Налаштування гри resident evil 7. Тестова конфігурація та методика тестування

Hello Resident Evil fans,

Так, для вашої пацієнтки, як ми розробляємо PC demo для Resident Evil 7 biohazard; it’s right around the corner! Just to let you know, the teamмає бути працюючим дуже hard behind the scenes spending extra care and love in optimizing the PC demo to enure awesome experience for our PC fans.

While we still have a couple more weeks to go befor the demo release PC, we'd like to show you a glimpse of what you can expect під graphics option menu.

Graphics Options:

  • Screen Resolution…self-explanatory є, але гра буде list arbitrary resolutions supported by your monitor і Windows desktop environment.
  • Refresh Rate…adjustable to frequencies supported by your monitor. Також з підтримкою 144Hz високі fresh monitorи включають Nvidia G-Sync.
  • Display Mode…Full screen, Windowed ,і Borderless Window modes є supported. (*Borderless Window mode removed з demo due to a last-minute bug. To be fixed and added in the final product.)
  • Field of View…FOV angle can be adjusted here
  • Frame Rate…supports 30, 60, і Variable (uncapped)
  • V-Sync…ON/OFF
  • Rendering Method…Дві можливості доступні - Normal and Interlaced
  • Resolution Scaling…controls the game's internal rendering resolution. Це є як upscaling і downsampling of final video output. Selectable option ranges from 0.5X to 2.0X. 1.0X is 100% 1:1 native output. Високий номер, підвищується зображення якості і більше GPU 'oomph', що потребує, коли підвищує його нижче 1.0, щоб зробити image softer (але зменшить GPU overhead і збільшує рамку часу).
  • Texture Quality…option ranges from Very Low to Very High. High quality requires additional local video memory.
  • Texture Filtering…option ranges from Very Low to Very High. Внутрішньо, це є принципово ваш Trilinear до Anisotropic filter, що йде все до 16X.
  • Mesh Quality…option ranges between Low to Very High. Ця option also affects Level-of-Detail (LOD) quality.
  • Anti-Aliasing…Selectable options включають FXAA, TAA, FXAA+TAA, та SMAA.
  • Motion Blur…ON/OFF toggle
  • Effects Rendering…Selectable between Low, Medium and High. Це керування intensity і density certain visual effects.
  • Depth of Field…ON/OFF toggle
  • Shadow Quality…option ranges from Very Low to Very High.
  • Dynamic Shadows…ON/OFF toggle
  • Shadow Cache…ON/OFF toggle. Коли вийти на ON, shads для static objects буде cached в відео пам'яті.
  • Ambient Occlusion…Selectable options включають OFF, SSAO (Variable), SSAO, and .
  • Bloom Effect…ON/OFF toggle
  • Lens Flare…ON/OFF toggle
  • Volumetric Lighting Quality…Selectable між OFF, Low, and High. Ця опція керує intensity і quality of dynamic lighting including light shafts piercing through window panes and vents.
  • Reflections…Selectable між ON, OFF, і Variable. Affects fidelity and quality of screen-space reflections.
  • Subsurface Scattering…ON/OFF toggle
  • Chromatic Aberration…ON/OFF toggle
  • Color Space…Selectable between SRGB and
Це все, що зараз, але ви можете йти до іншого PC-specific customization options, які будуть поміщені в upcoming PC Demo launching на December 19th.

Як правило, ігри Capcom досить непогано оптимізовані, але Resident Evil 7: Biohazard все ж таки має ряд недоліків, які, втім, можна вирішити і самотужки.

До речі, навряд чи варто лаяти японців за огріхи в релізі, адже вони вперше випустили гру з підтримкою сучасних технологій. віртуальної реальності. У цьому сенсі вони, звичайно, не першопрохідники, але Resident Evil 7 все ж таки можна назвати однією з перших AAA-ігор, випущених для VR-пристроїв.

А ще часто критика технічної частини слідує з боку тих, хто в 2017 році намагається запустити далеко не найбіднішу на графіку гру за допомогою старенького Phenom або Celeron. Так-так, такі експонати можна знайти у негативних відгуках Steam!

Системні вимоги Resident Evil 7: Biohazard

Мінімальні системні вимоги:

  • ОС (тільки x64);
  • Процесор: Intel Core i5-4460 2.7 ГГц | AMD FX-6300 3.5 ГГц;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 760 2 ГБ | AMD Radeon R7 260X 2 ГБ;
  • Жорсткий диск: 24 ГБ;
  • Версія DirectX: 11;
  • Мережа
  • Звукова карта
  • ОС: Windows 7, Windows 8.1 або Windows 10 (тільки x64);
  • Процесор: Intel Core i7-3770 3.4 ГГц | AMD FX-8350 4.0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 ГБ;
  • Відеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 3 ГБ;
  • Жорсткий диск: 24 ГБ;
  • Версія DirectX: 11;
  • Мережа: широкосмугове підключення до інтернету;
  • Звукова карта: сумісна з DirectX 9.0с або вище.
Системні вимоги навіть трохи завищені, адже для комфортної гри на «мінімалках» цілком достатньо навіть i5-2310. Але навіть наявність потужного i7-4790 не врятує від короткочасних підвантажень локацій, так що іноді гра все одно на кілька миттєвостей буде «просаджуватися» приблизно до 52 кадрів на секунду, як показали тести.

Файли, драйвери та бібліотеки

Потужне залізо - це, безумовно, дуже здорово, але саме собою воно навряд чи забезпечить прийнятний рівень продуктивності, оскільки технології постійно розвиваються: виходять нові комплекти, різні драйвери і бібліотеки.

Тому насамперед варто оновити драйвери для відеокарти. Два найбільші виробники цього виду комплектуючих вже випустили нові версії, в яких реалізована повна підтримка Resident Evil 7:

Обов'язковою умовою для успішного функціонування будь-якої гри є наявність найсвіжіших драйверів для всіх пристроїв у системі. Завантажте утиліту Driver Updater, щоб легко та швидко завантажити останні версії драйверів та встановити їх одним клацанням миші:

  • завантажте Driver Updaterта запустіть програму;
  • сканування системи (зазвичай воно займає не більше п'яти хвилин);
  • оновіть застарілі драйвери одним клацанням миші.
Далі ще трохи рутини, якою так славиться PC-геймінг. Так-так, погнали оновлювати DirectX, . NET Frameworkта бібліотеки Visual C++:Для зручності всі актуальні дистрибутиви Microsoft Visual C++ виділено в окремий список:
  • (Завантажити)
  • (Завантажити)
  • (Завантажити)
  • (Завантажити)
Виконавши цілу прорву установок і неабияк забивши папку завантаження в браузері, на виході ви отримали повністю готову для гри систему, і тепер при виникненні проблем потрібно розбиратися перш за все в роботі гри, а не сумісності тих чи інших файлів операційної системи.

Resident Evil 7 не запускається на Windows 10. Рішення

Як відомо, сьома частина серії поставляється на ОС від Microsoft відповідно до нового стандарту Cross-Buy (він же Play Anywhere). Суть полягає в тому, що можна купити гру на Xbox One, а потім пограти в неї на своєму персональному комп'ютері або навпаки. Це зручно, але може вийти боком.

Чимало користувачів, які придбали Resident Evil 7 через магазин Xbox, не змогли запустити гру на PC. При цьому вона нормально працює на Боксі.

Пізніше з'ясувалося, що вся справа в помилці DRM, яка виникала під час перевірки якихось даних на серверах Microsoft, і на момент написання цієї статті платформоутримувач уже вніс потрібні виправлення.

Тому якщо ви досі не можете пограти на PC, то спробуйте оновити гру до останньої версії. Якщо навіть це не допоможе, видаліть дистрибутив через стандартну утиліту Windows 10 («Програми та компоненти») і завантажте його заново.

Resident Evil 7 вилітає на початку. Рішення

Деякі особливо підприємливі користувачі після виходу безкоштовної демо-версії скаржилися на те, що гра у них постійно вилітає. Аналогічна ситуація склалася після повноцінного релізу.

Наразі причину проблем вдалося знайти: виявилося, що вильоти відбуваються здебільшого у власників старих процесорів від AMD – Athlon та Phenom. Формально вони не підпадають під мінімальні системні вимоги, хоч гра запускається. Але виліт відбувається навіть не через недостатню продуктивність, а через те, що стара архітектура процесорів не підтримує технологію SSE 4.1.

У випадку з демо-версією розробники просто випустили спеціальне оновлення для власників старих каменів, і гра в них заробила стабільно. А ось зараз японці вирішили не поспішати за допомогою застарілого «заліза» і сконцентрувалися на додатковому контенті.

Таким чином, єдина надія власників Phenom та Athlon - дочекатися виходу патчу, але не факт, що він буде, оскільки офіційно Resident Evil 7 не підтримує ці процесори.

Resident Evil 7 видає помилку "budx11.cpp" 1661 Direct3D 11?????». Рішення

Ще одна проблема, з якою зіткнулися власники персональних комп'ютерів, пов'язана з відмовою під час запуску або в процесі гри. Певні сцени використовують можливості DirectX 11, і якщо гра не може знайти підтримку цього API в відеокарті, то відбувається збій.

Цікаво, що виліт чи відмова у запуску може статися навіть за наявності відеокарти, яка 11-й «Директ» повністю підтримує. Якщо у вас сталося таке, то обов'язково перевірте, який відеоадаптер виставлений як основний.

Багато материнські платиоснащені вбудованим відеочіпом – Intel HD Graphics, наприклад. Іноді він за умовчанням виставлений першим за пріоритетом, у такому разі потрібно підключити монітор саме до дискретної відеокарти, а другий - у роз'єм на материнській платі.

У Resident Evil 7 сильні фризи. Рішення

Насамперед варто зазначити, що якщо у вас спостерігаються короткочасні «підгальмовування» гри в ті моменти, коли ви переходите з однієї частини ігрового світув іншу, то знайте – це нормально. Resident Evil 7 використовує інтер'єри і всю іншу графіку при необхідності.

Якщо падіння продуктивності займає багато часу (2 і більше секунд), то вже справа в тому, що з якоїсь причини двигун не може швидко завантажити всі необхідні файли. Відбуватись це може з двох причин.

По-перше, низька швидкість завантаження може бути пов'язана з тим, що гра встановлена ​​на старий і захаращений, сильно дефрагментований жорсткий диск. І саме його низька швидкість роботи позначається на ігровому процесі. Найкраще встановлювати «важкі» ігри на SSD-накопичувачі.

По-друге, ваша відеокарта може мати надто низький запас відеопам'яті, і тоді грі доводиться робити завантаження частіше. В цьому випадку найбільш вірний спосіб- Зменшити якість текстур.

Resident Evil 7 гальмує. Рішення

Незважаючи на загальний високий рівеньЯкість опрацювання ігрових локацій, деякі сцени навантажують систему набагато сильніше, ніж інші.

Справа в освітленні: коли в кімнаті два і більше джерел світла, обробка не може, і не найсучасніші відеокарти не можуть підтримувати стабільний фреймрейт.

Рішення дуже просте: потрібно знизити налаштування графіки. Відключіть кешування тіней, HBAO (SSAO) і підповерхневе затінення - ці три опції мають найбільший вплив на продуктивність Resident Evil 7.

Resident Evil 7 не реагує на натискання кнопок миші. Рішення

Це ще одна помилка PC-релізу: іноді гра включається не зовсім правильно, через що гравець не може натиснути на жодну кнопку в меню. При цьому гра працює, звучить і не видає жодних помилок.

Справа в тому, що курсор все ще закріплений за робочим столом, хоча вікно гри вже поверх неї. Це здається дивним, але так і є. На щастя, повернути курсору ефективність досить легко – просто скористайтесь поєднанням клавіш Alt+Tab, вибравши вікно Resident Evil 7 як активне.

Resident Evil 7 видає помилку про відсутність DLL-файлу

Як правило, проблеми, пов'язані з відсутністю DLL-бібліотек, виникають при запуску гри, проте іноді Steep може звертатися до певних DLL в процесі і, не знайшовши їх, вилітати зухвало.

Щоб виправити цю помилку, потрібно знайти необхідну бібліотеку DLLта встановити її в систему. Найпростіше зробити це за допомогою програми , яка сканує систему і допомагає швидко знайти бібліотеки, що відсутні.

Якщо ваша проблема виявилася більш специфічною або спосіб, викладений у цій статті, не допоміг, то ви можете запитати в інших користувачів в нашій рубриці « ». Вони оперативно допоможуть вам!

Дякуємо за увагу!

Resident Evil 7: Biohazardпобудована на новому движку Capcom RE Engine. Перше та друге покоління платформи MT Framework, на якій розроблялися попередні ігри Resident Evil, залишилося у минулому. Новий ігровий двигунє багатоплатформним (Windows, Xbox One, PS4), він оптимізований для більш швидкої розробки майбутніх ігор та пропонує кращий ігровий досвід, як у віртуальній реальності, так і за класичного геймплей. На жаль, Resident Evil 7не підтримує DirectX 12. З іншого боку, можна грати в режимі HDR, якщо у вас сумісний дисплей.

на сторінці Resident Evil 7у Steam вказані мінімальні та рекомендовані системні вимоги для гри на PC. Мінімальна конфігурація розрахована для гри при 30 кадрах в секунду дозволі Full HD (зі зниженою якістю текстур, тому що більш високі графічні налаштування з'їдають відеопам'ять), а рекомендована конфігурація дозволяють грати при 60 FPS у тій же роздільній здатності 1920×1080 пікселів.

Конфігурація Мінімальна Рекомендована
Процесор Core i5-4460 або FX-6300 Core i7-3770
ОЗУ 8 Гбайт 8 Гбайт
Відеокарта GeForce GTX 760 або Radeon R7 260X (мін. 2 Гбайт) GeForce GTX 1060 (мін. 3 Гбайт)
Операційна система Windows 7, 8, 8.1, 10 (тільки 64-біт)
Місце на диску 24 Гбайт 24 Гбайт
Звукова карта Сумісна з DirectSound Сумісна з DirectSound

Radeon проти GeForce

Хоча Resident Evilвключена в програму Nvidia "The Way It"s Meant to be Played", вона була оптимізована для сучасних консолей, що працюють на архітектурі AMD Graphics Core Next. Враховуючи те, як AMD і Nvidia зараз ділять ринок, розробники навряд чи залишили б скільки-небудь значну перевагу за якимось одним із виробників.

GeForce GTX 1060 Натисніть на картинку для збільшення

Radeon RX 480 Для збільшення натисніть на картинку

За результатами нашого аналізу, можна переконатися, що відеокарти GeForce і Radeon дають однакову картинку на графічних налаштуваннях, за винятком декількох невеликих відмінностей, пов'язаних з алгоритмами згладжування. Однак на екран зрештою виводиться ідентичне зображення.

Графічні налаштування: гнучкі можливості конфігурації

Для PC-версії Resident Evil 7 Capcom пропонує багато налаштувань деталізації графіки. Крім дозволу можна налаштувати якість текстур, фільтрацію текстур, сітки, вибрати технологію згладжування, якість ефектів, тіней, розсіяне затінення, об'ємне освітлення, відблиски, відображення та якість розсіювання, хроматичні аберації та навіть колірний простір.

Природно, ми проаналізували відмінності як зображення із включеними та відключеними параметрами. У таблиці нижче наведено три комбінації параметрів якості деталізації для порівняння. Потім всі тести виконувались у роздільній здатності Full HD з максимальними графічними налаштуваннями.

Параметр Низькі Середні Високі
Якість текстур, фільтрація текстур, якість сітки Оч. низький. Середн. Оч. вис.
Згладжування FXAA + TAA FXAA + TAA FXAA + TAA
Ефекти Низький. Середн. Вис.
Якість тіней Оч. низький. Середовище. Оч. вис.
Динамічні тіні Вимк. Увімк. Увімк.
Розсіяне затінення HBAO+ HBAO+ HBAO+
Якість об'ємного освітлення Ні Низький. Вис.
Розмиття, свічення, відблиски, підповерхневе розсіювання, хроматична аберація Вимк. Увімк. Увімк.

Між середніми та високими параметрами графіки немає майже жодної різниці - це не дивно, оскільки середня конфігурація має на увазі висока якістьтекстур при роздільній здатності 1920x1080. У роздільній здатності 1440p і 4K краще включати "дуже високі" передустановки графіки, незважаючи на те, що вони набагато вимогливіші до заліза. Для цього потрібно відеокарта з великим обсягом відеопам'яті. При мінімальних налаштуванняхякість графіки помітно знижується.

Низька якість Натисніть на картинку для збільшення

Середня якість Натисніть на картинку для збільшення

Висока якість Натисніть на картинку для збільшення

На малюнку нижче добре видно, як зниження налаштувань до мінімуму позначається на якості деталізації Resident Evil 7.Зверніть увагу на графічні артефакти на стінах, підлозі, стелі та навколишніх об'єктах.

Натисніть на картинку для збільшення

Якщо ви хочете підвищити частоту кадрів, ми рекомендуємо середні налаштування. При нижчих параметрах якість сприйняття зображення зменшиться. Насправді, в сучасних відеокартах достатньо налаштувань, щоб досягти прийнятного рівня продуктивності.

Ремейк - гра дійсно красива і місцями навіть фотореалістична (спасибі модифікованому движку RE Engine за це), проте далеко не всі мають у своєму розпорядженні комп'ютери, здатні витягнути максимальні графічні налаштування в цьому проекті.

У рамках даного матеріалуми розповімо, які параметри в Resident Evil 2 найсильніше впливають на продуктивність і візуальну сторону проекту, які вимикати в жодному разі не рекомендується, а які можна і занизити заради більш плавної «картинки».

Вбудованого в гру тесту продуктивності, як це було з , Resident Evil 2 немає, тому доводиться покладатися на сторонні програми. Кожен власну сам вибере, тому отримані нами результати можуть відрізнятися від ваших.

Крім того, Resident Evil 2 дозволяє в реальному часі відстежити витрати на графічні витрати, проте ця утиліта не завжди працює коректно. У випадку з деякими інтегрованими (і не тільки) картами, гра може показувати некоректне (аж до нульового) значення пам'яті.

Також варто зауважити, що продуктивність демонстраційної та фінальної версій Resident Evil 2 зазвичай відрізняються (так, наприклад, було з ), тому нинішні витрати відеопам'яті цілком можуть бути завищені, і до релізу гру оптимізують ще краще.

Графічний API

  • : середня
  • Вплив на графіку: незначне
  • Вердикт: DirectX 11

Інтерфейс прикладного програмування (DirectX 11 або 12), який відповідає за обробку графіки в Resident Evil 2, — один із «найвитратніших» параметрів. Незважаючи на запевнення гри у зворотному, DX12 (принаймні на відеокартах від Nvidia) «зжирає» в секунду близько 10-15 кадрів більше, ніж 11-та версія.

Режим відтворення

  • Вплив на продуктивність: сильне
  • Вплив на графіку: сильне
  • Вердикт: звичайний

Якщо вам ну дуже не вистачає продуктивності, виставляйте значення "черезрядковий" - графіку це сильно зіпсує (порівн. волосся і пістолет на скріншотах вище), зате істотно (кадрів на 40 в секунду) підвищить кадрову частоту. В інших випадках рекомендуємо дотримуватися «звичайної» настройки.

Якість зображення

  • Вплив на продуктивність: значне
  • Вплив на графіку: сильне
  • Вердикт: 100%

Параметр "Якість зображення" в Resident Evil 2 відповідає за коефіцієнт масштабування роздільної здатності - чим він вище, тим "чистіше" виглядає картинка. Проблема в тому, що кожен "крок" за шкалою від 50% до 200% буде коштувати вам близько 10-15 (при наближенні до середини різниця менше) кадрів на секунду.

"Якість зображення" також може (частково) компенсувати недоліки черезрядкового режиму відтворення. При такому розкладі масштабування обходитиметься вашій відеопам'яті вдвічі "дешевше", ніж при використанні звичайного малювання.

Частота кадрів

  • Вплив на продуктивність: ні
  • Вплив на графіку: ні
  • Вердикт: на вибір користувача

Будь-яка опція в даному налаштуванні, окрім «змінної», не дозволяє лічильнику FPS перевищувати певне значення. Обмежувати себе так варто лише в одному випадку — якщо ви не дотягуєте до 60 к/с, але впевнено перевищуєте 30. Хороша кадрова частота — стабільна кадрова частота.

Вертикальна синхронізація

  • Вплив на продуктивність: середня
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: на вибір користувача

Вертикальна синхронізація, як можна здогадатися за назвою, синхронізує кадрову частоту у грі із частотою вертикальної розгортки монітора. Теоретично це може означати звільнення від «ривків» зображення при різких перепадах FPS, але в справі помітно (7-8 к/с) псує продуктивність. Вибір за вами

Згладжування

  • Вплив на продуктивність: мінімальне
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: TAA або FXAA + TAA

Згладжування використовується для усунення "ступінчастості" на межі об'єктів. Resident Evil 2 дає на вибір відразу чотири варіанти антиаліасингу: FXAA, TAA, комбінацію двох попередніх (FXAA + TAA) та SMAA. Всі опції мінімально впливають на продуктивність (різниця в 1-3 к/с), проте по функціоналу помітно відрізняються:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) передбачає мінімальні витрати відеопам'яті, але при цьому само по собі не допомагає з «драбинками».
  • TAA (Temporal Anti-Aliasing) — трохи замилює зображення, дозволяючи приховати текстури низької роздільної здатності, високочастотний шум (зверніть увагу на вентилятор на задньому плані) і згладити нерівні кути. "Загострити" картинку можна й іншими способами.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) — «найвитратніший» у плані ресурсів процесора вид згладжування, який, до всього іншого, не позбавляє гру від «сходових» проблем.

Таким чином, якщо вам не принципово деяке замилювання зображення, вибирайте TAA або FXAA + TAA (окремо FXAA цього не варто). В іншому випадку будьте готові до численних «драбинок» і високочастотних «шумів». Зрештою, Resident Evil – ігри насамперед консольні.

Якість текстур

  • Вплив на продуктивність: незначне
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: висока (на вибір)

Назва категорії говорить сама за себе — якість текстур визначає, наскільки добре виглядатимуть об'єкти у світі гри. Сам рівень опрацювання (низький, середній, високий) на продуктивність практично ніяк не впливає, проте перевитрата відеопам'яті може призвести до посмикувань і гальм.

У зв'язку з цим вибирайте ту опцію, яку можете собі дозволити. Різницю між «Високе (0.25 ГБ)» та «Високе (8 ГБ)» на практиці помітити важко (ви лише виділяєте ресурси на кешування текстур, сама їх якість залишається незмінною), а ось між низьким і високим значенням- Не дивно.

Крім того, деякі гравці скаржаться, що надто низька якістьтекстур може також призвести до проблем із продуктивністю. Тому, якщо ваша гра гальмує там, де, за ідеєю, не повинна, спробуйте підвищити цей параметр (у межах можливостей своєї відеокарти).

Якість фільтрації текстур

  • Вплив на продуктивність: нульове
  • Вплив на графіку: мінімальне
  • Вердикт: анізотропна (на вибір)

Практично «безкоштовне» налаштування, що жодним чином не впливає на продуктивність. Теоретично підвищує якість текстур, але насправді різницю між варіантами практично непомітні. Відеопам'ять не витрачає, процесор навантажує ледве-ледве, тому виставляйте максимальне значення.

Якість сітки

  • Вплив на продуктивність: нульове
  • Вплив на графіку: мінімальне
  • Вердикт: максимальне

Об'єкти в іграх складаються з (полігональних) сіток — сотень тисяч пов'язаних між собою полігонів. Чим вищий цей параметр, тим більше використовується полігонів, і тим детальніше виглядає та чи інша річ у грі. Теоретично. Насправді ж якість сітки в Resident Evil 2 великих дивідендів не приносить, але й продуктивність не псує.

Якість тіней

  • Вплив на продуктивність: нульове
  • Вплив на графіку: значне
  • Вердикт: висока

Тіні в будь-якій хорор-грі - вкрай важливий атрибут, і Resident Evil 2 не є винятком. На продуктивність гри цей параметр, зважаючи на все, не впливає, а ось на витрату відеопам'яті — ще як. "Максимальна" опція вимагає на 2 ГБ більше, ніж "висока", при цьому практично не відрізняючись від неї за якістю.

Кешування тіней

  • Вплив на продуктивність: середня
  • Вплив на графіку: нульове
  • Вердикт: на вибір користувача

Кешування — тобто утримування їх у пам'яті комп'ютера — динамічних тіней у об'єктів, що рухаються, дозволить небагато (7-8 к/с) підвищити продуктивність гри в обмін на деякий (чим краще у вас тіні, тим більше його буде потрібно) обсяг відеопам'яті.

Контактні тіні

  • Вплив на продуктивність: незначне
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: на вибір користувача

Відключивши цю опцію, ви мінімально покращите продуктивність, але при цьому позбавите себе тіней у місцях зіткнення деталей оточення (див. скріншоти вище). Загалом не найважливіша, але додає дещицю атмосфери опція. Якщо ви відчуваєте брак FPS, сміливо вирубуйте.

Відображення в екранному просторі

  • Вплив на продуктивність: незначне
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: вимкнути

Ця опція за рахунок декількох (3-4) кадрів в секунду забезпечить вас відображеннями в реальному часі, але у випадку безпосередньо з Resident Evil 2 функція не завжди працює правильно (див. скріншоти з холу). Тому краще це налаштування від гріха подалі відключити, поки його не виправлять.

Підповерхневе розсіювання

  • Вплив на продуктивність: незначне
  • Вплив на графіку: мінімальне
  • Вердикт: на вибір користувача

Відмінності між двома опціями в більшості випадків можна помітити хіба що на превью самої настройки. Якщо дефіцит у 3-4 к/с для вас непринциповий або ефект підповерхневого розсіювання справді впадає у вічі, то параметр можна активувати. В інших випадках ресурс процесора краще зберегти.

Якість об'ємних променів

  • Вплив на продуктивність: середня
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: середня

Тривимірні промені світла, що проходять через оточення, є важливим елементом атмосфери будь-якої гри. У Resident Evil 2 представлено чотири варіанти цього налаштування – від вимкненого до високого, – однак найоптимальнішим (у плані як продуктивності, так і візуальної якості) є середній.

Якість освітлення частинок

  • Вплив на продуктивність: нульове
  • Вплив на графіку: мінімальне
  • Вердикт: висока

Ця опція банально підсвічує частинки пилу, що літають у повітрі тощо. На лічильник кадрів в секунду цей параметр не впливає зовсім ніяк, а тому великих проблем після його активації не буде. Вимкніть, якщо хочете трохи розвантажити процесор.

Об'ємне світло

  • Вплив на продуктивність: середня
  • Вплив на графіку: середня
  • Вердикт: SSAO

Незважаючи на назву, цей параметр насправді визначає принцип відтворення тіней у навколишньому освітленні: відключити об'ємне світло, використовувати SSAO у вибраних областях, SSAO, HDAO та HBAO+. Всі опції досить серйозно впливають на продуктивність та візуальний ряд, тому розберемо кожну детальніше.

  • SSAO (і її урізана версія) — найпростіша і найвибагливіша з представлених технологій. Суть її в тому, що система прораховує не всі 200-250 напрямків фрагмента сцени, а лише 8-32, що дозволяє суттєво знизити завантаженість процесора.
  • HDAO — розробка AMD, що вимагає трохи менше відеопам'яті, ніж HBAO+ і видає трохи світлішу картинку.
  • HBAO+ — творіння Nvidia, найненажерливіше з усіх зазначених вище. При такій якості затінення в порівнянні з SSAO обходиться в 7-10 к/с «дорожче».

Світіння, відблиск в об'єктиві, розмиття при русі, глибина різкості, зернистість

  • Вплив на продуктивність: нульове
  • Вплив на графіку: незначне
  • Вердикт: на вибір користувача

Ми об'єднали ці параметри в одну категорію, тому що ні на продуктивність, ні на загальну якість графіки вони не впливають. Питання тут лише у перевагах. Подобається розмиття під час руху чи глибина різкості? Ставте. Не подобається – вимикайте.

Дисторсія об'єктива

Ефект хроматичної аберації найкраще видно на попередньому налаштуванні

  • Вплив на продуктивність: нульове
  • Вплив на графіку: мінімальне
  • Вердикт: на вибір користувача

Дісторсія об'єктива у відеоіграх - навмисне збільшення центральної частини екрана, що створює ефект опуклості зображення. Можна додати до дісторсії ще й хроматичну аберацію – ефект перегляду через окуляри під нестандартним кутом. Не зовсім зрозуміло, навіщо воно треба, але можливість відключити вже добре.

Ремейк Resident Evil 2 вже зовсім не за горами і якщо ви маєте намір випробувати його на персональному комп'ютері, з бажаними налаштуваннями краще визначитися вже зараз. До релізу, напевно, мало що змінять, а випущена 11 січня демоверсія — відмінний тестовий полігон.



 

Можливо, буде корисно почитати: