Hyperlight Drifter sirlari. Hyper Light Drifter va uning halokatli kasallikka qarshi kurashi

Rassom va animator Aleks Preston uzoq vaqtdan beri orzu qilgan o'yinni yaratish uchun Kickstarter-da jamoa va pul yig'di: “2D gibrid. Diablo Va Zelda afsonasi, klassik piksel uslubida." Bir qarashda, hamma narsa eski kunlarga o'xshaydi: interfeys, grafikalar, hatto syujet - tom ma'noda hamma narsa "qanchalik zohid bo'lsa, shuncha yaxshi" tamoyiliga bo'ysunadi.

Gap shundaki, o'sha paytda ishlab chiquvchilar uchun bu apparat cheklovlari tufayli zarurat edi, shuning uchun o'yinning har bir "oddiy" elementi ehtiyotkorlik bilan sayqallangan va sayqallangan. Preston jamoasida bunday tajriba yo'qligi ba'zan katta to'siq bo'ladi.

To'g'ri, biz darhol bu erda aniqlik kiritishimiz kerak: Hyper Light Drifter o'ziga yarasha yagona. Ammo rassomning ishi sifatida bu o'yin emas.

Antiqa

Mana, aytaylik, hikoyaning taqdimoti. Siz har doim From Software syujeti maslahatlar va allegoriyalar orqali aytilgan deb o'ylaganmisiz? Har qanday bilan solishtirganda Qorong'u ruhlar - aniq va batafsil kitob, xuddi Jyul Vernning romani kabi.

Jamoa boshidanoq o'yinda hech qanday matn yoki raqamlarni ko'rishni xohlamadi - hatto noyob dialoglar ham rasmlarda taqdim etilgan. Yakuniy natija bahsli edi. Bir tomondan, Hyper Light Drifter hech qanday so'z aytmasdan fikrni to'g'rilashga muvaffaq bo'lganda, bu hayratlanarli darajada mohir.

Ammo bu fikrlar global rasmni deyarli tushuntirmaydi. Aytaylik, agar siz Kickstarter kampaniyasini kuzatmagan bo'lsangiz, buni hatto bilmaysiz Bosh qahramon- nodir yuqori texnologiyali artefaktlarni qidirib, ularni savdogarlarga sotuvchi stalker (drifter, "tramp"). Bosh qahramonga nima bo'lganini va uning atrofidagi dunyo bilan nima sodir bo'lganini tushunish yanada qiyin bo'ladi. Va bu sodir bo'ldimi? Balki u doim shunday bo'lgandir?

Agar xohlasangiz, YouTube va forumlarda Hyper Light Drifter syujetini mantiqiy nazariyaga moslashtirish uchun ko'plab muvaffaqiyatli urinishlarni topishingiz mumkin. Muammo shundaki, asosiy maslahatlarni olish uchun siz maxsus monolitlarni topishingiz kerak (ularning ko'pi bor), ulardagi belgilar ma'lum ma'noga ega ekanligini tushunishingiz, dekodlashni topib, keyin tarjimalarga o'tishingiz kerak. Aks holda, hech narsani tushunmaslik xavfi bor.

Maqsadli arxeologik qazishmalarsiz uchragan tarix parchalari hech qanday xulosa chiqarish uchun etarli emas. Bundan tashqari, bu yerda qazish From’ning yarmiga qiziq emas, birinchi navbatda Hyper Light Drifter qazish umuman foydali ekanligini ko‘rsatadigan ko‘p ilgak qoldirmaydi. Deyarli o'tgan yilgidek Titan ruhlari, uning dunyosi bo'shliq hissi bilan qoplangan. Garchi atrofdagi hamma narsa shovqinli va harakatchan bo'lsa va NPClar xaritaning markazida qishloq bo'ylab kezsa ham, bu erda hech kim tirik bo'lmaganga o'xshaydi.

Hyper Light Drifter syujeti ko'p jihatdan namoyon bo'ladi hayot yo'li Alexa Preston - bosh qahramon noma'lum va dahshatli kasallikka davo izlaydi.

Ulanish uzildi

Shunday bo'lsa-da, ba'zi joylarda past baho qo'llarga o'ynaydi. Siz haqiqatan ham hech narsa bilmaydigan dunyoga tashlandingiz: hech qanday syujet yo'llari, o'qlari yoki yo'nalishlari - ichida Hyper Light Drifter Men yana mustaqil izlanishning noyob zavqini his qildim. Oddiy joylarga qaraganda deyarli ko'proq maxfiy joylar mavjud, yashirin joylarga o'xshab ko'ringan deyarli barcha shubhali joylar oxir-oqibat shunday bo'lib chiqadi va ulardagi mukofot kichik bo'lsa-da (darajani oshirish uchun batareyalar va o'tmishdagi nodir xabarlar) , topilmalarning quvonchi umuman kamaymaydi.

Dunyoning o'zi dunyoga o'xshaydi - xaritaning markazida shahar joylashgan bo'lib, undan to'rtta joy tarqaladi. Shimolda qushlar bilan qoplangan qorli tog'lar, g'arbda sirli binafsha o'rmonlar bilan uchrashadi, sharqda suvlar orasida otterlar qabilasi yashaydi, janubda esa er osti, yashirin laboratoriyalar yashiringan.

Albatta, bu joylarda hech kim sizni kutmaydi - siz o'z yo'lingizni qilishingiz kerak bo'ladi. Janglar, aytaylik, o'yinni eslatadi: turli xil dushmanlar siz tomon yugurishadi va qahramon tezda ekran bo'ylab yugurib, ularni nafis ravishda kesib tashlaydi. Haqiqatan ham nafis: bir zumda fazoviy sakrashlar, bashorat qilinadigan, ammo ko'p sonli hujum naqshlari orasidagi yo'nalishni aniqlash va bir nechta hal qiluvchi zarbalar bilan deyarli har qanday odamni mag'lub etish. Har bir zarba - sizga ham, dushmanlaringizga ham - hisobga olinadi va shuning uchun siz vaziyatni mukammal boshqarishingiz kerak. Tuyg'u ajoyib. Nazariy jihatdan.



Xarobalarda siz mag'lubiyatga uchragan qadimgi titanlarning qoldiqlarini topishingiz mumkin - katta qiyinchilik va katta xarajat.

Biror joyda siz dushmanlardan o'tib ketishingiz mumkin, lekin ko'pincha ular sizni bir nechta dushman to'lqinlari bilan kurashmaguningizcha qo'yib yuborishmaydi.

Vaziyat boshqaruv elementlari va sekundiga 30 kadr chegarasi bilan xiralashgan, bu esa tez o'chiruvchilar uchun taqiqlangan. Birinchi marta bir vaqtning o'zida bir zarba bilan silkinishni bajara olmaganimda, men qiyshiq qo'llarimni aybladim. Uchinchidan keyin men geympadni tekshirishga bordim, o'ninchidan keyin muammo allaqachon o'yinda ekanligiga shubha qila boshladim. Ko'rinish ba'zan joyida qolib ketadi, qahramon to'satdan tire o'rtasida to'xtab qolishi mumkin va yuklangan qilich bir holatda muzlab qolishi mumkin. Kutilgan javob kutilganidan kritik millisekundga kech kelgan holatlar juda keng tarqalgan.

Jang natijasi, birinchi navbatda, reaktsiya tezligiga bog'liq bo'lgan o'yin uchun, xarakter juda tez-tez o'zini nazoratdan chiqarishga imkon beradi - siz bitta natija olishni kutgan holda tugmani bosasiz, lekin siz boshqa natijaga erishasiz, shuning uchun siz boshqarasiz. ulkan tajovuzkor Bulbasaur tomonidan rammed qilinadi. To'liq aniqlanmagan boshqaruvlar butun Hyper Light Drifterni o'ldirmaydi, lekin siz yirtib tashlamoqchi bo'lganingizda juda ko'p lahzalarni yaratadi. Bu erda o'yin ko'p narsalarni o'rganishi kerak Gungeonga kiring.

Yarim hollarda, xarakter shunchaki xo'jayinning hujumlari ortida ko'rinmaydi. Hoy, men hozir qayerdaman? Yuqorida? Pastdanmi? Bu binafsha massa ostidami yoki qora siluet orqasidami? Biroq, bu muhim emas - men allaqachon o'lganman.

* * *

Qaynayotgan tirnash xususiyati Disasterpeace-dan olingan saundtrek bilan ohista yumshatiladi. Ulug'vor, kuchli, po'latdan yasalgan muhit butun makonni to'ldiradi, o'rab oladi va uni olib ketadi. Ular ekranda sakrashadi, otishadi va qilichlarni silkitadilar, lekin musiqada har doim halokatli xotirjamlik hukm suradi. Haqiqatan ham, nega bezovta qilasiz? Hamma narsa oldindan belgilab qo'yilgan.

Kontrastga qaramay, Hyper Light Drifter tasviri va ovozi ajoyib uyg'unlikni hosil qiladi. Aleks Preston tug'ma yurak nuqsonidan aziyat chekadi va bu o'yin uning muallifi kasalligining go'zal, qayg'uli, o'ychanligi haqidagi allegoriya sifatida o'ylab topilgan. Ammo bu erda yomon istehzo: metafora kutilganidan ham chuqurroq edi va Hyper Lightning yuqori badiiy tabiati Drifter vaqti Vaqti-vaqti bilan o'yin mexanizmlarining aniqligi yo'qligi bilan buziladi.

Hyper Light Drifter-ni o'ynashni boshlashdan oldin, shuni ta'kidlaymizki, ishlab chiquvchilar o'zlari yaratgan geympad bilan o'ynashni tavsiya qiladilar, lekin u klaviaturada ham juda yaxshi o'ynaydi; biz sizni ushlab turishingizni osonlashtirish uchun asosiy boshqaruv elementlarini ko'rib chiqamiz. undan.

Drifterni deyarli barcha o'yinlar uchun standart bo'lgan W, A, S va D tugmalari yordamida harakatlantirishingiz mumkin.Sichqoncha bilan nishonga oling, sichqoncha bilan hujum qiling (qilich - sichqonchaning chap tugmasi, otish - sichqonchaning o'ng tugmasi). Chiziqni chizish uchun siz bo'sh joyni bosishingiz kerak, atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak - "E" tugmasini bosib ushlab turing, birinchi tibbiy yordam to'plami - "Q" yordamida sog'lig'ingizni tiklash uchun xaritani "Tab" tugmachasi bilan ochishingiz mumkin. Ikkinchisining shkalasi ochiq bo'lganda chap Ctrl tugmasi yordamida o'zgaradi, shuningdek, xuddi shu rejimda siz zindon diagrammasini bo'sh joy bilan ochishingiz mumkin va siz "C" tugmasi bilan xaritadan belgilar menyusiga o'tishingiz mumkin.

Shunday qilib, Hyper Light Drifter o'tishi aniq chiziqli algoritmga ega emas: mahalliy dunyo tabiatan ochiq va uning deyarli barchasi o'yinchi sayohatining boshidanoq o'rganishi mumkin. To'g'ri, muayyan shartlarni bajarganingizdan keyingina ruxsat beriladigan muayyan joylar shaklida istisnolar mavjud. Ammo boshlanishi hamma uchun umumiy bo'ladi: u yoki bu tarzda siz o'zingizni antropomorf hayvonlar yashaydigan kichik shaharchada topasiz, qo'riqchilarni qo'zg'atmaslik uchun u erda qurol olib ketmaslikni tavsiya qilamiz.

Yashil kvadratlarga e'tibor bering: o'yindagi bu belgilar teleportlarni belgilaydi, bu erda siz keyinchalik xaritaning istalgan boshqa qismidan ko'chirishingiz mumkin. Siz ushbu yashil kvadratlarning birinchisini bosh qahramon vaqtinchalik boshpana olgan uydan uzoqda topasiz. Shuningdek, Hyper Light Drifter o'tishini davom ettirishdan oldin qilichbozning uyiga tashrif buyurishni tavsiya qilamiz: u sizga qilich ko'nikmalarini egallashga yordam beradi, ammo mavjud uchta ko'nikma uchta mikrosxemani talab qiladi.

Otish uchun yangilash do'koniga tashrif buyurishga arziydi, u erda sizga yana mikrochiplar kerak bo'ladi: har bir yangilash uchun uchta dona, lekin oxirida bu xarajatlarga afsuslanmaysiz. Shifokorlar do'konidagi barcha bir xil chiplar uchun siz birinchi yordam to'plamlari uchun kengaytirilgan inventarni olishingiz mumkin. Qurol ustasida ishlatiladigan qurol turlarini yangilash maqsadga muvofiqdir.

Va nihoyat, shuni ta'kidlaymizki, Hyper Light Drifter o'tishi faqat bitta shahar bilan cheklanmaydi: hatto o'yinning birinchi bosqichida ham bu erda to'rtta boshqa hudud mavjud: tog', billur o'rmon, botqoq va plato. Ulardan qanday tartibda o'tish va nima qilish kerakligi sizga bog'liq. Biroq, tog'ni o'rganishdan boshlash yaxshidir, chunki bu yangi boshlanuvchilar uchun eng qulay joy. Mahalliy xo'jayinni mag'lub qilganingizdan so'ng siz juda foydali lazer miltig'ini olasiz.

TheOsilganOdam/jallod

Kristal dunyoning oxirida xaritaning chap tomonida joylashgan. Qilich bilan hujum qiladi va kristallarda muzlatilgan ritsarlarni yordamga chaqiradi. Sizning asosiy vazifangiz kristallar yonida turish va uni qilich bilan arenaning to'rt burchagida ritsarlar bilan kristallarni yo'q qilishga majbur qilishdir. Aks holda, jang oxirida siz nafaqat xo'jayin bilan, balki uning qo'l ostidagi olomon bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Eng oson yo'li - hujumdan keyin uni qo'lga olish yoki oxirgi bosqichdan so'ng, kristalli hujumga sabab bo'lganda, uni faol ravishda urishdir. Shunda siz davolay olasiz.

TheIerophant / Qahramon

Boss qushlarni boshqaradi va sehrdan foydalanadi. U qushlarni chaqirganda ayniqsa himoyasiz - bu vaqtda unga kuchli zarbalar va kombinatsiyalar bilan hujum qilish yaxshidir. Yakuniy bosqichda u foydalanadi kuchli sehr bir necha hujayralar uzoqda, shuning uchun tezda unga ko'chib o'tish va uni miltiq bilan tugatish yaxshidir. Birinchi yordam to'plami qushlardan keyin eng yaxshi qo'llaniladi.

Toad Qiroli / Qurbaqalar Qiroli

O'yindagi eng oson xo'jayin o'ngdagi yashil dunyodan. U portlayotgan gullarni tupurganda, siz uni o'zlari tomon jalb qilishingiz va portlashni faollashtirishingiz kerak. Rahbar hayratga tushgandan so'ng, siz zarar etkazishingiz mumkin maksimal daraja zarar

Kamonchi

Quyidagi dunyodan bo'lgan bu xo'jayin tez harakat qilish qobiliyatini talab qiladi, chunki u minalarni butun ekranga uloqtirishga qodir. Eng oson yo'li - bir qator kuchli zarbalar berish, minalarni portlatish va kuchingizni tiklab, yon tomonga o'tish. Asosiysi, portlash zonasiga kirmaslik va doimiy ravishda dushmanga hujum qilish.

Chaqiruvchi

Ushbu mini-boss sizning zararingizning katta qismini keltiradigan dronlar to'dasini chaqiradi. Siz dronlarga qarshi miltiqdan foydalanishingiz kerak, qattiq zarba berishingiz kerak va bu dushman osongina mag'lub bo'ladi. Dushmanga zarar etkazadigan dronlarga shifo berishni va diqqatni jamlashni unutmang.

Sehrgar / Sehrgar

Bosish va tezkor hujumlar, qochish va miltiq yordamida engish oson bo'lgan yana bir mini-boss.

TheO'roqchi / O'lim

O'roqli mini-xo'jayin ham qo'pol hujum va birinchi yordam to'plamlaridan foydalanish bilan osongina yo'q qilinishi mumkin. Asosiysi, siz kuchli miltiq haqida unutmang.

TheHukm / sudya

O'yinning yakuniy xo'jayini, bu sizdan otish paytida o'qlarni o'zlashtira olishingiz, maksimal sog'lig'iga ega bo'lishingiz va hujumni kuchaytirishingiz kerak. Uning hujumlari izchil. U tezda harakat qiladi, sizni yiqitadi, do'l bilan hujum qiladi va o'ta kuchli lazer bilan yakunlaydi. Tez harakat qilish sizni uning yelkasidagi hujumidan qutqaradi, o'qlarni yutish sizga uning oldida turishga va uning orqasidan borish orqali kuchli lazer hujumidan qochishga imkon beradi. Birinchi bosqichning oxirida u eng yaxshi yo'q qilinadigan yoki siz qochishingiz kerak bo'lgan to'rtta ob'ektni chaqiradi. Shundan so'ng, u tezda oldini olish kerak bo'lgan bir qator harakatlarni amalga oshiradi. Ikkinchi bosqichning oxiri birinchisiga o'xshash bo'ladi, faqat siz uchta harakatdan qochishingiz kerak bo'ladi. Kuchli zarbalar, pirsing zarbalari va ov miltig'i paytida kuchli zarbalarning kombinatsiyasi maksimal samara beradi.

Indie ustaxonasidan o'yinchilarga zamonaviy video o'yinlar olamida toza havo bag'ishlagan juda qiziqarli yangi mahsulot keldi. O'yin juda samimiy, grafikalar juda yorqin - hatto yaxshi narsalar ham ertami-kechmi zerikarli bo'ladi.

Hyper Light Drifter - bu ikki o'lchovli jangovar o'yin va ajoyib vizual uslub. Rostini aytsam, behuda gaplarni bekorga tashlamoqchi emasman, lekin ichida tom ma'noda har bir joy piksel san'atining durdona asaridir.

Agar bu siz uchun etarli bo'lmasa, unda ilhom ob'ektlariga qarang: ishlab chiquvchilar ularning loyihasi o'zaro kesishish ekanligini ta'kidladilar. Afsona Zelda: O'tmish va Diabloga havola.

Buni o'ynab, Bastion, eski Fez va Miyazaki asarlari yodga tushadi. Siz so'nib borayotgan dunyoni kezib, uni ham, o'zingizni ham qutqarishga harakat qilasiz. Bir guruh dinamik janglar, sirlarga boy sirli joylar va maftunkor saundtrek - baxt uchun yana nima kerak?

Kengash

Hyper Light Drifter hikoyasi animatsion mini-filmlar, shuningdek, kichik matnli harakatsiz tasvirlar orqali ochib beriladi. Umuman olganda, o'yinda gapirish va yozish juda kam - hamma narsa vizual tarzda taqdim etiladi.

O'yinni ishga tushirganingizda, uni geympadda o'ynash yaxshiroq ekanligini darhol tushunasiz (ayniqsa, o'yin buni to'g'ridan-to'g'ri aytadi), lekin klaviatura va sichqoncha ham qo'llab-quvvatlanadi.

Amallar va kalitlar ro'yxati

Ko'chirish - standart WASD-dan foydalaning

Sichqoncha bilan nishonga oling
Qilich bilan urish - sichqonchaning chap tugmasi
Otish - sichqonchaning o'ng tugmasi
Tezlashtirish - bo'sh joy
Elementni faollashtirish - E tugmasi
Sog'ayish - Q tugmasi
Xaritani ochish - Tab tugmasi
Xarita o'lchamini o'zgartirish - chap Ctrl
Zindon xaritasini oching - bo'sh joy
Xaritani qahramon menyusiga o'zgartiring - C tugmasi

Amallar va kalitlar ro'yxati

Ko'rib turganingizdek, Hyper Light Drifter-dagi boshqaruvlar oson va hech qanday skripkani talab qilmaydi. Interfeys ham ortiqcha yuklanmagan va minimalizmda yaratilgan. Birinchi yordam to'plamlari uchun uyalar yuqori chap burchakda ko'rsatilgan. Avvaliga ularning uchtasi bor, lekin siz shifolash qobiliyatingizni rivojlantirsangiz, ularni kengaytirishingiz mumkin.

Aytgancha, birinchi yordam to'plamlari ko'pincha yo'lda yoki buzilmaydigan narsalar orqasida yoki ko'krak qafasida yashiringan holda topiladi. Ya'ni, agar siz davolanishni to'ldirmoqchi bo'lsangiz, hamma narsani buzing, lekin bo'sh joy bo'lsa, yangi birinchi yordam to'plamini oling, aks holda u yo'qoladi.

Ularning o'ng tomonida Salomatlik shkalasi, besh yashil blokga bo'lingan. Tuzoq yiqilganda bir vaqtning o'zida ikkita blokni oladi baland balandlik yoki yirtqich hayvonning zarbasi - faqat bitta.

Barlar nolga tushganda, siz o'lasiz va darajaning boshiga o'tasiz. Drifterdagi ba'zi janglar terli bo'lgani uchun, ko'p joylar sizni charchamaslik uchun ataylab kichik qilib qo'yilgan.

Qahramonning hayotini sezilarli darajada soddalashtiradigan qiziqarli hiyla bor: qizg'in jangdan so'ng, sog'lig'ingiz kam bo'lsa, taraqqiyotni saqlab qolish uchun qo'shni joyga ko'chirishingiz mumkin. Agar siz o'lsangiz, qiyin guruh bilan yangi guruhga qarshi kurashishingiz shart emas.

Salomatlik paneli ostida o'q-dorilar, pushti rang bilan belgilangan. Shuni yodda tutingki, Hyper Light Drifter-da patronlarni olishning hojati yo'q - ular janglar paytida asta-sekin tiklanadigan energiya turidir.

Zaryadlarni qayta tiklashni boshlash uchun dushmanlarning o'zlarini ham, oddiy qutilarni ham kesish kifoya. Kristal o'rmonda yashil kristallar o'sadi, ular ham energiyangizni tiklaydi.

Bundan tashqari, dastlab sezish unchalik oson bo'lmagan ko'rinishni eslatib o'tish kerak. U qahramoningizning yon tomonida joylashgan va ikkita olmos shaklidagi diqqatga sazovor joylar sifatida chizilgan. Aslida, Drifter faqat ko'rinish ko'rsatgan yo'nalishda uriladi va tezlashadi (sichqonchani boshqarish).

Buni unutib, siz osongina tubsizlikka uchishingiz yoki butun hujumni havoda behuda sarflashingiz mumkin.

Va nihoyat, siz yolg'iz sayohat qilmaysiz - xaritani diqqat bilan ko'rib chiqing va u erda kichik suzuvchi narsani toping ko'k rangda, - va sun'iy yo'ldosh dron bilan birga.

Aynan u siz uchun barcha iflos ishlarni bajaradi, E tugmasi yordamida atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'ladi.Birinchi tibbiy yordam to'plamini yig'ish, tugmachalarni bosish, eshiklarni ochish - barchasini uchuvchi do'stingiz bajaradi.

Garchi u sizsiz borish qiyin bo'lgan joylarga chiqa olmasa ham, uning vazifalari hududdagi qiziqarli narsalar va joylar haqida sizni xabardor qilishni o'z ichiga oladi. Ushbu signallar piktogrammalar ko'rinishida amalga oshiriladi: miltillovchi xoch sizning hayotingiz kamligini va birinchi yordam to'plamidan foydalanish kerakligini ko'rsatadi, savol belgisi yaqin joyda ko'rinmas ko'prik borligini ko'rsatadi.

Dushmanlar Hyper Light Drifter-da ular tashqi ko'rinishda ham, o'yinda ham farqlanadi. Har bir tur o'zining maxsus hujumlarida noyobdir, shuning uchun siz raqiblarning har bir guruhi uchun taktika ishlab chiqishingiz kerak bo'ladi.

Jangda qahramonning jang paytida harakatchanligini sezilarli darajada oshiradigan (bo'shliq panelida) chiziqlardan foydalanishni unutmang. O'qlardan qochish yoki oddiy zarbalar - silkinishlar ko'p jihatdan kerak bo'ladi.

Sizdan ko'p bo'lgan dushmanlardan dahshatga tushib qochishning ma'nosi yo'q - raqiblar sonini ko'paytiradigan skriptni yoqish imkoniyati mavjud (masalan, dastlab uchtadan oxirida ettitagacha). O'yin qo'rqoqlarni rag'batlantirmaydi!

Interfeys haqida

Drifterning inventar menyusida siz, masalan, mana uchun +5 beradigan halqalar uchun standart slotlarni topa olmaysiz. Sizni keraksiz ma'lumotlar bilan yuklamasdan, faqat kerakli minimal mavjud.

Hujayralar qahramon portreti yonida ko'nikmalar uchun uyalar mavjud. Yangi ko'nikmalarni o'rganishingiz bilan ular vaqt o'tishi bilan to'ldiriladi. Dastlab qilichni qo'llagan holda, Drifter o'tish jarayonida boshqasiga ega bo'ladi qurollar, buning uchun yana ikkita uyalar mavjud. Bundan tashqari, topilgan qurollarni yaxshilash mumkin.

Hyper Light Drifter dunyosidagi qurollar

Qurol- birinchi darajada chiqarilgan. Hujum - 1, o'q-dorilar - 6 (maksimal 9);

Miltiq- Tog' boshlig'idan tomchilar. Hujum - 2, patronlar - 4 (maksimal 6);

miltiq- Swamp boshlig'idan tomchilar. Hujum - 1, 4 raund (maksimal 6);

Revolver- Crystal Forest boshlig'idan tomchilar. Hujum - 2, patronlar - 4 (maksimal 6);
Grenatalar- bomba do'konida sotib olingan. Dastlab, sizda faqat bitta granata mavjud bo'lib, u 70 soniyada qayta yuklanadi. Tegishli mahoratni oshirib, siz portlovchi uyalaringizni ikkitaga kengaytirishingiz mumkin.

Sariq ramkani yon tomonga ajrating - deraza mikrosxemalar. Undagi sariq kvadratlar Drifterning mahoratini oshirishga, shuningdek, qurollarni oshirishga sarflanishi kerak.

Har bir mikrosxema to'rtta elementga bog'langan va ularni yig'ish, albatta, oson emas. Asosan, qismlar joyning tanho joylarida yashiringan, shuning uchun dushmanlar darajasini tozalagandan so'ng, burchaklarni elementlar uchun tekshirishga dangasa bo'lmang.

Keling, inventarni ko'rib chiqaylik

Umuman olganda, Hyper Light Drifter dunyosi ma'lum konventsiyalarga qaramay ochiq. Ko'pchilik Joylarni istalgan vaqtda o'rganish mumkin, lekin ba'zilari sizdan ba'zi amallarni bajarishingizni talab qiladi.

Birinchi darajadan so'ng siz o'zingizni haqiqiy shaharda topasiz, uning aholisi gumanoid hayvonlardir. Unda siz qurollaringizni g'ilofdan chiqara olmaysiz, chunki siz aslida yaxshi qahramon sifatida o'ynayapsiz. Ko'p sonli qo'riqchilarning mavjudligi aholini osonlikcha so'yishga imkon bermaydi.

Xochga o'xshash shahar xaritasini ochib, yuqori chap burchakdagi yashil kvadratni toping - bu teleport. Uni ochganingizdan so'ng, istalgan joydan darhol unga o'tishingiz mumkin.

Siz birinchi portalni Drifterning uchta terminali bo'lgan vaqtinchalik uyida topasiz. Ularning yordami bilan siz dronni muqobil yig'ilishga o'zgartirishingiz, boshqa qilich olishingiz yoki plash rangini o'zgartirishingiz mumkin. Rivojlanayotganda siz turli xil terilarni ochasiz.

Teleportning bir oz o'ng tomonida, markaziy yo'lning chap tomonida bor qilichbozning uyi, yangi qilich ko'nikmalarini sotadi. Hammasi bo'lib uchta bunday mahorat mavjud: kuchli zarba, blok va otish bilan zarba va har biriga uchta mikrosxema kerak bo'ladi.

Qilichbozning uyiga parallel, yo'lning o'ng tomonida do'kon bor yaxshilanishlarni kiriting. Barcha yangilanishlar aynan uchta chip uchun sotib olinadi.

Birinchi yangilanish - bu tezkor otish, bu Drifterga devor, tashqi shikastlanish yoki chuqurlik ko'rinishidagi to'siqga duch kelmaguncha doimiy hujumlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Ayniqsa, ikkinchisiga ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda ko'plab yoriqlar mavjud va siz tez-tez doimiy seriyalarni o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Tuzoqlar va g'oyib bo'ladigan platformalarni engib o'tish uchun birinchi navbatda tez yuguring.

Bu erda blok va pirsing otish ham sotiladi. Birinchisi, qahramonga drift paytida hujumlarni blokirovka qilish imkoniyatini beradi (doimiy ketma-ketlik), ikkinchisi - parallel ravishda hujumlarni amalga oshirish.

Ushbu do'konda ikkitasi ham bor maxfiy xonalar. Ikkalasi ham drift bilan ochiladi - birinchi eshik oldida yuzta uzluksiz uloqtiring va ikkinchi eshik oldida sakkiz yuz marta.

Yangilash do'konining o'ng tomonida tabiblar do'koni. Ikki chipni sarflab, siz inventarizatsiyangizni birinchi tibbiy yordam to'plami uchun qo'shimcha uyaga kengaytirasiz, yana uchtasini - jami beshta sarmoya kiritasiz.

Qurol ustalari do'koni xochning pastki chap qismida, yo'lning chap tomonida yotadi. Unda siz chiplar yordamida qurollaringizni yangilashingiz mumkin. Siz faqat o'q-dorilarni ko'paytirishingiz mumkin va bu ikki chipga tushadi. Qurol do'koni ro'parasida portlovchi moddalar do'koni qayerdan anor sotib olasiz.

Shahar yo'llari kesishgan xochning markazida siz topasiz mexanizmi. Dunyo bo'ylab sayohat qilgan qahramon juda ko'p sirli qurilmalar va dahshatli boshliqlar bilan uchrashadi mexanizm elementlarini faollashtirish, xaritaning chap tomonida joylashgan. Aslida, ba'zi joylar faqat mexanizmning ma'lum bir elementi yoqilganda ochiladi.

Hyper Light Drifter ham o'z ichiga oladi kalitlari, turli joylarda qulflangan eshiklarni ochish. Ularning mavjudligi xaritaning o'ng tomonida ko'rsatiladi.

Ctrl tugmachasini bosish xarita masshtabini o'zgartiradi. Shunday qilib, siz hozirda o'tish uchun mavjud bo'lgan barcha hududlarni ko'rishingiz mumkin. Shaharni hisobga olmaganda, ulardan to'rttasi bor:

tog- mashg'ulot uchun maxsus yaratilgan eng qulay joy. Bu erda siz o'rganishingiz mumkin jangovar tizim va umuman nazorat qiling, lekin Tog'ning xo'jayinini o'ldirganingizdan so'ng siz boshqa joylarda mexanizmlarni yoqadigan lazer miltig'ini olasiz. Shaharning shimolida joylashgan.

Kristal o'rmon- oldingisiga qaraganda ancha qiyin. Siz ko'plab tikanli joylar va kuchli raqiblarga duch kelasiz. Shaharning g'arbiy qismida joylashgan.

Botqoqlik- Tog'lardan biroz qiyinroq, lekin o'rmonlardan osonroq. Uni qachon qabul qilish kerak - o'zingiz qaror qiling. Shaharning sharqida.

Plato oxirgi joy bo'lib, unga faqat qolganlarini tugatgandan so'ng erishish mumkin. Barcha boshliqlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz janubga, platoga yo'l ochasiz.

Mexanizm uchun boshliqlar va faollashtiruvchilarni qidirish yaqinlashib kelayotgan NPClar bilan suhbatlar orqali amalga oshiriladi. Ular sizga aytadiganlardir qimmatli ma'lumotlar asosiy ob'ektlarning joylashuvi haqida.

Bu erda bosslarga qarshi kurashish oddiy dushmanlarga qarshi kurashishdan qiyinroq emas. Albatta, har bir xo'jayin o'z mahoratiga ega va siz moslashishingiz kerak bo'lgan maxsus taktikalardan foydalanadi. Siz ularni birinchi marta mag'lub eta olishingiz haqiqat emas, shuning uchun o'lishdan qo'rqmang.

Sichqoncha yordamida fragmentni tanlab, CTRL+ENTER tugmalarini bosish orqali bizga xabar bering. RAHMAT!

Hyper Light Drifter - Kickstarter-ning haqiqiy hitlaridan biri. Uning kislotali ranglarda o'ynagan ajoyib zamonaviy surati va futbolkada chop etish uchun juda mos keladigan yorqin, osongina tanib olinadigan bosh qahramoni ko'pchilikni hayratda qoldirdi, shuning uchun ishlab chiquvchilar ular so'raganidan 25 baravar ko'proq pul olishdi. Va uni qanday o'ynash kerak, o'sha paytda kam odam g'amxo'rlik qildi. Endi, o'yin chiqarilgandan so'ng, unga xuddi shunday munosabatda bo'lish tavsiya etiladi.

Ajoyib, epik taqdimot apokaliptikdan keyingi dahshatli dunyoni tasvirlaydi. Qon daryolari, titanlar, texno-sehr, ayanchli tarzda engib o'tadigan jangchi va shunga o'xshashlar - hamma narsa juda ajoyib ko'rinadi. Va shu bilan birga u menga juda ko'p narsalarni eslatadi ommaviy madaniyat, Hayao Miyazakining dastlabki multfilmlaridan boshlab, va kabi o'yinlar bilan yakunlanadi. O'yinda dialoglar yo'q - hamma narsa tasvir va musiqada ishlaydi. Bunday hikoyalarga retrowave uslubi va ruhini hali hech kim qo'llamaganga o'xshaydi. Butun o'yin davomida Blade Runnerni eslatuvchi, cho'zilgan, tushkunlikka tushadigan synth soundtrack o'ynaydi va qon ko'p miqdorda oqadi. Lekin ayni paytda yoqimli, sehrli joylar va yoqimli belgilar, jumladan, har bir burchakda yotadigan turli xil dushmanlar va skeletlari bor.

Ushbu o'yinni grafika, video va animatsiya uchun - rasm va ovozga tegishli hamma narsa uchun etarlicha maqtash mumkin emas. Har bir narsa iloji boricha yaxshi bajarilgan va agar kimdir pikselli san'atdan charchagan bo'lsa ham (va bu bizning vaqtimizda mutlaqo normal holat), ular hali ham darhol o'tib ketmasligi kerak.

Lekin qanday Giper o'yin Light Drifter zo'ravon, ba'zida tortishuvlarga sabab bo'ladi va ko'pincha jahlni keltirib chiqarishi mumkin. Rasmiy ravishda, bu rol o'ynaydigan harakat o'yini: biz olomon va katta boshliqlarni o'ldiramiz, mahoratni oshiramiz, topshiriqlarni bajaramiz va ba'zi muammolarni hal qilamiz. Siz uchastka uchun muhim artefaktlarni to'plashingiz, eshiklar uchun kalitlarni tanlashingiz, birinchi yordam to'plamlari va patronlarni qidirishingiz kerak.

Darhaqiqat, bizda o'rtada biror narsa va devorga o'ralgan simulyator mavjud. Syujet juda oz - bu, aslida, boshida va oxirida. Kvestlar juda minimalist. Va harakat deyarli ahamiyatsiz. Siz o'ldirish uchun tajribaga ega bo'lmaysiz. Darajani oshirish uchun sizga kichik artefaktlar kerak bo'ladi, ularning ko'plari keshlarda yashiringan va faqat vaqti-vaqti bilan dushmanlardan tushib ketadi. Bundan tashqari, nasosning o'zi oddiygina yangi kombinatlarni kashf qilishdir. Siz do'konga yoki o'qituvchiga kelasiz, bir nechta mikrosxemalarni joylashtirasiz va shundan keyin siz biroz sovuqroq bo'lasiz. Ana xolos. Shuning uchun, har bir olomonga shoshilishning ma'nosi yo'q. Aksincha, ko'pincha o'tib ketish yaxshiroqdir. Chunki to'liq sog'liq shkalasi bo'lsa ham, ular bu erda ikki yoki uch marta urishadi. Va bu o'lchov kichik. Ko'pincha yuzga bitta zarba o'ldirish uchun etarli.

Bundan tashqari, birinchi yordam to'plamlari va o'q-dorilarga nisbatan qat'iy cheklovlar mavjud - har doim sizda ulardan bir nechtasi bor. Ular ham tezda tugaydi va agar patronlar dushmanlardan tushib qolsa, birinchi yordam to'plamlari yo'q. Ba'zan siz to'satdan uch turdagi raqiblar bilan maydonga tushib qolasiz va siz o'zingizni noqulay vaziyatda topasiz. Va bu tez-tez sodir bo'ladi. Ishlab chiquvchilar o'yinning noan'anaviy ko'rinishiga ega bo'lishdi: ular sizni uzoq va bo'sh joylar bo'ylab uzoq vaqt davomida olib borishni afzal ko'rishadi va keyin sizga shunchaki och olomonni tashlashadi. Tekshirish punktlari, DSda bo'lgani kabi, odatda uzoqda, shuning uchun siz juda ko'p va tez-tez asabiylashuvchi tarzda o'lasiz va keyin sabr-toqat bilan butun xaritani (ba'zi bezakli zindon) boshidanoq bosib o'tasiz. Va dushmanlar manzilga qaytib kelganda tanish tarzda qayta tiklanadi.

Shu bilan birga, "Ruhlar" asosan boshliqlar atrofida aylanadi. Ammo bu erda katta boshliqlar kam va ular juda original emas. So'rash o'rinli: Hyper Light Drifter nima atrofida aylanadi? Bundan tashqari, harakat asosiy narsa emas, tekislash juda oddiy va u hatto to'liq platformachi sifatida ham mos kelmaydi, garchi unda mohirona sakrash ham muhim. Javob kutilmagan: sirlar atrofida. Aksariyat artefaktlar va boshqa narsalarni faqat keshlarda topish mumkin. Barcha kartalarning kamida yarmi yashiringan. Ko'pgina yo'llar va xonalar bloklangan - ularni ochish uchun siz kalitlarni olishingiz yoki o'sha yashirin joylarda joylashgan bir nechta elementlarni to'plashingiz kerak. Yashirin joylarning o'zi ham hamma joyda bo'lishi mumkin: ko'rinmas platformalar yoki deyarli sezilmaydigan yo'llar ularga olib boradi. Ular ko'pincha daraxt tojlari tomonidan yashiringan. Va ba'zida o'tish joyi devorda yashiringan. Keyin, bu haqda bilish uchun siz tasodifan bu devorga urishingiz kerak. Kamera yon tomonga siljiydi va siz: "Voy, bu erda boshqa xona bor ekan!"

Biroq, ba'zida ishlab chiquvchilar maslahatlar berishadi: masalan, daraxtlar ostidagi yo'lning oyoq osti qilingan chekkasi. Ammo ko'pincha hech qanday maslahatlar yo'q va sezgiga ishonish befoyda: siz tabiiy ravishda barcha shubhali burchaklarga bosishingiz kerak - agar u erda o'tish joyi bo'lsa-chi? Aks holda siz o'yinni yakunlay olmaysiz. Va bu "tadqiqot" so'zining biroz g'alati va zerikarli tushunchasi. Ammo umuman olganda, Hyper Light Drifter hali ham kamdan-kam uchraydigan go'zallik bo'lib, unda siz yashab bo'lmaydigan hech narsa yo'q.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: