Minecraftda qanday hayvonlar bor? Minecraft yirtqich hayvonlar

Hammaga salom! Bugun biz turli xil to'dalarni ko'rib chiqamiz. Boshlash uchun, olomon kimlar? Bu Minecraft dunyosi bo'ylab harakatlanadigan jonli harakatlanuvchi mavjudotlar. To'dalar o'yinchilarga juda o'xshaydi, faqat ularda miya yo'q va o'z instinktlari asosida harakat qilishadi. Ular, oddiy o'yinchi kabi, yong'in, yiqilish, cho'kish va boshqa turdagi zararlardan ham zarar ko'rishlari mumkin. O'yinchi olomonni o'ldirganda, u turli xil o'ljalarni tashlaydi. Biz ulardan kelib chiqadigan tajribani unuta olmaymiz. Tajriba yordamida siz sehrgarlik stolidagi ba'zi narsalarni o'zingizni sehrlashingiz mumkin bo'ladi. To'dalar eng ko'p paydo bo'lishi mumkin turli yo'llar bilan. Yorug'liksiz qorong'i xonada bo'lganingizda, ular albatta paydo bo'ladi. Shuningdek, siz maxsus tuxumlar yordamida to'dalarning o'zingizni yumurtlamasına sabab bo'lishingiz mumkin. To'dalar sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan xavfli mavjudotlardir. Ular o'yinchini 16 blok narida payqashadi, shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Lekin istisno bor. Masalan, ghast o'yinchini 100 blok masofada va endermanni 64 blok masofada sezishi mumkin. Shuning uchun siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Neytral to'dalar, agar o'yinchi ularni sezmasa va uzoqda bo'lsa, shunchaki yo'q bo'lib ketishi mumkin.

Keling, to'dalar turlarining skrinshotlaridan boshlaylik.

Skrinshotlar:

Do'stona olomon. Bunday olomon o'yinchilarga hujum qilmaydi, hatto u sizga hujum qilsa ham.

Neytral olomon. Ular faqat siz birinchi hujum qilganingizda hujum qilishadi.

Bu olomonni bo'ysundirish mumkin.

Umuman olganda, barcha to'dalarni yirtqich hayvonlar deb atash adolatli va ko'pchilik (xususan, Vikipediya va video sharhlovchilar) shunday qilishadi. Ammo tovuq yoki sigirda yirtqich hayvonni ko'rish biz uchun qiyin, shuning uchun biz faqat do'stona bo'lmagan mavjudotlarni bu nom bilan chaqiramiz. Biroq, Minecraft-da to'dalar qanday sinflarga bo'linganligini aytish to'g'ri bo'ladi:

  • Do'stona. Minecraftda ulardan 13 tasi mavjud.
  • Neytral. Bu olomonning sizga qarshi hech narsasi yo'q, lekin agar siz ularga hujum qilsangiz, ehtiyot bo'ling.
  • Yaratilgan. Bularni o'zingiz qilishingiz mumkin. Ulardan faqat ikkitasi bor - qor va temir golemlar.
  • Dushmanlik. Ammo bular, boshliqlar kabi, haqiqiy yirtqich hayvonlardir. Quyida ular va boshliqlar (keyingi toifa) haqida.
  • Bosslar. Ulardan faqat ikkitasi bor - Ender Dragon va The Wither, lekin ular Minecraft-da eng zo'r.

Hozirda Minecraft-da 36 ta mob mavjud. Agar siz barcha toifadagi to'dalarni hisoblasangiz, siz biroz ko'proq olasiz. Bu ma'lum sharoitlarda mavjudot tabiatining o'zgarishi bilan izohlanadi. Masalan, neytral bo'ri tajovuzkorga aylanishi mumkin (va hatto hayotingizni qisqartirishi mumkin) yoki, agar bo'ysundirilgan bo'lsa, kulrang shirinlikka aylanishi mumkin. Xo'sh, aslida, yirtqich hayvonlar.

Eng "dahshatli" yirtqich hayvonlar

Minecraft-da o'zlarining mehribonligi bilan umuman e'tiborga olinmagan aniq dushmanlarning yigirmata "bo'lagi" mavjud. Bu yirtqich hayvonlarning barchasi hatto videoda ham yoqimli his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydi va bundan ham ko'proq o'yin davomida, ular qandaydir iflos hiyla-nayrang qilishga urinayotganlarida. Ammo biz ularning barchasini sanab o'tamiz - siz dushmanlaringizni nomlari bilan bilishingiz kerak.

  • Qadimgi Guardian. Suv osti qal'asining yirtqich hayvoni.
  • Zombi. Hunarmandning o'lchami va shakliga ega bo'lgan olomon.
  • Qo'riqchi. Qadimgi gvardiyaning engil versiyasi. Nur bilan hujumlar.
  • Zombi qishlog'i. Zombi bilan kasallangan baxtsiz qishloq.
  • Jodugar. Babayozhka - Minecraft iksiri bo'yicha mutaxassis.
  • Skelet. Tez va aniq kamonchilar - Minecraftning o'ziga xos "Robin Gud".
  • Ifrit. Badansiz, faqat boshi bor, do'zaxdan kelgan olomon.
  • Skelet skeleti. Shuningdek, efreets bilan qo'shni bo'lishni yaxshi ko'radigan jahannam olomon.
  • Skelet chavandozi. Minecraft-da yuzta holatdan bittasida orqasida skelet bilan o'rgimchak paydo bo'ladi.
  • O'rgimchak. Bu yirtqich hayvonning tajovuzkorligi kechalari paydo bo'ladi.
  • G'or o'rgimchak. Oldingi qarindoshi, u minalarda tuxum qo'yadi.
  • Zombi chavandoz. Noyob yirtqich hayvon, tovuq minayotgan qishloq zombi bolasi.
  • Creeper. Eng mashhur to'dalardan biri, ko'plab rasmlar va videolar qahramoni. O'z joniga qasd qilish tendentsiyalaridan azob chekish.
  • Edgening kumush baliqlari. Uning tug'ilishi Enderning xatti-harakatiga bog'liq.
  • Slug. Balg'amning "yetkazib beruvchisi".
  • Gast. "Meduza", hunarmandlarni olovli sharlar bilan otish.
  • Kumush baliq. Eng kichik yirtqich hayvon.
  • Lava kubi. Slugslarning lava versiyasi.
  • So'lib. Ilon Gorynichga o'xshash yirtqich hayvon.
  • Ender Dragon. Minecraft katta boss.

Aslida, bu Minecraft-dagi barcha hayvonlar emas. Ba'zi modlar, masalan, "OreSpawn Mod" boshqalarni "yasatish" imkonini beradi. Masalan, video o'yinlarning skrinshotlari kabi.

Ushbu maqolada to'dalar haqida gap boradi minecraft dunyosi. Bugungi kunda to'dalarning 26 turi mavjud. Xaritada bir vaqtning o'zida ikki yuzta bo'lishi mumkin
dushman va o'n besh neytral to'da. Agar o'yinchi olomondan uzoqda harakat qilsa, ular o'z navbatida yo'qoladi (bo'rilar bundan mustasno).

Do'stona to'dalarga quyidagilar kiradi: cho'chqa, qo'y, sigir, tovuq, sakkizoyoq, bo'ri, qo'ziqorin sigir, qor golem, qishloq aholisi.

Olomon o'yinchi uchun foydali narsalarga ega bo'lishi mumkin va bir nechta bo'lishi mumkin foydali xususiyatlar. Masalan, sigirlar. Sigir zirh yasash uchun zarur bo'lgan terini tashlab yuborishi mumkin. Sigir, shuningdek, mol go'shti va sut beradi.
Tovuq o'qlarni tayyorlash uchun zarur bo'lgan tuxum va patlarni olish uchun kerak. Beta 1.0 versiyasidan so'ng, yigirmanchi dekabrda chiqarilgan
2010 yil, tashlab ketilgan tuxumdan tovuq paydo bo'lish ehtimoli 1/8 ni tashkil qiladi. Tovuqlarni ba'zan o'rdak bilan adashtirishadi, chunki ko'rinish.

Cho'chqalar, masalan, ulardan go'sht olish uchun kerak. Xom go'sht hayotning bir yarim birligini tiklaydi, qovurilgan go'sht esa to'rttasini tiklaydi. Urug'lantirish
cho'chqalar uchdan to'rttagacha guruhlarda. Beta 1.8 yangilanishidan so'ng, agar siz cho'chqaga urilsa, u o'yinchidan qochib keta boshlaydi.
Beta 1.9 dan so'ng, agar siz bug'doyni qo'lingizda ushlab tursangiz, bu turdagi olomon sizga ergashadi. Cho'chqalarni egar yordamida minish mumkin, ammo cho'chqaning harakati nazorat qilinmaydi. Agar cho'chqaga chaqmoq urilsa, u zombi cho'chqachiga aylanadi.

Dushman to'dalar: zombi, skelet, o'rgimchak, g'or o'rgimchak, sudraluvchi, skelet chavandoz, slug, ghast, kumush baliq, lava kubi, Ifrit.

O'yinga o'rgimchaklar qo'shilmaguncha, zombi eng tezkor olomon edi. Quyosh nuriga duchor bo'lganda, zombi kuyishni boshlaydi, lekin suvda ular yo'q
o'lish. O'yinchini ko'rgan zombi ta'qib qilishni boshlaydi, lekin to'siqlarga duch kelganda, u ularni aylanib chiqmaydi, balki sakray boshlaydi. Mag'lub bo'lganda tushadi
tuklar va chirigan go'sht.

Neytral to'dalar birinchi bo'lib hujum qilmaydi, ular orasida Zombie Pigman, O'rgimchak, Bo'ri, Enderman kiradi.

Agar siz Endermanga qarashni boshlasangiz, u xuddi shunday javob beradi va agar siz olomonga yaqinlasha boshlasangiz, u o'yinchi orqasida teleportatsiya qiladi. Chastotasi
sekundiga bir martadan ko'p bo'lmagan teleportatsiya. Enderman oddiy olomonga qaraganda kamroq tez-tez tug'iladi. Uning balandligi uch blok. Beta 1.9 versiyasidan
Pre-reliz 2, quyosh nuridan zarar ko'rmaydi, lekin kun davomida jangga kirmaydi. Bu olomon yomg'ir, qor va suvda zarar ko'radi.
Enderman bloklarni olib yurishi mumkin. Olomon o'lganda, ender marvaridlari tushadi.

O'yinda xo'jayin ham bor - Ender Dragon.

Boss Beta 1.9 Prerelease 6 da qo'shilgan. Uni Edge o'lchamida topishingiz mumkin. Yo'lda bloklar yo'q qilinadi. Jang boshlanganda, ekranning yuqori qismida
Sog'liqni saqlash paneli bilan Boss sog'ligi yozuvi paydo bo'ladi. Boss o'yinchi atrofida uchadi va to'qnashuvda o'yinchi uchib ketadi. Ajdaho yaqinda bo'lganda
tepalikdagi kristallar, uning sog'lig'i to'ldiriladi.

Shuning uchun, Ender Dragonni o'ldirishdan oldin, siz kristallarni yo'q qilishingiz kerak. Mag'lubiyatdan keyin
ajdaho, u vertikal ravishda uchib, yorug'lik nurlarida portlaydi. Mafiya boshlig'idan tushish katta miqdorda tajriba sohalari va portal paydo bo'ladi.
Portalga kirib, biz kreditlarni ko'ramiz. Shundan so'ng o'yinchi tug'ilish nuqtasiga etib boradi. Portalga yana kirsangiz, kreditlar yana paydo bo'ladi, siz ularni o'tkazib yuborishingiz mumkin
Esc tugmasini bosib.

Ushbu maqola neytral va dushman to'dalarga qarshi kurash taktikasi haqidagi qo'llanmaning ikkinchi qismidir. Keyinchalik, biz g'ayrioddiy Minecraft to'dalariga qarshi kurashish texnikasi va fokuslarini tasvirlaymiz: bilan, skelet chavandozlari va slug bilan.

Qani boshladik.

O'rmalovchi - bu kamikadze to'dasi, u yashil rangdan foydalanib, o'zini kamuflyaj qiladi, jimgina sudralib ketadi va portlaydi! Agar siz uni o'z vaqtida sezsangiz, uni mag'lub etish osonroq bo'ladi, aks holda u sizga ham, uyingizga ham jiddiy zarar etkazishi mumkin (agar siz uni uyingiz yonida uchratgan bo'lsangiz). Bundan tashqari, sudraluvchi kun davomida o'z faoliyatini yo'qotmaydi va quyoshda yonmaydi.

Uni yo'q qilishning eng oson yo'li kamondir. Faqat masofani saqlang va boshi berk ko'chaga kirmaslikka harakat qiling.

Yaqin jangda sudraluvchini mag'lub qilish biroz qiyinroq. Asosiysi, masofani saqlash. Agar siz g'alati tovushni eshitib, keyin shivirlashni eshitsangiz, olomon portlashga tayyor. Shundan so'ng xavfsiz masofaga yuguring. Hech qanday portlash sodir bo'lmadi - siz hujumni davom ettirishingiz mumkin.

Jangda ham, uzoq masofali janglarda ham sudraluvchini suvga jalb qilish kerak - portlash kamroq va olomonning tezligi past. Ko'p sonli dushmanlar bilan jang qilganda, u sizning atrofingizdagi raqiblarga tegishi uchun portlashni amalga oshirishga arziydi.

Creeper tomchisi: 0-2 porox.

Skeleton Rider - o'rgimchakning tepasida o'tirgan skelet. U ikkalasining xususiyatlarini birlashtiradi. U o'rgimchak kabi tez harakat qilishi, sakrashi va devorlar bo'ylab sudralishi, shuningdek, skelet kabi kamon bilan otish (agar biron bir olomonni tezda o'ldirmoqchi bo'lsangiz, undan foydalaning). Uning "komponentlaridan" biri vafot etgandan so'ng, ikkinchisi qoladi va jangni yolg'iz bo'lishi kerak bo'lgan tarzda davom ettiradi (oldingi maqolaga qarang), shuning uchun dastlab siz to'dalardan birini, keyin esa ikkinchisini yo'q qilishingiz kerak.

Avval kimni yo'q qilish qurol tanlashga bog'liq. Avval o'rgimchakni qilich bilan, skeletni esa kamon bilan o'ldirish tavsiya etiladi. Men sizni ogohlantiraman, zarar ko'rmaslik deyarli mumkin emas!

Ammo tomchi sizni xursand qilishi kerak: o'rgimchakdan 0-2 ip, 0-2 suyak va skeletdan 0-2 o'q.

Aytgancha, agar o'rgimchak devorga chiqsa, skelet bo'g'ilib keta boshlaydi. Quyosh chiqishi bilan "chavandoz" yonib ketadi va "ot" neytral bo'ladi.

Slug - bu 2x2x2 dan bir blokgacha yoki undan ham kichikroq hajmdagi kub. Ular minimal zarar etkazadilar va ba'zilari (eng kichiklari) hech qanday zarar etkazmaydilar, ular faqat itaradilar.
Siz shilimshiqlarni katta chuqurlikda uchratishingiz mumkin: shaxtada yoki g'orda. Ular sekin harakat qilishadi.

Siz har qanday qurol bilan hujum qilishingiz mumkin, lekin agar siz slugni qurolsiz urgan bo'lsangiz, o'limdan keyin u kichikroqlarga bo'linadi.

Hech qanday maxsus taktikani qo'llashning hojati yo'q (boshqa dushmanlarni kuzatib borish yaxshiroqdir).

Tomizish: 0-2 shilimshiq.

Ushbu qo'llanmaning keyingi yakuniy maqolasida men olomonga qarshi kurash haqida yozaman.
Va "Minecraft to'dalari" yozuviga sharhlarda siz mening qo'llanmamga qo'shishingiz mumkin va hamma buning uchun sizga faqat minnatdor bo'ladi!



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: