Зброя у гру кс 1.6. Огляд зброї Counter-Strike

Обидві команди Колючий удар 250
  • при влученні у голову без броні альт. атакою настає смерть
  • при ударі «між лопаток» також настає смерть

Є зброєю лише близького бою та використовується у грі досить рідко, оскільки потребує особливих навичок поводження. Тим не менш, іноді застосовується в дуельному поєдинку між 2 гравцями. Часто використовують команди на великих площах, для з'ясування сторін. Використовується для прискорення бігу, вважається образою (humiliation), якщо гравця вбивають ножем при повної бойової викладці. Іноді використовується для безшумного та швидкого усунення гравця (особливо снайпера) зі спини. Єдина зброя на ka_ картах. Спочатку замислювався як зброя після закінчення набоїв в обох зброях. Має 2 режими: Основний, майже не застосовується, так як багато хто не вміє його використовувати. Завдає швидких слабких ударів, слабших за альтернативний удар, проте б'є далі, отже, теоретично можна, йдучи від супротивника з ножем, повернутися до нього з обличчям і бити осн. атакою у голову. На той момент, як він добіжить до вас, можна вдарити його один раз альт. атакою. Альтернативна атака - колючий удар, завдає 55 одиниць шкоди в тіло, 165 «між лопаток», 240 в голову без броні. Серед гравців має назву: "Каратель", "М'ясник", "Приниження". ризикнути і потикати ножем, хоча в спину 1 удару буде достатньо.

Пістолети

Цю зброю можна взяти, як вторинне. Зазвичай, купується лише першому раунді і користується, переважно, коли закінчилися патрони. З пістолетом швидкість бігу така сама, як і з ножем.

Glock 18

  • Попадання в голову - 80 hp (24 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 42 hp (12 hp)
  • Влучення в тіло - 20 hp (6 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 10 hp (3 hp)
  • Влучення в ногу - 14 hp (4 hp)

Цим пістолетом, а також трьома магазинами набоїв, забезпечується кожен гравець команди Терористів у новому раунді після смерті. Іноді гравці жартують "Glock'ом тільки мух розлякувати". Але Glock 18 дозволяє вести ефективний переважний і загороджувальний вогонь. 1 куля Glock'а слабша за колючий удар ножем.

Другий плюс Glock'а – режим Burst Fire. Говорячи простіше - це аналог автоматичної стрілянини, інноваційна технологія, що дозволяє австрійському пістолету вистрілювати три кулі за той час, поки ваш супротивник встигає випустити одну. Мінус цієї техніки в тому, що між кожними потрійними пострілами існує досить велика пауза. Тому ви повинні намагатися завдати якомога більшої шкоди супротивникові з кожного Burst'а. Потрап хоч одна ваша куля ворогові в голову - він не зможе нормально цілитися ще деякий час. Що для вас, звичайно, просто небесна манна. При належному вмінні та комбінації Burst-техніки та розстрибки навколо CT, ви візьмете не один важливий раунд і доведете до жару не одного гравця. Стосовно Glock'у хотілося б навести одну досить відому в певних колах фразу: «Якщо хороший стрілець з поганим пістолетом зустріне поганого стрільця з гарним пістолетом, то у хорошого стрільця виявиться гарний пістолет». Не забувайте про це та тренуйтеся. Звичайно, він не дуже забійний, але дуже точний на бігу, а так само, кулі начебто самі знаходять ворожі голови. Магазин дуже місткий – 20 набоїв. Зупиняюча сила дуже висока. Серед гравців має назву: Мураха, Таракан.

HK USP .45 Tactical

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову: 112 hp (40 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 56 hp (20 hp)
  • Влучення в тіло - 28 hp (10 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 14 hp (5 hp)
  • Влучення в ногу - 20 hp (7 hp)

Стартовий пістолет для СТ. Основна перевага USP - висока скорострільність та відмінна точність влучення. Запам'ятайте, що після першого пострілу приціл йде з невеликими відхиленнями то вправо, то вліво, тому цілитися з USP найкраще в плече або шию противника. При використанні пістолета з глушником його потужність і точність падає, зате не чути пострілів і не видно вогню. Серед гравців має назву: Контар.

SIG-Sauer P228

Виконаний у 9-міліметровому калібрі, використовує патрон.357SIG. Більше потужний, ніж патрон 9×19 NATO. Дуже хороший компактний пістолет, разом із неслабкою потужністю та точністю є непоганою зброєю середнього бою.

IMI Desert Eagle .50AE

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 194 hp (76 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 138 hp (57 hp)
  • Влучення в тіло - 46 hp (19 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 39 hp (10 hp)
  • Влучення в ногу - 35 hp (14 hp)

Найбільш «забійний» з пістолетів і єдиний, що пробиває стіни. Недоліки: всього 7 патронів у магазині +35 у запасі. Проте, він набагато ефективніший проти ворогів у бронежилетах, ніж проти «голих» супротивників, оскільки на ворога у бронежилеті потрібно 3 кулі, і стільки жна ворога без бронежилету.

Але є і зворотний бік- як Deagle невимогливий до новачків (через високі пошкодження незалежно від місця влучення кулі), так Deagle і підступний для професіоналів. Ще SK|Snajdanу своєму посібнику зі стрільби з Desert Eagle'а згадав, що «…цей пістолет просто страшно рандомен. Іноді ти вбиваєш п'ятьох ворогів з чотирьох куль, а в наступному раунді не можеш засадити навіть одну з семи куль у спину терориста».

Висновок: ідеальна зброя для снайпера, який підпустив опонента впритул. Потужність Deagle'а також дозволяє здійснювати поодинокі вилазки до табору ворога. Також дуже точно стріляє на ходу та вбиває з 1 кулі в голову навіть якщо є шолом. Отже, рекомендується тримати приціл там, де з'явиться противник (а точніше - його голова) і вбити його першим точним пострілом. Серед гравців має назву: Сатаніст.

FN Five-Seven

Пістолет з не великим часомперезарядження. Також пробиває не товсті стіни. Має середню потужність, тож на ворога йде чимало патронів. Але цих патронів цілком достатньо - 20 в обоймі і 100 «з собою». Ефективний проти ворогів у бронежилетах. Серед гравців має назву: 57

Beretta 92G Elite II, 2 шт. по-македонськи

Дуже своєрідна зброя та багатьма гравцями не використовується взагалі з таких причин:

  • вища вартість порівняно з іншими пістолетами
  • дуже великий часперезарядки
  • низька купність
  • мало місця на екрані
  • мала забійна сила

Єдиний пістолет (хоча, це два пістолети), який скорострільніше USP. Також є єдиним пістолетом, який не можна носити одночасно зі щитом. Саме велика кількістьпатронів в обоймі (серед пістолетів), проте має (як і всезброя, що має велику обойму (P90, M249 Para) дуже довгу перезарядку, що під час бою часто є причиною смерті тих, хто не стежить за патронами. Серед гравців має назву: Еліта

Дробовики

Найбільш, мабуть, рідкісний клас зброї. Сильно втрачає забійну силу з відстанню, проте на коротких дистанціях (прим: на «м'ясних» картах) досить вагомий аргумент. Унікальною особливістю даного типузброя є те, що зарядка патронів в обойму там ведеться по одному за раз, тобто можна в будь-який момент обірвати перезарядку і продовжити стрілянину з ще не повністю зарядженою обоймою і дозволяє стріляти точно в ціль у стрибку або на сходах, але не стріляє в погано пробиває броню - дріб буквально розбивається об неї, проте при попаданні в голову на відстані 0.5-1 метрів бризок мозку по стінах забезпечений.

Benelli M3 Super 90

Низька скорострільність та довга перезарядка, але висока купність дробу та велика забійна сила. Поширена зброя у ботів. На середніх та ближніх дистанціях, проте, дуже ефективно застосовується досвідченими гравцями.

Benelli XM1014

Висока скорострільність, більш слабкий у порівнянні з Benelli M3 Super 90 збитки, але практично моментальна перезарядка. Професійні гравці застосовують його для утруднення стрілянини ворожих снайперів. Висока вартість, маленька обойма і маленька забійна сила - ось його мінуси перед Benelli M3 Super. Однак, з ним і біг швидше (незначно). Найчастіше застосування - cs_office.

Пістолети-кулемети

Дешевий аналог штурмових гвинтівок. Користується для економії грошей, або коли цих грошей майже немає.

Ingram MAC-10

Перше, що помічає більшість Mac-10 - це його досить широкий приціл, що не дуже сприяє точності. Коли ви вмикаєте на Mac-10 повний автомат, то краще стріляти в упор або на дуже близькій дистанції, тому що Mac-10 стріляє дуже швидко. Має малу віддачу та малу купність. Проте, під час безперервної стрілянини лише на рівні шиї/голови, висока ймовірність зробити потрапляння у голову. Досить хороша забійна сила. Більшість воліє залишитися з пістолетом, ніж витрачається на цю зброю, через її вкрай низьку точність і ефективність (особливо проти броньованих гравців). Проте гравців без броні рве навпіл. Серед гравців має назву: Ганг

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову (з шоломом) - 49 hp (33 hp)
  • Влучення в тіло - 29 hp (18 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 12 hp (7 hp)

Steyr TMP

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 82 hp (29 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 40 hp (19 hp)
  • Влучення в тіло - 20 hp (9 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 10 hp (5 hp)
  • Влучення в ногу - 13 hp (6 hp)

Безшумний пістолет-кулемет із дуже швидкою перезарядкою. Майже марний на далеких дистанціях. Має найвищу скорострільність у грі, але також має низьку забійну силу. Найдешевша серед класу primary weapon, найшвидкісніша, з найшвидшою перезарядкою та найтихішим звуком ця зброя має високу потужність у ближньому бою. Серед гравців має назву: "Пукалка", "Палець"

HK MP5 Navy

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 88 hp (44 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 47 hp (23 hp)
  • Влучення в тіло - 22 hp (11 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 12 hp (6 hp)
  • Влучення в ногу - 16 hp (8 hp)

Зверніть увагу – перед вами основний засіб виживання для більшості кеесерів. MP5 Navy має обойму на 30 патронів і використовує 9-міліметрові пістолетні патрони. Освоїти цю іграшку дуже легко, але щоб стати профі, знадобиться чимало часу. MP5 Navy можна придбати за смачною ціною 1500 доларів, і це дозволяє гравцям забезпечити собі повернення на поле бою, коли гроші закінчуються. Найчастіше купується на середніх та ранніх етапах гри. Професійні гравці рідко купують цю зброю, віддаючи перевагу Desert Eagl'у, зважаючи на її маленьку вартість і велику забійну силу, проте вона набула великої популярності серед любителів, через велику купчастість і простоту використання. Ефективно на близьких та середніх відстанях. Краще вже стріляти в ноги, ніж у бронежилет, МР5 дуже погано пробиває бронежилет. Серед гравців має назву: "Горох" або "Морківка"

HK UMP 45

Має невеликий темп стрілянини, зате дуже велику купність при стрільбі довгими чергами. Поєднує високу скорострільність та низьку віддачу, що робить його практично найкращою зброєюу цьому класі. Велика забійна сила і низька скорострільність дозволяють стріляти довгими чергами (присівши, можна взагалі точно вистрілити всю обойму). дешевий аналогМР5, а в грі він коштує на 200 $ більше (стільки ж грошей йде на Defuse Kit, або на світлову гранату)

  • у UMP45 є і недоліки: скорострільність дуже низька - 10 пострілів

секунду. Розмір обойми - всього лише 25, що було б непогано, якби час перезарядки не дорівнював 4-м секундам (вдвічі більше, ніж у Steyr TMP). Щоб подолати ці труднощі, переслідуючи ворога із сабмашинганом, тримайте дистанцію та відступайте за потреби. Не давайте йому робити ні кроку вперед, і перезаряджатися тільки будучи впевненим у повній безпеці. Серед гравців має назву: "Бик"

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову (з шоломом) - 58 hp (34 hp)
  • Влучення в тіло - 30 hp (21 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 15 hp (10 hp)

FN P90

Пістолет-кулемет з найбільшою кількістю патронів в обоймі та з найбільшим часом перезарядки. Мала купчастість, особливо на великих відстанях, але дуже висока скорострільність. Набагато ефективніший проти ворогів у бронежилеті, оскільки має ту ж кулю калібру 5.7, що і Five-Seven (який, до речі, був розроблений для пробивання важких бронежилетів), і наносить 20 hp незахищеному тілу, і 18 hp захищеному. Проте, шолом пробиває погано. Аналог кулемету.

  • Цікавий факт:

Черга SS190 з "справжнього" Р90 пробиває 48 шарів кевлару, звичайний "Flak jacket" (включаючи захист CRISAT, що поєднує титан і кевлар), що знаходиться на озброєнні у піхоти і захищає її від осколків, або ж стандартний шолом PASGT (американ 150 метрів, яке є ефективною дистанцією бою для P90 Personal Defense Weapon. (remtek.com) Серед гравців має назву: "Півник"

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 76 hp (68 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 60 hp (51 hp)
  • Влучення в тіло - 20 hp (17 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 18 hp (14 hp)
  • Влучення в ногу - 15 hp (10 hp)

Штурмові гвинтівки

Найчастіше застосовуваний клас зброї. Всі гвинтівки мають велику популярність.

FAMAS

Може стріляти чергами по три набої, що дозволяє точніше прицілитися на ходу та знешкодити супротивника точними пострілами. Наносить однакові пошкодження ногам і тілу в бронежилеті. Серед гравців має назву: "Фомка" Втрати при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 112 hp (96 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 78 hp (67 hp)
  • Влучення в тіло - 28 hp (24 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 20 hp (17 hp)
  • Влучення в ногу - 20 hp (17 hp)

IMI Galil ARM

Одна зі зброї, доданих у версії 1.6. Можуть купити тільки терористи, має велику обойму, забійну силу та непогану точність. Для ціни в 2000 $ дуже гарна зброя. Що найдивніше - за забійною силою ця зброя перевершує Colt M4A1, який є найпопулярнішою зброєю в CS. Практично не втрачає забійної сили з відстанню. Прозві: Олівець.

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 116 hp (108 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 89 hp (83 hp)
  • Влучення в тіло - 29 hp (27 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 22 hp (21 hp)
  • Влучення в ногу - 21 hp (19 hp)

Colt M4A1

Maverick M4A1 Carbine - одне з найпоширеніших і найулюбленіших серед гравців видів зброї, поєднує в собі непогану скорострільність і потужність разом з високою точністю. Незважаючи на поширену думку гравців, глушник не впливає на купу пострілів. Зброя універсальна і дуже ефективна на будь-яких дистанціях. На середніх можна зробити непоганий затискач, перебивши цим підлогу команди противника. Найпопулярніша і найулюбленіша зброя в грі. Доступна лише для Counter-Terrorist'ів, ця модель ідеально підходить для утримання позиції та довгого спрею. Що не менш важливо, M4A1 дозволяє вести тривалий вогонь за мінімального коригування розкиду. Тому, з ранніх версій CS, M4A1 - досить велика проблемадля терористів У більшості випадків діючі групами по 2-3, а часто 4-5 чоловік, терористи - ідеальна мета для тривалого затиску з американської гвинтівки. Спустошуючи магазин менш ніж за три секунди та випускаючи 30 набоїв, про потужність яких ви можете судити зі зведеної таблиці, гравець з Colt'ом - серйозна перешкода на шляху адептів тероризму. Також слід згадати високу початкову швидкість польоту снаряда та мінімальні втрати енергії кулі при польоті великі дистанції. Де б ви не зіткнулися з вашим супротивником, ви зможете дати йому гідну відсіч. Вторинна функція зброї - глушник, яка не тільки дозволяє вам вести вогонь з затишних позицій і залишатися непоміченими, але також у всій красі виявляє себе при прострілі стін, дверей та ящиків, коли ви чуєте КОЖНЕ влучення в тіло супротивника. Серед гравців має назву: "Емка" "4-3"

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів) при стрільбі без глушника:

  • Попадання в голову - 124 hp (108 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 87 hp (76 hp)
  • Влучення в тіло - 31 hp (27 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 22 hp (19 hp)
  • Влучення в ногу - 22 hp (19 hp)

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів) при стрільбі з глушником:

  • Попадання в голову - 124 hp (100 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 87 hp (70 hp)
  • Влучення в тіло - 31 hp (25 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 22 hp (15 hp)
  • Влучення в ногу - 22 hp (18 hp)

AK-47

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання у голову - 140 hp (128 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 108 hp (99 hp)
  • Влучення в тіло - 35 hp (32 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 27 hp (25 hp)
  • Попадання в ногу - 25 hp (23 hp)

Є дуже популярним завдяки тому, що перша куля летить точно в ціль, друга та третя трохи вище. Таким чином, ведучи вогонь короткими чергами по 2-3 постріли, можна дуже економно і водночас ефективно вести бій. Дуже популярна зброя, оскільки є найбільш забійною після снайперських гвинтівок, ножа та пістолета Desert Eagle. Однак через високу віддачу багато гравців віддають перевагу M4A1. Зброя дуже добре і на ближніх дистанціях (навіть сильніша за Benelli M3 Super), і на далеких (нагадуємо - шолом не захищає голову від кулі з АК-47), проте тільки влучні стрілки можуть убити когось із АК-47 за короткий часна відстані 50-70 метрів. Найбільш забійна зброя з не-снайперських гвинтівок. Серед гравців має назву: КаЛаш

Steyr AUG

Завдяки наявності прицілу, непоганої скорострільності та високої купчастості є зброєю контр-терористів, ефективною на будь-яких дистанціях. Недолік - довга перезарядка та низька купність стрільби при чергах більше 2-х, 3-х і більше патронів. Має «напівприціл», що зменшує скорострільність, але збільшує точність. У такому режимі влучні гравці можуть використовувати її як аналог снайперської гвинтівки, ведучи одиночний вогонь точно в ціль (голову). Серед гравців має назву: "Штаєр".

SG-552

Аналог Steyr AUG для терористів, більший розкид пострілів, менша скорострільність, але забійна сила перевершує аналог контр-терористів. Може використовуватися влучними гравцями, як аналог снайперської гвинтівки. Серед гравців має назву: "СГшка"

Снайперські гвинтівки

Всі снайперські гвинтівки завдають величезної шкоди, а найпопулярнішою з них є AWP, найбільш забійна зброя в грі.

Arctic Warfare Police (AWP)

Втрата при попаданні з відстані 10 метрів (60 метрів):

  • Попадання в голову - 456 hp (436 hp)
  • Попадання в голову (з шоломом) - 442 hp (423 hp)
  • Влучення в тіло - 114 hp (109 hp)
  • Попадання в тіло (з бронежилетом) – 111 hp (106 hp)
  • Влучення в ногу - 82 hp (78 hp)

Низька скорострільність, ручна перезарядка і найбільша вражаюча сила. AWP - найпотужніша зброя у грі, однак і найскладніша для освоєння. У більшості професійних команд є хоча б один гравець-снайпер, який часто використовує AWP. Такі гравці повинні мати блискавичну реакцію і залізні нерви, а також кам'яний спокій, т.к. хороший снайпер на вигідній позиції може вирішити результат матчу. Зазвичай снайпери заробляють найбільше очок, що, зазвичай, викликає обурення в інших членів команди. Однак, AWP - найстрашніша зброя в CS. Найчастіше застосування - на de_dust2 та de_aztec.

З цього боку AWP – чудова гвинтівка. Дуже складна в обігу (у рідкісних командах знайдеться два гравці, які добре стріляють з AWP), вона тим не менш здатна поодинці розбиратися з натовпами ворогів. Головне - не забувайте, що відстань і правильний вибірпозиції - найкращі друзі підступного снайпера. Діючи за системою «Вистрілив – пішов», вам вдасться довгий час вселяти жах у гравців супротивника. Серед гравців має назву: "Слон", і назва цілком правдоподібна. При попаданні в голову пошкодження виходять за всі рамки фізики - в 4 рази більше ніж при попаданні в тіло.

Висновок: при грамотному застосуванні, без сумніву, найстрашніша зброя у грі.

  • Ціна: 4750 $ (включаючи один магазин патронів)
  • Доступність: CT/T
  • Простота застосування: 3/10
  • Калібр: .338 Lapua Magnum
  • Місткість магазину: 10 патронів
  • Вага: 6 кг
  • Вага кулі: 16.2 г
  • Початкова швидкість кулі: 1000 метрів за секунду
  • Енергія кулі: 7000 джоулів

SG-550 Sniper Rifle

Незважаючи на можливість ведення швидкої стрілянини, має великий розкид після 2-3 безперервних пострілів, зате не відбувається зміни вигляду екрану під час досилання наступного патрона, що додає естетичної зручності. Як і свій аналог G3/SG1 часто застосовується для оборони на дальній дистанції проти великої кількостісупротивників. Особливо небезпечний для новачків та гравців з не найкращою стріляниною, які не можуть швидко вбити снайпера. Часто використовується у випадках, коли противників лізе багато, а часу на перезарядку немає, та й шолом від кулі в голову із Krieg 550 Commando не захищає. Найчастіше її застосування - на de_dust2 і de_aztec. Серед гравців має назву: "Скорострілка"

G3/SG-1 Sniper Rifle

Дуже потужна зброя, може використовуватися на близьких дистанціях без оптичного прицілу, так як має забійність, порівнянну з дробовиком. Має набагато кращу купчастість, і більше шкоди, ніж у SG-550 Sniper Rifle, середню скорострільність, маленьку обойму. Завдяки своїй купчастості стрілянини є дуже ефективною зброєю Майже нарівні з AWP. Ще одна особливість - те, що точність не зменшується при бігу. Досвідчені гравці можуть на ближній дистанції легко вбити супротивника, не використовуючи приціл, адже на це потрібно всього 1-2 патрони... Серед гравців має назву: "Скорострілка"

Steyr Scout

З цією зброєю в руках гравцем досягається найбільша швидкість бігу. Ця зброя має здатність стріляти без звуку. Завдає невеликої шкоди (вбиває противника з 2 попадань у торс\ноги), тому цілитися потрібно в голову. Не дуже точне, потрапити ворогові в голову з відстані близько 100 метрів практично неможливо (навіть присівши). Вміє влучно стріляти без зуму. Лише для професіоналів. Серед гравців має назву: "Муха", "Мухобійка" так як убити з неї можна тільки муху - принаймні так вважає більшість і "шприц" через зовнішній вигляд.

Кулемет

M249 PARA

У цієї зброї найбільша кількість патронів у грі.

Незважаючи на своє призначення, одиночний постріл у нерухомому положенні доводиться точно в перехресті, тобто. може використовуватися не тільки для загороджувального вогню. Тим не менш, є дуже непопулярним серед гравців, зважаючи на величезний розкид починаючи з 2-го патрона і дуже високої вартості. Однак професійні геймери наприкінці матчу дуже добре змінюють перебіг гри, якщо купують цю зброю. Серед представленої в грі зброї має як найбільшу обойму, так і найдовшу перезарядку (близько 7 секунд). Серед гравців має назву: Мазафакер.

Боєприпаси .338 Lapua Magnum (8.6x70mm) Arctic Warfare Police (AWP)

Спорядження

Зброєю не є.

Бронежилет

Назва у грі Вартість Доступність Швидкість бігу (/s)
Kevlar 650$ Обидві команди 250
  • При покупці зліва внизу з'являється іконка щита та кількість броні (Armor Points, ap)
  • Захищає лише тулуб гравця
  • Різні зброї наносять різні пошкодження бронежилету та тілу. Тобто, бронежилет по-різному захищає від різних видівзброї. Найменше броню пробиває Glock та TMP, а найбільше – AWP та P90.

Бронежилет та каска

Назва у грі Вартість Доступність Швидкість бігу (/s)
Kevlar+Helmet 1000$ Обидві команди 250
  • При покупці, зліва внизу з'являється іконка щита з каскою та кількість броні (Armor Points, ap)
  • Якщо бронежилет не пошкоджений, можна просто докупити каску за 350$

Гранати

  • Усі гранати доступні як T, і CT.
  • У кожного гравця є можливість одночасно нести не більше двох сліпучих гранат, однієї осколкової та однієї димової.
  • Після вбивства гравця гранати залишаються на землі, але їх не можна «дріпнути» (викинути, наприклад, щоб передати іншому гравцеві).
  • Швидкість бігу з гранатами – 250/s.
  • Прозорість диму залежить від якості ігрових текстур (32 біти та 16 біт).
  • Часто, гранати дивно взаємодіють з об'єктами карти (зі склом, Smoke Grenade з похилими поверхнями, FlashBang з вузькими прорізами - FlashBang Bug).
  • При відскакуванні від стіни гранати видають характерний звук, звук HE Grenade індивідуальний, в інших (FlashBang, Smoke Grenade) він загальний.
  • Реальний розмір гранат, в рамках фізики CS, набагато менше розмірів модельки, що відображається, і дорівнює одному пікселю. Тому гранати легко можуть пролітати у дуже вузькі прорізи, візуально менші за розміри гранати. Не відноситься до Counter-Strike Source, там зовсім інша фізика.

Defuse Kit

  • При покупці Defuse Kit час розмінування бомби (С4) складає всього 5 секунд.
  • За наявності Defuse Kit, зліва знаходиться іконка у вигляді кусачок.
  • Defuse Kit не можна скинути («дріпнути»), але він залишається на землі після смерті гравця і може бути піднятий союзником абсолютно безшумно.
  • Defuse Kit взаємодіє з CLIP брашами на картах, тому він може перебувати на них після смерті гравця. Яскравий приклад: міст на карті de_aztec.

Прилад нічного бачення

Назва у грі Вартість Доступність Швидкість бігу (/s)
Nightvision 1250$ Обидві команди 250
  • При використанні Nightvision може суттєво впасти кадрова частота (FPS).
  • Рівень яскравості можна легко змінювати командами +nvgadjust -nvgadjust (затисканням приписаних ними кнопок).
  • Звук включення Nightvision добре чути інших гравців.
  • Ефект засліплення від світлової гранати трохи посилюється за рахунок загального посилення яскравості.

Tactical shield

Як правило, він не використовується гравцями, оскільки служить захистом. Витісняє слот Primary (тобто основна зброя буде викинута). При покупці щит захищає тільки з одного боку (у цьому режимі можна стріляти з пістолета), але в альтернативному режимі можна закритися наглухо, маючи лише невелику щілину для огляду і втрачаючи можливість вести вогонь і перезаряджатися. Також є слабка сторонащит легко прострілюється з нижньої частини, ближче до ступнів противника і не захищає від гранат. Був введений у версії 1.6 і довгий час був каменем спотикання, доступний тільки CT і на ранніх етапах даруючи їм деяку перевагу. Носій ставав живим щитом і брав у собі вогонь противника. Такий новий тактичний елемент більшість гравців прийняли досить холодно. Так само два-три таких «щитоносця» можуть собою закрити прохід, двері, і т. д. Терорист із щитом – велика рідкість, і спецназівці іноді навіть приймають терориста з активованим щитом за свого. Часто буває, щитоносець (з активованим щитом) прикриває від пострілів друга (особливо при перезарядці) від вогню ворога, підходячи до ворога майже, або зовсім впритул і не дає стріляти по своїх. До речі, проти тих, хто закрився за щитом, є один спосіб - за допомогою трюка «Стрибок з присіданням» можна залізти на нього і вдарити ножем у голову.

На чемпіонатах використання щита заборонено.

Бомба (С4)

  • Швидкість бігу із бомбою 250 /s
  • Для закладання бомби потрібно 3 секунди.
  • Час розмінування бомби без Defuse Kit – 10 секунд, з Defuse Kit – всього 5 секунд.
  • На радарі бомба відображається помаранчевим кольором - крапкою або двома перпендикулярними лініями, якщо її хтось несе, миготливою крапкою, якщо бомба лежить на землі, хрестом, якщо бомба закладена. (Для T)
  • На спині моделі гравця, який несе бомбу, є рюкзак.
  • Якщо, наприклад, бомбу треба закласти на дуже маленькому мосту, під яким знаходиться прірва, а під час закладки терориста з бомбою вб'ють, то вона може впасти і її неможливо дістати. В офіційному наборі таких карток немає.

Примітки Вікіпедія

Гравець з M4A1 на рівні Half Life Counter Life мод Half Life, що об'єднує збройову систему Counter Strikeта карти Half Life. Геймплей Рівні Counter Life точно повторюють рівні Half Life, тому що для моди … Вікіпедія

Розробник Valve Corporation (Microsoft Windows) Gearbox Software (порт для PlayStation … Вікіпедія

Цей термін має й інші значення, див. Орел. Desert Eagle Desert Eagl … Вікіпедія

Steam … Вікіпедія

Розробник Gearbox Software … Вікіпедія


Опис зброї CS.

У таблиці прийнято такі скорочення:
"T" - Terrorists Force (терористи)
"СТ" - Counter-Terrorists Force (менти)
Вибір меню та назва Опис
Пістолети
Пістолети в Counter-Strike використовуються як запасна зброя (Secondary Weapon), якщо в основному (Primary Weapon) скінчилися патрони, або ж на цю основну зброю просто не вистачає грошей.
Спочатку (на початку кожного раунду) кожному члену команди команди (Terrorists & Counter Terrorists) видаються лише пістолети (які дивіться нижче) з мінімальною кількістю набоїв.
1.

USP Tactical

Стандартний ментівський пістолет. Непогана забійна сила та купність. Додаткова фіча - можна накручувати глушак, що робить стрілянину практично безшумною, в цьому режимі покращується купчастість, але страждає забійна сила. Режим "з глушником" корисний при стрільбі з укриттів та темних місць, незважаючи на те, що вогонь від пострілів відображається. Ось тобі і ПББС :))
2.

Glock18

Стандартний тероровський пістолет. Має додаткову функцію – стрілянина по 3 патрони. У бою практично марний.
Реальну користь з нього можна отримати тільки при стрільбі на малій відстані - режим "Burst Fire" (по три патрони) може з першої черги відправити незахищеного супротивника до Спектакру мод.
Єдиний плюс – 20 набоїв в обоймі
3.

Desert Eagle

Найпотужніший пістолет у світі – ваш вибір. Єдиний екземпляр з категорії "Пістолети", що пробиває стіни. З першого пострілу в голову вбиває навіть захищеного каскою супротивника.
Зрозуміло їсти і погані сторони: велика вартість дозволяє на початку гри (при видачі 800 $) купувати на нього тільки 28 набоїв (разом з тими, які в обоймі). У принципі, хорошому гравцю їх вистачає з головою. Але під час штурму численних позицій противника, при прикритті пострілами напарників, часом цих патронів не дістає. Другий мінус – 7 набоїв у ріжку.
Незважаючи на всі мінуси Desert Eagle при нестачі грошей, або як зброя ближнього бою для снайпера стає незамінною зброєю
4.

P228

Досить непоганий екземпляр - невелика вартість, і 13 набоїв у ріжку - ці якості роблять на початку гри його присутність зовсім не марною.
5.

Dual Beretta

Подвійний пістолет, поставляється тільки T. Має величезну перевагу - 30 набоїв в обоймах, але якщо цих набоїв на вбивство ворога не вистачило, то краще зателефонувати особистому могильнику і замовити труну, оскільки швидкість перезарядки на порядок вища, ніж у будь-якого іншого пістолета.
Ще один мінус - надто низька купність. При затяжних боях на ближній дистанції цей екземпляр може конкурувати і з Desert Eagle
6.

Five-Seven

Постачається тільки ментам. Дуже хороший пістолет, і на рівні з непоганою купчастістю є дуже хороші якості, як 20 патронів в обоймі та 100 "в кишені"
Дробовики
Даний тип зброї доцільно використовувати лише з ближніх дистанціях. Член команди із дробовиком цілком може прикривати снайпера.
1.

M3 Super90

Початківцям ця зброя завдасть тільки шкоди - після кожного пострілу зброя перезаряджається близько третини секунди, і в цей час хороші гравціз вас зроблять фарш.
А ось для професіоналів відмінний вибір - один патрон у ближньому бою, пущений прямо в голову вбиває навіть захищеного каскою противника
На додачу до всього хочеться помітити, що ця "кривава" зброя в грі - потрапите всім дробом точно в голову незахищеному противнику і феєрверк мізків по стінах забезпечений
2.

XM1014

На відміну від попереднього зразка, після пострілу перезарядки не турбує, і тому випускає всі свої 7 набоїв за 1.5 секунди.
Також, як і попереднього зразка, можна успішно стріляти зі сходів.
Однак єдиним правильним призначенням даної зброї є збивання прицілу снайперів. 2 бійці з цією зброєю можуть провести шляхом збивання прицілу снайперу (його приціл задирається), всю свою команду, стріляючи навіть по дуже непоганому гравцю
Пістолети - Автомати
Пістолети - Автомати (Sub machine Guns) не відрізняються великою потужністю і використовуються переважно для штурму, зазвичай використовуються групами по 2-3 особи. Грамотною грою така група може перебити пів команди супротивника. Під грамотною грою мається на увазі прикриття спини, одночасне вискакування на супротивника різних лініях вогню тощо.
Статті з тактики ви можете прочитати в тому ж розділі, що й ця стаття
1.

MP5-Navy

Особистий вибір штурмовика! Якщо не вистачає грошей на важку вину типу m4 або ak47, то це - ваш вибір.
Мінімальний розкид дозволяє стріляти на середній відстані, сидячи, не відпускаючи кнопки вогню. На далеких дистанціях використовується которкими чергами.
Великого запасу набоїв (120) з лишком вистачає на раунд, навіть при боротьбі з численним противником.
Дана зброя може використовуватися і для прикриття снайперів, хоча на ближніх дистанціях його купчастість вже не є великою перевагою перед важкими гвинтівками.
2.

TMP

Постачається лише СТ. Найшвидкісніша зброя у грі. Випустить свої 30 набоїв у ціль швидше ніж ви встигнете сказати "Джеронімо" Має непогану купність, але слабку забійну силу, тому її скорострільність не сильно виділяться перед іншими зразками цієї групи.
3.

FN P90

Непогана забійна сила і 50 набоїв в обоймі - все це допомагає тільки при стрільбі на малих відстанях, оскільки велика вага зводить її купність на мінімум, до того ж довга перезарядка зазвичай призводить до смерті, тому краще вихопити пістолет.
При затяжних боях в приміщенні виглядає досить гідно
4.

MAC-10

Постачається тільки T "+" цієї зброї це, безперечно непогана забійна сила. Але кучність сильно постраждала - на середніх відстанях доводиться стріляти короткими чергами по 2-4 патрони.
5.

UMP45

Кучність цього зразка дотягує майже до MP5, але досить тривалий час перезарядки і всього 25 набоїв у ріжку роблять цю зброю практично неприйнятною.
Mp5 завдає меншої шкоди ніж UMP, але щодо ціни, розкиду та ваги безсумнівно краще за цей зразок.
Гвинтівки
Штурмові гвинтівки використовуються переважно на малих та середніх дистанціях. Деякі з них мають додатково малий приціл, що зменшує скорострільність, але суттєво допомагає наведенню. Штурмовик - універсальний воїн, у грі багато що лягає саме на нього - він прикриває снайперів, виводить/охороняє заручників тощо.
Доцільно при грі великими силами розбитися на групи "2 штурмовики+снайпер" - один штурмовик прикриває снайпера ззаду, інший спереду, а снайпер спокійно, знаючи, що його життя просто так нікому не дістанеться, робить фраги
1.

AK-47

Постачається тільки T. Ця зброя вітчизняного виробництва найкращий вибірштурмовика! Ak47 з легкістю шиє 2 стіни, вбиває пострілом у голову навіть захищеного каскою супротивника. Незахищеного легко вбиває і пострілом у горло.
Маємо високу швидкість перезаряджання. До мінусів можна віднести доступність тільки T, а також велику вагу даної зброї - при стрільбі на середніх відстанях використовувати сидячи і стріляти короткими чергами по 2 патрони.
2.

Sig 552

Постачається тільки T. Дана зброя має підвищену пощність, а також zoom, що дозволяє чудово використовувати його на невеликих відкритих просторах.
Відносно невеликий розкид, при невеликому ознайомленні з даним зразком, дозволяє і на середніх дистанціях з увімкненим zoom"ом стріляти не відпускаючи кнопки вогню
3.

M4A1

Постачається тільки СТ. Гвинтівка має непогану потужність, і додатково забезпечена можливістю накручувати глушник.
При стрільбі з глушником покращується купчастість, але істотно знижується забійна сила, тому логічно використовувати режим стрільби з глушником тільки на далеких та деяких середніх дистанціях
4.

Steyr Aug

Постачається тільки СТ. Прекрасний зразок. Також як і Sig552 має функцію zoom"a. Непогана купчастість, відмінна забійна сила роблять цю зброю універсальною.
Steyr AUG зручно використовувати і для прикриття снайпера, тому що в разі непередбаченої ситуації дана зброя і, зрозуміло, мозок може врятувати життя обом гравцям.
Снайперські гвинтівки, як і випливає з назви, призначені для більш-менш відкритих карт, тобто для стрільби на далеких дистанціях. Для цього в даного типу вогнепальної зброї є 2 ступеня прицілювання.
У снайпера обов'язково повинен бути Desert Eagle (1 штука) та прикриття (1-2 штуки:)
Desert Eagle, можливо, неодноразово врятує його шкіру при загибелі прикриття.
5.

Steyr Scout

Найлегша снайперська гвинтівка. Має відносно невелику забійну силу (при попаданні в будь-яку частину тіла, крім голови, не вбиває з першого патрона), але непогану швидкість перезарядки після кожного патрона, і мала вага
6.

AWP

Найважча снайперка - в народі прозвана "Слон" Вбиває з першого пострілу в будь-яку частину тіла крім ноги. Але, на противагу Steyr Scout, довго перезаряджається після кожного патрона, і має величезну вагу, тому ходити з цією гвинтівкою просто неможливо. Звідси висновок – або купуйте Desert Eagle (на випадок раптового нападу супротивника), або застосовуйте цю чудову зброю для оборони
7.

G3/SG-1

Постачається тільки T. Відверто сказати, не найкращий зразок стрілецької зброї- не вимагає перезарядки після кожного патрону, і має 20 набоїв у ріжку, але слаюча забійна сила, погана купність, і величезна вага роблять цю зброю неприйнятною.
8.

SG-550

Постачається тільки CT. Аналог попереднього екземпляра, але має перед ним ряд переваг: 30 патронів у ріжку та покращена купчастість. У надзвичайних ситуаціях може використовуватись і для ведення вогню на середніх дистанціях
Кулемет
1.

M249

Цей вид озброєння має 100 набоїв у "ріжку", і 200 запасних. Цей автомат можна використовувати лише у 2-х випадках:
1. При стрілянині по кімнаті 3*2 метри, в якій сховалося десяток ворогів
2. Поливання кількох супротивників, що знаходяться за 2м від вас, свинцем.
Причин цьому багато: це і величезна вартість, і величезна вага, погана скорострільність, дуже маленька купність і слабка забійна сила. Я думаю, цього списку вистачить для того, щоб купувати цю зброю тільки за наявності 16000$
Устаткування
1.

Kevlar Vest

Бронежилет. Допомагає при грі з непоганими гравцями (чому дивіться трохи нижче), захищає тулуб від ворожих куль. Може бути куплений лише один
2. K/V & Helmet Бронежилет із каскою. Стане в нагоді при грі з непоганими гравцями, тому що захищає від влучення кулі в голову. Запам'ятайте: саме ця штука буде неодноразово в боях врятує ваше життя.
3.

Flashbang

Світлова граната. Можна купувати аж 2 штуки. Обов'язковий атрибут війни. Вміло використані 2 гранати можуть значно допомогти перестріляти супротивника.
Суть даного екземпляра полягає у вражаючому факторі на очі.
Тобто, якщо ви побачите таку гранату, обов'язково потрібно відвернутися, інакше станете сліпим Їжачок на 2-3 секунди.
4.

HE Grenade

Тут все простіше – бойова осколкова граната. Можна закуповувати трохи більше 1-ї штуки. Завдає пошкодження (дивно) навіть противнику за стіною.
Ця граната найцінніша з усіх, тому її потрібно використовувати не на початку, а в кінці раунду, коли противник добряче пошарпаний.
На початку раунду доцільно витрачати її тільки на кидок в купу супротивника, що натовпився.
5.

Smoke Grenade

Димова граната. Можна закуповувати трохи більше 1-ї штуки. Практично марна річ - використовується тільки купами по 2-3 штуки при перебігу довгого відкритого простору, що прострілюється снайперами
7. NightVision Окуляри нічного видіння. Дуже допомагають під час гри на темних картах. Вмикаються/вимикаються спеціальною кнопкою, яка налаштовується в меню керування (за замовчуванням "N"). Щоправда коштують задорого. І ще: не раджу ловити в них світлову гранату, інакше засліпнете дуже надовго.
8. Defuse Kit Шматочки. Використовуються CT на картах de_. Після встановлення бомби її можна знешкодити. Для цього потрібно до неї підбігти, сісти і натиснути кнопку "Use". На 10с розмінування ви станете товстою жирною качкою. Цей набір допоможе вам прискорити швидкість розмінування у 2 рази. Тобто вам знадобиться для розмінування всього 5 сек. Добре, якщо під час цієї операції вас буде прикривати напарник.

Knife

Видається спочатку кожному члену команди. Кучність - 100% :)) Має два режими удару:
1. Удар робиться більш часто, але наносимо менше пошкоджень
2. Відповідно, удар випонується рідше, але пошкодження значно більше.
Другим (альтернативним) режимом можна з першого удару в череп укокошити противника без каски.

c4 Bomb

Використовується на картах de_ терористами. На початку кожного раунду одному з членів команди (по черзі у кожному раунді) видається така хроніка. В принципі, він може її передати іншому гравцю.
Бомбу потрібно покласти на, як правило, один із двох бомбплантів, які старанно охороняються контрами. Після встановлення бомби проходить 45 секунд, і бомба вибухає.
Час, через який вибухає бомба, визначається командою "mp_c4timer".
Flashlight Ліхтарик. Видається кожному члену T та CT. Просто висвітлює шлях попереду вас. Маленький глюк - світить крізь стіни, тому обережніше - вас можуть помітити.
При використанні ліхтарика (як і N/V) витрачається енергія (значок у правому верхньому кутку) Енергії вистачає надовго, і відновлюється вона дуже швидко, тому з цим проблем не буде.

У таблиці прийнято такі скорочення:
Назва графи "С/п" - "Швидкість перезаряджання"
Назва графи "С/с" - "Швидкострільність"
Назва графи "У/с" - "Убивча сила"

Графи "Швидкострільність" "Кучність" "Швидкість перезарядки" "Вбивча сила"
"о/н" - дуже низька
"н" - низька
"с" - середня
"в" - висока
"о/в" - дуже висока

Графа "Швидкострільність"
"-" - (прочерк) скорострільність залежить від частоти натискання кнопки пострілу (властиво пістолетам)
"(отн.)" - параметр показує куповість щодо цього зброї. Тобто, не можна ж порівнювати скорострільність дробовика, калаша та снайперської гвинтівки.

Графа "Доступність"
"-" - (прочерк) зброя поставляється всім
"т" - зброя поставляється лише Terrorist Force
"к" - зброя поставляється тільки Counter-Terrorist Force

Вибір меню та назва Ціна Доступність С/с Кучність З/п У/с
1. USP Tactical 500 - - з з з (відн.)
2. Glock18 400 - - н з н
3. Desert Eagle 650 - - в з о/в
4. P228 600 - - з з з
5. Dual Beretta 100 т - з о/н з
6. Five-Seven 750 до - в з в
Дробовики
1. M3 Super90 1700 - н (відн.) о/н про/в(відн.)
2. XM1014 300 - з (відн.) о/н с(відн.)
Пістолети - Автомати
1. MP5-Navy 1500 - з о/в з с(відн.)
2. TMP 1250 до о/в з о/в н(відн.)
3. FN P90 2350 - в н о/н н(відн.)
4. MAC-10 1400 т в з н с(відн.)
5. UMP45 1700 - з в з с(відн.)
Гвинтівки
1. AK-47 2500 т в з в про/в(відн.)
2. Sig 552 3500 т з в з в(відн.)
3. M4A1 3100 до з з з в(відн.)
4. Steyr Aug 3500 до з в н в(відн.)
5. Steyr Scout 2750 - c (відн.) з с(відн.)
6. AWP 4750 - н (відн.) н про/в(відн.)
7. G3/SG-1 500 т н (відн.) н о/н с(відн.)
8. SG-550 4200 до з (відн.) н н в(відн.)
Автомат
1. M249 5750 - н о/н о/н н

Copyright СS.GameGuru.Ru

Багато гравців, напевно, стикалися з неприємною ситуацією, коли їх вбивають через десяток секунд після початку матчу, не давши їм часу навіть купити зброю. Звичайно, на старті є ніж і пістолет, але який від них толк, якщо противник озброєний штурмовою гвинтівкою? При цьому багато новачків просто не знають, як купувати зброюособливо якщо грають у КС 1.6 без русифікації. Знаючи англійську, можна без проблем увійти в меню та подивитися, яка кнопка відкриває вікно покупки.

Налаштування за закуаком за замовчуванням

За замовчуванням за це відповідає англійська «B». Після натискання кнопки відкриється магазин, де і можна вибрати все необхідне для матчу. Проблема полягає в іншому - оскільки CS 1.6 вже досить стара граУ ній досі не реалізовані деякі зручні функції. Так, зброю купити перед початком матчу не можна – це потрібно робити вже після старту. Окремі гравці користуються цим часом, щоб максимально швидко знайти та усунути суперників, зайнятих у цей момент вибором нового ствола. То як же бути, коли хочеться пограти, але з одним пістолетом виходити проти досвідчених суперників цілком обґрунтовано здається дурною витівкою? Є кілька способів вирішення цієї проблеми.

  • Можна просто натиснути F1. В результаті ви автоматично закупите стандартний набір – штурмову гвинтівку (АК-57 або М4), патрони до неї, патрони до пістолета та бронежилет. Для нормальної гри цього комплекту цілком достатньо.
  • Якщо ж ви хочете поекспериментувати з різними наборами спорядження, але не витрачати дорогоцінні секунди на його закупівлю вже після початку матчу, можна відредагувати конфіг-файл і повісити певні дії на кнопки, наприклад, F1, F2 і F3. Таким чином одним лише натисканням клавіші ви відразу купуватимете заздалегідь обрану зброю, що дозволить заощадити час. У Counter Strike рахунок йде на секунди, особливо на початку матчу, так що це дасть вам вагому перевагу.

Новачки і просто не досвідчені гравцічасто втрачають дорогоцінні секунди на самому початку матчу, копирсаючись у меню покупки. Адже за буквально десять секунд можна було б добігти до зручної позиції, звідки прострілюється стратегічно важлива ділянка картки! Але замість цього на шляху до цієї позиції гравця, що затримався через покупки, запросто може скосити влучна черга супротивника. Мабуть, варто все ж таки приділити небагато часу і розібратися з биндами, що дають змогу миттєво закуповувати зброю. Ну або можна просто за натисканням F1 (це за замовчуванням бинд) отримувати штурмову гвинтівку і вже з нею мчати в гущавину бойових дій. Більшість гравців, принаймні так і робить.


Багато гравців недооцінюють можливості гранат і часто їх незаслужено забувають. Адже гранати дуже дешеві і можуть здорово допомогти у бою. Усього в грі є три види гранат, розглянемо кожну окремо. Як кидати гранати? По-перше, граната завжди летить параболем (дугою), тільки градус дуги залежить від того, як її кинути. Якщо потрібно, далеко закинути, підстрибуйте, в найвищій точцістрибка відпускайте курок - граната полетить високо і далеко. Слід також знати, що найбільша дальність при постійній початковій швидкості досягається при початковому куті кидка 45 градусів. Якщо в стрибку приціл дуже задерти вгору, граната вибухне в повітрі. Також потрібно враховувати, що у всіх гранат є гарна особливість– вони добре рикошетять, а отже, їх можна спокійно закидати за дверні отвори та люки (зігравши від косяка), але це й мінус – непомічений виступ чи невдалий кидок та граната у центрі ваших же бійців. Слід добре усвідомлювати моменти, коли потрібно кинути гранату, дуже часто, кинута навмання, вона шкодить передусім своїй команді. До речі, не забувайте, що, приготувавши гранату для кидка (затиснувши курок), можна її не залишити - може зміна змінилася. Для цього просто перейдіть на зброю, не відпускаючи курок. HE Grenade
Єдина граната, що завдає пошкоджень. Річ дуже корисна, хоч і не вбиває. Якщо пощастить – знімає 72 пункти. Якщо пощастить дуже сильно і граната вибухне на лобі супротивника – він гине. Тільки вибух у бубні та попадання – різні речі. Також HE - відмінний засіб добивання та викурювання. Дуже добре пробиває стіни. Коли по вам куляють гранатою, не відходьте, а навпаки - набігайте на неї - вона пролетить за вас і там вибухне, але так не можна робити, коли гранатка летить повільно і низько - можете прямо в бубон зловити. Запал спрацьовує лише у момент кидка, тривалість його дії всім гранат однакова і з часом момент вибуху визначається вже лише на рівні рефлексів.
Flashband
З собою можна нахопити аж два жарти. Річ корисна при прориві районів, що кишать кемперами. Якщо кемпера досвідчені, то одному не впоратися. Потрібно удвох утрьох кинути одразу всі вибухові гранати, а потім і флеші. Але захоплюватися і нахабніти не варто, нехай один боєць прикриватиме напоготові зі зброєю. Граната засліплює всіх, хто бачить вибух. Від відстані до епіцентру залежить час засліплення – що ближче, то довше. Звичайно, добивати сліпих дуже прикольно - вони рідко можуть щось протиставити. Правда, досвідчені гравці побачивши гранати відразу відвертаються або дивляться в підлогу, і ви можете обламатися з легкою здобиччю - але для цього і потрібний натовп, тому що від двох-трьох флешів видимість у будь-якому випадку погіршиться. Але, ще раз повторюємо – не будьте сильно нахабними.

HG (Smoke) Grenade
Багато хто її недолюблює тому, що частіше вона приносить незручності своїм, ніж ворогові, проте абсолютно незамінна, коли слід подолати довгі коридори, що добре прострілюються, такі мають місце бути, наприклад, на cs_siege. Тому дим від димової завіси виглядає дуже стрімко. Не варто братися і копатися у графіці, робити налаштування на дуже хорошу – за дим відповідає лише одна змінна: fastsprites. Часто, значення її встановлено на 2, і робить дим таким стремным. Ставимо змінну на 0 і отримуємо нормальний дим


Glock 18.
Початкова гармата біля терорів. Вбити з цієї зброї вже на середній дистанції практично нереально, незважаючи на два режими стрілянини. У всьому виною слабкі ушкодження та низька купність. Проте значно більший магазин, ніж у контровського пістолета (за умовчанням), дає певні переваги. А якщо ви щасливий володар спритної реакції, то альтернативним відсіканням по три патрони запросто покладете супротивника на пістолетному раунді (принаймні принаймні).

45 USP Tactical.
Початкова гармата у контрів. Гарний девайс – непогана скорострільність та забійна сила. В одній обоймі має 12 набоїв. Замало. Глушник одягати не варто – забійна сила знижується, а точність не збільшується. Єдине застосування глушника – у дуже поодиноких ситуаціях зіграти на ефекті несподіванки.

Desert Eagle
Найпопулярніший у народі пістолет. Не дивлячись на свій маленький магазин в 7 патронів, має силу штурмової гвинтівки. Постріл у голову вбиває чола наповал. Трохи складний у використанні, тому що мало патронів і після першого починається нехилий розкид, і якщо патрони вийшли противники, що поховалися по кутах, з радістю затюкають власника Big Gun'а. Для мене Desert Eagle своєрідний еталон зброї (у грі природно) – ті стволи я вважаю серйозними, які здатні вбити швидше, ніж десерт зробить три постріли – стільки, скільки потрібно для броньованого та небитого гравця.

Sig p228
Є серйозним конкурентом для Desert Eagle. Не маючи його сили, має гарну купчастість вогню і на близьких до далеких дистанцій однозначно його перестрілює.

Five Seven та подвійні Berett’и маютьЧудовими прицільністю і скорострільністю, і ємністю магазинів не скривджені, але ... забійна сила патронів огидна і робить власника цих пістолетів просто активною мішенню, і це за найвищих цін у цьому класі зброї. Здається, що й у Counter-Strik'e гроші почали брати за стильність ствола.

Вінчестери

M3 Super 90 Combat.
Важкий інструмент, оскільки має низьку скорострільність. У магазині 8 патронів та 32 – у запасі. Використовується рідко, оскільки дуже вимогливий до скіла стрілка – якщо перший-другий постріли пішли повз, можна добровільно загортати ласти. Не дивлячись на низьку скорострільність, ця труба та слона на скаку зупинить. Головне – потрапити. Постріл у голову вбиває будь-кого. Існує така дуже аркадна практика використання у ближньому бою (а де ви його зібралися ще використати?) – стріляти зі стрибка, якомога ближче підбігаючи до супротивника. Також непогано працює зі становища “сидячи”. Але реально цією трубою користуються набагато рідше другої, воліючи купувати MP5 Navy - потрібен неслабкий скіл. xm1014
Автоматичний вінчестер. Ось на цьому девайсі можна сміливо ставити значок "Наш вибір". У вузьких проходах, невеликих приміщеннях на близькій дистанції ця труба реалізує всю свою ураганну міць! Особливо активно рухатися при стрільбі не можна – шанс потрапити прагне нуля. Але будьте обережні, не забувайте заряджати, благо можна перервати цей процес. А то патронів може не вистачити – у магазині лише 7 штук.

MP5 Navy.
Один із найпопулярніших девайсів при нестачі грошей. Одночасно – найточніша зброя у грі. Дуже невибагливий до майстерності гравця. Головне – навести приціл на ціль та натиснути курок. Можна і навіть треба давати довгі черги. Плюс до цього досить непогана скорострільність та забійна сила. Стріляти рекомендується сидячи. Загалом зброя, яка робить вас реальним бійцем, а не німим м'ясом.

FN P90
У ближньому бою не поступиться автоматичною трубою, і якщо вас одразу не завалять, є всі шанси зробити це з опонентом, а то й не одним. Перші шість куль йдуть рівномірно вгору, «відчуваючи» це можна спокійно спілкуватися на середній та більшій дистанції. Оскільки забійна сила патрона все ж таки поступається гвинтовим, стовбур хороший у парі і для підтримки вогнем, чому добре допомагає місткий у 50 патронів магазин. Steyr TMP та Ingram Mac10 , чимось повторюють ситуацію із двома останніми пістолетами. Обидва зроблені в балансі для різних команд, дешеві, мають шалену скорострільність, але патрон... Якщо останній ще щось може на ближній дистанції (дуже люблю стояти з ним за дверима), то все, що можна робити з першим, - це замикатися в темний кут. у надії на випадкового перехожого. Якщо ви не бот, то забудьте про них, але, ще раз повторюю, дешеві. UMP
Хтось каже, що це супер, хтось повний відстій. Досконала загадка - що змушує цей стовбур час від часу сіпатися убік? І навіть на близькій дистанції, де це не важливо, вбиває повільно. Зате по звуку нагадує кулемет – можна лякати противника:)
Штурмові гвинтівки

Найходовіша зброя. Для кожної із сторін свій набір штурмових гвинтівок. Але вони аналогічні. Існують гвинтівки з оптикою та без. В обоймі у кожної – 30 набоїв та 90 ще можна з собою захопити. GALIL – штурмова гвинтівка, призначена для озброєння армії та поліцейських підрозділів Ізраїлю. Розробка розпочалася у березні 1969 року. Є лише переробкою автомата Калашнікова. Доступний лише терористам. Ціна 2000 $. Має магазин на 35 набоїв. Швидкострільність на рівні MP-5, поведінка при стрільбі і пошкодження, що наноситься, знаходиться на рівні SG552. FAMAS – штурмова гвинтівка, є штатною зброєю французької армії. Знаходиться у виробництві з 1975 року. Може використовуватися для стрілянини опереними гранатами (в CS не реалізовано). Доступна лише спецназу. Орієнтовна ціна 2250 $. Має магазин на 25 набоїв. Має два режими стрілянини: автоматичний вогонь і з відсіканням по 3 постріли.
AK-47
Одна з найскладніших зброї у грі, водночас і дуже потужна – поступається за вбивчою силою лише слонобою та кулемету. Попадання в бубон фатально. Дуже багато початківців роблять помилку - починають палити зі штурмових вінтарів на всі боки. Це неправильно. Треба відразу запам'ятати – якщо хочеш убити когось із калаша, черги треба давати короткі – 2-3 патрони. Інакше тебе спокійно завалить середній гравець із MP5. І лише у ближньому бою варто давати довгі черги. Але не варто захоплюватися - "остигає" калаш повільно, тому, почавши стріляти, зупинитися вже складно. Так як, як ви вже знаєте, перший патрон завжди летить у ціль, якщо не рухатися, калаш дуже гарний навіть на середніх і далеких дистанціях. Colt M4A1 Carbine
Зброя легша у користуванні, ніж попередня. Багато в чому схоже на калаш, але існують і значні відмінності: вища точність, тому актуальні черги по 3-4 патрони; трохи менша забійна сила одного патрона (а головне, бронебійність); трохи вище скорострільність; швидше "остигає"; більша купність, тому при довгих чергах перестрілює АК. Але за всі переваги доводиться платити – кольт коштує аж на 600 бакинських більше за АК. До речі, про глушника. На далеких дистанціях варто одягати глушник – додає точності, неможливо на слух визначити джерело вогню. Взагалі, це справа смаку, тому що з глушаком зброя стріляє трохи по-іншому, та й бронебійність трохи знижується. SSG552 та Steyr AUG
(У народі - викрутки) в цілому схожі. При включеній оптиці стріляють із меншою швидкістю, ніж при вимкненій. Для балансування зброї ці дві гвинтівки мають меншу забійну силу, ніж АК і M4. Стейр має більшу забійну силу, ніж коммандо, але перезарядка у нього – найдовша зі штурмових гвинтівок. SSG точніший, кулі лягають купно і з положення стоячи – результативно стріляти чергами. Обидві гармати універсальні - і як підійде штурмова і як автоматична снайперка - є оптика. Використовуються, в основному, на середніх та великих картах, де можна вичепити ворожину здалеку. До того ж дуже непогано працює проти снайперів. Першокласному снайперу не завада, звісно. Але таких дуже мало.
Снайперські гвинтівки
Arctic Warfare Magnum
У народі дуже популярна і відома як слонобій (для деяких - весло). Свою назву отримала через дуже велику забійну силу – одного влучення за дуже рідкісним винятком достатньо. Має дивну особливість: без оптичного прицілу потрапляє будь-куди, але тільки не в ціль. Рухаючись, потрапити неможливо у принципі. З оптикою – потрапляння під час руху теж дуже важко. Так само як і сам рух. Багато хто вважає, що снайпером-то і треба бути. Це, мовляв, найсерйозніші хлопці і потрапити зі слонобою – плюнути. Спочатку начебто так і є, але щойно відбувається зустріч із батьками, а тим більше з грамотно організованим кланом, то всі забивають на снайперське ремесло. І природно - адже не дарма вважаються мегапапами хороші снайпери. Що тут сказати? Тренуйтеся та запам'ятайте головне правило снайпера: one shot – one kill. Мало того, відомо ще з часів TF – стрільнув раз, максимум двічі, зміни позицію.
Steyr Scout
- Весло для найменших. У народі – повітря. Дешеве, легке, а головне ніколи не маже, навіть на ходу. Має сильний патрон, але не настільки, як у AWM – з першого пострілу вбиває лише якщо сталося влучення в голову. Реальне застосування знаходить лише у групі підтримки та у безвихідних ситуаціях, коли грошей на слонобій немає, а зі снайперами треба якось боротися. G3/SG-1 та Sig 550
мають ще більш слабкий патрон, ніж Scout, але мають незаперечну перевагу – вони автоматичні. Привносять певні веселощі в «м'ясних» боях, але використання їх у кланворах означає викреслення гравця з і без того нечисленного списку бійців. І останнє. Часто потрібно різко забрати оптику. Наприклад, щоб вчасно відступити або оглянути місцевість. Що робити, особливо якщо ввімкнено перше збільшення? Відразу натисніть 3 або що там у вас забиндено на ніж. Вимкнеться оптика та ще й ножик у руках – швидкий рух. Із цього приводу існує навіть бадьорий аліас: alias unzoom "weapon_knife; lastinv" bind q unzoom Замість ножа може бути і пістолет.

У народі ласкаво зветься волинкою. Спочатку багато кланів Кемерово вважали нерозумним купувати кулемет. Мовляв, які у нього можуть бути переваги? Краще взяти штурмову гвинтівку. Але поступово ця помилкова думка змінилася. Отже, особливості кулемета в порівнянні з іншими девайсами: Пробує абсолютно все, що можна пробити. Цю властивість можна вдало використовувати для випереджального вогню та викурювання. Інші ж зброї пробивають не всі перешкоди. Забійна сила кулеметного патрона дуже висока, вища навіть ніж у ак-47. Слонобій, звичайно, не береться до уваги. Наголошуємо: це і перша властивість у кулемета найважливіші. Має у стрічці 100 патронів та ще 200 – у навішування. При цьому низька скорострільність. Тобто стріляти можна дуже довго і не бояться, що невчасно закінчаться патрони. Перезаряджається болісно довго, тому треба дуже ретельно вибирати підходящий момент для цього важливого процесу. Найбільший розкид, передбачити, куди полетять кулі на другому десятку неможливо, але це стоячи. Зі становища сидячи, ворогів можна косити як траву і на далеких дистанціях.
Грубо можна розділити всю зброю на три групи: «відразу чи ніколи», «повільно, але вірно» та «купи та застрелись». Першу складають більшість штурмових гвинтівок, здатних захистити свого господаря без сторонньої допомоги. До другої групи підтримки - відносяться майже всі пістолети-кулемети і всі, крім AWM, снайперки. Відповідно власникам стволів з другої групи рекомендується купчуватися. Втім, докладніше у цьому питанні ми зупинимося у розділі тактики. А на третій групі потрібно зупинитися докладніше. Справа в тому, що з одного боку хотілося написати огляд усієї зброї, а з іншого – серйозний гайд для серйозних хлопців. І коли написали, виходить, що начебто можна реально боротися з будь-яким девайсом. Тому доведеться конкретно вказати чорний список зброї, яка не витримує конкуренції серед серйозних хлопців - якраз "купи і застрелись". Отже: Glock 18, Five Seven, Berett Elite, Steyr TMP, Ingram Mac10, UMP, G3/SG-1, Sig550
І під питанням знаходяться: M3 Super 90 Combat та Steyr Scout (повітря). Наголошуємо червоним – ці гармати взагалі не котять проти серйозних стволів, особливо штурмових гвинтівок.
Треба запам'ятати – якщо хочеш навчитися грати, треба завжди виступати за команду, що нападає. За них складніше. Зрозуміло, тут йдеться про ігри на м'ясних серваках, а не про офіційні кланвори. Швидко розпізнати поведінку конкретного стовбура допоможе змінна r_drawviewmodel - встановлена ​​в нуль, вона відключить модель вашої зброї і можна буде добре розглянути, як лягають кулі при пострілах. "Скасувати" слотову систему Half-Lif'а можна змінною hud_fastswitch, встановивши її в одиницю.

За матеріалами сайту counter-strike.tut.by із доповненням

Стандартна зброя у грі CS 1.6, що Ви отримуєте на початку кожного раунду навряд чи вистачить для повноцінного ведення бою: це ніж і пістолет. Щоб поповнити цей набір чимось позабійніше, як автомат або гвинтівка, необхідно буде закупитися в магазині, що робиться дуже швидко і прямо на місці появи (клавіша B). Однак тут на Вас чекає невелика затримка - стандартної кількості грошей вистачить Вам лише на броню та додаткові магазини для пекалю, або на альтернативний пістолет. Щоб заробити на Калаш чи М4, доведеться попрацювати – повбивати супротивників. За кожен фраг видається певна кількість ігрової валюти, на яку Ви і зможете в подальшому прикупити щось більш важке, а можливо навіть таку розкіш як снайперську гвинтівку.

Не кожен ствол в арсеналі однаково корисний у окремій ситуації.

Але для початку розглянемо стандартні варіанти, а саме сортовий набір: ніж та пістолет. Залежно від того чий бік Ви віддали перевагу ( CTабо T), пекалі будуть видані різні. Якщо Ви граєте за CT, спочатку Ви отримуєте дуже непоганий ствол: USP. Даний пістолет є одним з найкращих варіантіву грі. У нього хороша точність як на близьких, так і на далеких відстанях і непогана забійна сила. Однієї кулі вистачить, щоб укласти супротивника хедшотом. По суті, для першого раунду Вам більше нічого не потрібно, тільки не забудьте придбати броню та патрони, причому саме в цій послідовності, щоб випадково не витратити зайву кількість грошей на патрони і потім не мати можливості придбати Armor.

Цю модель пістолета можна завантажити, натиснувши на картинку вище.

Якщо ж ви граєте за Терористів, Вам пощастило дещо менше – видадуть Glock. Загалом зброя непогана на близьких відстанях. Є 20 куль в обоймі та цікаві види стрілянини (включаючи стрілянину по 3 патрони за постріл). На далеких віддалених дана зброя марна і може використовуватися лише для того, щоб загальмувати противника пострілом або когось добити. Тому, граючи за Т,не завадить замінити його альтернативним пістолетом.

Третій варіант, який ми розглянемо, це легендарний Desert Eagle, забійна сила якого в кілька разів перевершує будь-який пістолет у грі. Мінуси: швидкість стрілянини досить повільна і всього 7 куль в обоймі. В цілому, зброя все одно одна з найкращих, може легко скласти конкуренцію гвинтівкам і є нероздільним партнером AWP(Снайперська гвинтівка).

Desert Eagle застосовується практично на будь-якій відстані, а ось Glock у далекому бою практично не придатний.

Ніж,загалом, не відрізняється від ножів у будь-яких інших іграх. 1 удар у спину чи голову несе ворогові вірну смерть. В інші місця забирає лише 65% здоров'я, тобто буде потрібно 2 удари. Застосуємо тільки на близьких відстанях, використовувати варто лише на крайній випадок, проте не сумнівайтеся, що вбивши когось із ножа, Ваш стиль оцінять та похвалять інші гравці.

Рекомендуємо ознайомитися з технікою використання ножа у нашій корисній статті: Техніка гри з ножем. У ній Ви дізнаєтесь, як правильно застосовувати цю зброю, а також, що необхідно для успішного бою, як на картах формату 35hp, так і на стандартних ігрових картах CS 1.6.

Ніж - найчастіше застосуємо у першому раунді та у крайніх ситуаціях.

Далі поговоримо про найпопулярніші види основної зброї. Ак47і M4A1- Ось два варіанти, які прослужать Вам всю гру. Ак47має сильнішу шкоду, в той час як M4має більшу точність. До них, як і до будь-якої зброї, доведеться трохи звикнути, щоб освоїтися, зате потім вішатимете хедшоти праворуч і ліворуч. Порада: з Калашаварто стріляти по 1-3 кулі за раз, з М-киможна палити по 5-6 (але не більше) з метою збереження точності. Щоб М4стріляло ще точніше, не варто прикручувати глушник, проте багато хто все одно любить одягати глушак, виходячи в основному з міркувань стилю.

Ак-47 і M4A1 - дві найпопулярніші автоматичні гвинтівки; здатні Вам прослужити всю гру.

AwP- Снайперська гвинтівка: найсильніша забійна потужність, повільна швидкість стрілянини, повільна швидкість пересування з гвинтівкою в руках, досить нелегко освоїти. Але освоївши її, Ви станете по суті невразливим. Вороги будуть падати мертве, тільки побачивши Вас на горизонті. Поради: після кожного пострілу перемикайтеся на ніж (або пістолет) і назад - це скоротить час між пострілами, ніколи не пересувайтеся з увімкненим зумом, постарайтеся освоїти технологію фаст-зум. Сенс фаст-зумуполягає у наступному. Якщо ви спробуєте потрапити в супротивника не включаючи зуму, швидше за все промахнетеся, навіть якщо супротивник буде точно в центрі екрану. Однак якщо перед пострілом, Ви активуєте зум (права кнопка миші), і не дочекавшись його появи вистрілите, куля полетить в точному напрямку.

Кожен гравець знає, що потужніший за Awp у грі зброї не існує.

Фаст-зумунавчиться нелегко, деякі клеють точно в центр екрану жуйку або комусь зовсім не шкода монітор, малюють крапку маркером, проте ми рекомендуємо лише практикуватися. Чим більше тим краще, адже коли Ви оволодієте фаст-зумом власними руками та очима, Вас поважатимуть не лише інші гравці, а й Ви самі. Тренуйтеся на ботах: тижня цілком вистачить, щоб опанувати гвинтівку до ступеня впевненості.



 

Можливо, буде корисно почитати: