Hyperlight drifter vaqti o'tadi. Hyper Light Drifter

Giperlight Drifter - haqiqiy Kickstarter hitlaridan biri. Uning kislotali ranglarda o'ynagan aqldan ozgan zamonaviy surati va yorqin, osongina tanib olinadigan Bosh qahramon, T-ko'ylakda chop etish uchun mukammal, ko'pchilikni zabt etdi, shuning uchun ishlab chiquvchilar so'raganidan 25 barobar ko'proq pul olishdi. Va uni qanday o'ynash kerak, keyin kam odam g'amxo'rlik qildi. Endi, o'yin chiqarilgandan so'ng, unga xuddi shunday munosabatda bo'lish maqsadga muvofiqdir.

Chiroyli epik intro apokaliptikdan keyingi dahshatli dunyoni tortadi. Qon daryolari, titanlar, texno-sehr, ayanchli darajada kuchli jangchi va shunga o'xshashlar - hamma narsa juda ajoyib ko'rinadi. Va shu bilan birga u ko'p narsalarni eslatadi ommaviy madaniyat, erta Hayao Miyazaki multfilmlaridan , va kabi o'yinlarga. O'yinda dialoglar yo'q - hamma narsa tasvir va musiqada ishlaydi. Bunday hikoyalarga retrowave uslubi va ruhini hali hech kim qo'llamaganga o'xshaydi. O'yin davomida Blade Runner-ni eslatuvchi, cho'zilgan, tushkunlikka tushadigan sintetik saundtrek ijro etiladi va qon juda ko'p miqdorda to'kiladi. Ammo shu bilan birga, har bir burchakda yotadigan turli xil dushmanlar va skeletlarni o'z ichiga olgan yoqimli, sehrli joylar va yoqimli belgilar mavjud.

Ushbu o'yinni grafikalar, kesmalar va animatsiya uchun - rasm va ovoz bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalar uchun etarlicha maqtash mumkin emas. Hamma narsa iloji boricha yaxshi bajarilgan va agar kimdir pikselli san'atdan charchagan bo'lsa ham (va bu bizning vaqtimizda mutlaqo normal holat), u hali ham darhol o'tib ketmasligi kerak.

Ammo Hyper o'yini kabi Light Drifter zo'ravon, ba'zan noaniq va ko'pincha g'azablanishni keltirib chiqarishi mumkin. Rasmiy ravishda, bu rol o'ynash o'yinidir: biz to'da va katta boshliqlarni o'ldiramiz, mahoratni oshiramiz, topshiriqlarni bajaramiz va ba'zi jumboqlarni hal qilamiz. Siz hikoyada muhim bo'lgan artefaktlarni to'plashingiz, eshiklarning kalitlarini olishingiz, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarni qidirishingiz kerak.

Darhaqiqat, bizda o'rtada biror narsa va devorga o'ralgan simulyator mavjud. Syujet etarli emas - bu, aslida, boshida va oxirida. Kvestlar juda minimalist. Va harakat deyarli ahamiyatsiz. Siz o'ldirish uchun tajribaga ega bo'lmaysiz. Nasos uchun sizga kichik artefaktlar kerak bo'ladi, ularning aksariyati yashirin joylarda yotadi va faqat vaqti-vaqti bilan dushmanlardan tushadi. Bundan tashqari, nasosning o'zi faqat yangi kombinatsiyalarni ochadi. Siz do'konga yoki o'qituvchiga borasiz, chip menyusini tuzasiz va shundan keyin siz biroz sovuqroq bo'lasiz. Ana xolos. Shuning uchun, har bir olomonga shoshilishning ma'nosi yo'q. Aksincha, ko'pincha shunchaki o'tib ketish yaxshiroqdir. Chunki sog'lig'ining to'liq miqyosi bilan ham ular bu erda ikki yoki uchta zarba bilan o'ldiradilar. Bu shkala kichik. Ko'pincha yuzga bitta zarba o'lim uchun etarli.

Bundan tashqari, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va patronlarda jiddiy cheklovlar mavjud - ular har doim siz bilan oz. Ular ham tezda tugaydi va agar patronlar dushmanlardan tushib qolsa, birinchi yordam to'plamlari yo'q. Shunday bo'ladiki, siz uch turdagi raqiblar bilan maydonda to'satdan yopilib qolasiz va siz o'zingizni noqulay vaziyatda topasiz. Va bu tez-tez sodir bo'ladi. Ishlab chiquvchilar o'yinning g'ayrioddiy ko'rinishiga ega bo'lishdi: ular uzoq va bo'sh joylarni uzoq vaqt boshqarishni afzal ko'rishadi va keyin sizga och olomonni tashlashadi. Tekshirish punktlari, DSda bo'lgani kabi, odatda uzoqda joylashgan, shuning uchun siz juda ko'p va ko'pincha sharmandalarcha o'lasiz, keyin esa sabr-toqat bilan butun xaritani (qandaydir bezakli zindon) boshidan o'tkazasiz. Shuningdek, dushmanlar manzilga qaytganlarida tanish tarzda qayta tiklanadilar.

Shu bilan birga, "Ruhlar" asosan boshliqlar atrofida aylanadi. Ammo bu erda katta boshliqlar kam va ular juda original emas. So'rash o'rinli: Hyper Light Drifter nima atrofida aylanadi? Bundan tashqari, harakat asosiy narsa emas, nasos juda oddiy va u hatto to'laqonli platformani tortib olmaydi, garchi unda mohirona sakrash ham muhim. Javob kutilmagan: sirlar atrofida. Aksariyat artefaktlar va boshqa narsalarni faqat keshlarda topish mumkin. Barcha kartalarning kamida yarmi yashiringan. Ko'pgina yo'llar va xonalar bloklangan - ularni ochish uchun siz kalitlarni olishingiz yoki o'sha keshlarda joylashgan bir nechta elementlarni to'plashingiz kerak. Va keshlarning o'zi har qanday joyda bo'lishi mumkin: ko'rinmas platformalar yoki deyarli sezilmaydigan yo'llar ularga olib keladi. Ko'pincha ular daraxtlarning tojlari tomonidan yashiringan. Va shunday bo'ladiki, o'tish joyi devorga yashiringan. Keyin, bu haqda bilish uchun siz tasodifan bu devorga urishingiz kerak. Kamera yon tomonga buriladi va siz: "Nima bo'lsa, boshqa xona bor ekan!"

Biroq, ba'zida ishlab chiquvchilar maslahatlar berishadi: masalan, daraxtlar ostidagi yo'lning oyoq osti qilingan chekkasi. Ammo ko'pincha hech qanday ma'lumot yo'q va sezgiga ishonish befoyda: siz tabiiy ravishda barcha shubhali burchaklarga qarshi turishingiz kerak - agar u erda o'tish joyi bo'lsa-chi? Aks holda, o'yin o'tmaydi. Va bu "tadqiqot" so'zining biroz g'alati va zerikarli tushunchasi. Ammo, umuman olganda, Hyper Light Drifter hali ham kamdan-kam go'zallik bo'lib, unda hech narsa bilan yarashib bo'lmaydigan narsa yo'q.

Rassom va animator Aleks Preston uzoq vaqtdan beri orzu qilgan o'yinni yaratish uchun jamoa va Kickstarter pullarini qurayotgan edi: "2D gibrid. Diablo Va Zelda afsonasi, klassik piksel uslubida. Bir qarashda, hamma narsa eski kunlarga qaytishga intiladi: interfeys, grafika, hatto syujet - tom ma'noda hamma narsa "qanchalik zohid bo'lsa, shuncha yaxshi" tamoyiliga bo'ysunadi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, o'sha paytda ishlab chiquvchilar uchun bu apparat cheklovlari tufayli zarurat edi, shuning uchun o'yinning har bir "oddiy" elementi ehtiyotkorlik bilan sayqallangan va sayqallangan. Preston jamoasida bunday tajribaning yo'qligi ba'zan juda to'sqinlik qiladi.

To'g'ri, bu erda biz darhol aniqlik kiritishimiz kerak: Hyper Light Drifter o'ziga xosdir. Lekin o'yin sifatida emas, rassomning ishi sifatida.

antiqa

Mana, aytaylik, hikoyaning taqdimoti. Har doim From Software hikoyasi ishora va allegoriya deb o'ylaganmisiz? Har qanday bilan solishtirganda Qorong'u ruhlar - Jyul Vernning romani kabi tushunarli va batafsil kitob.

Jamoa boshidanoq o'yinda hech qanday matn va raqamlarni ko'rishni xohlamadi - bu erda hatto noyob dialoglar ham rasm sifatida taqdim etiladi. Yakuniy natija munozarali. Bir tomondan, Hyper Light Drifter hali ham biror so'z aytmasdan fikrni etkazishga muvaffaq bo'lganda, bu hayratlanarli darajada aqlli bo'lib chiqadi.

Ammo bu daqiqalar global rasmni deyarli tushuntirmaydi. Aytaylik, agar siz Kickstarter kampaniyasini kuzatmagan bo‘lsangiz, bosh qahramon nodir yuqori texnologiyali artefaktlarni izlayotgan va ularni savdogarlarga sotuvchi stalker (drifter, “tramp”) ekanligini bilmay qolasiz. Bosh qahramonga nima bo'lganini va tashqi dunyo bilan nima sodir bo'lganini tushunish yanada qiyin bo'ladi. Va u halokatga uchradimi? Balki u doim shunday bo'lgandir?

Agar xohlasangiz, YouTube va forumlarda Hyper Light Drifter syujetini mantiqiy nazariyaga kiritish uchun ko'plab muvaffaqiyatli urinishlarni topishingiz mumkin. Muammo shundaki, asosiy maslahatlar uchun siz maxsus monolitlarni topishingiz kerak (ularning ko'pi bor), ulardagi belgilar qandaydir ma'noga ega ekanligini aniqlashingiz, dekodlashni topib, tarjimalardan boshlashingiz kerak. Aks holda, hech narsani tushunmaslik xavfi bor.

Maqsadli arxeologik qazishmalarsiz sizga duch kelgan tarix parchalari hech qanday xulosa chiqarish uchun etarli bo'lmaydi. Bundan tashqari, bu erda qazish From-dan ikki baravar qiziq emas, birinchi navbatda Hyper Light Drifter juda ko'p ilgaklar qoldirmaydi, bu esa umuman qazishga arziydi. Deyarli o'tgan yilgidek Titan ruhlari, uning dunyosi bo'shliq hissi bilan qoplangan. Garchi atrofdagi hamma narsa shovqinli va harakatlanayotgan bo'lsa-da va NPClar xaritaning markazida qishloqni kezib yursa ham, bu erda hech kim tirik bo'lmaganga o'xshaydi.

Hyper Light Drifter syujeti ko'p jihatdan namoyon bo'ladi hayot yo'li Alexa Preston - bosh qahramon noma'lum va dahshatli kasallikka davo izlaydi.

Aloqa uzildi

Shunday bo'lsa-da, ba'zi joylarda past baho qo'llarga o'ynaydi. Siz haqiqatan ham hech narsa bilmaydigan dunyoga tashlandi: hech qanday syujet yo'llari, o'qlari yoki yo'nalishlari - ichida Hyper Light Drifter Men o'z-o'zini tadqiq qilishning noyob zavqini yana his qildim. Odatdagidan deyarli ko'proq maxfiy joylar mavjud, deyarli barcha shubhali joylar kesh bo'lib ko'rinadi, oxir-oqibat haqiqatan ham shunday bo'lib chiqadi va ulardagi mukofot kichik bo'lsa ham (nasos uchun batareyalar va o'tmishdagi nodir xabarlar) , uni topish quvonchi umuman kamaymaydi.

Dunyoning o'zi dunyoga o'xshaydi - xaritaning markazida to'rtta joy ajratilgan shahar joylashgan. Shimolda qushlar bilan qoplangan qorli tog'lar, g'arbda sirli binafsha o'rmonlar bilan uchrashadi, sharqda suvlar orasida otterlar qabilasi yashaydi, janubda esa er osti, yashirin laboratoriyalar yashiringan.

Albatta, bu joylarda hech kim sizni kutmaydi - yo'lni mushtlash kerak bo'ladi. Janglar, aytaylik, noaniq tarzda eslatadi: turli xil rangdagi dushmanlar siz tomon yugurishadi va qahramon tezda ekran bo'ylab yugurib, ularni oqlangan tarzda ajratib turadi. Haqiqatan ham nafis: bir zumda fazoviy sakrashlar bilan bashorat qilinadigan, ammo ko'p sonli hujum naqshlari o'rtasidagi yo'nalishni rejalashtirish va bir nechta hal qiluvchi zarbalar bilan deyarli hammani yotqizish. Har bir zarba - sizga ham, dushmanga ham - hisobga olinadi va shuning uchun siz vaziyatni mukammal boshqarishingiz kerak. Hissiyotlar hayratlanarli. Nazariy jihatdan.



Xarobalarda siz mag'lubiyatga uchragan qadimgi titanlar qoldiqlarini topishingiz mumkin - katta qiyinchilik va yuqori narxda.

Dushmanlar yonidan o'tib, siz yugurishingiz mumkin, lekin ko'pincha raqiblarning bir nechta to'lqinlari bilan kurashmaguningizcha qo'yib yuborilmaydi.

Vaziyat boshqaruv va sekundiga 30 kadrni cheklash bilan qoplanadi, bu tezkor slaydlar uchun qabul qilinishi mumkin emas. Birinchi marta, bir vaqtning o'zida zarba bilan silkitishni amalga oshira olmay, men qiyshiq qo'llarimni aybladim. Uchinchidan keyin geympadni tekshirish foydali bo'ldi, o'ninchidan keyin men muammo allaqachon o'yinda ekanligiga shubha qila boshladim. Ko'rinish ba'zan joyida qoladi, qahramon tire o'rtasida to'satdan to'xtashi mumkin, zaryadlangan qilich bir holatda muzlab qolishi mumkin. Kutilgan javob kutilganidan kritik millisekundga kech keladigan holatlar juda keng tarqalgan.

Jang natijasi, birinchi navbatda, reaktsiya tezligiga bog'liq bo'lgan o'yin uchun, xarakter ko'pincha o'zini nazoratdan chiqarishga imkon beradi - siz bitta natijani olishni kutgan holda tugmani bosasiz va siz boshqa natijaga erishasiz, buning natijasida sizda bor. katta tajovuzkor Bulbasaur tomonidan rammed bo'lish vaqti. To'liq sayqallanmagan boshqaruv butun Hyper Light Drifterni o'ldirmaydi, lekin siz yirtib tashlamoqchi bo'lgan bir nechta lahzalarni keltirib chiqaradi. Bu yerda o‘yindan ko‘p narsani o‘rganish mumkin. Gungeonga kiring.

Ishlarning yarmida, xarakter shunchaki xo'jayinning hujumlari ortida ko'rinmaydi. Hey, men hozir qayerdaman? Yuqorida? Pastdanmi? Bu binafsha massa ostidami yoki qora siluetning orqasidami? Hechqisi yo'q, baribir men allaqachon o'lganman.

* * *

Musiqa bilan mashhur Disasterpeace filmining saundtreki bilan bezovta qiluvchi bezovtalik yumshoq tarzda yumshatiladi. Ulug'vor, kuchli, po'latdan yasalgan muhit butun makonni to'ldiradi, o'rab oladi va uni olib ketadi. Ekranda ular sakrashadi, otishadi, qilichlarni silkitadilar, lekin musiqada har doim halokatli xotirjamlik hukm suradi. Haqiqatan ham, nega bezovta qilasiz? Hamma narsa oldindan belgilab qo'yilgan.

Kontrastga qaramay, Hyper Light Drifter tasviri va ovozi ajoyib uyg'unlikni hosil qiladi. Aleks Preston tug'ma yurak kasalligidan aziyat chekadi va bu o'yin uning muallifi kasalligining go'zal, qayg'uli, o'ychanligi haqidagi allegoriya sifatida o'ylab topilgan. Ammo bu erda yomon istehzo bor: metafora kutilganidan chuqurroq bo'lib ketdi va Hyper Light Drifterning yuqori badiiy tabiati vaqti-vaqti bilan o'yin mexanizmlarining aniqligi yo'qligi tufayli buziladi.

Indie ustaxonasidan o'yinchilarga zamonaviy video o'yinlar olamida toza havo bag'ishlagan juda qiziqarli yangilik keldi. O'yin nuqtai nazaridan juda samimiy, grafika nuqtai nazaridan juda yorqin - hatto yaxshilari ham ertami-kechmi zerikib ketadi.

Hyper Light Drifter - bu 2D jangovar o'yin va ajoyib vizual uslub. Rostini aytsam, behuda gaplarni aytmoqchi emasman, lekin ichida tom ma'noda har bir joy piksel san'atining durdona asaridir.

Agar bu siz uchun etarli bo'lmasa, unda ilhomlantiruvchi narsalarga qarang: ishlab chiquvchilar ularning loyihasi o'zaro bog'liqligini ta'kidladilar. Afsona Zelda: O'tmish va Diabloga havola.

O'tish paytida Bastion, eski Fes va Miyazaki ishi yodga tushadi. Siz uni ham, o'zingizni ham qutqarishga harakat qilib, so'nayotgan dunyoni kezasiz. Bir guruh dinamik janglar, sirlar bilan bezatilgan sirli joylar va maftunkor saundtrek - baxt uchun yana nima kerak?

Kengash

Hyper Light Drifter tarixi animatsion mini-filmlar, shuningdek, kichik matnli statik tasvirlar orqali ochib beriladi. Umuman olganda, o'yinda suhbatlar va yozuvlar kam - hamma narsa vizual tarzda taqdim etiladi.

O'yinni ishga tushirganingizda, uni geympadda o'ynash yaxshiroq ekanligini darhol tushunasiz (ayniqsa, o'yin buni to'g'ridan-to'g'ri aytadi), lekin klaviatura va sichqoncha ham qo'llab-quvvatlanadi.

Amallar va kalitlar ro'yxati

Ko'chirish - standart WASD bo'yicha

Maqsad - sichqoncha bilan
Qilich bilan urish - sichqonchaning chap tugmasi
Otish - o'ng tugmasini bosing
Tezlashtirish - bo'sh joy
Elementni faollashtirish - E tugmasi
Sog'ayish - Q tugmasi
Xaritani ochish - Tab tugmasi
Xarita o‘lchamini o‘zgartirish - Chap Ctrl
Dungeon xaritasini oching - bo'sh joy
Xaritani qahramon menyusiga o'zgartiring - C tugmasi

Amallar va kalitlar ro'yxati

Ko'rib turganingizdek, Hyper Light Drifter-dagi boshqaruvlar oson va hech qanday skripkani talab qilmaydi. Interfeys ham ortiqcha yuklanmagan va minimalizmda yaratilgan. Yuqori chap burchakda birinchi yordam to'plamlari uchun uyalar mavjud. Dastlab uchtasi bor, lekin siz shifolash qobiliyatingizni rivojlantirsangiz, ularni kengaytirishingiz mumkin.

Aytgancha, birinchi tibbiy yordam to'plamlari ko'pincha yo'l-yo'lakay yo'q bo'ladigan narsalar orqasida yoki ko'krak qafasida yashiringan holda topiladi. Ya'ni - agar davolanishni to'ldirmoqchi bo'lsangiz, hamma narsani buzing, lekin bo'sh joy bo'lsa, yangi tibbiy yordam to'plamini oling, aks holda u yo'qoladi.

Ularning o'ng tomonida Salomatlik paneli besh yashil blokga bo'lingan. Tuzoq yiqilganda birdaniga ikkita blokni oladi baland balandlik yoki yirtqich hayvonlarning zarbasi - faqat bittasi.

Bo'limlar nolga tushganda, siz o'lasiz va darajaning boshiga o'tasiz. Drifterdagi ba'zi janglar terli bo'lgani uchun, siz charchamasligingiz uchun ko'p joylar ataylab kichik qilib qo'yilgan.

Qahramonning hayotini sezilarli darajada soddalashtiradigan qiziqarli hiyla bor: qizg'in jangdan so'ng, ozgina sog'lik qolganda, taraqqiyotni saqlab qolish uchun qo'shni joyga ko'chib o'tishingiz mumkin. O'lim bo'lsa, siz murakkab guruh bilan yangi usulda jang qilishingiz shart emas.

Salomatlik paneli ostida o'q-dorilar pushti rang bilan belgilangan. Shuni yodda tutingki, Hyper Light Drifter-da o'q-dorilarni olishingiz shart emas - ular janglar paytida asta-sekin tiklanadigan energiya turidir.

Zaryadlarni qayta tiklashni boshlash uchun dushmanlarning o'zlarini ham, oddiy qutilarni ham kesish kifoya. Kristal o'rmonda energiyangizni tiklaydigan yashil kristallar o'sadi.

Avvaliga sezish unchalik oson bo'lmagan manzarani eslatib o'tish kerak. U sizning qahramoningizning yon tomonida joylashgan va ikkita olmos shaklidagi diqqatga sazovor joylar shaklida chizilgan. Aslida, Drifter faqat ko'rinish ko'rsatgan yo'nalishda uriladi va tezlashadi (sichqonchani boshqarish).

Buni unutib, osongina tubsizlikka uchib ketishingiz yoki butun hujumni havoga yo'qotishingiz mumkin.

Nihoyat, siz yolg'iz sayohat qilmaysiz - xaritani diqqat bilan ko'rib chiqing va u erda suzuvchi kichik narsani toping ko'k rangda, - va sun'iy yo'ldosh dron bilan birga.

Aynan u siz uchun barcha iflos ishlarni bajaradi, E tugmachasida atrof-muhit bilan aloqa qiladi.Birinchi tibbiy yordam to'plamini yig'ish, tugmachalarni bosish, eshiklarni ochish - uchuvchi do'stingiz hamma narsani qiladi.

Garchi u sizsiz borish qiyin bo'lgan joylarga chiqa olmasa ham, uning vazifalari hududdagi qiziqarli narsalar va joylar haqida sizni ogohlantirishni o'z ichiga oladi. Ushbu signallar piktogrammalar shaklida amalga oshiriladi: miltillovchi xoch sizning hayotingiz kamligini va birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalanish kerakligini anglatadi, savol belgisi yaqin joyda ko'rinmas ko'prik borligini ko'rsatadi.

Dushmanlar Hyper Light Drifter-da tashqi va o'yin nuqtai nazaridan farqlanadi. Har bir tur o'ziga xos hujumlar bilan o'ziga xosdir, shuning uchun har bir raqib guruhi uchun siz taktikani ishlab chiqishingiz kerak bo'ladi.

Jang paytida qahramonning harakatchanligini sezilarli darajada oshiradigan (bo'shliq panelida) chiziqlardan foydalanishni unutmang. O'qlardan qochish yoki oddiy zarbalar - silkinishlar ko'p jihatdan kerak bo'ladi.

Dahshatda, sizdan ko'p bo'lgan dushmanlardan qochib qutula olmaysiz - raqiblar sonini ko'paytiradigan skriptni yoqish imkoniyati mavjud (masalan, dastlab uchtadan oxiriga yettigacha). O'yin qo'rqoqlarni rag'batlantirmaydi!

Interfeys haqida

Drifter inventar menyusida, masalan, mana uchun + 5 beradigan halqalar uchun standart slotlarni topa olmaysiz. Faqat kerakli minimal mavjud, bu sizni keraksiz ma'lumotlar bilan yuklamaydi.

hujayralar qahramon portreti yonida mahorat uyalari mavjud. Yangi ko'nikmalarni o'rganishingiz bilan ular vaqt o'tishi bilan to'ldiriladi. Dastlab qilich bilan yurgan Drifter o'tish jarayonida boshqasini oladi qurollar, buning uchun yana ikkita uyalar mavjud. Bundan tashqari, topilgan qurollarni yaxshilash mumkin.

Hyper Light Drifter dunyosidagi qurollar

Qurol- birinchi darajada chiqarilgan. Hujum - 1, raund - 6 (maksimal 9);

Miltiq- Tog' boshlig'i tomonidan tushirilgan. Hujum - 2, raund - 4 (maksimal 6);

miltiq- Botqoq boshlig'i tomonidan tushirilgan. Hujum - 1, raund 4 (maksimal 6);

Revolver- Crystal Forest boshlig'i tomonidan tashlab ketilgan. Hujum - 2, raund - 4 (maksimal 6);
granatalar- Bomba do'konida sotib olingan. Dastlab, sizda faqat bitta granata mavjud bo'lib, u 70 soniyada zaryadlanadi. Tegishli mahoratni oshirish orqali siz portlovchi bo'shliqlarni ikkitaga kengaytirishingiz mumkin.

Alohida sariq ramka chetga - deraza mikrochiplar. Undagi sariq kvadratlar Drifter mahoratini oshirishga, shuningdek, qurollarni yangilashga sarflanishi kerak.

Har bir mikrosxema to'rtta elementga bog'langan va, albatta, ularni yig'ish oson emas. Asosan, qismlar joyning tanho joylarida yashiringan, shuning uchun raqiblar darajasini tozalagandan so'ng, burchaklarni elementlar uchun tekshirishga dangasa bo'lmang.

Keling, inventarni ko'rib chiqaylik

Umuman olganda, Hyper Light Drifter dunyosi ma'lum konventsiyalar bilan bo'lsa ham ochiq. Ko'pchilik joylarni istalgan vaqtda o'rganish mumkin, lekin ba'zilari sizdan ba'zi amallarni bajarishingizni talab qiladi.

Birinchi darajadan so'ng siz o'zingizni haqiqiy shaharda topasiz, uning aholisi gumanoid hayvonlardir. Unda qurollarni ochishning iloji yo'q, chunki siz aslida yaxshi xarakter uchun o'ynayapsiz. Ko'p sonli qo'riqchilarning mavjudligi aholini osonlikcha yo'q qilishga imkon bermaydi.

Xochga o'xshash shahar xaritasini ochib, yuqori chap burchakdagi yashil kvadratni toping - bu teleport. Uni bir marta ochganingizdan so'ng, istalgan joydan darhol unga o'tishingiz mumkin.

Siz birinchi portalni Drifterning uchta terminali bo'lgan vaqtinchalik turar joyida topasiz. Ularning yordami bilan siz dronni muqobil tuzilishiga o'zgartirishingiz, boshqa qilich olishingiz yoki plash rangini o'zgartirishingiz mumkin. O'yin davomida siz turli xil terilarni ochasiz.

Teleportning bir oz o'ng tomonida, asosiy yo'lning chap tomonida qilichbozlik uyi, qilich uchun yangi ko'nikmalarni sotadi. Bunday qobiliyatlarning uchtasi bor: kuchli zarba, blok va otish bilan zarba va har biriga uchta chip kerak.

Qilichbozning uyiga parallel, yo'lning o'ng tomonida do'kon bor rulonni yangilash. Barcha yangilanishlar aynan uchta chip uchun sotib olinadi.

Birinchi yangilanish - bu tezkor otish, buning natijasida Drifter devor, tashqi shikastlanish yoki tubsizlik ko'rinishidagi to'siqga duch kelmaguncha doimiy hujumlarni amalga oshirishi mumkin.

Ayniqsa, ikkinchisiga ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda ko'plab yoriqlar mavjud va siz tez-tez doimiy seriyalarni o'ynashingiz kerak bo'ladi. O'tgan tuzoqlarni va etishmayotgan platformalarni olish uchun birinchi navbatda tez uloqtiring.

Bu erda blok va pirsing otish ham sotiladi. Birinchisi, qahramonga drift (uzluksiz seriya) paytida hujumlarni blokirovka qilish qobiliyatini beradi, ikkinchisi - parallel ravishda hujumlarni amalga oshirish.

Ushbu do'konda ikkitasi ham bor maxfiy xonalar. Ikkalasi ham drift bilan ochiladi - birinchi eshik oldiga yuzta uzluksiz rulonni, ikkinchisining oldiga esa sakkiz yuztasini tashlang.

Yangilash do'konining o'ng tomonida tabiblar do'koni. Ikki chipni sarflash sizning inventaringizni birinchi tibbiy yordam to'plami uchun qo'shimcha uyasi bilan kengaytiradi va yana uchtasini - jami beshta sarmoya kiritadi.

qurol ustaxonasi xochning pastki chap qismida, yo'lning chap tomonida yotadi. Unda siz chiplar uchun qurollarni yangilashingiz mumkin. Siz faqat o'q-dorilarni ko'paytirishingiz mumkin va bu ikkita mikrosxemaga tushadi. Qurol do'koni ro'parasida portlovchi do'koni granatalar qaerdan sotib olinadi.

Shahar yo'llari kesishgan xochning markazida siz topasiz mexanizmi. Dunyo bo'ylab sayohat qilib, qahramon juda ko'p sirli qurilmalar va dahshatli boshliqlar bilan uchrashadi mexanizm elementlarini faollashtirish, xaritaning chap tomonida joylashgan. Aslida, ba'zi joylar faqat mexanizmning ma'lum bir elementi yoqilganda ochiladi.

Hyper Light Drifter tarkibida va mavjud kalitlari, turli joylarda qulflangan eshiklarni ochish. Ularning mavjudligi xaritaning o'ng tomonida ko'rsatiladi.

Ctrl tugmachasini bosish xarita masshtabini o'zgartiradi. Shunday qilib, siz hozirda o'tish uchun mavjud bo'lgan barcha hududlarni ko'rishingiz mumkin. Shaharni hisobga olmaganda, ulardan to'rttasi bor:

tog- o'rganish uchun maxsus yaratilgan eng qulay joy. Bu erda siz o'rganishingiz mumkin jangovar tizim va umuman boshqaruv, lekin Tog'ning boshlig'ini o'ldirganingizdan so'ng, siz boshqa joylarda mexanizmlarni yoqadigan lazer miltig'ini olasiz. Shaharning shimolida joylashgan.

Kristal o'rmon- oldingisiga qaraganda ancha qiyin. Siz ko'plab tikanli joylar va kuchli raqiblarga duch kelasiz. Shaharning g'arbiy qismida joylashgan.

Botqoqlik- Tog'lardan biroz qiyinroq, lekin o'rmondan osonroq. Qachon qabul qilish kerak - o'zingiz qaror qiling. Shaharning sharqida.

Plato oxirgi joy bo'lib, qolganlarini o'tgandan keyingina erishish mumkin. Barcha boshliqlarni o'ldirgandan so'ng, siz janubga, yassi platoga yo'lingizni ochasiz.

Mexanizm uchun boshliqlar va faollashtiruvchilarni qidirish yaqinlashib kelayotgan NPClar bilan suhbatlar orqali amalga oshiriladi. Ular sizga xabar berishadi qimmatli ma'lumotlar asosiy ob'ektlarning joylashuvi haqida.

Bu erda boshliqlar bilan kurashish oddiy dushmanlardan qiyin emas. Albatta, har bir xo'jayin o'z mahoratiga ega va siz moslashishingiz kerak bo'lgan maxsus taktikalardan foydalanadi. Siz ularni birinchi marta mag'lub eta olishingiz haqiqat emas, shuning uchun o'lishdan qo'rqmang.

Fragmanni sichqoncha bilan ajratib, CTRL+ENTER tugmalarini bosib, bizga xabar bering. RAHMAT!

TheOsilganOdam / Jallod

U kristall dunyoning oxirida xaritaning chap tomonida joylashgan. Qilich bilan hujum qiladi va kristallarda muzlatilgan ritsarlarni yordamga chaqiradi. Sizning asosiy vazifangiz kristallar yonida turish va uni qilich bilan arenaning to'rt burchagida ritsarlar bilan kristallarni yo'q qilishga majbur qilishdir. Aks holda, jang oxirida siz nafaqat xo'jayin bilan, balki uning qo'l ostidagi olomon bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Hujumdan keyin uni qo'lga olish yoki oxirgi bosqichdan so'ng, kristalli hujumga sabab bo'lganda, uni faol ravishda urish eng osondir. Shunda siz davolay olasiz.

TheIerophant / Qahramon

Boss qushlarni boshqaradi va sehrdan foydalanadi. Qushlarni chaqirishda ayniqsa zaif - bu vaqtda unga kuchli zarbalar va kombinatsiyalar bilan hujum qilish yaxshidir. Yakuniy bosqichda u foydalanadi kuchli sehr bir nechta hujayralar, shuning uchun tezda unga ko'chib o'tish va uni miltiq bilan tugatish yaxshidir. Birinchi yordam to'plami qushlardan keyin eng yaxshi ishlatiladi.

Toad King / Baqa Qiroli

O'yindagi eng oson xo'jayin o'ngdagi yashil dunyodan. U portlagan gullarni tupurganda, siz uni ularga jalb qilishingiz va portlashni faollashtirishingiz kerak. Rahbar hayratga tushgandan so'ng, siz zarar etkazishingiz mumkin maksimal daraja zarar.

Kamonchi / kamonchi

Quyidagi dunyodan kelgan bu xo'jayin tez harakat qilish mahoratini talab qiladi, chunki u minalarni butun ekran bo'ylab uloqtira oladi. Eng oson yo'li - bir qator kuchli zarbalar berish, minalarni buzish va kuchni tiklab, yon tomonga o'tish. Asosiysi, portlash zonasiga tushmaslik va doimiy ravishda dushmanga hujum qilish.

Chaqiruvchi / Chaqiruvchi

Ushbu mini-xo'jayin sizga asosiy zarar etkazadigan dronlar to'dasini chaqiradi. Siz dronlarga qarshi miltiqdan foydalanishingiz kerak, kuchli zarbalar berishingiz kerak va bu dushman osongina mag'lub bo'ladi. Dushmanga zarar etkazadigan dronlarga e'tibor qaratishni va shifolashni unutmang.

Sehrgar / Sehrgar

Bosish va tezkor hujumlar, qochish va ov miltig'idan foydalanish oson bo'lgan yana bir mini-boss.

TheO'roqchi / O'lim

O'roq mini-boss ham qo'pol hujum va birinchi yordam to'plamlari yordamida osonlikcha yo'q qilinadi. Asosiysi, siz kuchli miltiq haqida unutmang.

TheHukm / sudya

O'yinning yakuniy boshlig'i, bu sizdan o'qlarni qisqa vaqt ichida o'zlashtirishingizni, maksimal sog'lig'iga ega bo'lishni va zarbani kuchaytirishni talab qiladi. Uning hujumlari izchil. U tez harakat qiladi, yiqitadi, o'qlar bilan hujum qiladi va o'ta kuchli lazer bilan yakunlaydi. Tez harakatlanish sizni uning yelkasidagi hujumidan qutqaradi, o‘qlarni yutish sizga uning oldida turishga va uning orqasidan o‘tib kuchli lazer hujumidan qochishga imkon beradi. Birinchi bosqich oxirida u eng yaxshi yo'q qilingan yoki qochishga arziydigan to'rtta ob'ektni chaqiradi. Shundan so'ng, u bir qator harakatlarni amalga oshiradi, ulardan tezda qochish kerak. Ikkinchi bosqichning oxiri birinchisiga o'xshash bo'ladi, faqat siz uchta harakatdan qochishingiz kerak bo'ladi. Backstaying, piercing va shotgun kombinatsiyalarining kombinatsiyasi sizga maksimal effekt beradi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: