Castlevania lord of shadow 2 o'yin syujeti.

Men besh soatdan beri o'ylayman va endigina men o'yinga erishganimdanoq darhol boshlanishi mumkinligini angladim. Rostini aytsam, yo'qotadigan narsam yo'q edi! Syujet hali ham bo'shdan bo'shga to'kish bilan band edi, o'yin o'zgarmagan monoton janglar va baxtsiz "yashirin" qo'shimchalar aralashmasi bo'lib qoldi ... ular "Lordlar" ning birinchi qismida hikoya tezligini belgilashda o'z muammolarini ko'rsatdilar. lekin ikkinchisida ular o'zlarini ortda qoldirishga muvaffaq bo'lishdi. Besh soat yalang'och Hech narsa davom etishni istamasligimga olib keldi.

U o'zidan oldingi versiyasining kamchiliklarini to'g'rilashga halol harakat qiladi, bunda u butunlay muvaffaqiyatsizlikka uchraydi: ishlab chiquvchilar nima uchun bunday "ajoyib" aksiya o'yinlari shunchalik qiziqarli va ommabop ekanligini hech qachon tushuna olmadilar. Syujet zerikarli davom etmoqda, o'yin texnikasi juda egri qo'llaniladi va juda shishiradi - bularning barchasi o'yinchini umuman o'ziga jalb qilishga yordam bermaydi. Bundan tashqari, u jirkanchdir. Va eng tajovuzkor lahza qayerda ekanligini bilasizmi? O'yinda etarlicha ajoyib g'oyalar mavjud, ammo ular hech qanday tarzda ta'kidlanmagan va odatda faqat bezak sifatida ishlatiladi. Ishlab chiquvchilar tomonidan butunlay isrof qilingan potentsialning ajoyib namunasi. Bravo.

Shunday qilib, voqealardan asrlar o'tib, u dahshatli vampir sifatida tanilgan. U yana Shaytonning kuchlari bilan urushga jalb qilinganini topadi (chunki bu kerak, shekilli), o'yinchi buni hal qilishi kerak. Aytgancha, mahalliy o'yinchilarning aksariyati ko'rishni xohlaydigan zulmatning yirtqich tabassumli shahzodasi emas. Buning o'rniga bizga qorong'u, o'ychan va ziddiyatli antiqahramon beriladi. Ha ha, xuddi har qanday zamonaviy jangovar filmning qahramoni kabi. Haqiqatan ham boshqa narsani kutganmidingiz? Oh, janoblar, siz umidsizsiz ...

Yodingizdami, kaltaklangan potentsial? Bosh qahramon - bu ajoyib namuna. Menga rol taklif qilishsa, men har qanday zamonaviy jangovar o‘yinning standart qahramonini kutmayman. Men sezilarli darajada sovuqroq, qorong'iroq va ... ma'noli odamni kutyapmanmi? Ehtimol Ha. Lekin buning o'rniga men hali ham xuddi shunday, lekin lablarimda bir necha tomchi qon bilan. Endi kimdir “xarakterning mazmuni mana shu!” desa kerak... Kim biladi, balki haqiqatdan ham shundaydir. Ammo "uning fikri" zerikarli ekanligiga rozi bo'lsam, u qiziqarli qahramon bo'lmaydi. Va ha, ishlar yaxshilanmayapti. Faqat sharmandalik darajasiga qadar chaynalgan fitna qurilmasi shaklida, uni o'quv qo'llanmasidan keyin barcha vakolatlaridan mahrum qilib, kalamush shaklida farmatsevtika korporatsiyasi atrofida yugurishga majbur qilganda yanada yomonlashadi.

Shaxsan men la'nati zulmat shahzodasi kalamushga aylanib, uni bir zarba bilan ham o'ldirishi mumkin bo'lgan oddiy bezorilardan sharmandalik bilan qochishga majbur bo'lgan o'yinni jiddiy qabul qila olmayman. keyin barcha kuchlarni qaytarish. Bu erda oddiy banditlar shunchalik qattiqki, boshqa barcha dushmanlar, shu jumladan boshliqlar ham ularga yaqinlashmaydi. Bexazil. Siz ularni hali o'ldira olmaysiz umuman, chunki ular bizga juda kerak bo'lgan dahshatli yashirin qo'shimchalarni beradi. Aytgancha, bu bo'lishi mumkin emas ular tushuntirmaydilar: daxlsiz jinlar to'dasini va ko'p qavatli binoning o'lchamidagi o'nlab yirtqich hayvonlarni vayron qilib, u to'satdan uni salatga dangasalik bilan maydalagan "g'ayrioddiy salqinlik" o'g'rilariga qoqilib qoladi. Nega? Chunki. Men tushunmaydigan bir narsa bor - Shayton ahmoqmi yoki nima? U o'z armiyasini ko'cha yollanma askarlaridan olishi kerak edi!

uf. Bunday narsalarga e'tibor bermaslik yaxshiroqdir. Axir, bu dunyoda yangi tirilgan o'rta asr vampiri "farmatsevtika korporatsiyasi" ni eshitadi va "Nima?.." deb so'rashga ham ovora emas.

Bizning qahramonimizda deyarli hech qanday savol yo'q - lekin o'yinchida ularning o'nlab savollari bor, barchasi shoshilinch taqdimot tufayli muhim ma'lumotlar. Albatta, biz syujetni chuqur o'rganishni xohlamaymiz. Biz ham tor tunnellardan kalamush kabi yugurishni xohlaymiz! Ammo savollarga qaytadigan bo'lsak, menga tez-tez tashrif buyurganlar:

Nima uchun uning plashi qondan qilingan? Bu hatto qanday ishlaydi? Kim menga hujum qilmoqda va nima uchun? Men qanday aqldan ozgan syujetni boshdan kechirdim? Nega u o'zining boqiyligini da'vo qilishda davom etmoqda, agar biron bir serseri buning shunday emasligini tezda isbotlay olsa? Nega u mashinalar urayotganda boshini ushlamaydi? elektr lampalar va atrofida xirillagan quvurlar?

Javoblar yo'q va hech qachon bo'lmaydi.

O'zining afsonaviy qal'asi atrofida qurilgan shaharda uyg'ongan zamonaviy odamning hikoyasi - ajoyib birinchi darajali g'oyalar uchun sinov maydonchasi, lekin ular hatto ularni qandaydir tarzda o'rganishga harakat qilishmadi. Jahannam, studiya hech qanday tadqiqot qilmadi. Nega bunday qilishyapti?..

Birinchi holatda bo'lgani kabi, chiroyli tasvirlangan dushmanlarni ajratish juda qiyin. Ularning barchasida o'xshash hujumlar, bir xil blokirovka qilib bo'lmaydigan hujumlar (ular haqida oldindan ogohlantirilganki, qo'lga olishning iloji yo'q) va takroriy harakat algoritmlari mavjud. Hatto boshliqlar ham kattaligi va tashqi ko'rinishidan qat'i nazar, xuddi shunday yo'l tutishadi! Bilasizmi, shunday video o'yinlar borki, unda qanday qilib to'g'ri hujum qilish, qaytarish va blokirovka qilishni o'rganish juda muhim va qiziqarli vazifadir? bunday odamlarga tegishli emas. Hatto uchtasi bilan turli uslublar, ular o'rtasida o'yinchi erkin o'tish mumkin (taxminan aytganda, birinchi o'yinning qorong'u va yorug'lik kuchlari), janglar juda tez "keyingi QTE boshlangunga qadar sevimli texnikangiz bilan urish, QTE dan o'tish, takrorlash" ga tushadi. Va hokazo 10+ soat.

Hali unchalik bo'lmasa-da. Bundan tashqari, yuqorida tanqid qilingan yashirin narsa, atrofdagi dunyoni ixtiyoriy ravishda o'rganish, majburiy rejim arenalar, lazerlar (lazersiz o'yin nima?!), o'ylamasdan mantiqsiz jumboqlar, QTE, QTE va yana QTE tom ma'noda har qanday sababga ko'ra, toqqa chiqishga ega bo'lgan, foydasi yoki zavqi yo'q joylar... Lekin yorug'lik bilan topishmoqlar yo'q. va nometall. Hech bo'lmaganda qaysidir ma'noda davomi yaxshiroq.

Bundan tashqari, bularning barchasi juda yaxshi va vijdonan amalga oshirildi. Ha, bu erda tasavvur va tasavvur juda kam, lekin bu ajoyib ko'rinadi. Ishlab chiquvchilar qo'llaridan kelgancha harakat qilishganini tan olmaslik qiyin va hamma narsaga qaramay, o'ynash juda yoqimli. Yagona muammo shundaki, siz hech qachon sodir bo'layotgan voqealarga berilmaysiz. Natijada, zavq o'rniga, o'yinchi ko'pincha sotib olingan mahsulotning o'rtachaligi haqida eslatma oladi. Va, ehtimol, bu erda asosiy muammo ishlab chiquvchilarning "vampir" mavzusi bilan hech bo'lmaganda yangi va qiziqarli narsalarni qila olmasligidir. Oqargan teri va bir nechta kuchlardan (ko'chirilgan) tashqari, mahalliy nostandart, chuqur travmatizmga uchragan, aralash axloqiy va shirin yovuz antiqahramonlarning bir yuzli olomonidan umuman ajralib turmaydi. Va u o'z kuchini faqat kesilgan sahnalarda namoyish etadi. Chunki siz o'yinchiga o'zini ajoyib qahramondek his qilishiga yo'l qo'yib bo'lmaydi! Osmon momaqaldiroq bo'lib, chaqmoq bunga yo'l qo'ygan ishlab chiquvchilarni yoqib yuboradi.

Qaysi tomondan qaramang, bu ajoyib, qimmatbaho o'ram bo'lib, uning ostida faqat bo'shliq yashiringan. Gollivud aktyorlari ahmoqona chiziqlarni almashishadi, istiqbolli yangi dvigatel uzoq vaqtdan beri eskirgan o'yinni ishlab chiqaradi va yorqin va chiroyli kesiklar o'yinchilarni hayratdan ko'ra ko'proq hasad bilan qonga keltiradi. Barcha bu AAA tinselini olib tashlang va sizda rivojlanmagan g'oyalarning qurigan skeleti qolasiz.

Aytgancha, ular skeletlari bilan kurashishingizga deyarli ruxsat bermaydi.

Ehtimol, so'nggi yuz yil ichida boshqa hech qanday mistik qahramon vampir kabi o'zini ochiqchasiga suiiste'mol qilish bilan chegaralangan shunchalik ko'p metamorfozalarni boshdan kechirmagan.

Kichkina va kamtarin davlat xizmatchisi Brem Stoker yuz yildan keyin uning romani nimaga olib kelishini tasavvur ham qila olmadi. U Drakulani faqat tug'ma britaniyalik odam qila oladigan darajada tasvirladi - ko'tarilgan, nafosatli, aristokratik, tashqi dunyodan bir oz uzoqlashgan, go'yo u boshqalardan umuman ajralib turmasa kerak. doimiy ravishda qon ichish zarurati va ko'zguda aks eta olmaslik

Drakula haqida o'yin, deysizmi? Ha mayli...

Vampir haqidagi g'oya ancha vaqtdan beri havoda bo'lganiga va "Drakula" bu mavzudagi birinchi asardan uzoq bo'lishiga qaramay, Stoker birinchi bo'lib esda qolarli tasvirni yaratish haqida o'ylagan. taxminlar, xurofotlar va chayqovlarning ishonchliligi, shuningdek, hujjatlashtirilgan "vampirizm" holatlari haqida. ommaviy madaniyat.

Siz istalgan vaqtda dushman qonini tatib ko'rishingiz mumkin - dushmanlar sizni sabr-toqat bilan kutishadi.

Ammo bu faqat boshlanishi edi va texnologiya rivojlanishi bilan hamma narsa oldinga siljidi - Drakulani nafaqat tasavvur qilish, balki uni ko'rish ham mumkin bo'ldi. To'liq saqlanib qolgan eng qadimgi film "Drakula" (1931). Universalning buyrug'i bilan uni qisqartirish va uni yanada dinamik qilish bo'lmasa, bu romanning deyarli mukammal moslashuvi bo'lishi mumkin edi. Natijada, asl kitob va ajoyib Belo Lugosi atmosferasining ajoyib timsoli bilan film (aytmoqchi, Drakulaning eng yaxshi ekran timsoli hisoblanadi). hali ham), juda "tug'ralgan" va sizga biror narsa haqida etarli darajada aytilmaganlik hissini qoldirdi.

Ammo vampirlar qiroli haqidagi asosiy asar bu daqiqa"Bram Stokerning Drakula" (1992), muallifi Frensis Ford Koppola, ssenariy mualliflari "yorqin" g'oyani - xayoliy tasvirni o'zining haqiqiy prototipi - Valaxiya hukmdori knyaz Vlad III Tepes (rum. Tepes) bilan birlashtirishni taklif qilishdi. - hisob bo'yicha ekish). Kitob muxlislari ijodkorlikni qadrlamadilar, lekin oddiy odamlarga juda yoqdi.

MercurySteam vampirning o'zgarishi mavzusini g'alati tarzda tushundi - biz oddiylarga aylanamiz, lekin emas. yarasalar.

Va keyin tabiiy iste'molchi orgiyalari boshlandi. Birinchidan, o'tgan asrning 70-yillarida Marvel Comics-dan bir yorqin aql vampirlarni ommaviy siyosiy jihatdan to'g'ri pichoqlash qahramoniga aylantirish g'oyasi bilan chiqdi, bu ming yillikning oxirida Blade film trilogiyasiga olib keldi. Chiroyli, zamonaviy va eng kichik semantik yuksiz - komiks, undan nimani olish kerak.

Kaslevaniyaga bag'ishlangan: tungi muxlislar simfoniyasi.

Ammo vampirlar 2008 va 2009 yillarda (mos ravishda "Twilight" va "The Vampire Diaries" nashr etilgan) qalblarida asosiy ulushga ega bo'lishdi, qachonki kimdir xunuk, oqarib ketgan sharpani nafaqat quyoshda cho'milishga qodir bo'lgan xushbo'y go'zalga aylantirishi kerak edi. sarimsoq yeyish va chelaklarda muqaddas suv to'kib tashlash va hatto uni Don Xuan kabi "Love Story" o'ynashga majbur qilish.

XX - "Homo sapiens" (qizlar, ya'ni) balog'at etukligi va aqliy etukligi bo'lmagan shaxslar ikkala asarni Robert Pattinson va Ian Somerhalderning rasmlari bilan yopishtirib, "Kontakt" va Instagramni to'ldirib, ikkala asarni ham hayratda qoldirdilar. o'z butlarining fotosuratlari bilan va yuqorida zikr etilgan shaxslarni tvitterda g'ayrat bilan sindirib, u ohak bilan oqartirilgan rus pechkasi yonida qandaydir iPad-da o'tirib, uning yuragini eritib yuborishiga sodda umid bilan. u o'sha erda, oq otda, tizzasigacha loy va go'ngda keladi unga.

Rostini aytsam, ikkala asar ham juda professional tarzda yaratilgan (texnik jihatdan) va nafaqat o'n olti yoshli qizlarga yoqishi mumkin. Bu shunchaki ularning maqsadli auditoriyasi.

Soya Lordlari 2 - noyob o'yin, unda hatto kundaliklarga qarash ham yoqimli.

Albatta, yaponlar bundan chetda qola olmadilar. Ammo ular bo'lmaganida, ular qon so'ruvchi ghoullar mavzusini o'ziga xos tarzda o'rganmagan bo'lardi. Ular o'yinchilarni vampirga mutlaqo teskari burchakdan - vampir ovchisining ko'zlari bilan qarashga taklif qilishdi. Va shunchaki ko'zdan kechiribgina qolmay, balki uni jonli klassikaga aylantiring - hayratda qolasiz, lekin bugungi kunda ham asl Castlevania trilogiyasi NESda juda yaxshi o'ynaydi.

Umuman olganda, vampirlar o'yinlarda juda omadli bo'lishdi (agar siz oxirgi avlod o'yin tizimlarini hisobga olmasangiz) - NES, SNES va Sega Mega Drive-da bir xil Castlevania va Bram Stokerning Drakulasidan boshlab va Vampire bilan yakunlangan. : Maskarad, BloodRayne va, albatta, Nosferatu: Malakining g'azabi.

Ammo asosiy g'azab, siz taxmin qilganingizdek, MercurySteam tomonidan sodir etilgan. Biroq, birinchi narsa.

Urush shahzodasi

Castlevania-ni boshlashdan oldin o'zingiz uchun qila oladigan eng yaxshi narsa: Lords of Shadow 2 o'ynamang birinchi qismga. Ayniqsa, ikkinchisini tugatgandan keyin. Chunki uning o'tmishdoshiga qarab, siz bunday davomni qanday yaratish mumkinligini tushunmaysiz. Garchi Castlevania seriyasining qattiq muxlislari bir vaqtning o'zida birinchi qismga qarab, xuddi shu narsani takrorlashdi.

Asosiy ayb shundaki, bu o'yin Urush Xudosining Siam egizaki edi. Shu bilan birga, seriyadagi klassik o'yinlar 2D-dagi urush Xudosiga o'xshashligini eslashni istamaslik. Zanjirli qamchi, platformalarda sakrash, bolta otish kabi maxsus qurollar - bu sizga hech narsani eslatmaydimi? Konamining yagona aybi shundaki, ular buni birinchi bo'lib o'ylab topmaganlar.

Yarim soatlik chiqishdan oldingi demo to'liq firibgarlik bo'lib chiqdi - o'yindagi ehtiroslarning intensivligi deyarli unchalik kuchli emas.

Ammo ular boshqa narsani o'ylab topishdi (o'zlari emas, MercurySteam orqali) - Drakulani qancha o'ldirsangiz ham o'lolmaydigan butun Belmont oilasining otasi (seriyadagi deyarli barcha o'yinlarning bosh qahramonlari) deb atash. Aytgancha, bu asosiy sabab, shuning uchun ham muxlislar birinchi qismni yoqtirmadilar - u barcha oldingi o'yinlarning syujeti va mantig'ini e'tiborsiz qoldirib, ularni otlar bilan tabiiy sirkga o'xshatdi. Va Lords of Shadow 2 bularning barchasining apofeozidir.

Ammo bu o'yinni muxlislar olovida yoqishdan oldin, keling, bu nima ekanligini aniqlaymiz.

Afsuski, o'yin biz xohlagan darajada keng ko'lamli burchaklarni tez-tez chizmaydi.

Birinchi qismni birinchi soniyalardanoq bilish mumkin: eski yaxshi qamchi (negadir u bir yarim baravar qisqardi), himoya sehri (bu erda bu bo'shliq qilichi), hujumkor sehr (xaos tirnoqlari) ) va bir nechta iste'mol qilinadigan narsalar, masalan, qum soati, to'xtash vaqti va dodo tuxumlari, ular sizga darajadagi har qanday sirni ochishga qodir (biz sog'liq va sehr darajasini og'riq darajasiga oshiramiz. original tarzda- rangli toshlarni yig'ish).

Birinchi bo'limda bo'lgani kabi, texnikalar kitob bo'ylab qalam rasmlari bilan namoyish etiladi. Faqat bu safar ular siyoh bilan chizilgan.

Urush xudosi va uning taqlidchilarini o'ynaganlar uchun, lekin u nima haqida ekanligini bilmaydi haqida gapiramiz, bu hali ham mahalliy jangovar mexanika bo'yicha ozgina ta'lim berishga arziydi.

Birinchidan, sehrdan foydalanish uchun siz shunchaki LB yoki RB tugmachalarini bosishingiz kerak (geympad, geympad va yana geympad, o'rtoqlar) va ularni urush Xudosidagi kabi ushlab turmaslik kerak. Ikkinchidan, LTda hayratlanarli darajada osilgan narsalar bor. Ammo bundan ham ajablanarlisi shundaki, bu hatto boshliqlar bilan janglarda ham barmoqlarning joyidan chiqib ketishiga olib kelmaydi. LT+chap tayoq har qanday yo'nalishda - yon tomonga keskin siljish, undan kichik lattalar grafning oldiga tushib, jazosiz kaltaklanishiga imkon beradi. LT+A - bosslarning past zarbalaridan sakrab o'tishga yoki kichik dushmanlarning orqasiga sakrashga imkon beruvchi sakrash (hammaga ham old tomondan hujum qilish mumkin emas). LT tugmachasini bosish oddiy blok bo'lib, darhol qarshi hujumga o'tish imkoniyatiga ega. Va uchta hiyla geympadning turli qismlarida joylashganligi sababli, bularning barchasi minimal noqulayliklarni keltirib chiqaradi va siz jang maydonida hech qanday cheklovlarni his qilmaysiz.

Qisqacha aytganda, butun o'yinning haqiqiy haqiqati.

Epik manzaralar hali ham mavjud. To'g'ri, hamma narsa, aniq sabablarga ko'ra, tunda sodir bo'ladi, shuning uchun siz uch xil manzaraga qoyil qolasiz - qal'angizning ko'rinishi, tungi Castlevania-Siti manzarasi va katakombalar va kanalizatsiya ko'rinishi. Va agar qal'aning ko'rinishlari hayratlanarli darajada go'zal va (tavtologiya uchun uzr) epik bo'lsa, qolgan hamma narsa MercurySteam darajasidagi dizaynerlarning malakasiga umuman ishontirmaydi.

Albatta, birinchi qismdan hech kim suv o'tloqlari yoki keng o'rmonlarni so'ramaydi, lekin ko'pincha siz atrofingizdagi tosh devorlarni ko'rasiz (va g'oyalarni, masalan, Castlevania II: Simon's Questdan olish mumkin). Eng jirkanch narsa bu qal'a bo'ylab sayr qilish - eng yaxshi qismi bu o'yin. U unchalik jangga ega emas, lekin u qiziqarli darajadagi arxitekturaga, qiyin fazoviy jumboqlarga (Urush xudosidan yaxshiroq, lekin Uncharted-dan yomonroq) va asl NES trilogiyasining atmosferasiga ega. Siz buni 3D formatida to'g'ri Castlevania deb ayta olasiz.

Yagona farq shundaki, agar ilgari platformalarda sakrash va yirtqich hayvonlarni o'ldirish jarayonlarini to'xtatib bo'lmasa (dushmanni o'ldirish uchun ikkita o'lchov bor, zarbalar ham bor), bu erda bu ishlamaydi - biz yon tomonga aylantiruvchi o'ynamayapmiz. hammasidan keyin; axiyri.

“Men bu hududga tayinlanganimda va bu yerga birinchi marta kirganimda, menga jahannam eshiklari ochilgandek tuyuldi. Yo'q bo'lib chiqdi. Bu odatiy dushanba kuni ertalab bo'lib chiqdi ».

Va keyin quyoshli Ispaniyadan kelgan o'rtoqlar birdan o'yinda ikkinchi raqam borligini eslashdi va uni biroz yangilash juda yaxshi bo'lardi. Va ular shunday gaga yasashni boshladilarki, buni ko'z yoshlarsiz aytib bo'lmaydi. U haqida, aslida, quyida.

O'yin dizaynining qorong'uligi

Agar siz o'yinning rivojlanishini diqqat bilan kuzatib borgan bo'lsangiz, MercurySteamning "saylov va'dalari", yumshoq qilib aytganda, biroz g'alati ekanligini payqamay qola olmadingiz.

Oltita asosiysi bor edi: o'yinning QTE-ga bog'liqligini kamaytirish, sobit kameradan voz kechish, ochiq dunyo qo'shish, o'yinni bizning vaqtimizga ko'chirish, o'yin mexanizmini yaxshilash va ekrandagi kadrlar tezligini oshirish. Men uni o'qib chiqdim va ishonmadim - qanday qilib o'z o'yiningizning tobutiga tirnoqlarni bunchalik g'azab bilan urish mumkin?

Yo'q, oxirgi ikki nuqtaga hech qanday e'tiroz yo'q, aynan shu ishlab chiquvchilar eng yaxshi qilgan narsadir - bu Bosh qahramon va uning dushmanlari juda aniq chizilgan va mahalliy maxsus effektlar va zarralar tizimi muntazam ravishda aqlli o'yinchining ko'zini quvontiradi (garchi rasmga qo'yilgan ish hajmi hali ham birinchi qism bilan taqqoslanmasa ham). Ammo qolgan hamma narsa ...

Dvigatelning kuchi va rassomlarning iste'dodi cheklangan maydonda birlashtirilgan noyob kadr.

Birinchi nuqtadan boshlaylik: o'yinning QTElarga bog'liqligini kamaytiring. Ha... Bundan tashqari, syujetning dialogga bog'liqligini kamaytirishingiz mumkin. Bu bilan ular nimaga erishmoqchi edilar? Urush xudosidan uzoqlashasizmi? Bu ish bermadi - jangovar tizim tufayli uning quloqlari allaqachon har bir mahalliy qandildan chiqib ketgan. Iltimos, Castlevania muxlislari? Demak, ularga texnik tatbiq emas, atmosfera va syujet kerak (garchi Super Castlevania IV o'ynaganlar men bilan rozi bo'lishmasa ham). Ammo sensatsiyalarni buzish juda yaxshi bo'ldi. Ha, QTElar urush Xudosidan to'g'ridan-to'g'ri qarz olishdan ko'ra ko'proq edi. Ammo ular janglarni (ayniqsa, boshliqlar bilan) yanada jonli qilishdi. Bu, ayniqsa, siz o'zingiz qilgan va his qilganingizda, harakatlarni tugatish uchun to'g'ri keldi har dushmanning tanasiga zarba.

Bu erda bularning barchasi kinematik kamera bilan almashtirildi (ilgari u sobit edi) va ... aynan bir xil QTE, lekin soni o'n barobar kamroq. Natijada, mahalliy xo'jayin janglari kontseptual jihatdan juda yaxshi, ammo tuyg'u nuqtai nazaridan, yumshoq qilib aytganda, ular etkazib bermaydi.

Bu erda, seriyadagi klassik o'yinlardan farqli o'laroq, siz devor qandilini ura olmaysiz. Faqat qavat. Va bu hammasi emas.

Ikkinchi nuqta: qattiq kameradan voz keching. Menimcha, Metal Gear Rising: Revengeance misolida slasher filmlari nima uchun kerakligini juda aniq tushuntirib berdi. Bu erda, albatta, hamma narsa juda achinarli emas, lekin ba'zi joylarda u juda o'xshash (ayniqsa, cheklangan joylarda). Mahalliy janglarning jaziramasida uni o'zgartirishga vaqt yo'q - men o'zim buni chetlab o'tishni xohlayman.

Ba'zan o'yin sizga sheriklar beradi. Asosiy foydalanish devorga sakrash uchun tutqich bo'lishdir.

Uchinchi nuqta: ochiq dunyoni qo'shing. Bu erda, albatta, ko'proq yoki kamroq muvaffaqiyatli pretsedentlar bo'lgan (masalan, Darksiders II), lekin MercurySteam Rockstar emas va ularning ochiq dunyosi tabiiy ravishda ishlamadi.

Birinchidan, bu erda ochiq dunyo yo'q - faqat bir xil joyga turli yo'llar bilan kelishingizga imkon beradigan o'tishning ozgina chiziqli bo'lmaganligi mavjud. Avvaliga, bu erda hatto bittasi ham yo'qdek tuyuladi - ishlab chiquvchilar har doim qaerga borishni aniq ko'rsatib berishadi va sizni deyarli qo'lingizdan olib borishadi (va oxirigacha ular hatto havoda marshrutni chizishadi). Ammo bu faqat birinchi qarashda.

Siz beparvolik bilan boshqa yo'lga o'tishingiz bilanoq, bu yo'l siz to'g'ridan-to'g'ri borganingizdan ko'ra osonroq va sodda ekanligi ayon bo'ladi va siz chiziqli yo'lakni his qilishingizga qaramay, bu erda aylanma yo'lni bosib o'tishingiz mumkinligini tushunasiz. bir yoki ikkita sirni qidirishda. Siz shunchaki atrofga biroz ehtiyotkorlik bilan qarashingiz kerak.

Mahalliy kundaliklar alohida ma'noga ega emas, lekin ular sodir bo'layotgan voqealar haqida ma'lumot beradi.

Hatto kichik dushmanlar kattaroq dushmanlar bilan jang qilganda ekotizim haqida ba'zi maslahatlar mavjud (ha, ha, men slasher filmi haqida gapiryapman) va siz bundan o'z foydangiz uchun foydalanishingiz mumkin. Ammo bu so'zlar bilan siz Bioshock yoki, masalan, Half-Life: Episode 2-ni boshingizda tasavvur qilishingiz shart emas - bu kabi sahnalarning barchasi qat'iy tarzda yozilgan va bu erda faqat tirik dunyo xayolotini yaratish uchun joylashtirilgan.

Iloji boricha ko'ring...

… hammasidan keyin; axiyri eng vaqtingizni shu yerda o'tkazasiz.

Ro'yxatda nima bor ... Ha: o'yinni bizning vaqtimizga o'tkazing. Ammo bu erda ishlab chiquvchilar bitta savol berishni xohlashadi: odamlar, nima uchun? Drakula qal'asining nimasi sizga yoqmadi? Turli xillikni xohlaysizmi? Ular, masalan, Ghost Rider kabi 2099 yilda uni tashlagan bo'lardi. Nega arzimas narsalarga vaqt sarflayapsiz?

So'nggi yuz yil davomida o'yinchilar bunga astoydil amin bo'lishdi eng yaxshi joy Uchun bu vampir bilan hikoyalar - bu gotika uslubidagi eng katta va eng dabdabali qal'a. Va hech kim bunga hech kimni ishontirmoqchi emas edi. Xo'sh yaxshi ko'rinma 21-asrda oddiy vampirlar. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar buni o'zlari anglab etishgan, shuning uchun siz zamonaviy dunyoda ko'p vaqt sarflamaysiz.

Urush xudosida bo'lgani kabi, bu erda ham "tabureni ko'rdi - uni sindirdi - pulni yig'di" refleksi benuqson ishlaydi.

O'rinli savol tug'iladi: biz 21-asrda nimani unutdik? Va bu erda, ehtimol, o'yinning eng zaif qismi - syujet haqida gapirishni boshlashimiz kerak. Ammo bu haqda aytadigan ko'p narsa yo'q - bu "Sen bizning yagona imkoniyatimizsan!" degan yana bir monosyllabic ertak. Buning evaziga nima xohlasangiz, so'rang!» Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar halollik bilan bu ertakga hech bo'lmaganda bir oz chuqurlik berishga harakat qilishgan. Videolardagi ishonchli aniq kamera burchaklari, yuzning yaxshi animatsiyasi, bitta qo'shimcha so'zsiz dialog - tashqi tomondan ular deyarli muvaffaqiyat qozonishadi. Ammo ichkarida ...

Agar keyingi soniyada ular sizga: "Boring va menga oyna bo'lagi olib keling", deyishsa, sizga mahalliy suhbatlar nima uchun kerak? Yo'q, bu erda ham hissiy lahzalar bor, lekin ular yiliga bir marta, bir choy qoshiqda beriladi va janglar, platformalarda sakrash va qorong'i burchaklarga sho'ng'ish fonida ular shunchaki xotirada yo'qoladi. Bundan tashqari, Mafia 2-dagi kabi bir nechta belgilar (har ma'noda) mavjud.

Asosiysi, bularning barchasi nima uchun? Yoki kim uchun? Nega men yovuz ruhlarni urib, sichqoncham bilan har xil shamollatish teshiklari bo'ylab oldinga va orqaga yugurib, bu to'siqlarga sakrab chiqyapman? Nima uchun bularning hammasi? Va javoban - sukunat. Siz shunchaki nima bo'layotganiga ishonmaysiz. Va bu meni boshqa o'ynash istagini uyg'otmaydi.

Bunday samimiy va’dalar, mehribon chehra bilan Zobekga faqat ruhoniyning kassasi kerak.

Xulosa

E'tibor berganingizdek, yuqorida aytilganlarning barchasida men boshlagan fikrni oshkor qilmadim - Castlevania: Lords of Shadow 2 vampir obraziga qanday g'azablangan? Va javob juda oddiy - hayotdagi haqiqiy graf Drakula bu erda qilishingiz kerak bo'lgan hech narsaga egilmaydi. Tasavvur qiling-a, bir lahzaga Londonning yarmini sotib olishga qodir (Stokerning so'zlariga ko'ra) bir zukko, hayratlanarli darajada boy odam - va kanalizatsiya, kimyoviy qurol zavodlari orqali o'tib, axlat qutilarini qamchi bilan sindirib tashlaydi.

O'z atrofida madaniyatda butun harakatni yaratgan MercurySteam tasviri vampirning barcha ulug'vorligi shunchaki begona bo'lgan port g'ururining suratiga tushirildi.

Bu erda chidashingiz kerak bo'lgan yagona narsa mahalliy maxfiylikdir. Garchi dastlabki ikki marta u hatto ishlaydi.

Taxminan bir xil hayrat va rad etish aralashmasi bu o'yindan kelib chiqadi - davomi asl o'yinga o'xshaydi, lekin bu yo'lda o'zining afzalliklarining yarmini yo'qotdi. Va bu erda hech qanday kutilmagan narsa yo'q - birinchi qism slasher filmlarida ixtiro qilingan barcha yaxshi narsalarning hodgepodge edi va bularning barchasini takrorlash unchalik qiyin emas edi.

Biroq, bu o'z yuziga ega bo'lgan o'yin edi va men uni urush xudosi kloni deb ham ayta olmadim. Davomi yaratish va o‘zimizga xos narsalarni o‘ylab topish vaqti kelganida, ishlab chiquvchilar, yumshoq qilib aytganda, qobiliyatsiz bo‘lib chiqdi.

Zamonaviy muhitning bir nechta afzalliklaridan biri bu bir nechta yaxshi fazoviy jumboqdir.

MercurySteam ajoyib hunarmandlar bo'lib, sizga yuzlab boshqa keng ko'lamli, ulug'vor manzaralarni taqdim etishga qodir. Ba'zi daqiqalarda men o'yinni otkritkalarga kesib tashlamoqchiman: "Men va mening qal'am", "Men va mening taxt xonam", "Qamchili xizmatkorlar bilan tomoshabin" va hokazo. Hunarmandlar - lekin rassomlar emas. Ular dvigatel yasashdi, manzarani bo'yashdi va bularning barchasini tomosha qilish juda yoqimli. Ammo o'ynash endi unchalik ko'p emas.

Hech qanday yomon narsa o'ylamang, Lords of Shadow 2 o'yinining o'yini juda yaxshi va agar siz sodir bo'layotgan voqealarning mafkuraviy bo'shligiga ko'zingizni yuma olsangiz, sizga murakkab janglar va qiziqarli akrobatika yoqadi - xush kelibsiz. Axir, urush Xudosi va Uncharted bizning Falastinda paydo bo'lishi dargumon.

Hukm: Agar sizda PS3 bo'lmasa, God of Warga yaxshi alternativ. Xuddi o'yinda qiziqarli va ichi bo'sh.

Reyting: 7.0.

Nikolay Plesovskix aka Latendress


Biz o'z minnatdorchiligimizni bildiramiz:

  • O'yin kalitini taqdim etish uchun NVIDIA.
  • Castlevania Lords of Shadow 2: Ishlash testi
    Yigirma sakkizta video karta va oltmish uchta protsessorni bir nechta piksellar sonida va ikkita ish rejimida sinab ko'rish.

Serialni qayta boshlash Kaslevaniya 2010 yilni juda muvaffaqiyatli deb atash mumkin, agar siz ba'zi ayniqsa g'azablangan muxlislarga e'tibor bermasangiz, seriya endi "tort" emasligini isbotlash uchun og'izdan ko'pik chiqadi. Lekin har doim norozi odamlar bor. Albatta, 20-toq yillar davomida seriya doimiy ravishda o'zgarib turdi. Va aynan so'nggi metamorfozlar ma'lum massalarning eng katta ko'tarilishiga olib keldi. Biroq, shunga qaramay, u tanqidchilar tomonidan yaxshi baholandi va davomi uzoq kutilmadi. 2014 yilda Gabriel Belmontning hikoyasini davom ettiruvchi Castlevania: Lords of Shadow 2 chiqdi.

Syujet

Ko'p asrlik uyqudan uyg'ongan Drakula o'z qasri Nur Birodarligi tomonidan hujumga uchraganini payqab hayron bo'ladi. keyin" qisqa muddatga» jangida siz qayta ishga tushirish va eski o'yinlar syujetini bir-biriga bog'laydigan videoni ko'rasiz Kaslevaniya . O'yinchiga juda qiziqarli syujetli burilish taqdim etiladi, bu asl seriyaga qaraganda ancha fojiali. Keyinchalik, butun harakat kelajakka o'tadi va syujet boshlanadi, sobiq Belmontning eski do'stlaridan biri bosh qahramonni Shaytonning uyg'onishi haqida ogohlantiradi. Drakula, uning asosiy raqibi sifatida, jangda g'alaba qozonish va juda orzu qilingan tinchlikni topish uchun dushmanlari bilan kuchlarini birlashtirishi kerak.



O'yin jarayoni.

dan ispan ishlab chiquvchilari Mercury Steam Entertainment o'yinning chiziqliligidan shikoyat qilgan muxlislarning fikrlarini tingladi. Endi loyiha ochiq dunyoga ega. To'g'rirog'i, bir vaqtning o'zida ikkita ochiq dunyo: Drakula qal'asi va yaqin kelajak dunyosi, siz sirli oq bo'ri yordamida ular orasida harakat qilasiz. Afsuski, dunyolar darhol ochilmaydi. Ba'zi joylarni ziyorat qilish uchun siz ko'p mehnat qilishingiz va ma'lum narsalarni olishingiz kerak bo'ladi.

Ikkinchi yangilik arsenalni ikkita yangi qurol bilan kengaytirish edi: bo'shliq qilichi va xaos tirnoqlari. Afsuski, yangi qurol Gabriel ilgari ishlatgan sehrli tumorlardan unchalik farq qilmaydi. Qilich va tirnoqlar, xuddi Soya qamchi kabi, o'zlarining harakatlari va bir qator hujumlarini oldilar, ularni to'plangan tajriba orqali oshirish mumkin. Bundan tashqari, sog'lig'ingizni va energiya zaxirangizni oshirish uchun siz hali ham kristallarni to'plashingiz kerak bo'ladi.



Ishlab chiquvchilar yana bir eslatmaga e'tibor berishdi - statsionar kamera. Endi siz to'liq qarash erkinligiga ega bo'lasiz va bosh qahramonning yuziga qarashingiz mumkin bo'ladi. Va yangi kamera bilan o'ynash ancha qulayroq. Kamera o'zgarishi bilan bir qatorda, o'yin platformasi yanada qisqartirildi, asosan uni yangi parkur elementlari bilan almashtirdi. Drakula esa tirik mavjudot sifatida yashirin ko'nikmalarga ega bo'ldi - endi, haqiqiy makkor qon to'kuvchi kabi, Drakula kalamushlarda va ba'zi raqiblarda yashashi mumkin. Rostini aytsam, buning foydasi kam, lekin usiz ba'zi joylardan o'tib bo'lmaydi.

Bestiariy.

Bestiariy seriyadagi oldingi o'yinlarga qaraganda ancha siyrakroq, ammo originalroq bo'lib qoldi. Avvalo, siz duch kelishingiz kerak sobiq hamkasblar Nur birodarligiga ko'ra, ular orasida siz jangchilardan tortib ulkan qamal titaniga qadar turli xil xizmatkorlarni uchratasiz. Zamonaviy dunyoga kirib, siz ega bo'lgan odamlarga va hatto huquqni muhofaza qilish organlarining vakillariga duch kelishingiz kerak bo'ladi, ular orasida hatto robotlar ham bo'ladi. Albatta, bu turli yovuz ruhlarsiz amalga oshmaydi. Vampirlar, harpiyalar va turli xil jinlar bor.



Boshliqlarga yana sinchiklab murojaat qilishdi. Ulardan ham kamroq edi, lekin ular bilan kurashish yanada qiziqarli bo'ldi. Siz pichoqni Oltin Paladin - Roland de Roncesval, Shaytonning qizi - Raisa Volkova, vampir Karmila, qo'g'irchoqboz va turli xil jinlar, shu jumladan ayanchli ismli trio - Bo'ron chavandozlari bilan kesib o'tishingiz kerak bo'ladi. .

Arsenal.

O'yindagi qurollar bilan g'alati narsa yuz berdi. Oldingi qismning kam sonli qotillik qurollari uchun tanqid qilinishiga qaramay, o'yinda deyarli yangi hech narsa paydo bo'lmadi. Avvalgidek, Gabrielning asosiy quroli qamchi bo'lib qoldi, endi bu "Vampir qotili" emas, balki ma'lum bir afsun - Soya qamchi, uni Nur Birodarligining sobiq paladini la'nati bilan birga olgan. Sehrning qolgan qismi ham joyida qoldi, lekin u o'zgarib, tumorlarga emas, balki yangi qurollarga bog'langan. Himoya funktsiyalarini Bo'shliq qilichlari, hujum qilish funktsiyalarini esa Chaos tirnoqlari bajaradi. Har bir qurol o'ziga xos xususiyatlarga ega o'z to'plami texnikasi, shuning uchun mohiyatiga ko'ra arsenal ikkita yangi nusxani qo'shish orqali kengaytirildi.



Asosiy quroldan tashqari, bir nechta qoldiqlardan iborat qo'shimcha qurol ham mavjud. Ular orasida siz quyidagilarni topasiz: "Alastor muhri", bu qisqacha Gabrielning barcha qobiliyatlariga kirishni ochadi; "Stolas Clock", o'z harakatlarida o'tgan o'yinlardagi klassik qurollarni eslatadi; va oldingi o'yindagi Dark Crystalga mexanikada o'xshash "Dragon Form" deb nomlangan kristal.

Grafika va ovoz.

Xuddi birinchisi kabi Castlevania: Soya Lordlari , ikkinchi o'yin kelajakdagi dunyoda yoki Drakula qal'asida harakat sodir bo'lgan manzaraning go'zalligi bilan maqtanishi mumkin. Shuningdek, qahramonlar, yirtqich hayvonlar va boshliqlarning ajoyib modellari. Aks holda, o'yin avvalgisidan unchalik farq qilmaydi.



Pastki chiziq.

Umuman, Mercury Steam Entertainment Bu yaxshi loyiha bo'lib chiqdi va boshqa hech narsa yo'q. Ikkinchi qismda ishlab chiquvchilar o'yinni diversifikatsiya qilish uchun bor kuchlari bilan harakat qilishdi, lekin ular buni to'g'ri, ammo beparvolik bilan qilishdi, buning uchun ular pastroq reytinglar bilan to'lashdi.

Kalit so'zlar: Castlevania, Konami, Castlevania: Lords of Shadow 2, Lords of Shadow 2, PlayStation 3, Xbox 306, PC, platformer, slasher, Shadow Whip, Belmonts, Gabriel Belmont, Gabriel Belmont, Drakula, Drakula, Vampirlar, Bo'rilar, qilich Bo'shliq, Xaos tirnoqlari, Nur birodarligi

Qadimgi seriyaning qayta boshlanishidan Kaslevaniya— — ruhidagi ajoyib slasher film bo'lib chiqdi. Umuman olganda, bu yomon emas edi, lekin u asl seriya bilan faqat ko'plab Pasxa tuxumlari va havolalar bilan bog'liq edi. Soya lordlari 2 Xuddi shu yo'nalish bo'yicha davom etmoqda: bu Castlevania emas, u hali ham Soya Lordlari va deyarli bir xil. To'g'ri, endi Drakula bilan.

Eng yaxshi mukofot

O'lik jangda Shaytonni o'zini mag'lub etgan Nur ordenining mashhur ritsarlari Gabriel Belmont zulmatga taslim bo'ldi. U ilohiy himoyani o'tkir tishlar va abadiy hayotga almashtirdi. U yuzlab yillar davomida odamlardan va quyosh nurlaridan o'zining sovuq qal'asi devorlari ichida yashirinib yurdi va deyarli haqiqiy ismini unutdi. Endi u Drakula - ajdaho, zulmat shahzodasi. Zobek degan eski tanishi bo‘lmaganida, u o‘z qasrida oxirzamongacha jimgina yotgan bo‘lardi.

Drakula yashirinib yurganida, Zobek vaqtini behuda o'tkazib, xususiy ilmiy korporatsiya yaratishga muvaffaq bo'ldi.

Shayton yerga qaytishga qaror qildi va Zobekga bu istiqbol umuman yoqmadi. U Drakuladan shaytonning yordamchilari bilan kurashishda va Yirtqichning qaytishini oldini olishda yordam berishini so'raydi. Sobiq zulmat egasi Jabroilga nima taklif qilishi mumkin, kim uchun o'lmas hayot doimiy qiynoqlarga aylanganmi? Shubhasiz, faqat o'lim. Bunday sovg'a uchun Drakula hatto eski dushmaniga ham yordam berishga rozi bo'ladi, chunki u birinchi navbatda bu lavozimni egalladi.

Qiziqarli asos tezda unchalik mohir bo'lmagan taqlidga aylanadi: Ninja nazariyasi o'yinidagi kabi shaytonning mashhur yordamchilari odamlar orasida yashiringan. Biroq, Dante haqiqatan ham g'ayrioddiy shaharni o'rganib chiqdi va aql bovar qilmaydigan mavjudotlar bilan jang qildi va Drakula zamonaviy metropolning kulrang xiyobonlariga va ilmiy laboratoriyalar yerto'lalariga haydab, uni mexlarni, kuch qurollaridagi askarlar va mutantlarni ezib tashlashga majbur qildi.



Zamonaviy sharoitda o'yin o'ziga xosligini yo'qotadi va asl "Lords of Shadow" atmosferasi qayerdadir bug'lanadi... ... lekin ishlab chiquvchilar Gabrielning vampir mohiyatini to'g'ri ochib berishadi - qon tom ma'noda hamma joyda va qahramon uni tatib ko'rish imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi.

Bo'layotgan voqea mening tizzamga "Jabroilning qaytishi" mavzusida yozilgan fantaziyani eslatadi. Zerikarli dunyoni qiziqarli qahramonlar yoritib yuborishi mumkin edi, lekin mahalliy yovuz odamlar (va kunduzi bu erda yaxshi qahramonlar yo'q) zerikarli va stereotiplardir. Faqat Drakulaning o'zi va taniqli Zobekning o'zi ko'proq yoki kamroq ifodali - va hatto birinchi qismdan beri ular sodir bo'layotgan voqealarga qiziqishni butunlay yo'qotganga o'xshaydi va ulardan hech qanday his-tuyg'ularni kutish oson emas.

Yaxshiyamki, o'yinning faqat yarmi tiqilib qolgan orqa xiyobonlarda o'tadi. Biz Drakulaning eski qal'asida ko'p vaqt o'tkazishimiz kerak, u erda zulmat shahzodasi o'tmish arvohlari bilan uchrashadi, ichki jinlar bilan kurashadi, o'lgan o'g'lini ko'radi va o'zini aybdor his qilish bilan kurashadi. Bu erda yanada qiziqroq bo'ladi: charchagan vampir Gabriel yana "jonli" his-tuyg'ularni namoyon qila boshlaydi va bundan tashqari, qal'aning ulug'vor interyeri ilmiy majmualarning chirigan podvallariga qaraganda ancha yoqimli. Ba'zida men hatto seriyaning eski qismlarini eslayman - va butun Shadow 2 Lordlari bunday bo'lmagani achinarli.



Texnik jihatdan, eski qal'a va zamonaviy metropol ikkita ulkan ochiq joy. To'g'ri, aslida ular unchalik ochiq emas: harakat erkinligi keskin cheklangan va odamlarga muddatidan oldin borish kerak bo'lmagan joyga borishga ruxsat berilmaydi. Siz eski qal'a va zamonaviy dunyo o'rtasida erkin harakat qilishingiz mumkin. Dunyolar orasidagi dirijyor juda katta Oq bo'ri, sirli ravishda Jabroil bilan bog'langan.

Muz va olov qo'shig'i



Drakulaning "elementar" qobiliyatlari jangdan tashqarida ham qo'llanilishi mumkin - balandroq ko'tarilish uchun mo'rt devorlarni portlatish va muzlagan sharsharalar.

Joylarni kezish bu yerda “Lords of Shadow”ga qaraganda ancha uzoqroq davom etadi, ammo janglar hali ham bizning asosiy faoliyatimiz. Ular bilan ishlar syujetga qaraganda ancha yaxshi ketmoqda, garchi bu asosan jangovar tizimning asoslari hech qanday maxsus o'zgarishlarsiz o'tkazilganligi bilan bog'liq. Ammo ular bir nechta qiziqarli tafsilotlarni qo'shib qo'yishdi: Drakula qonli qamchini qo'llaydi, Jabroilning birinchi soyalar lordlarida ega bo'lgan usullaridan foydalangan holda, qamchining "davolash" rejimi o'rniga endi u alohida sehrli qurolga ega bo'ldi, Abyss. Muvaffaqiyatli hujumlari qahramonga salomatlik qo'shadigan pichoq. Agar siz haqiqatan ham dushmanlaringizning hayotini buzmoqchi bo'lsangiz, siz sekin, ammo g'azablangan tirnoqlarni yoki xuddi shu qamchini olasiz; sog'lig'ingizni yaxshilamoqchi bo'lsangiz, Pichoqni ushlaysiz.

Mag'lub bo'lgan yirtqich hayvonlarning ruhlari uchun qo'shimcha hujumlarni hali ham sotib olish mumkin va buni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Agar “Lords of Shadow”ni hujum tugmasini ritmik bosish va hech qanday tajriba o‘tkazmasdan yakunlash mumkin bo‘lsa, unda bu hiyla davomda ishlamaydi: agar o‘yinning ikkinchi yarmiga tayyorgarliksiz kelsangiz, hatto oddiy dushmanlar ham sizni asabiylashtiradi. Shuning uchun sinash mantiqiy turli xil turlari texnikalar - har biri alohida tajriba shkalasiga ega. Siz bir nechta turli xil hujumlarni aniqlaysiz va sizning umumiy mahoratingiz, aytaylik, qamchi oshadi - zarbalar yanada og'riqli va samaraliroq bo'ladi.

Yana bir narsa shundaki, Lords of Shadow 2 kamdan-kam hollarda har xil turdagi raqiblarni birlashtiradi - odatda bu bir xil turdagi bir nechta jiddiy yirtqich hayvonlar va ularning mulozimlari bo'lib, ular tezda parchalanib ketadi. Har bir dushmanga moslashish va qochishning hojati yo'q: ha, yirtqich hayvonlar kuchli, ammo ularning soni nisbatan kam va ular xuddi shunday kurashadilar.

Bosslarning ahvoli ham juda achinarli. Ikkinchi qismda ular bilan janglar osonlashdi, ularning hujumlari algoritmini eslab qolish qiyin emas. Katta yigitlar yoki jahl bilan tirnoqlarini silkitadilar yoki butun kuchlari bilan erga urishadi, shundan keyin siz sakrashingiz kerak, aks holda sizni zarba to'lqini yiqitadi. ning soyasi Colossus o'yin endi iqtibos keltirmaydi, hech kim Drakulani ulkan titanlarga chiqishga majburlamaydi. Faqat ikkita xo'jayin xayolot bilan yaratilgan, ammo biz "Soya Lordlari" dan xavfli yirtqich hayvonlarni uchratganimizdagi vahima endi yo'q.

Ba'zi umid chaqnashlari faqat ichida ko'rinadi yon izlanish, bu erda Drakuladan talisman uchun dunyo bo'ylab tarqalgan ignalarni topish so'raladi. Har to'rttasi uchun siz ko'zoynak orqali yuboriladi va u erda bir qator testlardan o'tishingizni so'raydi. Bu erda Castlevania nihoyat o'yinchiga achinishni to'xtatadi: u dushmanlarning qiziqarli kombinatsiyalarini tashlaydi va qiyin shartlarni belgilaydi (sehr-jodu ishlatmang, zarar ko'rmang va hokazo). Urush xudosidagi qiyinchilik rejimini juda eslatadi, bundan tashqari Lords of Shadow 2 xatolarga biroz toqat qiladi.

Rat King

Qoyaga ko'tarilish mashg'ulotlari paytida siz hatto tutishingiz mumkin bo'lgan faol nuqtalarni ham ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

Birinchi “Lords of Shadow” filmida biz tez-tez tokchalarga ko‘tarilib, platformalardan sakrab o‘tishimiz kerak edi. Bunday epizodlar unchalik hayajonli emas edi va zerikarliroq edi: noto'g'ri kamera va noqulay boshqaruv Jabroilni tubsizlikka jo'natib yubordi. Endi platformalash epizodlari deyarli olib tashlandi va parkur oddiy va ajoyib bo'ldi - Gabriel avvalgidan ko'ra ancha nafisroq va chiroyli ko'tariladi va tubsizlikka tushib qolish ehtimoli deyarli nolga teng. Yondashuv noaniq: bunday "noaniq" parkurda hech qanday murakkab narsa yo'q, ammo ishlab chiquvchilar ikkita yomonlikning eng kamini tanlaganlari ma'lum bo'ldi.

Ishlab chiquvchilar o'zlarini eski g'oyalar bilan cheklamadilar va tubdan yangi narsalarni qo'shishga qaror qilishdi! Shunday qilib, MercurySteam faqat jur'at qila oladigan eng dahshatli narsa - yashirinlik tug'ildi. Vaqti-vaqti bilan Drakula tom ma'noda kalamushlarda yashashga va raqiblarining orqasida yashirinishga majbur bo'ladi. Qiziq, zulmat shahzodasini yashirinishga majburlash g‘oyasi kimdan chiqdi, kim birinchi bo‘limda hatto o‘z qo‘llari bilan titanlarni ag‘darib tashladi?



Drakula o'z raqiblariga ham egalik qilishi mumkin, ammo bu faqat erishish qiyin bo'lgan kalitni tortib, davom etish uchun kerak. Ba'zida qahramon hech kimda yashashga majbur emas va shunchaki qutilar va ustunlar orqasiga yashirinishga majbur bo'ladi. Bu uni yanada qiziqarli qilmaydi.

Xudo esa u bilan, g‘oya bilan – muammo g‘oyada emas, uni amalga oshirishda. Har qanday yashirin vaziyatda har doim faqat bitta to'g'ri echim bor. Yoki siz dizaynerlar tomonidan ixtiro qilingan yo'lni topasiz, yoki siz dushmanning ko'zini tutasiz, o'lasiz va yana boshlaysiz - uchinchi variant yo'q. Va agar dastlab mahalliy maxfiylik unchalik qiyin bo'lmasa, oxirigacha ishlab chiquvchilar bosib o'tgan yo'lni topish tobora qiyinlashadi. Lords of Shadow-ning yagona haqiqatan ham yangi elementi shunchalik beparvolik bilan ijro etilgani juda achinarli.

O'rnatilgan sodiq muxlislar hamjamiyatiga qaramay, ko'p ob'ektiv sabablarga ko'ra birinchi qism hali ham biroz egri va muvozanatsiz edi. Dizayn xatolarining katta soni o'yinchini boshidan oxirigacha ta'qib qildi. Ispaniya studiyasini yaratish MercurySteam Sabr-toqatimizni sinab ko'rishni, uni sakrashda qiyinchilik bilan zo'riqishni, ba'zi dushmanlarning cheksiz qayta tug'ilishini, eng baxtsiz burchaklarni tanlagan boshqarilmaydigan kamerani, har doim sizning narsalaringizni o'g'irlaydigan chupakabralarni, insofsiz hitbokslarga ega ibtidoiy jangovar tizimni, shuningdek, taxminan bo'lingan dunyoni yoqtirardik. chiziqli darajalarga, bu hatto qadimgi konsol standartlari bo'yicha ham aniq orqaga qadam bo'ldi PlayStation One.

Bularning barchasi o'yinchining boshiga tushdi, qahramonlar o'zini noo'rin tutgan, begunohlarni o'ldirgan va yovuzlarni kechirgan, o'zlarini qurbon qilgan va hech kimga tushunarsiz ideallar uchun kurashgan fitna haqida gapirmasa ham bo'ladi. Qayerda asosiy mavzu Castlevania - vampirlar qal'asi - turli xil ertak joylari orasida deyarli e'tibordan chetda qoldi. Vizual ulug'vorlikka intilishda, ishlab chiquvchilar optimallashtirishni unutdilar, natijada o'yin doimiy ravishda orqada qoldi, bu shiddatli janglarga xalaqit berdi. Albatta, grafik jihatdan u chiroyli, dizayni va yuqori tafsilotlari bilan hayratlanarli edi va musiqiy hamrohlik hayratlanarli yakuni bilan birga hayrat va chinakam ulug'vor narsaning tuyg'usini uyg'otdi. Qanday bo'lmasin, muharrirlar o'yin mexanikasi nuqtai nazaridan sezilarli yaxshilanishlarga umid qilib, syujetning kutilmagan davomini kutishgan davomini intiqlik bilan kutishgan.

Ajablanarlisi shundaki, u asl nusxadagi deyarli barcha xatolarni tuzatishga muvaffaq bo'ldi va nafaqat uchrashdi, balki qaysidir ma'noda bizning kutganimizdan ham oshib ketdi. Lekin birinchi narsa.

O'yin O'rta asrlarda g'oyat katta jang bilan boshlanadi, bu erda bosh qahramon - Drakulaning qal'asiga ulkan mexanik titan ko'magida odamlar qo'shini hujum qiladi, u mushtlari bilan qal'a devorlarini vayron qila boshladi. Ishlab chiquvchilar bundan ilhom olishda davom etmoqdalar, shuning uchun bu jangda g'alaba qozonish uchun biz gigant tanasining zaif nuqtasini izlash uchun yuqoriga ko'tarilishimiz kerak. Ochilish sahnasining tomoshasi hayratlanarli, deyarli sayyoraviy miqyosga etadi va Drakula o'rta asr ritsarlarining butun armiyasini mag'lub etishga qodir bo'lgan g'oyat kuchli antiqahramon sifatida taqdim etiladi.

Ammo endi biz voqealarni o'tkazib yuboramiz va ko'p asrlar o'tib uyg'ongan holda, zaiflashgan qahramon o'zini eski Castlevania qoldiqlari ustiga qurilgan zamonaviy shaharda topadi. Sarguzasht janrining an'analariga amal qilishni davom ettirib, Drakula zamonaviy asrda Shaytonni tiriltirishga urinayotgan qorong'u kultga qarshi turish uchun yillar davomida uyqu paytida yo'qolgan qobiliyatlarini tiklashi kerak bo'ladi.

Ishlab chiquvchilar xatolarni ishlab chiqishda juda yaxshi ish qildilar va hikoya davomida siz uch turdagi qurollarga asoslangan davomiy takomillashtirilgan jangovar tizimni taklif qildilar. Uzoq masofali hujumlar uchun ideal bo'lgan standart zanjirga qo'shimcha ravishda, Soya lordlari 2 Mana iste'mol qiluvchi muz qilich va o't o'chiruvchi qo'lqoplar paydo bo'ldi. Taqdim etilgan variantlardan birinchisi juda zaif qurol, ammo u salomatlikni tiklaydi va Drakulani shikastlanishdan himoya qilishga imkon beruvchi foydali kombinatsiyalarga ega. Bundan tashqari, ushbu qilich yordamida siz raqiblarni sekinlashtirishingiz va keyinroq tutishingiz mumkin bo'lgan sharsharalarni muzlatishingiz mumkin.

Yong'in qo'lqoplari cheklangan zarar radiusiga ega, ammo ular maksimal quvvatga ega va raqiblarning po'lat zirhlarini eritishi mumkin. Boshqa turdagi qurollar bilan unga kirish juda qiyin, hatto imkonsizdir. Bundan tashqari, qo'lqoplar ba'zi to'siqlarni yo'q qilishi va muzni eritishi mumkin, bu esa joylar bo'ylab taraqqiyotga yordam beradi.

Birinchi bo'limda raqiblar sizning hujumlaringizga deyarli hech qanday munosabat bildirishmadi va sizning hayotingizni olib, istalgan vaqtda kombinatsiyani buzishi mumkin edi. Shuning uchun, uzoq zanjirlardan foydalanish shunchaki foydali emas edi. Bu qismda, nihoyat, hamma narsa aksincha! Ba'zi oddiy va undan ham kuchli kombinatsiyalar dushmanlarning harakatlanishiga to'sqinlik qiladi va ularni yordamsiz va himoyasiz qoldiradi. Ba'zida raqiblar, albatta, hujumga javob bermay, sizni urishlari mumkin, lekin asosan bu faqat zaif hujum qilganingizda sodir bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz yon tomonga tire yoki blok qo'yib, keyin qarshi hujum orqali dushman hujumlaridan qochishingiz mumkin. Afsuski, bu harakatlar bir xil tugmachaga (chap tetik) joylashtiriladi, shuning uchun ba'zida siz o'zingiz xohlamagan narsani qilishingiz mumkin. Bu muammo, ayniqsa, murakkablikning maksimal darajasida namoyon bo'ladi, bu erda siz nima, qachon va nima uchun qilayotganingizni aniq tushunishingiz kerak.

Biz Drakula vampir ekanligini unutmasligimiz kerak - qon ichish. Dushmanni sog'liq paneli bilan qoldirib, siz qo'lga olishingiz mumkin, uning davomida qahramon tanadagi qizil qon hujayralarini to'ldiradi, so'ngra tana go'shtini mayda bo'laklarga bo'linadi. Bu harakat qahramonning sog'lig'ini tiklaydi va hayotni tiklaydigan muz qilichini chaqira olmaydigan paytlarda juda foydali bo'ladi va bu erda kamdan-kam uchraydi. Gap shundaki, qilich va qo‘lqoplarga sehrli chiziq yopishtirilgan bo‘lib, ular foydalanish orqali iste’mol qilinadi va chiziqlardan biri tugashi bilan siz endi uning qurolini tanlay olmaysiz. Siz dushmanni qo'lqop bilan urasiz - ularning chizig'i tezda pasayadi, ularni muz qilichi bilan muzlatib qo'ying - ko'k mana sizning ko'zingiz oldida eriydi.

"Yoqilg'i" ta'minotini saqlab qolish uchun ekranning o'rtasida maxsus ko'rsatkichni to'ldiradigan zarar etkazmasdan kurashish kerak. U to'lishi bilanoq, qizil sharlar dushmanlardan uchib chiqa boshlaydi, bu sizning sehringizni tiklaydi. Ammo agar urilgan bo'lsa, indikator bo'shaydi va siz manasiz qolasiz. Ushbu yechim sizni doimiy ravishda almashtirishga majbur qiladi har xil turlari qurollar va barcha mavjud kombinatsiyalardan maksimal darajada foydalanishga harakat qilib, ehtiyotkorlik bilan o'ynang. Ammo bunday qoidalarga rioya qila olmasangiz, muammolarni kuting. Ba'zi nuqtalarda sizga sehr kerak bo'ladi, masalan, xo'jayinni muzlatish yoki fitna to'sig'ini yo'q qilish. Bir qarashda, bu boshi berk ko'chaga o'xshaydi, lekin, xayriyatki, ishlab chiquvchilar buni oldindan bilishgan. Doimiy birinchi yordam to'plamlaridan tashqari, dushmanlar ham sehrli restavratorlarni tashlab yuborishadi. Ulardan tashqari, MercurySteam Ular mana bilan kemalarni joylashtirishni va vaqti-vaqti bilan ba'zi joylarda qayta tiklanadigan dushmanlarni joylashtirishni unutmadilar. Bu eng oqlangan yechim bo'lmasligi mumkin, lekin bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi va birinchi qismdan bomba va ulkan o'rgimchaklar bilan mittilarning shoshilinch qo'shinlaridan farqli o'laroq, bezovta qilmaydi.

Raqiblarni mag'lub etish va atrof-muhit elementlarini yo'q qilish orqali siz yangi jangovar texnikalarni sotib olish va takomillashtirishga sarflanishi mumkin bo'lgan tajriba ballarini olasiz, ulardan ko'plari bor. Yoqimli jangovar tizim, shuningdek, adekvat qiyinchilik sxemasi sizga uslubda o'ynash va jarayondan zavqlanish imkonini beradi. Albatta, o'yinning bu elementi yaponiyalik slasherlar va DmC darajasiga etib bormaydi - qurolni tezda almashtirish hujumlarni yangi kombinatsiyalarga birlashtirmaydi - ammo, shunga qaramay, bu monoton mexanika bilan solishtirganda oldinga kuchli qadamdir. asl.

Kamera ham ijobiy narsa edi. Endi siz uni xohlagancha boshqarishingiz mumkin, o'z burchaklaringizni tanlaysiz va istalgan vaqtda istalgan yo'nalishda aylantirasiz. Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar sekundiga barqaror 30 kadrga erisha oldilar, bu juda yoqimli.

Serial o'zining asl yo'nalishiga qaytishga harakat qilgani ham yaxshi, va janglar asosiy elementdan uzoqdir o'yin. O'yin chiziqli darajalardan voz kechib, asta-sekin ochiladigan dunyo foydasiga sarguzasht janridagi loyihalarga mos keladi. Darhaqiqat, bu erda bir vaqtning o'zida ikkita katta joy bor. Bu filmda ko'rish mumkin bo'lgan uslubdagi zamonaviy shahar " Yer osti dunyosi"Gotik arxitekturasi, ma'yus interyerning o'chirilgan yorug'ligi, ma'yus osmon o'zida aks ettirilgan ko'lmaklar va nam asfalt o'rtasida hashamat elementlari. Va, albatta, o'rta asrlardagi Castlevania, tafsilotlarga mutlaqo ajoyib e'tibor bilan yaratilgan. Bunday go'zal gotika manzaralarini boshqa joyda ko'rmaysiz.

Maxsus nuqtalarda ikkala "dunyo" o'rtasida erkin harakat qilishingiz mumkin. Ko'pincha, bitta dunyoda qo'yilgan muammoni hal qilish uchun ikkinchisiga kirish kerak. Ishlab chiquvchilar o'yinchilarning hayotini qiyinlashtirmaslikka qaror qilishdi, shuning uchun Soya lordlari 2, bir necha daqiqadan tashqari, nima qilish kerakligini faol ravishda aniqlab beradi, yechimni ekranga yozib qo'yadi yoki kamerani to'g'ri yo'nalishga qaratadi, shuning uchun dunyolar orasida kezib yurishning deyarli hojati yo'q. yechim.

Turli xil joylar va o'yin holatlari ajoyib. Butun 25 soat davomida siz doimo o'zingizni yangi zonalarda topasiz qiziqarli topishmoqlar, raqiblar va maksimal o'zgaruvchanlik va oziqlantirish segmenti odatda sanoat taklif qilgan eng hissiy daqiqalardan biri bo'lishini da'vo qilishi mumkin.

O'yin doimiy ravishda manzarani o'zgartirib, qal'aning gotika go'zalligini tungi shaharning ma'yus qora nuri bilan almashtiradi. MercurySteam Biz dunyoni iloji boricha sirlar va filiallar bilan to'ldirishga harakat qildik, bu erda siz Drakula uchun ko'plab yaxshilanishlarni, shuningdek matn shaklida qiziqarli ma'lumotlarni topishingiz mumkin. Ba'zan sizga ma'lum qobiliyat kerak bo'ladi, masalan, tumanga aylanish qobiliyati, ba'zida Chupacabra'dan sotib olinadigan kalit kerak, ba'zan esa faqat hushyorligingiz va qiziquvchanligingiz etarli.

Ishlab chiquvchilar hatto jumboq kabi amalga oshiriladigan yashirin segmentlarni ham qo'shdilar. Odatda bu ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan bir nechta harakatlarni oldindan hisoblashingiz kerak bo'lgan holatlar. Masalan, uzoqdagi dushmanga ko'rshapalaklar suruvini yuboring va ikkinchi qo'riqchi uni qutqarish uchun ketayotganda, tezda chiqishga yuguring. Bunday bo'limlar juda ko'p - Drakula faqat bitta yoki ikkita zarbada vampirlarni yoqib yuboradigan to'p bilan qurollangan kiborglar bilan ishlayotgan bo'lsa, yashirinishi kerak. Ba'zan siz bu dushmanlarning yonidan yashirincha o'tish uchun sichqonchaga aylanishingiz yoki maxsus eshiklarni ochadigan olimlarning tanasida yashashingiz kerak bo'ladi.

Umuman olganda, bu daqiqalar juda malakali qilingan va hech qanday shikoyat qilmaydi. Ammo bir necha marta tos bo'shlig'ida og'riqli shokni keltirib chiqaradigan juda baxtsiz epizodlar bo'ladi. Masalan, kuzgi bog'dagi epizod, bu erda kuchli dushman sizni muhim artefaktga yaqinlashishga to'sqinlik qiladi, agar aniqlansa, sizni joyning boshiga teleportatsiya qiladi. U erda ishlab chiquvchilar murakkablikni sun'iy ravishda oshirib, foydalanuvchini eng aniq emas, balki yagona to'g'ri echimlarni uzoq ketma-ketlikda sinov va xato orqali qidirishga majburlash uchun eng noqulay tarzda ushlash uchun maxsus qirralarning joylashishini rejalashtirdilar.

Bundan tashqari, o'yin dizaynidagi aniq xatolardan siz lava bilan to'ldirilgan zallardan biridagi epizodni eslab qolishingiz mumkin, bu erda siz butunlay ko'zga tashlanmaydigan, ammo skript bilan ishlaydigan tosh bo'lagida turmaguningizcha tortib olish nuqtasi ko'rinmaydi. Vaqtning noaniqligi tufayli siz ikki dunyoning ochiq qismida uzoq vaqt aylanib yurishingiz mumkin, bu esa chalkash va keyinchalik ma'lum bo'lishicha, yaqin atrofdagi qal'aning kalitini topishga behuda urinishlardir. syujet parchasiga.

Yana bir yomon epizod o'yinchoq ishlab chiqaruvchisi (o'yindagi eng yaxshi xo'jayinlardan biri) joylashgan joyda bo'ladi. U erda, haddan tashqari bulg'angan to'qimalar tufayli, syujet parchasini payqash juda qiyin.

Bitta mini-o'yin sizning ruhiy muvozanatingizni chindan ham silkitishi mumkin, bunda sherigingizni qutqarish va yangi joyga o'tish joyini ochish uchun siz nishonlarga o'q uzishingiz va olov to'plaridan qochishingiz kerak. Muammo shundaki, siz yana ushbu o'yin qoidalarini faqat sinov va xato orqali tushunishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, olov sharlari siz turgan plita tomon uchadi, shuning uchun siz va olov o'rtasida bo'lgan sherigingizni qutqarish uchun siz doimo chapga va o'ngga harakat qilishingiz kerak bo'ladi, shu bilan birga bir vaqtning o'zida aniq nishonni nishonga olishga harakat qilasiz. , bu epizodda kameraning o'ziga xos joylashuvi tufayli juda noqulay. Agar xatoga yo'l qo'ysangiz, do'stingiz yiqilib o'lib ketishi va keyin hammasini boshidan boshlashingizga to'g'ri kelishi bilan yomonlashadi.

Bu siz duch kelishi mumkin bo'lgan deyarli barcha muvaffaqiyatsiz o'yin daqiqalari Soya lordlari 2, bu aslida u qadar ko'p emas, o'yin uzunligiga nisbatan. asosiy muammo ijodlari MercurySteam Ba'zan sizning tushunmaydigan stsenariyda yotadi. Bu butunlay o'ylab topilmagan, doimiy ravishda bir narsadan ikkinchisiga o'tadi va shahar dunyoning qolgan qismidan ajralganga o'xshaydi. Siz ma'lum bir maqsad sari borishingiz mumkin, lekin keyin siz o'zingizni boshqa voqelikda topasiz, u erda boshqa voqealar sodir bo'ladi, ular o'z vazifalari bilan yangi sahnalar va joylar bilan almashtiriladi. Natijada, ko'p soatlik o'yin vaqtidan so'ng, siz qaerga va nima uchun borganingizni allaqachon unutib, shaharga qaytasiz. Stsenariy shoxlari ko'pincha asosiy hikoyada ustunlik qiladi va oxirigacha qahramonlarning motivatsiyasini, sodir bo'layotgan voqealarning ma'nosini va boshqa ko'plab fikrlarni to'liq tushunish mumkin emas. Qahramonlar, masalan, ularning xatti-harakatlari dindorlarning e'tiborini jalb qilishidan juda xavotirda, ammo osmono'par binoning portlashi e'tibordan chetda qoladi. Hech kim kasallikning qimmatli davosini muhtojlarga berishga harakat qilmayapti. Drakula uzoq vaqt va qat'iyat bilan harakat qilgan joyda to'satdan sherik paydo bo'lishi mumkin va keyin hech qanday sababsiz yo'qoladi. Shu bilan birga, qahramonning o'zi ham uning atrofida sodir bo'layotgan voqealarga qiziqmaganga o'xshaydi va o'yinchini katta tashvishga soladigan savollarni bermaydi, bu esa hissiy aloqani buzadi va hayratda qoldiradi.

Qahramonlar o'limgacha kurashni boshlashlari mumkin, ammo keyin kutilmaganda do'st bo'lib qoladilar va birozdan keyin ular muammoning muqobil echimlarini topishga harakat qilmasdan ham o'zlarini qurbon qiladilar. Ba'zi voqealar syujetdan butunlay chiqib ketadi va qahramonlarning rivojlanishiga vaqtlari yo'q, achchiq umidsizlik hissi qoldiradi. Ba'zida o'zingizni qandaydir giyohvandlik tushida ko'rgandek his qilasiz. Shunga o'xshash kamchiliklar asl nusxada mavjud edi va ishlab chiquvchilar hikoyani yaxshiroq qila olmaganlari juda achinarli.

Yakuniy xo'jayin bilan hamma narsa yanada achinarli bo'ldi: ba'zi lahzalarning epikligiga qaramay, u bilan hatto janjal ham bo'lmagan va u erda bo'lgan narsa birinchi qismning finali va davomining ulug'vor kirishidan ancha past edi.

Bularning barchasi bilan o'yinning butun syujeti xafsalasi pir bo'ldi, deb aytish mumkin emas. Aksariyat sahnalar go‘zal va ko‘zni quvontiradi, yakunda umumiy fikr oydinlashadi. Ammo bu bunday amalga oshirishni va mualliflarning barcha qarorlarini oqlamaydi.

Castlevania: Soya Lordlari 2- qiziqarli o'yin, kuchli atmosfera, fenomenal bilan hayratga soladigan bahsli loyiha chiroyli rasm va hashamatli saundtrek. O'yin sizni televizor ekranidan uzoqlashtirishga imkon bermaydi, bu sizni doimiy ravishda Drakulaning gotika olamiga oxirgi kreditlargacha qaytishga majbur qiladi, shundan so'ng siz hamma narsani qaytadan boshlashni xohlaysiz. Va agar o'yinda syujet va yuqorida tavsiflangan ba'zi kamchiliklar bilan bog'liq muammolar bo'lmasa, u haqiqiy asar bo'lar edi.

O'yin yakunlandi PS3.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: