інше роздоріжжя, яке все одно призведе до наступного етапу гри.

А які у грі крижані краєвиди…!

Але бойові епізоди все одно переважують оточення. Можна як завгодно милуватися гарним сходом сонця, але коли особини побільше вилазять з крижаної кишені, а ти спокійно стоїш і стріляєш наповал. Dead Space 3що повністю відбиває полювання грати. Не рятують ні кат-сцени, ні зрежесовані повороти сюжету, ні гарні локації. Спустілі військові бази навіюють тугу та розпач, а модернізація хутра та зброї не приносить жодного ефекту. Нудно, сіро та холодно.

Нерозумно говорити, що Sparkне намагалися. Відносно виразний сценарій і непогані сюжетні рішення дозволяють грі триматися на плаву якийсь час, але монотонність і одноманітність вже за кілька годин вводить у стан анабіозу. Якщо творці хотіли заморозити гравців - то вийшло якнайкраще. Гра могла б вийти непоганою, використовуй розробники оригінал на повну котушку, але вони вирішили піти від протилежного, написати приквел і погоріли навіть на тому, що не використали ідеї першої частини. А підсумковий ефект міг би бути іншим, використовуй творці просту формулу: візьми першу частину + покращи графіку + додай цікавих сюжетних рішень. Навіщо було винаходити велосипед – одним розробником і відомо.

Я глянув уже після того, як оцінив саму гру. А коли глянув, зрозумів, як мені пощастило. Адже розлучатися з ілюзіями – тяжке випробування, вже краще відразу прийняти сувору реальність як вона є.

Трейлер був, без перебільшення, чудовий. Мальовнича крижана планета, мужній герой, битва з гігантським монстром за допомогою такого ж гігантського робота... Що з перерахованого вище залишилося в результаті? Формально – все на місці. І крига, і монстри, і навіть робот. Тільки все це або не працює так, як треба, або просто навіює тугу і зневіру.

На снігових стежках далеких планет.

Після відносного успіху першої та повного провалу другої, найлогічніше для Capcom було б повернутися до ідеї оригіналу з його бадьорими аркадними битвами. Істинно японський шалений стиль, інопланетні жуки розміром з хмарочос і бойові екзоскелети цілком могли б «вистрілити» ще раз. Але засновники серії ні з того ні з сього махнули на все рукою та доручили робити продовження сторонньої студії. Spark Unlimited, знаменитої хіба що своїм умінням клепати безглузді та вторинні до мозку кісток шутери.


За основу принаймні взято сеттинг першої частини. Оскільки маємо приквел, то знайома планета E.D.N. III постає на зорі своєї колонізації: навколо все ще засніжена пустеля і пекельний мороз, а населяють цей «зимовий курорт» хижі тварюки – акриди, розмірами від малого до великого. Механік із Землі Джим Пейтон прибуває сюди в гонитві за довгим карбованцем, щоб видобувати загадкову золотисту субстанцію під назвою «термальна енергія» для корпорації NEVEC. Перший підступ не змушує себе чекати: якщо в Lost Planet: Extreme Conditionsтреба було постійно збирати цю саму цілющу енергію, щоб не перетворитися на сніговика, то тепер вона служить лише місцевою валютою.

"Екстремальні умови" тут виключно заради червоного слівця."Екстремальні умови" тут виключно заради червоного слівця. Персонажі постійно скаржаться на лютий холод, але він практично не відчувається: замерзнути неможливо в принципі, герой сміливо розгулює без шапки, і навіть пара у нього з рота не йде. Ну чи майже не йде. Замість снігу та льоду під ногами якась однорідна сіра поверхня, на якій не лишається слідів. Один-єдиний рівень у горах з дає більше вражень на тему виживання у зимових умовахчим вся . Ну а сам Джим із харизматичного, суворого першопрохідника (яким йому й належало бути) перетворився на благостного святошу з умиротвореною особою, який ніяк не тягне на призначену йому роль «машини для вбивства».

Зі світу по нитці.

Характерний східний колорит залишився у минулому, а нічого натомість так і не з'явилося. До релізу проект було прийнято порівнювати з - як з'ясувалося, даремно, хіба що часом помітні слабкі натяки на survival-horror. Вийшов скоріше коктейль з , і творчості Джеймса Кемерона, причому звучить це набагато краще, ніж грає.


Старий добрий гачок-кішка тепер чіпляється лише у строго відведених місцях, що перетворює цю деталь на чисту умовність. Масивний бронескафандр «а-ля Маркус Фенікс», громіздкі гармати за спиною, перекати та можливість ховатися за укриттями відразу налаштовують на запеклу пальбу, але стріляти доводиться значно менше, ніж мандрувати. У грі є варіація на тему відкритого світу: кілька великих локацій, якими потрібно блукати туди і сюди, багато, довго і болісно, ​​намагаючись догодити всім безпорадним NPC. Прохання оригінальністю не відрізняються: "убий 20 акридів", "знайди зниклу деталь", і так далі. Ситуація посилюється тим, що від карти ніякого толку, а курсор, що вказує мету, працює дуже своєрідно, і нерідко доводиться гадати, куди ж йти далі.

Гра щоразу тасує одні й самі ситуації.Коли, нарешті, доходить до сутичок з інопланетними монстрами, гра щораз тасує одні й ті самі ситуації. Здоров'яний сфінктер на стіні, з якого безперервно лізуть однакові дрібні жуки – ви завжди мріяли про таке, вірно? Не вистачає адреналіну - відмінно, додамо другий сфінктер на іншій стіні, щоб дрібних жуків стало вдвічі більше. Також є «пантери», які підозріло нагадують своїх родичів з «Аватара», і місцевий різновид ліцехватів з «Чужого».


Головним козирем явно мали стати акріди-велетні, але тут Spark Unlimitedнемає стилю. Якщо Capcom здатні були зробити ефектного боса навіть з будь-якої кажанівТепер гігантський краб або скорпіон – це просто краб або скорпіон, тільки дуже великий. Стріляємо вразливими жовтими місцями і вчасно перекочуємося, і перемога забезпечена.

Залізний дроворуб.

Приблизно половину ігрового часу доведеться провести в кабіні... так і хочеться сказати бойового робота. Шкода, не бойового, а лише промислового: шкідливі бюрократи з NEVEC не дозволяють роботягам ставити на свою техніку навіть кулемети. Втім, і без кулеметів восьмиметрова залізна махіна виглядає дуже переконливо, та й у дії відчувається непогано.

Спілкування з NPC створює несподіваний ефект занурення.Механічного друга, як і арсенал зброї, дозволено модернізувати за допомогою місцевих умільців. До речі, спілкування з NPC створює несподіваний «ефект занурення»: місцеві жителі люблять видавати широкі промови на самі різні теми, Герой охоче входить у діалог, і ситуація якось непомітно оживає.

Вигляд з кабіни робота зроблений дуже правдоподібно, а під час руху ви дійсно відчуваєте багатотонний тягар машини. За допомогою металевих маніпуляторів Джим виконує всілякі ремонтні доручення на кшталт відкриття заклинилих дверей або лагодження зламаних насосів, а між собою трощить панцирі акридів, що зазівалися.


Спочатку здається, що управління «кроком» – та сама особливість, яка здатна витягнути гру, але приваблива концепція дуже швидко дає збій. Сутність повністю розкриває однією фразою саму її головний герой: «Незабаром небезпечні пригоди перетворилися на рутину» Отримавши завдання, біжимо довгими коридорами бази, потім розмірено ведемо робота до мети через порожні і неживі простори, по шляху споглядаючи численні екрани завантаження і сентиментальні бесіди по відео з дружиною, що залишилася на Землі. Виконавши необхідне, повторюємо все у зворотному порядку. Якщо ви шанувальник трансцендентальної медитації, поставте саундтреком у кабіні Enigma або Deep Forest (дозволено вибирати власний плейлист) і спокійно занурюйтесь у нірвану. Якщо ж ні, після кількох таких поїздок вам захочеться власноруч рознести вщент і ходячу залізяку, і базу разом із її мешканцями.

Найприкріше, що Spark Unlimited, схоже, дійсно намагалися, і часом майже вдається повірити, що граєш у справжній блокбастер на кшталт якогось. Громадина робота світить прожекторами крізь снігове марево. На задньому плані відкриваються ефектні панорами: між хижими іклами скель клубяться крижані вихори і сяють бузкові блискавки. Коли вперше виходиш із підземель бази на поверхню і бачиш залишки космічного корабляколоністів, або коли з прірви раптом виростає грандіозна супутникова тарілка, градус емоцій підскакує значно вище за нуль. Але потім знову починається тягомотина у стилі «піди туди, не знаю куди».


Віддушину можна знайти хіба що в мультиплеєрі, де пропонується шість карт та чотири режими. Тут з'являються бойові «хутра», а гаком-кішкою можна користуватися більш вільно. Конкуренцію визнаним розрахованим на багато користувачів хітам мультиплеєр не складе, але він хоча б додає динаміки, якої відчайдушно бракує в сюжетній кампанії.

Білий сніг, сірий лід
У третій частині Lost Planet 3нарешті почала бути схожою на те, що я задумував спочатку, - на сувору гру про виживання, - серйозно заявляє продюсер гри. І наступні двадцять хвилин справді підтверджують його слова. Жаль тільки, що для цього знадобилося випускати беззубу другу частину.

У Lost Planet 3є виразний сюжет, постановка, наратив - тобто все те, що чомусь вирізали з другої частини, перетворивши її на сухий та незграбний командний екшен. На Джима, героя третьої частини, любо-дорого дивитися: схожий одночасно на актора Ліама Нісона і на рублівського Христа, він відразу запам'ятовується завдяки добродушному, трохи хитруватому погляду, в хорошому сенсі розв'язною манерою спілкування, почуттям гумору та зворушливої ​​любові до дружини - майже що Натан Дрейк!

Ще має цікаву роботу. Джим - інженер, який займається видобутком корисних копалин на зледенілій планеті E.D.N. ІІІ. Забудьте про тропіки з другої частини, Lost Planet 3– це приквел.


У зв'язку з цією обставиною Джим тільки має зіткнутися з усіма жахами, які ви можете пам'ятати по перших двох частинах. Військові технології на планету, до речі, поки що теж не завезли. Джим має величезне хутро, озброєне клешнею, турбобуром і спеціальною лебідкою, за допомогою якої можна швидко вилазити з кабіни і повертатися в неї. Одного дня наш відважний інженер спускається в неживу начебто печеру з якихось своїх інженерних справ і...

Якщо ви стикаєтеся з Lost Planet не вперше, то, напевно, здогадуєтеся, що буде далі. З усіх тріщин у вічній мерзлоті починають повзти інопланетні таргани з помаранчевим підшерстком - цим кольором у серії традиційно позначають слабкі місцякуди терміново потрібно стріляти.


Бої ведуться як усередині хутра, так і на своїх двох, причому автори, напевно, готують багато ситуацій, в яких потрібно швидко сідати в робота і вилазити з нього; не дарма, власне, до кабіни прилаштована лебідка. Наприклад, у бою з гігантським павукорабом (величезні монстри – ще одна важлива особливість серії) потрібно спочатку схопити клешню монстра своєю механічною клешнею, після чого, поспішаючи, дістатися до м'якого ракоподібного підчерев'я і всадити туди півкіло свинцю. Нерідкі й такі ситуації, коли хутро виявляється скованим льодом і, щоб звільнитися, потрібно відстрілювати кулями крижані брили від броні.


Lost Planet 3виглядає так, ніби мітить у вищу лігу. Розробники звичними рухами тасують акуратні сцени дослідження крижаних печер (чи треба згадувати, що там виявляються невідомі інопланетні технології?) та галасливі бійки з гігантськими монстрами. І іноді у них чудово виходить. Наприклад, коли вдається загнати тварюки під панцир бур, що обертається: з неприємним скреготом перемелюється хітин, чудовисько реве в агонії, лобове скло заливає хвиля кислотно-помаранчевої крові.., а через хвилину на завантажувальному екрані ми бачимо, як Джим записує зворушливий відеолист для дружини - мало чи що раптом не повернеться.

З Lost Planet 3явно хочуть зробити голлівудський бойовик, і для цього навіть є деякі передумови - сценарій, персонажі та згадані сцени з хутром, схоже, і справді вдалися, але інструментарій розробників датований минулої п'ятирічкою, і це видно - з бідних спецефектів, з примітивної фізики, кількості об'єктів на екрані...


Зрештою, за непристойною кількістю QTE (пане, як їх самих не нудить від цих QTE?!). за допомогою яких автори ілюструють описані вище сцени. Два-три роки тому це ще можна було б проковтнути, але сьогодні Lost Planet 3виглядає просто непереконливо – принаймні ті двадцять хвилин, які нам показали.

Двигун просто не здатний видати сучасний блокбастер, у зв'язку з чим анонс третьої частини трохи схожий на відеоігрову версію ритуального самурайського самогубства, сеппуки: прагнучи врятувати свою честь, замарану Lost Planet 2, розробники задумують триквел, свідомо слабкий технічно, але . Безумовно, це сміливий хід, і від такої Lost Planet ми нізащо не відмовимося (у пам'яті ще свіжі спогади про першу частину, яка відкрила багатьом нове покоління консолей), але чекати від неї прориву, мабуть, все-таки не варто.

Серію Lost Planet, незважаючи на відмінний антураж та атмосферу, постійно переслідують невдачі. Перша частина була затягнутою та одноманітною, а друга так захопилася гонкою за графікою та згодовуванням гравцю сотень ворогів, що повністю втратила всю оригінальність геймплею. З виходом третьої частини, Capcom, схоже, вдалося зібрати воєдино гарні ідеї, Яким просто не вистачало завершеності.

Втім, якщо повернуться в історію, то можна сказати, що була такою собі темною конячкою. Capcom не вкладала гроші в потужну PR-кампанію, зрідка випускаючи трейлери та скріншоти, та й більша частинавідеоряду була присвячена бонусам за замовлення гри. Проте видавництво правильно вчинило, коли відклало її вихід на півроку.

З першого погляду можна сказати, що перед нами справді потужний проект від не дуже відомої студії. Хлопці зі Spark Unlimited намагалися, як могли, але домоглися, щоб викликала приємні відчуття з перших хвилин до кінця. Як би там не було, найбільше розробникам вдався сюжет і ігровий процес, кожен з яких вщент перевершує оригінальну гру, а після провальної і взагалі дає моральне задоволення.

Понаїхали тут

Наш протеже – Джим Пейтон, прибуває на замерзлу планету E.D.N. III, з простою та зрозумілою метою – заробити грошей, щоб прогодувати дружину та дитину. Планета з перших хвилин показує свій буйний характер, і герой рятується буквально дивом. Природні умовина E.D.N. III набагато жорсткіше, ніж у першій частині і це відчувається навіть через екран монітора. Жорстокі морози, лід, постійні снігові бурі – все це надає чудового антуража та атмосфери. Мабуть, «Втрачена Планета» ще ніколи не була настільки живою та оригінальною, як у своїй третій реінкарнації.

Зрозуміло, місцеві жителі, вони ж акриди, незадоволені людьми, що понаїхали в пошуках дешевої енергії, і намагаються їх знищити всіма можливими способами. Щоправда, тут фантазія дизайнерів підвела. Якщо у першій частині акриди були дивними противниками, у другій - справжніми хижаками, то у третій вони більше схожі на квіти. Так, наприклад, "тюльпани" атакують у рукопашну, а "букет троянд" кидається вогненними кулями. Це викликає усмішку, але ніяк не страх чи почуття небезпеки.

Гравці, знайомі з іншими проектами Spark Unlimited, посміхнуться. Ще б пак, адже інша їхня гра, зібрала купу негативних відгуків. Тоді студія погано реалізувала стрілянину, головний герой не пробуджував ніяких емоцій, а купа QTE-сцен і зовсім викликала огиду. Але вони проробили, по-справжньому, титанічний працю і врахували минулі помилки: стрілянина хороша незалежно від обраної зброї, сюжет опрацьований, а QTE-елементи тільки додають азарту.

Руки вгору та покажи документи

Бойова система, на відміну від попередніх ігор серії, справді не підкачала. Немає проблем із прицілюванням і веденням вогню, ні з управлінням головним героєм. Незважаючи на невелику кількість зброї: пістолет, дробовик, автомат і гвинтівка, все воно придатне для використання і змусить акридів віддати свою живлющу термоенергію.

З іншого боку, подекуди справді доводиться ламати голову над тактикою і не лізти на рожон. Акріди просто заб'ють гравця ногами, опинись він в епіцентрі їхнього рою. Хочете вижити - відстрілюйте замерзлих ублюдків здалеку і знищуйте точки респауна раніше, ніж відродять нового ворога. Великі противники можуть завдати протагоністу ще більшої шкоди, так що вам потрібно влучно стріляти по червоних точках у них на тілі.

Тішить те, що зброю і спорядження тепер можна покращити, збільшивши шкоду або об'єм обойми, а теплова енергіябільше не витрачається на патрони та підтримання життя. Вашого бойового напарника, величезного хутра, також можна проапгрейдити. Проведені покращення суттєво підвищать ваші шанси на виживання, втім, гроші подіти все одно нікуди – патрони поповнюються автоматично, а зброя купується раз і назавжди.

До речі про хутро. Немає звичних екзоскелетів, нашпигованих зброєю, як у попередніх іграх серії. Замість них використовуються людиноподібні роботи, оснащені клешнями, свердлами та бурами. З їх допомогою ви можете розмазати величезного акріду об стіну і просвердлити йому голову або ж швидко підкрутіть кріплення, що розбовталися на базі, слухаючи відмінну музику в кабіні хутра.

Саме завдяки цій машині битви з босами вийшли настільки захоплюючими. У минулих частинах вони були дуже стомлюючі, а тут, навпаки, хочеться ще раз повторити. Та й саме існування такого ігрового елемента змінить ваш погляд на дизайн локацій та геймплейні можливості. Зрештою, що може бути кращим, ніж битви з гігантськими босами на гігантському роботі?

Періодично орди акридів та його страхітливих босів перемежуються з солдатами Невек. І тут ставати не так весело. Людськими противниками управляє тупуватий штучний інтелект, а сильне озброєння робить їх смертельно небезпечними у ближньому бою і дає висунутися з укриття.

Обіцяний великий світі фріплей канули в небуття. Швидше перед гравцем набір коридорних локацій, головне завдання в яких - збігай туди, принеси або вбий те. Крім того, локації повторюються в цілій низці однотипних вторинних завдань і це напружує. Добре, що пошуки термоенергії дозволять вам знайти чимало секретів і принесуть додаткові кредити.

Якою є мета візиту на E.D.N. ІІІ?

Один з основних плюсів – це цікавий сюжет. Спочатку вам може бути нудно, але надалі він набирає обертів і з кожним новим розділом оповідання стає все цікавіше. Загальновідомо, що у корпорація Невек ще стала ворогом всіх двоногих жителів. Навпаки, вона створює планети умови, роблять її придатною життя людей. Проте саме Джим Пейтон розкриє її брудні секрети та почне проти неї боротьбу.

Перебіжчик з нього вийшов знатний - мало того, що нагадував власну кампанію, так ще й акридам задав спеку. І все це коли за вікном -50 градусів. Чим не справжній супермен? А щоб підігріти інтригу та змусити гравця співпереживати герою, розробники вигадали багато драматичних кат-сцен, текстові та аудіозаписи, а також відео-щоденники, якими обмінюються Пейтон та його дружина.

Ще один плюс - непогані жарти та нестандартні діалоги. Сценаристи знали, що роблять, і замість шаблонних фраз про порятунок світу та пафосних промов просто показали звичайні трудові будні. Постаралися і локалізатори, передавши сенс фраз у субтитрах практично правильно. Та й самих розмов нарешті стало на порядок більше, так що можна побалакати з другорядними персонажами, дізнатися їхню думку щодо поточної ситуації та думки. Хто знає, може один із випадкових перехожих розповість вам кілька важливих деталей?

Щось пика у тебе якась підозріла

Двигун MT Framework 2.0, знайомий нам по , Capcom відправила на звалище історії. І дарма. Графіка в другій частині дійсно була відмінною, а те, що показує дід Unreal Engine 3 в третій частині, виглядає просто непогано. З перших кадрів гри ставати зрозуміло, що за графіком розробники не гналися.

Звичайно, кардинально помінявши сеттинг із густих джунглів на плоскі крижані тунелі, розробники відкинули величезний обсяг роботи, тим самим заощадивши кошти видавця. Однак навіть у такому разі ігровим локаціям явно не вистачає деталей. Хоч би графіті намалювали на крижаних стінах або помістили під кригу замерзлих акридів. Часом так нудно пересуватися по всіх цих крижаних тунелях.

А дозвіл на роботу є?

Мультиплеєр вийшов не настільки примітним, як однокористувацький режим. Головна його фішка - цілі раунду, що постійно змінюються. В одному з режимів, наприклад, потрібно спочатку пережити атаку акридів, а потім знищити команду, що конкурує. З другої частини перекочувала пара популярних режимів, на кшталт сутички команд чи виживання.

Якщо вам сподобається однокористувацька гра, то мультиплеєр теж затягне вас, але ненадовго – максимум на пару місяців. Його проблема в тому, що він дуже одноманітний і від гравця потрібно просто набивати очки, тобто немає елемента змагання.

З іншого боку, це єдине місце, де можна хоч якось діяти спільно. Можливо розробникам варто було зробити кооперативне проходження на двох осіб, чим намагатися підняти важку ношу розрахованих на багато користувачів станів. Справді, було б досить цікаво пограти за Пейтона та його дружину, наприклад.

Висновок

Підійде тим, хто втомився від різноманітності можливостей у сучасних шутерах. Якщо вам набридло перед боєм запитувати себе – «Що краще, штурм чи підтримка?», то – ваш вибір. Немає нічого кращого, ніж узяти дробовик, залізти в хутра і вирушити ловити позитивні емоції від простого знищення ворогів, не замислюючись про наслідки свого вибору.

А розробникам із Spark Unlimited вдалося неможливе. З простої студії, яка розробляла шутери третього сорту, вона перетворилася на команду, гідну виступати у вищому дивізіоні і якщо так піде далі, вона цілком може досягти світового рівня.


Історія серії Lost Planet сповнена протиріч: як перша частина припала до душі багатьом гравцям, так друга загробила розпочату оригіналом справу. Якщо спочатку ми освоювали крижану планету, захищалися від різномастих комах-переростків і каталися по засніжених просторах у бойових скафандрах, то сіквел позбавив нас більшості радощів. Але головне — майже не виявилося снігу. Та й її кооперативна суть змусила відвернутися від багатьох шанувальників. Зрозуміло, що третина мала виправити помилки попередниці. Зроблено це виявилося вкрай радикально: є приквелом, а значить — у неї мало повернутися все те хороше, за що нам полюбилася перша частина гри. Чи повернулося все те добре? Не забігатимемо вперед.

Сюжет розповідає про перші спроби колонізації E.D.N.III корпорацією NEVEC, яка має намір врятувати від енергетичної кризи рідну Землю. Нам випадає роль шахтаря Джима Пейтона: простого роботяги, який тужить по хаті, шле дружині незграбні відеосполучення і бавить час із новими приятелями. Вступна сцена гри показує Джима сивим, але ще повним сил старим, який, однак, опинився у смертельній пастці і змушений сповідатися не охочій здаватися внучці. Спогади про колишнє — ось суть Lost Planet 3. Коли лід ще був міцний, NEVEC зовні здавалася суто позитивною компанією, а на роботів-хутр ще не встигли навішувати різноманітне озброєння.

Сама гра являє собою такий обмежений open-world: центром геймплею є база Короніс, де Джим спілкується з відверто порожніми і картонними персонажами, покращує амуніцію, що не відрізняється різноманітністю, і вдосконалює своє хутро. Валютою для покупок омріяних апгрейдів є теплова енергія: тепер вона виступає у ролі легких грошей. Якщо раптом нова гвинтівка виявиться надто дорогою, то завжди можна прогулятися парою найближчих печер у пошуках Акрідів або перевірити стаціонарний збирач Т-енергії.

Хутро тепер здається куди важливішим елементом геймплею, ніж раніше: він у Джима всього один, зібраний його працьовитими руками. Маніпулятори робокостюму піддаються всіляким поліпшенням: ми встановлюємо більш досконале захоплення, яке можна буде випускати в Акрідов, і міняємо бур, що відслужив, на зварювальний апарат. Кабіна здоровенної машини прикрашена на кшталт авто таксистів і тягачів далекобійників: сімейні фотографії, стара кухоль і фігурка гавайської танцівниці, що бовтається. У моменти одноманітних прогулянок крижаними декораціями можна включати приємні на слух кантрі-композиції, але це не рятує гру від її порожнечі.

Стрілянина по монстрах набридає дуже швидко, в деякі моменти навіть ловиш себе на відвертому смутку, викликаному тим, що відбувається на екрані. Акріди дрібніші люблять навалюватися натовпами і такими ж натовпами лопатися від наших пострілів, а суперники більші з яскравими червоними вразливими зонами, що кричать, не становлять реальної небезпеки. Знай собі, стріляй по точках, що світяться. Іноді рутину намагаються розбавити QTE-сцени, але від них лише болісно морщишся, мріючи про те, щоб цирк, що твориться перед очима, якнайшвидше закінчився. Болтатися в кабіні хутра — заняття трохи веселіше, ніж піші прогулянки. Робот вміє ефектно розправлятися з противниками, але тут теж від вас потрібно лише вчасно натискати правильні кнопки.

Гра не гидує скотитися у відвертий Dead Space, Третя частина якого, у свою чергу, у всіх залишила враження клону Lost Planet. Покинуті станції, чорні переходи, і що вискакують з-за рогу хедкрабы, змальовані від лицехватов-ксеноморфов. Про Dead Space нав'язливо нагадує ігровий інтерфейс: Джим взаємодіє зі світом майже так само, як Айзек. Lost Planet 3 та в іншому нагадує окремі проекти останніх років. Насправді чогось свіжого і самобутнього в ній просто не знайти. Моменти з лагодженням механізмів, що зламалися, вже з першого повтору набивають оскому, а покликані згустити ігрову атмосферу аудіощоденники, розкидані по карті, давно стали фішкою серії BioShock. Деякі з них є порадами щодо виживання від корпорації NEVEC — і з цинічної життєрадісності диктора можна здогадатися, якими франчайзами надихалися розробники. Прикручений для галочки мультиплеєр і зовсім вкидає в глибоку депресію.

Lost Planet 3 могла б стати культом, якби не була такою поверховою та одноманітною. Загальна суть – вільний для дослідження світ, унікальний сеттинг крижаної планети, особлива флора та фауна – могла б стати чудовою основою для масштабної RPG. Але перед нами — звичайнісінький шутер, який мало чим відрізняється від колег за жанром. Lost Planet 3 набридає дуже швидко, оскільки не може надати нічого більш-менш цікавого і цікавого. Геймплей банальний до нудоти, сюжет рясніє штампами половини відомих космічних хорорів, а діалоги настільки нудні, що їх незабаром перестаєш помічати зовсім. Добре хоч грі не чужа самоіронія, але рідкісні її проблиски невдовзі ховаються під гнітом похмурої дійсності. Схоже, серія остаточно загубилася і змерзла.

Плюси: захоплюючі дух види на крижану планету та снігові шторми; чудовий саундтрек.

Мінуси: штампи, кліше, самоповтори та загальне засмучення.

Вердикт: гра настільки ж погана, наскільки поганий був би однойменний фільм з Ніколасом Кейджем у головній ролі



 

Можливо, буде корисно почитати: