Warhammer 40000 space hulk настільна гра. Майстер Адміністратум: Огляд настільної гри Space Hulk

У 1987 на світ з'явився тоді ще маленький і незміцнілий Warhammer 40000, молодший брат фентезійного Warhammer Fantasy Battles, але хто б міг тоді подумати, що це маля стане через кілька років Титаном мініатюрного варгейма? Проходять два роки і на світ з'являється настільна гра по Всесвіту Молота Війни 40000 - . Ось про неї ми й поговоримо.

У грі беруть участь дві раси - Славні Космічні Десантники (Space Marines)представлені елітними частинами - загонами Термінаторів (Terminators Squads), а проти них виступають мерзенні прибульці з далеких галактик - Генокради (Genestealer), які пізніше увійшли до складу раси - Тіранідов (Tyranids).

Що таке Space Hulk? Це гігантські покинуті або захоплені космічні верфі, що дрейфують в космосі (іноді це штучно створені об'єкти - кістяки космічних кораблів, астероїди, космічні станції- скріплені між собою та пронизані тисячами тунелів та проходів). І все б нічого, та от тільки вони кишми кишать Генокрадами!

Настільний Space Hulk

Настільна (а потім і комп'ютерна) гра – Space Hulk – дозволить розіграти нам «зачистку» такого Халка від Генокрадів, штурмовими групами Космодесанту. Ну чи «зачистять» самих Спейс Марінов – це вже в руках самих гравців! Гравці викладають на столі лабіринт Космічного Халка – кімнати, коридори, двері та вентиляційні шахти. Залежно від місії у гравців змінюються цілі гри - це може бути просто зачистка даного рівня Халка, знайти якийсь предмет, спалити вказану зону, або просто протриматися кілька ходів.

Гра ведеться мініатюрами від Games Workshop (компанія яка і придумала всесвіт Молота Війни). Один гравець виступає за космодесант, інший за Генокрадов. Інтрига в грі полягає ось у чому - Космодесантники відразу виставляють свої загони на полі і вони добре видно противнику, а противник, що грає за Генокрадов, використовує «блипи» (blips - тобто цятки або сліди) - якими умовно позначає своїх Генокрадів, т.е. е. замість 1 фігурки він виставляє відразу три «плями», що вводити ворога в оману. Цікаву груробить кардинально різна тактика гри за кожну фракцію. Так Генокради не здатні стріляти, але вкрай сильні у ближньому бою та так би мовити «просто рвуть» спейс маринів, а ось Термінатори Космодесанту озброєні болтерами, вогнеметами, важкими кулеметами. У кожного виду зброї своя специфіка, наприклад вогнемет не може стріляти в упор, а ось болтер може заклинити та й самі Генокради дуже спритні і вміло уникають болтерного вогню. Також Космодесант озброєний і зброєю ближнього бою - силовими рукавичками, енергетичними мечами, ланцюговими пилками та енерго кігтями, але і ця зброя найчастіше поступається у ближньому бою іклам Генокрадів, тому гравцям треба вміло користуватися особливостями своєї раси. Так Спейс Марини повинні правильно будувати оборону і прикривати один одного вогнем, а Генокради повинні концентрувати великі сили для атаки або нападати потай, наприклад через вентиляційні шахти.

У 1990 році вийшли розширення та доповнення - Deathwingі Genestealer Rules and Missions- у яких були представлені нові види зброї для Космодесанту та нові види істот для Генокрадів.

Комп'ютерний Space Hulk

У 1993 році з'являється комп'ютерна гра- Space Hulk для PC та для Amiga – гра була дуже якісним перекладом настільна гра, Плюс мала досить оригінальний інтерфейс, так гравець на тактичній карті пересував свої юніти, а на екрані бою був виведений огляд (вигляд з очей) всіх бійців загону. Гра обкладу красивою мальованої графікою та дуже якісним звуком для 1993 року. Сам же гравець міг керувати одним із Термінаторів, як у будь-якому шутері від першої особи. Гра велася за Темних Ангелів – одного з багатьох орденів Космічних Десантників, які захищали людство на далеких рубежах галактики. Генокради захоплювали живі організми з метою створення гібридів, які після 4 поколінь перетворювалися на самих Генокрадів!

У 1995 з'явилося продовження гри. Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels- яка вийшла відразу на кількох платформах – PC, PlayStation, Sega Saturn, Panasonic 3DO. Значно покращала графіка. Було введено нові правила із доповнень настільної гри. Гравець міг вибрати один з 3 орденів - Кривавих Ангелів, Ультрамаринів та Космічних Вовків (можливо неточності! Білі Шрами? Темні Ангели?) - де кожен орден відрізнявся не лише кольором броні (=)), а й умінням поводитися з різною зброєю. Так наприклад Криваві Ангели стали сильнішими в рукопашному бою, Космічні вовки у стрільбі, а Ультрамарини стали золотою серединою.

З появою стратегії - Warhammer 40000 - Dawn of War- з'явилося безліч неофіційних модів, у тому числі мод Space Hulk.

А у 2008 році з'явилася гарна іграшка - Warhammer 40000 Space Hulk Remake(Автори - Niklas Astrand та Jorgen Nilsson Sweden). Гра приємна для ока і зберегла оригінальний звуковий ряд від гри 1993 року! Гра ведеться за другою редакцією правил настільної ігри Space Hulk. Гра досить складна, причому складнощі починаються на першій тренувальній місії, де з'являються перші вороги!

До речі, гру більше не можна завантажити з сайту розробників, оскільки Геймс Воркшоп їх тимчасово прикрили. =(Тому гру Warhammer 40000 Space Hulk Remake можна завантажити за посиланням http://ifolder.ru/7586075(увага гра важить близько 20 мб!)

Близький бій – це зло! Навіть загартований сержант з енерго кігтями має шанси загинути у битві з одним Генокрадом! Тому ми трохи відкриємо механіку гри. У ближньому бою звичайний Десантник кидає один шестигранний кубик, Генокрад кидає відразу 3 і з них вибирає найбільше число, що випало, тобто - у Генокрада шанси на перемогу 1 до 3! Якщо піхотинець озброєний кігтями, його шанси сильно зростають і стають такими ж як у Генокрада, тобто 1 до 1. Тому не ризикуйте і не розраховуйте на рукопашку.

Підстраховуйте своїх солдатів, розставляйте їх так щоб вони могли прикривати один одного і якнайчастіше використовуйте вміння. Overwatch(Ваш морпіх стрілятиме по ворогові, під час ходу Генокрадів!). Шанс влучення з болтера по ворогові 1 до 3 (ваш Марін потрапляє тільки при значеннях 5 і 6, що випали на кубику) - це означає, що 2 пострілів може і не вистачити. У мене були випадки, коли по одному Генокраду стріляло 3 Термінатори, було близько 7–8 пострілів і жодного влучення - Генокрад дійшов і вбив з одного удару Космодесантника - довелося спалювати всю кімнату вогнеметом! Використовуйте вогнемети для встановлення завіс, так як полум'я горить і на ворожий хід, тобто на 1 хід можна закрити будь-який підхід до ваших військ.

Також пам'ятайте, що в режимі Overwatch (підвищеної пильності) - болтер гравця може при стрільбі заклинити з ймовірністю 1 до 5, що цілком істотно, особливо коли це відбувається у 2-3 Десантників одночасно при першому пострілі! =)

Відчуття від гри

Гра цікава, захоплююча. Чимось нагадує фільм «Чужі» (до речі саме з цього фільму є настільна гра – копія Space Halk). Гра тримає у напрузі і змушує багато думати логічно (які двері відчинити, які зачинити, де розставити солдатів, де ставити завісу вогнеметами тощо). Рекомендую фанатам всесвіту Молота Війни, а також усім шанувальникам покрокових тактичних шутерів.


Шукати статті за словами: настільна гра

Від першої особи

Я пам'ятаю яскравий спалах. А пам'ять про решту меркне...

Поступово в голові прояснюється. Події минулого набувають чітких обрисів. Точно. Ось він поворотний момент.

Я не встигав із дисертацією. Зовсім забігався у останні дні. Метушня, метушня, постійний тиск. Пропади вони пропадом, усі численні світи!

Втім, сам добрий. Погодило ж вибрати таку тему: « Дуалізм самоідентифікації центральних персонажів вигаданих всесвітів XX-XXI ст.»! Правильно наукрук говорив – треба бути простіше. Але ж ні, я поліз на передову науки. І зв'язався з цією проклятою міжпросторовою машиною. Експериментальний приклад, щоб його.

Де ж я схибив? Змусив її поділити на нуль? Дуже сильно піддав за повільність? Або розлив на панель приладівкави? Забув. Пам'ятаю інше.

Сліпуче світло. Запаморочення. Нудота.

І ось я тут. У світі, від якого ще студентом пообіцяв собі триматися подалі. У світі, який наш викладач називав кривим дзеркалом Валгалли. У світі сорокового тисячоліття.

У тілі надлюдини.

Мабуть, мені навіть трохи кумедно.

Висаджування

Інтерлюдія

Понад 600 років тому, брат Каннаваро

Криваві ангели тікали з поля бою. Не відступали — саме тікали. Нечувано!

Каннаваро не міг, не хотів стримати люті. Так, вони виявилися не готові до такої лютої відсічі тиранідів. Загинуло три чверті ордену. Але як, як командувач Сангалло міг наважитися на таке? Адже вони винищили вже тисяч десять цих тварин!

Залишки групи відходили до вантажного відсіку. Там на них чекав «Громовий яструб». Каннаваро замикав ходу, поливаючи переслідувачів із болтера.

І тут він зрозумів, що не зробить більше жодного кроку. Досить. Нехай усі біжать — він не здасться. Він забере із собою ще зо три десятки.

Каннаваро міцніше стиснув рукоятку болтера і приготувався померти з ім'ям імператора на вустах.

Погляд з гальорки:у комплекті з грою йдуть два посібники: книга правилі книга місій. Перша - вивірена до дрібниць, повністю "робоча". А друга містить не тільки інструкції з підготовки завдань, а й докладну розповідь про хід операції, її героїв та їхні долі. Вистачає і відомостей про всесвіт «Бойового молота» загалом, про передісторію конфлікту.

Капітан Рафаель завершив інструктаж наказом:

— Шістсот років тому подібний «Скиталець» став місцем ганьби нашого ордену. Тепер нам надано шанс на відкуплення гріхів. Благословіть свою зброю. Піднесіть молитви вашій броні. Почніть літання ненависті. Криваві ангели повертаються. Ми помстимось за полеглих, бо час не вилікував наші рани. Не осороміть знову Сангвінуса, нашого батька. Несіть смерть, і нехай вона очистить нас.

Всі брати слухали Рафаеля, і лише псайкер і бібліарій Калістаріус виглядав дивно втраченим. Він усе роздивлявся свої руки. Висаджування почалося.

Погляд з гальорки: Space Hulk - гра по всесвіту Warhammer 40000. У ній один гравець командує підрозділом Кривавих ангелів- Елітних бійців Імперіуму людства. Інший очолює незліченний вулик генокрадів- монстрів, що пожирають людські світи. У гру включено дванадцять завдань, дванадцять нерівних героїчних битв на борту «Космічного мандрівника» — величезного космічного «сміття», цвинтаря кораблів.


Візуальний контакт

Валенціо за мірками термінаторів був ще зеленим новачком: якась сотня років у боях за орден. Але за цей час він встиг побачити чимало біблійників. Калістаріус не був схожий на одного з них. Занадто пасивний. Навіть більше — надто втрачено.

Повним ходом йшла розвідка місцевості та зачистка найближчих рубежів. Валенціо, як і десятки інших братів, відбував завдання, повертався поповнити боєзапас і щоразу бачив ту саму картину — абсолютну бездіяльність. Бібліарій наче приріс!

Оголосили про початок повномасштабної операції. Під керівництвом сержанта Лоренцо їм потрібно було провести помилкову атаку — відтягнути сили ворога від основного напряму удару. Валенціо знову озирнувся на Калістаріуса. А цей? Невже він і зараз залишиться біля зони висаджування?

Калістаріус упіймав засуджуючий погляд новачка. «Я чую їх. — Валенціо завмер, почувши повний туги голос бібліарію. — Це місце передчуває нашу смерть. Але який сенс тікати від долі? Ідемо, брате, нам по дорозі».

Валенціо кивнув головою. Ось це схоже на Кривавого ангела. Пора було братися за справу.

Дійно був готовий до зустрічі. На ногах, що легко гнуться, чотирилапий чудовисько мчав до нього коридором, шипаючи і клацаючи кігтями. Воно що намагалося його злякати? Його, з року в рік нагороджуваного Відзнакою за влучність?

Він холоднокровно скинув зброю, прицілився і вистрілив. Ось бестія! Перший залп лише обпалив тварюку бік — так швидко вона відскочила до протилежної стіни. Але з другого разу Дейно вразив генокрада прямо в ікласту голову.

Розвідник мертвий, але встиг побачити достатньо. Добре: тепер про них знають. Дійно прошепотів подяку Духу машини і пообіцяв йому, що сьогодні вони як ніколи вразять братів своєю майстерністю. Загін продовжив шлях.

Погляд з гальорки:генокради набагато спритніші за людей і не відчувають ні сумніву, ні страху. Тому десантникам дано чотири події, а генокрадам — цілих шість. Крім того, бійці Імперіума обмежені в часі ходу пісочним годинником.

Натомість Криваві ангели здатні стріляти, а їхні супротивники задовольняються рукопашною. Постріл – це кидок кубиків. Так, стріляючи з штормового болтера, гравець кидає два кубики Хоч одна шістка — ціль вражена.


Просування

Інтерлюдія

Сектор П'ять-Бета, Патріарх

Воно прокинулося від чуйної сплячки. Воно відчувало загрозу.

Єдине з молодшими у розумі вулика, Що бачить і знає все, що бачать молодші, воно очолило велике полювання. Вони знайшли і знищили життя — друге, третє. Якоїсь миті на їхньому шляху встав вогонь. Молодші горіли. Йому було все одно. Воно обірвало ще одне подих.

Інстинкт мисливця гнав його вперед. Ні емоцій, ні думок, ні власної волі один голий інстинкт. Прагнення вбивати.

Погляд з гальорки:Патріарх доступний генокрадам лише в останніх двох місіях гри. Він шалений у рукопашній і майже невразливий для куль. Так, залп вогнемета Патріарху взагалі байдуже. Лише силова сокира бібліарію або неабияка завзятість, помножена на удачу, здатна впоратися з цим чудовиськом.

Заель чув, як Дейно щоразу вихваляє свій модифікований болтер за влучну стрілянину. Штурмова гармата Леона майже не замовкла. З такими людьми, з його братами, Імперія людства одного разу очистить увесь світ від бруду та скверни. Він тим сильніше зміцнювався у цій думці, чим більше ворогіввставало на їхньому шляху.

Нові та нові генокради з'являлися з утроби «Скитальця». Загін вів безперервний вогонь із усіх гармат. Тяжкий вогнемет Заеля випалював десантникам дорогу до наміченого капітаном Рафаелем сектору.

Раптом бібліярій Калістратіус зупинився. Схопившись за шолом, він повідомив, що відчуває незвичайні та дуже сильні психічні еманації. Вони виходили звідкись праворуч, осторонь основного маршруту Кривавих ангелів.

Погляд з гальорки:Арсенал кривавих ангелів дуже широкий. Штурмова гарматакуди смертоносніша звичайного болтера і здатна скосити довгою чергою цілу низку тиранідів, до того ж ніколи не заїдає при стрільбі.

Вогнеметодним залпом накриває квадрат три на три. Генокради спалахують як сірники, і до кінця ходу ніхто не ризикує потикатися в палаючий прометій.

Але боєзапас обох «великих калібрів» обмежений, і без набоїв десантник виявляється майже безпорадним.

1 - Силовий кулак; 2 - Штурмовий болтер;
3 - Штурмовий болтер з лазерним прицілом;
4 - Пилокулак; 5 - Штурмова гармата;
6 - психосилова сокира; 7 - важкий вогнемет;
8 - Силовий меч; 9 - грозові пазурі;
10 - Штурмовий щит; 11 - Громовий молот.

Стандартний силовий кулак- Жарт у порівнянні з пазурами генокрадів. Інші знаряддя ближнього бою трохи корисніші.

Пилокулакз легкістю прорізає двері, але не надто зручний у сутичці. Силовим мечемзручно парирувати удари. Грозові пазурівзагалі дозволяють на рівних потягатися з ворогом у ближньому бою. А молоті щиту руках досвідченого сержанта часом творять справжні дива.


Артефакт

Інтерлюдія

Сектор Трі-Епсілон, брат Клаудіо

Ці тварюки не такі страшні, як їх малюють. Будь-яка плоть смертна.

Клаудіо зустрів чергового генокраду риком. Лівою відбив удар тираніда, правою розкрив йому грудину і відкинув тварю геть.

Він був сам наче буря. Грозові пазурі тріщали, несучи смерть. Але боєприпаси у брата Анжело та брата Віктіса добігали кінця. Надіслана ним на виручку група зав'язла в сусідньому секторі. Потрібно було прориватися до своїх.

Болтер Анжело востаннє вистрілив і затих. Той став у бойову стійку. Але перший генокрад звалив Анжело з ніг і почав коригати його броню. Ах, щоб тебе! Успіх залишив їх. Що ж, подумав Клаудіо, тепер доведеться рвати тварин і за себе, і за неї. Він метнувся на допомогу товаришу.

Зліва впав Віктіс. Прокляття! Хто їх так навчав?

Погляд з гальорки:у ближньому бою заправляють генокради. На відміну від ситуації зі стріляниною тут кубики кидають обоє супротивників. У кого кубик з найбільшим значенням, той вбиває ворога. І ось різниця: силовий кулак Ангелів – це лише один кубик, а кігті генокраду – три! Щоправда, підготовлений десантник у режимі захиступочувається трохи спокійніше - він може один раз перекинути поганий результат. І все ж лізти в рукопашну варто лише спеціально озброєним під неї бійцям.

У цей момент загін Лоренцо наздогнала послану на підтримку штурмову групу сержанта Гідеона. Оскільки активність генокрадів тимчасово спала, а сили десантників зросли, Лоренцо вирішив дослідити аномалію. Капітан Рафаель дав добро.

Незабаром Гідеон не повірив своїм очам. У нетрях «Скитальця» загрузла загублена понад дев'ять тисяч років тому бойова барка Кривавих ангелів «Гнів Ваала». На борту старовинного судна бібліярій виявив втрачену ще до Єресі Хоруса реліквію — Золотий Грааль із кров'ю Примарха Ордена, Санґвінуса. Це була година великої урочистості ордену.

Вражені виглядом реліквії, бійці мало не пропустили початок чергової атаки генокрадів. Але швидкий оклик Гідеона привів людей до тями, і атака ворога була відбита без втрат.

Погляд з гальорки:сержант надзвичайно важливий сил Імперіуму. Поки він у грі, у них буде більше командних очок. Це золотий запас гравця, який змінюється кожен хід. Витративши очко, десантник отримує одиницю дії — поза звичайними правилами, поза чергою, чи в свій, чи в чужий хід. Тільки командне очко може врятувати у, здавалося б, фатальної ситуації. А оскільки таких у кожній місії вистачає, загибель сержанта зазвичай стає для кривавих ангелів початком кінця.


Пастка

Лоренцо

Криваві ангели пробивалися геть із «Гніву Ваала». Десант тіснив тиранідів по всіх напрямках. Кілька тисяч сплячих генокрадів знищено абіотичним газом. Інші добивали силами особового складу. Сержант Лоренцо вперше за шістсот років відчував, що нарешті залишили його думки про власну малодушність. Шанс відкуплення настав, і рука самого імператора веде його крізь полчища ворогів. Він наказав відступати на підготовлені позиції для перегрупування.

Але пробити собі шлях виявилося непросто — тираніди напирали нескінченним потоком. Термінаторам вдавалося стримати його і навіть просуватися вперед - ведучи щільний вогонь з усіх гармат. Але в якийсь момент у брата Дейно від навантаження заїло болтер. Секунди зволікання коштували йому життя, а загону — контролю над супротивником, що насідає.

Погляд з гальорки:ключова перевага Кривавих ангелів, завдяки якій вони мають хоч якісь шанси на перемогу, — можливість вставати в дозор. У цьому стані десантник навіть у хід генокрадів веде вогонь по всіх мішенях, що рухаються. Нападати на такого в лоба загрожує великою кров'ю.

Але часто тираніди готові купити життя ворога десятком власних.

З дозором одне лихо: швидка стрілянина може викликати заїдання зброї. Дубль на кубиках і для усунення несправності болтера доводиться витрачати командне очко. Не вистачило? Залишається лише благати імператора про порятунок.



Брати навколо Леона гинули з ім'ям імператора на вустах, але бій продовжувався. Боковим зором він бачив, як бібліярій Калістаріус зібрав свої психічні сили в один невидимий кулак і почав завдавати тиранидам ударів, збиваючи їх додолу, немов ламаючи молотом війни. Незважаючи на втрати в обох взводах, термінатори продавлювали ворога. На кілька хвилин натиск ворога спав, але...

Гармата брата Леона не витримала надмірного перегріву. Він завжди був нелюдимий і небагатослівний. Він завжди у своєму житті надавав значення лише кількості вбитих ворогів. І в гарячці бою він забув.

Пролунав вибух, весь боєзапас штурмової гармати перетворився на полум'яну сферу, що спалює все навколо. Термінатора і генокрадів, що оточили його, розірвало на шматки. Один із уламків розпеченої силової броні пробив плече сержанту Лоренцо. Організований бій у момент перетворився на хаотичну бійку.

Погляд з гальорки:бібліярій - наймогутніший боєць десанту. Він може прозрівати майбутнє, поповнюючи запас командних окулярів, встановлювати на шляху генокрадів непрохідні бар'єри, здалеку вражати ворогів пси-штормом, а поблизу — руйнувати їх силою сокири.

Але навіть всезнаючий біблійник безсилий перед злими жартами долі. Буквально один справді невдалий кидок космодесантника — і колись стабільна ситуація обертається катастрофою. Це не промах розробників. Це закон драми, на який у грі працює все.



У його голові все змішалося. Лилася кров, гуркотіли постріли. Наступ, відступ, перегрупування. З новою хвилею генокрадів з'явилася верховенство над ними бестія. Вона пожерла Валенціо. Пожерла Ґідеона. А потім розвалилася навпіл від удару сокири. Його удару?

І знову — кров, постріли, коридори, самотність, технічна шахта, яка веде на волю.

Зрештою — зірки. Потім — яскравий спалах, який затьмарив усе.

Погляд з гальорки:грати в Space Hulk за космодесант - це виклик. Навіть подібності рівності сторін немає і близько. Його й не передбачалося. Кривавим ангелам для перемоги доводиться виявляти всю свою витримку, рішучість, тактичний геній. Зате, хоч раз здолавши сили тиранідів, розумієш, чому воїни відділень Лоренцо та Гідеона шануються серед побратимів героями!

10 кожна деталька — витвір мистецтва не фарбуйте фігурки - граєте одноколірними заготовками

Редактор: Шон Гізатулін (www.сайт)

Space Hulk - це настільна гра від Games Workshop, випущена далекого 1989 року і успішно перевидана 5 вересня 2009 року (3 видання). Саме про нього і йтиметься в огляді.

«Космічний мандрівник» — гра про запеклий конфлікт між Імперським Космічним Десантом і прибульцями, що наводять, – генестілерами. Дія відбувається на стародавньому міжзоряному кораблі, відомому як «космічний мандрівник». Лише одна сторона переживе смертельну битву і вийде переможцем.

З книги правил гри

Вступ

(Трохи про всесвіт Warhammer 40k)

Якщо дослівно перекладати російською мовою Space Hulk – то отримуємо «Космічний мандрівник». Іншими словами Space Hulk - це покинуті людьми (і не тільки) космічні кораблі, що загубилися у варпі, які дрейфують за імматеріумом. Достеменно відомо, що кожен корабель може заблукати при варп стрибку, і коли він випливе в матеріальний простір – напевно відомо тільки Тзінчу, проте ясно, що через деякий час корабель знову буде поглинений морем душ і знову буде відправлений у свою нескінченну подорож. Саме загубитися у просторі робить вилазки на такі кораблі небезпечними. Але чому ж тоді так багато охочих піднятися на них? Зазвичай космічний блукач є стародавніми кістяками корабля, багато з яких створені були в темну еру технологій і містять технологічні релікти, або ж інопланетні технології та артефакти. знаходження дуже цінної технології, або небезпека, що виходить від артефактів ксеносів, штовхає людей спрямовувати групи для їх зачистки. Зачистка має бути швидкою та ефективною, тому стає зрозуміло, що на кораблі роблять найкращі війнилюдства – термінатори. Проте не лише благословенні астартес вирушають на борти мандрівників – численні прагнуть легкої та колосальної наживи. Це й привертає увагу тиранідів — на корабель висаджується група генокрадів, які облаштовуються в кріокамерах (від слова кріогенний – низькотемпературний), в яких вони сплять, доки не будуть збуджені мисливцями за артефактами. Коли це відбувається, дурні, що ступили на корабель заражаються (психічно поневолюються), і після повернення на корабель, що залишилися або знищуються, або заражаються. Після того як корабель потрапляє під владу розуму вулика, він прямує до чергової планети, готуючи її до чергового жнива на догоду жахливому апетиту флоту тиранідів. Слід зазначити, що самі заражені часто не пам'ятають про напад, підозрюючи, що вони вже є частиною колективного розуму.

Набір включає в себе

Моделі

Космодесант:

12 термінаторів космічного десанту:

сержант із силовим мечем

сержант із громовим молотом



6 термінаторів із силовими кулаками

та штурмовими болтерами

Термінатор із важким вогнеметом

Термінатор зі штурмовою гарматою

Термінатор з парою грозових кігтів

Бібліарій із психосиловою сокирою

Тіраніди


22 генокрада

Патріарх

Інші моделі:

1 мертвий космічний десантник

1 К.І.С. модуль*

1 артефакт

*К.І.С. модуль – кібернетично змінений сервітор

Книги:

Книга правил

Книга місій

Книга правил та місій – переклад обох книг

Маркери


22 мітки Відлуння:

21 маркер зони входу генокрад

9 «1 генокрад»

4 «2 генокрад»

9 «3 генокради»

10 маркерів захисту

10 маркерів дозору/заїдання

5 маркерів силових генераторів

12 маркерів сходів

6 маркерів командних очок

6 маркерів вогнемету

1 маркер пси-окулярів

1 маркер боєзапасу штурмової гармати

1 маркер силового бар'єру

5 маркерів зони контролю космічного десанту

Секції ігрового поля:

24 коридори

4 завершальні коридори

8 перехресть

1 спеціальне перехрестя

8 Т-подібних тунелів

Двері

20 підставок під двері

Різне


1 дисплей статусу місії

5 кубиків

Опис гри

За всієї різноманітності сценаріїв відразу стає ясно стратегії гри: для космодесантника це тримати ворогів на відстані – хоч термінатор у ближньому бою і здатний убити генокраду, але не забувайте, що їх тупо більше, як кількісно, ​​так і кількості атак. Довгі коридори, дозор і прикриття спини товариша – ось доктрини на яких буде засновано успішну гру, головне пам'ятати, що кожен термінатор нам дорогий і кожна втрата сильно вдарить по команді. Тим не менш, особлива увагатреба приділяти бібліарію, вогнемету та штурмовій гарматі (і їх зарядам/патронам), без них партія стане на 99% провальною для вас, так що не витрачайте даремно. Тиранидам варто чекати за кутами, оточувати, та іншими способами нав'язувати ближній бій, пам'ятайте бігти зграєю у вузькому коридорі – , проте якщо з-за рогу вибігає кілька «нідів», то велика ймовірність, що хоча б один з них зачаржує і вб'є термінатора .

Ігровий процес

Дія гри відбувається на ігровій карті - пазлі, яка складається з різних коридорів, кімнат, глухих кутів і т.д.

Спершу треба вибрати сценарій. Сценарій описує кількість сил з обох сторін, вид карти, на якій відбуватиметься бій та умови перемоги.

Після того, як сценарій вибраний, карта зібрана і фігурки розставлені гра починається.


Сам ігровий хід ділиться на перебіг космодесантників, перебіг генокрадів та на фазу статусу місії. Хід космодесантників ділиться на 2 фази:

  1. Командна фаза – фаза, в який гравець випадково вибирає маркер командних очок і таким чином визначає кількість бонусних дій. Наприкінці фази ставиться таймер.
  2. Фаза дій - у цю фазу гравець здійснює всі переміщення, стрілянину і т.д.

Хід тиранідів також ділиться на 2 фази:

  1. Фаза підкріплень - на початку гри генокрад має кілька міток луна і отримує додаткові кожен хід, які з'являються у маркерів зони входу генокрадів, ця кількість визначається сценарієм гри. Кожна мітка луна має певну кількість генокрадів, після того як гравець-тиранид побачить її, він вибирає точку входу, а гравцеві – космодесантнику залишається лише скільки тиранід у цій мітці луна.
  2. Фаза дій - в дану фазу гравець здійснює всі переміщення, відкриття/закриття дверей і т.д.

Після того як гравці виглядали набуває чинності фаза статусу місії – ця фаза визначає завершеність місії, якщо місія завершена – то виявляється переможець, якщо ні – то йде підготовка до наступного ходу гравців.

Висновок

Гра сильно вирізняється своєю непередбачуваністю. Так гравець-космодесантник не знає скільки в мітці луни знаходиться генокрадів, і гравець тиранид ворожить скільки додаткових ходів може зробити космодесант. Однак при всій своїй несподіванці тут можна (навіть потрібно) продумувати свої дії на кілька кроків вперед, і прораховувати різні варіанти, що робить гру високоінтелектуальною і, я б навіть сказав, розвиваючою, крім того ви можете використовувати мініатюри і в настільному вархаммері. Хоча партії проходять швидко (30 – 60 хвилин), чого не можна сказати про насолоду, гра затягує досить сильно. А ще щоб грати — не треба вчити товсті книги правил, гра ідеально підходить тим, хто хоче почати грати в настільні ігри, але ніяк не наважується.

Чергова комп'ютерна адаптація популярної настільної гри Space Hulk: більш вдала, ніж попередні спроби, але все ще не ідеальна

Space Hulk - одна з найзнаменитіших настільних ігор, події якої відбуваються у всесвіті Warhammer 40 000. Популярність вона отримала в основному тому, що на її основі створено чимало відеоігор: перша адаптація з'явилася ще 1993 року. Нещодавно студія Cyanide чергову гру з цієї франшизи - покрокову стратегію Space Hulk: Tactics.

Головна тема Space Hulk – протистояння елітних космодесантників та небезпечних прибульців, генокрадів. У Tactics можна пограти і за тих, і за інших, причому не тільки в мультиплеєрі - у генокрадів є власна кампанія, в якій вони винищують космодесантників з орденів Ультрамаринів, Темних Ангелів та Космічних Вовків. У свою чергу події кампанії за десант розгортаються через сотні років. Термінатори, елітні бійці з ордена кривавих ангелів, прибувають до далекої планети, біля якої раптово з'явився стародавній. космічний корабель: ця колосальна фортеця, що літає, ось-ось зіткнеться з густонаселеним світом і знищить його, якщо нічого не зробити. На жаль, судно буквально кишить генокрадами, так що героям доведеться не тільки знайти спосіб запобігти катастрофі, але й поборотися чи не найнебезпечнішими істотами у всесвіті.

Для тих, хто не знайомий з оригінальною настільною грою, Space Hulk: Tactics можна коротко описати як XCOMу замкнутому просторі. Бої відбуваються на невеликій карті, яка складається з кімнат та коридорів. Щоб перемогти, термінатори повинні виконати певне завдання (наприклад, дістатись точки евакуації), а генокради, що нагадують ксеноморфів із фільму «Чужі», намагаються перешкодити супротивникам. Геймплей за дві фракції дуже відрізняється. Термінатори повільно пересуваються і їх небагато (у загоні всього 5 осіб), зате мають далекобійну зброю. Генокради блискавично долають великі відстані та можуть практично нескінченно закликати підкріплення, але борються виключно у ближньому бою. Єдина загальна рисалюдей і прибульців - однаковий запас життів: і ті, й інші помирають після першого ж потрапляння.

Шляхи до перемоги у них також різні. При грі за космодесант критично важливо, наприклад, грамотно витрачати очки дії. Важливо пам'ятати, що термінатори – повільні двоногі танки: такий залізний велетень за свій хід здатний пройти максимум пару метрів, а потім йому ще може не вистачити очок навіть на те, щоб розвернутися в інший бік. Також, щоб уціліти, слід розумно використовувати спеціалізації десантників та їх озброєння. Наприклад, апотекарій з певною ймовірністю може автоматично врятувати від неминучої смерті союзника, у якого потрапив супротивник, а термінатор, озброєний важкою гарматою гарматою, з легкістю зачистить коридор від орд ворогів, активувавши режим нагляду. Цей режим - найгрізніша здатність усіх десантників: під час ворожого ходу він дозволяє бійцям автоматично стріляти по прибульцям, що вискакують, доти, поки зброя не дасть осічку. Щось схоже, до речі, теж було у XCOM.

Геймплей за генокрадами виглядає інакше. Тут треба турбуватися про розташування вуликів, де з'являються підкріплення, а також влаштовувати ворогам засідки. У цьому генокрадам допомагає те, що десантники не знають, скільки ворогів ховається за рогом. Термінатори бачать на радарі лише спеціальні позначки, «бліпи». І лише коли «блип» опиняється у полі зору десантників, ті дізнаються, з чим мають справу. Крім того, у генокрадів теж є особливі бійці: наприклад, король роя сам плодить підкріплення, а токсичний біоморф залишає після смерті хмару газу, що уповільнює ворогів.

Cyanide додала до Space Hulk: Tactics та нову важливу механіку, якої раніше не було в настільній грі та її адаптаціях: спеціальні карти, які можна розігрувати під час бою, щоб покращувати бійців. Наприклад, можна підвищити влучність солдата чи поліпшити захист своєму генокраду захист у ближньому бою. Цікаво, що у багатьох випадках карти вигідно не розігрувати, а скидати з колоди: річ у тому, що за скинуті карти термінатори отримують додаткові окуляри ходу, а генокради – можливість закликати додаткових бійців. У цілому нині ця система виявилася чудовим нововведенням, яке додало геймплею глибини.

Крім гарного геймплея гра може похвалитися гідним візуальним дизайном. Мабуть, розуміючи це, розробники вирішили додати вигляд від першої особи, щоб гравці могли все розглянути. Щоправда, якихось тактичних переваг цей режим не надає (скоріше навіть навпаки) – це приємна косметична опція. Єдине, що засмучує – вигляд від першої особи чомусь доступний лише при грі за термінаторів.

На жаль, до ідеалу Space Hulk: Tactics все ж таки далеко. Наприклад, кампанія генокрадів загалом вийшла досить нудною, оскільки тут немає колоритних персонажів та цікавих діалогів, як у кампанії термінаторів. До того ж для космодесантників вигадали ще й деяку подобу стратегічного режиму, де потрібно досліджувати космічну фортецю, переміщаючись її відсіками, і в кожному з них стикатися з сюрпризами. В одному можна знайти корисне екіпірування, в іншому - натрапити на ворогів. Генокради цього, знов-таки, позбавлені.

Але головна проблемаІгри в тому, що тут жахливий штучний інтелект. Місцевий ІІ категорично відмовляється ризикувати. Взяти, наприклад, геймплей за термінаторів: якщо зайняти вигідні позиції та активувати режим нагляду, то генокради просто не зрушать з місця, не бажаючи лізти під кулі. Комп'ютер геть-чисто відмовиться ризикувати бійцями і навіть не спробує пробити оборону десантників, незважаючи на чисельну перевагу. Щось подібне можна спостерігати і при грі за генокрадами: якщо грамотно розставити в коридорах прибульців, то термінатори під контролем ІІ не ризикнуть рухатися вперед і нескінченно стоятимуть, як укопані. В результаті гравець змушений приймати невигідні тактичні рішення, щоб хоч якось швидше закінчити місію. Або вирушати в мультиплеєр – з живими супротивниками все, само собою, проходить по-іншому.

Якби не проблеми з ІІ, Space Hulk: Tactics можна було б назвати мало не найкращою гроюза мотивами Space Hulk. Це дбайлива адаптація культової настільної гри з цікавою новою механікою та справді гарною графікою. Якщо ви купуєте Tactics, плануючи грати проти живих суперників, ми від щирого серця вам її рекомендуємо. А ось ті гравці, які зацікавлені виключно в одиночному режимі, на жаль, залишаться розчарованими. Хочеться вірити, що розробники якось виправлять цей серйозний недолік за допомогою патчів.

На планети Імперіуму з глибин космосу невідворотно насувається загроза: підступні генестілери, одні з безлічі істот у незліченному рої тиранидської раси, дрімають у трюмах величезного. космічного мандрівникаКоли дрейф принесе "блукача" до околиць освоєного людьми простору, генестілери вийдуть зі сплячки і розсіються серед світів, щоб проникнути в людські громади, злитися з ними і виростити "п'яту колону" якраз до початку вторгнення тирану. є люди, які готові заступити дорогу цьому жахіттю, що летить на крилах космічної ночі! Чим закінчиться десант на "Гріх прокляття" цього разу, відповість гра.

"Space Hulk" - гра-легенда. Перше видання цієї тактичної настільної гри побачило світ 1989 року. Цього року Games Workshop відзначив двадцятиріччя свого шедевра тим, що зробив третє видання ще соліднішим, як з оформлення, так і з геймплею. У комплекті гри дві книги (а з російськими перекладом правил і місій - усі чотири), три десятки пластикових фігурок, секції складеного поля та жетони з картону "куленепробивної" товщини (це штука - не намагайтеся стріляти через картон у домашніх умовах!). До речі, фігурки збираються без клею, проте склеєні прослужать довше, а якщо їх ще й розфарбувати! На просторах інтернету вже повно фотографій, на яку цукерку може перетворити термінатора з Space Hulk справжній майстер. І ще: фігурки гри унікальні, неповторна поза кожного генестілера, не кажучи вже про десантника. Раніше такі шедеври були тільки в колекціях у професіоналів конверсії, тепер вони доступні більшій, хоч і обмеженій кількості гравців у Warhammer 40K.

А у що та як грати цими міні-шедеврами? Тут все банально: ми знову граємо у війну! Тісні перекручені переходи "космічного мандрівника" стають ареною безкомпромісної битви Кривавих ангелів і генестілерів. Гра складається із дванадцяти місій, прив'язаних до історії штурму "Гріха Прокляття" космічними десантниками. Для кожної місії автори гри створили своє поле, яке збирається із картонних секцій. На полі знаходяться п'ятеро (звичайна чисельність відділення) термінаторів та постійно прибувають підкріплення генестілерів. Мініатюри та жетони луни, що позначають рухається, але не виявленого противника на радарі десантника, пересуваються по квадратах поля і, зіштовхуючись, вступають у бій. Результат бою залежить від результатів кидка кубика: випаде шістка – противник убитий. У кожної фігурки своє число очок дії, у кожної дії – своя вартість. Коли очки однієї фігурки вичерпані, гравець починає діяти іншою. Генестилери швидше і спритніші за десантників, тому гравець-генестилер не обмежений у відпущеному на раунд часу, а гравець-десантник діє, поки сипеться пісок у таймері. Натомість у генестілерів немає стрілецької зброї, А десантники, крім усього іншого, мають ряд дій (дозор і захист), які дозволяють зустріти вогнем або підготовленим ударом кожен крок супротивника. Залежність людей від техніки загрожує плачевними наслідками, і в Space Hulk це виявилося можливими процесами заклинювання та вибуху штурмової гармати. Місія завершується, коли одна сторона повністю знищить іншу або виконає особливі умови, поставлені сценарієм. Гравці також можуть пройти гру в режимі кампанії, один за одним розігравши всі дванадцять місій.

Гра надає великий простір вашій творчості. Крім розфарбовування фігурок, ви можете випробувати себе як дизайнер рівнів. Спробуйте модифікувати сценарії - і складове поле, і велика кількістькомпонентів і універсальні правила створені для того, щоб змінюватися. Не варто, мабуть, лише виводити на карту більше одного відділення десанту: на малих просторах генестілери можуть просто не подолати бар'єр вогню загороджувального, а на просторій карті вам може не вистачити фігурок генестілерів, щоб показати всіх виявлених термінаторами істот.



 

Можливо, буде корисно почитати: