Abigail Foy tomonidan xazina kodi. O'ljadagi xazina xaritasi joylari - maslahatlar dekodlangan

Eng boshida biz bosh qahramonni, erkak yoki ayolni tanlaymiz. Uyg'onganingizdan so'ng, eshikda osilgan formani kiying. Siz atrofga qarashingiz, jurnal va eslatmalarni o'qishingiz, kompyuterda xabarlarga qarashingiz mumkin. Kelajakda barcha ko'rilgan xabarlarni menyuda ko'rish mumkin. Tayyor bo'lgach, xonani tark eting, liftni tomga ko'taring va vertolyotga chiqing.

Joyga etib borganingizdan so'ng, agar xohlasangiz, binoga kiring va robot bilan gaplashing. Shundan so'ng, liftni pastga tushiring. Ukangiz Aleksga yaqinlashing. U bilan qisqa suhbatdan so'ng, sinov xonasiga boring.

Bir nechta olimlar turgan shisha devorga yaqinlashing. Qisqa ko'rsatmadan so'ng, qizil tugmani bosing va keyin paydo bo'lgan qutilarni doira tashqarisiga o'tkazing. Keyingi xonaga o'ting. Siz stul orqasiga yashirinishingiz mumkin yoki hech narsa qila olmaysiz - siz hali ham sinovdan o'tasiz. Keyingi xona - tugmani bosing, to'siqdan sakrab o'ting va boshqa tugmani bosing. Keyingi - oxirgi xona. Stolga o'tirib, psixologik testni boshlang. Savollarga xohlaganingizcha javob bering, so'ngra qisqacha lavhani tomosha qiling.

Yugurish

Yana uyg'onib, biz yana xonaga qaraymiz, biz duch kelgan hamma narsani o'qiymiz, shuningdek, kompyuterdagi xabarlarga qaraymiz. Biz barcha narsalarni tanlaymiz, tortmalarni qidiramiz, keyin formamizni kiyib, xonadan chiqamiz. Chapdagi jasaddan sozlanishi kalitni tanlaymiz, keyin esa sirli "yanvar" biz bilan bog'lanadi.

Biz xonaga qaytib, sozlanishi kalit yordamida oynani sindiramiz. Siz duch kelgan barcha kompyuterlar va eslatmalarni o'rganing.

O'ngga boring, xonangizni aylanib chiqing. Tajriba o'rindig'i joylashgan xonada, shkafda robotlarga qarshi juda samarali bo'lgan Stunner shokerli chamadon, shuningdek, Kinestetik Assistant chipi bo'ladi. Biz yonayotgan to'q sariq chiroq bilan eshikdan o'tamiz, keyin vertolyot bilan xonaga kiramiz. U erdan - biz Aleks bilan uchrashgan koridorga. Hozir ochiq qabulxona orqali. Ikkinchi yon xonada ikkita stul bo'ladi - ulardan biri mimika, sinov oxirida olimga hujum qilgani bilan bir xil. Bu kichik buzg'unchilar o'zlarini yaqin atrofdagi turli xil narsalar sifatida yashiradilar. Siz bir-birining yonida ikkita stakanni ko'rasiz - biri mimikdir. Axlat qutisi o'raladi - bu yana taqlid edi. Va shuning uchun har bir element bilan.

Biz zinapoyaga chiqamiz va to'g'ridan-to'g'ri dezinfektsiya kamerasidan o'tamiz. Biz mimikning olim bilan qanday munosabatda bo'lishini kuzatamiz, shundan keyin begona ko'payadi. Ular qochib ketishganda, eshiklar ochiladi. Keyingi xonada, chap tomondagi eng yaqin kompyuterda "Sho'r!" Xabarini o'qing, shundan so'ng siz "Yo'qolgan jasad" qo'shimcha topshirig'ini olasiz.

Oldimizda yopiq eshik bor, unga o'tish kerak. Bu erda siz narsalarni boshqacha qilishingiz mumkin. Birinchidan, siz uzoq burchakdagi o'ngdagi shamollatish shaftining lyukidan foydalanishingiz mumkin. Ikkinchidan, o'ng tomonda Bellamining idorasi bo'ladi, unda stolda simulyatsiya laboratoriyasining kalit kartasi bo'ladi. Atrofingizdagi narsalar orasida yashiringan mimikalardan ehtiyot bo'ling.

Keyingi koridorga o'tib, biz yanada dahshatli dushmanni - xayolotni ko'ramiz, garchi siz hozircha undan qo'rqishingiz shart emas, lekin u o'sha xona chegarasini tark etmaydi. Biz koridor bo'ylab boramiz va GIPS qurolini olamiz. Unga o'q-dorilarni ham jasaddan yig'amiz. Uning yordami bilan siz devor bo'ylab doğaçlama zinapoyalar yasashingiz, quvurlardagi teshiklarni yopishingiz va hk. Bu jangda ham yordam beradi - uning yordami bilan siz raqiblarni qisqa vaqt ichida harakatsizlantirishingiz va ularni shikastlanishga ko'proq moyil qilishingiz mumkin. Qabulxonada bir nechta mimiklar bo'ladi. Ularda yangi qurolni sinab ko'ring. Shundan so'ng, "yanvar" neyromodni vitrinadan olishni taklif qiladi, qo'shimcha vazifa "Hammasi o'zgaradi". Biz uni olamiz, pompalaymiz, atrofga qaraymiz va keyin zalga kiramiz. Biz zinapoyadan tushamiz, shundan so'ng "yanvar" biz bilan yana bog'lanib, ofisingizga borishni taklif qiladi.

Ajoyib manzarali ofis

Liftga qaragan holda, o'ng tomonda "Transtar ko'rgazmasi" bo'ladi. U erda siz neyromodni tayanchdan olishingiz mumkin, lekin u erda bir fantom yuradi. Dastlabki bosqichlarda u bilan kurashishning eng oson yo'li 2 bosqichdan iborat: avval uni gipsli qurol yordamida zararsizlantiring, so'ngra to'pponcha yoki miltiq topmagan bo'lsangiz, sozlanishi kalit bilan uring.

Biz yaqin atrofdagi zinapoyalar bo'ylab uchinchi qavatga chiqamiz. Biz ofisimizga yaqinlashamiz va eshiklarni ochish uchun panelga 0451 kodini kiritamiz. Ichkarida, ko'rgan hamma narsani oling. Operator distribyutori yonidagi stolda Morganning kvartirasiga yo'llanma va to'pponcha bo'ladi. Shuningdek, binolarda ishlab chiqaruvchi va qayta ishlovchi bo'ladi. Qayta ishlab chiqaruvchi har qanday narsalarni materiallarga qayta ishlash uchun ishlatiladi, shundan so'ng ishlab chiqaruvchida sizda kerakli rasm bo'lsa, qurollar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, patronlar va boshqa ko'p narsalarni qilish mumkin bo'ladi, bu o'tish uchun juda zarurdir. .

Atrofga qaraganingizdan so'ng, kompyuterga o'ting. Jadvaldan telekonferensaloqa markaziga yo'llanmani oling va monitorga biriktirilgan eslatmani o'qing. Parolni kiriting, xabarlarni o'qing va "Xususiyatlar" menyusida "Meni tomosha qiling, Morgan" videosini yoqing. Biz orqaga o'girilib, videoni tomosha qilamiz. Videoda siz kodni ko'rishingiz mumkin - 5150. Bu kombinatsiya Neuromods bo'limidan seyfga mos keladi.

Qorong'i shisha orqali

Videoni oxirigacha ko'rishga ruxsat berilmaydi. Avval akangiz Aleks, keyin esa yanvar siz bilan bog'langandan so'ng, biz qaytib ketamiz. Zinaning oldida ikkita yon xona bo'ladi. Uzoq stolda tez yordam xonasiga yo'llanma bo'ladi (siz birinchi qavatdagi tez yordam xonasiga liftlar orqasidagi peshtaxtada ham yo'llanma olishingiz mumkin). Biz qo'nishning boshqa uchida joylashgan telekonferentsiya markaziga boramiz. Gipsli qurolni tayyor turing, chunki ... Bir vaqtning o'zida bir nechta mimiklar sizga hujum qiladi. Ularni harakatsiz holga keltiring va keyin ularni sozlanishi kalit bilan tugating. Eshikning tashqarisida Elias Blekning jasadi bo'ladi. Uning tanasidan to'pponcha va o'q-dorilarni, shuningdek, to'pponcha uchun zarur bo'lgan 9 mm o'q-dorilar rejasini oling. To'pponchaning o'zi yaqin joyda joylashgan.

Tez yordam xonasiga tushishingiz mumkin. U bir qavat pastda joylashgan. Ichkarida ikkita fantom bo'ladi - oddiy va olov. Maksimal zarar etkazish uchun silindrlarni otishga harakat qiling. Bir joyda turmasdan, tez harakat qilishga arziydi, chunki... Typhonning yangi turi to'g'ridan-to'g'ri qahramon ostida olov ustunini yaratadi. Favqulodda yordam xonasining qabulxonasida siz sektor xaritasini kompyuterdan yuklab olishingiz, shuningdek, pochta xabarlarini ko'rishingiz mumkin. Ikkinchisi "Yo'qolib borayotgan jasad" qidiruvini davom ettiradi. Shuningdek, butun tibbiy ko'rfazni tekshiring. Bu erda operator distribyutori mavjud bo'lib, u erda siz doimo sizni davolay oladigan tibbiy operatorga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, asosan cheksiz birinchi yordam to'plami, lekin ma'lum bir hududga bog'langan. Xonalardan birida aqli nazorat ostida tirik odam Trevor J. Yang bo'ladi. Hozircha siz uni o'ldirmasdan qurolsizlantira olmaysiz, shuning uchun agar siz "Zarar qilmang" yutug'ini olishni istasangiz, sizda maxsus granata - nol to'lqinli susturucu bo'lguncha kuting.

Birinchi qavatda zinapoyaning yonida xavfsizlik idorasi bo'ladi. Siz koridorning boshida sakrashingiz kerak bo'lgan truba orqali ichkariga kirishingiz mumkin, so'ngra undan shamollatish miliga sakrab o'tishingiz mumkin. Ichkarida siz miltiq va uning uchun o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Shuningdek, so‘roq xonasining kodi ko‘rsatilgan eslatma – 1129. Seyfda 12 kalibrli ov miltig‘i uchun patronlarning chizmasi bor, kod 0526, uni shu yerda, Sara Elazarning ishxonasida, “Orit” kitobida topish mumkin. Shuningdek, jadvaldan eslatma oling - bu "O'g'irlangan neyromodlar" qidiruvini boshlaydi.

Agar siz telekonferentsiya markazidan o'tsangiz, so'ngra ko'prik orqali zalning narigi tomoniga o'tsangiz, polda Huntress dart ishga tushirgichi yotgan savdo bo'limiga borishingiz mumkin. Bu yerda siz to‘rtta neyromodli qutini ham topishingiz mumkin – uni topganingizdan so‘ng “O‘g‘irlangan neyromodlar” topshirig‘ini bajaring.

Ikkinchi qavatda, qo'nish joyidan siz tor yo'lak bo'ylab xodimlarning dam olish xonasiga o'tishingiz mumkin. Panjara ortida Octavia Figgsning jasadi bo'ladi. Uning transkriptini tinglaganingizdan so'ng, siz parvozdan oldin tayyorgarlik xonasi eshigining kodini bilib olasiz - 3884.

Zalni o'rganishni tugatgandan so'ng, o'z ofisingizga ko'tarilgan zinapoyalar bo'ylab uchinchi qavatga chiqing, telekonferentsiya markazidan o'ting va chapga buriling, shundan so'ng siz yangi joyga - apparat laboratoriyasiga boring. Buni amalga oshirish uchun siz qattiqlashtirilgan ko'pikdan yo'lingizni tozalash uchun sozlanishi kalitni ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Ichkarida yangi dushman - infektsiyalangan operator paydo bo'ladi. Buning uchun siz Stunner shokeridan foydalanishingiz mumkin. U bir muncha vaqt robotli dushmanni uradi va unga katta zarar etkazadi. Ajablantirgandan so'ng, siz uni sozlanishi kalit bilan tugatishingiz mumkin, ammo u vayron bo'lganda, u portlashi va shikastlanishga olib kelishini hisobga olish kerak. Biroz oldinga borib, chapdagi koridorda siz neyromodni olishingiz mumkin. Yana bir yuqtirgan operator va mimika bo'ladi va yo'lak oxirida zal bo'ladi, u erda siz shisha orqali olim va fantom o'rtasidagi tengsiz kurash haqidagi sahnani tomosha qilishingiz mumkin. Shon Larsenning tanasidan xodimlarga kirish talonini oling. Keyin siz pastga sakrab tushishingiz mumkin, ayniqsa yashirincha borishni istasangiz va shamollatishga chiqishingiz mumkin. Orqaga qaytib, xavfsizlik punktiga borishingiz mumkin, u erda siz patronlar, qurollar, shuningdek, to'pponcha uchun patronlarning rasmini olishingiz mumkin.

Siz ikkinchi qavatga liftlari bo'lgan keyingi xonaga xavfsizlik punkti yaqinidagi kirish eshigi orqali yoki ilgari yozilgan shamollatish orqali kirishingiz mumkin. Ichkarida fantom bo'ladi. Yon koridorda birinchi qavatda siz Aimee Shmidtning jasadini topishingiz mumkin, undan ballistik laboratoriyaga yo'llanma va utilizatsiya granatasini olishingiz mumkin. U Typhons-ni yo'q qilish uchun ishlatilishi mumkin, shuningdek, katta qutilarni materiallarga qayta ishlash orqali o'zingiz uchun yo'lni tozalang. Balistik laboratoriyaning o'zi yaqin joyda bo'ladi. Ichkarida siz turli xil materiallarni topishingiz mumkin. Seyfning kodi - 8028 - siz uni panjara ortidagi polda yotgan yozuvda o'qishingiz mumkin.

Xonaning janubiy qismida, doktor Kalvino ustaxonasi yaqinida, siz namoyish sahnasiga kirishingiz mumkin, xuddi shu xonada bir oz oldinroq fantom tomonidan olimning o'ldirilishini tomosha qilishingiz mumkin edi. Fantomning o'zi bir daraja pastroq bo'ladi. U erda siz qayta ishlovchi va Huntress dart ishga tushirish moslamasini topishingiz mumkin. Zamindagi markaziy xonada efir shikastlanishidan himoyalangan chip mavjud.

Biz doktor Kalvino ustaxonasiga yaqinlashamiz. Yanvar siz bilan yana bog'langandan so'ng, biz xavfsizlik nuqtasiga qaytamiz va apparat laboratoriyasida Lorenzo Kalvinoga marker qo'yamiz. Qo'shni xonadagi lift yordamida ikkinchi qavatga chiqamiz. Agar siz chap tomondagi koridorga kirsangiz, sizga fantom va bir nechta mimiklar hujum qiladi. Illyuminator yaqinida terminal bo'ladi. Parol yaqin atrofdagi qavatdagi yozuvda. Ikkinchi xatda mexanik do'konning saqlash xonasi uchun kod bo'ladi - 9501. Keyin Torshteynning ofisiga borishingiz mumkin. Xavfsiz kod - 9954.

Ikkinchi qavatda, yon koridorlardan birida Lorenzoning jasadi haqida marker bor. Agar u yerga borsangiz, unga faqat bekat tashqarisidan borishingiz mumkinligini bilib olasiz va buning uchun "Artax" qilishingiz kerak bo'ladi. Biz qo'shni xonaga - dastgohga kiramiz. Buni asosiy kirish orqali amalga oshirishingiz mumkin, lekin siz elektr toki urishiga yo'l qo'ymaslik uchun elektr inshootini ta'mirlashingiz yoki qalqonning uchqunlanishini bir necha soniya davomida to'xtatish uchun gipsli quroldan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Shamollatish uchun siz yon tomondan ham o'tishingiz mumkin. Biz bir nechta infektsiyalangan operatorlarni va mimiklarni o'ldiramiz. Chizma va ishlab chiqaruvchiga borish uchun yon tomondagi balyalarga chiqing. Hamma narsani bajarganingizdan so'ng, shlyuzni oching va kosmosga chiqing. Markerga uching, Lorenzo Kalvinoning jasadini qidiring, ruxsatnoma va transkriptni oling va orqaga qayting. Doktor Kalvinoning ustaxonasiga boring. Xonaning uzoq burchagida biz elektr ta'minotini yoqamiz. Markazdagi terminalda biz tarmoq yordam dasturlarini tekshiramiz, so'ngra yozuvni ko'rib chiqamiz. Shuni esda tutingki, turli xil ekranlarda videolar turli burchaklardan. Shunday qilib, siz shifokorning maxfiy seyfiga kirishingiz mumkin. Termos burchakning o'ng tomonidagi katta ekran yonida, agar siz terminalga qaragan bo'lsangiz, polda yotibdi. Uni taroziga qo'ying va uning yonida panel ochiladi.

O'z kabinangizga qayting. Zal yana Mimics va Phantoms tomonidan to'ldiriladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Keling, videoni tomosha qilaylik.

"Yanvar" bilan gaplashing

O'yindagi eng qisqa va eng oson topshiriqlardan biri - operator bilan gaplashish kifoya.

Sharing Pass

Suhbatdan so'ng, "yanvar" sizga ruxsatnoma va neyromod beradi - ularni stoldan oling.

Ma'lumotlar ombori

Asosiy liftga tushing va uni ishga tushirishga harakat qiling. Boshqa hamma narsa muvaffaqiyatsizlikka uchraganida, "Yanvar" siz bilan bog'lanadi va sizga keyingi asosiy vazifani beradi, "Vaqtni hal qilish".

Siz kimsiz, "dekabr"?

Psixotronika laboratoriyasining eshigiga boring. Yo'lda boshqa operator siz bilan bog'lanib o'zini "dekabr" deb tanishtiradi. Neyromod bo'limiga ergashing, u erda foyeda siz kichik sahnani ko'rasiz, shundan so'ng siz operatorning qoldiqlarini qidirasiz. Siz asosiy uchastkani davom ettirishingiz yoki atrofga qarashingiz va ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin. U erda siz ko'ngillilar va ishlab chiqarish kabinalarini qidirishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz cheksiz nusxa yaratishingiz uchun kelajakda nusxa ko'chirish himoyasini olib tashlash uchun oxirgi xonaga qaytishingiz kerak bo'ladi (agar buni hozir qilmasangiz, sizga beriladigan qo'shimcha vazifa "Nusxa olishdan himoya qilish" deb nomlanadi) neyromodlar ishlab chiqaruvchida bir necha marta. Bizga Holden Gravesning ofisi kerak. Siz biroz terlashingiz kerak, chunki ... U juda kuchli dushman - texnopat tomonidan qo'riqlanadi. Unga qarshi eng samarali Stunner, lekin faqat yaqin masofada, yoki utilizatsiya granatalar. Quyida kerakli idoraga o'tish huquqiga ega bo'lgan jasad bo'ladi. Kompyuterdan foydalaning. Hamma narsa tugagach, asosiy vazifaga qayting.

Vaqtinchalik yechim

Yagona yo'l bo'ylab oldinga boring. O'ng tomonda xavfsizlik nuqtasi bo'ladi. Siz ichkariga dart otish moslamasi yordamida kirishingiz mumkin (stakanni sindirib, keyin tugmani otib tashlang) yoki oddiygina kombinatsiyalangan qulfni yorib yuborishingiz mumkin. Ichkaridagi terminalda siz joylashuv xaritasini yuklab olishingiz mumkin.

Dushga boring. Zaminda teshik bo'ladi. Biz unga sakrab tushamiz va tunnel oxirida biz olimning tanasidan psixoskopni olamiz. Bu sizga tayfonlarni skanerlash va ularning qobiliyatlarini olish imkonini beradi. Yaqin atrofdagi immobilizatsiyalangan mimikani skanerlang, keyin dushga qayting. Oldinga boring va liftga chiqing. Psixoskopni kalibrlash uchun ochilgan kapsulani skanerlang.

Siz "Doktor Kelstrupning neyromodlari" qo'shimcha topshirig'ini olasiz. O'tish uchun tavsiya etiladi, chunki ... neyromod rejasini oling. Faqat yon xonaga kiring va u erda hamma narsani qidiring. Seyfda qimmatbaho chizma bo'ladi. Terminalda siz tayfonlar haqida video tomosha qilishingiz va shifokorning tanasidan kalit kartalarni olishingiz mumkin. Agar siz ko'plab modlarni yaratsangiz, qulf yoqiladi va agar siz uni ilgari olib tashlamagan bo'lsangiz, "Nusxa ko'chirishdan himoya qilish" vazifasi paydo bo'ladi. Agar buni qilmagan bo'lsangiz, neyromod bo'limiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Ushbu topshiriqni yuqoridagi “Siz kimsiz, “Dekabr”?” missiyasida topish mumkin.

Davom etishga tayyor bo'lgach, katta dumaloq eshikka yaqinlashing. Agar psixoskop kalibrlangan bo'lsa, sizga davom etishingizga ruxsat beriladi.

O'ng tomonda sizni ikkinchi qavatga olib boradigan zinapoya bo'ladi. Eng oxirida shlyuz bo'ladi, uni ochish yaxshiroq, va qarama-qarshi tomonda siz stulda qizning tanasi yonida transkriptorni topishingiz va "Haqiqatni sevuvchi" qo'shimcha topshirig'ini olishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, zinapoyadan pastga tushing va katta oyna ortidagi Weaverni skanerlang. Bu yerda vilka bor.

Chapga borishingiz mumkin. Bunday holda, siz olovli oqimlarni to'xtatish uchun quvurlardagi teshiklarni gipslashingiz kerak bo'ladi va u erda bir nechta mimikalar ham bo'ladi. Keyinchalik o'tib, siz o'zingizni eksperimental mavzu bo'lgan shisha kameraning yonida topasiz va yangi vazifani olasiz: "Psixotronika laboratoriyasidagi mahbus". Bu erda siz oxiriga ta'sir qiladigan birinchi tanlovga ega bo'lasiz: siz mahbusni kamera eshigini ochish orqali ozod qilishingiz yoki unga mimikalar yuborish orqali uni o'ldirishingiz mumkin. Bularning barchasi kamera yaqinidagi terminalda amalga oshiriladi. Agar siz mahbusni qo'yib yuborsangiz, u sizga qo'shni xona eshigining kodini aytadi. Boshqa narsalar qatorida, 12 kalibrli ov miltig'i va susturuculu to'pponcha patronlarining rasmlari bo'ladi.

Shuningdek, kamerali katta xonada psixoskopli ayolning jasadi bo'ladi. Yaqin atrofda transkriptsionist bo'ladi, uni tinglaganingizdan so'ng sizga "Million dollarlik mastik" topshirig'i beriladi. Uni bajarish uchun siz kosmosga chiqishingiz kerak, chunki havo qulfi yaqin joyda joylashgan va korpusdagi bo'shliqni yopish uchun gipsli quroldan foydalaning. Shundan so'ng, Kristin Lloydning stenogrammasini topgan joyga qaytib boring va uning jasadi yonidagi xonada fantomni o'ldiring. Bu erda siz juda ko'p ekzotik narsalarni topishingiz mumkin. Bu tomonni tugatgandan so'ng, biz qaytib kelamiz va orqasida To'quvchi ko'rinadigan katta oynaning yonidan o'tamiz. Biz o'zimizni kuzatish xonasida topamiz. O'ng tomonda siz o'likxonaga liftga tushishingiz mumkin. Bu erda siz "Yo'qolib borayotgan jasad" kvestini davom ettirishingiz mumkin. Siz kerakli xonaga ruxsatnomasiz kira olmaysiz, lekin siz derazani sindirib, Huntress dart ishga tushirish moslamasi bilan eshikni ochadigan tugmani otib tashlashingiz mumkin.

Silvain Bellamining jasadidan uzatmani oling. Ushbu qo'shimcha vazifa bo'yicha keyingi taraqqiyotni keyinroq, turar joy bo'limiga kirish imkoni paydo bo'lganda davom ettirish mumkin. Tayyor bo'lgach, katta shisha kamera yonidagi terminalga o'ting va "Kuzatuv bo'limini boshqarish" bo'limida tavsiya etilgan amallarni birma-bir bajaring. Ko'rsatilgan xayolotni o'ldiring va keyin yangi "Saggit" manziliga o'ting. Siz to'g'ridan-to'g'ri shlyuzdan o'tishingiz mumkin yoki undan oldin zinapoyadan tushib, atrofga qarashingiz mumkin. Oldimizda uzun tunnel bo'ladi. Kistoidlar va ularning uyalaridan qochib, oldinga uching. Oldinga yo'l bir necha marta qulflangan shlyuzlar va boshqa to'siqlar bilan to'sib qo'yiladi. Keyinchalik oldinga siljish uchun qulfni tanlang yoki kerak bo'lganda elektr panelini ta'mirlang yoki ventilyatsiyani toping. Agar fan ishlayotgan bo'lsa, uni gipsli qurol bilan mahkamlang. O'tishni talab qiladigan shlyuzga yetguncha uching. Yaqin atrofda filial bo'ladi. Siz uni darhol taniysiz, chunki... u tortishish maydoni o'zgarishi bilan bo'ladi. U yerga ergashing. Atrofga qarang va transkriptni tinglang. Energiya ko'tarilishidan ehtiyot bo'ling. Har safar u yaqinlashganda, sizga ogohlantiriladi - shkaflarning orqasiga yashirin. Uzoq burchakda terminaldagi harflarni o'qing va "Project Blackbox" topshirig'ini oling. Terminalda Josh Daltonning manzilini belgilang va joylashuv xaritasini yuklab oling. Ikkinchi qavatga chiqing va tortishish kuchi yo'q maydonga chiqing. Olimning tanasidan xizmat ko'rsatish tunnelini oling va qulflangan havo qulfiga qayting. Vilkaga etib borganingizda, markerlarga amal qiling: bir yo'nalishda Arboretum, ikkinchisida "Blackbox loyihasi" qidiruvidan Josh Daltonning tanasi. Birinchidan, qo'shimcha vazifani bajaramiz. Marker tomon uchib boring va devor bo'ylab katta metall dumaloq quvurni ko'rasiz. Tana uning orqasida. Ushbu cho'ntagiga kirish uchun ushbu trubaning pastki qismi bo'ylab uching va egilish yaqinida quvur ostida uchish uchun etarli joy bo'ladi. Tanadan Blackbox laboratoriyasiga yo'llanmani oling, shuningdek, yaqin atrofda K-nurli qurolni toping - bu juda kuchli qurol. Endi siz asosiy vazifani davom ettirishingiz mumkin.

Arboretumdagi marker tomon uching. Yo'lda siz Weaver bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. K-nurli qurol unga qarshi juda samarali bo'ladi. Biz shlyuz orqali yo'l olamiz va keyin yangi joyga o'tamiz. Oldinda transkriptorli jasad bo'ladi. "Norozi xodim" kvestini olish uchun uni tinglang. Zinadan ko'tarilib, keyin shamollatishga chiqing. Bu erda sizga boshqa vazifa beriladi - "Lift bilan bog'liq muammolar".

Buni yakunlash uchun yangi joyga boring va u erda Technopath bilan shug'ullaning. Stunner va EM to'lovlaridan foydalaning va unga zarar yetkazing va uni bir muddat o'chirib qo'ying. Hududni tozalaganingizdan so'ng, liftda sayohat qilish mumkin bo'ladi. Uning yordamida siz zal, hayotni qo'llab-quvvatlash va arboretum o'rtasida tezda harakat qilishingiz mumkin. Mana, Devrisning jasadini qidiring va kalit kartani oling. Yaqin atrofda joylashgan transkriptni tinglang va "Zarar qilmang!" Degan topshiriqni oling. Uni bajarish uchun siz zalga tushib, tez yordam xonasiga borishingiz kerak bo'ladi. Devriesning ofisida terminaldagi harflarni o'qing va shifrlash kalitini yuklab oling. Inventarizatsiya orqali "Morgan: Histerik" audio yozuvini tinglang. Ofisdagi seyfning kodini tez yordam xonasining orqa xonasida, oynaning orqasida topish mumkin, - 7324. Keyin biz yaqin atrofdagi doktor Kohlning ofisiga boramiz va kompyuterda testni o'tkazamiz. Taklif etilgan javoblardan foydalaning: A, C, B, A, C. Yaqin atrofda seyf ochiladi. U erda yotgan transkriptni tinglang va topshiriqni bajaring.

Ishingiz tugagach, arboretumga qaytib boring. Bu yerda siz yana bir nechta yon topshiriqlarni bajarishingiz mumkin:

"Rani qutqaring." U issiqxonada olinadi - bino turar-joy qismiga kirish tepasida joylashgan. Biroq, u erga borishga shoshilmang. Boshlash uchun turar-joy qismiga kirish joyidan boshlanadigan va gazeboga olib boradigan tor yo'l bo'ylab yuring. Eslatmani erdan o'qing va kodni oling. Issiqxonaga boring. Bu erda ehtiyot bo'ling. Bu erda xavfli dushman - Telepat bo'ladi. U odamlarni o'ziga bo'ysundiradi va ularni siz tomon yo'naltiradi. Yaqinlashganda ularning boshlari portlab, katta zarar etkazadi. Null-to'lqinli susturucu yoki Stunner ularni zararsizlantirishga yordam beradi. Qabul qilingan koddan foydalanib, boshqaruv panelidagi issiqxonani oching. Odamlarga yaqinlashmang, Telepatda miltiqdan bir nechta o'q uzing, shundan so'ng u issiqxonani tark etadi va siz odamlarni fosh qilmasdan u bilan xotirjam munosabatda bo'lishingiz mumkin. Esda tutingki, bu vazifani olishingiz uchun Rani omon qolishi kerak. Ikkinchi variant - eshikni ochib, tomga ko'tarilish emas, u erdan Telepatda otishni boshlashingiz mumkin. U vafot etganida Rani bilan gaplashing. U AR01 ombor kodini beradi. Omborga boring va vazifani bajaring.

"Oltin qurol" Aleksning idorasi joylashgan qoyalar ustidagi gips to'pi yordamida zinapoyani yarating. Unga ko'tarilib, akangizning uyi ostidagi bo'shliqqa chiqing. U erda Marietta Kirkasning jasadi bo'ladi. Elektr paneli bilan shug'ullaning, so'ngra uning tanasidan o'tish va tinglash kerak bo'lgan transkriptni oling. Keyinchalik, qidiruv turar-joy bo'limida davom etadi.

"Bog'dorchilik bo'yicha maslahatlar". Biz yaqinda tashrif buyurgan Marietta Kirkasning jasadi yonida toshlardan iborat kichik bir balandlik bor. Ularning ustiga chiqing va keyin qandaydir kraterga sakrab chiqing. Julien Govardning jasadi u erda bo'ladi. Uning transkriptini tinglang va ishlab chiqaruvchida kerakli qurilmani yarating. Shundan so'ng, issiqxona yonidagi sug'orish tizimiga o'ting. Qurilmani uyaga joylashtiring va tugmani bosing. Endi siz doktor Xovardning superfruiti o'sishi uchun 10 real daqiqa kutishingiz kerak. Vazifani bajarish uchun uni oling. Siz cheksiz ko'p marta o'sishingiz mumkin, asosiy kamchilik - uzoq kutish. Shu bilan birga, meva yaralarni mukammal davolaydi.

Keling, asosiy vazifaga qaytaylik - "Muvaffaqiyatni hal qilish". Marker tomon boring va liftni pastga tushiring. Zaxari Uestning stenogrammasini tinglang - uning jasadi ma'lumotlar omboriga kirish oldida bo'ladi. Yangi asosiy topshiriqni oling - "Ovozlarni to'plash" va "aylanma yo'l" yakunlanadi. Yo'llanma va eslatma olishni unutmang, ular tekshirilganda "Treasure Hunt" qidiruvi uchun xazina xaritasi bo'lib chiqadi. Endi bizning yo'limiz turar-joy qismida, lekin Aleksning ofisiga qarashga arziydi.

Siz kimsiz, "dekabr"? (2-qism - Arboretum)

Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Liftlar ishlamaydi, shuning uchun gipsli to'p yordamida tepalikning chetiga zinapoya quring. Ichkariga kiring va stol yaqinida joylashgan lyukka kirishni to'sib qo'yadigan qutini siljiting. Sizga Climb II qobiliyati kerak bo'ladi. Ichkariga kiring va seyfni oching. Kod - 2512. Kalit kartani Aleks Yuning kvartirasiga olib boring Kvestning davomi - turar joy bo'limida.

Ovozlarni yig'ish

Turar joy bo'limiga boring. Bu erda sizni darhol Nightmare va telepat tomonidan boshqariladigan ko'plab odamlar kutib oladi. Nightmare reaktsiyasidan oldin, agar biz ularning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsak, biz darhol eng yaqin odamlarga nol-to'lqinli susturucuni tashlaymiz. Agar siz ulardan kamida bittasini o'ldirsangiz, "Zarar qilmang" yutug'ini olmaysiz (agar odamlar sizning yoningizda portlasa, bu qotillik hisoblanmaydi). Ularni GIPS quroli bilan vaqtincha immobilizatsiya qilish mumkin, lekin agar siz yaqin atrofdan o'tsangiz, ular hali ham portlab ketadi. Nightmare bilan ikkita variant bor: siz qochishingiz va tanho joyda 2 daqiqadan ko'proq vaqt o'tirishingiz yoki uni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant uchun K-nurli otish moslamasi, birinchisi uchun esa ikkinchi qavatda chiqindilarni tozalash moslamasi bo'lgan xona (kirishning chap tomonida joylashgan zinapoyadan ko'tarilganingizdan so'ng chapdagi eshik) idealdir. turar joy qismiga). Bitta fantom bo'ladi. Siz uning jasadidan ruxsat olishingiz mumkin - Cheklangan dorilar. Shuningdek, ushbu xonada direktorlar xonadonlariga liftlar uchun kod ko'rsatilgan stolga biriktirilgan qog'oz varag'i bo'ladi - 3302.

"Ko'kning so'rovi" - turar joy bo'limiga kirganingizdan so'ng siz ushbu yon topshiriqni avtomatik ravishda olasiz. Kafeteriya birinchi qavatda, o'ngdagi uzoq yo'lakda joylashgan bo'lsa, agar siz kirish joyiga orqangiz bilan tursangiz. Yo'l ko'plab infektsiyalangan odamlar tomonidan to'sib qo'yiladi. Null-to'lqinli susturucudan yoki Stunner amortizatoridan foydalaning (ikkinchisi faqat qisqa masofada samarali bo'ladi). Telepatga qarshi K-nurli quroldan foydalaning. U vafot etgandan so'ng, u boshqaradigan barcha odamlar hushlarini yo'qotadilar. Shundan so'ng, oshxonaga boring va oshpaz Uill Mitchell bilan gaplashing. Dovonni olib, uning kabinasiga boring. Ichkarida, topshiriqning "Ovozlarni to'plash" qismini bajarganingizdan so'ng, transkriptni tinglang, shuningdek, to'shak yonidagi tungi stoldan medalni oling. Mitchellga qaytib, unga mukofotini bering. Uning oshxonasiga boring. Oshpaz suv bosimi regulyatori buzilganidan shikoyat qiladi. Siz buni ikki yo'l bilan qilishingiz mumkin: yaqin atrofda yotganni ta'mirlashingiz mumkin yoki arboretumga qaytib, issiqxonadan ishlaydigan qurilmani olishingiz mumkin. Uni tuzatsangiz, oshpaz sizni muzlatgichga qo'yadi. Uyg'onganingizda, orqa xonaga boring. Abigayl Foyning jasadi u erda bo'ladi. Uning transkriptini tinglang. Bu sizni asosiy vazifada oldinga siljitadi, sizga kerakli ovoz namunasini beradi, shuningdek, yangi vazifa - "Daniella Shou" ni oladi. Tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, muz blokini harakatlantiring yoki muzni eritish uchun chap tarafdagi quvurni otib tashlang. Shundan so'ng, lyukni oching va shamollatishga chiqing. "Oshpazning so'rovi" topshirig'i bajariladi. Oshxonadan chiqishga shoshilmang - Mitchell eshikda mina qoldirdi. Qopqonni o'chirish uchun eshikni ochuvchi tugmachani dart ishga tushirgich bilan otib tashlang.

"Haqiqatni sevuvchi" - bu qo'shimcha vazifaning bir qismi turar-joy bo'limida bajariladi. Belgini kuzatib boring va qizning jasadini qidiring. Uning transkriptini tinglang. Shundan so'ng, turar-joy qismining birinchi qavatidagi xavfsizlik punktiga boring va yozuvni tinglang va hisobotni o'qing. Kvestning davomi - yuk bo'limida.

"Yo'qolib borayotgan jasad" - Bellamining xonasiga kiring va uni qidiring va qidiruv tugaydi.

"Oltin qurol" - kerakli kabinaga o'ting va seyfni oching (kod 3479).

Keling, asosiy vazifani davom ettiramiz. Danielle Shou kabinasiga tashrif buyuring va u erda yotgan transkriptni tinglang. Shuningdek, siz kompyuterda qo'shimcha vazifani bajarishingiz mumkin - "Treasure Hunt". Yana bir transkript kinoteatrda ikkinchi qavatdagi o'rindiqlar ostida bo'ladi. Ovozning yana bir qismini ikkinchi qavatda joylashgan barda olish mumkin. Uzoq burchakda ventilyatsiyaga chiqing va quvvat manbaini yoqing. Sahna yonida terminali bo'lgan kichik xona bo'ladi. Yozuvlarni tinglang. Keyingi namuna ikkinchi qavatdagi stol ustidagi dam olish markazida bo'ladi. Bundan tashqari, Abigayl Foyning kabinasiga yo'llanma olish uchun ham foydalanishingiz mumkin. U yerda kompyuteringizda yozuvni tinglang va 100% ovoz namunalarini oling.

Barcha ovoz namunalarini to'plaganingizdan so'ng yoki ularni to'plamagan bo'lsangiz ham, davom etish uchun dangasa bo'lsangiz ham, "Daniella Shaw" yon vazifasini boshlashingiz mumkin. Fitnes markaziga boring (eshik kodi 5078). Ehtiyot bo'ling - u erda telepatga bo'ysunadigan odamlar juda ko'p. Telepatning o'zi uzoqdagi katta xonada - suzish havzasida. Uni o'ldiring, keyin uzoq burchakdagi deraza oldiga boring va uni taqillating. Daniella Shou paydo bo'ladi va o'zi ovoz namunasini beradi, shuningdek, oshpaz bilan ishlashni taklif qiladi. Siz uni arboretumda qidirishingiz kerak.

Bu joyda siz boshqa tomondan kvestni olishingiz mumkin. Yuqori to'shaklardan birida ekipaj xonasida Lourens Baxterning stenogrammasini tinglang. Shunday qilib, siz "Sevganingiz uchun sovg'a" topshirig'ini olasiz. Uni tugatish uchun siz arboretumga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Siz kimsiz, "dekabr"? (3-qism - Turar joy bo'limi)

Lift uchun parolni kiriting (ikkinchi qavatda utilizatsiya qilingan xonada topish mumkin - 3302). Kerakli o'tish tungi stol ustidagi globus ostida bo'ladi. Uni faqat sozlanishi kalit bilan uring. Keyin siz arboretumga qaytib, qutqaruv kapsulasi yordamida stantsiyani tark etishingiz mumkin, ammo o'yin buni qadrlamaydi va o'ynashni davom ettirishni taklif qiladi.

Zaxiradan tiklash

Biz arboretumga qaytamiz. Bu erda siz yo'lda ikkita yon topshiriqni bajarishingiz mumkin:

"Daniella Shou" - biz "Talos 1" ko'prigiga boramiz. Bizning da'vogarimiz chap tomondagi eng uzoq kapsulada o'tiradi. Kapsulaga kirganingizdan so'ng darhol qochib keting, chunki... uning boshqa qurilmalari ishlaydi. Shundan so'ng, vazifa tugaydi.

"Mening sevgilimga sovg'a". Agar siz sharsharaga orqangiz bilan tursangiz, chap tomonda qalin daraxt bo'ladi. Toshni uning yoniga olib boring. A2 saqlash xonasidan talonni oling. Ichkaridagi fantomni o'ldiring va qimmatbaho narsalarni oling.

Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - "Zaxiradan tiklash". Keling, ma'lumotlar omboriga boraylik. Shawning ovozli paroli yordamida uni qulfdan chiqaring. Oldinga boring va texnopatni o'ldiring.

Yon tomonda ikkinchi qavatga zinapoyalar bo'ladi. U erda, terminalda siz uning raqamini kiritib, "Norozi xodim" kvestini davom ettirishingiz mumkin - 1129. Shundan so'ng, xavfsizlik xizmati terminalida uning joylashgan joyini belgilang. U stantsiya tashqarisida joylashgan, shuning uchun siz kosmosda uchishingiz kerak bo'ladi.

Yuqori qavatda, birinchi qavatdagi xonaga kirish uchun xavfsizlik talonini oling. U erda, terminalda arxiv eshigini oching. Nol tortishish bilan xonani kuzatib boring. Qattiq diskka pastga uching. Yo'lda siz ko'plab sistoid uyalariga duch kelasiz va pastda To'quvchi ham kutadi. Zaxira qattiq diskingizni oling va uni yuqoridagi serverga ulang. Terminalda "Diskni ulash" tugmasini bosing va orqaga qayting. Qayta ishlab chiqaruvchi va ishlab chiqaruvchi bilan xonaga ikkinchi qavatga qayting. Kompyuteringizga “Activation_Key_U_M” faylini yuklab oling. Shundan so'ng, sizga navbatdagi vazifa, "Jannat kalitlari" beriladi. Bu mumkin bo'lgan yakunlardan biriga olib keladi. Bitta kalitni olish oson bo'lganligi sababli, siz uni istalgan ishlab chiqaruvchida yaratishingiz mumkin, ikkinchisini esa faqat hayotni qo'llab-quvvatlashda olish mumkin va buni faqat hikoyada ancha keyinroq qilish mumkin, keling, "Zaxiradan tiklash" topshirig'iga qaytaylik. .

Danielle Shawning yaqin kompyuterida B ma'lumotlar moduliga kiring, so'ngra ikkinchi qavatdagi joyning qarama-qarshi qismiga o'ting. Shkafni ko'chirish kerak bo'ladi. Agar kerakli mahoratga ega bo'lmasangiz, utilizatsiya granatasidan foydalaning. To'quvchi va xayolot bilan shug'ullanib, kerakli koridorni kuzatib boring. Lyukni oching va tugmani bosing, shundan so'ng siz o'zingizni kosmosdagi kapsulada topasiz.

Uyg'onganingizda tugmani bosing va yuk bo'limiga uching. Unga yaqinlashganingizda, doktor Igve siz bilan bog'lanadi va xuddi shu nomdagi qidiruv boshlanadi. Esingizda bo'lsin - uni qutqarish uchun sizda atigi 7 daqiqa bor. Agar vaqtingiz bo'lmasa yoki shunchaki idishini ochsangiz, u o'ladi va bu oxiriga ta'sir qiladi. Uning kapsulasiga uchib, uning raqamini eslab qoling. Shundan so'ng, yuk bo'limiga uchib boring va terminalda kerakli konteyner raqamini kiriting - 2312. Igwe bilan konteyner harakatlana boshlaydi va stansiyaga qo'yadi. Shundan so'ng, xuddi shu konteyner orqali stantsiya ichiga kiring.

Qabul qilish va jo'natish

Markaziy eshiklar orqali (ko'prik orqali) tirik qolganlar bilan xonaga o'ting. Ikkinchi qavatga chiqing va doktor Igve bilan suhbatlashing, uning topshirig'ini bajaring va keyin Sara Elazar bilan gaplashing. U "Yuk bo'linmasini himoya qilish" topshirig'ini beradi. Bu ham oxiriga ta'sir qiladi. Minora chizmasini topish uchun siz yana tashqariga chiqib, teshikdan kerakli seyfni topishingiz kerak. Kod - 7527. Ishlab chiqaruvchini quvvat bilan ta'minlash uchun siz ko'k olov bilan qoplangan uzun koridor bo'ylab yurishingiz kerak. Buni yuqoridan, raftlar va quvurlar bo'ylab harakat qilish mumkin. Kommutatordagi tugmani bosing va keyin eshikdan chiqing. B bo'limiga eshik oldida kamida uchta minora o'rnatishingiz kerak (hudud quyuq kulrang metall bilan ta'kidlangan), ularni qanday qilib olishingiz muhim emas. Siz ularni ishlab chiqaruvchida yaratishingiz mumkin yoki tayyor narsalarni olib kelishingiz mumkin. Biri to'g'ridan-to'g'ri ko'prikda, ikkinchisi 05-raqamli konteynerda bo'ladi. Unga borish uchun qarama-qarshi terminaldagi yuk liftiga o'ting. Uchinchi minora birinchi qavatdagi omborda omon qolganlar bilan. Eshikni ochish uchun terminalni buzing yoki Gus Magill tanasidan eslatma oling. Uchta minorani o'rnatgandan so'ng (ko'proq bo'lsa, yaxshiroq), Sara Elazar eshikni ochishni va kodni taqdim qilishni taklif qiladi. Uni ochganingizdan so'ng, u erdan juda ko'p turli xil tayfonlar ko'tariladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, "Qabul qilish va jo'natish" vazifasi tugaydi.

Xonani konteynerlar bilan kuzatib boring. Siz ularni qidirishingiz yoki SAGITTA yuklash joyiga borishingiz mumkin. Oldinda konteyner bo'ladi. Qulfni tanlang va murdadan Annalize Gallegosning flesh-diskini oling. Shunday qilib, siz "Haqiqatni sevuvchi" topshirig'ini bajarasiz. Keyin, yangi joyga o'ting - Life Support.

Ekaterina Ilyushina siz bilan bog'lanadi. Boshlash uchun o'ngdagi zinapoyadan foydalanib, bir qavatga chiqing. Jasadlarni qidiring. Erica Teague qo'riqlash kabinasidagi seyf paroliga ega bo'ladi - 9193. Bundan tashqari, gips bilan to'silgan o'tish joyi bo'ladi. To'siqni yorib o'ting va Elton Veberning jasadidan olingan yozuvni o'qing. Bu kesh haqida gapiradi. Biz pastga tushamiz va noto'g'ri elektr paneli yonidan o'tamiz (siz uni gipsli qurol yordamida vaqtincha zararsizlantirishingiz yoki ta'mirlashingiz kerak). Lift yordamida biz pastki qavatga tushamiz. Qochish kapsulalariga o'tish joyi mavjud. Qaerda egilib, ko'prik ostidan sakrab tushing. U erda kesh bo'ladi. Kapsulalardan birida Emili Karterning jasadi bo'ladi. “Sobering Up” nomli boshqa topshiriqni olish uchun uning transkriptini tinglang. Uni bajarish uchun siz xuddi shu joyda joylashgan suv tozalash inshootiga borishingiz kerak ("Ko'tarish III" mahorati talab qilinadi). Elektr ta'minotini qayta tiklashingiz kerak (boshqaruv paneli kirishning o'ng tomonida joylashgan) va xonaning eng chekkasidagi liftga tushishingiz kerak. U erda lyukni ochish va vazifani bajarish uchun terminaldan foydalaning.

Bundan tashqari, kelajakda, elektr stantsiyasiga jo'natishdan oldin, atmosferani boshqarish markaziga yuqori darajada qarash foydali bo'ladi. Dushmanlar bilan kurashing va butun tuzilmani orqa tomondan aylanib chiqing. Terminalda fanatlarni to'xtating, pastga sakrab tushing va fanatlardan birining to'g'ri ishlashiga xalaqit beradigan nurni olib tashlang, so'ngra fanatlar qayta ishlay boshlaguncha tezda xavfli zonani tark eting. Buni keyinroq qilish mumkin, lekin ayni paytda kelajakda ko'p vaqtni tejaydi.

Ishingiz tugagach, elektr stantsiyasiga boring. Oldinda qulflangan eshik bo'ladi. Yo'lakning o'rtasida joylashgan xonadagi xavfsizlik terminalini sindirib tashlang yoki operatorlar stantsiyasi ustidagi yo'lakning uzoq burchagidagi ventilyatsiya shaftasiga narvon qurish uchun gips to'pidan foydalaning. Oldinga boring va liftga tushing. Siz o'zingizni sovutish suvi bo'lgan kamerada topasiz. Dushmanlaringiz bilan muomala qiling. Havo qulfi qulflangan. Kerakli kalit karta darhol chap tomonda bo'ladi. Yong'inni o'chirish va o'tish joyini olish uchun gips to'pidan foydalaning. Oldinga boring va Ekaterina Ilyushina bilan gaplashing. Siz unga yordam berasizmi yoki yo'qmi, oxiriga ta'sir qiladi. Yuk bo'shlig'i orqali kosmosga dori olish uchun to'g'ridan-to'g'ri borishingiz mumkin yoki avval reaktorni qayta ishga tushirishingiz va havo qulfi orqali chiqishingiz mumkin. Sizda hamma narsani qilish uchun 2 haqiqiy soatingiz bor.

Reaktorga avval lift, keyin zinapoya orqali tushing. Boshqaruv xonasiga kirishning eng oson yo'li - tom orqali (Climb II talab qilinadi). Siz qulfni ham tanlashingiz mumkin (4-daraja). Terminalda "Favqulodda kalitlar" ni bosing. Keyin, yoningizdagi planshetda nima yozilganligini o'qing. Ochilgan tutqichlarning o'rnini o'zgartirishning to'g'ri tartibi u erda beriladi: birinchi navbatda chapda uchtasi, terminaldan eng uzoqdan boshlab birin-ketin, so'ngra o'ngdagi uchtasi xuddi shu tarzda. Shundan so'ng, kompyuteringizda qayta ishga tushirish jarayonini boshlang. Buzilish sodir bo'lganda, xonani tark eting va shisha eshiklar orqali reaktorga kiring. Atrofda yuring va siz singan yo'naltirgichni ko'rasiz. Endi ikkita variant bor: uzunroq variant - liftdan ishlaydigan ehtiyot qismni olish, uni shu erda joylashgan transkriptdan bilib olishingiz mumkin (siz liftga zinapoya orqali borishingiz mumkin) yoki mavjud qismni ta'mirlash ( 3-darajali ta'mirlash). Ishlaydigan o'tkazgichni o'rnating, boshqaruv xonasiga qayting va qayta ishga tushirishni davom eting. Yekaterina Ilyushina sahifasiga qaytish.

Endi siz uning "Ekaterina Ilyushinaga yordam bering" topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Havo qulfini oching va kosmosga chiqing. Markerga amal qiling, stantsiya korpusidagi kerakli teshikni toping va dorini shkafdan oling. Ketringa qaytib, unga ukol qiling.

Jannat kalitlari

Zalga qaytish. Siz yana sovutish suvi kamerasidan o'tishingiz kerak bo'ladi, lekin bu safar xona kulrang tuman bilan qoplangan. Bitta zarba va o'yin tugadi. Yashirin yoki gipsli quroldan foydalaning. Siz hayotni qo'llab-quvvatlash orqali darhol zalga kirishingiz mumkin - joyning yuqori qavatidagi lift. Shuningdek, siz "Ekaterina Ilyushina" yangi qo'shimcha topshirig'ini olasiz. Uni tugatish uchun ofisingizga qaytib boring, u erda doktor Igve va Ketrin sizni kutmoqda. Ular bilan gaplashing va yangi vazifani oling - "Ketrinning otasi".

Uni bajarish uchun siz arboretum orqali ma'lumotlar omboriga yugurishingiz kerak bo'ladi. U erdan o'tayotganda siz qo'shimcha ravishda doktor Igvedan "Gustav Leitner" topshirig'ini olasiz. Kassaga kirganingizdan so'ng, markerga amal qiling. Kerakli eshik qulflangan. Ikkita yo'l bor: 4-darajali qulfni yorib yuboring yoki ko'k simlarga ko'tarilish uchun gipsli quroldan zinapoyani quring va u erdan boshqasi lyukka emaklab o'tish uchun. Kompyuterga kirganingizdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi - yozuvni o'chiring yoki uni ofisingizdagi kompyuterga o'tkazing va keyin Ketringa qaytib, yozuvni tinglang. Agar yozuv kompyuteringizda ko'rinmasa, Yekaterina bilan bir necha marta gaplashing va keyin yana tekshiring. Ikkala holatda ham vazifa bajariladi, ammo siz qabul qilgan qaror oxiriga ta'sir qiladi.

"Gustav Leitner" - arboretum orqali turar-joy qismiga boring va Igwe xonasiga boring. U erda, rasm yonida, inventarizatsiya orqali tavsiya etilgan yozuvni o'ynang va Connectome bilan olib boring. Topshiriqni bajarish uchun uni ofisingizda Igvega bering.

Aleksning ofisiga borishdan oldin bu ikkala vazifani ham bajargan ma'qul, chunki... Bundan keyin hayot jiddiyroq qiyinlashadi. Bundan oldin, o'q-dorilarni, ayniqsa zarba zaryadlarini, shuningdek, EM granatalarini zaxiralash yaxshiroqdir. Tayyor bo'lgach va o'zingiz xohlagan barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Aleksning arboretumdagi ofisiga boring. Endi siz allaqachon lift uchun kodga ega bo'lasiz - 1696.

Sizga kalitni berishdan oldin

Aleksning kompyuterida parolni kiriting va videoni tomosha qiling. Stoldan chipni oling va uni o'rnating. Kosmosga chiqing va ikkita Coral tugunini skanerlang, so'ngra Aleksning arboretumdagi ofisiga qayting. Siz boshlagan ishingizni oxiriga etkaza olmaysiz. Ikkita jangovar operator paydo bo'ladi.

Maslahatchi

Boshlash uchun "Dal the Pursuer" qo'shimcha topshirig'ini bajarish yaxshiroqdir. Maʼlumotlarni saqlash joyiga boring va ikkinchi qavatdagi xonada mayoqli bilaguzukni oʻchiring. Terminalga kodni kiritishingiz kerak - 0913. Lyuter Glass u yerda siz bilan bog'lanadi va sizga qo'shimcha topshiriq beradi “Lyuter Glassga yordam bering. Uni tugatish uchun siz tez yordam xonasiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Bu aslida tuzoq va Lyuter allaqachon vafot etgan. Biz juda ko'p sonli jangovar operatorlarning hujumidan omon qolishimiz kerak. Shundan so'ng, vazifa bajariladi.

Zalda siz doktor Igve bilan uning "Dahlni nogironlik" vazifasi haqida gaplashishingiz mumkin. Agar siz stantsiyani tark etmoqchi bo'lsangiz, bu vazifa talab qilinadi. Shuttle ko'rfaziga ergashing - zalning birinchi qavatidagi eshik. Chap tomonda koridor bo'ladi, u orqali siz parvozdan oldin tayyorgarlik xonasiga kirishingiz mumkin, kod - 5593. Faqatgina narsa shundaki, yo'l katta shkaf bilan to'sib qo'yilgan - yo uni siljiting, yoki utilizatsiya granatasidan foydalaning. Bu erda, stoldan, o'ng tomonda joylashgan, agar siz orqangiz bilan kirish joyiga tursangiz, yo'lni boshqarish punktidan o'ting. Ichkarida, ishlamaydigan gravitatsiyaviy liftlarga e'tibor bering. Bu xonadan zinapoyadan pastki qavatga tushing. Markazga biroz yaqinroq eshik mavjud bo'lib, uni mavjud pass bilan ochish mumkin. Gravitatsion liftlarni yoqing va yana bir xil zinapoyaga chiqing, so'ngra boshqa darajaga ko'tarilish uchun liftdan foydalaning.

Nazorat xonasi shiftdan alohida osilgan xonadir. Unga olib boradigan ko'prik buzilgan, shuning uchun panjara ustiga chiqing, tezlaning va sakrab o'ting. Terminal yordamida ko'prikni kengaytiring va keyin pastga tushing va transport vositasiga kiring. Bundan oldin siz yana bir yon vazifani bajarishingiz mumkin - "Qochish urinishi". Buning uchun biz katta shkafdan tozalagan bir xil koridorda zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni qochish kapsulalarida topasiz. Sizdan lyukni portlatish so'raladi. Kosmosga chiqing (shuttle ko'rfazining pastki sathidagi havo qulfi), kerakli lyukga boring va qizil mandallarni taqillating. Kapsulalarga qayting, paneldagi lyukni oching va kapsulani ishga tushiring 2. Mukofot shift ostidagi panellardagi hojatxonadagi pastki qavatda bo'ladi.

Tayyor bo'lgach, transport vositasiga boring. Idishning yonida terminal bo'ladi - unda biz vazifa parametrlari bilan faylni o'tkazamiz. Endi siz Dahlning texnikasini topishingiz kerak. Buning uchun biz kosmosga chiqamiz. Tashqarida bo'lganingizdan so'ng, Dahl hayotingizni biroz qiyinlashtiradi.

"Dahlning ultimatumi." Uni bajarish uchun sizga 15 daqiqa real vaqt beriladi va topshiriqning natijasi yakuniga ta'sir qiladi. Biz elektr stantsiyasi darvozasiga, u yerdan hayotni qo'llab-quvvatlash bo'limiga uchamiz. Biz atmosferani nazorat qilish punktiga boramiz. Agar siz ilgari fanni tuzatmagan bo'lsangiz, biz xonaning perimetri bo'ylab aylanib o'tamiz va terminalda kirishning qarama-qarshi tomonida biz muxlislarni to'xtatamiz, tezda pastga sakrab tushamiz va yopishgan nurni olib tashlaymiz. Shundan so'ng, biz imkon qadar tezroq muxlislar bilan tanaffusni tark etamiz. Endi biz ikkinchi qavatdagi xonaga boramiz. Agar siz orqangiz bilan kiraverishda tursangiz, u chap tomonda bo'ladi (Dal o'ngdagi xuddi shunday xonada). Masofadan boshqarish pultida dezinfeksiya jarayonini boshlaymiz. Shunday qilib, Dahl hushini yo'qotadi. Agar siz omon qolganlarni qutqarmoqchi bo'lsangiz, unda hech qanday holatda Dahlni o'ldirmang. Keling, uning xonasiga boraylik. Eshik 4-darajali qulf bilan qulflangan. Uni buzish mumkin, lekin siz zinapoya yaqinidagi oynani sindirib, u orqali yurishingiz mumkin. Oldinda panelli devor bo'ladi, ulardan biri qizil rangda porlaydi. Siz yotgan havo aralashmasi regulyatorini ta'mirlashingiz va uni joyiga qo'yishingiz kerak. Endi odamlarning hayoti xavf ostida emas va taymer o'chadi. Keling, Dahlning texnik xodimi - Kaspar bilan shug'ullanamiz. Biz psixotronika laboratoriyasiga siz uchun qulay usulda boramiz. Yo'lda doktor Igve siz bilan bog'lanadi va sizni "Dahlni qobiliyatsiz qilish" vazifasi bo'yicha neyromod bo'limiga qarashga taklif qiladi. Kasparga borish uchun direktorning kabinetiga, so'ngra xonaning orqa qismidagi o'tish joyiga boring (siz ushbu xonadagi terminalda konferentsiya xonasiga kirishga ruxsat berishingiz kerak). Kerakli operator oyna orqasiga yashirinadi.

"Dahlni qobiliyatsiz qilish." Ushbu vazifani bajarish yakunlardan biriga kirishni ochadi - busiz siz omon qolganlarni qutqara olmaysiz. Keling, neyromod bo'limiga boraylik. Faqat markerga amal qiling va siz jarrohlik terminalida bo'lasiz. Kompyuterdan foydalanib, Dahlni immobilizatsiya qiling, miyani skanerlang va keyin neyrotomiya qiling.

Jannat kalitlari (2-qism - Arboretum)

Arboretumdagi Aleksning ofisiga boring. Bosh qahramon/qahramonning ukasi orqa xonada yashiringan bo'ladi - siz marker yordamida eshikni osongina topishingiz mumkin. Uni oching va Aleks Yu bilan gaplashing. Akangizni qutqarish uchun uning jasadini u kelgan yordamchi xonaga sudrab olib boring va eshikni qulflang. Keyinchalik haqiqiy yakunlar bo'ladi.

Cheksiz aql

Ushbu variantda ishlab chiqaruvchida null-to'lqinli murabbo prototipini yarating, psixotronika laboratoriyasiga boring va uni mercanning qalbiga o'rnating. Keyin arboretum orqali Talos 1 ko'prigiga borishingiz kerak. Bu erda tanlov bo'ladi, lekin agar siz qurilmani faollashtirmoqchi bo'lsangiz va stantsiyani portlatib yubormasangiz, unda "Yanvar" ni o'ldiring. Terminalda null-to'lqinli qurilmani ishga tushiring. Videoni tomosha qiling - o'yin tugadi.

O'lim

Bunday holda, elektr stantsiyasiga boring va reaktorga tushing. Zamindagi shisha eshiklar oldida lyukni oching va tugmani bosing. Ko'rsatilgan bo'lakka pastga tushing. Ikkita faollashtiruvchi kalitni joylashtiring. Keyin arboretum orqali Talos 1 ko'prigiga borishingiz kerak. O'z-o'zini yo'q qilishni faollashtiring. Mana bir nechta variant:

  1. Stansiya bilan birga o'ling. Qarama-qarshi, deraza yonidagi stulga o'tiring.
  2. Qochib ketish. Qochishning bir necha yo'li mavjud. Birinchidan, mokida, lekin Dahl tirik bo'lishi kerak. Omon qolganlar, agar mavjud bo'lsa, siz bilan birga boradi. Shuningdek, siz stantsiyani qochish kapsulasida tark etishingiz mumkin. Bunday holda, "Sen kimsan, dekabr?" Kvest belgisiga amal qiling.

Epilog

Bu haqiqiy yakun - siz uni kreditlardan keyin ko'rasiz. Bu erda sizga o'yin davomida qilgan barcha narsalaringiz eslatiladi. Eng yaxshi yakunni olish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Typhon mahorat daraxtiga neyromodlarni o'rnatmang. Bir oz mumkin, lekin ularsiz yaxshiroq.
  • Ingramni psixotronika laboratoriyasida qutqarish sinovi
  • Doktor Igweni qutqaring va keyin uning konnektorlarini toping
  • Yuk bo'limida Sara Elazarga yordam bering va minoralar o'rnating, shuningdek, Dahlni uni va uning odamlarini bo'g'ib o'ldirishiga yo'l qo'ymang.
  • Dahlni qutqaring va uni tirik qoldiring
  • Dori-darmonni Yekaterina Ilyushinaga olib keling va otasi haqidagi murosasiz yozuvni tinglashiga ruxsat bering.
  • Danielle Shawni toping (fitnes markazidagi stakanni taqillating) va keyin qochishga urinayotgan 37-sonli ko'ngillini (oshpaz Mitchell) toping.

Haqiqatni bilganingizdan so'ng, Aleks uning qo'lini silkitishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz yoki hammani o'ldirishingiz mumkin.

Arkane studiyasidan u o'yinchilarning rivojlanishi davomida hal qilishlari kerak bo'lgan juda ko'p sir va topishmoqlarni o'z ichiga oladi. Chiqarilganidan bir necha kun o'tgach, o'yinchilar o'yindagi barcha kodlar va maxfiy parollar ro'yxatini tuzdilar.

Ba'zi qulflarni tanlash majburiydir, boshqalari esa qo'lingizni ajoyib jihozlarga ega bo'lishga imkon beradi. Har qanday qulflangan eshikka audio yozuvlar yoki orqada qoldirilgan yozuvlar mavjudligini diqqat bilan tekshirish orqali kirish mumkin. sayt Prey o'yinidagi qulflangan qulflar uchun barcha parollar ro'yxatini e'lon qiladi.

Prey-da qulflangan eshiklar, qulflar va seyflar uchun statik kodlar va parollar ro'yxati:

  • Morgan Yu idorasi - 0451
  • IT bo'limi - 0913
  • Doktor Kalvinoning seyfi - 0523
  • Kutish zali - 1129
  • Doktor DeVrining seyfi - 7324
  • Debriefing Safe - 5150
  • Xavfsizlik seyfi - 0526
  • Doktor Igvening yuk konteyneri - 2312
  • Reaktor bo'limi - 3845
  • "Arsenal" - 8714
  • Doktor Torshteynning seyfi - 9954

Statik parollarga qo'shimcha ravishda, Prey har bir o'yin uchun noyob kombinatsiya bilan qulflangan maxsus turdagi qulfga ega. Kombinatsiya kerakli eslatmada saqlanadi.

Prey-da qulflangan qulflar, eshiklar va seyflar uchun parol va kodlarni o'zgartirish joyi:

  • Siz Marko Simmons kodini Neuromods bo'limida topishingiz mumkin: Simulyatsiya Debriefing joylashuvi Simmonsning ish stantsiyasidagi eslatmada
  • Neuromod bo'limidagi xavfsizlik kabinasi uchun parol: Foyening joylashuvi Divya Naazning jasadi yonidagi eslatmada, ammo keyinroq qaytishingiz kerak.
  • Xuddi shu joyda "Neuromod Division: Foyer" xavfsizlik stantsiyasining kodi ham mavjud.
  • Jeyson Changning qabulxonadagi kodi: Ofislar joylashuvi Changning ish joyidagi eslatmada topilgan
  • Ko'ngillilarni qabulxonaga joylashtirish uchun parol: Ofislar joylashuvi Byanka Gudvin kompyuteridagi xabarda yashiringan.
  • "Lobbi: Xodimlar dam olish xonasi" joylashuvidagi uchuvchilar kvartirasining parolini Oktavia Figgsning jasadidagi eslatmada topish mumkin.
  • Direktor Torshteynning ofisining parolini "Uskunalar laboratoriyasi: Thaddeus York ish stantsiyasi" manzilida Thaddeus York kompyuteridagi xatda topishingiz mumkin.
  • "Uskunalar laboratoriyasi: sinovlar" joyida kichik testlarni joylashtirish uchun kod yaqin atrofdagi qavatdagi yozuvlardan birida joylashgan.
  • Mexanizm uchun parol "Uskunalar laboratoriyasi: Sinovlar" joylashuvida xavfsiz saqlash uchun kichik sinov laboratoriyasida kompyuterdagi xabarda yashiringan.
  • Uskunalar laboratoriyasidagi ballistika laboratoriyasi seyfi uchun parol: ballistika joylashuvi burchakda eshikni surish orqali topish mumkin, bu esa quvvatni oshirishni talab qiladi.
  • "Tashqarida" joylashgan dastgoh seyfi uchun parol doktor Kalvinoning TranScribe qurilmasida topilgan eslatmalaridan birida yozilgan.
  • Psychotronics Armory joylashgan arsenal parolini Aaron Ingramdan olish mumkin, agar siz unga omon qolishiga ruxsat bersangiz.
  • G.U.T.S. Tunnel joylashgan joydagi texnik tunnel uchun parol Kimberli Bomoning jasadi haqidagi eslatmada topilgan.
  • "G.U.T.S.: magnetosfera dam olish xonasi" joylashuvidagi magnitosferani boshqarish xonasidagi seyf kodini javondagi hojatxonada, hojatxona qog'ozi ostidagi yozuvda topish mumkin.
  • Julien Govardning Arboretum joylashgan joyidagi kodi Iris Steinning jasadidagi yozuvda topilgan.
  • "Turar joy: Konsyerj" manzilidagi fitnes markazi uchun parol xavfsizlik postidagi xabarda topilgan.
  • Abigayl Foyning turar joydagi kodi: Abigaylning kabinasi joylashgan joyni Foyning stoli ostidan osongina topish mumkin
  • Kalvanoning turar joydagi seyfi uchun parol: Kalvinoning kabinasi joylashgan joyi Kalvanoning ish joyidagi uchinchi yozuvida yashiringan.
  • "Yashash xonalari: B kabinalarining dam olish xonasi" manzilidagi fitnes markazining paroli mahalliy hojatxonadagi yozuvda joylashgan.
  • "Tirik binolar: Living pods" manzilidagi savdo markazi xonasining parolini Anders Klaynning tirik kapsulasidagi eslatmada osongina topish mumkin.
  • Yashash xonasidagi muzlatgichning kodi: Oshxona joyini oshpazning o'zi kiritadi, agar unga ruxsat bersangiz
  • "Yashash joylari: Uill Mitchellning kabinasi" joylashuvidagi boshqaruv to'plamining paroli Uill Mitchellning kompyuteridagi xabarda.
  • Rahbarlarning "Yashash xonalari: qayta ishlash xonasi" manzilidagi kvartiralari uchun parol jadvalga biriktirilgan eslatmada topilgan.
  • "Turar joy: Fitness markazi" manzilidagi boshqaruvchi kvartiralarning paroli Emma Bitti kompyuteridagi xabarda yashiringan.
  • "Saqlash: Korxona axborot texnologiyalari" manzilida qo'nish uchun parol Zachary Westning stoli yonidagi eslatmada topilgan.
  • Ayvi Song kodini “Saqlash: korporativ axborot texnologiyalari” bo‘limida ham topishingiz mumkin.
  • "Vault: Buyruqlar markazi" joyidagi seyfning parolini Danielle Shoning ish joyidagi eslatmadan olish mumkin.
  • "Yuk ko'rfazi: Yuk tashish va qabul qilish" joyidagi Gus Magill kodi Magill stolidagi telefon ostida aqlli tarzda yashiringan.
  • "Yuk ko'rfazi: Quartermaster ofisi" manzilidagi yuk bo'limi xavfsizlik seyfining kodi Sara Elazar suhbati davomida beriladi.
  • Elektr stantsiyasida ehtiyot qismlarni saqlash paroli: Monitoring joylashuvi TranScribe-dan Dunkan Krassikoffning postida yashiringan.
  • Life Support'dagi Price Broadway kodi: Suvni tozalash joyi Price's stoli yonidagi tortmadagi eslatmada
  • "Hayotni qo'llab-quvvatlash: kislorod nazorati" joyidagi hayotni qo'llab-quvvatlash xonasining saqlash xonasining paroli kislorodni nazorat qilish xonasining eslatmasida topiladi.
  • Hayotni qo'llab-quvvatlash xizmatidagi xavfsizlik postining paroli: Liftga kirishning asosiy joyi Erika Teaguening jasadi haqidagi eslatmada.
  • Kapitanning kvartirasidagi Talos-1 stantsiyasining ko'prigidagi seyfning paroli o'sha yerda javondagi kitobda ishonchli tarzda yashiringan.

Ilgari Gamebomb.ru sayti Prey o'yinchilari jiddiy xatoni aniqlagani haqida yozgan edi, undan foydalanish mumkin

Admin

Rrey | 2017-05-17

Yirtqichlardan o'tishda siz uchun turli xil qo'shimcha topshiriqlar mavjud bo'ladi. Ularning aksariyati sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, chunki siz xaritada belgilangan markerga amal qilishingiz va aniq talablarni bajarishingiz kerak. Biroq, Treasure Hunts kabi topshiriqlar mavjud, bu erda siz o'zingiz to'g'ri echimlarni topishingiz kerak. Aynan shu izlanish bugungi maqolada muhokama qilinadi.

Uchun Treasure Hunt kvestini oling, manzilga o'ting Turar joy bo'limi. Bu erda siz ekipaj a'zolarining kabinalarini topishingiz kerak. Agar siz hikoya chizig'ini kuzatayotgan bo'lsangiz, Danielle Shou nutqining namunalarini yozib olishingiz kerak bo'ladi. Danielle kabinasida terminalda elektron pochtangizni tekshiring. Tegishli xatni o'qib bo'lgach, siz vazifani boshlaysiz.


Xazina xaritalarini qaerdan qidirish kerak

  1. Birinchi xaritani topish uchun siz Arboretumga borib, Zakariyo G'arbiyning jasadini qidirishingiz kerak. Ko'pgina o'yinchilar, shu jumladan men ham, qidiruvni boshlashdan oldin ushbu xaritani topadilar, chunki murda turar-joy bo'limiga boradigan yo'lda yotgan. Arboretumda siz ma'lumotlarni saqlash joyiga chiqishga tushishingiz kerak, jasad eshik yonida yotadi.
  2. Siz Elias Blackning xaritasini turar-joy bo'limining ikkinchi qavatidagi dam olish markazida topasiz. U stol ustida yotadi.
  3. Turar joy bo'limida Emma Beatty kartasini topish uchun Fitness markaziga boring. Markazga kirganingizdan so'ng, o'ngdagi koridorni kuzatib boring, so'ngra olov yaqinidagi jasadni toping va qidiring.
  4. Danielle Shouning kartasini topish uchun Ma'lumotlar omboriga o'ting. Yuqori qavatda siz uning ofisini terminali bilan topasiz, xarita to'g'ridan-to'g'ri undan yuklanadi.

Xazina xaritalarini o'rganish

Biroq, qidiruv faqat xaritalarni topish bilan cheklanmaydi. Ularni topgandan so'ng, xaritalarda qaysi joy ko'rsatilganligini taxmin qilishingiz kerak. Har bir kartada 4 ta raqamdan biri bo'lgan devorga yo'l ko'rsatilgan. Barcha raqamlar topilgandan so'ng siz "1365" kodini olishingiz kerak.

Eslatma: Mukofotni faqat xaritada ushbu joylarni shaxsan topsangizgina olish mumkin. Har bir raqam psixoskop yordamida tekshirilishi kerak.

  1. Siz "1" raqamini SAGITTA joylashgan joyda, Yoqilg'i saqlash joyida (muhandislik darajasi B) topasiz. Yuk tunnelidan eng uzoq xonaga boring, raqam tortishish liftlari qarshisidagi burchakda tasvirlanadi.
  2. "3" raqami Life Support manzilida joylashgan. Agar siz xaritaga qarasangiz, raqam suv tozalash inshootidagi eng past doiraning o'ng tomonida joylashgan.
  3. Turar joy bo'limida "6" raqamini topasiz. Agar siz xaritaga qarasangiz, raqam "Sariq lola" dan eng chap xonada (qayta ishlab chiqaruvchi bilan) joylashgan. Buning uchun zinapoyaga chiqing va chapga buriling.
  4. "5" raqamini topish uchun yuk bo'limiga o'ting. Agar siz xaritaga qarasangiz, raqam SAGITA Loading Bayning pastki chap burchagida joylashgan.

Barcha raqamlar topilgandan so'ng, Turar joy bo'limiga o'ting. Bu erda, Abigayl Foyning kabinasini toping, u erda siz terminal yordam dasturlarida qabul qilingan kodni kiritishingiz kerak. Mukofot sifatida siz Adventurer's Arsenal chipining loyihasini olasiz, ishlab chiqarilgandan so'ng siz yaxshi xususiyatlarga ega bo'lasiz.

Alexa aktivator kalitini olish oson bo'lmaydi. Dahlning ko'rinishi rejalarni buzadi va Aleks yashirinishga majbur bo'ladi. Coralning skanerlash ma'lumotlarini yuklab olishni tugatishdan oldin Dahl texnik mutaxassisi Kasparni topishingiz kerak bo'ladi. Kasparning joylashuvi noma'lum, ammo Dahlning mokisida qandaydir ishora bordir? Yo'l ko'rfaziga borishdan oldin, kuzatuv bilaguzukingizni o'chirib qo'yish uchun kassaga aylanib chiqing. Dahl stantsiyani harbiy operatorlar bilan to'ldirdi, shuning uchun Aleksning ofisidan omborga ko'chib o'tishda Stunnerni tayyor turing.

Saqlash

Xuddi arboretum singari, Coral ham birinchi tashrifingizdan beri omborga aylandi. Coral bilan birga fantomlar paydo bo'lishi mumkin. Shuning uchun boshqaruv markaziga borganingizda jangga tayyor bo'ling. Yo'lda doktor Igve siz bilan bog'lanadi. Uning Dahl bilan qanday munosabatda bo'lish bo'yicha taklifi bor.

Boshqaruv markazi

Dendrazor

Kassadan chiqing va Talos 1 qabulxonasiga olib boradigan asosiy liftga chiqing. Yo'lda Lyuter Glass siz bilan bog'landi. Tez yordam bo‘limida ekanligini aytib, yordam so‘raydi. Yangi yon kvest faollashtirildi (sizga Talos 1 qabulxonasiga kirish uchun ko'proq sabablar beradi). Liftga yaqinlashganingizda, siz doktor Igve bilan bog'lanasiz. U so'ramoqchi bo'lgan yana bir iltifoti bor. Asosiy liftga kiring va stantsiya qabulxonasiga boring.

Talos 1 zali

Shoshilinch tibbiy yordam bo'limi

Hendrik Devriesning ofisi

Muhim:
  • Neuromod (3)

Matias Kolning ofisi

Muhim:
  • Neuromod (3)
  • Audio kundalik (sessiya jurnali: Morgan Yu)

Zarar etkazmang (davomi)

Matias Kolning ofisiga kiring va uning terminaliga qarang. Xususiyatlar bo'limida Yangi xatti-harakatlar testini boshlash-ni tanlang. Keyin ofisga kirish yaqinidagi xatti-harakatlar test terminaliga ulaning. Bu yerda taklif qilingan test siz avval simulyatsiya laboratoriyasida oʻtkazgan sinovga oʻxshaydi. Devriesning audio kundaligidan olingan bir xil ketma-ketlikdan foydalanib savollarga javob bering: A, C, B, A, C. Bu Kol kabinetida transkript va uchta neyromoddan iborat maxfiy seyfni ochadi. Transkriptdagi audio kundalik Morganning doktor Kol bilan bo'lgan sessiyalaridan biridan olingan. Morgan neyromod tajribalari tufayli xotira yo'qolishidan xafa bo'ladi.

Cheklangan dorilar

Cheklangan dori vositalari eshigini ochish uchun Regina Sellers kompaniyasidan (utilizatsiya qilish joyi yaqinidagi xayoliy turar joy qismida) olgan talondan foydalaning. Ichkarida bir nechta narsalarni, jumladan neyromod, ikkita injektor va anti-rador uchun sxemani to'plang. Bu erda siz Bet Enoning jasadini topasiz.

Morgan Yuning ofisi

Fikrlash markazi

Agar siz doktor Igve va Ketrinni qutqargan bo'lsangiz, ofisingizga qaytganingizda Think Tank yutug'ini/kubogini olasiz. Shu bilan birga, yanvar ham u erda bo'lishi kerak.

Morganning ofisini tark etishdan oldin, Recycler va Fabricatorga tashrif buyuring. Bu chiqindilarni qayta ishlash orqali inventarizatsiyani optimallashtirish uchun yaxshi imkoniyatdir. Agar kerak bo'lsa, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamini tayyorlang. Tayyor bo'lganingizdan so'ng, Dahlning qo'mondonlik kemasini tekshirish uchun moki ko'rfaziga boring.

Shuttle bay

Foye

Shuttle ko'rfazida siz rampani kengaytirish uchun missiyani boshqarish xonasiga kirishingiz kerak. Oldinda hayolga qarshi kurashayotgan minoralar va harbiy operatorlarga e'tibor bering. Shu ma'noda, harbiy operatorlar Tayfonlarga hujum qilish orqali sizning foydangizga ishlaydi. Ammo ular sizga ham hujum qilishadi, shuning uchun Stunneringizni tayyor turing. Mission Control-ga borishdan oldin, ushbu hududni o'rganishga vaqt ajrating. Yaqin atrofdagi kutish xonasida tadqiqotni boshlang.

Kutish zali

Ushbu hashamatli zal bir vaqtlar Talos 1 dan kelgan va ketayotgan mehmonlarni kutish joyi bo'lib xizmat qilgan. Endi u Eddi Vossning jasadidan tashqari bo'sh. U Talos 1da kontrabandachilardan biri edi. Transkript va boshqa materiallarni olish uchun uning jasadini qidiring. Confugging Ring e'tirofida Eddi Voss Talos 1-dan Neuromods va boshqa narsalarni o'g'irlash uchun javobgar bo'lgan kontrabanda guruhining bir qismi ekanligini tan oladi.

Typhon Nightmare

Shuttle ko'rfazida siz dahshatli tushga duch kelishingiz mumkin. Bu dushman odatda moki ostida joylashgan mexanik chuqurda topiladi. Yaxshiyamki, harbiy operatorlar dahshatli tushga hujum qilishadi, bu sizga bu muammoni e'tiborsiz qoldirishga imkon beradi.

Parvoz oldidan xona

Kutish xonasidan chiqing va qabulxonaga qayting. Yaqin atrofda duch kelgan harbiy operatorlarni ehtiyotkorlik bilan yo'q qilib, operator dispenser yonidan o'ting. Operator distribyutoridan o'tgandan so'ng, chapga buriling va tortishish liftiga olib boradigan yo'lga kirish uchun eshikni oching. Gravitatsion lift o'chirilgan, lekin uni keyinroq faollashtirishingiz mumkin. Buning o'rniga, parvoz oldidan xonaga olib boradigan eshikka buriling va xodimlar xonasiga Octavia Figgsdan olgan kodni kiriting.

Xonaga kiring va stoldan bir nechta narsalarni, jumladan Neuromod, Control Room Pass va kostyumni ta'mirlash to'plamining rejasini to'plang. Yaqin atrofdagi shkaflarda ba'zi materiallar va o'q-dorilar ham mavjud. Keyin, Galil Seyfning jasadini toping va uning transkriptini oling. Unda uchuvchi Hunter Xeylning ikkita yozuvi mavjud.

Qutqaruvchi kapsulalar bo'limi

Muhim:
  • Audio kundalik (ular shunchaki hayvonlar)
  • Audio kundalik (Bilish sizning vazifangiz)

Parvoz oldidan chiqish xonasidan chiqing va qochib qutulish joyiga kirish uchun chapga buriling. Siz kirganingizda, siz bilan Frank Jons bog'lanadi. Jons va Emmanuella De Silva uchirish siloslaridan birida uchish chog'ida qochish podkastlaridan biriga yopishib qolishdi. Hayotni qo'llab-quvvatlash qutilari kabi, bu erda ham barcha jihozlar noto'g'ri. Bir juft transkript olish uchun Nils Kjaergaard va Drew Springerning jasadlarini toping. Yozuvlar ushbu bo'limda sodir bo'lgan fojiali voqealarni tasvirlaydi.

Gateway

Parvoz oldidan xona yaqinidagi gravitatsiyaviy liftga qayting. Gravitatsion lift hozirda ishlamayapti, biroq siz xavfsiz tushish uchun Artax harakatlantiruvchi tizimingizdan foydalanishingiz mumkin. Tushgandan so'ng, havo qulfiga o'ting va uning ichki qulfini o'chiring. Endi siz Talos 1 terisiga kirishingiz va Frank va Emmanuellaga yordam berishingiz mumkin. U erda bo'lganingizda, siz shuttle bilan nima sodir bo'lganini bilib olishingiz mumkin Ulug'lash.

Talos 1 terisi

transport vositasi Ulug'lash

Tashlab qo'yilgan Shuttle (davomi)

Shuttle Ulug'lash shuttle ko'rfazi yaqinida drifts. Ehtiyot bo'ling, Marjonning oltin iplari orasida to'quvchi bor. Uni ko'rganingizdan so'ng, Null-wave susturucusini tashlang va K-beam Thrower bilan Typhonga hujum qiling. Shuttlega yaqinlashishdan oldin barcha kistoidlarni yo'q qilishga harakat qiling.

Shuttlening o'ng tomoniga o'ting va ochiq lyukni qidiring. Ichkarida Hunter Xeylning jasadini toping. Undan ko'chirma va boshqa materiallarni oling. Shundan so'ng, vazifa tugaydi, lekin mokini tark etishga shoshilmang.

Kokpitga o'ting va chamadonni toping. Unda neyromod, Typhon o'ljasi va Typhon o'ljasining rejasi mavjud. Mekikning orqa qismi asosan o'lik ko'ngillilar bilan to'ldirilgan va "Yulduzli zabt etuvchi" seriyasining beshinchi kitobi. Shuttlega favqulodda quvvatni tiklash uchun boshqaruv panelini ta'mirlang. Bu sizga yuk maydoniga kirish imkonini beradi. Ko'proq narsalarni to'plash uchun yuk omboridagi bagajni qidiring. Shuttleni qidirishni tugatganingizdan so'ng, havo qulfi orqali stantsiyaga qayting.

Shuttle bay

Shuttle ko'rfaziga qaytganingizdan so'ng, kiring. Chap tarafdagi xonada yashiringan mimiklardan ehtiyot bo'ling. Skott Parkerning terminalini faollashtiring va "Funksiyalar" yorlig'ida gravitatsiyaviy liftga quvvatni tiklang.

Xonada ishlab chiqaruvchi va ba'zi jihozlar, jumladan, neyromod, birinchi yordam to'plami va gipsli qurol uchun chizma mavjud. Ishlab chiqaruvchidagi eslatma xodimlarni takroriy mahsulotlarni ishlab chiqarishni to'xtatish haqida ogohlantiradi. Buni kim yozgan bo'lsa, yuz ifodalarini bilmagan bo'lsa kerak. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani yaratish uchun bir daqiqa vaqt ajrating va keyin tizimdan chiqing.

Muhim:
  • Pass (Shuttle boshqaruv xonasi)

Tashqaridagi qafasga o'xshash xonada bir nechta narsalar, jumladan, transport vositasini boshqarish xonasiga (Skott Parkerning tanasida) boshqa o'tish joyi mavjud. Uchta harfni o'qish uchun Frank Jonsning terminalini sindirish.

Qutqaruvchi kapsulalar bo'limi

Qochish urinishi (davomi)

Gravitatsion lift ishlayotgan bo'lsa, qochib qutulish joyiga qayting va markaziy yo'lakning oxiridagi parvarishlash lyukini oching. Bu sizga escape pod konsoliga kirish imkonini beradi. Modul holati ekrani 2-modulda muammo borligini ko‘rsatadi. Yordamchi ishga tushirgichlar yorlig‘ini va 2-blokni ishga tushirishni tanlang. Ortga hisoblash Frank va Emmanuellaning qochish podkastini ishga tushirishni boshlaydi.

Emmanuella sizga rahmat aytadi va mukofot uchun yo'l nuqtasini beradi. Kiyinish xonasiga boradigan yo'l nuqtasini kuzatib boring. Bu erda siz ikkita Neuromodni o'z ichiga olgan shift tepasida yashiringan portfelni topasiz. Ish ichidagi eslatmada ko'rsatilgandek, bu neyromodlar dastlab Emmanuellaning er yuzidagi onasini davolash uchun mo'ljallangan. Ularni bekatdan olib ketishga ulgurmadi. Endi ular sizga tegishli.

Stunner shokerining rasmi

Agar sizda hali yo'q bo'lsa, Anacieisha Uriegasning jasadi yonida joylashgan "Stunner" loyihasini olish uchun transport ko'rfazi burchagidagi yuk tashish konteynerini qidiring.

Sagitta-ga kirish

Mission Control-ga borishdan oldin, Sagittaga tez aylanma yo'lni bajaring. Bu Treasure Hunt qidiruvi uchun Melindraning xazina xaritasini o'rganishning eng tezkor usuli. Bundan tashqari, siz yoqilg'i omboridan olishingiz mumkin bo'lgan ba'zi narsalar mavjud. Sagittaga olib boradigan eshik yonida joylashgan.

(Yoqilg'i saqlash)

Yoqilg'i saqlash joyida bo'lganingizda, atrofga nazar tashlang. Termofantom hududni patrul qilmoqda. Bu erda bir nechta harbiy operatorlar ham bo'lishi mumkin.

Pastki qavatga tushing. Bu erda har qanday mimika yoki yong'indan ehtiyot bo'ling. Zamin tahdid va xavf-xatarlardan tozalangandan so'ng, tortishish lifti yonidagi quvvatni boshqarish terminaliga kirish orqali xonaga quvvatni tiklashingiz mumkin.

Xonaning markazidagi elektr aloqasi ostidan Brittani Lavelli tanasini toping. Agar termofan va harbiy operatorlar bilan janglar paytida elektr aloqasi buzilgan bo'lsa, yaqinlashishdan oldin uni tiklashga vaqt ajrating. Qo'shni saqlash xonasiga kirish uchun Brittany LaValleyni toping. Saqlashda uchta neyromod va ikkita null-to'lqinli murabbo mavjud. Saqlash joyidan tashqarida polda ikkita utilizatsiya qilinadigan granatani topish mumkin. Yoqilg'i saqlash joyida qidiruvni davom ettirib, tez harakatlanish joyiga qaytish uchun gravitatsiyaviy liftni kiriting.

Shuttle bay

Axborot xizmati

Missiyani boshqarish xonasiga boring. Gravitatsion liftni ishlatishdan oldin, yaqin atrofdagi ma'lumot kabiniga kiring. Sizda bu eshikni ochish uchun ruxsatnomangiz bor. Ichkarida siz stantsiyadagi xavfsizlik xodimi Bleyn Kulining jasadini topasiz. Uning tanasi yonida Neuromod va Shotgun topilishi mumkin. Shuttle bay xaritasini yuklab olish uchun xavfsizlik postini buzing. Qurolni yangilash to'plami ham mavjud. Endi chiqing, o'ngga buriling va foyega olib boradigan eshikni oching.

Mia Bayerning ofisi

Keyingi qavatga o'tish uchun gravitatsiyaviy liftdan foydalaning. Missiya nazoratiga kirishdan oldin, Mia Bayerning ofisiga to'xtang. Uning ofisida bir nechta sarf materiallari, jumladan, birinchi yordam to'plami, injektor va kostyum chipi mavjud. Agar sizda Hacker III qobiliyati bo'lsa, Mia seyfini buzib kirishingiz mumkin. U ikkita null-to'lqinli murabbo va ikkita neyromodni o'z ichiga oladi. Agar siz ba'zi elektron pochta xabarlarini o'qishni istasangiz, terminal Hacker III yordamida ham buzilgan bo'lishi mumkin.

Missiya nazorati

Muhim:
  • Neuromod
  • Audio kundaligi (Bizga murojaat qila olasizmi)
  • miltiq

Parvozni boshqarishga olib boruvchi platforma shikastlangan. Shunday qilib, eshikka borish uchun quvvat tizimidan foydalaning. Agar yiqilmasangiz, shunchaki gravitatsion liftga kiring va qayta urinib ko'ring. ARTX Propulsion Gen 1 yoki Gen 2 (kostyum chipi) ni o'rnatish bu o'tishni ancha osonlashtirishi mumkin.

Missiyani boshqarish xonasida ikkita harbiy operatorni yo'q qilishga tayyor bo'ling. Yaqin-atrofdagi konsoldan Neuromod va Transkriptorni oling, keyin ko'proq narsalarni olish uchun Mia Bayerning jasadini toping. Keyin rampani mokigacha uzaytirish uchun terminaldan foydalaning. Parvoz tizimini tekshirish barcha tizimlar ishlayotganligini ko'rsatadi. Ushbu transport vositasi Talos 1 ni tark etish uchun ishlatilishi mumkin, ammo siz uchuvchini topishingiz kerak bo'ladi.

Shuttle qo'mondonligi

Muhim:
  • Neuromod
  • Audio kundalik

Oynani sindirib, sakrab o'ting, elektr stantsiyangizdan foydalanib, rampaga tushing. Shuttle eshigini oching va ichkariga kiring. Ichkarida Dahl yoki Kaspardan darak yo'q. Yuk bo'limining eshigi qulflangan. Dahldan ushbu eshikdan yo'llanmani olishingiz mumkin.

Parvoz kemasiga yo'l olayotganingizda, idishni salonidan ovqat va neyromodni oling. Idishning yonidagi terminal sizga Valter Dahlning elektron pochtasi va fayllariga kirish imkonini beradi. Elektron pochtada uning missiyasining nomi mavjud. Audio kundalikingizni yuklab olish uchun Fayllar yorlig'ini bosing. Missiya tafsilotlarini eshitish uchun yozuvni (Dahl buyrug'i) tinglang. Transstar direktorlar kengashi Dahlni Talos 1 ga stantsiyani va bortdagi barchani, shu jumladan Morgan va Aleksni yo'q qilish uchun yubordi. Yozuvni tinglash, Dahlning texnik xodimi Kasparning joylashgan joyini ko'rsatadi. Kasparning joylashuvi tasodifiy aniqlanadi - u neyromod bo'limida, apparat laboratoriyasida, psixotronikada yoki Talos-1 ning tashqi korpusida bo'lishi mumkin. Kaspar qayerda bo'lishidan qat'iy nazar, transport ko'rfazini o'rganishni tugatganingizdan so'ng Talos 1 lobbisiga qayting.

Talos 1 zali

Dahlning ultimatumi - yuk ko'rfazi

Vazifa tavsifi: Dahl kislorod ta'minotini to'xtatib, yuk ko'rfazidagi barchani o'ldirish bilan tahdid qiladi. Men hayotni qo'llab-quvvatlovchi regulyatorlar orqali kislorodni qayta tiklashim mumkin, ammo Dahl meni u erda kutmoqda.

Shuttle bayni tark etganingizdan so'ng, Dahl siz bilan bog'lanadi, bu esa ushbu yon missiyani faollashtiradi. Dahl sizni tuzoqqa ilintirish maqsadida yuk bo'limiga kislorod yetkazib berishni to'xtatdi. Tez harakat qilmasangiz, Sara Elazar va uning qo‘l ostidagilar halok bo‘ladi. Hayotni qo'llab-quvvatlashda havo filtratsiyasini boshqarish xonasi orqali yuk omboridagi kislorod oqimini tiklash uchun sizda 15 daqiqa bor. Asosiy liftga kiring va hayotni qo'llab-quvvatlash xizmatiga boring.

Hayotni qo'llab-quvvatlash

Atmosferani boshqarish markazi

Life Support xizmatiga kelganingizdan so'ng to'g'ridan-to'g'ri Atmosfera nazoratiga boring. Yo'lda ko'proq harbiy operatorlar bilan uchrashishga tayyor bo'ling. Termofantomlar ham bo'lishi mumkin. Iloji bo'lsa, bu dushmanlar bilan aloqa qilishdan qoching va bir-birlari bilan jang qilishlariga ruxsat bering. Agar sizni ko'rgan bo'lsangiz, o'zingizni himoya qilishga tayyor bo'ling.

Havo filtratsiyasini nazorat qilish

Maslahatchi: Kasparni toping

Kasparni toping. Sizning o'yiningizda Kaspar neyromodlar, psixotronika, apparat laboratoriyasi bo'limida yoki Talos-1 ning tashqi terisida yashiringan bo'lishi mumkin. Shuning uchun, Kasparning joylashuvini aniqlash uchun Transkriptoringizdagi Maslahatchi qidiruv maqsadlarini ko'rib chiqing.

Neyromodlar bo'limi

Foye

Agar Kaspar Neuromod bo'limida bo'lsa, buni keyingi to'xtash joyiga aylantiring. Agar siz Dahlni hayotni qo'llab-quvvatlashda o'ldirgan yoki hushsiz qoldirgan bo'lsangiz, harbiy operatorlar endi siz uchun xavf tug'dirmaydi, shuning uchun ularga hujum qilishning hojati yo'q. Qabulxona tayfonlardan tozalangandan so'ng, Divya Naazning jasadini (Talos 1 qabulxonasi eshigi yonida) topib, xavfsizlik postining kodi va ichidagi terminal paroli bilan eslatmani oling. Eslatmada, shuningdek, Xolden-Graves ofisiga yashirin yo'l tasvirlangan chizma mavjud.

Xavfsizlik posti

Xavfsizlik postiga eshikni ochish uchun Divya Naazdan olgan koddan foydalaning. Ichkarida Neuromod bo'limi xaritasini yuklab olish uchun terminalga o'ting. Xavfsizlik funktsiyalari yorlig'i ostida eshikni oching. Bu sizga doktor Igve Dahl ustida ishlayotgan muassasaga kirish imkonini beruvchi koridorda eshikni ochadi. Siz ularga keyinroq qaytishingiz mumkin. Hozircha Kasparni topish uchun simulyatsiya laboratoriyasini o'rganishni davom eting.

Simulyatsiya laboratoriyasi

KASPAR simulyatsiya B bosqichida. Bu Mirror ekranlari bilan o'ralgan vertolyot simulyatori bo'lgan xona. Ushbu darajani bosib o'tishda fantomdan ehtiyot bo'ling. Kaspar joylashgan joyga yaqinlashganda, nima bilan shug'ullanayotganingiz aniq bo'ladi - Kaspar o'zgartirilgan operator. Oyna ekranini sindirib, uni yo'q qilish uchun Stunnerdan foydalaning. Kasparni yo'q qilgandan so'ng, Aleks siz bilan bog'lanadi. U siz bilan arboretumda uchrashishga tayyor. Aleks bilan uchrashishdan oldin, Neuromods bo'limida tugallanmagan ishlar bilan shug'ullaning.

Ixtiyoriy test

Dahlni inkor etish (davomi)

Xavfsizlik postida avval qulfni ochgan xonaga kiring. Hozirgacha doktor Igve Dahlni shu xonaga olib kelgan edi. Igve Dahlning xotirasini o'chirishi kerak bo'lgan oxirgi neyromodni olib tashlashga tayyorlanmoqda, ammo Igve sizning yordamingizga muhtoj. Operatsiyani yoqish uchun jarrohlik konsoliga kiring va "Jarrohlik muolajalari" yorlig'ini tanlang. Keyin neyron tekshiruvini amalga oshirish uchun tanlang. Nihoyat, neyrotomiyani amalga oshirish uchun Jarrohlik muolajalari yorlig'iga qayting. Dahl's Neuromodni muvaffaqiyatli yo'q qilish sizga "Bu sodir bo'lmagan" yutug'iga ega bo'ladi.

Dahl protseduradan keyin ongiga qaytadi, ammo aniq sabablarga ko'ra u bu erga qanday kelganini tushunolmaydi. Doktor Igve voqeani o'ylab topadi va uni omon qolganlar Yerga qaytishi mumkinligiga mokini boshqarishga ishontiradi. Shuttle jo'nashga tayyor bo'lganda Dahl siz bilan bog'lanadi. Jarrohlik xonasiga kiring va Neuromod va ikkita Null-Wave Jammerni oling.

Ko'ngillilar kabinalari

Neyromod bo'limida bo'lganingizda, ikkinchi qavatni kashf qilish uchun biroz vaqt ajrating. Byanka Gudvin terminalidan (Talos 1 qabulxonasida) olgan kodingizdan foydalanib, ixtiyoriy kabina eshigini oching. Elektr quvvati o'chirilgan, shuning uchun chiroqni yoqing va echinish xonasidagi quvvat terminalini qidiring. Ehtiyot bo'ling, bu erda mimiklar yashiringan.

Kiyinish xonasining nam qavati elektr quvvati tiklanganda elektrlashtiriladi. Ko'ngillilar kabinalariga qaytish uchun qandaydir yo'l qilish uchun PLASTIK to'pingizdan foydalaning. Yo'lda sizga poltergeist hujum qiladi. Poltergeist o'zini ko'rsatishini kuting, so'ngra uni miltiq bilan yo'q qiling.

Ko'ngillilar xavfsizligi

Ko'ngillilar turar joyiga kirish stolining orqasidagi eshikdan kiring. Ichkarida qutqaruv granatalarini, Stunner stunner qurolining rejasini, ehtiyot qismlarni, birinchi yordam to'plamini va qurolni yangilash to'plamini toping. Josh Xokinsning terminalida ko'ngillilar kabinasi uchun kod yozilgan elektron pochta mavjud. Terminal shuningdek, ko'ngillilar turar joyiga eshikni ochish imkonini beruvchi yordamchi dasturni o'z ichiga oladi. Ushbu xonani qidirishni tugatganingizdan so'ng, ishlab chiqarishga o'tish uchun stoldagi xizmat ko'rsatish kanalidan foydalaning.

Ishlab chiqarish

Siz kanaldan boshqaruv xonasining yuqori qavatiga chiqasiz. Kostyum chipini topish uchun ushbu hududni qidiring, so'ngra xonaning eng chekkasida lyukni qidiring. Shikastlangan qayta ishlovchi bilan xonaga tushish uchun lyukdan o'ting. Agar kerak bo'lsa, uni ta'mirlang va inventaringizdagi axlatni qayta ishlang. Skreper yonidagi sandiqda ikkita qutqaruvchi granata bor.

Ishlab chiqarish: zamin ostidagi joy

Agar sizda Climb II qobiliyati bo'lsa, siz qayta ishlash qurilmasi yonidagi panjarani ko'tarib, asosiy ishlab chiqarish qavati ostidagi bo'sh joyga ko'tarilishingiz mumkin. Bu yerda siz ikkita utilizatsiya granatasi va neyromodni topishingiz mumkin. Bu erda katta mimika ham yashiringan, shuning uchun uchrashuvga tayyor bo'ling.

Asosiy qavatga chiqing, lekin texnopatdan ehtiyot bo'ling. Dushmanni hayratda qoldirish va ularning minoralarini yo'q qilish uchun EM zaryadlaridan foydalaning.

Jangdan so'ng, Frederik Stilning jasadini toping va undan Xolden Gravesning ofisiga yo'llanmani oling, u erda siz neyromodlar yaratish uchun litsenziyani yangilashingiz mumkin. Gravesning ofisiga kirish uchun yaqin atrofdagi tortish liftidan foydalaning.

Holden Gravesning ofisi

Barcha vazifalarni bajaring

Aleks bilan arboretumda uchrashishdan oldin, qolgan barcha ixtiyoriy vazifalarni bajaring. Ushbu maqsadlarning aksariyati keyinroq bajarilishi mumkin bo'lsa-da, ularni hozir bajarish ancha oson bo'ladi.

Uskuna laboratoriyasi

Atrium

To'lqinlar fizikasi laboratoriyasi

Blackbox loyihasi (davomi)

Blackbox laboratoriyasiga eshikni ochish uchun Sagittadagi Josh Daltonning jasadidan olingan ruxsatnomadan foydalaning. Bu erda siz Leyn Carpenterning hayoliga duch kelishingiz kerak. Fantom bilan ishlaganingizdan so'ng, K-Beam Thrower uchun o'q-dorilar rejasini olish uchun uning qoldiqlarini qidiring. Terminalga kiring va K-Beam Thrower-ning o'zi uchun sxemani, shuningdek Blackbox loyihasi uchun hujjatlarni yuklab oling. Hujjatlar ushbu maxfiy loyihaning mohiyatini ochib beradi. Bu K-nurli qurolni operatorlar bilan bog'lashni, siz allaqachon tanishgan harbiy operatorlarni yaratishni o'z ichiga oladi. Laboratoriyadan chiqishdan oldin, bu erda juda ko'p bo'lgan K-nurli qurol uchun o'q-dorilarni yig'ing.

Turar joy bo'limi

Abigayl Foyning kabinasi

Muhim:
  • Blueprint (Adventurer’s Toolkit v1.X Chipset)
  • Blueprint (Game Master's Ire v1.X chipset)

Xazina ovi (davomi)

Endi siz to'rtta xazina xaritasini o'rganib chiqdingiz, Abigayl Foyning kabinasiga qayting va uning terminaliga kiring. "Yashirin xazinalar" yorlig'ida to'g'ri kod topilgunga qadar 1, 3, 5 va 6 raqamlarining turli kombinatsiyalaridan foydalaning (kod tasodifiy, lekin har doim siz avval topgan to'rtta raqamdan foydalanadi). Agar siz haqiqatan ham har bir raqamni topsangiz, mukofot olasiz - Adventurer Toolkit v1.X chipi uchun chizma. Ishlab chiqarilgan va o'rnatilgandan so'ng, bu chip juda ko'p foydali effektlarni keltirib chiqaradi. Biroq, agar siz aldashga qaror qilsangiz va to'rtta kartani tekshirmasdan kodni kiritsangiz, siz Ire v1.X Game Master Chip uchun chizma olasiz. Ushbu chipset faqat salbiy xususiyatlarni beradi.

Dayo Igwening kabinasi

Saqlash

Maxfiy hujjatlar

Ketrinning otasi (davomi)

Kassaga qaytib, ikkinchi qavatdagi xonaga kiring. Yo'lda fantom va mimiklardan ehtiyot bo'ling. Ko'ngilli ma'lumotlar bazasi terminalidan foydalaning va Ketrin tomonidan taqdim etilgan parolni kiriting. Bu sizga Yuriy Adronov hayotining so'nggi daqiqalarini aks ettiruvchi audio faylga kirish imkonini beradi. U Talos 1 da sinovdan o'tgan va Aleks va Morgan nazorati ostida tajribalar paytida vafot etgan. Ketrin eshitishi uchun faylni Morgan ofisidagi terminalingizga o'tkazishingiz mumkin. Yoki Ketrinni otasining taqdiri haqida qorong'ilikda qoldirib, uni olib tashlashingiz mumkin. Faylni topshirish va oqibatlarini qabul qilish yaxshiroqdir. Yekaterina faylni tinglashdan juda xursand bo'ladi va sizni ofisingizda kutishga va'da beradi.

Sagitta

Yuklarni saralash

Qayta ishlash bilan bog'liq qiyinchiliklar

Maqsad tavsifi: Men yuk ko'rfazi va Sagitta o'rtasidagi havo qulfida yuklarni saralash terminalini topdim. Tizim Sagitta va yuk bo'limida faollashtirilgunga qadar yuklarni saralash o'chirib qo'yiladi. Ushbu jarayonni tugatgandan so'ng, men Sagittaga havo qulfi eshigini ochib, yukga kira olaman.

Sagitta yuk tunnelidan o'tib, yuk ko'rfaziga qarab boring. Tunnel oxirida yuk tashish zonasidagi terminalni tekshiring - muammo borga o'xshaydi.

Ushbu qo'shimcha ishni bajarish uchun terminal funktsiyalari yorlig'ida Sagitta processingni faollashtirish-ni tanlang. Endi sizda yuk bo'limiga kirish va yukni qayta ishlashni faollashtirish uchun sakkiz daqiqa bor.

Yuk bo'shlig'ida Sagitta yuklash joyidan chiqing va yaqin atrofdagi terminalga boring. "Funktsiyalar" yorlig'ida yuk bo'linmasida yukni qayta ishlashni faollashtiring.

Sagittadagi yuklarni saralash terminaliga qayting va Funktsiyalar yorlig'idan ochiq yuk bo'limi eshigini tanlang. Bu yaqin atrofdagi katta eshikni ochadi, bu sizga yuk tashish konteynerlari bilan to'ldirilgan yuk joyiga kirish imkonini beradi. Sarf materiallarini olib tashlash uchun konteynerlarni qidiring. Nihoyat, 6473-konteynerga kira olasiz, agar siz uni Kirk Remmer terminali orqali Cargo Bay B-da avvalroq ochgan bo'lsangiz.

Talos 1 zali

Morgan Yuning ofisi

O'yin oxiri

Arboretumda Aleks bilan suhbatlashish o'yinning yakuniy qismiga olib keladi, bu esa qo'shimcha topshiriqlarni bajarishni qiyinlashtiradi. Stansiyaning barcha havo qulflari ishlamay qoladi, bu sizni Talos-1 korpusiga kirishingizga to'sqinlik qiladi. Shunday qilib, Aleks bilan suhbatlashishdan oldin yon topshiriqlar jurnalingizni tekshiring va ularni hozir bajarishni o'ylab ko'ring. Bu o'yiningizni saqlash uchun ham yaxshi vaqt - ehtimol siz oxirigacha turli yo'llar bilan o'ynashni xohlaysiz.

Dendrazor

Aleksning idorasi

Yo'l nuqtasi belgisiga amal qiling. Devorda ochiq kalitni topasiz. Aleksning bunkeriga olib boradigan maxfiy eshikni ochish uchun kalit bilan o'zaro aloqada bo'ling. Tayfonlar himoya zonasidan chiqib ketganidan keyin akangiz shu yerda yashiringan. Siz bunkerni keyinroq o'rganishingiz mumkin, ammo hozircha Aleks nima deganini tinglang.

Aleks aktivator kalitidan voz kechishga tayyor, lekin u sizdan avval uni tinglashingizni xohlaydi. Uning xabar berishicha, siz ilgari ko'rgan Coral tugunlari kosmosga maxfiy xabarni uzatmoqda. Lekin xabarda nima borligi va uni kim yuborayotgani noma'lum. Aleks sizga Coral signalini olish va barcha Tyfonlarda halokatli nol zarba berish uchun mo'ljallangan nol-to'lqinli qurilma prototipi loyihasini taqdim etadi. Tushunarli, Aleks Null Wave Device-dan foydalanish Talos 1 va Transtarning barcha tadqiqotlarini saqlaydigan eng yaxshi harakat yo'nalishi deb hisoblaydi.

Aleks faollashtiruvchi kalitini topshirmoqchi bo'lgandan so'ng, stantsiya tashqarisida ulkan Tayfon paydo bo'ladi. Ushbu ulkan ob'ekt stansiya bilan to'qnashganda, dendropark tortishish kuchini yo'qotadi. Aleksni Stunneringiz bilan tezda hayratda qoldiring va uning jasadini ushlang, bu uning tortishish kuchi yo'qligida uchib ketishiga yo'l qo'ymang. Aleks hali ham kislorod etishmasligi tufayli hushidan ketadi (shovqin qurolidan foydalanish jarayonni tezlashtiradi). U hushidan ketganida, Aleksni qidirib, uning Transkriptorini, faollashtiruvchi kalitini, ikkita neyromodni va oilaviy fotosuratini oling. Aleksning faollashtiruvchi kalitini olish "Osmon kalitlari" missiyasini yakunlaydi, bu sizga Talos 1 stantsiyasining o'zini o'zi yo'q qilish jarayonini boshlash imkonini beradi.

Prey-da xazina ovlash ixtiyoriy maqsaddir. Bu Abigayl Foy boshchiligidagi Fatal Fortress o'yin guruhi a'zolaridan olinishi mumkin bo'lgan to'rtta xazina xaritasini topishni o'z ichiga oladi. Har bir xaritada maslahat bor - ular nimaga ishora qilayotganini bilib, kerakli joylarga tashrif buyurganingizda, siz maxsus mukofot olishingiz mumkin bo'ladi. Xaritalarni topish oson emas va maslahatlarni ochish yanada qiyinroq. Shuning uchun biz o'yindagi barcha xazina xaritalarining joylashuvi va maslahatlarni ochish bo'yicha qo'llanma yozishga qaror qildik.

Ushbu vazifani boshlash uchun siz Doniyor Shouning Crew Bayda joylashgan kompyuterini tekshirishingiz kerak. Unda o'yin tarixi haqida hikoya qiluvchi "Treasure Hunt" nomli elektron pochta mavjud. Shundan so'ng, sizning qidiruv jurnalingizda tegishli topshiriq bo'ladi.

Zachary Westning xazinalari xaritasi (Hordinbuffly)

Joylashuv: Ushbu xaritani Arboretum joylashgan joyda topish mumkin. U birinchi qavatda shlyuz yaqinida joylashgan. U erga borish uchun asosiy darajadagi Deep Vault liftiga chiqing. To'g'ri joyga borganingizda, siz Zachary Westning jasadini topasiz. Uni qidiring va xaritani toping. Maslahat o'rtada uchta dumaloq ob'ekt bo'lgan xonaga ishora qiladi.

Yechim: Maslahat Hayotni qo'llab-quvvatlash ko'rfaziga ishora qiladi. Ikkinchi er osti sathida (B2) suv tozalash inshooti mavjud. Xarita ko'rsatadigan joy "3" raqami yozilgan devordir. Raqamni kattalashtiring (ko'rinishingizni kattalashtiring), uning bir qismi qidiruvlar jurnaliga yozilmaguncha.


Kapitan Stubfellowning xazinalari xaritasi (Elias Blek)

Joylashuv: Eliasning xaritasini 2-darajadagi dam olish markazida joylashgan Ekipaj kvartalida topish mumkin. U erga etib borganingizdan so'ng, siz Fatal Fortressni aks ettiruvchi ulkan ekranli katta stolni ko'rasiz. Karta stolda, kapitan Stubfellow xarakterining tavsiflari yozilgan qog'oz varag'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan.

Yechim: Bu turar joy bo‘limida. Sariq lolaning g'arbiy qismida 2-darajada joylashgan qayta ishlash xonasiga boring. Bu erga kirganingizda, utilizatsiya yonidagi devorda katta raqam "6" ni ko'rasiz. Vazifani bajarish uchun uni skanerlang.


Rozalin Sviftning xazinalari xaritasi (Emma Bitti)

Joylashuv: Ushbu karta Emmaning yonida joylashgan. U hali ham tirik va siz uni Ekipaj Kvartalida 1-darajada topishingiz mumkin. Fitnes markazining kiyinish xonasi qarshisidagi koridorga qarang. Afsuski, qiz boshqa birovning nazorati ostida bo'ladi, shuning uchun siz u bilan u yoki bu tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi.

Yechim: Rosalinaning maslahatini topish uchun siz yuk bo'limiga borishingiz kerak bo'ladi. U erga borganingizdan so'ng, 1-darajaga yo'l oling va xaritaning janubi-g'arbiy burchagida joylashgan GUTS yuklash joyiga boring. Konteyner yaqinidagi devorda 5 raqamini topasiz. Maslahatni olish uchun uni skanerlang.

Melindra Shadening xazinalari xaritasi (Daniella Shou)

Joylashuv: Daniellening kartasi uning ish joyida Deep Vaultning 2-darajasida joylashgan. Sizga kerak bo'lgan terminal buyruqlar markazida joylashgan, biroq u bir nechta mimikalar va yong'in fantomi tomonidan qo'riqlanadi. Yaqin atrofda jangda sizga yordam beradigan minora bor.

Yechim: Melindra xaritasi GUTSga ishora qiladi. Uning maslahati lift va Shuttle ko'rfaziga kirish yonidagi Yoqilg'i saqlash xonasida joylashgan. Jurnalga yozish uchun kamerani devorga yozilgan "1" raqamiga yo'naltiring.

"Treasure Hunt" missiyasi uchun mukofot

Barcha jumboqlarni echgandan so'ng, ekipaj kvartaliga qayting. Siz mukofotingizni Abigayl Foyning kabinasida topishingiz mumkin. Siz seyfni 3165 kombinatsiyasidan foydalanib ochishingiz mumkin. Biroq, ba'zi hollarda 1365 kodi ishlaydi.

Bilish muhim: aldashga urinmang! Agar siz xazina xaritalaridan barcha maslahatlarni topmasdan kodni kiritishga harakat qilsangiz, siz skanerlash tezligini pasaytiradigan va chiroqning intensivligini kamaytiradigan yomon debuff olasiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: