Muzeyda Batman Arkham Siti mushukini aylanib o'tish. Batmanning yurishi: Arkham Siti

Batmanning o'tishi: Arkham Siti bizning qahramonimiz "fuqarolik" qiyofasida jamoatchilik bilan gaplashishi bilan boshlanadi, lekin uni qurolli odamlar qo'lga olib, noma'lum tomonga olib ketishadi. Nazorat bizga kelishi bilan biz o'zimizni stulda o'tirgan holatda topamiz va qo'llarimiz kishanlangan. Boshlash uchun, hech bo'lmaganda stulni tark etish yaxshi bo'lar edi, bu bizning vaziyatimizda baribir oson emas. Buni amalga oshirish uchun qahramonimizni silkitish uchun o'qlardan foydalaning (o'yin yangi boshlanuvchilar uchun juda qulay, u doimo sizga nima qilish va qanday qilish kerakligi haqida maslahatlar beradi, shuning uchun boshqaruv bilan hech qanday muammo bo'lmaydi). Siz chayqalayotganingizda, siz stuldan yiqilasiz, lekin qo'riqchi darhol xonaga uchib ketadi, siz qarshi zarba tugmasini o'z vaqtida bosib, u bilan kurashishingiz kerak.

Ushbu harakat uchun to'g'ri vaqt - bu dushmanning boshi ustidagi ko'k belgining paydo bo'lishi. Endi biz boshqa mahbuslarga chiqamiz, u erda siz o'ngga burilib, oldinga borishingiz kerak. Boshqa mahbuslarga etib borganingizda, darvoza ochilishini kuting. Keyinchalik, biz ehtiyotkorlik bilan harakat qilamiz, chunki ayniqsa chaqqon mahbuslar to'siqdan oshib, tepadan bizga sakrab tushishadi. Siz baribir ular bilan kurashishingiz kerak, shuning uchun tayyor bo'ling. Bitta muhim eslatma - bu erda raqiblarni faqat qarshi zarbalar bilan nokaut qilish kerak va boshqa hech narsa yo'q, aks holda jang cheksiz bo'lib qolishi mumkin, siz o'yin skripti talab qiladigan narsani bajarmaguningizcha, dushmanlar qayta-qayta ko'tariladi. Ushbu bosqichning oxirida Jek Rayderning ko'tarilishiga yordam beradi. Bu erda bizning sarguzashtlarimiz vaqtincha tugaydi.

Yuqoriga ko'tarilish

Biz yana asirlikdamiz va eski dushman - Pingvinning buyrug'i bilan quvmoqdamiz. U, albatta, qasos olishni xohlaydi, lekin Betmen, hatto fuqarolik kostyumida va qo'lida kishan bilan ham ko'p narsaga qodir - avval biz Pingvinga qarshi hujumni amalga oshiramiz, shundan so'ng biz yugurgan o'rtoqlariga xuddi shu tartibni takrorlaymiz. xo'jayinga yordam berish uchun. Bir qator muvaffaqiyatli qarshi hujumlarni amalga oshirganimizdan so'ng, bizning qahramonimiz nihoyat qo'l kishanlaridan xalos bo'ladi, shundan so'ng siz uning plastikligi va jangovar mahoratiga to'liq qoyil qolishingiz mumkin.

Batmanning o'tishi: Arkham Siti bir nechta kalitlardan foydalangan holda murakkab janglar bilan ajralib turmaydi - bu erda jang qilish juda oson, hech bo'lmaganda dushmanlar unchalik ko'p bo'lmasa - biz shunchaki urish tugmasini bosamiz va shu bilan birga yo'nalishni ko'rsatamiz. biz uni urishni xohlaymiz. Ketma-ket bir nechta muvaffaqiyatli zarbalar berish va zarba bermaslik orqali siz super zarbani ishlab chiqishingiz mumkin. Atrofdagilarni urganingizda, axlat konteyneriga sakrab tushing, u erda zinapoyani ko'rasiz - unga ko'taring. Tomda Batman Alfred bilan bog'lanadi - u bizning jangovar kostyumimizni yuborishga va'da berdi. Ammo u balandroq bo'ladi, shuning uchun keling, oldinga ko'tarilaylik - u erda hech qanday murakkab narsa yo'q, sakrash uchun kerakli tugmani tezlashtirish va ushlab turish kifoya. "ACE" binosida tokchaga chiqing va keyin eng yuqori nuqtaga chiqing.

Betmenning hashamatli kostyumi hayotimizni osonlashtiradigan barcha jihozlar bilan belgilangan vaqtda keladi. Biz uni kiyamiz va dushman suhbatlarini to'xtata boshlaymiz. Bu erda ham hamma narsa juda oddiy - siz ekrandagi ko'rsatgichni to'q sariq doira o'rtasiga yo'naltirishingiz va tegishli tugmachani ushlab turishingiz kerak.

Mushuk ayolni ikki yuzlidan qutqaring. Ikki yuzli sud majlisini toping va ichkariga kiring.

Batman: Arkham Siti o'tishini davom ettirib, biz sodiq ittifoqchimiz Catwoman jiddiy muammoga duch kelganini bilib oldik. Uning hayoti ip bilan osilgan, shuning uchun uni zudlik bilan qutqarish kerak. Uning odatiy foydaliligiga qo'shimcha ravishda, biz kerakli ma'lumotga ega bo'lgan yagona odam ekanligini hisobga olishimiz kerak, shuning uchun bu vazifa tezda ustuvor vazifaga aylanadi. Shunday qilib, biz u saqlanadigan binoga qaraymiz, yugurishni boshlaymiz, sakrab chiqamiz va yugurish tugmachasini bo'shatmasdan sud binosi tomon rejalashtiramiz.

Shuni ta'kidlash kerakki, siz raqiblarga to'g'ridan-to'g'ri havodan hujum qilishingiz mumkin, faqat ularga yaqinlashish va belgi ularning boshlari ustida paydo bo'lganda to'g'ri vaqtni ushlash kerak; yarasa. O'sha paytda siz zudlik bilan urish tugmasini bosishingiz kerak, shunchaki kerakli daqiqani o'tkazib yubormang. Sud binosiga kirish bir guruh dushmanlar tomonidan qo'riqlanadi - ularni yo'q qilish kerak.

Binoga kirganimizdan so'ng, biz ikkinchi qavatga yuguramiz, qisqa sahna boshlanadi, shundan so'ng biz zinapoyalar yordamida yanada yuqoriga ko'tarilamiz. Yuqori qismida qo'riqchini o'qotar qurol bilan zararsizlantirish juda muhim, shundan keyin o'tish Batman o'yinlar: Arkham Siti oddiy bo'ladi - hozir u erda qo'rqadigan hech kim yo'q. Shunday qilib, siz keyingi jang sizni kutayotgan joyni xavfsiz rejalashtirishingiz mumkin. Barcha raqiblaringizni mag'lub qilganingizdan so'ng, ikki yuzli qo'lga olish orqali ittifoqdoshingizni qutqaramiz. Endi bizni yana bir video kutmoqda, shundan so'ng biz yana mushuk ayolning hayotini saqlab qolishimiz kerak - bu safar qo'shni binolardan biridan snayper otgan adashgan o'qdan.

Protokol 10 haqida ko'proq bilish uchun Jokerni so'roq qiling. Balistik ma'lumotlarni olish uchun jinoyat joyini skanerlang.

Albatta, otishmaning bunday harakatini hech qanday sharoitda e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi, shuning uchun avval siz derazadan teshikni va polga kirgan joyni topib, o'qning traektoriyasini hisoblashingiz kerak. Bu oddiygina amalga oshiriladi - "Dalillar skaneri" mo''jizaviy qurilmasini ishga tushiring, undan avval o'q bosgan derazaga, so'ngra ikkita jonsiz tana orasidagi polga qarash uchun foydalaning. Endi biz bilamizki, Joker timsolidagi otishma cherkovdan otilgan - biz bilish uchun u erga yuguramiz.

Otishma sodir bo'lgan nuqtani toping.

Cherkovga kirish eshigi quyida joylashgan bo'lib, u erda soqchilar yurishadi, ularni zararsizlantirish tavsiya etiladi. Endi biz Xarli bizga hujum qiladigan binoga kiramiz - qarshi hujum tugmasini bosish orqali siz chin dildan kulasiz, manzara juda kulgili. Qizning tajovuzkorligi har qanday joyga boradi, shuning uchun biz u o'zining olovli nutqini tugatguncha kutamiz va uni silkitib, ketguncha kutamiz ... yaxshi, bu muhim emas. U ketayotganda, g'oyib bo'lish uchun kerakli vaqtni kuting - oldinda og'ir qurollangan bezorilar olomoni bor, ular bilan ochiqchasiga jang qilish o'z joniga qasd qilishni anglatadi, agar siz dushmanlar tomon yura boshlasangiz, Batmanning o'zi bizga eslatadi.

G'oyib bo'lish uchun biz tutunli granatadan foydalanamiz, so'ngra tezda yuqoriga ko'tarilish uchun kancadan foydalanamiz, u erda qorong'ida biz gargoylda o'tiramiz. Endi biz hammani ko'ramiz, lekin hech kim bizni ko'rmaydi, bu bizga Batman: Arkham Siti o'tishni davom ettirish uchun amalga oshirilishi kerak bo'lgan taktik ustunlikni beradi. Buning eng yaxshi yo'li - avvalo juda foydali "detektiv" rejimini yoqish. Vaziyatni o'rganing, yolg'iz dushmanlarni toping, pastga sakrab chiqing, ularni birma-bir yo'q qiling, keyin darhol yuqoriga qayting va to'satdan dushmanlarga hujum qilishning yangi usullarini qidiring. Shunday qilib, birini konfessiyada devorni yorib o'tish orqali yo'q qilish kerak, ikkinchisini - orqasidagi iskaladan ehtiyotkorlik bilan pastga tushish. Qolgan ikkitasiga faqat orqadan to'satdan hujum qilish kerak.

Shunday qilib, siz garovga olinganlarning hayotini saqlab qolasiz va siz Batmanning o'tishi bilan qo'yilgan vazifangizga e'tiboringizni qarata olasiz: Arkham Siti - o'q otilgan joydan cherkovning eng tepasiga ko'tarilish. ishdan bo'shatildi. Buni amalga oshirish uchun birinchi navbatda chiqish tomon boring, u erda chap tomonda siz qo'ng'iroq minorasiga olib boradigan kerakli eshikni topasiz. U erda biz yuqoriga ko'tarilish uchun yana kancadan foydalanamiz. Ehtiyotkorlik bilan qarang, agar siz keyingi yo'lni ko'rmasangiz - soyada zinapoya bo'ladi, siz buni darhol sezmasligingiz mumkin.

Dalillarni aniqlash uchun snayper miltig'ini skanerlang.

Eng cho'qqiga ko'tarilgandan so'ng, siz tez orada bu erda Jokerning izi yo'qligini va hech qachon bo'lmaganini payqadingiz - bu erda masofadan turib boshqariladigan faqat bitta snayper miltig'i bor. Uni skanerdan o'tkazing va shu bilan birga dushmanimiz videosiga qarang, u erda u bu erda hamma narsa qazib olinganligi haqidagi ma'lumotdan "mazza qiladi". Shunday qilib, orqaga hisoblash boshlangandan so'ng, derazadan sakrab, qo'ng'iroq minorasini darhol tark eting.

Radio signalining manbasini kuzatib boring va Jokerni toping.

Endi qahramonimizni narigi dunyoga jo‘natib yuborgan raqibni boshidanoq qidirishni boshlashimiz kerak. Va bu safar xuddi shu izlanishlar bizni po'lat tegirmoniga olib boradi. Bizning qurolchimiz mo'ridan ichkariga kirishdan yaxshiroq narsani tavsiya qilmaydi, shuning uchun unchalik oson bo'lmagan tushishga tayyorlaning (yangi boshlanuvchilar uchun). Qaynayotgan moddaga tushmaslik va xuddi shu nomdagi filmning ikkinchi qismidan ikkala terminatorning achchiq taqdirini takrorlamaslik uchun siz qo'nishni rejalashtirishingiz kerak. Muvaffaqiyatli qo'nganimizdan so'ng, biz yo'lda davom etamiz.

Asosiy quvur orqali temir tegirmonga infiltratsiya qiling.

Zavod ichiga kirgandan so'ng, oldinga siljiting. Daraja juda "koridor", "noto'g'ri" joyga borishning iloji yo'q, bu Batman: Arkhamcity o'tishini sezilarli darajada osonlashtiradi. Yo'lda to'siqlar bo'ladi, biz tom ma'noda issiq joyga etib borgunimizcha, ba'zilarining ustiga chiqamiz, boshqalari ostidan sirg'alib ketamiz - harorat qovurmaslik uchun juda yuqori, bizdan bu hududni sovutish yo'lini topish so'raladi. Vazifa qiyin emas - "Detektiv" rejimi sizga hududning zaif tomonlarini darhol ko'rsatadi, siz faqat mavjud arsenaldan Batclaw-ni tanlab, uni ro'parasida joylashgan lyukda ishlatishingiz kerak.

Bu erda hamma narsani sovutib, biz oldinga siljiymiz, pastga sakrab tushamiz, o'yin talab qilganda to'siqni ushlaymiz, shuning uchun biz Sem Fisher uslubidagi keyingi to'siqni engib o'tamiz. Muayyan vaqt ichida siz boshqa boshi berk ko'chaga tushmaguningizcha hamma narsa oddiy bo'ladi, lekin bu erda ham hech qanday qiyinchiliklar kutilmaydi - o'yin sizga yana nima qilish kerakligi haqida maslahat beradi. Keling, "Detektiv" rejimini yoqaylik, oldingizda zamin aniq ko'k rangda porlashiga e'tibor bering, shundan so'ng biz o'yinning maslahatidan foydalanamiz va arsenaldan "ko'k" maydonga joylashtirilishi kerak bo'lgan portlovchi jelni tanlaymiz. Portlash biz uchun pastga yo'l ochadi, lekin bu juftlikning keyingi rivojlanishiga xalaqit beradi.

Biz arsenaldan Batarangni tanlaymiz, uni tepadagi ulkan tugmachaga tashlaymiz o'ng tomoni, buni sezmaslik mumkin emas, shu bilan bug'ni o'chiradi. Biz yer ostidamiz, biz yuqoridan dushmanlarni ko'ramiz, lekin ular bizni ko'rmaydilar. Bu juda yaxshi, ularning juda ko'p sonini hisobga olgan holda - bunday olomon bilan kurashish mutlaqo foydasiz. Ha, va yuqoriga chiqish uchun, boshlanuvchilar uchun ... Yuqoriga ko'tarilish uchun siz yana bug'ni o'chiradigan tugmalar bilan o'ynashingiz kerak bo'ladi - endi ulardan uchtasi bo'ladi, bu o'tish qiyinligiga ta'sir qilmaydi. Batman: Arkham Siti. Siz shunchaki "1" tugmasini uch marta tezda bosishingiz kerak. Yo'l ochiq, biz oldinga boramiz va ko'tarilamiz, u erda bizni o'nlab mahbuslar, shuningdek, Xarvi juda samimiy kutib olishadi.

Doktorni Jokerning bezorilaridan qutqaring.

Biz mutlaqo nohaq xavf ostida qolgan shifokorning hayotini himoya qilishimiz kerak. Biz koridor bo'ylab oldinga siljib, chapga yuguramiz. Bu erda yana bir bor "Detektiv" rejimi yordam beradi - uning yordami bilan qo'shni xonada bo'lgan uchta qurolli dushmanni payqash oson. Biz vaqtinchalik yo'ldan foydalanamiz - avval biz o'sha xonadagi konveyerga chiqamiz, tugmani bosing, siz sakrashingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi ochiladi. Dushmanlar tomonidan ko'rinmaslik uchun siz tutunli granata kabi ajoyib narsadan foydalanishingiz mumkin, lekin dastlab ular sizni baribir ko'rmaydilar.

Biz endi bir gargoyldan ikkinchisiga sakrashga o'rganmaganmiz va Batmanning o'tishi: Arkham shahri bizga raqiblar ortidan yashirinib o'tish tajribasini taqdim etdi. Bu erda siz o'qlardan qochish uchun cherkovda ilgari qilgan hamma narsani qilishingiz kerak. Signalni ko'tarmaslik uchun hamma narsani jimgina qilish muhimdir. Siz oynani sindirish orqali kirishingiz mumkin bo'lgan xonaga etib borasiz (o'yin sizga maslahat beradi), keyin siz erish kamerasiga etib borasiz. U erga shoshilmaslik yaxshiroqdir - kerakli daqiqani kutib, siz bir vaqtning o'zida hududni patrul qilayotgan ikkita dushmanni urishingiz mumkin. Xonaning ichida, shifokordan tashqari, (aniqrog'i, kim) qutqarilishi kerak, yana ikkita dushman bor, ammo xavfsizlik shu bilan tugamaydi - yana biri pastda va biri yuqorida. Albatta, siz ularning barchasi bilan shug'ullanishingiz kerak, siz garovga olingan xonaga shamollatish shaftasi orqali kirishingiz mumkin, lekin uni jimgina ochishingiz dargumon. Barcha dushmanlar g'oyib bo'lgach, Steysini qutqarish vazifasi hisoblanishi uchun siz unga yaqinlashib, tegishli tugmani bosishingiz kerak.

Yuklash joyida Jokerning ofisiga yo'l toping.

Bizga yangi qurilma - kelajakda biz uchun foydali bo'lgan masofaviy elektr zaryadi taqdim etiladi - u dushman texnikasida ham, ishchi kuchida ham halokatli bo'lmagan qurol sifatida ishlatilishi mumkin. Tez orada siz undan birinchi foydalanishni topasiz - siz sanoat dvigateliga o'q uzishingiz kerak, shundan so'ng uning ostidagi o'tish joyi ochiladi. Agar siz mexanizmni darhol seza olmasangiz, hamma joyda bo'lgan yordamchidan, "Detektiv" rejimidan foydalaning. Yuqoriga o'tish uchun sichqonchaning o'rta tugmasidan foydalaning (pastga o'tish uchun g'ildirak ustiga bosing, sichqonchaning o'ng tugmasini bosing);

Yuklash sektoriga qaytib, siz eski do'stingizni uchratasiz. U erda biz markaziy dvigatelga masofaviy elektr zaryadini ham qo'llaymiz, shundan so'ng siz kancani burishingiz kerak (bu sichqonchaning o'rta va o'ng tugmachalarini bosish orqali amalga oshiriladi). Keyinchalik siz o'tish joyini oxirigacha kesib o'tishingiz va tepaga sakrashingiz kerak. To'g'ri, biz u erda uzoq qolmaymiz - yaxshi janob Hammer bizni darhol u erdan haydab chiqaradi. Xo'sh, biz yana jang qilishimiz kerak. Shunday bo'lishi kerakki, Batman: Arkham shahrini yakunlashni osonlashtirish uchun biz birinchi navbatda zaifroq dushmanlar bilan shug'ullanamiz va kuchliroqlarini gazak uchun qoldiramiz.

Bu erda "4" tugmachasini ikki marta tezda bosish o'rinlidir, bu sizga Hammerga o'q otish imkonini beradi. Natijada, ikkinchisi raqiblarimizni qurollari bilan tarqatib yuboradi. Biz yana yuqoriga chiqamiz, u erda bizni muqarrar va eng qizg'in taqdir kutmoqda - Joker va Xarlining tuzog'i, bizni ular qo'lga olishdi. Birinchisi, bizning qahramonimizga qonini Gothamdagi barcha kasalxonalar uchun ayamasdan, ukol qiladi.

Janob Frizni toping va dori oling. Arkham Sitidagi eng sovuq joyni aniqlash orqali Freeze-ni toping.

Joker qiziqarli usulni o'ylab topdi - men o'zim kasal bo'laman, demak, hamma ham kasal bo'lsin. Biz qandaydir tarzda qochishimiz kerak, bunga janob Friz yordam berishi kerak. Uni topish unchalik qiyin emas - qanchalik yaqin bo'lsangiz, harorat pasayadi, qanchalik uzoqqa borasiz, harorat ko'tariladi. Oddiy qilib aytganda, siz eng sovuq nuqtani topishingiz kerak, biz hozir bilib olganimizdek, politsiya bo'limi binosida joylashgan.

Batmanning o'tishi: Arkham shahri, albatta, bu erda dushmanlarsiz to'liq bo'lmaydi - ular bilan muomala qiling, ularning barchasida qurol borligini yodda tuting, shuning uchun bu juda oson bo'lmaydi. Tez orada bizga yana masofadan boshqarish kerak bo'ladi elektr zaryadi- Biz qisman eshikni ochamiz, pastdan sirg'alib, ichkariga o'ngga burilamiz. Keyinchalik, siz chipni tanlashingiz kerak, uni kerakli to'lqin uzunligiga qayta sozlash kerak.

Raqiblarimizning umumiy soni beshta, o'tish joylari autsayderlar kirib kelishidan ancha ishonchli himoyalangan. Shunday qilib, siz vaqtinchalik echim izlashingiz kerak. Narvon tushayotgan joyda yuqoriga ko'taring. Keyin shamollatish shaftining tunnelidan o'ting va keyingi gargoylga o'ting. Boshlash uchun jimgina va to'satdan turib turgan dushmanlarni zararsizlantiring, keyin keyingi "juftlik" ga o'ting va uchinchisi bilan bu juda oson bo'ladi - u zarar etkazmasdan taslim bo'lishga qaror qiladi. Va shu bilan birga u ma'lumot bilan o'rtoqlashadi - Frieza pingvin tomonidan ushlab turiladi, ular muzeyda.

Muzeyda pingvindan janob Frizni saqlang.

Endi biz yana chiqishga yuguramiz, lekin eshik panjara bilan qulflangan. Odatdagidek, muqobil yo'l bor - aniqlashni osonlashtirish uchun "detektiv" rejimini yoqing. Ko'rib turganingizdek, siz er ostiga o'tishingiz kerak bo'ladi, keyin Batman: Arkham shahrining o'tishini davom ettirish uchun keyingi xonaga borishingiz kerak. U erda biz boshqaruv paneliga yuguramiz, shifrlash sequenceridan foydalanish vaqti keldi. Chap tomon "A" va "D" tugmachalari bilan aylantiriladi, o'ng tomon sichqonchaning chap tugmasi va o'ng tomonidan boshqariladi. So'z hosil qilmaguningizcha, ikkala qismni ham burish kerak. Nihoyat, biz bu binodan chiqib, muzeyga boramiz.

Yana sekvenser vaqti keldi, u bilan biz markaziy eshikni buzamiz. Uning orqasida biz tez orada pichoqlar bilan qurollangan ikkita dushmanga duch kelamiz. Ammo pichoq pulemyot emas, siz dushmanlaringizni mag'lub qilish uchun xavfsiz kurashishingiz va qarshi hujum qilishingiz mumkin. Siz ularni ezib tashlaganingizdan so'ng, u o'ngdagi derazadan sakrab chiqadi. Biz panelni buzishga harakat qilyapmiz...

Pingvinlarning jammerlarini o'chirib qo'ying.

Ammo bu urinish muvaffaqiyatsizlikka uchraydi - shovqin generatorlari vazifaga xalaqit beradi. Biz binodan chiqib, xuddi shu generatorni topish uchun tashqariga chiqamiz. Dushmanlar uning atrofida aylanib yuribdi, u jang qilishiga to'g'ri keladi. G'alabadan keyin biz generatorni yo'q qilamiz, har bir ekranga o'tamiz va bo'sh joyni bosing. Keyingi generatorni yo'q qilib, biz yuqoriga chiqamiz, u erda bizni raqiblarimiz yaxshi kutib olishmaydi. Ularni yo'q qilgandan so'ng, biz yana generator displeylariga yaqinlashamiz va ular bilan shug'ullanamiz.

Endi bizda faqat bitta to'siq qoldi va u yer ostida. Bu joyga etib borganimizdan so'ng, biz yana o'tish joyini qo'riqlayotgan dushmanlar bilan jang qilamiz, shundan so'ng signalga qarab pastga tushamiz. Biz oldinga yuguramiz, pastdan quvurlar ostidan yo'l olamiz, beshta dushman generator atrofida aylanib yuradi, ular bilan shug'ullanamiz, shundan so'ng sizni oxirgi qurilmani buzishga hech narsa to'sqinlik qilmaydi.

(*) "Spoiler" ostidagi skrinshotlar qisqartirilgan shaklda.

To'liq o'lchamda (1280x1024) ochish uchun ularni bosing.

MUHIM! Skrinshotlar - syujetini juda yaxshi ochib beradi , ya'ni nima bo'lishini bilishni istamasangiz, tomosha qilmaslikni maslahat beraman!

1. Botmon boshlanadi

Arkham Siti shahriga boring

Biz o'zimizni ozod qilish uchun stulda silkitamiz. Biz qo'riqchiga qarshi hujum qilamiz va chipni olamiz. Biz "A" navbatiga boramiz va darvozadan o'tamiz. Darvoza ochilganda, biz ikkita "qo'riqchi" ga ergashamiz. Biz mahbuslar bilan jangga kirishamiz, hozircha qarshi hujumlarni amalga oshirish samarali bo'ladi. Jek Rayderni tarbiyalash.


Yuqoriga chiqing va Alfred bilan bog'laning

Biz pingvinning zarbasini qaytaramiz va uning yigitlariga manjetlar tarqatamiz. Shundan so'ng siz pingvinni nokaut qilishingiz mumkin. Biz zinapoyadan tomlarga chiqamiz, sizning ro'parangizda ACE Chemicals binosi bo'lasiz - biz sakrab chiqamiz va to'siqni ushlaymiz - biz u bo'ylab harakatlanamiz. Biz tomga chiqamiz va Batmanga aylanamiz.
Biz TIGER muzokaralari to'lqinini buzamiz.

2. Batman: Ikki yuzli mushuk ayolni qutqaring

Ikki yuzli sud majlisini toping va ichkariga kiring

Maqsadga erishish oson. Bu yerda siz osmondagi Bat-searchlight signalini va kompasda yashil belgini olasiz. Umuman olganda, biz oldinga, ustunli binoga uchamiz. Kirishda bizni Ikki yuzli odamlar kutib olishadi, bu muhim emas. Biz Sulaymon Ueyn sud binosiga kirib, 2-qavatga chiqamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va yuqoridan qo'riqchini olib tashlaymiz, arqon bo'ylab harakatlanamiz - biz olomonga sho'ng'iymiz. Yaxshi nuqta kombinatsiyalangan yutuqlarni olish uchun.

3. Batman: Protokol 10 haqida batafsil ma'lumot olish uchun Jokerni so'roq qiling

Balistik ma'lumotlarni olish uchun jinoyat joyini skanerlang

Biz dalillar skaneridan foydalanamiz, o'q izlarini skanerlaymiz:
1) shisha
2) Jins

Biz cherkovga boramiz, kiraverishda bizni 3 ahmoq kutmoqda, urishni kutmoqda. Biz ichkariga kirib, Xarli Kuinni tashlab yuboramiz.
Xarlining qurollangan odamlari bizdan oldinda, biz g'oyib bo'lishimiz kerak - biz tutun granatasini tashlab, gargoylga uchamiz. Vaziyatni o'rganish uchun biz "detektiv rejim" dan foydalanamiz. Biz garovga olinganlarni qutqarishimiz kerak, faqat 4 nafar qo'riqchi.
Ehtiyotkorlik bilan chap tomonga tushamiz - biz devorni kesib o'tamiz va uni kesib tashlaymiz. Biz ko'tarilib, ikkinchisiga iskala ustiga sakrab chiqamiz, biz uni kesib tashlaymiz. 2 tasi qoldi, biz ularning orqasidan pastga tushamiz va "ikki marta hal qiluvchi zarba" qilamiz.

Dalil uchun snayper miltig'ini skanerlang

Biz qo'ng'iroq minorasiga chiqamiz, snayper miltig'ini skanerlaymiz va derazadan sakrab chiqamiz.


Radio signalining manbasini kuzatib boring va Jokerni toping

Sensordan keyin biz Shimoliy Doklar hududiga boramiz. Manba Sionis Industries po'lat zavodidan olinadi.


Po'lat tegirmoniga infiltratsiya qilingasosiy quvur orqali

Biz sizning o'ngingizdagi eng katta quvurga yopishib, pastga tushamiz.
Biz arqondan trubaning chetiga uchib, qoldiqlardan o'tamiz. Yong'inni o'chirish uchun biz kaltakni olib, lyukni menteşalaridan yirtib tashlaymiz. Biz pastga sakrab tushamiz, tokchadan ushlaymiz va boshqa tomonga chiqamiz. Biz panjara ustiga sakrab, olov orqali boshqa tomonga o'tamiz. Biz detektiv rejimini yoqamiz, polda teshik ochish uchun portlovchi jeldan foydalanamiz. Biz xarobalardan o'tamiz. Bug'ni o'chirish uchun o'ngdagi tugmani bosish uchun batarangdan foydalaning.
Biz nima bo'layotganini kuzatib, "podvaldan" o'tamiz. Biz tashqariga chiqamiz va Jokerning to'dasidan qutulamiz.

Doktorni Jokerning bezorilaridan qutqaring

Biz chap tomondagi eshikdan o'tamiz, oldinda qurolli uchlik bo'ladi, biz konveyerdan foydalanamiz. Biz gargoyllar bo'ylab harakatlanamiz va ularni jimgina olib tashlaymiz. Eshik yopiq, biz derazadan kiramiz. Biz chapga boramiz, ikkitasini nokaut qilamiz. Biz xonadagi barchani zararsizlantiramiz, shifokorni qutqaramiz - biz gadjetni olamiz.

Yuklash joyida Jokerning ofisiga yo'l toping

Biz chap tomondagi eshikka boramiz, uni yangi gadjet yordamida ochamiz. Biz shamollatishdan o'tamiz va "chiqishni to'sib qo'ygan" yigitlar bilan ishlaymiz. Biz yuklash joyiga qaytamiz, darvoza qarshisida generator bo'ladi - biz unga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz va yuqoridan belgilarni sindirish uchun krandan foydalanamiz.
Hamma bilan tezda kurashish uchun to'da chiqadi - biz bir qurolli rus masxaraboziga elektr zaryadlari bilan o'q uzamiz, u hammani "spinner" bilan tarqatib yuboradi, keyin biz uni ham tugatamiz. Biz yuqori qavatga ofisga chiqamiz.

4. Batman: Janob Frizni toping va davoni oling

Arkham Sitidagi eng sovuq joyni aniqlash orqali Freeze-ni toping

Bizda harorat sensori bor, faqat "Friz" ni topish qoladi. Biz Gotham tomon, daryo bo'ylab harakatlanamiz - politsiya binosiga boramiz. Yigitlar bizni kiraverishda kutishyapti, o'tib ketaylik. Biz eshikni elektr zaryadsizlanishi bilan ochamiz va uning ostiga o'tamiz. Biz o'lik qo'riqchidan chipni olamiz va yangi to'lqinga moslashamiz. Biz eshikdan o'tamiz, chap tomonda zalda qurollangan qo'riqchilar bor. Biz burchakda yashirinamiz, bu erdan siz gargoylga sakrashingiz mumkin - biz ko'tarilamiz. Biz hammani birma-bir suratga olamiz va oxirgisini so'roq qilamiz.


Muzeyda pingvindan janob Frizni saqlang

Xavfsizlik xonasida panelni buzish va eshikni ochish uchun shifrlash sequenceridan foydalanamiz (ANATOMY). Biz ketamiz va diqqat markaziga - muzeyga boramiz. Ichkariga kirish uchun biz qulfni (FOSSIL) sindirib, ichkariga kiramiz. Biz kesuvchi qurollardan qochishni o'rganamiz. Harakat sensori asosida ochiladigan (yopiladigan) eshik bo'ladi - biz o'ngdagi derazaga sakrab o'tamiz va sensorni o'chirishga harakat qilamiz.

Pingvinning jammerlarini o'chirib qo'ying

Biz tashqariga chiqamiz va muzeyning tomiga chiqamiz, qo'riqchilardan qutulamiz va keyin aralashuvni yaratuvchisini yo'q qilamiz. Keyin ikkinchi transmitter, shimolda... va keyin oxirgi. U metroda joylashgan. Biz poezdlarga tushamiz, chap tomonda vagon bo'ladi - biz ko'tarilamiz, tashlandiq minalardan o'tamiz. Biz dushmanlarni hayratda qoldiramiz, eshikni ko'tarish uchun to'pdan foydalanamiz va ichkariga kiramiz. Maqsadimizni qurolli dushmanlar olomoni qo'riqlaydi, biz ularni birma-bir gargoyllar yordamida olib chiqamiz. Biz nishonni yo'q qilamiz va muzeyga qaytamiz.

Muzeydagi pingvindan janob Frizni qutqaring (Gotham politsiyasining qolganlarini qutqaring)

Darvozani ikkinchi marta ochamiz (DINOSAUR). Pastga tushamiz, politsiyachini qutqaramiz - kodni topamiz. Biz pastga tushamiz, panjara bo'ladi - biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz, uni tugmachaga qaratamiz.
Biz olomon bilan muomala qilamiz, keyin "TITAN" bilan pompalangan masxaraboz chiqadi - biz uning orqasiga chiqamiz va hammani tarqatamiz. U sizga yugurganda, 1-qismdagi kabi tezkor batarangdan foydalaning.
Oldinga borish uchun siz boshqariladigan batarangdan foydalanishingiz va tugmani faollashtirishingiz kerak. Biz qulfni tanlaymiz (JURASSIC). Biz liftdan foydalanamiz, to'pdan foydalanamiz - biz yo'l davomida devorni portlatamiz. Biz chiqib ketamiz va zalga kiramiz, muzlagan politsiyachini qutqaramiz - keyin yana ikkitasi sal va tirgak yordamida. Hozircha biz pingvinning orqasidan bormaymiz, balki barcha xonalarni aylanib o'tamiz va politsiyani va bizni qutqaramiz asosiy maqsad- Janob Friz. (Friz uning kostyumi joylashgan zalning qarshisida joylashgan). Frizga borish uchun darvozani oching (REPTIL). Frizning o'ng tomonida devor bor, biz uni buzamiz - biz ikkinchi egizak aka-uka (bir qurolli) bilan uchrashamiz, taktikalar bir xil. Biz Frieza (MIKROTO'lqinli pech) orqali o'tamiz va ozod qilamiz.

5. Batman: Iceberg Loungeda pingvin bilan jang qiling

Muz to'pini o'chirish uchun Frieza kostyumidan xavfsizlik kalitini olib tashlang

Freeze ozod bo'lgandan so'ng, biz qarshisidagi zalga boramiz. Biz kostyum bilan vitrinani sindirib, yangi gadjet olamiz.
Biz Ice Loungega ketyapmiz, Pingvin allaqachon bizni kutmoqda. To'pni o'chirish uchun unga yaqinlashishingiz kerak. Muz oqimiga tushib qolmay, ariqlar orasidan aylanamiz. Biz ko'prikka etib boramiz - biz to'pni o'chiramiz.


Sulaymon Grundi

Grundy elektr energiyasi bilan ishlaydi; "arenada" 3 ta quvvat manbai mavjud. Jeldan foydalanib, biz manbalarni yo'q qilamiz, unga yaqinlashamiz va kaltaklaymiz. Biz yana bir xil taktikadan foydalanamiz, to'plardan, sakrashlardan va katta panjalardan qochishni unutmang. Biz u bilan yaqinlashamiz va tugatamiz. Biz ulkan qo'llardan chiqib, 3 ta manbani yo'q qilamiz va endi u bilan albatta tugatamiz.
Biz raketalardan qochib, Pingvinni uramiz.

6. Batmen: Ra al Ghulni toping va uning qonidan namuna oling

Ra's al Ghulga etib borish uchun qotilning qonli iziga boring

Biz qonni skanerlaymiz va izni kuzatib boramiz. U sizni tomga olib borishi kerak, u erda sinadi.

Dalil uchun qotilning bandajlarini skanerlang

Biz dalillarni skanerlaymiz.

Qotilni kuzatib boring va mayoq o'rnating

Biz qizga etib boramiz, qarshi hujum bilan xatoni biriktiramiz.
Biz Robindan yangi gadjet olamiz.


Ra's al Ghulga borish uchun mayoq yordamida qotilni kuzatib boring

Bizni Jokerning Jolly oroliga olib boradigan ikonaga boramiz. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, biz jarlikka erishamiz - siz arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanishingiz kerak. Biz panjaraga (boshqa tarafga) o'tamiz, u erdan biz orqaga qaytishni boshlaymiz, lekin o'rtada o'ng tomonni maqsad qilib, boshqa tomonga o'tamiz. Biz lyukka etib boramiz, polni yorib o'tamiz - biz dushmanlar bilan kurashamiz va panelni ochamiz (TRACK). Biz metro orqali o'tamiz va ko'chaga chiqamiz. Biz masxarabozlarga, jangga o'tamiz - keyin eshikdan.
Biz garovga olinganni Jokerning qurolli odamlaridan qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va darvozadan o'tish uchun chiqamiz - biz to'pdan foydalanamiz.

Mexanik himoyadan video ma'lumotlarni qayta tiklang

Biz ushbu sohadagi barcha robotlarni skanerlaymiz. 2 tasi tribunalarda, 2 tasi ko‘cha bo‘yida, 1 tasi tomda, 2 tasi vayron bo‘lgan uylarda.


Video ma'lumotlardan foydalangan holda maxfiy kirishni toping

Biz videoni tomosha qilamiz, devorga yaqinlashamiz va uni ochishga harakat qilamiz. Biz qarshi hujumni amalga oshiramiz va eshikni qilich bilan ochamiz. Keling, zinapoyaga chiqaylik. Biz o'rnimizdan turamiz va to'g'ri ulkan darvoza tomon harakat qilamiz. Biz Taliyaga ergashib, qadahdan ichamiz.
Biz oq traektoriya bo'ylab blokga uchamiz va unga ilgak bilan yopishamiz. Siz atrofdagi hech narsaga tegolmaysiz, aks holda siz muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Biz urushlar bilan shug'ullanamiz, biz bo'ronning o'rtasiga uchamiz. Keyin keyingi blokga, keyin boshqasiga - biz jangchilarga qarshi kurashamiz - bo'ron o'rtasida. Biz turamiz va Taliya bilan gaplashamiz.
Birinchidan, biz qo'shinni yo'q qilamiz, keyin yulduzlarning uchidan qochib, biz kattalashgan Ra al Ghulga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz (siz to'g'ridan-to'g'ri uning atrofidagi urushlar orasidagi bo'shliqqa o'q uzishingiz kerak) Biz tezda zarbalarni qaytarishni boshlaymiz . Biz bir xil taktikadan foydalanib, bir necha marta harakat qilamiz, qarshi oxirida - Biz hujum qilamiz va asosiysini o'ldiramiz.
Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz.

7. Batman: Davolanish

Quincy Sharpeni so'roq qiling va Hugo Strange haqida ma'lumot oling

Biz ko'chalarga qaytamiz, biz kelgan yo'l bo'ylab, metro orqali chiqamiz - darvozani oching (BO'LMA). turaylik. Biz hokimning oldiga boramiz... yonidagi yigitlardan qutulib, olib keting.

Politsiya laboratoriyasida janob Freezega Ra al Ghulning qon namunasi bilan qayting

Biz politsiya bo'limiga boramiz va qon topshiramiz.
Birinchidan, biz Frizni tark etamiz, siz uni ikkita tezkor usulda mag'lub qilishingiz mumkin:
1) Atrof-muhitdan foydalanish (devorlarga magnitlar, devorlarni portlatish va hokazo).
2) Gadjetlardan foydalaning (o'z texnologiyasi), uning orqa qismiga pichoq uring.
Biz tugatamiz va dori ichamiz, biz gadjet olamiz.

8. Batman: Jokerdan davoni oling

Vikki Valeni vertolyot qulagan joydan qutqaring

Biz halokat joyiga boramiz, atrofdagi snayperlardan xalos bo'lamiz (ularni topish oson, ular ko'rinishi bilan ajralib turadi). Biz muxbirni qutqaramiz.


Po'lat tegirmoniga infiltratsiya qiling

Biz zavodga boramiz, bu safar asosiy eshikdan o'tamiz. Saldan foydalanib, biz drenaj bo'ylab suzamiz, tezroq suzish va illatga tushib qolmaslik uchun kaltakdan foydalanamiz. Keyinchalik, biz shamollatishdan o'tamiz - biz ajoyib tarzda derazaga uchamiz, beshiklarni qo'riqchilarga topshiramiz - keyingi xonada biz odamni o'limdan qutqaramiz. Biz devorni yorib o'tamiz va yana rafdan foydalanamiz. Biz temir eshikka yetib boramiz, chap tomonda kommutator bor, oldinda elektr. Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz va uni elektr toki orqali qalqonga yo'naltiramiz.
Biz muz qatlamini yaratamiz, o'ng tomondagi o'tish joyiga boramiz - panelni buzamiz (ROMANCIONIS). Ko'prik ortda qoladi, biz shifokor bilan uchrashamiz.


Jokerni po'lat fabrikasida toping

Biz eritish sexiga kirib, yigitlarni zararsizlantiramiz. Qo'shni xonada snayper bor va minalar to'la - biz sakrab turamiz va konveyerga etib boramiz. Biz qutiga chiqamiz va snayperning orqasiga olib ketamiz - biz sakrab turamiz va bog'langan Xarli Quinnni topamiz.
Biz kondan o'tib, yuklash joyiga boramiz. Ikkita snayper va ikkita oddiy masxaraboz bor. Biz ilgakka ushlaymiz va snayperlarni tashlaymiz, qolgan dushmanlar bilan kurashamiz. Biz ofisga boramiz, o'qlarni kuzatib boramiz.
Biz Jokerni, keyin uning xizmatkorlarini mag'lub etdik. Biz bir qurolli odamga elektr toki bilan o'q uzamiz - u o'zinikini sochadi, biz Titan bezorisidan foydalanamiz - biz hammani tugatamiz.

9. Batman: 10-protokolni to'xtatish uchun kuzatuv maydonchasiga o'ting

Dasturni topish uchun TIGER vertolyotlarini skanerlang umumiy boshqaruv

Biz vertolyotlarga yopishib olamiz va asosiy dasturni topgunimizcha ularni skanerlaymiz. Siz ~ 6-7 vertolyotni skanerlashingiz kerak.


Asosiy vertolyotdan umumiy boshqaruv dasturi uzatgichini oling

Biz vertolyotni skanerlaymiz, ma'lumotlarni batkompyuterga yuklaymiz - biz kuzatuv minorasiga kirish kodini olamiz.

Mo''jizaviy minoraga kirish

Biz minoraga boramiz. Hack qilaylik (INSPIRING). Biz pastga tushamiz va darvoza oldiga boramiz, qo'riqchilarni elektr tayoqchalari bilan taqillatamiz. Gyugo xabaridan keyin olomon chiqadi (1/2 qurollangan). Agar siz tutunni tashlasangiz, tortishish boshlanadi, shuning uchun uni eski uslubda qilish yaxshiroqdir. Biz kanalizatsiyaga tushamiz, keyin esa eng pastki qismidagi teshikka tushamiz. Arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanib, biz gargoyllar bilan zalga boramiz va hamshira bilan uchrashamiz. Biz barcha xavfsizlikni olib tashlaymiz, liftni buzamiz:
1) Obsesif
2) TIBBIYOT
Biz ko'tarilib, darhol lyukka chiqamiz. Yuqoridan pistirma bo'ladi, biz ularga orqadan hujum qilamiz. Biz eshikni ochamiz (REZERVASYON). To'siq bo'ylab biz antennaga (katta trubaga) boramiz - uning uchidan ilgak bilan biz juda yopishib olamiz. yuqori nuqta. Biz quvurlarga chiqamiz.
Lift shaftasi yaqinida biz panelni ochamiz (Qo'llab-quvvatlash) - biz ochilgan lyukga, keyin shamollatishga sakrab chiqamiz. "Minoraning yuragida" butun bir olomon aqldan ozgan professorni qo'riqlaydi, biz bir vaqtning o'zida o'q uzamiz. 1 qo'riqchi balkonga chiqadi, biz sizni hayratda qoldiramiz - qolganlari qidira boshlaydi. Balkondan balkonga sakrab, biz hammadan xalos bo'lamiz (siz qo'riqchilarni osib qo'yish uchun gargoyllardan ham foydalanishingiz mumkin). Biz Gyugoga yaqinlashamiz (GOTHAM HIMOASI).

Ruscha nomi: Batman Arkham Siti
Ishlab chiquvchi: Rocksteady Studios
Nashriyotchi: Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi
Rossiyada lokalizator: 1C-SoftClub
Rossiyada chiqarilgan sana: 2011 yil 18 noyabr
Platforma: PS3, XBox360, PC, WiiU

Boshlash.
Arkham Siti shahriga boring.

Biz kirish videosini tomosha qilamiz, uning davomida biz Hugo Strange buyrug'i bilan Arkham Sitida qo'lga olindik. Suhbatdan keyin chiroq yonadi va biz stulni chap tayoq (strelkalar) bilan bo'shatishni boshlaymiz. Biz yiqilib tushamiz, shu payt qorovul kirib keladi. Dushman tepasida porlash paydo bo'lganda "Counterstrike" tugmasini bosing. Biz boshqa mahbuslar oldiga chiqamiz, o'ngga burilib, oldinga boramiz. O'zingizni boshqa mahbuslar yonida topib, biz darvoza ochilguncha kutamiz. Biz asta-sekin oldinga boramiz, chunki mahbuslar yuqoridan hujum qilishadi. Qarshi hujumlar yordamida ularni birin-ketin zararsizlantiramiz. Biz oxirgi marta muntazam zarba beramiz. Keling, Jek Rayderga turishga yordam beraylik.

Yuqoriga ko'tarilish

Pingvinning buyrug'i bilan bizni yana kaltaklashyapti. U bizdan qasos olmoqchi, lekin biz bunga yo'l qo'ymaymiz. Uning tepasida porlash paydo bo'lganda, biz qarshi hujumga o'tamiz. Biz kishandan chiqmagunimizcha, dushmanlarga qarshi hujumda davom etamiz. Endi jang qilish ancha osonlashdi. Biz zarba tugmachasini + dushman tomon yo'nalishni bosib oddiy kombinatsiyalarni bajaramiz. Hamma bilan muomala qilib, biz axlat konteyneriga chiqamiz va zinapoyaga chiqamiz. Biz shamollatish trubasiga sakrab chiqamiz va shu bilan yuqoriga ko'tarilishni davom ettiramiz. Uyingizda biz Alfred bilan bog'lanamiz. Biz mos keladigan tugmachani bosib, to'g'ri tezlashamiz va to'siqni ushlab, "ACE" binosiga sakrab chiqamiz. Biz eng yuqoriga ko'tarilamiz. Batman kostyumi yuqori texnologiyali qo'ng'iroqlar va hushtaklar bilan to'g'ri belgilangan vaqtda keladi. Biz uni kiyamiz va dushmanning aloqa chastotasi signalini tuta boshlaymiz. Boshqarish tugmalaridan foydalanib, ko'rsatgichni to'q sariq doira markaziga yo'naltiring va tegishli tugmani ushlab turing.

Mushuk ayolni ikki yuzlidan qutqaring.
Ikki yuzli sud majlisini toping va ichkariga kiring.

Keyin biz tezlashamiz va pastga sakrab chiqamiz. Yugurish tugmachasini bosib sud binosiga uchamiz. Shuningdek, biz to'g'ridan-to'g'ri havodan hujum qilishimiz mumkin, shunchaki dushmanga iloji boricha yaqinlashamiz va uning ustida ko'rshapalak belgisi paydo bo'lganda, urish tugmasini bosing. Binoga kirishdan oldin biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Kombo qancha uzun bo'lsa, shuncha ko'p ball. Shuning uchun biz bizga hujum qilmoqchi bo'lganlarga o'z vaqtida qarshi hujumga o'tamiz (boshimizdan porlaydi) va hech qanday yutuqlarga yo'l qo'ymaslikka harakat qilamiz, ya'ni dushman yo'q tomonga zarba bermaslikka harakat qilamiz.

Biz binoga kirib, ikkinchi qavatga chiqamiz. Kesilgan sahnadan so'ng biz zinadan yuqoriga ko'tarilamiz. Biz qo'riqchini qurol bilan zararsizlantiramiz va hujum bilan pastga uchamiz. Biz barcha dushmanlarni yo'q qilamiz, Ikki yuzni qo'lga kiritamiz va shu bilan Catwomanning hayotini saqlab qolamiz. Biz videoni tomosha qilamiz, uning davomida biz Selinani so'roq qilamiz va yana uni otmoqchi bo'lgan snayperdan himoya qilamiz.

Protokol 10 haqida ko'proq bilish uchun Jokerni so'roq qiling.
Balistik ma'lumotlarni olish uchun jinoyat joyini skanerlang.

Endi o'q qayerdan otilganini aniqlashimiz kerak. Buning uchun "Dalillar skaneri" ni ishga tushiring va o'q izlarini - derazada va murdalar orasidagi polda tekshiring. Jokerning qaerdaligini bilib, biz chiqib, o'q otilgan joydan cherkovga boramiz.

Otishma sodir bo'lgan nuqtani toping.

Shahar atrofida aylanib yurgan mahbuslar bor, siz ularning bir nechtasini mashg'ulot uchun yon tomonlarini ko'karishingiz mumkin. Biz cherkovga kirib, darhol Harleyga qarshi hujumga o'tamiz. Biz tutunli granatadan foydalanish imkoniyati paydo bo'lguncha kutamiz va darhol yuqoriga uchamiz. Birinchidan, ikkita garovga olinganlarni ozod qilaylik. Detektiv rejimida harakatlaringizni rejalashtirish ancha oson. Biz birinchi garovga olinganni jinoyatchi orqasidagi devorni yorib o'tish orqali ozod qilamiz, ikkinchisini esa ehtiyotkorlik bilan iskaladan pastga tushamiz. Qolgan ikkitasini orqa tomondan yashirincha tugatamiz. Biz chiqish tomon yo'l olamiz va oxiriga yetib, qo'ng'iroq minorasiga olib boradigan chapdagi eshikka kiramiz. Garpun yordamida biz eng yuqoriga chiqamiz.

Dalillarni aniqlash uchun snayper miltig'ini skanerlang.

Joker bu yerda emas, lekin snayper miltig'i bor. Keling, uni skanerlaymiz va Jokerdan videoni tomosha qilamiz. Ortga hisoblash boshlanganda, tezda derazadan sakrab chiqing.

Radio signalining manbasini kuzatib boring va Jokerni toping.

Biz Jokerni qidirishni davom ettiramiz. Uning izi bizni po'lat tegirmonga olib boradi, unga mo'ri orqali borish mumkin.

Asosiy quvur orqali temir tegirmonga infiltratsiya qiling.

Biz arqondan yanada barqaror yuzaga uchamiz va oldinga siljiymiz. Yugurish paytida siz to'siqlar ostida sirpanishingiz mumkin. Siz uzoqqa borolmaysiz, chunki olov juda issiq. Biz arsenaldan kaltakni tanlaymiz va uni qarama-qarshi lyukda ishlatamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va tokchani ushlab turamiz. Panjara bo'ylab qisqa yugurish va biz yana tiqilib qoldik. Biz detektiv rejimini yoqamiz va zamin ko'k rangda ta'kidlanganligini ko'ramiz. Biz portlovchi jelni olib, kerakli joyga yotqizamiz. Biz orqaga harakat qilamiz va portlaymiz. Bug 'o'tishga ruxsat bermaydi, shuning uchun biz batarang yordamida manbani o'chirib, uni yuqori o'ng tomonda joylashgan tugmachaga tashlaymiz. Biz pol ostida harakatlanamiz, dushmanlarni kuzatamiz. Ularning ko'plari bor, biz ularga dosh berolmaymiz. Keling, yuqoriga yo'l izlaylik, buning uchun biz detektiv rejimda juftlik boshqaruv panelini qidiramiz va batarangni tanlab, ularni uchta qo'shni tugmachaga tezda uloqtiramiz. Buning uchun tezda "1" tugmasini uch marta bosing. Endi biz uzoqroqqa borib, turishimiz mumkin. Biz o'nta qattiq mahbus bilan muomala qilamiz va Harvi bilan uchrashamiz.

Doktorni Jokerning bezorilaridan qutqaring.

Biz shifokorni qutqarish uchun boramiz. Biz chapga burilib, koridor bo'ylab harakatlanamiz. Detektiv rejimini faollashtirgandan so'ng, biz qo'shni xonada qurolli uchta dushman borligini ko'ramiz. Eshikdan o'tishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun biz konveyerga kirib, sakrab turamiz. Aniqlanmaslik uchun biz tutunli granatadan foydalanamiz. Gargoyllar bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz raqiblarning orqasidan yashirinib, ularni jimgina yo'q qilamiz. Biz derazani sindirish orqali keyingi xonaga kiramiz. Biz eritish kamerasiga kiramiz va patrulchilardan biri ikkinchisining yonida turguncha kutamiz: keyin biz ularni yopamiz. Xonaning ichida shifokorning yonida ikkita, shuningdek, bitta pastda va bitta yuqorida. Biz hammani zararsizlantiramiz va Steysi Beykerni qutqaramiz.


Yuklash joyida Jokerning ofisiga yo'l toping.

Biz yangi qurilma - masofaviy elektr zaryadini olamiz. Uni sanoat motoriga otish uning ostidagi eshikni ochadi. Bu eshiklar ustidagi to'rtburchaklar mexanizmdir. Detektiv rejimda aniq seziladi. Sichqonchaning o'rta tugmasi yuqoriga ko'tariladi, sichqonchaning o'ng tugmasi pastga tushadi.

Biz yuklash sektoriga qaytamiz va yana yomon qiz bilan uchrashamiz. Biz markaziy dvigatelda masofaviy elektr zaryadidan otamiz. Sichqonchaning o'rta va o'ng tugmalarini bosib kancani aylantiring. Biz o'tish joyini oxirigacha kesib o'tamiz va yuqoriga sakrab chiqamiz. Bizni janob Hammer pastga tashladi. Avval kichik dushmanlar bilan kurashamiz, keyin esa kattaroqlarga hujum qilamiz. Dushmanlarni quroli bilan tarqatib yuboradigan Hammerga o'q otish uchun "4" tugmasini ikki marta bosing. Biz tepaga chiqamiz, Joker va Quinn bizni tuzoqqa tortadi va bizni bog'laydi. Joker bizga qonini ukol qildi va uni Gothamdagi kasalxonalarga yubordi.

Janob Frizni toping va dori oling.
Arkham Sitidagi eng sovuq joyni aniqlash orqali Freeze-ni toping.

Shunday qilib, biz oldinga siljishimiz bilan daraja minus tomon kamayadi. Agar u ko'paysa, biz to'g'ri yo'nalishda ketmaymiz. Ma'lum bo'lishicha, politsiya bo'limidagi eng sovuq nuqta. Biz hududdagi dushmanlar bilan kurashamiz, ularning hammasi qurollangan. Biz masofaviy elektr zaryadidan foydalanamiz va eshikni taxminan uchdan bir qismini ochib, biz pastki bo'ylab sirpanamiz. Ichkariga kirgach, biz o'ngga burilib, chipni tanlaymiz, uni kerakli to'lqinga qayta sozlaymiz.

Hammasi bo'lib beshta dushman bor, o'tish joylari qo'riqlanadi. Shuning uchun, biz zinapoya tushgan joyga ko'tarilamiz. Biz shamollatish shaftasidan o'tamiz va gargoylga sakrab chiqamiz. Biz birinchi navbatda tinchgina turgan dushmanlarni zararsizlantiramiz. Keyin yana ikkitasi, uchinchisi o'zini taslim qiladi va Pingvin muzeyda Frizni ushlab turgani haqida xabar beradi.

Biz chiqish joyiga qaytamiz, eshiklar panjara bilan yopiladi. Biz detektiv rejimini yoqamiz va polga tushamiz. Biz keyingi xonaga o'tamiz. Biz boshqaruv paneliga yaqinlashamiz va shifrlash sequenceridan foydalanamiz. Biz chap tomonni "A, D" tugmalari bilan, o'ng tomonni LMB va RMB bilan so'z hosil bo'lguncha aylantiramiz. Biz binodan chiqib, muzeyga boramiz.

Biz markaziy eshikni sekvenser bilan ochamiz. Ichkarida bizni pichoqli ikkita dushman kutmoqda, biz qochishimiz shart emas, biz ularga hujum qilamiz. Biz o'ngdagi derazaga sakrab tushamiz va panelni buzishga harakat qilamiz.

Pingvinlarning jammerlarini o'chirib qo'ying.

Bu mumkin bo'lmaydi, chunki shovqin generatorlari xalaqit beradi. Biz eski uslubda ko'chaga chiqamiz va kerakli narsalarni qidiramiz. Mahbuslar generator atrofida gavjum. Biz ular bilan muomala qilamiz va uni yo'q qilamiz. Biz har bir generator ekraniga o'tamiz va "Bo'sh joy" ni bosing.

Shunday qilib, biz keyingi generatorni yo'q qilamiz. Biz baland nuqtaga chiqamiz va mahbuslardan birini zararsizlantiramiz. Biz ikkalasi unga qarab yugurishlarini kutamiz va ortda qolgan uchinchi bilan ishlaymiz. Qolgan ikkitasini tugatamiz. Biz generator displeylarini yo'q qilamiz.

Oxirgisi qolgan, u yer ostida. Biz radardagi nuqtaga etib boramiz, o'tish joyi yaqinidagi dushmanlar bilan kurashamiz va pastga tushamiz. Signalda biz oldinga siljiymiz va quvurlar ostida sirpanamiz. Jeneratör yonida beshta dushman bor. Biz tepadagilarni tezda yo'q qilamiz va qochib ketamiz. Qolganlari bilan shug'ullanamiz. Biz oxirgi qurilmani o'chirib qo'yamiz.

Muzeyda pingvindan janob Frizni saqlang.

Biz muzeyga qaytamiz, endi biz ilgari ochilmagan panelni buzishimiz mumkin. Biz oldinga yuramiz va... oldimizda dinozavr paydo bo'ladi. Biz pastga tushamiz va ofitserni qutqaramiz. Zirhga ega bo'lgan birinchi navbatda plash (sichqonchaning o'rta tugmasi) bilan hayratda qoladi, keyin biz bir qator qisqa zarbalarni qo'llaymiz (LMB). Biz uni so'roq qilamiz, parolni topamiz.

Qolgan politsiyachilarni qutqaring.

Keling, keyingi eshikka boraylik. Biz oldinga boramiz, o'ngdagi eshik yopiq. Biz boshqariladigan batarangdan foydalanamiz va uni o'tish joyi ochiq bo'lgan joyga tashlaymiz. Biz tugmani faollashtiramiz va Pingvin bilan uchrashamiz. Biz bir necha o'nlab shafqatsiz mahbuslarni yo'q qilamiz. Biz paydo bo'lgan mutantni ham yo'q qilamiz. Biz unga super hayratlantiramiz (sichqonchaning o'rta tugmasi uch marta) va uni zarbalar bilan tugatamiz. Biz uning tanasini egallab olamiz va kichik raqiblarni tarqatamiz. Ushbu amalni yana bir bor takrorlaymiz.

Biz boshqariladigan batarangni yuqoriga tashlaymiz, tugmachaga tegguncha chapga buramiz. Eshik ochiladi va biz davom etishimiz mumkin. Biz boshqaruv panelini buzib, liftga kiramiz. Dvigatelga masofaviy elektr zaryadini yoqamiz. Lift yuqoriga ko'tariladi va keyin to'xtaydi. Shiftni jel bilan qoplaymiz va uni portlatamiz. Pingvinlar bilan yana uchrashamiz. U bizning qo'limizni va ofitserlarni muzlatib qo'yadi. Biz muzga sakraymiz, lekin yugurmang! Biz ofitserni qo'yib yuboramiz va juda ehtiyotkorlik bilan oldinga boramiz. Bundan tashqari, suvda akula bizni yiqilib tushishimizni xohlaydi. O'ng tomonda osilgan meva bor, biz muzning chetiga yaqinlashamiz va batclawdan mevaga o'q otamiz. Biz uni o'zimizga tortamiz va unga qadam qo'yamiz. Biz ofitserlarning oldiga boramiz va ularni ozod qilamiz, shuningdek, kaltak yordamida va o'zimizni metall halqalarga tortamiz.
Biz uchta ofitserni qutqarish uchun yo'lga chiqdik. Ular termal tasvirga ega bo'lgan bir nechta dushmanlar tomonidan ishonchli tarzda qo'riqlanadi. Keling, pastdan hujum qilaylik va u erdagi hammani o'ziga tortaylik. Biz ozod qilingan bilan gaplashamiz va orqaga qaytamiz.

Keling, qarama-qarshi tomonga boraylik. Siz mahbuslarning masxaralariga uzoq vaqt chidashingizga to'g'ri kelmaydi, biz chap tomondagi panelni buzamiz va ular bilan shug'ullanamiz. Biz xonaning markazida Frizni ko'ramiz. Uning kamerasi uchun boshqaruv paneli orqa tomonda joylashgan. Devorni portlatmoqchi bo'lganingizda, o'ng tomonda bir qurolli bezori paydo bo'ladi. Biz u va boshqa bir qancha mahbuslar bilan baham ko'ramiz. Biz panelni buzamiz, frizni bo'shatamiz va qurolning sirini bilib olamiz.

Aysberg Laugeda pingvin bilan jang qiling.

Muz to'pini o'chirish uchun Frieza kostyumidan xavfsizlik kalitini olib tashlang.

Biz qarama-qarshi xonadagi kostyumga boramiz. Biz yangi qurilmani olib, Pingvinga boramiz. Uni zararsizlantirish uchun siz yaqinlashishingiz kerak. Bu ko'prik hosil qiladi. Dushman hujum qilganda biz tik turamiz. Biz arsenaldan yangi gadjetni tanlaymiz, Pingvinga iloji boricha yaqinlashib, sichqonchaning chap tugmachasini nishonga olamiz va ushlab turamiz.

Sulaymon Grundi.

Bu jonzotni o'ldirish, garchi juda katta bo'lsa ham, juda oddiy. Biz atrofga yuguramiz, jelni elektr energiyasidan keladigan qavatdagi hujayralarga qo'yamiz. Jelni bo'shatish uchun tezda "3" tugmasini ikki marta bosing va uni tezda portlatib yuboring. Barcha uchta hujayrani zararsizlantirgandan so'ng, biz Grundyga yaqinlashamiz va bir qator zarbalarni beramiz.

Biz hujayralarni energiyasizlantirishni davom ettiramiz, ammo bu safar biroz qiyinroq bo'ladi. Biz jelni hujayraga faqat ochiq bo'lganda qo'yamiz! Hujayra ochiq bo'lsa, biz jelni ham portlatamiz. Biz zaiflashgan Grundyga hujum qilamiz.

Siz uni tugatmoqchisiz, lekin u jonlanib, bizni qo'lida siqib chiqaradi. Qochish uchun tezda Space tugmasini bosing. Biz hujayralarni energiyasizlantirish bilan ilgari bajarilgan harakatlarni takrorlaymiz. Bu safar biz nihoyat dushmanni yuragini yirtib tashladik. Biz raketalardan qochib, pingvin tomon yuguramiz. Biz uni uramiz, videoni tomosha qilamiz.

Ra al Ghulni toping va uning qonidan namuna oling.

Qotilning qonini skanerlang, shunda uni kuzatish mumkin.
Ko'k zonada bo'lganimizda, biz qonni erga skanerlaymiz.

Ra al Ghulni topish uchun qotilning qonli iziga boring.

Oracle bilan gaplashganimizdan so'ng, biz tashqariga chiqamiz. Biz pingvin banditlarining muzokaralarini tinglaymiz. Biz detektiv rejimini yoqamiz va erdagi qon izini kuzatib boramiz.

Dalil uchun qotilning bandajlarini skanerlang.

Tez orada iz to'xtatiladi, biz yana ko'k hududdagi dalillarni tekshiramiz. To'satdan bizga qotil hujum qiladi. Biz ta'qib qilamiz va nishonga etib, qarshi hujumga o'tamiz. Robin yordamga keladi va biz undan arqonni ishga tushirgichni olamiz.

Ra al Ghulni topish uchun mayoq yordamida qotilni kuzatib boring.

Mayoq signali bizni Gothamdagi yer ostiga olib boradi. Biz dushmanlar bilan, shu jumladan zirhlilar bilan kurashamiz. Arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanish vaqti keldi. Shuningdek, biz yo'nalishni tezda o'zgartirishimiz mumkin. Biz detektiv rejimini faollashtiramiz va mo'rt polni kesib o'tamiz. Biz o'nlab dushmanlarni zararsizlantiramiz va darvoza boshqaruv panelini buzamiz. Biz eshikni ochamiz va davom etamiz. Yoniq qisqa vaqt Batman kasal bo'lib qoladi.

Biz kabeldan foydalanamiz va dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz uni ochamiz va o'zimizni garovga olingan zalda topamiz. Avval pastdagilar bilan shug'ullanamiz, keyin esa tepada turganlarni yo'q qilamiz. Doktor bilan gaplashing, biz uni olib boramiz xavfsiz joy. Biz pastga sakrab tushamiz, keyingi eshikni ochamiz va o'zimizni yana yomon his qilamiz. Biz masofaviy elektr zaryadidan poldagi motorlarga o'q uzish orqali eshiklarni ochamiz. Biz anchadan beri ochilmagan eshikka duch kelamiz.

Mexanik himoyadan video ma'lumotlarni qayta tiklang.

Detektiv rejimini yoqing va o'ngdagi mexanik himoyani skanerlang. Biz unga yaqinlashamiz va "X" ni ushlab turamiz. 32% da robotning boshi tushadi. Detektiv rejimini o'chirmasdan boshqa qo'riqchilarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Ularni topish qiyin emas, asosiysi yon tomonlarga ham, yuqoriga ham diqqat bilan qarashdir. Ularning barchasi bir xil holatda yotadi. Ba'zida qotillar paydo bo'ladi, siz musiqa tinglash orqali ularning yondashuvi haqida bilib olishingiz mumkin; 100% tiklashni tugatgandan so'ng, videoni tomosha qiling.

Video ma'lumotlardan foydalangan holda maxfiy kirishni toping.

Endi biz darvozaning chap tomonidagi devordagi yashirin o'tish joyi haqida bilamiz. Biz tugmani bosamiz va paydo bo'lgan dushmanga qarshi hujum qilamiz. Zinadan ko'tarilgunimizcha oldinga boramiz. Batmen kasal bo'lib qoladi va vafot etgan ota-onasini ko'radi. Biz turamiz va asta-sekin oldinga boramiz. Qotillar bizni to'xtatadilar, lekin Talia paydo bo'ladi va taslim bo'ladi. Bu bizniki sobiq sevgilisi. Biz undan testdan o'tishimizga ruxsat berishini so'raymiz. Biz pastga tushamiz va xonaga kiramiz.

Bizni birinchi sinovga taklif qiladigan Ra's al Ghulning ovozini eshitamiz. Biz kosadan ichamiz va davom etamiz. Siz tegib bo'lmaydigan narsa yo'q, biz birinchi katta platformaga uchamiz. Balandlikka erishish uchun biz sho'ng'iymiz (L CTRL) va sichqoncha belgisi paydo bo'lganda, uni yuqoriga torting. Qancha uzoq sho'ng'isak, shuncha ko'p balandlikka erisha olamiz. Biz kanca bilan platformaga yopishib olamiz va keyingisiga uchamiz. Bu erda siz ikkita dushman bilan kurashishingiz kerak, shunchaki ularni tashlang. Biz quyida joylashgan sariq portalga uchamiz.

Biz bu joydan chiqmagunimizcha platformadan platformaga o'tishda davom etamiz. Biz oxirgi sinovdan o'tish uchun Taliyaga qaytamiz. Biz Ra's al Ghul bilan uchrashamiz, u bizdan uni o'ldirishimizni xohlaydi. Batman buni qilmaydi, shuning uchun u bizni o'z dunyosiga qaytaradi.

Biz dushmanlar bilan kurashamiz va Ra al Ghuldan qochib qutulamiz. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, biz pichoqlardan qochib, atrofga yugurishni boshlaymiz. Ra's al Ghuldagi elektr zaryadlarini chiqarish uchun "4" tugmasini ikki marta bosing. Biz salomatlik panelini yo'qotamiz, o'zimizni qarshi hujumlar bilan himoya qilamiz (RMB ni tez-tez bosing!). Biz bajarilgan barcha amallarni yana bir bor takrorlaymiz, faqat murakkabroq versiyada. Misol uchun, pichoqlar o'qqa tutilganda, siz atrofga emas, balki u yoqdan bu tomonga yugurishingiz kerak bo'ladi. Biz dushmanni yo'q qilamiz va dunyomizga o'tamiz. Ra's al Ghul qizini qo'lga oladi va agar biz uni o'ldirmasak, uni o'ldirishga tayyor. Biz qilichni tashlaymiz va batarangni olamiz. Biz maqsad (RMB), SCMni ushlab turamiz va qo'yib yuboramiz. Batarang dushmanni orqadan hayratda qoldiradi.

Dori tayyorlang.
Quincy Sharpeni so'roq qiling va Hugo Strange haqida ma'lumot oling.

Biz bu erga kelganimizdek ko'chaga chiqamiz. Qalqonli dushmanning yangi turi paydo bo'ldi. Ularning himoyasini yorib o'tish uchun siz avval hayratda qoldirishingiz kerak (SCM) va keyin tezda Space tugmasini ikki marta bosing. Va shunga ko'ra, ular endi qalqonlarni olmasliklari uchun tugating. Biz merga boramiz, u qurolli mahbuslar bilan o'ralgan. Yaqin atrofda masofadan turib elektr zaryadi yordamida ishga tushirilishi mumkin bo'lgan va dushmanlarni zaiflashtiradigan dvigatel mavjud. Biz yolg'onchi hokimni qutqaramiz.

Biz o'yinni ko'rinishi mumkin bo'lgan Batman emas, balki Catwoman nazorati ostida boshlashimiz kerak. Biz "Two-Face"ning odamlari bilan ishlaymiz, shundan so'ng biz seyfni buzamiz, bu erda barcha muvaffaqiyatlarimiz Xarvining paydo bo'lishi bilan to'xtatiladi.

Pingvin Ueyn bilan qasos olishga intiladi, ya'ni. Batman bilan, shuning uchun uni Arkham Siti yopilish tadbirida o'g'irlab ketadi. Qorong'i xonada o'zimizga kelgan mahalliy shifokor Gyugo Strenj bizning burnimiz oldida miltillay boshlaydi, u butun shahar ustidan hokimiyatni qo'lga kiritishni xohlaydi. Ikki marta o'ylamasdan, biz stulda silkitamiz va o'zimizni bintlardan ozod qilamiz. Biz qarshi hujumda paydo bo'lgan askarni hayratda qoldiramiz, shundan so'ng boshqa askar bizni boshqa mahbuslar bilan birga maydonga tashlaydi. Biz "A" qatoriga kiramiz va liftga kiramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz mahbuslarni olib chiqamiz, shundan so'ng biz Jek Rayderning oyoqqa turishiga yordam beramiz. Bu vaqtda pingvinning o'zi paydo bo'ladi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, u chayqalishni boshlagan paytda biz unga qarshi hujumga o'tamiz. Biz uning odamlari bilan muomala qilamiz va axlat bilan konteyner yordamida ko'tarilishi mumkin bo'lgan narvon bo'ylab tomga chiqamiz. Endi siz yog'li kostyumingizni Batmanning imzo kiyimiga o'zgartirishingiz kerak. Biz neon belgisi bilan qo'shni binoga sakrab chiqamiz va to'siqlar bo'ylab yurib, tomga tushamiz. O'zimizni jihozlab, biz to'q sariq doira bilan ko'rsatilgan shifrlangan radio signalini buzdik. Biz mushuk ayolni ikki yuzlidan qutqarishimiz kerak. Biz sud binosiga uchamiz, soqchilar bilan gaplashamiz va ichkariga kiramiz. Biz dushmanni qurol bilan jimgina zararsizlantiramiz, shundan so'ng biz pastga sakrab tushamiz va juda kamaygan tomoshabinlar bilan jang qilishni boshlaymiz.

Selina qutqarildi, biz bu joyni dalil uchun tekshirishimiz kerak. Biz Joker otgan oynani, shuningdek, o'qdan poldagi teshikni skanerlaymiz. O'qning traektoriyasiga ko'ra, otishma yaqin atrofdagi cherkovda bo'lgan - biz u erga ergashamiz. Ichkarida biz Quinnni uchratamiz, u bizni kutib olish uchun biz tomon yuguradi, shekilli. Biz mushtimizni oldinga qo'yamiz, shundan keyin u xafa bo'ladi va xonani tark etadi. Ammo uning qarshisida turgan qurolli bezorilari bizni o‘tkazib yuborishmaydi. Biz tutun bombasini tashlaymiz va yuqoridagi gargoylga chiqamiz. Detektiv rejimidan foydalanib, biz masofadagi so'nggi chetga uchamiz, jimgina pastga sakrab, ikki marta qarshi hujumni amalga oshiramiz. Garovdagilar bilan ikkita bezori qolgan edi. Birini oyoqlarimiz bilan bo'g'ib, iskala ustiga osib qo'yamiz, ikkinchisini esa yog'och devorni yorib taqillatamiz. Garovdagilar ozod qilindi, endi biz o'q otilgan joyni, ya'ni qo'ng'iroq minorasini tekshirishimiz kerak. Asosiy kirishning o'ng tomonidagi eshikni oching va yuqoriga chiqing. Snayper miltig'ini skanerlagandan so'ng, biz Jokerdan videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz bombadan qochish uchun derazadan sakrab chiqamiz.

Batman qidirmoqda.

Biz Jokerni 10-protokol haqida bilganlari haqida so'roq qilish uchun topishimiz kerak. Siz radio signali yordamida uning uyini qidirishingiz kerak bo'ladi. Agar signal aniq va ko'proq tarvaqaylab ketgan bo'lsa, biz to'g'ri yo'nalishda ketyapmiz. Maqsadgacha ko'rsatilgan masofa ham bunga yordam beradi. Biz minoraga boramiz, u erdan Alfred bilan bog'lanamiz. Zavodga borish uchun siz to'g'ridan-to'g'ri qo'shni joylashgan mo'riga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Biz arqondan oldinga platformaga sakrab chiqamiz. Biz beton ostida sirpanamiz, quvurlar ustidan sudralib ketamiz. Ko'mirda yonib ketmaslik uchun biz kaltakni olib, uning yordami bilan oldingi lyukni ochamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va erigan temir ustidagi tokcha bo'ylab emaklaymiz. Biz panjara ustiga chiqamiz, u erdan boshqa shunga o'xshashlarga sakrab chiqamiz. O'lik nuqtada bo'lib, biz polga portlovchi jelni qo'llaymiz va pastga tushamiz. Biz batarangni chiqaramiz va uni issiq havo bug'lari chiqadigan quvur ustidagi qizil tugmachaga o'tkazamiz. Biz tor yo'lakka chiqamiz va shifokorning muvaffaqiyatsiz qatlini ko'ramiz. Barcha mahbuslar qochib ketgandan so'ng, biz qolgan masxarabozlar ostidagi panjaralar ostida emaklaymiz va ular bilan aloqa qilmasdan, biz yana sudralib ketamiz. Oldinga borishimizga xalaqit beradigan bug'ni olib tashlash uchun detektiv rejimda biz quvur bo'ylab boramiz va tez batarang yordamida bir vaqtning o'zida uchta kalitni o'chirib qo'yamiz. Endi siz Jokerning xizmatkorlarining boshiga tushish uchun baxtsiz trubaning yonidan xotirjamlik bilan o'tishingiz mumkin. Ular bilan shug'ullanib, hudud xaritasini oching va konveyerga ergashing. Detektiv rejimidan foydalanib, biz boshqa yo'lni qidiramiz. Buning uchun biz konveyerga ergashamiz, bu erda joylashgan tugma yordamida eshikni ochamiz. Biz masxarabozlarni jimgina yo'q qilamiz va deraza orqali qo'shni xonaga sakrab o'tamiz. Qolgan qurolli banditlarni yo'q qilamiz, shundan so'ng biz doktor Steysini ozod qilamiz. Biz yangi qurolni olib, Jokerga yo'lda davom etamiz.

Biz yuk ortish zaliga qaytamiz, lekin Quinnning odamlari tomonidan muhrlangan eshik bizni bu yerdan chiqarmaydi. Uning chap tomonida boshqa eshik bor, uni masofaviy elektr zaryadi yordamida ochish mumkin. Uning orqasida biz keyingi eshikni xuddi shu tarzda ochamiz va konveyerga chiqamiz. Shamollatish orqali biz to'rtta palyaçoga chiqamiz va ularni tarqatamiz. Biz Quinn bilan uchrashadigan saytga boramiz. U titandan qattiq urilgan Jokerning oldiga qochib ketganida, biz elektr zaryadini olib, uni belgining qarshisida joylashgan generatorda ishlatamiz. Kranni silkitib, biz belgini yiqitib, yuqoriga chiqamiz. U yerdan bir qurolli, pompalangan masxaraboz cho‘yan oyog‘i bilan bizni uloqtirib yuboradi. Keling, uni elektr zaryadi bilan falaj qilaylik, shunda u balyozini silkitib, masxarabozlarga katta zarar etkazadi va shu bilan bizni ortiqcha kuchlanishga majburlamaydi. Barcha masxarabozlar polda bo'lganda, biz katta yigitni tugatamiz va yuqoriga ko'tarilamiz, u erda Joker Batmanga tuzoq qo'ydi.

Agar chindan ham xohlasangiz, vertolyotda quyondek uchishingiz mumkin.

Endi biz yana Selina sifatida o'ynashimiz kerak. Biz ba'zi narsalarni olish uchun uning kvartirasiga boramiz. Biz tomga chiqamiz, panjara ochamiz, chaqirilmagan mehmonlarni tarqatamiz va narsalarni olib ketamiz. Endi biz to'liq qurollanganmiz, biz Ayviga boramiz. Biz uning zaharli bulutida bo'g'ilib qolmaslik uchun uning yigitlarini yo'q qilamiz, asta-sekin yuqori va yuqori darajalarga ko'tariladi.

Ayni paytda, Joker Batmanni zaharladi va o'zini qutqarish uchun davolanishni talab qiladi. Batmanning o'ziga ham dori kerak, shuning uchun u Frizni topishi kerak. U politsiya binosida, Gothamning eng sovuq nuqtasida, ko'rfaz qirg'og'ida joylashgan. Biz kiraverishda ikkita masxarabozni taqillatamiz va elektr zaryadidan foydalanib, eshikni yarmini ochamiz. Biz ichkariga uchamiz, murdadan chipni olamiz va Pingvinning radio signalini hal qilamiz. Biz ichkariga kirib, Penguinning to'rtta odamini yashirincha hayratda qoldiramiz. Biz qolgan beshinchi jangchini so'roq qilamiz, shundan so'ng biz tuzoqdan chiqishga harakat qilamiz. Buni amalga oshirish uchun biz panelga o'tamiz va shifrlash sequencer yordamida uni buzamiz. Natijada "Anatomiya" so'zi paydo bo'ladi. Biz Gothamga chiqish orqali qaytib, muzey tomon yo'l olamiz. Kirishda biz qo'riqchilar bilan ishlaymiz va paroli "Fossil" bo'lgan panelni buzamiz. Ichkariga kirib, pichoqlarni chetlab o'tishni o'rganganimizdan so'ng, biz o'ng oynaga sakrab tushamiz va old panelni qoplaydigan harakat sensorlaridan konsolni buzishga harakat qilamiz. Muvaffaqiyatsiz, bizga harbiy murabbolar to'sqinlik qilmoqda, biz ularni yo'q qilishimiz kerak. Birinchisi muzey tomida, ikkinchisi tomida bir oz shimolda. Oxirgi uchdan bir qismi metroda joylashgan. Biz joyga boramiz va tashqarida qo'riqchilar bilan shug'ullanamiz. Biz ichkariga kiramiz va bir vaqtning o'zida ikkita jangchini hayratda qoldiramiz. Biz pastga tushamiz va eski metro tunnellariga chiqamiz. Biz arava bo'ylab siljiymiz, taxtalardan yasalgan devorni portlatamiz va uchta banditni tarqatamiz. Keyinchalik, bu erda biz elektr zaryadidan foydalanib eshikni ochamiz va ichkariga kiramiz. Biz qurolli askarlarni yo'q qilamiz va oxirgi murabbo bilan kurashamiz. Xuddi shu yo'ldan muzeyga qaytamiz.

Bezpaleva.

Biz yangi konsolga kirib, "Dinosaur" parolini olamiz. Biz oldinga boramiz va mahbusni ozod qilamiz. Ma'lum bo'lishicha, bu erga topshiriq bilan kelgan politsiyachilardan biri. Biroq, ularning hammasi qo'lga olingan va Frieza bilan birga qutqarilishi kerak bo'ladi. Biz pastga tushamiz va eshikdan o'tamiz. Panjara ko'tarish uchun tugma ustidagi boshqariladigan batarangdan foydalaning. Biz oldinga boramiz va arenaga kiramiz, u erda pingvin bizga juda ko'p mahbuslarni qo'yib yuboradi. Batmanning go'shtiga ochko'z bo'lgan bu olomondan qochish uchun biz qurollangan odamlarga elektr zaryadini o'qqa tutamiz, shunda ular o'z safdoshlarini falaj holatida urishadi. Titan bilan to'ldirilgan qaroqchi bizga qarshi chiqqanda, biz uning qo'chqorini chetlab, uni hayratda qoldiramiz va tepasiga sakrab tushamiz. Biz qolgan mahbuslarni va bezori o'zini yo'q qilamiz. Keyinchalik borish uchun biz jonli simning orqasida joylashgan chapdagi tugmachadagi boshqariladigan batarangdan foydalanamiz. Biz panelni buzamiz, parol "Yarskiy". Biz liftga chiqamiz, yuqoriga ko'tarilamiz, shiftga portlovchi jel surtamiz, pastga tushamiz, uni portlatamiz va yana ko'tarilamiz. Biz beton va muz devorlarini portlatamiz. Katta zalga chiqib, biz Pingvin politsiyachini qanday muzlatib qo'yganini ko'ramiz. Biz uni ehtiyotkorlik bilan muzdan o'tish orqali qutqaramiz. Biz to'xtatilgan rafga etib boramiz va Batclaw yordamida uni suvga tushiramiz, shundan so'ng qolgan ikkita muzlatilgan politsiyachini qutqaramiz. Endi xaritada joylashuvi ko'rsatilgan yana besh nafar politsiyachini qutqarish kerak. Birinchidan, qurol omboriga boramiz, u erda uchta politsiyachini qutqaramiz. Frizaning kostyumi ham shu yerda joylashgan, lekin uning o'zini ko'rish mumkin emas. Biz muzga qaytib, oldingisiga qarama-qarshi bo'lgan boshqa xonaga boramiz. Uchta masxara qiluvchi banditga kirish uchun biz konsolni "Reptile" paroli bilan buzamiz. Ularning ko'zlari ostiga chiroqlarni o'rnatib, biz oldinga boramiz va Frizni topamiz. Uning o'ng tomonida mustahkamlanmagan devor bor, biz uni jel bilan surtamiz, to'satdan biz tomonga bezori keldi. U bilan shug'ullanib, biz oldinga boramiz va "Mikroto'lqinli pech" parolini buzish orqali frizni ozod qilamiz. Endi siz kostyumga qaytib, modulni olishingiz kerak. Muz to'pini yo'q qilish vositasini olgach, biz Pingvinga boramiz. Biz uning oldiga yugurib boramiz va destruktordan foydalanamiz, shundan so'ng biz yovuz odamga olijanob yorliq yozamiz. Lekin Sulaymon bizning boshimizga tushadi. Uni mag'lub qilish uchun, biz bu yurish mashinasini mag'lub qilmagunimizcha, uchta energiya manbasini ketma-ket uch marta portlatish uchun jeldan foydalaning. Keyinchalik, raketalardan qochib, biz Pingvinga yaqinlashamiz va uni nokaut qilamiz.

Arkham Asylumda Qo'rqinchli bizning gallyutsinatsiyalarimizni yaratdi, ammo endi Ra uning o'rnini egalladi.

Detektiv rejimida biz ninjaning qonini skanerlaymiz va izlarni kuzatib, ko'chaga chiqamiz. Qon bizni binoning tomiga olib boradi, u erda biz bintlarni topamiz. Biz ularni skanerlaymiz va o'sha qotilga qoqilib ketamiz. Biz uni ta’qib qilamiz va yetib kelganimizdan so‘ng, qarshi hujumga o‘tamiz va uning orqa tomoniga xato bog‘laymiz. Bu vaqtda Robin bizga keladi va sovg'a sifatida bizga arqon uchuvchi moslamani beradi. Ushbu foydali gadjetga qiziqib, biz xato signaliga murojaat qilamiz. U bizni Joker oroliga olib boradi. Kanalizatsiyaga kirishda to'rtta masxarabozni sindirib tashlaganimizdan so'ng, biz pastga tushamiz va tunnellarni kuzatib boramiz. Qoyaga suvga etib borganimizdan so'ng, biz simi ishga tushirish moslamasini olib, o'tish joyining boshqa uchida o'q otamiz. Ammo, biz chapga burilishimiz kerak, shuning uchun vilkaga etib borganimizda, biz uni boshqa yo'nalishda otamiz va shu bilan kerakli joyga etib boramiz. Biz sog'lom devor lyukiga etib boramiz, uning pastki qismida biz polni kesib o'tamiz. Joker odamlari bilan shug'ullanib, biz konsolni - "Transport" ni buzamiz. Ochilgan darvoza orqali biz eski tanish metroga chiqamiz. Biz o'ngga burilib, eshikdan o'tamiz va chapga boramiz, u erda biz arqon yordamida suvni kesib o'tamiz.

Vayronaga aylangan ko'chalarga chiqib, Betmen o'zini xuddi shu Joker zahari tufayli bezovta qiladi. O'zimizga kelib, biz tubsizlik ustidan uchib, masxarabozlar bilan shug'ullanamiz. Biz mo''jizaviy mashina bilan zalga chiqamiz, u erda shifokorni qutqaramiz. Biz pastga tushamiz va eshikdan o'tamiz, u erda Batman yana bezovtalanadi. Darvozani ochish uchun biz elektr zaryadidan foydalanamiz. Uchta ninja bilan uchrashib, biz ular bilan muomala qilamiz va xuddi o'tgan safargidek, darvozani ochamiz. Biz katta muhrlangan darvoza oldiga chiqamiz. Siz ularni shunchaki ochib bo'lmaydi, siz ichkariga kirishning boshqa yo'lini topishingiz kerak. Yaxshiyamki, yaqin atrofda video ma'lumotlarni olish uchun skanerlash mumkin bo'lgan robot mavjud. Ammo yana, afsuski, uning boshida barcha ma'lumotlar mavjud emas, qolgan robotlarni topishingiz kerak; Biri orqamizda, qolgan ikkitasi bir-biriga qarama-qarshi vitrinada. To'rtinchisi ikkinchi qavatdagi uydagi muhrlangan darvoza chap tomonida joylashgan edi. U erdan biz shisha bilan oynaga simi ishga tushirgich bilan o'q uzamiz, ichkariga uchamiz, binoni aylanib chiqamiz, ikkinchi oynani sindiramiz va beshinchi robotni skanerlaymiz. Oxirgisi qolmoqda, u to'rtta singan devor bilan tomida bu uyning qarshisida joylashgan. Videoni tomosha qilganimizdan so'ng, biz nindzya uyiga yashirincha kirishni bilib olamiz. Biz bu erga yaqinlashamiz, qotilga qarshi hujum qilamiz va ichkariga kirish uchun qilichini ishlatamiz.

Lyukdan yuqoriga ko'tarilgan Batman juda kasal bo'lib qoladi, hatto gallyutsinatsiyalar darajasiga qadar. Yaxshiyamki, bizni o'z safiga qabul qilishga tayyor Talliya kutib oldi. Buning uchun siz testlardan o'tishingiz kerak. Biz sobiq sevgilimizning orqasidan boramiz va kosadan ichamiz. Oldinda katta muz bloki ko'rinadi - biz balandlikka erishish uchun sho'ng'in yordamida unga uchamiz. Xuddi shu tarzda biz ikkita qum ninjasini sindirib tashlagan keyingi blokga boramiz. Biz portalga sho'ng'iymiz, u bizni boshqa joyga olib boradi. Biz yana muz blokiga boramiz va portalgacha bo'lgan yo'lda. Endi biz Raning o'zini topishimiz kerak. Biz yuqoriga Taliyaga boramiz. Biz u bilan ichkariga kirib, otasi bilan uchrashamiz. 600 yoshli odam bilan kurashish vaqti keldi. Birinchidan, uning qum qo'shini bilan shug'ullanamiz. Keyinchalik, yulduzlar va pichoqlarni otishdan qochib, biz Raga elektr zaryadi bilan o'q uzamiz. Keyin biz qarshi hujumni amalga oshiramiz va operatsiyani elektr zaryadi bilan takrorlaymiz. Biz chol qizi Taliyani garovga olguncha shunday qilamiz. Biz teskari batarangni tanlaymiz va kambag'alni qutqaramiz.

Ushbu skrinshotda Batman bor, uni topishga harakat qiling.

Biz metro orqali qaytayotgan yo'lda ko'chalarga qaytamiz. Biz ventilyatsiya orqali darvozani aylanib o'tamiz va birinchi navbatda zirhli masxarabozni taqillatamiz. Biz qolganlari bilan shug'ullanamiz va konsolni buzamiz - "Filial". Osmon ostidan chiqib, biz o'g'irlangan merning oldiga boramiz. Biz uni o'g'irlaganlarni tarqatib yuborganimizdan so'ng, biz merga o'rnidan turishga yordam beramiz va uni o'zimiz o'g'irlaymiz. Yomonni so'roq qilganimizdan so'ng, biz unga Raning qonini berish uchun Frizga boramiz. Shifo beruvchi iksir tayyor, lekin uni yutishdan oldin Friz xotinini unga qaytarishni talab qiladi. Ammo biz hozir aralashmani ichishimiz kerak, shuning uchun biz olim bilan jangga kirishamiz. Uni mag'lub etish uchun qo'l jangi etarli emas, siz turli xil hujumlardan foydalanishingiz kerak: devorlarni portlatish, elektromagnitdan foydalanish, to'kilgan ko'lmakda elektr energiyasidan foydalanish, destruktordan foydalanish, arqonni ishga tushirish moslamasidan foydalanish. , orqadan yashirincha yuqoriga ko'tarilish, to'siqdan ushlash, platforma ostidan o'ziga jalb qilish va yuqoridan hujum qilish, orqadan rejalashtirish, pastdan hujum qilish, derazadan sakrab o'tish va yuqoridan sakrash. Friz mag'lub bo'lganda, seyfni oching va dori yo'qligini bilib oling. Biz uni Jokerdan olib tashlashimiz kerak, Viktor bizga bu borada yordam beradi.

Biz boshqa chiqish orqali ko'chaga chiqamiz. Issiq bug 'biz uchun muammo bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun quvurlarni muz zarbasi bilan tiqamiz. Tashqariga chiqsak, bortida Viki Vale ismli jurnalist bilan vertolyot qulaganini ko'ramiz. Biz halokat joyiga boramiz, snayperlardan qutulamiz va Vikini qutqaramiz. Endi Jokerga borish vaqti keldi. Siz eski kirish joyidan o'tolmaysiz, trubka tom ma'noda undan tushadi; Biz boshqa kirish joyiga boramiz, u erda biz soqchilardan albatta qutulamiz. Ichkariga kirib, biz uchta masxarabozdan qutulib, suvga sakrab tushamiz. Muz zarbasidan foydalanib, biz raftni yaratamiz va oqim bilan suzamiz, tirgak yordamida rulni boshqaramiz. Biz shamollatish orqali oldinga emaklab, derazadan masxarabozni nishonga olamiz. Biz oldinga boramiz va ikkita so'roqchini zararsizlantirib, ikki yuzli odamni qutqarmaymiz, chunki ... "Rahmat" deyish o'rniga u sizni orqangizdan mushti bilan uradi. Biz devorni kesib o'tamiz, raft yaratamiz va devor ostida suzamiz. Keyinchalik, biz o'ngga suzib, arqonni ishga tushirgich yordamida boshqa tomonga uchamiz, chunki sal tiqilib qoladi. Biz quvurlarni muz zarbasi bilan tiqamiz. Po'lat eshikka etib borganimizdan so'ng, biz uning kaliti chap tomonda panjara ortida joylashganligini ko'ramiz. Biz boshqariladigan batarangni chiqaramiz, uni elektrga aylantiramiz va keyin uni qalqonga yo'naltiramiz. Biz muzli raftni yaratamiz va oqim bilan boramiz. O'ng tomonimizda shift ostida to'siq bor, biz u erga ko'tarilamiz. "Romansionis" paroli bilan konsolni buzib, biz orqaga o'girilib, ko'prik bo'ylab yuramiz. Eshikka yaqinlashib, biz burunni po'lat quvur bilan urdik. Bu shifokor, hammasi joyida. Biz eshikni ochamiz va o'zimizni tanish xonada topamiz. Biz uning aholisi bilan ishlaymiz va ko'plab minalar bilan keyingisiga o'tamiz. Ularni chetlab o'tib, biz snayperni yo'q qilamiz va Quinnni tepada bog'langan holda topamiz. Biz oldinga boramiz, ikkita snayperni tokchadan tashlaymiz, shuningdek, uchta masxarabozni zararsizlantiramiz va Jokerga boramiz. Endi oldinda jang oson emas: ko'plab masxarabozlar, titan bilan to'ldirilgan bir qurolli masxaraboz va Jokerning o'zi. Birinchidan, biz bir qo'llini elektr zaryadi bilan otib, masxarabozlardan qutulamiz, shunda u ularni balyoz bilan tarqatadi. Keyinchalik, ajoyib usul yordamida bir qurolli odamdan qutulamiz. Biz pompalanadigan palyaço bilan ham xuddi shunday qilamiz. Endi faqat Jokerni tugatish qoladi.

Yorug'lik va soya o'yini yordamida Batman yanada shafqatsiz bo'ladi.

Batmen o'ziga kelganda, bizda Catwoman hayotida yangi epizod bor. Siz musodara omboriga borishingiz kerak. Biz kanalizatsiya lyukiga etib boramiz va pastga tushamiz. Xavfsizlik tizimini buzish uchun bizga Tiger jangchilaridan uchta kalit kerak bo'ladi. Shovqin qilish taqiqlangan, shuning uchun siz iloji boricha yashirincha harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun shiftga sakrab chiqing va istalgan uchta jangchidan uchta kalitni o'g'irlang. Biz kompyuterga qaytamiz va xotirani buzamiz. Ammo Tigerning odamlari Pingvinning odamlari kabi miyasiz emas. Biz har bir askarni yashirincha olib tashlaymiz va saqlash xonasiga kiramiz. Biz qo'shimcha kuchlar bilan shug'ullanamiz va diplomatlarni olib ketamiz. Biz omborni tark etganimizda, bizda ikkita variant bo'ladi: Batmanni qutqarish yoki o'lja bilan ketish. Keyinchalik vijdonimiz bizni qiynamasligi uchun biz chapga boramiz va chamadonlarimizni tashlab, Batmanga shoshilamiz.
Ayni paytda, 10-protokol tez orada kuchga kiradi, uni darhol to'xtatish kerak. Avval siz umumiy boshqaruv dasturi uchun vertolyotlarni skanerlashingiz kerak. Biz asosiy dasturni topgunimizcha barcha vertolyotlarni skanerlaymiz. Biz vertolyotga yopishib olamiz va ma'lumotlarni yuklab olamiz. Endi mo''jiza minorasiga borish vaqti keldi. Joyga etib kelganimizdan so'ng, biz ikkita snayperni tashlaymiz va panelni sindiramiz - "Ilhomlantiruvchi". Biz mahbuslar va Tiger jangchilariga duch kelgunimizcha, elektr zaryadi bilan eshiklarni ochamiz. Strangening ma'ruzalarini tinglab, biz barcha jangchilarni tarqatib yuboramiz va kanalizatsiya lyukiga tushamiz. Kabelni ishga tushirish moslamasidan foydalanib, biz soat bilan xonaga boramiz, u erda polni buzamiz. Biz shifokor bilan uchrashamiz. Minora tagida qo'riqchilar bilan shug'ullanib, biz liftni tashqaridan va ichkaridan - "Intruziv", "Tibbiyot" ni buzamiz. Eng yuqoriga ko'tarilib, biz yuqoridagi lyuk orqali liftdan chiqamiz. Stakan orqali biz hal qiluvchi zarba beramiz va qolgan dushmanlarni yo'q qilamiz. Biz darvozani ochamiz - "Rezervasyon". Biz antenna bo'ylab oldinga siljiymiz, uning oxiridan biz yuqoriroq bo'lgan keyingi nuqtaga ilgak bilan ko'tarilamiz. Shunday qilib, biz nurlarni balandroq va balandroq ko'tarishda davom etamiz. Biz konsolni buzamiz - "Xizmat ko'rsatish". Biz ochilgan lyuk orqali ko'tarilamiz, u erda biz shamollatishga chiqamiz. Biz oltita qurolli jangchilarga boramiz, ularni zararsizlantiramiz va panelni Strange - "Gotham himoyasi" ga o'rnatamiz. Biz Protocol-10-ni o'chirib, Jokerni qidirishni boshlaymiz.

Kim nima desa ham, Gotham go'zal.

U teatrda joylashgan bo'lib, uning perimetri bo'ylab snayperlar joylashgan. Biz ular bilan jimgina muomala qilamiz va ichkariga kiramiz. Ma'lum bo'lishicha, Joker haqiqiy emas edi, uning rolini Clayface egallagan. Jokerning o'zi umuman sog'lom emas va hali ham kasal. Ammo Clayface bilan hali ham shug'ullanish kerak bo'ladi. Uning zarbalaridan qochib, biz butunlay tosh bo'lguncha unga muz zarbasini beramiz. Biz bo'sh nuqtaga yuguramiz, qilichni olib, loyni yoğratamiz. Maksimal zarar etkazish uchun siz uni dinamit bilan burchaklarga jalb qilishingiz mumkin. Bu to'pga aylanganda amalga oshirilishi kerak. Manzarani o'zgartirib, biz Clayface-ga o'tib, loy armiyasi bilan jang qilamiz. Biz undan dori olib, zahardan davolaymiz.

Ammo hikoya hali tugamagan. Selinaga o'tib, biz narsalarni olish uchun uning uyiga boramiz. Ichkarida bizni syurpriz o'rnatilgan bomba ko'rinishida kutmoqda. Ma'lum bo'lishicha, Ikki yuzli narsalarni o'g'irlagan, biz uning muzeyiga boramiz, u erda uning xalqining katta olomoniga murojaat qilib, biz kelgan narsalarni olib ketamiz.

Batman: Arkham shahri- Bu avvalgi "Arkham Asylum" ning bevosita syujet davomi. O'yin voqealari Gothamda o'ta xavfli mahbuslar uchun yangi maxsus qamoqxonaning yaratilishi haqida gapiradi. Endi ular yollanma askarlarning qurolli otryadining doimiy himoyasi ostida va Batmanning o'zi qattiq nazorati ostida bo'lgan shahar xarobalarining keng hududida yashaydilar.

Arkham Sitida foydalanuvchilar yana g'amgin Gotham Siti xavfli ko'chalariga qaytishlari kerak. Dark Knight, Catwoman va boshqa ittifoqchilar bilan birgalikda ular DC olamidagi eng esda qolarli yovuz odamlarga qarshi kurashadilar. Ushbu xavfli sarguzashtda siz faqat o'z kuchingizga va o'yin uchun eng foydali maslahatlar va maslahatlarni o'z ichiga olgan "Batman: Arkham Siti" o'yinining to'liq yurishiga tayanishingiz mumkin. Uning yordami bilan foydalanuvchilar juda qiyin darajalarni osongina bajarishlari mumkin.

Shuni ta'kidlash kerakki, matnli qo'llanmalardan tashqari, o'yinning video ko'rsatmalari ham mavjud. Rus tilidagi YouTube-da ayniqsa mashhur bo'lgan keling o'yinlar qatoriga quyidagi seriyalar kiradi: Kubayt, Kuplinov, Gideon va boshqalar bilan "Batman Arkham Siti" o'yinini tomosha qilish.

Mushuk ayol va qora ritsar: o'yinning boshlanishi

Kirish videosidan so'ng bizdan darhol Selina Kayl rolini o'ynashimiz so'raladi. Bizga Ikki yuzli qaroqchilar hujum qilishdi, ular bilan Arkham Sitidagi birinchi jang boshlanadi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, seyfga o'ting va bo'sh joy tugmasini bosing.

Keyinchalik, "Batman: Arkham Siti" o'yinining o'tishi bizni Bryus Ueynga olib boradi. Uning qo‘li kishanlangan, shuning uchun biz unga o‘zini ozod qilishga yordam berishimiz kerak. Biz o'tirgan stulni silkitamiz, shundan so'ng biz qo'riqchiga qarshi hujum qilamiz va undan chipni olamiz. Bizning keyingi maqsadimiz - darvoza. Ularga A liniyasi orqali borish mumkin. Biz ikki soqchiga jimgina ergashamiz va mahbuslar bilan jang qilamiz.

Shundan so'ng biz tepalikka chiqamiz va Alfred bilan bog'lanamiz. Pingvin va uning banditlari bilan yangi kurash boshlanadi. G'alaba qozonishimiz bilan darhol tomlarga yo'l olamiz. Biz to'siq bo'ylab Ace Chemicals binosi tomon harakatlanamiz, keyin Batman qiyofasini olamiz va yo'lbarsdan kelgan yollanma askarlarning muzokaralari to'lqinini buzishga harakat qilamiz.

Biz Selina Kaylni qutqaramiz va Jokerni so'roq qilamiz

Bino ichida ikki yuzli sud majlisi o'tkazdi. Bat-uskunalari maslahatlaridan foydalanib, biz maqsadga erishamiz (shuningdek, yo'lda bir nechta qaroqchilar bilan kurashishni unutmang). Ichkarida biz eng yuqori cho'qqiga ko'tarilib, qo'riqchi bilan muomala qilamiz va dushmanlarning juda qalin qismiga sakrab chiqamiz.

Butun olomon raqiblari bilan ajoyib jangdan so'ng biz detektiv mahoratimizga e'tibor qaratamiz. Biz zalni skanerlaymiz va barcha kerakli ballistik ma'lumotlarni yig'amiz (shisha va polda).

Biz cherkovga boramiz, u erda bizni yana bezorilar va banditlar kutib olishadi, ammo bu safar Xarli Quinn boshchiligida. Bino ichida siz yuqoriga ko'tarilish uchun tutunli granatani ishlatishingiz kerak. U yerdan biz dushmanlar bir necha tinch aholini garovda ushlab turganini ko‘ramiz. Ularni qutqarish uchun biz to'rtta qo'riqchi bilan shug'ullanishimiz kerak. Skanerlash toʻxtatildi snayper miltiqlari va Jokerning radio signalini o'rnating.

"Betmen: Arkham Siti" ning yurishi davom etmoqda va biz sensorni kuzatib boramiz. Signal bizning qahramonimizni Sionis Industries po'lat zavodi joylashgan Shimoliy Doklar tomon olib borishi kerak. Keling, ichkariga kirish uchun quvurdan foydalanamiz. "Yerto'la" dan chiqishda bizni Jokerning to'dasi kutmoqda, shuning uchun biz ular bilan jasorat bilan muomala qilamiz.

Agar chap eshikni tanlasangiz va derazadan o'tsangiz, shifokorni qutqarish uchun kichik mini-topshiriqni bajarishingiz mumkin. Mukofotlangan Ushbu holatda foydali gadjet bo‘lib xizmat qiladi. Keyinchalik biz yuklash sektoriga boramiz, u erda biz generatorga o'q uzamiz - u barcha belgilarni buzadigan kranni faollashtiradi. Shovqinga javoban yana bir bezorilar to‘dasi chiqadi. Eng yaxshi taktika ulkan masxarabozning elektr hujumi bo'ladi - u hammani tarqatib yuboradi va yolg'iz qoladi. Biz yuqoriga chiqamiz va o'zimizni Jokerning ofisida topamiz.

"Betmen: Arkham Siti" o'yinining sarlavhasi: Freezeni saqlash

Shahardagi eng sovuq nuqtaning o'rnini topish uchun harorat sensori signalidan foydalanamiz. Biz politsiya bo'limiga etib boramiz, uning kirish qismida kichik kompaniya yana bizni kutmoqda. Ichkarida, qulflangan eshik ortida, o'lik qo'riqchi yotadi - u bizga kerak bo'lgan chipga ega, u yangi signalni olishi kerak (eshik elektr zaryadsizlanishi yordamida ochiladi). Biz uzoqroqqa boramiz va qurollangan soqchilar bilan uchrashamiz. Faqat bittasini tirik qoldirish kerak - biz uni jangdan keyin so'roq qilamiz.

Endi biz panelga kirish va eshikni ochish uchun shifrlash sequenceridan foydalanishimiz kerak. Biz tashqarida turibmiz va muzeyga boramiz, avvalroq kiraverishdagi boshqa qulfni buzib tashladik. Muzey ichida harakat sensori signallari asosida ochiladigan va yopiladigan eshiklar mavjud. Biz o'ng oynaga o'tamiz va sensorni buzish ustida ishlay boshlaymiz.

"Betmen: Arkham Siti" o'yinining keyingi qismida Freezeni saqlab qolish uchun biz bir nechta murabbolarni yo'q qilishimiz kerak. Ikkita qurilma tashqarida, muzey tomida, uchinchisi esa metroda joylashgan. Yo'lda biz yo'limizga to'sqinlik qiladigan barcha dushmanlar bilan kurashamiz. Oxirgi transmitter vayron bo'lishi bilan siz muzeyga xavfsiz qaytishingiz mumkin.

Keling, "Batman: Arkham Siti" o'tishini davom ettirish uchun darvozani yana buzib ko'raylik. Janob Freeze tejashga muhtoj bo'lgan yagona odam emas. U bilan birga Pingvin Gotham shahrining yana bir qancha politsiyachilarini garovda ushlab turadi. Aytgancha, birinchi politsiyachini bo'shatib, foydali kodni olishingiz mumkin. Biz pastki qavatga tushamiz va panjaraga duch kelamiz. Siz uni tugma tomon yo'naltirib, batarang yordamida chetlab o'tishingiz mumkin. Yana bir jang vaqti keldi, uning davomida Titan ostidagi tajovuzkor masxaraboz bizni to'xtatishga harakat qiladi. Fursatdan foydalanib, masxarabozning tepasiga sakrash kerak - shuning uchun uni nazorat qilish orqali biz qolgan raqiblar bilan tezda kurashishimiz mumkin.

Tugmani faollashtirish va boshqa qulfni tanlash uchun boshqariladigan batarangdan yana foydalanamiz. Biz liftdan foydalanamiz va yuqori qavatlarga chiqishdan oldin devorlardan birini portlatib yuboramiz. Biz yana bir necha politsiyachini qutqarishimiz kerak bo'lgan zalda topamiz. Qolgan politsiyachilar qo'shni xonalarda qulflangan, shuning uchun biz jasorat bilan ularni qutqarishga boramiz. Yaqinda biz ushbu bobda asosiy maqsadimizni topamiz - janob Friz. Unga erishish uchun Batman darvozani sindirishi, devorni buzishi va mini-boss bilan kurashishi kerak bo'ladi.

Qora ritsar pingvinga qarshi

Biz "Betmen: Arkham Siti" o'yinini tomosha qilishni davom ettiramiz. Friz saqlanib qoldi, keling, uning kostyumini qidiramiz va Muz to'pi xavfsizlik tizimini o'chirib qo'yadigan kalitni topamiz. Bonus sifatida biz yangi gadjet olamiz.

Keyingi maqsad - Iceberg Lounge. Ichkarida biz Pingvin bilan uzoq kutilgan uchrashuvni o'tkazamiz. Qurolni o'chirish faqat yaqin masofada mumkin, shuning uchun biz yovuz odamga jasorat bilan yaqinlashamiz. Biz Muz oqimining Batmanga tegmasligiga harakat qilamiz - buning uchun biz ko'prik tomon harakatlanayotgan kamarli boshpanalar orasida rulonlarni bajaramiz. Biz allaqachon joyida muz to'pini o'chiramiz.

Shundan so'ng Sulaymon Grundi bilan jang boshlanadi. Uni quvvatlantirish uchun "arenada" joylashgan uchta quvvat manbasidan elektr energiyasidan foydalanadi. Siz ularni jel yordamida yo'q qilishingiz mumkin. Butun jang quyidagilardan iborat keyingi qadamlar: Batman elektr ta'minotini buzadi, Sulaymonga yuguradi va elektr to'plaridan qochib, uni bir necha marta urishga harakat qiladi. Shundan so'ng, biz pingvin bilan "Batman: Arkham Siti" treningning bir qismini yakunlaymiz.

Ra's al Ghul va uning qon namunasini ta'qib qilishda

Qotildan qolgan qonli iz bizni Ra's al Ghulga olib borishi kerak Biz aniq signal o'rnatishga va uning mayoqchasini belgilashga muvaffaq bo'ldik, ta'qib qilish Betmenni notanish qizga olib boradi - biz uni maxsus xato bilan belgilash uchun qarshi hujumdan foydalanamiz.

Kuzatuv jarayonida Dark Knight Jokerning Jolly orolida tugaydi. Keling, kanalizatsiyadan foydalanamiz va yakuniy maqsadga erishish uchun bir qator to'siqlarni aylanib o'tamiz. Yo'lda bizni bir necha qurolli raqiblar guruhi kutib oladi, ular bilan Batman shug'ullanishi kerak. Biz metrodan o'tamiz va nihoyat tungi Gotham Siti ko'chalariga chiqamiz. Biz Joker masxarabozlari bilan jang qilamiz va garovga olinganni qutqaramiz. Biz to'p bizga yordam beradigan qulflangan darvoza tomon boramiz.

"Betmen: Arkham Siti" o'yinining keyingi qismida biz ulardan qolgan ma'lumotlarni to'plash uchun ba'zi mexanik qo'riqchilarni skanerlashimiz kerak. Biz quyidagi joylarni o'rganamiz: bir nechta stend, ko'cha, tomning bir qismi va qulagan uylar yaqinidagi maydon. Biz to'plangan video ma'lumotlarini tiklaymiz.

Olingan video maxfiy kirish joyini ochib beradi. Boshpana ichida biz ulkan darvozaga yetguncha oldinga yo'l olamiz. Keyin biz Taliyani ta'qib qilamiz va qadahning tarkibini ichamiz.

Biz havoda suzishni boshlaymiz va tosh ustiga chiqamiz va unga Batman ilgagi bilan yopishamiz. Bu vazifada asosiy narsa hech narsaga tegmaslikdir, aks holda missiya muvaffaqiyatsiz deb hisoblanadi. Biz dushmanlar bilan kurashamiz, shundan so'ng biz girdobning markaziga boramiz. Biz vaqti-vaqti bilan paydo bo'lgan raqiblar bilan shug'ullanib, bloklar orasida harakat qilishni davom ettiramiz. Biz eng yuqoriga ko'tarilganimizdan so'ng, Taliya biz bilan gaplashadi.

Keling, Ra's al Ghul bilan jang qilaylik, u bu vaqtga kelib o'zining kattalashgan shaklini olishga muvaffaq bo'ldi, birinchi navbatda armiya bilan shug'ullanish oqilona bo'lardi, shundan keyingina biz Ra's al Ghulni bir vaqtning o'zida elektr zaryadsizlantirish bilan urishdik javob hujumlari. Jang oxirida biz qarshi hujumni amalga oshiramiz.

Davolash ustida ishlash

Keyingi bob Quincy Sharpening so'roq qilinishi bilan boshlanadi, u biz bilan Hugo Strange haqidagi ma'lumotlarni baham ko'radi. Shundan so'ng, biz metro orqali shahar ko'chalariga qaytamiz (biz ilgari borgan yo'lni tanlaymiz). Darvoza bilan shug'ullanib, biz yuqoriga ko'tarilib, merni ko'rgani boramiz.

Yo'lda biz yana janob Friz bilan yo'limizni kesib o'tamiz. "Batman: Arkham Siti" filmining o'tishi bizni Gotham politsiya laboratoriyasiga olib boradi, u erda biz Ra al Ghuldan olingan qon namunasini beramiz, Freeze bilan tezda kurashish uchun siz ikkita taktikadan birini qo'llashingiz mumkin:

  1. Biz atrof-muhit elementlari (devor magnitlari, buzilgan devorlar va boshqalar) bilan ishlaymiz.
  2. Biz gadjetlar (Friez texnologiyasi) bilan ishlaymiz va ularni orqa tomondan uramiz.

Biz janob Frizga oxirgi zarbani beramiz (ishonch hosil qilish uchun) va undan dori bilan probirkani olamiz. Finalda, odatdagidek, Betmen yangi gadjetga ega bo'ladi.

Joker bilan yangi uchrashuv

Batman: Arkham Siti o'yinini bajarishda qo'shimcha vazifalar haqida unutmang. Bu safar biz halokatga uchragan vertolyotga boramiz, uning qulagan joyidan muxbirni qutqarish kerak. Kelgach, bizni bir nechta snayperlar kutmoqda, shuning uchun biz ular bilan imkon qadar tezroq kurashamiz (ular o'zlarining diqqatga sazovor joylari bilan boshqalardan ajralib turadilar).

Qatl qilinganidan keyin qo'shimcha vazifa syujetga qaytishimiz mumkin. Biz allaqachon tanish bo'lgan po'lat fabrikasiga boramiz, lekin bu safar kanalizatsiya emas, balki kirish uchun asosiy eshikdan foydalanamiz. Bizning oldimizda suv oqimi bor, uni kesib o'tish kerak. Biz kaltak bilan qurollanamiz va salga chiqamiz - bu bilan biz oqim bilan harakat qilamiz va tuzoqqa tushib qolmaymiz. Drenajdan keyin biz shamollatish tizimiga kiramiz, shundan so'ng biz keyingi xonaga kiramiz. Yo'lda mahalliy qo'riqchilar bilan muomala qilishni va ba'zi bir kambag'al yigitni o'limdan qutqarishni unutmang. Keyingi devorni kesib o'tib, biz yana salga chiqib, suzib ketamiz. Tez orada oldimizda qulflangan temir eshik paydo bo'lishi kerak. Uni Batmandan elektr toki bilan uzilgan qalqon orqali ochish mumkin. Ammo bu Dark Knight uchun muammo emas, chunki uning zaxirasida boshqariladigan bataranglar etarli.

Biz sun'iy ravishda yaratilgan muz qatlami orqali to'g'ri o'tish joyiga etib boramiz va keyingi panelning himoyasini buzamiz. Ortimizda qulagan ko‘prikning shovqini eshitiladi - keling, uni keyingi joyga kesib o‘tamiz va shifokor bilan uchrashamiz.

Biz Jokerni qidirishda zavod atrofida harakatimizni davom ettiramiz. Aytgancha, yo'lda biz bog'langan Xarli Quinnni ham uchratamiz. Dushmanlar bizni deyarli har bir xonada kutishadi, shuning uchun biz Batmanga qodir bo'lgan hamma narsani ko'rsatishdan uyalmaymiz. Minalar va snayper bo'lgan xonada quyidagi taktikalarni qo'llash yaxshiroqdir: birinchi navbatda yuqoriga ko'tarilib, konveyerga yo'l oling, so'ngra snayperga orqa tomondan hujum qiling.

Biz zavodning yuqori qavatlarida joylashgan ofisga ketyapmiz. Yo'lda biz konga va yuk ko'taradigan joyga tashrif buyuramiz, u erda bizni bir nechta masxaraboz qaroqchilar va bir nechta snayperlar kutib olishadi. Ushbu bosqichdagi barcha raqiblar juda oson, shuning uchun biz ular bilan standart Batman texnikasi yordamida kurashamiz va davom etamiz.

Joker va uning xizmatkorlari bizni ofisda kutib olishdi, shuning uchun biz birinchi bo'lib birinchisini uramiz, shundan keyingina qolganiga o'tamiz. Biz "Titan" ostida oldingi masxaraboz bilan bir xil taktikadan foydalanamiz.

"Betmen: Arkham Siti" po'lat zavodida o'tishni tugallangan deb hisoblash mumkin.

"Protokol 10" ni to'xtatish

Biz yo'lbars yollanma askarlarining har bir vertolyotini (ularni ilgak bilan bog'lash mumkin) kerakli dasturni topgunimizcha skanerlaymiz. Biz olingan ma'lumotlarni batkompyuter yordamida qayta ishlaymiz, shundan so'ng biz kuzatish minorasiga kira olamiz.

Biz minora tomon koordinatalarni kuzatib boramiz. Ichkarida bizni standart vazifalar kutmoqda: qulfni tanlang, darvozadan o'ting, bir nechta qo'riqchilarni taqillating. Gyugo Batmanga qarshi o'girilgandan so'ng, raqiblarning butun bir olomoni to'planadi, ularning yarmida o'qotar qurollar bor. Agar siz tutunli bomba ishlatsangiz, qaroqchilar darhol otishni boshlaydilar - shuning uchun tanlov o'yinchiga bog'liq.

Keyinchalik, biz kanalizatsiya lyukiga sakrab, boshqa teshikdan tushamiz. Gargoyllar joylashgan katta xonaga borish uchun kabelni ishga tushirgichdan foydalanamiz, shundan so'ng bizni kutib olish uchun hamshira chiqadi. Qo'riqchilar bilan kichik janjaldan so'ng, biz avval buzilgan liftni yuqori qavatga olib chiqamiz. U to'xtashi bilan biz uyingizda joylashgan maxsus lyuk orqali chiqamiz.

Yuqorida ko'proq raqiblar Batmanni pistirmada kutishmoqda - biz ularni nokautga uchratamiz va davom etamiz. Darvozani ochganimizdan so'ng, biz antennaga boradigan yo'lni davom ettirish uchun tokchaga chiqishimiz kerak (u katta quvurda joylashgan). U erdan biz vannani eng yuqori ko'rinadigan nuqtaga qo'yib, yuqoriga ko'tarilishni boshlaymiz. Nihoyat, minora ichiga kirish uchun siz liftning boshqaruv panelini buzib, pastga tushishingiz va keyin shamollatish lyukiga chiqishingiz kerak.

Aqldan ozgan professorni qurolli dushmanlarning butun olomoni qo'riqlaydi. Siz ular bilan yashirincha kurashishingiz mumkin: biz balkonlarda yoki gargoyllarda yashirinamiz va vaqti-vaqti bilan raqiblarga hujum qilamiz, ularni birma-bir nokaut qilamiz.

Asosiy kampaniyaning tugashi: Yakuniy jang

"Betmen: Arkham Siti" o'yinining asosiy hikoyasi nihoyasiga yetmoqda. Mayoq signali bizni bir nechta snayperlar bilan o'ralgan teatr binosiga olib boradi. Biz barcha raqiblardan qutulamiz. xotirjamlik bilan ichkariga kirish.

Teatrda Clayface (rus o'yinchisiga Loy odam sifatida tanilgan) allaqachon bizni kutmoqda, ular bilan yakuniy jang kutmoqda. Biz unga muz bombalarini tashlaymiz, shu bilan birga dushman hujumlaridan qochishni unutmaymiz. Clayface biz tomonda aylana boshlaganda, biz darhol dinamitning yonida turamiz. Butun jang bir necha bosqichlarga bo'lingan, ularning har biri xo'jayinning butun sog'lig'i tugaguncha davom etadi. Clayface o'z kuchini yo'qotgandan so'ng, Batman uning ustiga chiqib, qilich bilan bir necha bo'laklarga bo'linishi kerak. Ertami-kechmi, dushmanimiz o'zining loy armiyasiga ega bo'ladi - biz uni yo'q qilamiz va bomba tashlashni davom ettiramiz. Biz bu taktikani oxirigacha takrorlaymiz.

Selina Kaylning hikoyasi

Ushbu bob Mushuk ayolga va uning nomidan "Batman: Arkham Siti" filmining o'tishiga bag'ishlangan. Kampaniyaning birinchi epizodi haqida hikoyamizning boshida gaplashdik. O'yin jarayoni Selina uchun Kayl asosiy o'yinga kiritilgan, lekin bilan asosiy hikoya u deyarli bog'liq emas.

Ikki yuzli bezorilarni mag'lub etganimizdan keyin biz ega bo'lgan seyf qimmatbaho flesh-kartani yashiradi. Biz uni qabul qilamiz va keyingi bobga o'tamiz.

Keyin biz boshpanaga kirishimiz kerak. Qaroqchilar bizni joyida kutishmoqda - biz ular bilan shug'ullanamiz, "o'g'rining ko'rinishi" qobiliyatidan foydalanamiz va derazadan ketamiz. Biz hamma narsani boshpanadan olamiz zarur elementlar uskunalar.

Biz Poison Ivy yashaydigan mehmonxonaga boramiz. Mushuk ayol sifatida o'ynaganingizda, vaqti-vaqti bilan "o'g'rining ko'rinishi" dan foydalanishni unutmang - bu orqali biz ko'plab foydali tafsilotlar va maslahatlarni ko'rishimiz mumkin. Mehmonxonaga olib boradigan asosiy eshik ko'prik yaqinida joylashgan. Biz u yerdan o'tib, Poison Ivy dopi ta'siriga tushib qolgan bir nechta yigitlar bilan uchrashamiz. Biz ularni tezda taqillatib, yuqori qavatlarga boramiz. Pamella yaqinida bizni giyohvandlik raqiblari bilan yana bir to'qnashuv kutmoqda. Oldingi jangdan asosiy farq shundaki, endi biz begona o'tlardan o'q uzishimiz kerak bo'ladi.

Ayvi uyidagi epizoddan so'ng siz musodara qilingan tovarlar omboriga o'tishingiz mumkin. Kanalizatsiya yaqinida bizni tajovuzkor mahalliy aholi bilan kichik aksiyalar sahnasi kutmoqda, shundan so'ng biz er ostiga tushishimiz mumkin. Pastki qismga tushganimizdan so'ng, biz kuzatuv xonasiga boramiz.

Strangening omboriga o'tish joyi qulflangan bo'lib chiqdi, shuning uchun biz uchta kartani qidirishni boshlaymiz. Ertami-kechmi qo'riqchilar olomon tarqalib ketishi kerak turli partiyalarga- Biz shu daqiqani kutmoqdamiz. Maslahat: "o'g'rining ko'rinishi" dan foydalanish va shiftdan nishonlarni kuzatish yaxshidir. Quyidagi maydon tozalanganda, siz xaritalar uchun pastga tushishingiz mumkin. Siz ularni yashirincha, ya'ni soqchilar bilan jang qilmasdan o'g'irlashingiz mumkin. Nihoyat, biz kompyuterga boramiz va unga olingan kartalarni joylashtiramiz - kassaga o'tish joyi ochiladi.

Endi siz bir nechta janglarda qatnashishingiz mumkin. Birinchidan, biz ko'tarilamiz va u erdan biz barcha Tiger yollanma askarlari bilan ishlaymiz. Keyin biz omborga kirib, seyfni olamiz. Uni ochishimiz bilan yana bir olomon dushman bizga hujum qiladi. Biz ularga bu vaziyatda kimning ustunligi borligini ko'rsatamiz va xotirjamlik bilan diplomatni olamiz. Tashqariga chiqqach, Catwoman keyingi harakatlar uchun ikkita variantdan birini tanlashi kerak:

  1. Gotham shahriga boring (bu holda, Batman o'ladi).


 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: