O'yin inqirozi 1 reaktor o'tishi. Crysis ko'rsatmalari

“Xudoning nuriga qarashning o‘zi kifoya, ufqda bulutlar ko‘rinib, uzoqdan ko‘tarilayotgan tog‘lar, o‘rmon sharsharasining gumburlashi va qushlarning sayrashini eshitish kifoya va beixtiyor xayolga keladi: bu nima? kapitan tabiatning ulug'vorligi bilan solishtirganda?

J. Xasek, "Yaxshi askar Shveykning sarguzashtlari"

  • Video karta uchun o'yin yoki testmi?
  • Nanosuit va u bilan qanday kurashish kerak
  • Askar Jeykning Arsenali
  • Ikkala sayyoraning dushmanlari: portret
  • Yo‘l-yo‘riq

Bu o'yin kutilgan edi. Biz taqvimdagi kunlarni hisobladik, forumlarda ovoz balandligigacha bahslashdik, cho'chqachilikni silkitdik va video materiallarni qayta-qayta ko'rib chiqdik, tropik realizmdan hayratga tushdik. Yuragimiz yangi grafiklarni talab qildi. Go'zallik bizning ko'zimizni talab qildi. Va bularning barchasi hozirgacha ko'rilmagan ulug'vorlik ishlab chiquvchilari Crytek jangovar filmda chiqarilgan crysis saxiy qismlar.

"Ko'chmanchi" chaqiruv belgisiga ega amerikalik super-askar Jeyk Dann kichik guruh tarkibida Filippinning tropik Lingshan oroliga kechasi qo'ndi, u erda bir hafta oldin Shimoliy Koreya armiyasi kelib, aholini oroldan quvib chiqardi. va tog'larda qazish ishlarini olib borayotgan tinch arxeologlar guruhini qo'lga oldi. Ammo maxsus askar ishga kirishganda, dushmanning yovuz tishlari titraydi, chunki bizning ixtiyorimizda nafaqat qurollar va har qanday texnikani boshqarishning tug'ma qobiliyati, balki o'qlardan, shifolardan, niqoblardan himoya qiladigan kelajak nanosuitlari ham bor. tezlashtiradi va vaqti-vaqti bilan qahramonlik kuchini beradi. Tropik quyosh ostida, mo'rt palma daraxtlari va uylar orasida, Ko'chmanchi va uning o'rtoqlari tog'da ko'milgan g'azablangan musofirlarga yetib olish uchun Vetnamdagi koreyslarga yirtqichning ozgina aralashmasi bilan kelishadi.

Askar Jeyk

O'yin biz va'da qilgandek yaxshi ko'rinadi. Agar biz Crysis-ning yovvoyi tabiatini ishlab chiquvchilar tomonidan tomchilab yuborilgan videolar bilan taqqoslasak, yorug'lik effektlari zarar ko'rgani aniq. Ehtimol, ishlab chiquvchilar chiaroscuro o'yinini qandaydir tarzda o'yinni zamonaviy jihozlar bilan uyg'unlashtirish va og'ir yuk mashinalari egalariga o'yinni maksimal sozlamalarda, hatto past piksellar sonida ham boshqarishni berish uchun soddalashtirgan. Shu bilan birga, o'yin kuchsizroq mashinalarda o'zini tutadi, lekin... tezlik uchun Crysis-ning asosiy xususiyatini - ulug'vorlik, grafik texnologiyalarning g'alayonini qurbon qilishni kim xohlaydi?

Issiq oqshom /
Tog' ostida zulmatda yashiringan /
Sovuq bo'ronlar.

Va bu erda hamma narsa bizga va'da qilinganidek bo'ladi: butalar egilib, egilib, jangda palma daraxtlari o't pichoqlari, toshlar va yog'och qoldiqlari bilan sepilgan erga qulashi bilan asta-sekin qulashi uchun samarali ravishda portlash bilan kesiladi. Moviy osmonda engil bulutlar osilib turadi, unda faqat qaragan o'yinchi matematik kelib chiqishini aniqlay oladi.

Quyosh bu erda go'zal, kengaytirilgan dinamik diapazonga ega kulbalarning derazalaridan porlaydi. Uylar, o'z navbatida, mustahkam buzilmaydigan binolarga va shiferli taxtalardan tashkil topgan kulbalarga aniq bo'linadi. Ikkinchisi yaqin atrofda sodir bo'lgan eng kichik portlash natijasida hosil bo'lgan. Ha, bu orolda siz omborxona yoki panjara orqasida yashirinishdan oldin materiallarga diqqat bilan qarashingiz kerak. Bundan tashqari, boshni taxta bilan urishingiz mumkin. Daraxtlar bilan bir xil hikoya - palma daraxtlari mo'rt (o't - o't), lekin bargli daraxtlar yaxshi himoya qiladi.

Qulagan palma daraxtlari bochka, taxtalar va ko'p metrli simi g'altaklari atrofida uchib ketganda, jang maydonining topografiyasini istalgan soniyada o'zgartirishi mumkin, hatto o'yinchi ham qiynaladi - men uzoq vaqt davomida devor devorlari o'ralgan vaqtni unutmayman. Men yashiringan shiypon granata portlashidan silliq "gullab" yog'och gulga aylanib, Ko'chmanchini g'azablangan qonxo'r koreyslarning ko'ziga ochdi.

Bunday sharoitda sun'iy intellekt juda qiyin, ammo Crytek dasturchilarining fikriga ko'ra, virtual KXDR askarlari hech bo'lmaganda qo'pol erlarda o'zlarini yo'naltirish vazifasini engishadi. Boshqa hamma narsada hammasi unchalik yaxshi emas - o'yindagi AI ba'zida taktik aqldan ozadi, ko'pincha to'g'ridan-to'g'ri pulemyot portlashiga tushadi va umuman jangchilarga juda ko'p yutqazib, unchalik malakali kurashmaydi. Yarim hayot 2.

Batareyam deyarli tayyor

Taktik fikrlashning etishmasligi aniqlik bilan qoplanadi. O'qitilgan "sun'iy koreys" ning har bir burilishi nishonga to'g'ri uchadi va bu erda sog'lik juda tez nolga tushadi va nanosuitning zirhi batareya tugashidan oldin atigi ikki yoki uchta o'qni "tutishga" yordam beradi.

"Mening ko'zlarim sizga qaramas edi!" O'yin o'rtalariga kelib, qahramon va koreys askarlari bir-birining jigarida o'tirishadi.

Qora nanosuit go'zal, uning elektron mushaklari silueti ajoyib, ammo energiya inqirozi haqida aniq nimadir qilish kerak. Kirish videosida ko'rsatilgan chidamlilik, tezlik va kuch mo''jizalari haqiqatga to'g'ri kelmaydi, chunki kostyumning zaryadi bir nechta zarbalarni yoki besh yoki olti soniya tezlikni yoki uch yoki to'rtta zarba, sakrash yoki zarbani qoplash uchun etarli. uloqtiradi - yoki harakatlanayotganda bir necha soniya niqob ostida (uzoq vaqt davomida niqob ostida turish mumkin, ammo buning ma'nosi yo'q, ayniqsa dushman qahramonni juda yaxshi ko'rganligi sababli).

Batareyalar o'lgan bo'lsa, kostyum foydasiz bo'lib qoladi va u qahramon super kuchlardan foydalanmasa va granata o'qlari unga uchib ketmasagina qayta zaryadlanadi. Ishlab chiquvchilar tasodifan o'yinni juda oson qilishni xohlamagani aniq, ammo drakonli cheklovlar o'yinda haqiqatan ham foydali bo'lgan yagona narsa kamuflyaj xususiyati ekanligini anglatadi. Kanopdan kanopgacha qisqa chiziqlar bilan qahramon bo'shliqni yengib chiqadi. Yashirish, qayta yuklash, yashirish, qayta yuklash - va shunga o'xshash ovozli sharh ostida o'n marta: "Maksimal yashirinlik ... Maksimal zirh ..." Biz super kostyumdagi super askarning kundalik hayotini shunday tasavvur qilmaganmiz, umuman emas. .

Orol atrofida tarqalgan istiqbolli texnologiya ham ko'pincha yolg'on umidlarni ilhomlantiradi. Ba'zida SUV yoki yuk mashinasiga avtomat bilan o'tirish va masofadan turib nazorat punkti himoyachilarini kesish yomon emas, lekin yo'llar bo'ylab mo'rt mashinalarda harakatlanish nafaqat xavflidir (dushman bilan har qanday uchrashuv oxirgi bo'lishi mumkin). ), lekin ayni paytda juda noqulay. Bir nechta joylarda siz qayiqda yoki mashinada bir yoki ikkita burchakni kesib qo'yishingiz mumkin, ammo to'g'ridan-to'g'ri sizga texnikadan foydalanish kerakligi aytilganda, ishlab chiquvchilarning taklifiga shubha bilan qarashingiz kerak.

Bularning barchasi haqiqatan ham kichik muvozanat muammolari ... ammo ular muammodir. Masalan, uchta raketali raketani olaylik. Siz o'zingiz bilan faqat bitta "quvur" olishingiz mumkin va siz uchta zaryadni otib olmaguningizcha, zaxirani to'ldira olmaysiz - siz faqat yangi raketani olishingiz mumkin. Agar o'yinchi o'q-dorilarini to'ldirish uchun osmonga otishga majbur bo'lsa, bu realizm emas, balki noto'g'ri o'ylangan. Bu arzimasdek tuyuladi, lekin ba'zi joylarda bu qurollar shunchalik saxiylik bilan tarqalganki, o'yinchi har safar (ba'zan mashinada) yangi "quvur" olish uchun yarim darajaga qaytishi qulayroqdir. Va bir necha marta.

Birinchi taassurot uchun ikkinchi imkoniyat

O'yin syujeti xuddi shu tarzda taqdim etiladi. Oddiy blokbaster jangi filmida ( Doom 3, yarim hayot) boshida hikoya sahnalarini ko'rsatish odatiy holdir - ishlab chiquvchilar pleyerni muammosiz yangilaydilar va nisbatan uzoq davom etadigan kirish rejimini "katta badabum" deb ham ataladigan "kaskad rezonans" bilan yakunlaydilar. Shunday qilib, o'yinchi bir vaqtning o'zida boshqaruvni o'zlashtiradi, dunyo haqida birinchi ma'lumotni oladi, uning ruhiga singib ketadi va motivatsiyaga ega bo'ladi.

Sariq libosdagi bu yigit o'yinning birinchi kadrlarida paydo bo'ldi. O'yinda u epizodik xarakterga ega, ammo endi biz uning familiyasini bilamiz - Kollinz.

Crysis-da hamma narsa aksincha - boshidanoq qahramon kostyumga o'ralib, tom ma'noda orolga haydab yuborilgan, u erda Koreya xalq armiyasi va uchib ketayotgan begona sakkizoyoqlar allaqachon o'z guruhini kutmoqdalar. Matritsa urush mashinalari. Va u erda, go'zal palma daraxtlari va qichqirayotgan koreyslar orasida, bizning Ko'chmanchimiz bitta oddiy sxema bo'yicha topshiriqdan keyin vazifani bajaradi - u xaritaning keyingi nuqtasiga yuguradi, yo'l davomida patrullarni saralaydi va keyingi lagerda xavf ostida hayoti haqida ma'lumot oladi yoki AQSh armiyasining orolni egallashiga xalaqit beradigan susturucuni o'chiradi.

Birinchi marta u yangi va qiziqarli. Ikkinchi marta shubhalar paydo bo'ladi va uchinchi marta savollar tug'iladi: qancha vaqt? Ishlab chiquvchilar o'yinchini narsisizm bilan shug'ullanib, katta darajalardan o'tkazishadi - ularda maqtanadigan narsa bor, lekin o'yin tezda zerikib ketadi. Palma daraxtlari endi dalda bermaydi va siz har bir koreys askarini asli sifatida bilasiz va siz "devor bo'ylab" daraja bo'ylab patrullarni tinchgina aylanib chiqishni xohlaysiz.

Faqat o'yinning o'rtalariga kelib, syujet muammosiz jonlana boshlaydi, ba'zida g'alati narsalarni beradi: koreys kreyserini qo'lga olish va dushmanlardan butunlay tozalash (yozuvchilarning fikrlariga ergashish) Kreyserdagi tugmachani bosing va uning himoyasini o'chiring, shunda AQSh samolyotlari bu kreyserni yarmiga bo'lingan holda bombardimon qila oladi. Asta-sekin, o'yin bahor kabi bo'shashadi - o'yinchi g'ayrioddiy mo'rt tankga solinadi, keyin ularga biz juda ko'p eshitgan, samolyotda jangga yuborilgan begona kemani ko'rish imkoniyati beriladi. Bu vaqtda o'yinda deyarli barcha chiziqli bo'lmaganlik yo'qoladi va skriptlar qahramonni bo'ynidan ushlab oladi, ammo bu erda mo''jiza - o'yin biroz gullab-yashnaydi va haqiqatan ham rang-barang bo'ladi. Ammo bunday fitna relslari, albatta, o'rmondagi aqlsiz erkinlikdan yaxshiroqdir.

Bunday o'lchamdagi ekzozit kiygan musofirlar psixoanalitik yordamga muhtoj ko'rinadi.

Va keyin taqdir qahramonni samolyot tashuvchisiga tashlaydi va bu erda to'satdan o'yinda yangi sifat paydo bo'ladi. Qahramonlar chuqurlashadi va Crysis to'satdan yuqori darajadagi jangovar film uchun kerak bo'lgan hamma narsani - ajoyib hikoya, motivatsiya, atmosfera, "kaskad rezonans" ni taqdim etadi. Bu oxir-oqibat, palma daraxtlarining cheksiz qatorlari allaqachon o'tib ketganda sodir bo'ladi va o'yinning birinchi taassurotlari barrel bilan tiqilib qolgan Koreya armiyasining dala lagerlari orasidagi ma'yus yugurishga asoslangan. Va o'yin tugagach, hatto davom etish uchun zaxira bilan jumlaning o'rtasida kesilgan syujet endi ayniqsa ta'sir qilmaydi.

Syujetning o'zi o'rtacha darajada oddiy - yaxshi ma'noda. Qahramonlar, vaziyatlar va turlarni osongina tanib olish mumkin. Bundan tashqari, qo'shimcha "chapdan uchinchi jasad" va noma'lum shaxs tomonidan azoblangan daraxtlarga osilgan jasadlar mavjud. Mahalliy Aliks Vens ismli go'zal arxeolog qiz bor. Koreyslarni, albatta, yovuz general, aktyor Keri-Xiroyuki Tagavani eslatuvchi osiyoga xos yovuz odam boshqaradi. Keksa, asabiy general, qat'iy choralar tarafdorisiz bu bo'lmaydi. Va, albatta, askarlarni "o'g'il" deb ataydigan va marsning ulkan yuradigan mashinalari e'tiborini jasorat bilan chalg'itadigan mayor bo'ladi. Xo'sh, aniq marslik emas, albatta ...

Ba'zi dialoglarning pafosidan ("Meni tashla, o'zingni qutqar!" - "Biz o'zimiznikini tashlab ketmaymiz!"), Ssenariy mualliflari unchalik aniq bir auditoriyani mo'ljallamagan, balki jimgina kulib yuborishganida shubha tug'iladi. vatanparvar Amerika kinosining klişelari. Afsuski, lekin syujetda qiziqarli, iste'dodli va ... tirik bo'lgan hamma narsa o'yin oxirida paydo bo'ladi.



Crysis iste'dodli va g'ayratli odamlar tomonidan yaratilgan, aks holda bu quyoshli o'rmonlar, uyatchan qisqichbaqalar va xayolparast toshbaqalar bo'lmaydi. Samolyot tashuvchisining ho'l palubasi va tashuvchi qiruvchi samolyotlarning mot tomonida yomg'ir oqimlarini eslay olmayman. Ammo loyihani faqat grafikalar bilan tortib bo'lmaydi. Hikoya sustligi, nosozliklar va ko'plab muvozanat muammolari Crysisni bezovta qiladi. Ishlab chiquvchilar unda "a'lo" qilishlari mumkin bo'lgan narsa - bu palma daraxtlari va oltin qum.


AVTOZYATLARI QAYSLAR
Maftunkorlik
6
boshida nisbatan erkinlik, oxirida turli xil o'yinuzun syujet, monoton va asossiz katta darajalar
Grafika san'ati
10
ultra-real tropik orol, vayron bo'ladigan muhit.dushman jasadlari bir zumda yo'q bo'lib ketadi
Ovoz
10
atmosferadagi o'rmon tovushlari. Musiqa - "radar" dushmanlarning yaqinlashayotganini bildiradibelgilanmagan
O'yin dunyosi
10
an'anaviy ajoyib tropik orolfoydasiz va asossiz darajada katta darajalar, oqsoq sun'iy intellekt
Qulaylik
7
an'anaviy janglarni diversifikatsiya qilishga yordam beradigan qahramonning maxsus qobiliyatlarikostyum va qurol nomutanosibligi, qo'llanilmaydigan texnika, skriptlardagi xatolar

Qurol va jihozlar

Nano-kostyum, qaysi Bosh qahramon o'zi bilan (aniqrog'i, o'zida) butun o'yin davomida - 2020 yilda Amerika ilm-fan va harbiy texnologiyalarning cho'qqisini olib boradi. Bu Nomadga tom ma'noda KXDRning orolda bo'lgan barcha qo'shinlarini olib ketishga imkon beradi. Albatta, samolyot tashuvchi floti bizning qahramonimizning orqasida nafas oladi va sheriklar vaqti-vaqti bilan rad etishmaydi. va'da berish qo'llab-quvvatlang, lekin bizning qahramonimiz oxirgi darajaga qadar barcha ishni yolg'iz bajaradi.

O'yindagi qurollar qiziqarli tarzda amalga oshirilgan, garchi ba'zi joylarda olib yuriladigan o'q-dorilarga nisbatan keskin cheklovlar aniq asossiz bo'lsa va "har bir sinfning ikkita quroli" tamoyili modaga bo'lgan hurmatga o'xshaydi. Qo'shimchalar va takomillashtirish tizimi juda g'ayrioddiy va yangi - qurolning deyarli har bir turini qiziqarli narsa bilan bog'lash mumkin: lazer yoki optik ko'rish, chiroq (hasad, Doom 3), susturucu yoki granata otish moslamasi. Buni istalgan vaqtda, arsenalni o'zingizning taktik rejalaringizga moslashtirgan holda qilishingiz mumkin.

Nano-kostyum

Zamonaviy kostyum, mushak ekzoskeleti qahramonni tashqi ta'sirlardan yaxshi himoya qiladi, sog'lig'iga zarar etkazmasdan o'rtacha masofada bir nechta o'q yoki granata portlashiga dosh berishga imkon beradi. To'g'ri vaziyatlarda kostyum kiygan odamni Predator uslubidagi samarali niqob bilan qoplashi mumkin. Niqobni yanada samaraliroq qilish uchun dushmandan besh metrdan ko'proq masofada yoki uning orqasida bo'lish mantiqan.

Bu qiziq: chiroqlar va lazerli nishonlar qahramonni yashirmaydi. Bundan tashqari, hatto niqoblash rejimida ham qahramon soya soladi. Bu kulgili, lekin shunday bo'lsin.

Agar qahramon joyida turgan bo'lsa (o'tirgan, yotgan) kostyumning eng samarali zaryadi iste'mol qilinadi. Harakatlanayotganda zaryad juda tez sarflanadi va u faqat bir necha soniya davom etadi. Kostyumda barcha funktsiyalar uchun umumiy bo'lgan bitta batareya bor, shuning uchun shiddatli olov ostida, qahramon allaqachon kaltaklangan bo'lsa, ko'rinmaslik uchun zirh rejimini tark etish qiyin bo'ladi (ayniqsa, dushman ko'rganida tasodifiy bir nechta portlashlarni amalga oshiradi. qahramon uning burni oldida g'oyib bo'lganligi). Yashirin rejimga o'tish faqat qopqoqdan mantiqiy bo'ladi va siz tinchgina nafas olish va zirh rejimida qayta yuklash uchun qahramon keyingi qopqoqqa yugurishga vaqt topa olishini darhol aniqlashingiz kerak.

Bundan tashqari, yashirin holatda bo'lgan har qanday otish yoki granata otish uni darhol o'chirib qo'yadi va shu bilan birga kostyumning butun zaryadini nolga qaytaradi, bu esa qahramonni himoyasiz qiladi. Shunday qilib, qoida - beparvo patrulning oyog'iga granata tashlashdan oldin, siz birinchi navbatda zirh rejimiga maskalanishdan chiqishingiz kerak. Bu noqulay, ammo ishlab chiquvchilar rejimlarni avtomatik almashtirishni ta'minlash o'rniga, negadir o'yinchining hayotini shu tarzda murakkablashtirishga qaror qilishdi.

Maslahat: Shunday qilib, har safar o'rta tugma bilan chaqirilgan kostyumning radial menyusida sichqoncha bilan sudralamaganingizda, eng ko'p ishlatiladigan rejimlarni tezkor tugmachalarga - ko'rinmaslik va zirhga osib qo'yishingiz kerak.

Tezlik rejimi kamdan-kam hollarda qo'llaniladi - asosan qahramon haqiqatan ham yomon voqeaga tushib qolganda va u o'zini ko'rinmas bo'lib ko'rsatish uchun zudlik bilan tosh yoki devor orqasiga yashirinishi va qulayroq pozitsiyaga o'tishi kerak. Biroq, bu holatda ham oddiy sprintdan foydalanish samaraliroq (qahramonning standart tezligi nisbatan past - u dangasa yuguradi).

Quvvat rejimi ham havaskor - bochkalarni, qutilarni, toshbaqalarni va dushmanlarni samarali tortib olish va otish o'yinchiga o'yin mexanikasini, kostyumning kam energiya zaxirasini va quroldan foydalanish ancha oson bo'lgan oddiy haqiqatni bermaydi. Biroq, bir nechta joylarda siz fitna bo'yicha kuch ishlatishingiz kerak bo'ladi - bu erda siz Jedi kabi balandlikka sakrashingiz yoki mushtingiz bilan tiqilib qolgan eshikni urishingiz kerak.

Bu qiziq: siz nafaqat koreys askarlarini, balki musofirlarni va hatto ularning mexanik uchuvchi askarlarini ham tomog'ingizdan ushlashingiz mumkin. Bunday imkoniyatdan unchalik ham foyda yo'q, lekin tomog'idan ushlab olgan begona odam kulgili ko'rinadi.

Bundan tashqari, kostyum hali ham batareya quvvatini tiklash bilan parallel ravishda yaralarni davolash qobiliyatiga ega. Tungi ko'rish moslamasi mavjud bo'lib, u juda kam ishlatiladi. O'rnatilgan skuba uskunasi mavjud. Va shunga qaramay, butalar ichida pianino sifatida, kostyumda sof kosmetika bor ... ya'ni kosmik chip - nozullar reaktiv harakat vaznsizlikda.

Bizga 2020-yil uchun nanosuit bering!

Nano kostyum Crytek dasturchilarining ixtirosi emas, balki 1998 yilda boshlangan "Kelajakning Amerika askari" dasturining mumkin bo'lgan rivojlanishi haqidagi fantaziyadir. Olimlarning fikricha, kelajak askari, birinchi navbatda, egasini zararli ta'sirlardan himoya qila oladigan va uni juda kuchli - hech bo'lmaganda ulkan yukni ko'tara oladigan ekzoskeletga ega bo'lishi kerak.

Olimlarning boshqa g'oyalari orasida dinamik kamuflyajli kostyumlar, askarga jang maydonidagi vaziyatni va GPS-dan foydalanib, hudud xaritasida vizual tarzda ko'rish imkonini beruvchi taktik ekranlar kiradi. Individual samolyotlarni ishlab chiqish ham davom etmoqda. Shunga o'xshash dasturlar ko'plab mamlakatlarda mavjud va 2020 yilgacha biz o'yinda ko'rganimiz kabi himoya kostyumlarining prototiplari bo'ladimi yoki yo'qligini kim biladi.

Qurol

"Bir" o'yinda foydalanishni ikki jihatdan oqlaydi. Birinchidan, qahramon ikkita to'pponcha olib, ulardan makedon tilida o'q uzishi mumkin. Ikkinchidan, yashirin harakat qilish uchun to'pponchalarga susturucularni osib qo'yish oson.

Ma'lumotingiz uchun: yashirinlik elementlariga qaramay, o'yinda dushman bilan jimgina kurashishning iloji yo'q (masalan, qo'riqchini jimgina olib tashlash). Shunday qilib, qahramon butun tumanni tashvishga solishi kafolatlanadi.

Bundan tashqari, to'pponchalarning yana bir yaxshi afzalligi bor - yigirma dumaloq jurnalning o'lchami uzoq vaqt davomida qayta yuklamasdan zich olov o'tkazishga imkon beradi.

Avtomatik SCAR

O'yindagi asosiy qurol, qahramonning futuristik avtomati qulay, yaxshi mo'ljallangan, ozgina orqaga qaytish bilan. Birinchi darajalarda o'yinchiga bir nechta janglarda barcha o'q-dorilarni otish kafolatlanadi, shuning uchun siz uni istaksiz ravishda tashlashingiz kerak bo'ladi. Biroq, o'yin oxirida u sizga qaytariladi. Mashinada susturucu qo'yishingiz mumkin.

Avtomatik FY71

Kalashnikovga o'xshash avtomat koreys askarlari tomonidan qo'llaniladi. U o'z yo'lida yaxshi, lekin tez-tez bo'lgani kabi, aniqlik bilan maqtana olmaydi. Biroq, uning bitta muhim afzalligi bor - 71 FY uchun jurnallar deyarli har qanday qurol omborida joylashgan va siz deyarli har doim o'q-dorilarni to'ldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, qizg'in janglardan keyin o'rim-yig'im o'tlarida pulemyotlarni izlash deyarli har doim mantiqan to'g'ri keladi.

Bundan tashqari, siz mashinaga granata otish moslamasini osib qo'yishingiz mumkin - bu qo'shimcha qulaylikdir.

Bu qiziq: yiqilgan dushmanlarning qurollarini iloji boricha tezroq izlashga arziydi - o'yindagi jasadlar juda tez yo'q bo'lib ketadi, orqada faqat noaniq qon hovuzi qoladi va o'tlarda hech qanday belgisiz pulemyotlarni topish juda qiyin. .

Oqilgan miltiq har qanday odamsimon raqibni boshiga yoki tanasiga tegsa, nokaut qiladi. Koreys askarining qo'lidan o'q uzilganini uyaltirmaydi.

miltiq

O'yinda ov miltig'i juda foydali, chunki deyarli har doim yaqin masofada dushmanga qarshi jang qilish imkoniyati mavjud. Dushmanni jalb qilish uchun burchakda yashirinishingiz yoki shunchaki yashirin rejimdan foydalanishingiz mumkin.

Noqonuniy masofadan o'q uzilganda, miltiq halokatli bo'ladi - bir o'q bilan u o'rtacha askarni, ikkitasi bilan - oddiy musofirni (va uchtasi bilan - bosh qahramon, agar ular unga o'q uzsa). O'q-dorilarni olish ham odatda oson, shuning uchun men bu qurolni o'yinda eng foydali deb atagan bo'lardim.

Snayper miltig'i

Snayper miltig'i qahramonning narsalarida qimmatli o'rin egallashiga qaramay, yaxshi, ba'zida u bilan avtomat yoki miltiqni olish qiyin. Uning ko'lami cheklangan - o'rmonda yaxshi otish joyini topish har doim ham mumkin emas. Ammo boshga yoki tanaga bitta zarba halokatli va dushmanlar ko'pincha ahmoqona o'q bilan almashtiriladi, shuning uchun siz o'rmon bo'ylab sayohat qilayotgan qahramonning arsenalida miltiq uchun joy topishingiz mumkin.

Ma'lumotingiz uchun: Biroq, siz miltiq bilan uzoqdan dushman bazasini tozalab, keyin gogol kabi yurishga umid qilmasligingiz kerak. O'yindagi skriptlar (umurtqa) buyrug'i bilan burchakda to'satdan dushmanning paydo bo'lishi odatiy holdir.

avtomat

Pulemyot yaqin masofada jang qilish uchun yomon emas, siz tezda, arzon va g'azab bilan dushmanni o'ziga kelishiga yo'l qo'ymasdan olib chiqishingiz kerak. U asosan o'yinning o'rtasida qo'llaniladi. M33 tumanligidan kelgan mehmonlarni hayratda qoldirish uchun uni o'zingiz bilan o'zga sayyoralik kemaga olib borishingiz mumkin, ular o'zini motorli sharpaga ko'rsatishning katta muxlislari.

Bundan tashqari, susturucu avtomatga osib qo'yilishi mumkin.

Gauss miltig'i

Mantiqan, Gauss miltig'i snayper miltig'ini almashtirishi kerak edi. Bu katta zarar keltiradi, zaryad uzoqqa uchadi va tortishish qonunlariga bo'ysunmaydi (ammo bu erda o'qlar ham unga bo'ysunmaydi). Biroq, bir nechta jiddiy kamchiliklar qurolni oddiy jangda unchalik foydali qilmaydi:

    Gauss miltig'i har bir o'qdan keyin juda sekin qayta yuklanadi;

    Siz o'zingiz bilan faqat yigirma beshta "patron" olib yurishingiz mumkin;

    Miltiq optik ko'rishga ega emas va kutilmaydi. Nima uchun tushunarsiz. Bu o'n to'qqizinchi asr.

To'g'ri, hatto bu yoqimsiz daqiqalar ham Ovchini osmondan ikki o'q bilan urib tushirish qobiliyati bilan qutqariladi, shuning uchun bu miltiq oxirgi darajalarda foydali bo'ladi.

raketa uchirgich

Qulay narsa! Raketa masofadan boshqariladi va lazer nuqtasiga uchadi, chunki u Half-Life dasturida amalga oshirilgan. Bir zarba bilan u mashinani, ikkitasi - zenit quroli yoki zirhli mashinani, to'rttasi - tankni chiqaradi. Vertolyot odatda omadingizga qarab ikki yoki uchta zarba oladi.

Tantal azobini qahramon boshdan kechiradi, uning oldida bir nechta raketa uchirgichlari bor, ulardan faqat bittasini uchta raketa bilan olishingiz mumkin. Agar raketalar to'liq ishlatilmagan bo'lsa, siz raketani olib, yangisiga o'zgartira olmaysiz. Deyarli har doim qo'lda ikkita raketa bo'lishi kerakligi sababli, bu qiziqarli manipulyatsiyalarga olib keladi, jumladan tasodifiy ob'ektlarga o'q otish va jang maydonidan o'q-dorilar omboriga mashina haydash.

Ma'lumotingiz uchun: bundan tashqari, oxirgi raketa uchayotganda siz raketani yangisiga o'zgartira olmaysiz. Shuning uchun bulutlarda emas, balki eng yaqin garajda otish yaxshidir.

Tez o'q otish pulemyoti

Ko'p barrelli pulemyot og'ir qurollarga tegishli. Bu chaqqon odamlarga qarshi janglarda unchalik foydali emas, u o'zga sayyoraliklar va ularning dahshatli mexanizmlariga qarshi kurashda eng yaxshi qo'llaniladi.

Xuddi shu pulemyotni biz o'nlab o'yinlarda va filmlarda ko'rdik. U asta-sekin aylanadi va katta yoyilgan bo'lsa-da, mahkam o'qqa tutadi. Biroq, zarar unchalik kuchli emas, lekin shartli ravishda pulemyot raketa otish moslamasini almashtirishi mumkin.

MOAC

Bu dalada er yuzidagi askar ostida o'zgartirilgan begona qurol (oddiy jangchi buni qanday qilib qo'llari bilan va bitta tirnoqsiz qilgan - men buni faqat keyingi seriyalarda bilib olamiz deb qo'rqaman).

Dushmanni muzlatib qo'ymaydigan qurollar, xuddi shunday Dyuk Nukem 3D, lekin shunchaki portlashda o'tkir muzliklarni tashlaydi. Zarar taxminan avtomat bilan bir xil. MOACning yagona haqiqiy afzalligi uning cheksiz o'q-dorilar sig'imidir. Biroq, qurolning haddan tashqari qizishi (yoki gipotermiya?) ni kuzatishga arziydi. Haddan tashqari qizib ketgan qurol bir necha soniya davomida oflayn rejimga o'tadi va bu, ayniqsa, sizni yovuz kibernetik bosqinchilar qurshovida bo'lganingizda asabiylashtiradi. Shunday qilib, undan faqat qisqa portlashlarda otishga arziydi.

Qahramonga MOAC-dan faqat ikki darajada foydalanishga ruxsat beriladi. Keyin ular uni olib ketishadi, shuning uchun begona qurolni olib tashlashga ruhiy tayyorgarlik ko'ring.

Frag granatalari

An'anaviy ravishda foydali narsa. Muvaffaqiyatli tashlangan granata yordamida siz mashinani buzishingiz, pulemyot inini bosishingiz yoki hatto o'rmon yo'li bo'ylab asta-sekin yuradigan butun patrulni butunlay yo'q qilishingiz mumkin. Biroq, agar askarlar granatadan har tomonga shoshilishga ulgursa, ular tirik qolishlari mumkin. Hamma narsa omadga bog'liq.

Shuningdek, ishg'ol qilingan mudofaa pozitsiyasini granata otish bilan qoplash va pistirmani aniqlagan dushmanlarning qichqirig'ini tinglash juda yaxshi. Biroq, ularning o'zlari qahramonga "parchalar" tashlash uchun ahmoq emaslar. Qahramonning libosi bunday kutilmagan hodisalarni hatto parvozda ham kuzatib boradi va uchayotgan granatani qizil ramka bilan belgilaydi.

tutunli granatalar

Ular kamdan-kam hollarda qo'llaniladi, ammo agar xohlasangiz, ulardan foydalanish mumkin - masalan, o'rmonga tejash uchun kostyumning energiyasi etarli bo'lmaganda va chekinishni kuchli tutun pardasi bilan qoplash kerak bo'lganda.

Flash granatalar

Qahramon uni dushman kutayotgan xonaga bostirib kirishi kerak bo'lganda, olov yoqadi. Bir necha soniya chalg'itish odatda chaqnashga tushib qolganlar uchun halokatli bo'ladi.

Biroq, odatda oddiy granatani eshik yoki derazaga tashlash foydaliroq bo'ladi - shunda dushmanlar allaqachon kafolat bilan kasal bo'lib qolishadi.

Buzilish to'lovlari

Portlovchi C4. Raketa uchirgichni yaxshi almashtirish. Foydalanish printsipi oddiy - biz tank yoki zenit quroliga ko'rinmaslik niqobi ostida yashirinib, uni C4 zirhiga tashlaymiz va yo'l davomida qizil tugmachani olib, yirtib tashlaymiz. Bir marta bosish va texnika haqida faqat xotiralar qoladi. Bu xavfli biznes, shuning uchun portlovchi zaryadlar haqiqiy sarguzashtchilarning qurolidir.

Dushmanlar

Hammasi bo'lib, o'yinda, g'alati darajada, texnologiyani hisobga olmaganda, uchta dushman turi mavjud - koreys askarlari, parashyutchi robotlar va uchuvchi begona ovchilar (toshbaqalar, qisqichbaqalar, qushlar va qishloq xo'jaligi hayvonlari hisobga olinmaydi). Albatta, zamonaviy standartlarga ko'ra, bu unchalik ko'p emas, lekin xilma-xillik bilan bog'liq muammolar faqat o'yin boshida, o'rmondan bir xil yuzlarni bir necha darajalarda chekish kerak bo'lganda kuzatiladi.

Koreya askarlar

Koreya xalq armiyasi askarlari mavhum insoniy dushmanlar rolini o'ynaydi, ular AQSh armiyasining yo'lida turib, o'ziga xos insoniy bo'lmagan dushmanlarga yo'l olishadi.

KXDR jangchilari otishma mashg'ulotlarida juda yaxshi o'qitilgan - ular juda aniq otishadi, granatalarni mohirona uloqtirishadi va pulemyotlar ortida halokatli. Koreya otishmalari o'rnatilgan qayiqlar va mashinalardan ehtiyot bo'ling. Koreyaliklar pulemyotlar, avtomatlar, miltiqlar va to'pponchalar bilan qurollangan. Ular iloji boricha qahramonni qanotlardan chetlab o'tishga harakat qilishadi, lekin ular o'zaro yordam va tushunish mo''jizalarini ko'rsatmaydilar - ular qahramonni juda istamay ta'qib qilishadi, ko'pincha postda "esnashadi" va yovuzlikning qaerdaligini tezda "unutishadi". kapitalist Yanki, u burchakni aylanib o'tishi bilanoq.

Askarlar Juche ishiga shunchalik bag'ishlanganki, hatto bir nechta o'q ham ularni jangni davom ettirishdan to'xtata olmaydi. Oddiy qilib aytganda, ular ba'zi daqiqalarda realizmga da'vo qiladigan o'yin uchun g'ayrioddiy "yoqib ketishadi".

Koreya maxsus kuchlari

Foydali pozitsiya: tank tomdagi qahramonga to'pdan o'q uzish bilan etib bormaydi va biz qandaydir tarzda pulemyotdan omon qolamiz.

Donishmand Kim Chen Ir rahbarligida (uning portreti o'yinda bir necha bor paydo bo'ladi) koreys xalqi Amerika texnologiyasini ko'paytirishga va o'zlarining nanosuitlarini yaratishga muvaffaq bo'lishdi - ko'tarilgan zirhlar, quvnoq quyon kabi sakrash kuchi bilan. tepalik, va, albatta, niqob bilan. O'yinning bir nechta joylarida Koreya maxsus kuchlari mavjud, ammo dushmanlar kostyumdan qanday foydalanishni bilishmaydi va odatda yashirin, er burmalari va kuchli qurollardan foydalangan holda ularni engish oson.

Avtomobillar va qayiqlar

Har bir koreys yuk mashinasi, SUV yoki qayiq pulemyot bilan jihozlangan va ba'zida u bilan yaxshi mo'ljallangan otishma keladi. Yaxshiyamki, deyarli har doim o'yinchi kelajakdagi xavfni ko'rib, tezda soyada yashirinish va assimetrik javob tayyorlash imkoniyatiga ega bo'ladi - granata otish yoki raketani yon tomonga urib yuborish. Agar na biri, na boshqasi qo'lida bo'lmasa, qahramon bitta snayper o'qi bilan qutqariladi. Hech kim pulemyot orqasida o'ldirilgan otishmaning o'rnini bosa olmaydi va haydovchi qahramonni ezib tashlashni taxmin qilmaydi, shuning uchun muammo hal qilinadi.

Vertolyotlar

Ular Half-Life vertolyotlari bilan bir xil rol o'ynaydi - ya'ni ular dahshatli kuch bilan hayotga aralashadilar. Vertolyotning asosiy quroli - pulemyot, ikkinchisi - raketalar. Koreyslarning uchib ketishidan yashirish juda qiyin, hatto zich barglarda ham. Ko'rinishidan, bortda vizual aloqa imkonsiz bo'lsa ham, qahramonni aniqlashga imkon beradigan qandaydir aqlli uskunalar mavjud.

Vertolyotlarga qarshi raketa uchirgich ishlatiladi. Boshqa barcha qurollar samarasiz, garchi ba'zi hollarda siz tez otish yoki og'ir pulemyotdan foydalanishga harakat qilishingiz mumkin.

Tanklar, zirhli mashinalar, havo mudofaasi zirhli transport vositalari

Koreya tanklari jiddiy va ba'zan juda og'riqli. Yaxshiyamki, ular bilan bizning birinchi uchrashuvimiz bizning shartlarimiz bo'yicha bo'lib o'tadi - ular qishloqqa takabburlik bilan kirishadi va siz bir nechta raketani topasiz. Uch yoki to'rtta urish tankni yo'q qiladi. Ochiq maydonda ishlab chiquvchilar qahramonni ular bilan faqat bir darajada itaradilar. Shu bilan birga, uning o'zi o'zgartirilgan Abramsni boshqaradi va to'pdan ikki yoki uchta o'q bilan muammoni hal qila oladi.

musofirlar

O'zining asl ko'rinishida musofirlar o'yinning faqat bitta joyida uchrashishadi - ular yer sharoitlariga dosh berolmaydilar va harakatlanish uchun juda katta hajmli ekzoskeletlardan (har biri to'qqiz qavatli binoning o'lchamida) foydalanadilar. O'zlarining tabiiy yashash joylarida, o'z kemalarida ular zaif ifodalangan bosh va oyoq-qo'llari bilan vaznsizlikda tez uchadigan amyobalarga o'xshaydi. Ularning tezligi ularga qahramonni og'riqli tarzda urish imkonini beradi. Ba'zilar qo'llarida muz otuvchilarni - o'sha MOAC qurollarini ushlab turishadi. To'g'ri, qahramon kemadan toza havoga chiqmaguncha kuboklarni ololmaydi.

O'ttiz uchinchi galaktikaning sirlari

O'yin syujeti o'zga sayyoraliklar sirlarini to'liq ochib bermaydi, lekin biz ular haqida allaqachon biror narsa bilamiz. Birinchidan, ular energiyani har qanday manbadan tortib, toza shaklda oziqlantiradilar. Ikkinchidan, ular, ehtimol, sayyoralarda emas, balki kosmosda yashaydilar va tortishish kuchini yoqtirmaydilar. Uchinchidan, ular Yerga millionlab yillar oldin kelgan, ammo negadir faqat 2020 yilda (ehtimol asosiy kuchlar uchun tramplin tayyorlash uchun) "uyg'ongan". Nihoyat, o'zga sayyoraliklar M33 galaktikasi yo'nalishi bo'yicha sirli signallarni yuborishadi, bu ularning vatani shu erda ekanligini va u erdan o'yinning keyingi qismlarida mehmonlarni kutishga arziydi.

Spiral galaktika M33 (norasmiy taxallus - " pinwheel», pinweel) uch million yorug'lik yili masofasida joylashgan va mahalliy galaktikalar guruhiga kiradi. Mahalliy guruhda jami 35 ta galaktika mavjud bo'lib, ulardan eng kattasi bizning galaktikamiz, tumanlikdir. Andromedae(M31) va M33 uchinchi o'rinda. "Pul g'ildiragi" erdagi astronomlarga nisbatan juda qulay joylashgan - "yon tomonga" va bu sizga yulduzlarning paydo bo'lish jarayonini kuzatish, o'zgaruvchan yulduzlarni kuzatish va hatto galaktikaning aylanish tezligini o'lchash imkonini beradi.

Shimoliy yarim sharning tungi osmonida bu galaktika yulduz turkumlari orasidagi durbin orqali juda aniq ko'rinadi. Perseus, Baliqlar Va Andromedae.

begona qo'nish

Bular kichik robotlashtirilgan "dronlar", katta sakkizoyoq o'lchamidagi dronlar. Ular erdan past ko'tariladi, balandlikka sakrashlari mumkin. Ularning chodirlari yaqin janglarda juda xavflidir va buning ustiga, ko'pchilik o'rnatilgan muz qurollariga ega. Ulardan eng xavflisi ochiq maydondagi mexanik parashyutchilardir, bu erda siz ulardan jiddiy qochishingiz kerak bo'ladi. Yopiq joylarda ularga qarshi eng yaxshi qurol - ov miltig'i.

Ovchilar

"Bosslar" o'yinini hisobga olmaganda, eng xavfli dushmanlar. Eng muhimi, tashqi ko'rinishi va odatlari bo'yicha ular Matritsa olamidagi mexanik sakkizoyoqlarga o'xshaydi. Yaqin jangda ovchilar tez va halokatli, ular uzoqdan kuchli muzlatuvchi reaktiv bilan aniq zarba berishadi va yerni muz murvatlari bilan bombardimon qilishni yaxshi ko'radilar. Ovchi bilan har bir uchrashuv stressli bo'ladi va har doim ham o'yinchining ixtiyorida kuchli statsionar pulemyot yoki raketa uchuvchi bo'lmaydi. Ovchi deyarli har qanday to'siqni osongina havoda uchib o'tadi, shuning uchun o'yinchi faqat aniqlikka tayanishi va Ovchini chalg'itishga umid qilib, aylana bo'ylab yugurishi kerak bo'ladi.

G'ayrioddiy vodiyni tark eting

Atama " g'ayrioddiy vodiy» ( G'ayrioddiy vodiy) kompyuter o'yinlariga robototexnikadan kelgan. 1978 yilda yapon olimi Masahiro Mori robotlarning paydo bo‘lishiga odamlarning emotsional munosabatini o‘rganuvchi so‘rovnoma o‘tkazdi. Avvaliga natijalarni bashorat qilish mumkin edi: robot qanchalik odamga o'xshasa, u shunchalik chiroyli ko'rinadi - lekin faqat bir nuqtaga qadar. Ko'pgina gumanoid robotlar kutilmaganda odamlar uchun yoqimsiz bo'lib chiqdi, chunki ular haqiqatga kichik nomuvofiqlik va noqulaylik va qo'rquvni keltirib chiqardi. “Like” grafigidagi kutilmagan pasayish “G‘ayrioddiy vodiy” deb nomlandi, Masahiro Mori animatsiya ham ijobiy, ham salbiy hislarni kuchaytirishini aniqladi.

Ushbu psixologik hodisaning sababi hali aniqlanmagan. Ehtimol, muammo shundaki, odam shu qadar tartibga solinganki, u "normallik" dan eng kichik og'ishlarni ongsiz ravishda tahlil qiladi. Ehtimol, buning sababi shundaki, robot va odam o'rtasidagi o'xshashlik ma'lum darajada, mashina mashina sifatida qabul qilinishini to'xtatadi va g'ayritabiiy odam yoki jonlantirilgan jasad, jasad kabi ko'rina boshlaydi. "G'ayrioddiy vodiy" fenomeni uzoq vaqtdan beri kino ijodkorlari, adabiyot, o'yinlar va animatsiya tomonidan qo'rquv tuyg'ularini uyg'otish uchun ishlatilgan - bir o'ylab ko'ring Frankenshteyn, abadiy zombi yirtqich hayvonlar, Silent Hilldagi hamshiralar yoki quduqdagi kino qizlari. Yoqimli bo'lishi kerak bo'lgan sun'iy qahramonlar odamlarga "deyarli" bo'lmasligi kerak, ayniqsa ular jonlantirilgan bo'lsa - buni karikaturachilar yaxshi bilishadi.

Kompyuter o'yinlari yaratuvchilari "vodiy" ga kirishni istamay, qahramonlarni ataylab stilize qiladilar, ularga xarakterli xususiyatlarni beradilar. Biroq, siz Team Fortress 2 qahramonlarini vizual realistik deb da'vo qiladigan jangovar filmlarga qo'sha olmaysiz, shuning uchun dizaynerlar haqiqat va stilizatsiya yoqasida nozik muvozanatni saqlashadi yoki "vodiydan" sakrab o'tishga harakat qilishadi va yuz foizga erishadilar. , odamga benuqson o'xshashlik.

Crysis yaratuvchilari ba'zi personajlar dushmanlik tug'dirmasligi va jonli aktyorlarga o'xshab ko'rinishini ta'minlashga muvaffaq bo'ldi. Ayniqsa, super askarlar guruhining rahbari, chaqiriq belgisi bo'lgan negr muvaffaqiyatli bo'ldi. Payg'ambar» ( Payg'ambar) - uning yuzi, terisi, ko'zlari va yuz ifodalari mukammal tarzda ishlab chiqilgan. Boshqa jamoadoshi - chaqiruv belgisi bilan leytenantni sifatli "jonlantirdi" Psixo» ( Psixo). Chiroyli animatsion va asosiy Striklend- balki uning qayg'uli taqdirini yanada qayg'uli qilish uchun.

Dushmanlar, koreys askarlari eng kam odamga o'xshaydi - ehtimol ishlab chiquvchilar buni o'yinchilar ularni odamlar sifatida emas, balki oddiy o'yin raqiblari sifatida qabul qilishlari uchun ataylab qilishgan.

Yo‘l-yo‘riq

Rosenthals (otasi va qizi) boshchiligidagi bir guruh arxeologlar tropik orolning tog'larida butun dunyo taqdirini o'zgartirishi mumkin bo'lgan narsalarni qazib olishdi. Bundan xabar topgan Shimoliy Koreya qo‘shinlari va AQShning samolyot tashuvchi kemasi orolga otildi.

U yerga birinchi bo‘lib koreyslar yetib kelishdi. Ular arxeologlarni qo'lga olishdi va orolning barcha aholisini ehtiyotkorlik bilan evakuatsiya qilishdi. Ammo ular amerikalik generallarning qiziquvchanligini past baholadilar.

Qora tunda AQSh maxsus kuchlarining besh nafar askari orol uzra qo‘nmoqda. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin samolyot shovqiniga etib kelgan qiziquvchan o'zga sayyoralik beixtiyor koreyslar tomonida o'ynadi va ... taqdir bizni tarqatib yubordi!

aloqa

Nomadning parashyuti buklandi, ammo nanosuit biroz zarba evaziga suvga ta'sir qildi. Qahramon qirg'oqqa chiqadi ("Salom, toshbaqa!"), kostyumni qayta yuklaydi va sevimli pulemyotini oladi. Oldinda yosh jangchining yo'nalishi turibdi.

Qo'nish muammosiz o'tishi kerak edi, ammo rejaga qiziquvchan o'zga sayyoraliklar kiritilmagan.

Bu xato: agar o'yin unchalik yaxshi ko'rinmasa va uni yuqori darajaga qo'yganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, uni o'rta darajaga tushirib, keyin yana yuqoriga aylantirib ko'ring.

Qahramon yugurish, sakrash, egilish va moyil holatni egallash, kostyumni boshqarish va qutilarni tashlashni o'rganganidan so'ng, o'ngga burilib, qirg'oqqa signal chiroqlarini otayotganini ko'rish uchun kelgan qiziquvchan koreys askarlari bilan yuzma-yuz keladi. yong'in xavfsizligi qoidalari. Bundan buyon bu bolalar keyingi besh bosqichda sizning "eng yaxshi" do'stlaringiz bo'lishadi.

Maslahat: to'g'ridan-to'g'ri to'qnashuvda koreys askarlari yengilmas, shuning uchun qahramon ayyor bo'lishi, yashirinishi, qochishi, aldashi va insofsiz nayranglardan foydalanishi kerak. Yaxshiyamki, ko'p hollarda o'yinning eng zerikarli qismlarini koreyslarni "devor bo'ylab" o'tkazib, jangga jalb qilmasdan chetlab o'tish mumkin.

Koreyslar bilan muomala qilgandan va qirg'oqdagi qisqichbaqalar suruviga qoyil qolganidan so'ng, Nomad Jester bilan uchrashadi va ular birgalikda shoxlarga osilgan Azteklarning dahshatli radio xabarlarini tinglashadi, go'yo ular yeyishadi.

Albatta, hatto sprint ham baxtsiz Aztekga yordam bermaydi. Bir narsa yaxshi – uni o‘rab olgan koreys askarlari ham qiynaldilar. Omon qolganlar yo‘q. Guruh rahbari Payg'ambar daraxtlarga osilgan jasadni va kostyumni masofadan bug'laydi (bunday texnologiya qo'lga tushmaslikka harakat qilishning yana bir sababidir).

Sharsharadagi kamalak toshlar orasida biroz ajablanib.

Davom etish vaqti keldi. Navbatdagi vazifa - burun atrofida tarqalib ketgan guruhning omon qolgan a'zolari bilan uchrashish. Kuchli sakrash Nomadga baland tog'da ko'tarilish imkonini beradi, uning ortida uni Koreya patruli kutmoqda. "Nisobni yoqing, ular bilan oddiy va jimgina muomala qiling." Jim ishlamaydi - har qanday tajovuz niqobni ochish, shovqin va otishmaga olib keladi, ammo bu erda o'yinchi dushmanga yaqinlashib, qisqa tirelarda harakat qilishni o'rganishi mumkin.

Orolga kutilmagan tong otganda, o'yinchi yangi vazifani oladi - GPS signalini to'sib qo'yadigan uskunani yo'q qilish. 2020-asr askarlari xarita va planshetlardan ajralgan holda naqadar ojiz! Biroq, buyurtma - bu buyurtma.

Ma'lumotingiz uchun: yashil nuqta (va minimapdagi o'qlar) asosiy vazifalarning maqsadlarini ko'rsatadi. Sariq nuqta va o'qlar yon, ixtiyoriy nishonlarni ko'rsatadi. Aslida, qahramon orolda yo'qolib keta olmaydi - har bir daraja engib bo'lmas tog'lar va ko'rinmas devorlar bilan chegaralanadi.

Ajoyib tong manzarasiga qoyil qolganingizdan so'ng, durbiningizni oling. Rejalashtirish va mulohaza yuritish vaqti. Geostatsionar orbitada sun'iy yo'ldoshlarga muvaffaqiyatli yetib boradigan jammerni qo'riqlayotgan kichik bir guruh askarlar bilan qanday munosabatda bo'lish kerak?

Bir necha usullar mavjud. Siz ko'rinmaslik ostida tog'dan ehtiyotkorlik bilan pastga tushishingiz, bir nechta zarbalarni qo'nishingiz va uyga yashirinishingiz mumkin (ichida o'q-dorilar bor), qolganlarini tugatish uchun tashqariga qarab turing. Siz tovuqlar orasiga yashirinib, qisqa tire ichida susturucuga yashirincha o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Koreyslar olov yoqishi va shovqinga qayiq suzib ketishi va qo'shimcha qurilmalar va pulemyotga ega mashina haydash ehtimoli katta (agar u yo'lda qolib ketmasa - bu ba'zan mahalliy AI bilan sodir bo'ladi). .

Muzlatilgan qayiqni ko'rgan askarlar bu viloyat arxeologik ekspeditsiyasini qutqarishdan ko'ra ko'proq narsa haqida ekanligini tushunishni boshlaydilar.

Maslahat: Koreya jiplarida otishmaga qo'shimcha ravishda bitta zaif nuqta bor - avtomobilning orqa tomoniga biriktirilgan benzin qutisi. Bir o'q - va mashina havoga ko'tariladi. Yuk mashinalarining zaif joyi bor - gaz baki.

Keyingi uchrashuv nuqtasi askarlar va jiplar bilan to'lib-toshgan butun burun bo'ylab sayohat qilishi kerak. Agar siz qayiqlarda otishmalarni o'qqa tutsangiz, suvdagi bo'shliqni engishga harakat qilishingiz mumkin. Qahramon o'z manziliga etib borishi bilanoq, unga yangi buyruq berildi - mustahkamlangan lagerga kirish va u erda yashirin materiallarni olish. Tercihen jim.

Siz buni o'zingiz xohlagan tarzda qilishingiz mumkin, shu jumladan tayyor holatda qurol bilan bazaga bostirib kirish va shunchaki harbiy treylerni (tirkama) boshpana sifatida ishlatish. Ammo "sokin" usul, agar siz yo'lda patrullardan qoyalarga yashirinsangiz, ajoyib ishlaydi.

Bu qiziq: Shimoliy Koreya harbiylari hujjatlarda, kompyuterlar va klaviaturalarda ingliz tilidan foydalanadi va ularning monitorlari tasvirni hech qanday kompyuter yoki hatto tarmoqqa ulanmasdan ko‘rsatadi – ular tabiiy ravishda bo‘sh konnektorlar bilan porlab turadi.

Treylerga kirganingizdan so'ng, nafas oling va ma'lumotni diqqat bilan yuklab oling. Ko'rinishidan, orolni qo'lga olish operatsiyasini faqat qo'shinlar niqobi ostida jiddiy operatsiyalar bilan shug'ullanadigan general Rhi Chang Kiong boshqaradi. maxsus maqsad. Agar AQSh ham, Koreya ham ularni ovlayotgan bo'lsa, ular qanday arxeologlar?

O'zga sayyoralikning o'zi shovqin-surondan paydo bo'lib, qayiqni egib qo'ydi.

Stoldan bir guruh granatalar oling. Endi siz asosiy vazifaga qaytishingiz mumkin - kelishilgan joyda qahramonni kutayotgan guruhning omon qolgan jangchilarini qidirish. O'yin qaytib ketayotganda yuk mashinasiga o'tirishni taklif qiladi (u klassik Toyotaga o'xshaydi), lekin agar siz butun hududni do'stona bo'lmagan narsalardan, shu jumladan qayiqlardan tozalamagan bo'lsangiz, buni qilmaslik yaxshiroqdir.

Granatalar yordamida tog 'yo'liga o'rnatilgan pulemyot uyasi bilan kurashish eng oson. Boshqa jangga qo'shilmaslik uchun darhol chapga buriling, bir necha sakrashda tog'larga chiqing va tog'larda yotgan va bir vaqtning o'zida muzlab qolgan katta qayiqni ko'rib hayratda qolgan sheriklaringiz bilan uchrashing. Izoh, ehtimol, shunday eshitiladi: musofirlar yig'ish uchun qayiqni kemaga olib borishga qaror qilishdi, ammo yarim yo'lda ular o'zlarini haddan tashqari oshirib yuborishdi va og'ir "esdalik" ni qoldirishga qaror qilishdi.

Kostyumning ichki ekranidagi tanish elektr statikligi biz yolg'iz emasligimizdan dalolat beradi. Biroq, jangchilar qo'mondon bilan oddiy kino to'qnashuvini uyushtirishadi: "Bizni nimaga qo'yding?" - "Sening ishing emas!" Bundan tashqari, belgilangan maydonga ega xarita topilgan, bu, ehtimol, qazish joyini ko'rsatadi.

To'satdan, qayiq portladi, bo'shliqda musofir velliyalik maxluq paydo bo'ldi, Jesterni ushlab, uni bayroq kabi bir-ikki marta silkitadi va uni o'rmonga olib boradi, ehtimol g'olibona qichqiriq bilan: "Ammo kichkina odam bo'shliqdan engilroq bo'ladi. qayiq! Va qanday qilib men darhol taxmin qilmadim?

Uzoq va o'jar izlanish faqat qahramonlarning keyingi bosqichda bo'lishiga olib keladi.

Qayta tiklash

Shu masofadan askar meni ko‘radi. Ammo u qila olmaydi.

"O'lik", deydi "Psixo" chaqiruv belgisi bilan jangchi, Jesterning qiynoqqa solingan jasadiga qarab va shunday dedi: "Ammo biz pashsha kabi o'lamiz".

Butun guruhdan uchtasi tirik qoldi - Payg'ambar alayhissalomning qo'mondoni, askar Crazy va Nomad, bizning alter egomiz. O'zga sayyoralik ekipajni to'g'ridan-to'g'ri oldinda joylashgan mobil aloqa postini qo'lga olish muammosidan xalos qilganini bilib, Payg'ambar jasorat bilan Ko'chmanchini yaqin atrofdagi qishloqqa yuboradi, u erda koreyslar arxeologni garovda ushlab turishadi.

Sohilda koreys askarlari manzaraga qarab dam olishadi. Patrullar aylanib yuribdi. Pulemyotli yolg'iz jip bor - u buyruq bo'yicha yovuz Yankilar topilgan joyga shoshilishga tayyor. O'ngga buriling - yon vazifa: yana bir bor tarmoqqa kirib boring. Buning uchun, ehtimol, siz radar stantsiyasi bilan tepalikni bo'ron bilan olishingiz kerak bo'ladi. Er bekinmachoq uchun yomon moslashgan va kimdir uyda doimiy navbatchilik qiladi. Ammo yaqin atrofda yarim o'nlab koreys askarlari bilan jang qilish eng yomoni emas. Siz tabiiy ravishda tog' ostidagi qishloqqa bostirib kirib, butun garnizonni yo'q qilasiz deb taxmin qilinadi. Qishloq tikanli simlar, tankga qarshi tipratikan va minalar bilan qoplangan.

Bu qiziq: minalar erga ko'milmaydi - dangasa askarlar ularni shunchaki chiroyli naqshlar bilan yotqizdilar. Bunday maydonni tozalash juda oson - minaga uring, chunki u sakrab portlaydi.

Vazifalarni ajratish - men qishloqqa bostirib boraman, sherigim oxirgi xonaga kiradi.

Agar siz xuddi shu tepalikda snayper miltig'ini olsangiz va qishloqqa yaqinlashishni oldindan qayta ishlasangiz, taqdiringizni engillashtirasiz. Ammo bu ko'prik orqasidagi ikkita pulemyot uyasi muammosini hal qilmaydi - bu erda o'lgan jangchilar o'z o'rtoqlarini almashtirishlari mumkin.

Ochiq visor bilan jang qilish o'z joniga qasd qilishdir, shuning uchun sizga imkon qadar tezroq ko'rinmaydigan ko'prikdan o'tishni maslahat beraman, pulemyot uyalaridan biriga yashirinib, keyin qurol va granatalar qo'yilgan yoqilg'i quyish shoxobchasiga yo'l oling. to'g'ridan-to'g'ri kassada, bu binolarga hujum qilishda juda foydali bo'ladi. Bu erda siz juda uzoq vaqt himoya qilishingiz mumkin. Agar omadingiz bo'lsa, sizning sheriklaringiz qishloqda qo'shimcha shovqin va olovni tashkil qiladi.

Garov shahar hokimiyati orqasidagi maktab binosida saqlanmoqda. Eshikni buzishdan oldin butun qishloqni iloji boricha dushmanlardan tozalashga harakat qiling. Ma'lum bo'lishicha, bu dangasa Crazy sizning orqangizda biron joyga yashiringan. Garnizon bilan qanday jang qilish kerak, shuning uchun siz uni kutmaysiz, lekin garov oldida qanday qilib o'zini ko'rsatish kerak, shuning uchun u darhol. Garovga olingan yosh arxeolog ayol va Markaziy razvedka boshqarmasining yarim kunlik xodimi. U arxeologlar qazib olgan narsalar haqida odatiy voqeani aytib beradi. bu emas va uni xavfsiz joyga olib ketishingizni so'rang. Crazy garovga olinganni himoya qilish bilan katta zavq bilan shug'ullanadi va biz odatdagidek uning uchun rap olib, shovqin va qichqiriqlar ostida qishloqqa kelgan ikkita tank bilan jang qilamiz.

Raketa uchirgichlar maktabning birinchi qavatida saqlanadi va siz uyingizda nisbatan xavfsizsiz, shuning uchun tanklar qahramon uchun katta muammo bo'lmaydi. Sohilga yaqinroq uylardan birida yana bir juft raketa uchirgich yotadi.

Biz qutqargan birinchi garovga olingan odam Markaziy razvedka boshqarmasi agenti bo‘lib chiqdi.

Faqat bitta garovga olingan - ikkinchisi askarlar hamrohligida orolning chuqur qismiga yuborilgan. Bu shuni anglatadiki, bizda u erga borish uchun yo'l bor - kichik kamalakli kichik sharsharadan tosh tokchalarga (kuch rejimi) va daryo o'zagi bo'ylab. Patrullardan ehtiyot bo'ling - ular sizni daryo bo'yida "ko'r zonada" aylanib o'tishga harakat qilishlari mumkin.

Yana yuz metr - va biz ikkinchi garovga topamiz, biroz shaklsiz - u popsicle kabi ko'rinadi va uning orqa qismida muzlar paydo bo'ladi. Uning qo'riqchilari "Yirtqich" filmining xatti-harakatlarini keltirib, har tomonga o'q uzadilar. Bu erda ham o'zga sayyoraliklar ishlaganligi aniq.

Payg'ambar bilan uchrashish va g'orlardan o'tish uchun siz dushman askarlari bilan to'lib-toshgan vodiyning qolgan qismini engishingiz kerak bo'ladi. Buning ikki yo'li bor - qiyin va oson. Qattiq o'rmonda har bir patrul bilan jang qilish qiyin. Oson yo'l - o'ng "devor" bo'ylab yashirincha o'tish, toshlar orqasiga yashirinish va ko'rinmaslikdan foydalanish. Birinchisi jangchilar uchun, ikkinchisi pasifistlar uchun.

Payg'ambar g'orga ketayotib, garovga olingan shaxs Markaziy razvedka boshqarmasi agenti ekanligini va idora ko'p yillardan beri qiziquvchan arxeologlarni kuzatib kelayotganini tasdiqlaydi. Bu bizning eski tanishimiz - uchayotgan o'zga sayyoralik do'stimiz tomonidan o'g'irlanishidan oldin aytadigan so'nggi so'zi.

Payg'ambar yeb bo'ladimi yoki yemaydimi? Ko'chmanchi buni faqat besh darajadan keyin o'rganadi.

Yodgorlik

Shunga qaramay, bizning qahramonimiz yolg'iz, butunlay yolg'iz - boshqa GPS simini o'chirish vazifasi bilan. Quruqlikdagi operatsiya qo'mondoni mayor Striklend aloqada bo'ladi. U payg'ambarga evakuatsiya qilishni taklif qiladi, ammo bizning qahramonimiz oroldan yarim yo'lda qochib ketishga undamaydi, ayniqsa Markaziy razvedka boshqarmasi agentiga ko'ra, arxeologlar va shaxsan doktor Rozental qazish joyida saqlanmoqda.

Yuk mashinasida siz yo'lning bir qismini yoki bir nechta dushmanlarni kesib qo'yishingiz mumkin. Ammo siz haydashga aralashmasligingiz kerak - bu noqulay va xavfli.

Qazish maydonchasi qayerda ekanligini faqat sun'iy yo'ldosh navigatsiyasi ishlay boshlaganda bilish mumkin.

Nishab ostida va karam to'shaklari orqasida banan plantatsiyasi bor, uni bo'ron bilan olish kerak, qahramonning boshqa tanlovi yo'q. Lavozim juda noqulay, ishonchli boshpanalar mavjud emas. Siz jipni portlatish uchun toshlar orqasiga yashirinib boshlashingiz mumkin. Shiyponlar himoya qilish uchun juda mos emas - ular eng kichik bosishda parchalanib ketadi. Unda mudofaa qilish uchun faqat harbiy treyler mos keladi. Aytgancha, bizning maqsadimiz - murabbo - treylerdan tosh otish.

Koreyaning boshqa bazasiga kirish va u erda boshqa razvedka ma'lumotlarini o'g'irlash buyrug'ini olganingizdan so'ng, yuk mashinasiga kirish vasvasasidan qoching. Agar xohlasangiz, siz to'pdan o'q otishingiz mumkin, lekin men uni sayohatga olib ketishni qat'iyan tavsiya etmayman - u tog' ostidagi keyingi nazorat punktida teshiklar bilan o'ralgan bo'ladi. Qahramon u erda umuman paydo bo'lishi shart emas. Tog' yo'li bo'ylab mustahkam mustahkamlangan poydevorga erishish uchun to'g'ridan-to'g'ri sharqqa va janubga borish yaxshiroqdir.

Bazani osma ko'prikda bostirib o'tish emas eng yaxshi fikr. Men sizga daryo bo'ylab soat miliga teskari yo'nalishda aylanib o'tishni maslahat beraman, u erda yo'l ilondek aylanib yuradi va panjara bo'ylab jimgina yashirinib yuring. Bu erda qahramon yashirin kompyuterlar bilan treylerga yashirincha kirish imkoniyatiga ega. Buni amalga oshirish uchun siz mudofaa qum qoplari orqasida yashirinishingiz kerak, keyin uyga va "orqa hovlilarga" kirishingiz kerak, minoralardan soqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, orzu qilingan treylerga etib boring.

Bu safar askarlar kompyuterning yoniga qo'riqchilarni qo'yishdi, shuning uchun siz orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Agar siz daxlsiz treylerda o'tirganingizda bir muddat dushmanlarni otib tashlasangiz va chekinishni tutun granatalari bilan yopsangiz, unchalik qiyin emas.

Endi bizda ma'lumotlarga ko'ra, yaqin atrofda hayratlanarli topilmalar topilgan xuddi shu qazish joyi bor. Garovga olinganlar ham bo'lishi mumkin. Mayor Striklend bu erga borish uchun mashinadan foydalanishni taklif qiladi. Yo'q rahmat! Bila turib zararli maslahat - bu yangi narsa.

Doktor Rozental qo'rqadi - u "Yulduzlar urushi" ni tomosha qilgan va bunday uchqunlar yaxshi emasligini biladi.

Koreys askarlari bilan to'lib-toshgan guruch dalalari yuk mashinasi uchun eng yaxshi joy emas. Eng oson yo'li - janubiy qoyalar bo'ylab dalalarni aylanib o'tish, jangga kirishmasdan va chakalakzorlarda yashirinishdir. Qayiqqa e'tibor bering - juda tez orada bizga kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan, o'ng "devor" bo'ylab, qazish joyiga o'rnatilgan bazaga o'ting. Himoya, beton bloklar va axlat qutilari shunchalik yaxshi joylashtirilganki, qahramon hech qanday signalni ko'tarmasdan dumaloq chodirga yashirincha kirishi mumkin. Ko'rinmaslikni to'ldirish uchun zarur bo'lgan boshpana zanjirini xuddi shu joyda topish mumkin. Ehtiyotkorlik bilan uning shimoliy qismidagi chuqurga sakrab chiqing va xuddi shu sokin bezlar bilan shimoliy eshikka boring - u qo'riqlanmaydi.

Ha, mana bizning doktor Rozental. Uning qizi general Kyongning qo'lida va shifokor itoatkorlik bilan er ostidan topilgan ikki million yillik o'zga sayyoralik namunasini tekshiradi. Ma'lum bo'lishicha, Rozental jamoasi allaqachon sayyoramizning turli joylarida begona qoldiqlarni topib bo'lgan va bu erda, tropik orolda, Hunter brendining butun bir jangovar mashinasi topilgan. Va tog'larning biron bir joyida ma'lum bir "ma'bad" ham bor, bu ham Koreya fani va Amerika harbiylarini qiziqtiradi.

Koreyalik general bilan suhbat chog'ida shifokor uning ko'rgazmasi jonlanayotganini aniqlaydi. Elektr yana havoda. Rozental ko'rinmasligini yo'qotgan Ko'chmanchiga salom aytishga zo'rg'a ulgurdi, chunki sovuqning portlashi uni muz haykaliga aylantiradi. Minus bir arxeolog. Ulardan faqat ikkitasi qolgan va general Kiong ularni o'z atrofida ushlab turganga o'xshaydi.

Radiodagi mayor Ko'chmanchiga evakuatsiya qilishni taklif qiladi va lagerga qo'shimcha kuchlar kelayotgani haqida xabar beradi. Bu kichik muammo, chunki tashqarida allaqachon qorong'i va qaytib ketishda butalar orasida yashirish ancha oson.

Ehtimol, Morozko va Qor malikasi haqidagi afsonalarga asos solgan o'zga sayyoraliklardir.

Sizning vazifangiz janubga, qabristonga, tom ma'noda butun darajadan o'tishdir. Har bir patrul va har bir nazorat punkti bilan jangga kirsangiz, yo'l uzoq va zerikarli bo'lishi mumkin. Ammo agar siz harbiy qayiqni olib, daryo bo'ylab shoshilsangiz va sharsharadan ehtiyotkorlik bilan sakrab chiqsangiz, yo'lning bir qismini kesib tashlashning bir usuli bor. Oldinda vertolyot uchadi - uni vaqtincha qirg'oqqa bog'lash va unga ikkita raketa qo'yish orqali yo'q qilish mumkin. Oldinda daryoni boshqa qayiq to'sib qo'yadi - to'siqni yengib o'tishga harakat qiling, g'azab bilan o'q uzing va yog'och dockda ikki barrel yoqilg'ini portlatib yubormoqchi bo'ling.

Agar siz o'tib ketgan bo'lsangiz - hamma narsa yaxshi, faqat ikkinchi vertolyot bilan shug'ullanish qoladi. Agar yo'q bo'lsa, unchalik katta emas. Tutun bombalari va ko'rinmaslik ostida daryoning chap qirg'og'iga "uchirishni qoldiring" va u erda jimgina o'sha qabriston tomon harakatlaning.

Evakuatsiya joyi sifatida sokin cherkov hovlisini tanlashda qiziq narsa bor. Ammo bu joy unchalik tinch emas. Daraxtlar orasida nimadir shitirlaydi, och ko'k rangda miltillaydi va uchqunlarga sepiladi. Va bu nanosuitlarda Koreya maxsus kuchlari. Qabrlar orasiga yashirinib oling va siz dushmanlarni osongina aniqlaysiz. Faqat ularni yo'q qilish qoladi.

Starship Troopers va “Yulduzli urushlar”dagi Imperial kemasini eslatuvchi futuristik samolyot yetib keldi. U sizni bu darajadan uzoqlashtiradi - ehtimol, eng zerikarli.

Payg'ambarimiz haqida hali hech qanday xabar yo'q va mayor Striklend qahramonga kichik g'alabali urushda qatnashishni va'da qiladi ... Urushda qatnashishmi? Qanaqasiga! Bizga bu urushda yakka o'zi g'alaba qozonish taklif etiladi!

Hujum

Ushbu VTOL transport vositalarida qo'pol go'zallik mavjud. Biroq, ularning manevr qobiliyati ko'p narsani orzu qiladi.

Askar Rayanni qutqarish haqidagi bir nechta iqtibossiz o'yin iqtiboslaridan so'ng, biz leytenant Bredli bilan tanishamiz. Vzvod o'qqa tutilgan, yaradorlar va halok bo'lganlar ko'p - ammo bu erda super askar borligi sababli, samolyotlar vzvodni qoplagan artilleriyani olov bilan bombalashi uchun uni havo mudofaasini bostirish uchun yuborish mantiqan.

Biz ikkita havo hujumidan mudofaa inshootini portlatishimiz kerak. Osondan osonroq! Va xuddi shunday, tun ham yaqinlashmoqda. Ertalab jang qilish har doim yoqimliroq.

Shimoli-g'arbiy yo'l bo'ylab harakatlaning, yo'lda do'stona bo'lmagan hamma narsani yo'q qiling. Yoqilg'i quyish shoxobchasiga borishdan oldin, chapga buriling - shimoliy qoyalar bo'ylab yashirincha o'tish mantiqiy, shuning uchun qahramon faqat bitta patrulni kutib oladi. Siz o'rmonda yashirinib, uzoqdan birinchi havo mudofaa moslamasini portlatishingiz mumkin - bu bitta raketani oladi. Ko'prik oldidagi maydonni tozalash mumkin, lekin buni qilish shart emas - qahramon shovqinning sekinlashishini kutgandan so'ng, sharsharaga sakrab, daryoning og'zidan tezda suzib o'tishi mumkin. Katta ehtimol bilan, siz avval vertolyotdan xalos bo'lishingiz kerak - bu qolgan ikkita raketani oladi.

Oldinda qishloq bor, uning uylaridan birida qimmatli ma'lumotlarga ega kompyuter yashiringan. Uyga yashirincha kirib, signalni ko'tarmasdan ma'lumotlarni o'g'irlashingiz mumkin. Biroq, ko'zga ko'rinadigan joyda yotgan raketa otish moslamalaridan birini sudrab borish uchun hali ham korpusni ko'tarish mantiqan.

Ikkinchi havo mudofaasini o'rnatishdan xalos bo'lish ancha qiyin. Ichki ko'rfaz juda yaxshi o'qqa tutilgan, shuning uchun janubga yo'lda qishloqni o'chirib qo'yish va toshlar orqasiga yashirinib, uzoqdan zenit qurolini otish yaxshidir.

Ma'lum bo'lishicha, mobil o'rnatish oxirgisi emas edi - Shimoliy Koreya armiyasi ehtiyotkorlik bilan portda boshqasini yashirgan. Xo'sh, quyon xafa bo'ldi, lekin qiladigan hech narsa yo'q edi - bu kerak edi yalang qo'llar bilan portni Psixoning hushyor ko'zi ostida tozalash uchun, u qanday qilib hech kim bilmaydi, temir yo'l kraniga yo'l oldi, u erda hamma narsani yuqoridan ko'rish mumkin.

Kreyserni qo'lga olish, keyin yo'q qilish kerak. Buyurtmalar muhokama qilinmaydi.

Ochiq kanalizatsiya lyuklari portga kirishning eng yaxshi usulini ko'rsatadi. Chiqib, askardan qutulganingizdan so'ng, portni sekin va silliq tozalashni boshlang. Bu mashg'ulot zerikarli, ammo shoshilmasdan birin-ketin binolarni olib ketsangiz unchalik qiyin emas. Shimoli-sharqdagi katta angarda qurol ombori joylashgan. Havo mudofaasi o'rnatilishi quvnoq, uchqunlar, portlashlar bilan tugagandan so'ng, bir nechta dushman askarlari portda to'satdan "chiqishiga" tayyor bo'lish kerak. Yolg'iz qayiqni portlatib yoki otuvchini o'ldirish orqali qutulish qiyin emas. Jiplarni burchakdan granata bilan buzish oson.

Ammo hozir ham, oxirgi zenit quroli portlatilgan bo'lsa ham, aviatsiya dushmandan tozalangan port bilan hech narsa qila olmaydi. Kreyser xalaqit beradi, u barcha chastotalarni to'sib qo'yadi, shunda unga na bomba, na raketa urilmaydi. Biroq, bir vaqtlar qishloq xo'jaligi bo'lgan Shimoliy Koreyaning ilg'or texnologiyalari nima. Ko'chmanchining kreyserning ehtiyotkorlik bilan ochilgan port tomoniga sakrashdan, o'z jamoasi uchun to'liq demokratlashtirishni tashkil etishdan va mudofaani o'chirishdan boshqa iloji yo'q.

Shovqin ostida kelgan vertolyotni yo'q qilish, kreyserni durbin bilan "otish" bilan belgilash qoladi va ish bajariladi - qo'shinlar dushmanlardan butunlay tozalangan portga qo'nadilar va tanklar osmondan uzoqroqqa tushadi. temir yo'l tunnelining axlatli kirish joyi. Siz ulardan birini ishlatishingiz kerak. Devordan sakrab o'ting yoki uning atrofida aylang.

Mana, mayor Striklendning o'zi tanklardan birida: "O'rtoq Nomad, siz tank hayday olasizmi?" - Siz xafa qilasiz, o'rtoq mayor! - "Unda davom eting, biz ularni bel joylaridan uramiz!"

Bu qiziq: E'tibor bering, Striklendning tanki oddiy to'p bilan emas, balki Gauss to'pining tank versiyasi bilan qurollangan.

Hujum

Tanklar juda zaif. Siz bir necha daqiqada uchta mavjud tankni ishlatishingiz mumkin.

Bu darajada, ko'p narsa sizning mo'rt tankingizni qobiq va raketalardan qancha vaqt ushlab turishingizga bog'liq. Siz bilan birga yana bir guruh tanklar vodiyga bostirib kirishadi. Dushman mashinalari va raketa otish moslamalari bo'lgan qiruvchi samolyotlarda snaryadlarni saqlamang.

Mayorning buyrug'i temir yo'l deposini qo'lga kiritishdir. Ehtimol, bu vaqtga kelib sizning tankingiz allaqachon o'ladi yoki uning qobig'i tugaydi. Hechqisi yo'q - raketa otish moslamalari atrofga saxiylik bilan tarqalib ketgan (dushmanning har ikkinchi askari ularni "baham ko'radi"). Qolaversa, stansiyada hech kim e'tibor bermagan egasisiz koreys tanki bor. Siz unga o'tkazishingiz mumkin.

Oldinga harakatlaning, tankning "chaqishi" bo'lgan vertolyotlarni diqqat bilan kuzatib boring - ularni to'pdan otish juda oson, chunki ular dastlab uyqusiragan pashshalar kabi uchib ketishadi. Faqat snaryadning ballistik tushishini hisobga olish kerak.

Oldinda tog' bor, uning ostida minalar chuqurligida yovuz koreys generali oxirgi ikkita garovga olingan - Xelen Rozental va boshqa kichik qovurdoqlarni ushlab turibdi. Biroq, bu nima? Yer barcha halol odamlarning ko'z o'ngida titraydi, tog'ning ulkan bo'laklari parchalanib, asta-sekin erga qulab tushadi, bu esa yerdan tashqarida bo'lgan juda katta kosmik kemaning tafsilotlarini ochib beradi. Yerliklar bunday arzimas narsadan uyalishmaydi va jang davom etadi.

Avvaliga Koreyaning zenit qurollari biz uchun katta muammo bo'ladi. Keyin bir necha marta ular musofirlardan qutqariladi.

Mayorning navbatdagi vazifasi - uchta havo mudofaa qurilmasini yo'q qilish (ha, ha, yana!) Havoni qo'llab-quvvatlovchi samolyotlar bazani yarmigacha sindirishi mumkin. Bu erda shoshilmaslik, balki sheriklaringizga oldinga borishga imkon berish va dushman tanklarini ham, qiruvchilarini ham raketalar bilan o'qqa tutish mantiqiy. Agar ikkinchi tank buzilib qolsa, bu muhim emas. Palma plantatsiyasi yonidagi kabinalarda uchinchisi bor. Uni iloji boricha yo'qotmaslikka harakat qiling, aks holda siz shaxsan otishma bilan shug'ullanishingiz, ochiq maydonda bu zenit qurollariga yaqinlashib, ularni portlatib yuborishingiz kerak bo'ladi. Bu unchalik qiyin emas, lekin nihoyatda zerikarli – go‘yo biz yana birinchi darajalarga qaytgandekmiz. Raketalarni qaytarish va zaxiralarni to'ldirish uchun har doim imkoniyat bo'lishi yaxshi.

Oxirgi zenit quroli bizning samolyotimizga xalaqit berishni to'xtatganda, Nomadga yana bitta vazifa beriladi - ustun tepalikka ko'tarilish va durbin orqali samolyotni nishonga yo'naltirish. Tepada, minorada snayperlar navbatchilik qilishmoqda (ular bitta raketa zarbasi bilan yo'q qilinadi) va tog' ostida yana bir nechta askarlar navbatchilik qilishlari mumkin.

Jasorat ko'rsatganingiz uchun mukofot sifatida sizga Gauss miltig'ini olish taklif etiladi. Asosan, keyingi maqsadingizga - minalarga boradigan yo'lda nazorat punktini dushmanlardan tozalash uchun buni qilish zararli emas.

Uyg'onish

Bunday ko'tarilish tank uchun engib bo'lmas to'siq bo'ldi. Nishabga chiqmoqchi bo‘lgan sun’iy haydovchi sirg‘alib, mahkam yopishib qoldi.

Bunday kattalikdagi tosh sharsharalar tog' ostida qurilgan barcha minalarni tekislashi va yo'q qilishi kerak edi. Ammo minalar buzilmagan, general ichkarida mahbuslar bilan va, shekilli, yaxshi ishlayapti. Va bizning qahramonimiz ... yaxshi, u yana yolg'iz o'z karerasida zavod binolariga bostirib kirishiga to'g'ri keladi.

Vazifa shunday ko'rinadi: “Biz sizga yordam berish uchun qo'shinlarni tushirar edik, lekin bu hududda bu xavfli. Biz qo'nish joyini ko'rib chiqdik, siz esa mehribon bo'ling, uni ta'minlang.

Birinchi narsa, general Kiong haqiqatan ham konda ekanligiga ishonch hosil qilishdir. Buning uchun siz yaxshi himoyalangan omborga kirishingiz va kompyuterdan ma'lumotni eski usulda yuklab olishingiz kerak. Buni qilishning oson yo'li yo'q. Siz Rambo-ni u yoki bu tarzda o'ynashingiz kerak bo'ladi, lekin agar siz omborni perimetr atrofida aylanib o'tib, yashirin rejimga kirsangiz, vazifani bajarish osonroq bo'ladi. Endi qahramonning vazifasi to'g'ri uyga kirishdir, u erda u yaxshi mudofaa pozitsiyasini, o'q otish qurollari zaxiralarini (birinchi qavatda) va boshqa foydali narsalarni (ikkinchi qavatda) topadi. Uy shunchaki dushmanlar bilan to'lib-toshgan, shuning uchun granata va miltiq bu erda sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.

Signal chalinishi bilan kichik zirhli mashina joyidan sinadi va hovli atrofida aylanalarni kesa boshlaydi. Nega u buni qilgani noma'lum, chunki o'yinchi uni raketa bilan urib, qo'li yetmaydigan joyda qolishi mumkin. Yana bir variant - ko'rinmaslik niqobi ostida zirhli mashinaga portlovchi moddalarni tashlash, ikkinchi qavatda juda ko'p.

Qurbaqa uchadi, g'or. Men tomonidan ochilgan.

Keyingi bekat - Striklend qo'nmoqchi bo'lgan tosh tegirmon. Unga yo'l bo'ylab emas, sathning g'arbiy chekkasi bo'ylab emas (garchi bu vagonlar orqasidagi qulay pozitsiyalar tufayli ham variant bo'lsa-da), lekin to'g'ridan-to'g'ri tepalik bo'ylab borish yaxshiroqdir, shunda Nomad qopqoq ostida qoladi. katta tosh uyumi. Uning orqasidan o'ng yonbag'ir tomondan qarasangiz, siz poydevor himoyachilarini juda nozik qilishingiz mumkin. Nano kiyimdagi fuqarolarga e'tibor bering - ular tez o'q otadigan pulemyotlar bilan qurollangan va yaqin janglarda xavfli. Yaxshiyamki, siz deyarli har doim ularga yashirincha kirib, bir-ikkita o'q uzishingiz yoki ularning sekin pulemyotlari barrellarini aylanayotganda portlash qilishingiz mumkin.

Vertolyot uchun raketalarni saqlang. Siz pulemyotni shiyponda tom ma'noda tosh otgan toshdan olishingiz mumkin, ammo boshqa qurollardan foydalanganingiz ma'qul. Maydalagich hududida bitta dushman yo'qligi bilanoq, havo yordami keladi, maydalagichni egallab oladi va bu erda qishlaydi. Ularning qo‘lidan kelganicha, chetdan bir oz pastga o‘q uzish. Ular siz uchun darhol shoshilishlarini kutmang. Ko'chmanchi ochiq maydon orqali ma'danlarga kirishga yolg'iz o'tishi kerak bo'ladi.

Shu vaqtdan boshlab, o'q-dorilarni tejashning ma'nosi yo'q. Biroq, mushuk hozirgacha yig'lab yuborganligi sababli, ularni karerning tubida sudralib yuradigan zirhli mashinalarga sarflang. Buni juda ehtiyotkorlik bilan, ko'rinmaslik niqobi ostida jar ortidan qarab qilish yaxshiroqdir. Agar koreys askarlari shovqin-suronga yugurishsa, ular o'zlari bilan yana bir nechta raketani olib kelishadi va siz ulardan o'z martabangizga terror va tartibsizlikni olib kelish uchun foydalanishingiz mumkin. Bunda sizga qisman konlarga kiraverishdagi kichkina odamlarga qarata o‘q uzishga qaror qilgan bir necha o‘zga sayyoralik ovchilar yordam beradi.

"Nima xohlaysiz?" - General Kyongning nanosuitiga e'tibor bering - biznikiga achinarli taqlid, deyish mumkin, xitoylik soxta.

Yomg'irli kun uchun kamida ikkita raketangiz borligiga ishonch hosil qiling, Gauss miltig'ingiz bilan qo'lingizdan kelgan barchani otib, pastga tushishni boshlang. Buning uchun jipdan foydalanishni maslahat beraman - siz undagi xavfli hududni tezda engib o'tishingiz va ajoyib sakrash bilan karerning tubiga tushishingiz mumkin. Shundan so'ng - yashirish, otish, yashirish. Agar siz minalarga kirishni dushmanlardan tozalasangiz (shu jumladan nanosuitlarda bir nechta askar), u holda boshqa yordamchi otryad tushadi.

Eshik oldida sizni iliq kutib olish kutmoqda - bir guruh askarlar va bir nechta "nano-askarlar". Shunda qahramon yolg'iz qoladi va u qo'rqishi kerak bo'lgan yagona narsa - grottoli g'ordagi toshning qulashi.

Bu qiziq: Aynan shu g'orda men ajoyib turni - uchuvchi qurbaqani topdim. Aniqrog'i, havo orqali sakrash.

Keyingi burilish ulkan g'orni ochadi, unda general Kiong va Xelen Rozental kosmik kemaga kirishni qazib olishadi. General asabiylashadi, qichqiradi, arxeologlarni bekorga otib tashlaydi.

Bu orada bizning qahramonimiz sharqiy qurollardan muvaffaqiyatli foydalangan holda Koreyaning "nanomaxsus kuchlari" changaliga tushdi. jang san'atlari g'ayrioddiy sharoitlarda. Qisqa sahnadan so'ng, qahramon bu erda mini-bos rolini o'ynaydigan general bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Kyongda tez o'q otadigan pulemyot, qahramonning nanosuit (siz darhol ko'rinmaslikni yoqishingiz kerak), oyoqlaringiz ostida yotgan mushtlar va avtomatlar bor. Qutilar orqasiga yashirinib oling, generalning orqasidagi qutilarga sakrab o'lik zonaga kirishga harakat qiling.

Chiroyli qoramag'izni qutqarish sahnasidan so'ng, toshlar uyasi bilan tashqi dunyodan uzilgan bizning Ko'chmanchining bitta yo'li bor - kosmik kemaning ichida. Yo'l davomida qo'lingizdan kelgan barcha qurollarni oling. Chet elliklarga qarshi, men darhol aytaman, ov miltig'i va tez o'q otadigan avtomat yaxshi ishlaydi.

Yadro

Va bu erda o'zining barcha ulug'vorligi bilan begona. Oddiy yirtqich, faqat ozgina jelega o'xshaydi.

Va ichkarida - it sovuq va hamma joyda muz kristallari. Bu "O'lja" o'yinidagi kema va "O'zga sayyoraliklar" ning begona uslubi aralashmasiga o'xshaydi - bir so'z bilan aytganda, odatiy o'zga sayyoralik kema, kim bunday emasligini aytsa, birinchi navbatda menga tosh otsin.

Gravitatsiya yo'qolganda va kostyum to'satdan yangi iste'dodlarni kashf qilganda, o'ngga "lyuk" ga, so'ngra yana o'zga sayyoralik uchadigan joyga buriling. Oqim Nomadni orqaga itarib yuboradi, lekin ikra o'ynash va shamolga qarshi kema yo'laklarida suzish vaqti kelganga o'xshaydi. Oldinda o'zga sayyoralik porlaydi - lekin biz o'zga sayyoraliklardan qo'rqmaymiz, ular bizdan qo'rqishsa yaxshi bo'lardi.

Birozdan keyin yana bir musofir jangda razvedka olib boradi va darhol g'oyib bo'ladi va oqim shunchalik kuchayadiki, u qahramonni sezilarli darajada qaytara boshlaydi. Ammo oqim pasayganda, radio trubkaga o'xshash qurilmaga otish kerak.

Maslahat: agar siz kemada bir oz yo'qolib qolsangiz, ichidagi to'q sariq spiral bilan pulsatsiyalanuvchi shaffof naychani kuzatib boring. Bu kemaning "arteriyasi" sizni Ariadnaning ipi kabi olib chiqadi. Yana bir diqqatga sazovor joy - bu lampalar va yorqin yorug'lik nurlari.

Chet ellik kibernetik qo'nish juda ko'p yoqimsiz daqiqalarni olib keladi. Ular ochiq joylarda ayniqsa xavflidir - ular burga kabi sakrashadi.

Yorug'lik chiqaradigan "lyuk" ni ko'rib, begona burunni burunga qaratish uchun unga qarab harakatlaning. Yaqindan ular "Yirtqich" filmi va illithid (yoki Cthulhu xudosi) o'rtasidagi xochga o'xshaydi.

O'zga sayyoralik bilan muomala qilgandan so'ng, teshik "panjara" tomonidan olib tashlangan chap tomondagi derazaga buriling. Siz o'zingizni katta shaklsiz yo'lakda, keyin esa - musofirlarga to'la ulkan zalda topasiz. Biz kurashishimiz kerak. Davom etish uchun siz beshta "radio trubka" ni portlatib, zalning markazidagi trubaga - to'g'ridan-to'g'ri spiral "arteriya" ostida sho'ng'ishingiz kerak.

Uzoq g'or va nisbatan tor yo'lak ortida siz o'q-dorilar va arsenalingizni to'ldirishingiz mumkin bo'lgan yana bir lyuk bor. Yo'lakka chapga, boshqaruv xonasidan - o'ngga buriling va siz o'zingizni "ishlab chiqarish" xonasida topasiz. Bu erda asosiy muammo - chet elliklar (zal qanchalik keng bo'lsa, ular o'zlarini yaxshi his qilishadi) va ularning o'tishiga to'sqinlik qiladigan himoya maydonlari. Yaxshiyamki, dalalar vaqti-vaqti bilan o'chiriladi - siz shunchaki lahzani qo'lga olishingiz kerak.

Chap tarafdagi koridorning oxiridagi teshikka sho'ng'ing. Bu o'ziga xos "jamoat transporti" tizimi, ajoyib va ​​kutilmagan diqqatga sazovor joy.

Ustunlar bilan jihozlangan zalda, bir tomonda, kemaning gologramma sxemasi va qurol va o'q-dorilar ombori, boshqa tomonda, deraza, uning orqasida Ovchilarning aqldan ozgan buluti va ekzoskelet (o'rgimchakka o'xshash mexanizm) joylashgan. bu shaffof devor bo'ylab sayr qilib, hurmatni uyg'otadi. Ko'rinishidan, sayyoramizga keng ko'lamli bosqin tayyorlanmoqda. Qahramon bu zalga kira olmaydi, shuning uchun orqa tomondan ko'tarilgan musofirlarni otib tashlaganingizdan so'ng, zalning oxiridagi katta beshburchak devorga o'ting. Bu ulkan zalning eshigi, uzoq kutilgan erkinlik yo'lidagi so'nggi to'siq.

Signal ovozini tanib olish oson va bu kemani tark etishdan oldin siz musofirlar olomoniga qarshi kurashishingiz kerakligini anglatadi.

jannat yo'qolgan

Siz issiqmisiz, askar? Siz issiqmisiz, qizilmi?

Ko'rinib turibdiki, Ko'chmanchi kemani begona qo'shin bilan bir vaqtda tark etgan. Orolning bir qismi noldan yuz daraja sovuq bo'lgan ayoz sferasi bilan o'ralgan. eng yaxshi an'analar"Ertadan keyingi kun" filmi. Shunga qaramay, mayor Striklend qahramondan dengiz piyodalarining yo'qolgan otryadini topishni so'raydi. Bu yerda hech kimni topolmaymiz deyish kerakmi? Hech bo'lmaganda hech kim tirik qolmadi.

Tepalikdan tushish kichik, ammo juda xavfli parashyutchi robotlarning qo'nishi bilan murakkablashadi. Siz ular bilan kurashishga harakat qilishingiz mumkin, lekin eng yaxshisi, qochib ketish. Yo'qolgan vzvod muzga aylandi va qahramon xotirasi uchun bir oz o'q-dori qoldirdi. Qizig‘i shundaki, nafaqat omon qolib, musofirlarning asirligidan qutulib qolgan, balki ulardan biridan muz uloqtiruvchini ham olib, hujum qaytarilishi bilanoq siz bilan baham ko‘rgan Payg‘ambarimiz keyingi hujumni aks ettiradi. kibernetik hujum.

— Muzlatgichni kim ochiq qoldirdi?

To'g'ri, uning kostyumi biroz singan va ayozni "ushlamaydi". Ekranda nanosuit harorat ko'rsatkichi paydo bo'ladi. Nolgacha soviganidan so'ng, Payg'ambar vafot etadi va butun missiya barbod bo'ladi, shuning uchun qutqaring va tezda harakat qiling. Sherik unchalik sovuq bo'lmagan omborxonada o'tirganda, unga begonalarning ikkita to'lqinini qaytarishga yordam bering. Tezda pulemyotni oling va tosh devor qulaganda, Payg'ambarni yonayotgan mashinaga kuzatib boring. Bu yerda u pulemyot bilan osmonda uchayotgan Ovchilarni urib tushirayotganda isinishi mumkin. Shunday qilib, qisqa chiziqlar ichida siz bir olovdan ikkinchisiga o'tasiz. Ikkinchi to'xtashdan so'ng, kibernetik hujumni tor xandaqda kutib olishga tayyor bo'ling - ko'p vaqtingiz yo'qligi sababli kuchli olov oching.

Bu qiziq: ulkan, yarim osmonli, begona samolyotlarga e'tibor bering. Tez orada siz "Jiddiy Sem" ning eng yaxshi an'analarida u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Muzlagan daryoda - boshqa qo'nish. Keyingi bekat yonayotgan vertolyotda. Ko'prikda sovuq Koreya otryadini bosib oldi, shuning uchun sizda etarli o'q-dori bo'lmasa, bu erda qurollarni pulemyotlarga almashtirish mantiqan. Ko'prikning orqasida ayoz doirasining chegarasi va sathning oxiri joylashgan.

Chiqish

Ovchilar aylana bo'ylab uchadilar va yaxshi nishonlardir. Asosiysi, pulemyotning barrelini qizib ketmaslik.

Mayor yuborgan otryad sizni ko‘prikning narigi tomonida kutib oladi. Sochingizni o'tkirlash va ta'sirchan muz sferasiga qoyil qolish uchun vaqt yo'q - Gauss miltig'ini va raketani qo'lga oling, chunki Ovchi hamrohligida begona parashyutchilarning uchta to'lqini hujumga o'tmoqchi. Sizning birinchi maqsadingiz eng xavfli raqib sifatida Ovchilardir. Oltita raketa va Gauss miltig'i etarli bo'lishi kerak, parashyutchilar bilan o'z qurollari bilan shug'ullaning, aytmoqchi, tez orada sizdan tortib olinadi.

Hujum qaytarilganda, iloji bo'lsa, qutqaring va yo'lning chap tomonida joylashgan jip to'pi orqasiga o'tiring. Qurolni haddan tashqari qizib ketmaslik uchun siz Ovchilarni iqtisodiy portlashlar bilan otib tashlashingiz kerak. Ehtiyot bo'ling - yo'lda yiqilgan Ovchi osongina jipni portlatib yuborishi mumkin.

Bu xato: ba'zi hollarda haydovchi boshqaruvni yo'qotib, daraxtga urilib ketishi mumkin. Keyin o'yinni yuklash kerak bo'ladi.

Sizning ko'zingiz oldida Ovchilar tomonidan hujumga uchragan "vertikal" transporter favqulodda qo'nishni amalga oshiradi. Helen Rosenthal bortda va u tashqariga chiqa olmaydi - eshik tiqilib qolgan. Ovchilarning atrofida uchib yurganidan so'ng, qahramon to'liq xizmat ko'rsatishga yaroqli, ammo negadir to'liq harakatsiz havo mudofaasi moslamasida o'tirishi va Payg'ambar Xelenni vayronalardan olib chiqib ketayotganda ovchilarni otib tashlashi kerak.

Mayor Striklend ajoyib qo'mondon va beysbol kepkasiga qaraganda, u Torpedoning muxlisi.

Birinchidan, havo hujumidan mudofaa moslamasini tejash ishlamaydi va siz Xelen u bilan hamma narsa joyida ekanligini aytgunga qadar turishingiz kerak. Zarar chizig'i yarmi to'ldirilgandan so'ng, zenit qurolidan sakrab chiqing. Ikkinchidan, Payg'ambar sizning o'limingizni aniq xohlaydi, u havo hujumidan mudofaa inshootini qayta egallashga ochiq sabotaj buyrug'ini beradi - agar siz u bilan o'lishni xohlamasangiz, buni qilmang. Gauss miltig'ini vayronalardan oling va undan oxirgi qarg'alarni otib tashlash uchun foydalaning.

Boshqa "vertikal" evakuatsiya mashinasi keladi, lekin siz hali u erga borolmaysiz. Va siz bu sehrli tomoshani - uy o'lchamidagi zirhli kostyum kiygan o'zga sayyoralik bilan jangni o'tkazib yuborishni xohlamaysiz.

Uning qurol-yarog'i barcha zararli ta'sirlarni qanday aks ettirayotganiga qoyil qoling va butun kuchingiz bilan daryo bo'ylab evakuatsiya zonasiga shoshiling. Yana AA kubogini oling va osmondan barcha ovchilarni, shu jumladan uzoqdan o'q otadiganlarni ham urib tushiring. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - yaqin atrofdagi zenit quroli portlaganda, o'zingiznikidan chiqing va qazib olish zonasiga yuguring. Mayor Striklend, haqiqiy dengiz piyodasi kabi, chekinishni qamrab oladi, musofirlarning e'tiborini chalg'itadi va qahramon o'limida o'ladi. Hatto beysbol qalpoq ham qolmadi.

Ko'tarilish

"Sionga bor kuching bilan bor, Morfey, biz o'q uzamiz!"

Bu daraja butunlay "havo" dir. Siz halok bo'lgan uchuvchining o'rnini egallashingiz va evakuatsiyaga yordam berishingiz, yo'lda Ovchilarni yo'q qilishingiz kerak. Daraja juda qisqa, ammo bir nechta joylarda siz bir necha marta yuklashingiz kerak bo'ladi - Ovchilar juda tez va xavfli va sizning qurilmangiz juda qo'pol.

Uchuvchi o'z-o'zidan uchishi bilanoq, uning o'rnini egallang va samolyotni landshaftga uchib ketmasligi uchun darhol yuqoriga ko'taring. Ko'prikning narigi tomonida musofirlar sizni iliq kutib olishadi, boshqa ikkita kema esa askarlarni evakuatsiya qilish uchun qo'nadi. Sizda - eng "oddiy" vazifa: Ovchilar bilan shug'ullanish. Buni qilish juda qiyin, chunki uchib yuruvchi robotlar bir zumda otishma zonasini tark etib, dumiga yopishadi. Chapga va o'ngga burilib, muz oqimidan qoching. Siz raketalarga achinmasligingiz kerak - ularni sutga tushirmang, balki Ovchini ko'z oldida ushlab turing va u oq rangda tasvirlanganini kuting.

Ishlab chiquvchilarning uchib yuradigan ko'kragimizga chaqqon begona robotlarni o'rnatishi shafqatsizdir.

Bu xato: mumkin bo'lgan xato, qaysi biri yon missiya boshlashga ulgurmay, to‘lib-toshgan deb hisoblanadi. Bu halokatli emas, lekin buning oldini olish uchun urib tushirilgan uchuvchidan radiodan xabar olmasdan keyingi jangga chiqmang.

Tog'lar va muz sferasi orasidagi vodiydan o'tayotganda juda ehtiyot bo'ling. Tornadolar u erda aylanib yuradi va shamol sizni osongina toshlarga yoki erga tashlashi mumkin. Xavf bo'lsa, qo'shimcha tezlashtirishdan foydalaning (Afterburner).

Ovchilar yirtib tashlayotgan konvoydan xabar keladi, ammo bu yon vazifa printsipial jihatdan imkonsiz va fojiani kuchaytirish uchun o'yinga qo'shiladi - siz unga etib borishingizdan oldin karvon yo'q qilinadi. Siz faqat vodiy bo'ylab dengizga va qutqaruvchi samolyot tashuvchisiga uchishingiz kerak bo'ladi, keraksiz to'qnashuvlardan qochasiz. Buni qilish qiyin emas, agar siz o'zingizni muzli samolyotlarga duchor qilmasangiz va janjalga aralashmasangiz.

Bu qiziq: Agar siz etarlicha tez uchsangiz va ovchilar tomonidan chalg'itmasangiz, qirg'oq yaqinidagi suvga musofirlarning ulkan uchuvchi (suzish) apparati qanday tushib qolganini payqashga vaqtingiz bo'ladi.

Samolyot tashuvchisiga qo'lda rejimda qo'nish shart emas. Qurilmangiz qirg'oqdan etarlicha uzoqqa uchib ketganda, missiya tugaydi va qo'nish sizning ishtirokingizsiz hisobga olinadi.

Hisoblash

Soyabon ostida Helen Rosenthal turibdi - arxeolog, ksenobiolog va nihoyat, shunchaki go'zallik!

— Birodarlar? - Hechqisi yo'q, nomdoshlar!

Mana, samolyot tashuvchisi, o'yindagi eng yaxshi daraja va g'alati tasodif bilan oxirgisi. To'plamda hammasi - Helen Rosenberg, omon qolgan uchta super-askar va o'zga sayyoraliklarga atom bombasini tashlashni orzu qilgan admiral Morrison. Ey bechora, Mustaqillik kuni filmi saboqlari unga hech narsa o‘rgatmaydi.

Crazy, odatdagidek, noto'g'ri qildi - u kemaga o'lik o'zga sayyoralik robotni sudrab chiqdi, u oxirgi kuchi bilan kapitan ko'prigi minorasidan energiya oladi va bir necha soniya davomida jonlanadi, bu Helenning nazariyalarini tasdiqlaydi.

Bir necha daraja oldin begona kema ichida hayratlanarli tasvirlarni suratga olgan ko'chmanchi jangovar boshqaruv markazida admiral Morrisonni kutmoqda. Admiralga borishdan oldin, barcha mavjud samolyot tashuvchisini o'rganish mantiqan. Siz qo'nayotgan va uchayotgan samolyotlarga qarashingiz, ulardan birining qanotida uchishga harakat qilishingiz, yomg'ir va suvning shader ta'siriga qoyil qolishingiz, raketalar va bombalarning modellarini baholashingiz, uchuvchilarni topish uchun burchakka qarashingiz mumkin. tobut, yuzidan bir xil", negadir yig'lab - keyin yomg'irda. Bu barcha mini-sahnalar, dialoglar, interkomdagi e'lonlar va umumiy tashvishli kutish muhiti ("Leksington" hujumga uchradi, samolyotlar bizga yo'naltiriladi ... ") - o'yinga nima etishmadi ... yaxshi, ehtimol, oxirgi darajaga qadar juda boshlangan.

Boshqaruv markaziga boradigan yo'lda biz oddiy arxeolog Xelen Rozenberg to'satdan ekzobiolog va ekzoprogrammist sifatida o'zining iste'dodini kashf etganini, musofirlar tomonidan qo'llaniladigan aloqa protokolini tahlil qilganini va endi ularga cho'chqa ekish yo'lini qidirayotganini bilib oldik. . Cho'chqa, odatdagidek, bizning qahramonimiz bo'ladi, lekin men o'zimdan oldinga ketyapman.

Admiral Morrison - harakatchan odam. Va umuman olganda, darajalari bo'yicha admirallar begona ovqatlanishning nozik tomonlarini tushunishlari kerak emas!

— Unga nima bo‘ldi, doktor? - "Ikkita kichik bo'shliq va muhr bo'shashdi - endi biz hamma narsani tuzatamiz!"

Qahramonning keksa admiral bilan uchrashuvi bashorat qilinadigan stsenariy bo'yicha bo'lib o'tadi. Admiral bomba tashlamoqchi va faqat Oq uydan tasdiqlashni kutmoqda. Xelen Rozental atom bombasidagi jinlarning hidini sezadi, lekin u keksa jangchining qonuniy g'azabiga nima sabab bo'lganini oqlay olmaydi. Biroq, bir nechta qiziqarli faktlar oshkor bo'ladi: orol bir hafta davomida g'ayritabiiy haroratni ko'rsatmoqda va bu vaqt davomida u kosmosga, M33 galaktikasi yo'nalishi bo'yicha signal yubormoqda. "Balki, bu qayg'u signalidir va ular yo'llarini adashgandir!" - darhol Helenning versiyasini taklif qiling. Oh, bu ayollar ...

Muloqot Leksington bilan aloqa uzilganligi haqidagi xabar bilan to'xtatiladi. Ha, qo‘shni samolyot tashuvchi kema halok bo‘ldi, admiral esa hammani markazdan haydab chiqaryapti. Endi siz Xelen bilan kema qurolxonasida uchrashishingiz kerak. Yo‘l-yo‘lakay stakanlarga qarang – admiral golfda yaxshi!

Bu qiziq: e'lonlarni o'qiyotgan dengizchilar va askarlarga e'tibor bering. Animatsiyaga qaraganda, ular juda asabiy yoki qattiq osilib qolishdan aziyat chekmoqda.

Laboratoriyada ko'zoynak taqib olgan o'rta yoshli qora tanli odam tadqiqot natijalarini o'qiydi. Ehtimol, agar u planshetdagi varaqni teskari o'rnatmasa, buni qilish qulayroq bo'lar edi.

Ko'chmanchi kostyumidan ma'lumotlarni o'qiydigan mashinada xochga mixlangan bo'lsa, Payg'ambar muz pulemyotini oladi va hech qanday yadro sinovlaridan qat'i nazar, musofirlarni bir marta va butunlay tugatish niyatida laboratoriyadan chiqib ketadi. Shu bilan birga, Xelen begona signal tizimiga kirib, qahramonimizning kostyumiga signal generatorini qurishga muvaffaq bo'ldi, bu o'zga sayyoralik tiliga tarjima qilinganda: "Shunday qilib, barchangiz bu energiyani bo'g'ib qo'ying" degan ma'noni anglatadi. Bizni ko'prik oldiga qo'yishdan oldin, qahramonga yadro qurolining prototipi ko'rsatiladi. "Men buni sinab ko'rsam bo'ladimi?" - "Yo'q".

Biz musofirlar Payg'ambarga nima qilganini bilmaymiz, lekin u asirlikdan qochib, ularning barchasini o'ldirishga qaror qildi.

Kema musofirlar bilan to'lib-toshgan va bir narsa menga bu mashina uzoqqa uchmasligini aytadi.

Miltiq qaerda ekanligini eslang. Tez orada bizga kerak bo'ladi. Olim Xelen uchun uni urish yoki urish haqida o'ylayotganda, bizning qahramonimiz kapitan ko'prigiga qo'yib yuboriladi, u erda u orolda yadro portlashiga guvoh bo'ladi va yo'lda Payg'ambarimiz tomonidan to'g'ridan-to'g'ri kemadan tashuvchining quvnoq o'g'irlanishiga guvoh bo'ladi. kema.

Xelen Rozental nega yadroviy zarba berish g'oyasini yoqtirmasligini aniq tushuntira olmaydi, lekin u asablarini tomizib, ruhi ustidan qanday turishni biladi. Agar men admiral bo‘lganimda, uni ko‘prikdan haydab, hojatxonaga qamab qo‘ygan bo‘lardim. Ammo Morrisonning temir nervlari bor va yadroviy bomba xuddi epitsentrga tushadi.

Albatta, musofirlarga yadro energiyasi yoqdi - ular tezda sovuq zonani bir necha bor kengaytirdilar va samolyot tashuvchisi shakllanishiga qarshi Ovchilar to'dasini qo'yib yuborishdi. "Kaskad rezonansi" sodir bo'ldi - kesish yonib ketdi, admiral g'azabda edi, tananing doirasi va Xelen, olimga mos ravishda, reanimatsiyaga o'tdi. Jang kallagi boshlandi.


Qurolingizni oling, tiqilib qolgan eshikni musht bilan taqillating. Zinadan tushishdan oldin Gauss to'pini oling. Pastda pulemyotni oling va boshqa eshikni taqillating.

Kemada ovchilarning hujumlarini bir muddat qaytaring. Kema reaktorining nazoratdan tashqarida ekanligi haqida xabar olganingizda, liftga yuguring va samolyot kemasiga tushing. U erda ochiq lyukdan pastki yarim suv bosgan pastki qavatlarga sakrab o'ting, u erda siz tor koridorlarda va qaynoq suv oqimlarida portlashlardan ehtiyot bo'lishingiz kerak (o'sha erda). Ikki eshikni taqillatib, bosh muhandis bilan gaplashing - u sizga vazifani tushuntiradi: sigortalarni o'chiring, so'ngra moderatorlarni tushirish uchun reaktor bilan xonadagi tugmani bosing.

Xavfsizlik qalqoni osongina topiladi - uning ustida qizil chiroq yonadi. Reaktor xonasiga kirish zinapoya ostidadir va bu erda gazlangan suvga e'tibor berish kerak. Agar siz o'zingizni yuqori kuchlanishli suvda topsangiz, hatto kostyum bir necha soniya davom etadi. Bir marta boshi berk ko'prik tomon zinadan ko'taring. Shamollatish yo'li orqali siz reaktorni boshqarish xonasiga kirishingiz mumkin. Kemaning yadro yuragi qo'rg'oshin oynasi ortida joylashgan.

Ko'pchilik uchun bu sahna deja vu tuyg'usini keltirib chiqaradi. Qo‘lning o‘zi lombarga yetadi.

Ajoyib yadroviy portlash har qanday blokbasterni bezatadi.

Katta qizil tugmani bosish unchalik yordam bermaydi - lekin Xelen kelayotgan o'zga sayyoralik robotlarga signal yuborib, ular bilan shug'ullanadi: "Chok!" O‘zga sayyoraliklar yerga qulashdi, tiqilib qolgan moderatorlarni esa qo‘l bilan reaktorga birma-bir surish kerak bo‘ladi, aks holda radiatsiya halokatli bo‘ladi.

Orqaga yo'l qisqaroq bo'ladi - faqat kuchlanish ostida uzoq vaqt suvda qolmaslikdan ehtiyot bo'ling, uchta robotni otib tashlang va lift ostiga tushmang. Eshiklar bilan nima qilish kerak, siz allaqachon bilasiz. Yuqori qavatlarga boradigan yo'lda siz yana yarim o'nlab robotlarga duch kelasiz va jang tez bo'lmaydi. Ammo, bir marta liftda siz qo'riqchi esminetining fojiali o'limiga guvoh bo'lasiz - katta narsa uni suv ostida urib yubordi. Bizning mag'rur Varyagimiz dushmanga taslim bo'lmaydi!

Yuqori palubaga ketayotganda, laboratoriyaga qarang va yadro miltig'ini oling. Bu juda muhim - agar siz uni olishni unutib qo'ysangiz, kemaga kirganingizdan so'ng o'yin o'tib bo'lmaydi.

General Morrison halok bo'layotgan samolyot tashuvchi kemani tark etishni istamaydi. Bu maqtovga sazovor. Ammo u boshqalarga samolyot tashuvchisini tark etishni ham taqiqlaydi va bu allaqachon yaxshi emas - buning uchun general qorniga metall chodirni oladi va o'lik dunyoni tark etadi. Va biz kemaga chiqamiz - o'yin boshlig'i tomon. To'g'rirog'i, boshliqlar.

oxirgi jang

Ushbu monstroidni qismlarga bo'lib yo'q qilish kerak bo'ladi - eski arkada mashinalarining eng yaxshi an'analarida.

Ekzozit kemada mohirona ko'rinishda aylanib yuradi, hammani bekorga muzlatib qo'yadi, chodir bilan samolyotlarni ushlaydi va ularni uloqtiradi. turli tomonlar- bir so'z bilan aytganda, imkon qadar zavqlanish. Agar siz o'ng tomonda raketa uchirgichlarining cheksiz omborini ko'rsangiz, u bilan kurashish unchalik qiyin emas. Xelen yirtqich hayvonning himoyasini o'chirib qo'yishini kuting va uni sizda bor narsa bilan haykalga soling. Ovchilar sizga faol aralashadilar va ular begona kostyumdan ko'ra xavfliroqdir. Ekzozitni tushirish uchun pulemyot yoki o'nlab yoki ikkita raketadan mingdan ko'proq zarba kerak bo'ladi.

Helen va Crazy allaqachon sizning qahramoningizni olishga tayyor, ammo biz uch marta qisqacha ko'rgan ulkan kema allaqachon suvdan suzadi. Bu xo'jayin, albatta, oxirgisi va u bilan kurashish bitta oddiy sababga ko'ra ancha qiyin: jangning ko'p qismida ovchilar qahramon atrofida uchishadi va parashyutchilar kemaga tushishadi.

Jangning birinchi bosqichi to'rtta kichik kalibrli to'pni yo'q qilishdir. Ba'zi sabablarga ko'ra, ularning kema konstruktorlari ularni himoya maydonidan tashqariga joylashtirdilar. Siz shunchaki ag'darilgan mashina orqasiga yashirinib, qopqoq orqasidan to'plardan o'q otishingiz mumkin. Keyinchalik bu qiyinroq bo'ladi - qiziquvchan odamlar olomon paydo bo'ladi va ulardan yashirinadigan joy yo'q. Hatto yashirin rejim ham ko'p yordam bermaydi, shuning uchun siz shunchaki yugurishingiz, yashirinishingiz, iloji bo'lsa, Ovchilarni otib tashlashingiz va bir vaqtning o'zida yadro miltig'idan avval uchuvchi qismning o'ng "qanotiga", keyin esa chapga nishonga olishingiz kerak.

Ikki qanotini yo'qotgan o'zga sayyoraliklar samolyot tashuvchisi yonida uchish yaxshi fikr emasligini tushunadi va ular qurilmasini sizning tepangizga osib qo'yishadi. Agar siz uning ostiga o'rnatilgan to'pni tezda o'qqa tutmasangiz, vaziyat juda yomon bo'ladi. Shundan so'ng, hali ham Ovchilar va begona robotlardan yugurib, siz raketa uchirgichdan uchta o'q bilan ko'k nurli chiziqlar bilan belgilangan pastki qismini teshishingiz kerak. begona kema va ichida yadroviy raketani uchirish. Bu bajarildi. Faqat qutqaruvchi tashuvchi yo'lda omon qolish uchun qoladi.

O'layotgan kema samolyot tashuvchisini va barcha eskort kemalarini tubiga olib boradi va Nomad va Xelen davomini ma'noli ravishda ko'rsatib, tong otguncha uchib ketishadi. Va bu siz o'yinni tugatganingizni anglatadi. Tabriklaymiz.

Siz samolyotdan suvga tashlandingiz. Xaritaga asoslanib, qirg'oqdagi qo'nish nuqtasiga boring. Xaritada janubi-sharqqa harakat qiling va Jester bilan uchrashing. Radioda dushmanlar haqida ogohlantirgandan so'ng, birinchisini ovozni o'chirish moslamasi bilan o'ldiring. Yana ikkita askar biroz uzoqroqda bo'ladi - ularga e'tibor bermasdan yashirincha kirib, ularni o'ldiring. Ko'taring. Qurol va oʻq-dorilar. Eʼtiboringizni radarga qaratib, Jesterga boring va uni oʻrmonga kuzatib boring. Bir nuqtada toshga sakrash uchun kostyumning "kuch" rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi. Jester bilan "uchrashuv"dan so'ng, chiroqni o'chiring, ovozni o'chirgichni qo'ying, ko'rinmas holga keling va olddagi askarlarni o'ldiring. Sohilga chiqing. Payg'ambar GPS murabbosi qayerda joylashganligini ko'rsatadi. Yashirin holda, askarlar bilan yaqinlashing va jimgina. ularni olib tashlang, generatorni o'chiring.Jipga boring va u sizni ko'rmaguncha undagi askarni o'ldiring, jipga sakrang, qolgan askarlarni o'ldiring va qayiqni portlatib yuboring.Yo'l bo'ylab haydang, duch kelgan askarlarni o'ldiring. , to'pponcha keyingi jipda, uni almashtiring va davom eting. Keyin askarlardan o'tishingiz mumkin, lekin o'ngdagi qoya bo'ylab yashirincha o'tish osonroq, Payg'ambar sizga granata kerakligini aytadi, siz mumkin. lagerga yashirincha kirib, ularni oling yoki qirg'oq bo'ylab harakatlanib, ularni kichik postga olib boring va shu bilan birga qo'shimcha topshiriqni bajaring. Radarni kuzatib boring va siz keyingi bosqichga o'tasiz.

2: Qayta tiklash

chegarani buzuvchi

Koreyslarning vayron qilingan lageriga boradigan yo'lda biz bir nechta vazifalarni olamiz: 1. Garovga olinganlarni ozod qilish 2. Qo'mondon treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab harakatlanamiz, Koreya jamoalariga qarata o'q uzamiz, shundan so'ng biz sharshara hududiga etib, daryoning narigi tomoniga o'tib, ittifoqchini uchratamiz. Biz g'orga etib boramiz, biz kichik dialogni muhokama qilamiz, shundan so'ng biz g'orga kiramiz. . .

3: yodgorlik

Kesma sahnani tomosha qilganingizdan so'ng, yo'lni kuzatib boring. O'rmondan chiqib, siz qishloqni ko'rasiz. Maskani yoqish yaxshiroqdir, chunki. o'ng tomonda sizga jip keladi. Endi sizda 2 ta variant bor: qo'chqorga borib, barcha askarlarni o'ldiring, ikkinchisi - yashirish va ularni o'chirish. Men sizga bitta jipni buzilmasdan qoldirishni maslahat beraman, chunki. jip bilan uzoqroqqa borish yaxshiroqdir. Jammerni o'chirgandan so'ng, jipga o'ting, nazorat punktiga e'tibor bermang va uni qo'zg'atmang. Keyin ehtiyot bo'ling - yo'lda siz askarlar bilan yuk mashinasini uchratasiz. Yaqin atrofda sekinroq turing va niqoblangan holda yuk mashinasiga qarab sekin harakatlaning, benzin bakiga o'q uzing. Va keyin askarlar bilan muomala qiling. Siz jipga qaytib borolmaysiz. Davom etish. Siz yana yuk mashinasini uchratasiz. O'tgan safargidek qiling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, kichkina uyga yuguring va u yerdan granata otish moslamasini oling. Yoki sizda bo'lsa, vertolyot kelishini kuting. U erga tushishidan oldin uni darhol otib tashlang. Keyin yana jipga o'tirib, maqsad sari yuring. Sizni dalaga ega bazaga olib borishadi. U erda, har doimgidek, siz ma'lumot olishingiz kerak. Siz qanday qaror qilasiz. Maqsadga boring. Bu yerda yaxshi otishingiz kerak. Minoralarda snayperlar bor. Avval ularni yo'q qiling, so'ngra snayper miltiqlari yordamida pulemyotchilarni otib tashlang. Binoga qazish ishlari bilan kiring va kesilgan sahnani tomosha qiling. Binodan chiqqandan keyin allaqachon tun bo'ladi. Niqobni faollashtirish va sekin harakat qilish yaxshidir, chunki. askarlar hamma joyda. Tez orada siz qayiqni qo'riqlayotgan 3 nafar askarni ko'rasiz. Ularni o'ldiring va unga kiring. Oldinga intiling, hammaga e'tibor bermang. Qabristonga yetib borgach, o‘zingizga o‘xshagan askarlarni nanosyumda ko‘rasiz. O'ldirish qiyin emas. Asosiysi, ularga to'xtovsiz olov o'tkazish. Ularni o'ldirgandan so'ng, VTOLga kiring.

4: hujum

Kesilgan sahnadan keyin askarni kuzatib boring. Qo'mondonga borganingizdan so'ng, kesilgan sahnani tomosha qiling. Keyin kichik kulbaga qaytishingizni maslahat beraman. U erda SCAR va o'q-dorilarni oling. Endi siz 2 ta zenit qurolini yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi, ko'prik yaqinidagi yoqilg'i quyish shoxobchasidan keyin. Ikkinchisi - undan keyin o'ngdagi yo'lda. Birinchisiga o'tish uchun niqobni faollashtiring. Siz 2 ta jipga duch kelasiz, shuning uchun butalarga yashirining. Birinchi zenit qurolini yo'q qilganingizdan so'ng, vertolyot siz tomon yo'l oladi. Uni portlovchi moddalar bo'lgan joyda joylashgan granata bilan yo'q qiling. Keyin ko'prik bo'ylab yuguring. Ko'prikning oxirida jip bor, siz vertolyotga o'q uzgan granatadan o'q uzing. 1 ta snaryad qolishi kerak. Jipni yo'q qilganingizdan so'ng, o'ngga boring. U erda siz 2 ta zenit qurolini uchratasiz. Siz askarlar bilan hech qanday muammoga duch kelmasligingiz kerak. Shundan so'ng, sizga vazifa beriladi: ma'lumotlarni o'g'irlash. Qishloqda askarlar bo'ladi. Siz hammani yana otib tashlashingiz yoki ma'lumotlarni yashirishingiz va o'g'irlashingiz mumkin. Ammo bundan keyin, baribir, vertolyot uchadi. Shuning uchun, men sizga niqobni olib, granata otish moslamasini qidirib uylar atrofida yugurishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng, portga yuguring. Asosiy darvozadan o'tmang. Devordan sakrab o'ting. U erda, angarga yugur. Hamma bilan muomala qiling va qurol oling, Uzi avtomatining bir turi. Portda yana bir zenit quroli bor, uni yo'q qiling. Shundan so'ng, yana 2 ta angarni tozalang. Ehtiyotkorlik bilan ularga yaqinlashing, niqobni faollashtiring va boring. U erda, birinchi navbatda, siz yondiruvchi o'q-dorilar va granatalarni topasiz. Yana pulemyotchiga boring. Unga granata tashlang. U bilan muomala qilgandan so'ng, niqobni yoqing, jipga yuguring va pulemyotchiga o'q uzing. Endi sizga vertolyot uchadi, uni granata bilan urib tushiring. Agar siz tugab qolsangiz, o'q-dorilar angarlariga qayting, u erda o't o'chiruvchi patronlar bor edi. Bu keyinroq yana foydali bo'ladi. Vertolyotni urib tushirgandan so'ng, kemaga sakrab chiqing, uni koreyslardan tozalang, noutbukga yuguring. Shundan so'ng, uni belgilashingiz kerakligi aytiladi. Kemadan sakrab chiqing. Durbinni yoqing va unga qarating. Shundan so'ng sizga yana vertolyot yuboriladi. O'tgan safargidek otib tashlang. Endi maqsadingizga qarab yuguring. Dialogni tinglang. Mayorning tankidan uzoqlashishni maslahat beraman, chunki. tortishish paytida GG ba'zan o'ladi. Mana, daraja tugadi.

5: hujum

Aydaho jamoasi

Tankda o'rmon dashtiga yo'l olib, biz do'stona tank uchun o'ngga boramiz, aks holda - o'lim. Vertolyotlar muhim ahamiyatga ega ob'ektdir, ya'ni. biz avval ularni yiqitamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofdagi dushman tankini raketa bilan tugatamiz, soqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi ariqga o'tamiz, davom etamiz.

6: Uyg'onish

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng biz shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni tushirish uchun snayper va to'pponchadan foydalanamiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglar eng yaxshi gauss miltig'i bilan o'ldiriladi va undan ham yaxshiroq - kubok minigun bilan. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz.

Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz.

Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofida yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz).

Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir).

Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqasiga sudralib kelgan kiborgning mushti videotasvirni o'chiradi.

Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polda aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz.

Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz isterik qichqirayotgan Elenaga liftda o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, ammo kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz.

7: Asosiy

Tabiat qonunlari

Biz yarim to'ldirilgan o'tish joyi bo'ylab oldinga yuguramiz, biz begona tuzilishga kiramiz. Biz sun'iy yo'ldosh bilan aloqani yo'qotamiz. Biz yuqoriga ko'tarilgan zalga kiramiz va o'zimizni vaznsizlikda topamiz. Agar siz zalga kirishdan hisoblasangiz, biz pastki o'ngdagi o'tish joyiga aylanamiz.

Biz havo oqimi kuchayib ketmaganini aniqlamagunimizcha uzun koridorlar bo'ylab uchamiz. Biz oldinda ishlayotgan energiya tayoqlarini ko'ramiz, bu bizga oldinga siljishimizga to'sqinlik qiladi. Biz ularni otib tashlaymiz va shiftida teshik bo'lgan yopiq g'orga tushgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Keling, u erga uchamiz ...

Voy-buy! Bizni lyukdan chiqarib yuboradigan protoplazmadan qandaydir dahshatli jonzot bilan videoni ko'ramiz. Biz u erga yana ko'tarilamiz, jonzotni o'ldiramiz (eng yaxshisi, u miltiqdan yoğurur). Biz yana uchamiz. Katta g'or kamerasida havo oqimlarining yo'lini ochish uchun barcha energiya tayoqlarini otish kerak. Dastlab, xonani qo'riqlayotgan jonzotlarni otish yomon emas.

Biz oldinga uchamiz, biz boshqa xonada paydo bo'lamiz. Kuchli maydonlardagi o'tish joylari bu erda navbat bilan ochiladi. Biz eng yaqin yo'lak ochilishini kutmoqdamiz, biz yana uchamiz. Keyin - biz bir nechta yomon amyobalarni kutayotgan yana bir bo'lim. Bu joyda siz sarflangan o'q-dorilarni ham to'ldirishingiz mumkin. Biz atrofga diqqat bilan qaraymiz va mavimsi-yashil bo'shliqlarda, axlat, patronlar va qurollar suzadi. Keyin biz amyobani otamiz, g'or bo'ylab uchamiz va shamol tunneliga uchamiz.

U katta tezlikda bizni cheksiz tunnellar bo'ylab sudrab boradi, oxir-oqibat keng va yorug' zalda tupuradi. Biz stakanga uchamiz, ulkan o'rgimchaklarga qarang. Shundan so'ng, o'tish joyi ochiladi, bir nechta protoplazma bo'laklari paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz, tunnel bo'ylab keyingi xonaga o'tamiz.

Bu g'orning oxirgi qismi. Taxminan o'rtaga yetganimizda, signal yig'lay boshlaydi. G‘orda yorug‘lik o‘chadi. Bu vaqtda burchakda bo'lish yaxshidir, chunki yorug'lik yoqilganda, sizni o'nlab yovuz mavjudotlar o'rab oladi.

Siz ular bilan shug'ullanishingiz shart emas. Biz havo oqimi ketadigan ulkan tosh quvurni qidirmoqdamiz. Bu g'ordan chiqish. Biz u erga uchamiz va bu yersiz texnologiyalar va shilimshiqning yomon qismlarini tark etamiz.

8: Yo'qotilgan jannat

Tog'dan tushish

Biz tog'dan spiral shaklida yuguramiz, kichik ko'k musofirlarni o'qqa tutamiz (eng yaxshisi - miltiqdan yoki gauss miltig'idan). Biz birinchi mayoqqa etib boramiz, biz dengiz piyodalarining yo'q qilingan otryadini ko'ramiz. Shunda Payg‘ambar qo‘llarida begona to‘p va shikastlangan kostyum bilan paydo bo‘ladi. Uni himoya qilish kerak. Rasululloh sallallohu alayhi va sallam yaqin atrofdagi qutilarga uloqtirgan notanish to'p bilan qurollangan ko'k yuzli sakrashchilarning hujumini qaytaramiz. Endi siz payg'ambarni tog' aylanib ketgan sovuq sahrodan olib chiqishingiz kerak.


Biz mayoqdan mayoqqa yuguramiz, ular xaritada yonayotgan mashinalar bilan belgilangan. Ularning yonida Payg'ambar bir oz isinadi, shundan keyin siz ko'proq yugurishingiz kerak. Chet elliklarning har tomondan sakrashiga alohida e'tibor berishning hojati yo'q, ularni faqat yonayotgan mashinalarda otishadi. Biz bir nechta nuqtalardan o'tamiz, ko'prikka sakrab chiqamiz, u bo'ylab yuguramiz. Biz yuklab olishni ko'ramiz.

Bu darajada, siz chuqurga sakrab, Payg'ambarni begona yovuz ruhlardan himoya qilishingiz kerak bo'lgan joy mavjud. Chuqurga sakrashdan oldin saqlang, chunki ba'zida nosozliklar mavjud. Misol uchun, siz Payg'ambarni himoya qildingiz, barcha sakkizoyoqlarni o'ldirdingiz, lekin o'tish joyi ochilmaydi. Hech narsa qila olmaysiz, ishga tushirishingiz va yana bu joydan o'tishingiz kerak. O'tish joyi ochilgandan so'ng, Payg'ambar bilan xaritadagi bir yashil nuqtadan ikkinchisiga yuguring. U erda u kostyumning energiyasini to'ldirishga qodir bo'ladi. Yovuz ruhlarga ko'p e'tibor bermang, eng bezovta qiluvchilarni yo'q qiling. Payg'ambarga ham ergashmang, xaritaning keyingi nuqtasiga yugurishga vaqt toping, u mavjudotlardan o'lmaydi.

9: Chiqish

Qal'a

Endi siz Stryker otryadi bilan birga tog'da uyning himoyasini ushlab turishingiz kerak. Piyoda askarlarning o'zlari kichik jonzotlarni otib tashlashadi, lekin siz uchib ketayotgan ovchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Har biriga ikkita raketa bilan zarba berish kerak. Dushman o'qlari ostida tomda o'lish ehtimoli yuqori bo'lsa-da, ularga tomdan otish yaxshidir.

Ovchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz yangi vazifani olamiz. Tog'dan tez tushish davom etayotganda, siz mashinaga (o'q otgan o'rniga) o'tishingiz va varaqalarni otishingiz kerak. Hammasi bo'lib o'nga yaqin mavjudot bo'ladi, shuning uchun siz zerikmaysiz.

Biz qoyaga boramiz, mashinadan tushamiz. Mashina ostidagi yo'l qulab tushadi. Bizda endi transport yo'q.

Ovchi

Biz transport kemasining halokatga uchragan joyini ko'ramiz, uning tepasida begona varaqlar aylanib yuradi. Biz yo'l bo'ylab halokat joyiga tushamiz va yaqin atrofda omon qolgan havo mudofaasiga ko'tarilamiz. Biz ikkita varaqani otib tashlaymiz. Elenani qutqarish uchun yuguradigan maxsus kuchlar paydo bo'ladi. Endi siz diqqatni jamlashingiz va ko'p miqdorda kelgan va Ko'chmanchi o'rtoqlarni keyingi dunyoga yuborishni orzu qilgan varaqalarni tezda otib tashlashingiz kerak.

Barcha flayerlarni yo'q qilgandan so'ng, biz jang maydonida o'rgimchak paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz yangi vazifani oldik - Striklend guruhiga yugurish. Yashil mayoq tomon yuguramiz, harbiy lager tomon yuguramiz.

Biz yangi vazifani oldik - osmonni tozalash va transporterga qo'nishga ruxsat berish. Biz bepul havo mudofaasiga o'tiramiz va pulemyotlarni yozishni boshlaymiz. Vazifani bajarib bo'lgach, o'rgimchak lagerga etib kelganini ko'ramiz. Bizning vazifamiz havo mudofaasini tark etish va transport vositasiga yugurishdir. Biz Striklendning o'limi haqidagi rangli va qayg'uli videoni ko'ramiz va uchib ketamiz.

10: yuksalish

Samolyot tashuvchini evakuatsiya qilish

Biz mokini nazorat qilamiz va birinchi sariq mayoqqa uchamiz. Bu erda siz dushman varaqlarini yo'q qilishingiz kerak (balandlikni postburner bilan saqlashni unutmang - sukut bo'yicha Shift). Biz ularni yo'q qilamiz, biz yana uchamiz. Biz muz sharini va erdan chiqayotgan bug'ni ko'ramiz. Buzilib ketmaslik uchun biz biroz pasayamiz va jarlikning chap tomoniga yopishib olamiz. Yana uchamiz, qoyani aylanib, vodiyga yetib boramiz. Bir nechta varaqalar ham yo'q qilinishi kerak.

Shundan so'ng, yo'nalish mayoq yo'qoladi, lekin bu erda faqat bitta yo'l bor - daryo tubi bo'ylab okeanga. Biz barcha varaqlarni yo'q qilib, oldinga uchamiz. Biz xaritaning chetiga etib boramiz. Barcha topshiriq bajarildi.

11: Hisoblash

Siz ushlagichga tushasiz, olimlar kostyumingizdan ma'lumotlarni o'qiydilar. Siz zinapoyadan ko'prikka ko'tarilasiz, Payg'ambar orolga uchadi, kapitan Pentagondan tasdiqnoma oladi va orolda yadroviy bomba uchiradi, ammo bombani uchirishning maqsadga muvofiqligi haqida bahslashgan olimlarning fikriga ko'ra, oroldagi yadroviy hujum yaxshilikka olib kelmadi ... Orol ustidagi gumbaz o'zga sayyoraliklar tomonidan yaratilgan, u erda harorat noldan past bo'lgan, bir necha marta o'sib, butun orolni yutib yuborgan. Natijada kemaga hujum boshlanadi. Kemani chap tomonda qoldirgandan so'ng, optik ko'rish bilan Gauss miltiqini oling. Patronlar kema ichida va kemada tarqalgan - bu hujumni qaytarish uchun etarli bo'lishi kerak. Hujum tugagandan so'ng, biz vazifani olamiz: ushlagichdagi muhandisga yordam berish. Biz kemaning o'ng tomonidagi zinapoyalar bo'ylab kemadan tushamiz, biz muhandisga boramiz. Ba'zi yopiq eshiklar kostyumning quvvat rejimida mushtlar bilan ochiladi. Biz ushlagichga boramiz, zinadan miltillovchi qizil chiroqqa ko'tarilamiz, to'g'ridan-to'g'ri uning ostidagi kalitni yoqamiz, pastdan ochilgan eshikdan o'tamiz, "kuch" sakrashi bilan devordagi teshikka chiqamiz, zinapoyaga chiqamiz. va reaktorni boshqarish xonasidagi qizil tugmani bosing. Elena paydo bo'lgan dushmanlarni ovozli signal bilan "ortiqcha yuklaydi". Kostyumning quvvat rejimida qo'lda tortilmagan novdalarni itarib, keyin kemaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Kemada siz DX10 taqqoslash videolarida ko'rgan sog'lom "o'rgimchak" ni topasiz, shundan so'ng oxirgi xo'jayin "Ona kemasi" port orqasidan chiqadi. U shunday o'ldiriladi:

  1. Biz "torso" ning chetlari bo'ylab 4 ta qurolni o'ldiramiz
  2. Ovozli signal bilan Elena chap "qo'lidan" qalqonni olib tashlaydi.
  3. TAC qurolini chap "qo'l" ga qaratib, uni portlatib yuboring
  4. Biz qalqonni olib tashlaymiz va o'ng qo'lni portlatamiz
  5. Keyin xo'jayin kemaning ustiga chiqadi, uning qornida teshik ochiladi
  6. TAC qurolini "yurak" ga yo'naltiring va uni portlatib yuboring

Biz tezda samolyotga sakrab tushamiz va asosiy begona va aslida bizning kemamizning o'limini kuzatamiz. Bizga Rasulullohning yadroviy portlashdan so'ng omon qolgani haqida radio signal keladi va u tomon yo'l oladi - bu davomi haqida aniq ishora...

Monitorning pastki chap burchagida sariq nuqtalar bilan radaringizda belgilangan vazifalarni bajarishingizga ishonch hosil qiling. Ushbu vazifalarni bajarmaslik o'yindagi ba'zi skriptlarning ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin (g'or toshlar bilan qoplangan va hokazo). Bundan tashqari, o'yinda mayor radio orqali nima qilish kerakligini va eng muhimi, buni qanday qilishni aytadi. Masalan: “endi qayiq toping va u yerga u yerga harakatlaning” – ya’ni qayiqda nuqtaga yetib borish ancha oson bo‘lishi aniq. Diqqat bilan tinglang va sizga aytilgandek qilishga harakat qiling - bu nafaqat to'g'ri, balki o'tishning o'zi ham osonroq bo'ladi. Garchi tanlov, albatta, sizniki.

Nano kiyim va qurollaringizni o'zgartirish orqali o'ynash uslubingizni o'zgartiring. O'qlaringiz doimo nishonga tegib turishini ta'minlash uchun teleskopik ko'rinishdan foydalanib, kuch rejimida oting. Shunday qilib, siz pulemyotdan uzoq nishonlarga o'q uzishingiz mumkin - lekin esda tutingki, o'qning kuchi masofa ortishi bilan kamayadi. Tezlik rejimida siz yugurishda miltiqdan otishingiz mumkin. Otish aniqligini oshirish uchun miltiqning harakatini qoplash uchun nishon belgisi va qizil nuqta ko'rinishidan foydalaning.
Tezda yashirinishingiz kerak bo'lganda va kostyumda energiya qolmaganda, eng yaqin butalarga sakrab, yotsangiz, dushmanlar sizni sezmaslik ehtimoli 80% ni tashkil qiladi. Va esda tutingki, siz toza va tank uslubida o'ynashni tanlash imkoniyatiga ega bo'lsangiz, har doim birinchi variantni tanlang, bu sizga o'q-dorilar va asablarni tejaydi.

Bizning kostyumimiz, birinchi navbatda, yaralarni davolay olishi bilan ajralib turadi, garchi bu lahzani turli yo'llar bilan tushunish mumkin: haqiqat shundaki, endi o'yinda birinchi tibbiy yordam to'plamlarini bekor qilish modasi bor, odatda ekran boshlanganda. qizil rangda pulsatsiya qilish uchun, bu biz tezda qopqoqni topib, nafas olishimiz kerakligini anglatadi (bu CoD2-4, halo2-3 va boshqa o'yinlarda bo'lgan), ammo barchasi juda arkadaga o'xshardi. Ammo Kritekovitlar buning uchun kostyum yordamida o'zlarining tushuntirishlarini berishga qaror qilishdi.

Aslida, bu shunday ko'rinadi:

Xo'sh, biz tashqi ko'rinish bilan tanishdik, endi eng muhim narsaga - uni boshqarish xususiyatlariga o'tamiz. Kostyumni boshqarish menyusiga qo'ng'iroq qilish uchun siz sichqonchaning g'ildiragini bosishingiz kerak (uni sozlamalarda o'zgartirishingiz mumkin), yaxshi, keyin biz quyidagi kabi narsalarni ko'ramiz:

Skrinshotda biz kostyumni boshqarish menyusini ko'ramiz (iltimos, biz qo'ng'iroq tugmachasini bosib ushlab tursak, shuni yodda tuting). Unda 5 ta tugma mavjud, ulardan faqat 4 tasi sizning uskunangizga bevosita bog'liq, ular klaviatura yordamida ham tanlanishi mumkin, lekin eng oson yo'li g'ildirakni bosib, sichqonchani kerakli variantga (juda qulay) siljitishdir. Pastki o'ng burchakda biz ikkita chiziqni ko'ramiz: ko'k va yashil. Ko'k - bu sizning kostyumingizning energiyasi, uning holati kostyum variantlarini ishlatish chastotasiga bog'liq (ular haqida batafsilroq). Yashil - sog'ligingiz, uning uzunligi nimaga bog'liq, sinab ko'ring, o'zingiz taxmin qiling. Ikkala parametr ham tiklanadi. Xo'sh, endi to'g'ridan-to'g'ri asosiy narsa haqida:

1) Mashina chizilgan tugma bilan boshlaylik. Bu kostyumga mutlaqo aloqasi yo'q va oddiygina "qurolni yangilash menyusi" (klaviaturada) qo'ng'iroq qilish tugmachasini takrorlaydi.

2) Qalqon belgisi bo'lgan belgi maksimal zirhdir, uni faollashtirgandan so'ng biz ma'lum bir chirqirash ovozini eshitamiz va kostyum joylarda oq rangga aylanadi. Bizga qarata otilgan o'qlar zarar etkazadi, lekin kostyumning energiyasi tugamaguncha hayot energiyasi kamaymaydi.

3) O'qlar bilan belgi - bu parametr tezlikni oshiradi, uni faollashtirgandan so'ng siz sezilarli darajada tez harakat qilasiz va chap Shift tugmachasini bosganingizda, siz yanada tezlashasiz va dushman uchun deyarli yengilmas nishonga aylanasiz, ammo kostyumning energiyasi. uzoq davom etmaydi. Butun darajani yugurish haqida o'ylamang, ammo to'g'ri daqiqalarda siz 3-4 soniyaga tezlasha olasiz.

4) Musht belgisi - maksimal quvvat. Faollashtirilganda siz ikkinchi qavatdan yuqoriga sakrashingiz, shuningdek narsalarni uzoqroq va qattiqroq tashlashingiz mumkin, masalan, koreysni barrel bilan bir marta o'ldirishingiz yoki kulba darhol qulab tushishi uchun mushtingiz bilan urishingiz mumkin. Forumlarda "maksimal kuch" yoqilganda, sog'liqning tiklanishi tezlashadi, deb ko'p aytilgan edi, lekin men buni sezmadim.

5) Va nihoyat, ko'rinmaslik tugmasi. Faollashtirilganda siz ko'rinmas bo'lib qolasiz va kostyum atrof-muhit rangini oladi, lekin harakatlanayotganda kostyumning energiyasi tez tushadi, bir joyda turganda ham energiya 2 soniyada 1 ball tezlikda kamayadi. Umuman olganda, siz butunlay ko'rinmas bo'lib qolmaysiz, lekin sizni aniqlash qiyin bo'ladi, ammo o'yin davomida siz bunday jihozlarda kiyingan koreyslar bilan o'yin davomida bir necha marta duch kelishingiz kerak va ularni o'ldirish oson bo'lmaydi. . Xo'sh, bu variantsiz multiplayer qo'lsiz yozuvchiga o'xshaydi. Siz bu variantni tez-tez ishlatasiz. Diqqat! Agar siz ko'rinmaslik vaqtida o'qqa tutsangiz, kostyumning energiyasi nolga tushadi va "maksimal zirh" avtomatik ravishda yoqiladi. Aslida, shunga o'xshash kostyumlarda koreyslarni o'ldirish juda oddiy, tanho joy toping, taktik nozul qo'ying va uni yotgan qisqichga tushiring.

Ishlab chiquvchilar bizga juda ko'p qurollarni, shu jumladan sevimli AK-47 uchun juda ko'p turli xil patronlarni, shuningdek, begona qurollarni olish va hatto ularni yangilash imkoniyatini va'da qilishdi ... yolg'on bo'l...

Shunday qilib, boshlaylik:

SOCOM- variantlarda siz susturucuni, shuningdek ikkitadan birini tanlashingiz mumkin - lazerli ko'rinish yoki chiroq, bizning birinchi do'stimizning klipida 20 tagacha tur mavjud. Bundan tashqari, siz tortishish turini tanlashingiz mumkin: ikki marta otish va bitta otish (uzoq portlashning yo'qligi biroz xafa bo'ladi) ... Lekin eng muhimi, siz 2 ta to'pponchadan foydalanishingiz mumkin va bu biroz , 40 ta tortishish juda ko'p, ammo diapazon bir xil emas ...

Chandiq- bitta o'yinchi kompaniyadagi asosiy qurolingiz. Garchi u zamonaviy SCAR "a" nomini olgan bo'lsa-da, Crysis-dagi SCAR XM-8 miltig'iga juda o'xshaydi. Uning 40 dumaloq jurnali bor.

FY-71 Kalashnikov avtomati- Garchi o'yin ko'proq ushbu misolga parodiya bo'lsa-da, qisqasi, kraytek sehrgarlari 2020 yilga kelib afsonaviy mashina aynan shunday bo'lishiga qaror qilishdi. O'yinda ushbu model FY71 deb nomlanadi va siz asosan undan otishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, 30 turga mo'ljallangan klip mavjud, otishning 3 turi mavjud: muntazam portlash, bitta otish, va siz uyqu dartlariga o'tishingiz mumkin - bizda ularning cheksiz soni bor, ammo ular juda uzoq vaqt davomida zaryadlanadi. , ular dushmanni bir muddat uyquga qo'yishlari mumkin, ammo hayvonlar uchun ular halokatli ... O'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha qurol yangilanishlari. snayper o'qlari chiroqlarga.

miltiq: O'yindagi yagona miltiq. Juda yaqin jangda foydali, ammo past aniqlik va aniqlik uning to'liq qurol bo'lishiga imkon bermaydi.

DSG1 DSG1 snayper miltig'i bir o'qda Nanosuitsiz dushmanni o'ldirishga qodir va DSR-1 EMP granatasi bilan birlashganda ancha samarali bo'ladi. Har qanday snayper miltig'i singari, u juda katta masofaga ega, ammo otish tezligi juda past. 10 dumaloq jurnali bor va uni quyidagilar bilan yangilash mumkin:

SMG- 50 ta o'qli va yuqori o'q otish tezligiga ega engil avtomat, uning o'q otish kuchi, albatta, SCAR va FY71nikidan pastroq, ammo u qisman yuqori otish tezligi va past qaytish bilan qoplanadi. Asosiy rejimga qo'shimcha ravishda, u ham bittaga ega, ammo undan unchalik ma'no yo'q.

Qo'l granatasi LAW qo'l granatasi M136 AT4 modelidan keyin ishlab chiqilgan bo'lib, u asosan tanklar, vertolyotlar va boshqa jihozlarni o'chirish uchun ishlatilgan. U yangi avlod harakatni aniqlash moslamasi bilan jihozlangan bo'lib, raketani nishonni oson nishonga oladi va LAW ham to'liq qo'lda rejimga ega. Uchta raketa bilan jihozlangan.

Shi Ten Shi ten pulemyoti - bu Xitoy 88-toifa tanklarining minoralariga o'rnatilgan pulemyot prototipi.U bilan jiplar va qayiqlar, shuningdek, ko'p o'yinchi va bitta o'yinchi kampaniyasidagi xaritalardagi strategik joylar jihozlangan. O'rnatish joyiga qarab, pulemyot mos ravishda 500 va 200 ta patronga ega. O‘zgartirib bo‘lmaydi.

Ko'p o'yinchidagi qurollar:

C4- katta halokatli kuchga ega bo'lgan plastik portlovchi moddalarning katta paketi. Deyarli har qanday elementga biriktirilishi mumkin. Masofadan boshqarish pulti bor.

Claymore Bu piyodalarga qarshi mina asosan pistirmalarda va nuqtalarni dushman piyoda qo'shinlaridan himoya qilish uchun ishlatiladi. Loyning ichida qurilma oldidagi 100 metrgacha bo'lgan maydonga tegadigan metall sharlar mavjud. Multiplayerda mavjud.

M15 tankga qarshi mina. M15 yo'llar va sayoz o'tish joylarida dushman texnikasini buzish uchun ishlatiladi. Ayniqsa, qo'pol erlarda qo'llanilganda samarali. Multiplayerda mavjud.

Avtomatik minoralar Ushbu qurollar butun dunyo bo'ylab ko'plab piyoda qo'shinlar tomonidan qo'llaniladigan bir nechta raketa tizimlarining takomillashtirilgan versiyalari. Masalan, Daniya darvozaboni, Amerika Phalanx va Xitoy turi 730. Biroq, inqirozdagi avtomatik minoralar raketa otish moslamalari bilan to'ldirilgan va bazaga yaqinlashib kelayotgan dushman nishoniga avtomatik ravishda hujum qiladi. Multiplayerda mavjud.

Ovchi (sog'lom to'rt oyoqli begona)
Bu o'yinda atigi 2 marta sodir bo'ladi va ular unga faqat bitta o'ldirishni, hatto keyin ham - oxirgi darajada beradi. Minigun (Dovul) va Rocket Launcher (LAW) uchun eng zaif. Bu xo'jayinni o'ldirishning eng oson yo'li - doimiy ravishda oyoqlari yonida cheksiz miqdorda yotqizilgan raketani olishdir. Biroq, bu usul jiddiy oqibatlarga olib keladi. Yaxshiyamki, raketa uchirgichlar darajasida juda ko'p tarqalgan va ular biz uchun foydali bo'lmaydi.

Skaut (Sog'lom uchuvchi o'zga sayyoralik)
Bu Paradise Lost darajasidan boshlab sodir bo'ladi. Gauss (Gauss miltig'i) uchun eng zaif. Yo'q qilish uchun 2 ta urish kifoya. Bu yirtqich hayvon bilan uchrashganda, asosiysi bir joyda turmaslikdir. Siz harakatni davom ettirishingiz yoki qopqoqni qidirishingiz kerak.

Trooper (Kichik, tez va eng keng tarqalgan)
Bu Paradise Lost darajasidan boshlab sodir bo'ladi. Gauss (Gauss miltig'i) uchun eng zaif, ammo qurolning sekin yuklanishi tufayli uni urish qiyin. Uni yo'q qilish uchun eng mos variant - bu granata va miltiq (ov miltig'i). Biz oyog'imizga granatani tashlab, uni dumalab tashlaymiz. Miltiq bilan yo'q qilish uchun 3-4 ta aniq zarba kerak bo'ladi.

Jangchi (yakuniy boshliq)
Ko'tarilish darajasida (oxirgi daraja) topilgan. Siz uni faqat TACgun (yadro quroli) bilan o'ldirishingiz mumkin va sizga raketa uchirgich ham kerak bo'ladi. Uchrashuvdan oldin siz Gauss, Rocket Launcher va TACgun "ohm" ni zaxiralashingiz kerak. Biz qutilar orqasiga yashirinamiz, uning yonida raketa uchirgichlarining cheksiz ta'minoti mavjud. Va biz ikkita katta qurol yaqinida joylashgan kichik qurollarga o'q otishni boshlaymiz. Ular yo'q qilingandan so'ng, bizga TACni olib, asosiy qurollardan birini yo'q qilish kerakligi aytiladi. Buning uchun qurolni nishonga olish kifoya va TAC nishonga olishini kuting. Oting! Bitta qurol olib tashlanadi. Qurolni yo'q qilish uchun operatsiyani takrorlang. Ikkinchi qurol. Shundan so'ng, Jangchi harakatlana boshlaydi va bizning tepamizda. Biz Raketachilar yordamida uning qornini puflaymiz va shundan so'ng uning "ichki qismlari" ko'rinishi bilan TAC qurolidan o'q uzamiz. Hammasi! Boss mag'lub bo'ldi.

Chet ellik (kostyumsiz musofirlar)
Faqat begona kemada topilgan. Darajada qurollar juda kam bo'lgani uchun biz nano kostyumdan foydalanamiz. Biz Himoyani yoqamiz va o'zga sayyoralik bizga uchib ketishini kutamiz. Biz uni ushlaymiz. Biz Maksimal kuchni yoqamiz va uning yuziga uramiz!

NanoOsiyo (Nano-kostyumdagi koreyslar)
Gauss va Minigunga qarshi himoyasiz. Ular bilan uchrashganda eng muhimi, bir joyda turmaslikdir. Asosiysi, ulardan orqada qolishga harakat qilish. Buning uchun bizga Disguise kerak.

Birinchi qism

Orolga qo'nish

Biz orolga kostyum kiygan maxsus kuchlar guruhi qo'nayotgan videoni ko'ramiz. Birinchi vazifa # Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Biz xarita bo'ylab yashil mayoqqa o'tamiz, bir vaqtning o'zida boshqaruv tugmalari bilan ishlaymiz. Biz dengiz qirg'og'idagi vaqtinchalik lagerda kerakli nuqtaga yo'lda joylashgan birinchi koreyslarni o'ldiramiz.

Biz Jester bilan uchrashamiz, biz tungi o'rmonda uning orqasidan yuguramiz. Biz kostyumni quvvat rejimida ishlatishni o'rganamiz, baland toshlardan tog 'echkisi kabi sakrab o'tamiz. Biz qo'nish joyiga etib boramiz, biz bir nechta go'zal jasadlarni topamiz. Biz oldinga boramiz, dushman lageridagi murabbo o'chirish uchun # qo'shimcha topshiriq olamiz. Biz sariq mayoqqa boramiz, qirg'oqqa boramiz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis1.jpg

Biz chap tomonda lagerga olib boradigan yo'l bo'ylab o'tamiz, soqchilarni o'ldiramiz, so'ngra yashirin rejimda lagerga yuguramiz va avtomat bilan mashinani qo'lga kiritamiz. Undan biz Koreya qayig'ini otamiz. Hammasi, bizning lagerimiz. Biz murabboga yaqinlashamiz, uni o'chiring (terminaldagi harakat tugmasidan foydalaning). Biz mashinaga o'tiramiz va yo'l bo'ylab ketamiz.

Biz daryo qirg'og'iga boradigan yo'lda ketamiz (koreyslarni o'tayotganda o'ldiradi), biz u erda avtomatchi va bir nechta qisiq ​​ko'zli birodarlar bilan mashinadan pistirmaga duch kelamiz. Ularni yig'ing va davom eting. Yo'l bizni vaqtinchalik lagerga olib boradi, biz uni yo'q qilamiz. Koreyaliklarning qo'mondonlik punktini (CP) bombalash uchun # yangi vazifa mavjud.

Biz yo'l bo'ylab yuramiz, yo'lda biz koreyslarning nazorat punktini sindiramiz. Biz mashinada nazorat punktiga boramiz, barcha norozilarni qo'yamiz, biz Koreya kompyuter tarmog'iga kiramiz. CPni tekshirishni unutmang. Yuqorida (zinapoyaga) granata va patronlar mavjud.

Biz mashinaga o'tiramiz, biz koreyslarning oldingi nazorat punktiga etib boramiz (allaqachon bizni sindirib tashlagan), biz mashinani u erda qoldiramiz va piyoda boramiz. Biz tikanli simlar ortida bir nechta jangchilarni o'ldiramiz, keyin biz qoya tepasiga ko'tarilib, u erdagi kuzatuv postini yo'q qilamiz (portlangan barrel # va kuzatuv posti endi yo'q), biz dushman tomonidan mehr bilan qo'yilgan granatalarni yig'amiz. . Biz tikanli simga qaytamiz va yozuv yuklanishini ko'ramiz.

Weasel muammosi

Biz qoyalarga sakrab, tog'larda muzlatilgan kemani topadigan maxsus kuchlar guruhimizni topamiz. Biz birinchi musofir paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz otryad bilan yuguramiz va qoyadan yangi etikka sakrab chiqamiz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis2.jpg

Biz guruhdan birining jasadini ko'ramiz. U toshlarga urildi. Ushbu optimistik ramka bilan yangi missiya boshlanadi.

chegarani buzuvchi

Biz koreyslarning mag'lubiyatga uchragan lageriga boramiz. Biz ikkita vazifani oldik: qishloqdagi garovga olinganlarni ozod qilish va Koreya qo'shinlarining qo'mondonlik treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz dushman tanklarini to'xtatish uchun # yangi vazifani olamiz. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Raketa uchirgichni # olib, tashqariga chiqaramiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis3.jpg

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab boramiz va koreys qo'shinlarining kichik to'dalarini o'qqa tutamiz. Biz sharsharaga etib boramiz, daryoning narigi tomoniga o'tamiz va komando bilan uchrashuvga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, g'orga kiramiz. Yuklanmoqda.

Biz nazorat punktiga boramiz, mashinani ushlab, rozi bo'lmaganlarni o'ldiramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz qo'shni lagerda murabbo topamiz, uni o'chiring. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab maqsad yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz, yo'lda sayyoradagi qisiq ​​ko'zli birodarlar pulemyotdan o'q uzamiz. Vilkada o'ngga burilib, biz vayron bo'lgan ko'prikka etib boramiz.

Biz aylanma yo'lni qidirmoqdamiz, yo'l bo'ylab bir oz orqaga va o'ngga boramiz, biz koreyslarning kichik lagerini ho'llaymiz, shundan so'ng biz ikkinchi ko'prikka boramiz. Dushman vertolyoti bir guruh askarni tashlab, ularni qonli tartibsizlikka aylantiradi va ko'prik orqali chapga, xaritadagi yashil nuqtaga o'tadi.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis4.jpg

Yetib kelgach, biz bir guruh odamlar bilan katta lagerga tushamiz. Maslahat: minoralarda snayperlardan ehtiyot bo'ling! To'siqlar yordamida ularni moyil holatdan otib tashlang.

G'azablangan osiyoliklar bilan shug'ullanib, biz kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiramiz, ma'lumotlarni yuklab olamiz va qazish joyiga borish uchun yangi vazifani olamiz. Lagerdan chiqish paytida biz do'stona bo'lmagan mahalliy aholini uchratamiz, ularni abadiy uyquga qo'yamiz.

Biz mashinaga (yaxshisi Kamaz) o'tiramiz, yo'l bo'ylab haydab, pulemyot va to'pponcha sotuvchilarni (yaxshi, koreyslar, ya'ni) otib ketamiz. Binolardan birida biz qazishmalarga boradigan yo'lda dushmanning qurol omborini, shu jumladan pulemyotlarni topamiz.

Qazishmalarga etib borgach, biz o'nlab osiyoliklarning tantanali yig'ilishini topamiz. Biz ularni tinchlantiramiz, xonaga kiramiz, kod bilan koridor bo'ylab eshikka boramiz. Biz uni ochamiz.

Biz shifokor va koreyalik generalning ancha asabiy suhbatlashayotganini ko'rmoqdamiz. Video oxirida bizni muz portlashi kutmoqda.

Voy-buy! Hamma narsa muz bilan qoplangan, xonadagi odamlarning figuralari muzga aylandi! Ekranning yakuniy yoritilishidan so'ng biz evakuatsiya nuqtasini topish uchun # yangi vazifani olamiz. Biz mashinaga o'tiramiz, biz qaytib ketamiz. Yo'lning turli nuqtalarida biz koreyslarning mulklarini tark etishimizga yo'l qo'ymaslik uchun favqulodda yig'ilish joylarini kutamiz. Ta'qib qilishning toji vertolyot bo'ladi, u bilan ishlash ancha vaqt talab etadi.

Raketa otuvchidan aylanuvchi patnisni urib tushirish eng samarali hisoblanadi. Agar qurolda snaryadlar yo'q yoki kam bo'lsa, siz vertolyotni xarita bo'ylab tarqalgan avtomatlarning pulemyotlaridan tugatishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, vertolyot avtomobillarni birinchi marta portlatib yuboradigan raketalarni uchirishni yaxshi ko'radi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Vertolyot bilan shug'ullanib, biz mayoqqa o'tamiz. Biz tanish ko'prikga etib boramiz va u erdan o'ngga burilib, daryo bo'ylab janubga boramiz. Kamazda borish afzalroq, chunki yo'lda kamikadze koreyslarni mashinalarda uchratish mumkin. Ular bizning mashinamizga to'liq tezlikda tushishni yaxshi ko'radilar.

Biz evakuatsiya punktiga yetib boramiz va evakuatsiya punkti atrofidagi hududni tozalash uchun yana bitta # vazifani olamiz. Biz to'rtta o'rtoq bilan bir xil kostyumlar bilan jang qilamiz (yaqin masofadan ularga miltiqni otib tashlash yaxshidir), shundan so'ng transport samolyoti keladi va bizni xaritadan evakuatsiya qiladi. Yuklanmoqda.

Bosqin

Biz boshqa nuqtada qo'nish haqidagi videoni ko'ramiz. Samolyotdan chiqishda biz vazifani olamiz: leytenant Bredlini topish. Biz uni xaritadagi mayoq orqali topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz darhol yana bitta vazifani olamiz: dushmanning havo mudofaa tizimini yo'q qilish (ikkita).

Biz daryoga boramiz, iskala qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz. Daryo bo'ylab patrullik qilayotgan qayiqda koreyslarni otib tashlash tavsiya etiladi, aks holda ular qayiqni portlatib yuborishi mumkin, biz o'tirishimiz kerak bo'ladi.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/crysis5.jpg

Qayiqda biz birinchi navbatda orolga suzib boramiz, u erda biz bir nechta dushmanlarni joylashtirdik. Keyin biz chapga, xaritada ko'rsatilgan birinchi havo mudofaasiga suzamiz. Biz qoyalarga sakrab chiqamiz, qo'riqchilar va minoradagi snayper bilan kurashamiz, portlovchi moddalar yoki raketadan foydalangan holda havo mudofaasini portlatamiz.

Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ikkita raketa yoki eng yaqin xandaqning pulemyotidan urib tushiramiz. Biz minoraga chiqamiz, snayperni olib, ko'prikda pistirma uyushtirgan besh nafar koreysni yotqizamiz.

Biz ular tomonidan taqdim etilgan mashinada o'tiramiz, yo'l bo'ylab ketamiz va dushman nazorat punkti oldida biz boshqa vertolyotni uchratamiz. Biz uni mashinaning pulemyotidan otamiz, nazorat punktiga qo'ng'iroq qilamiz, kompyuterni faollashtiramiz.

Biz dengiz qirg'og'iga boramiz, yashil mayoqning quvonchli miltillashi uchun suvda suzamiz. Biz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qo'riqchilar bilan havo mudofaasini aniqlaymiz. Biz havo mudofaasini portlatamiz. Bizning maxsus kuchlarimiz bo'lgan samolyot keladi. Dushmanning so'nggi artilleriyasini yo'q qilish uchun # yangi missiyalar paydo bo'ladi.

Biz orqaga suzamiz, so'ngra qirg'oq bo'ylab ulkan daryo majmuasiga boramiz (yaxshisi markazdagi panjaradan sakrab, burchakda yashiringan). Biz koreyslarning zo'ravonlik qarshiligiga duch kelamiz (taxminan o'ttiz nafar, pulemyotlar bilan qurollangan). Biz ularning barchasini o'ldiramiz, shundan so'ng biz oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ham urib tushiramiz. Biz kreyserga sakrab chiqamiz (iskaladan), kabinada bir nechta qo'riqchilarni miltiq bilan o'ldiramiz va nihoyat murabboni o'chiramiz (stol ustidagi kompyuter).

Shundan so'ng, biz hurmatli masofada kreyserdan uzoqlashamiz va durbin bilan kemaga lazer ko'rinishini qaratamiz. Do'stona samolyot keladi va Koreya kreyserini bombardimon qiladi. Keyin Koreya vertolyoti keladi, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda qulab tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda).

Bizni tankda kutib turgan Striklend bilan uchrashish uchun mayoq tomon yuguramiz. Oldinda tunnel portladi va biz quvonchli faryodlar bilan tankni Loadingga olib boramiz.

Aydaho jamoasi

Tankda biz dala bo'ylab yuramiz, bu biroz Kursk bulg'asini eslatadi. Maslahat # ittifoqchi tankning orqasida turing, aniqrog'i uning orqasiga yashirining. Aks holda, uzoq davom etmang. Biz birinchi navbatda dushman vertolyotlarini urib tushiramiz.

Biz daladan o'tamiz, Koreya qo'shinlarining nazorat punktini topamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi tankga o'tamiz, ustun yo'lida yuk vagonini portlatib, davom etamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofda ketayotgan dushman tankini raketa bilan tugatamiz, qo'riqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi xandaqqa boramiz.

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni mergan va to'pponcha bilan to'ldiramiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz.

Birinchi qism

Orolga qo'nish

Biz orolga kostyum kiygan maxsus kuchlar guruhi qo'nayotgan videoni ko'ramiz. Birinchi vazifa - Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Biz xarita bo'ylab yashil mayoqqa o'tamiz, bir vaqtning o'zida boshqaruv tugmalari bilan ishlaymiz. Biz dengiz qirg'og'idagi vaqtinchalik lagerda kerakli nuqtaga yo'lda joylashgan birinchi koreyslarni o'ldiramiz.

Biz Jester bilan uchrashamiz, biz tungi o'rmonda uning orqasidan yuguramiz. Biz kostyumni quvvat rejimida ishlatishni o'rganamiz, baland toshlardan tog 'echkisi kabi sakrab o'tamiz. Biz qo'nish joyiga etib boramiz, biz bir nechta go'zal jasadlarni topamiz. Biz oldinga boramiz, biz qo'shimcha vazifani olamiz - dushman lageridagi murabboni o'chiring. Biz sariq mayoqqa boramiz, qirg'oqqa boramiz.

Biz chap tomonda lagerga olib boradigan yo'l bo'ylab o'tamiz, soqchilarni o'ldiramiz, so'ngra yashirin rejimda lagerga yuguramiz va avtomat bilan mashinani qo'lga kiritamiz. Undan biz Koreya qayig'ini otamiz. Hammasi, bizning lagerimiz. Biz murabboga yaqinlashamiz, uni o'chiring (terminaldagi harakat tugmasidan foydalaning). Biz mashinaga o'tiramiz va yo'l bo'ylab ketamiz.

Biz daryo qirg'og'iga boradigan yo'lda ketamiz (koreyslarni o'tayotganda o'ldiradi), biz u erda avtomatchi va bir nechta qisiq ​​ko'zli birodarlar bilan mashinadan pistirmaga duch kelamiz. Ularni yig'ing va davom eting. Yo'l bizni vaqtinchalik lagerga olib boradi, biz uni yo'q qilamiz. Yangi vazifa paydo bo'ladi - koreyslarning qo'mondonlik punktini (CP) bombalash.

Biz yo'l bo'ylab yuramiz, yo'lda biz koreyslarning nazorat punktini sindiramiz. Biz mashinada nazorat punktiga boramiz, barcha norozilarni qo'yamiz, biz Koreya kompyuter tarmog'iga kiramiz. CPni tekshirishni unutmang. Yuqorida (zinapoyaga) granata va patronlar mavjud.

Biz mashinaga o'tiramiz, biz koreyslarning oldingi nazorat punktiga etib boramiz (allaqachon bizni sindirib tashlagan), biz mashinani u erda qoldiramiz va piyoda boramiz. Biz tikanli simlar ortida bir nechta jangchilarni o'ldiramiz, keyin biz jarlikning tepasiga ko'tarilib, u erdagi kuzatuv punktini yo'q qilamiz (portlagan barrel - va endi kuzatuv posti yo'q), biz dushman tomonidan mehr bilan qo'yilgan granatalarni yig'amiz. Biz tikanli simga qaytamiz va yozuv yuklanishini ko'ramiz.

Weasel muammosi

Biz qoyalarga sakrab, tog'larda muzlatilgan kemani topadigan maxsus kuchlar guruhimizni topamiz. Biz birinchi musofir paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz otryad bilan yuguramiz va qoyadan yangi etikka sakrab chiqamiz.

Biz guruhdan birining jasadini ko'ramiz. U toshlarga urildi. Ushbu optimistik ramka bilan yangi missiya boshlanadi.

chegarani buzuvchi

Biz koreyslarning mag'lubiyatga uchragan lageriga boramiz. Biz ikkita vazifani oldik: qishloqdagi garovga olinganlarni ozod qilish va Koreya qo'shinlarining qo'mondonlik treylerini qo'lga olish.

Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson.

Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz.

Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz.

Kesib o'tish

Biz daryo bo'ylab boramiz va koreys qo'shinlarining kichik to'dalarini o'qqa tutamiz. Biz sharsharaga etib boramiz, daryoning narigi tomoniga o'tamiz va komando bilan uchrashuvga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, g'orga kiramiz. Yuklanmoqda.

Biz nazorat punktiga boramiz, mashinani ushlab, rozi bo'lmaganlarni o'ldiramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz qo'shni lagerda murabbo topamiz, uni o'chiring. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab maqsad yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz, yo'lda sayyoradagi qisiq ​​ko'zli birodarlar pulemyotdan o'q uzamiz. Vilkada o'ngga burilib, biz vayron bo'lgan ko'prikka etib boramiz.

Biz aylanma yo'lni qidirmoqdamiz, yo'l bo'ylab bir oz orqaga va o'ngga boramiz, biz koreyslarning kichik lagerini ho'llaymiz, shundan so'ng biz ikkinchi ko'prikka boramiz. Dushman vertolyoti bir guruh askarni tashlab, ularni qonli tartibsizlikka aylantiradi va ko'prik orqali chapga, xaritadagi yashil nuqtaga o'tadi.

Yetib kelgach, biz bir guruh odamlar bilan katta lagerga tushamiz. Maslahat: minoralarda snayperlardan ehtiyot bo'ling! To'siqlar yordamida ularni moyil holatdan otib tashlang.

G'azablangan osiyoliklar bilan shug'ullanib, biz kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiramiz, ma'lumotlarni yuklab olamiz va yangi vazifani olamiz - qazish joyiga borish. Lagerdan chiqish paytida biz do'stona bo'lmagan mahalliy aholini uchratamiz, ularni abadiy uyquga qo'yamiz.

Biz mashinaga (yaxshisi Kamaz) o'tiramiz, yo'l bo'ylab haydab, pulemyot va to'pponcha sotuvchilarni (yaxshi, koreyslar, ya'ni) otib ketamiz. Binolardan birida biz qazishmalarga boradigan yo'lda dushmanning qurol omborini, shu jumladan pulemyotlarni topamiz.

Qazishmalarga etib borgach, biz o'nlab osiyoliklarning tantanali yig'ilishini topamiz. Biz ularni tinchlantiramiz, xonaga kiramiz, kod bilan koridor bo'ylab eshikka boramiz. Biz uni ochamiz.

Biz shifokor va koreyalik generalning ancha asabiy suhbatlashayotganini ko'rmoqdamiz. Video oxirida bizni muz portlashi kutmoqda.

Voy-buy! Hamma narsa muz bilan qoplangan, xonadagi odamlarning figuralari muzga aylandi! Ekranning yakuniy yoritilishidan so'ng biz yangi vazifani olamiz - evakuatsiya nuqtasini topish. Biz mashinaga o'tiramiz, biz qaytib ketamiz. Yo'lning turli nuqtalarida biz koreyslarning mulklarini tark etishimizga yo'l qo'ymaslik uchun favqulodda yig'ilish joylarini kutamiz. Ta'qib qilishning toji vertolyot bo'ladi, u bilan ishlash ancha vaqt talab etadi.

Raketa otuvchidan aylanuvchi patnisni urib tushirish eng samarali hisoblanadi. Agar qurolda snaryadlar yo'q yoki kam bo'lsa, siz vertolyotni xarita bo'ylab tarqalgan avtomatlarning pulemyotlaridan tugatishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, vertolyot avtomobillarni birinchi marta portlatib yuboradigan raketalarni uchirishni yaxshi ko'radi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling.

Vertolyot bilan shug'ullanib, biz mayoqqa o'tamiz. Biz tanish ko'prikga etib boramiz va u erdan o'ngga burilib, daryo bo'ylab janubga boramiz. Kamazda borish afzalroq, chunki yo'lda kamikadze koreyslarni mashinalarda uchratish mumkin. Ular bizning mashinamizga to'liq tezlikda tushishni yaxshi ko'radilar.

Biz evakuatsiya punktiga etib boramiz va yana bitta vazifani olamiz - evakuatsiya punkti atrofidagi hududni tozalash. Biz to'rtta o'rtoq bilan bir xil kostyumlar bilan jang qilamiz (yaqin masofadan ularga miltiqni otib tashlash yaxshidir), shundan so'ng transport samolyoti keladi va bizni xaritadan evakuatsiya qiladi. Yuklanmoqda.

Bosqin

Biz boshqa nuqtada qo'nish haqidagi videoni ko'ramiz. Samolyotdan chiqishda biz vazifani olamiz: leytenant Bredlini topish. Biz uni xaritadagi mayoq orqali topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz darhol yana bitta vazifani olamiz: dushmanning havo mudofaa tizimini yo'q qilish (ikkita).

Biz daryoga boramiz, iskala qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz. Daryo bo'ylab patrullik qilayotgan qayiqda koreyslarni otib tashlash tavsiya etiladi, aks holda ular qayiqni portlatib yuborishi mumkin, biz o'tirishimiz kerak bo'ladi.

Qayiqda biz birinchi navbatda orolga suzib boramiz, u erda biz bir nechta dushmanlarni joylashtirdik. Keyin biz chapga, xaritada ko'rsatilgan birinchi havo mudofaasiga suzamiz. Biz qoyalarga sakrab chiqamiz, qo'riqchilar va minoradagi snayper bilan kurashamiz, portlovchi moddalar yoki raketadan foydalangan holda havo mudofaasini portlatamiz.

Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ikkita raketa yoki eng yaqin xandaqning pulemyotidan urib tushiramiz. Biz minoraga chiqamiz, snayperni olib, ko'prikda pistirma uyushtirgan besh nafar koreysni yotqizamiz.

Biz ular tomonidan taqdim etilgan mashinada o'tiramiz, yo'l bo'ylab ketamiz va dushman nazorat punkti oldida biz boshqa vertolyotni uchratamiz. Biz uni mashinaning pulemyotidan otamiz, nazorat punktiga qo'ng'iroq qilamiz, kompyuterni faollashtiramiz.

Biz dengiz qirg'og'iga boramiz, yashil mayoqning quvonchli miltillashi uchun suvda suzamiz. Biz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qo'riqchilar bilan havo mudofaasini aniqlaymiz. Biz havo mudofaasini portlatamiz. Bizning maxsus kuchlarimiz bo'lgan samolyot keladi. Yangi vazifalar bor - dushmanning so'nggi artilleriyasini yo'q qilish.

Biz orqaga suzamiz, so'ngra qirg'oq bo'ylab ulkan daryo majmuasiga boramiz (yaxshisi markazdagi panjaradan sakrab, burchakda yashiringan). Biz koreyslarning zo'ravonlik qarshiligiga duch kelamiz (taxminan o'ttiz nafar, pulemyotlar bilan qurollangan). Biz ularning barchasini o'ldiramiz, shundan so'ng biz oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ham urib tushiramiz. Biz kreyserga sakrab chiqamiz (iskaladan), kabinada bir nechta qo'riqchilarni miltiq bilan o'ldiramiz va nihoyat murabboni o'chiramiz (stol ustidagi kompyuter).

Shundan so'ng, biz hurmatli masofada kreyserdan uzoqlashamiz va durbin bilan kemaga lazer ko'rinishini qaratamiz. Do'stona samolyot keladi va Koreya kreyserini bombardimon qiladi. Keyin Koreya vertolyoti keladi, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda qulab tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda).

Bizni tankda kutib turgan Striklend bilan uchrashish uchun mayoq tomon yuguramiz. Oldinda tunnel portladi va biz quvonchli faryodlar bilan tankni Loadingga olib boramiz.

Aydaho jamoasi

Tankda biz dala bo'ylab yuramiz, bu biroz Kursk bulg'asini eslatadi. Maslahat - ittifoqchi tankning orqasida o'ng tomonda turing, aniqrog'i uning orqasiga yashirining. Aks holda, uzoq davom etmang. Biz birinchi navbatda dushman vertolyotlarini urib tushiramiz.

Biz daladan o'tamiz, Koreya qo'shinlarining nazorat punktini topamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi tankga o'tamiz, ustun yo'lida yuk vagonini portlatib, davom etamiz.

Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofda ketayotgan dushman tankini raketa bilan tugatamiz, qo'riqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz.

Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz.

Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi xandaqqa boramiz. Yuklanmoqda.

Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni mergan va to'pponcha bilan to'ldiramiz (juda qulay).

  • Ma `lumot
  • Tavsif
  • Xususiyatlari
  • Sist. talablar
  • Fikr tanqidchisi
  • Nashr reytingi: reytinglar yo'q

Odamlar ko'pincha dunyoning oxirini tasavvur qilib, jallodning halokatli rolini suv toshqini, dahshatli kasallik yoki yadro urushi bilan bog'lashdi. Aslida, hamma narsa biroz ekzotik bo'lib chiqdi. Olis orollardan biriga qulagan asteroid Yer iqlimini butunlay o‘zgartirishga qodir ulkan kosmik kema bo‘lib chiqdi. Anomaliyani o'rganish uchun borgan Shimoliy Koreya va AQShning otryadlari insoniyatning yagona himoyachilari bo'lib chiqdi. Noma'lum dushman bilan to'qnash kelishga tayyor bo'ling - bu jangda siz hal qiluvchi rol o'ynashingiz kerak! Crysis - bu FarCry loyihasi bilan mashhur bo'lgan Crytek Studios kompaniyasining qiziqarli yangi ilmiy-fantastik filmi! O'yinchilar Amerikaning elita birligining jangchilariga aylanishlari va o'zga sayyoralik yulduz kemasi topilgan orolga borishlari kerak. Atrofimizdagi dunyo doimo o'zgarib turadi, ulkan hududlar bir zumda muz bilan qoplanadi, bo'ronlar va tornadolar avj oladi. Lekin eng muhimi, orolda insoniyatni yo'q qilmoqchi bo'lganlar bor!

  • Kitobga loyiq hikoya! Potensial raqiblar - Shimoliy Koreya va NATO qurolli kuchlari yangi xavf oldida birlashishga majbur. Siz o'zingizni dahshatli voqealar markazida topasiz va Yerning asta-sekin o'limiga guvoh bo'lasiz!
  • Butunlay o'zgaruvchan dunyo! Atrofdagi hamma narsa tom ma'noda bizning ko'z o'ngimizda o'zgaradi va buning sababi nafaqat begona kema. Har bir otishma va portlash orolda o'chmas iz qoldiradi!
  • Eng aqlli dushmanlar! Raqiblar ajoyib tezlik bilan o'rganishadi! Guruhda va yolg'iz, kuchli qurollar va oddiy to'pponchalar bilan, istalgan joyda va istalgan vaqtda ular hatto tajribali o'yinchilarni ham tashvishga soladi. Tayyor bo'ling, Crysis sizning sun'iy intellekt haqidagi fikringizni o'zgartiradi!
  • Askarlar jangsiz taslim bo'lmaydi! Virtual askarlarning barcha manevrlari va hiylalari AQSh armiyasining haqiqiy taktik sxemalaridan olingan! Harbiylar haqiqiy jangchilar kabi harakat qilishadi.
  • Texnologiya dunyoni qutqaradi! Crysis-da siz yuk mashinalari, tanklar, qayiqlar va hatto vertolyotlarni haydashingiz kerak. Insoniyat taqdiri uchun bu jangni hech qachon unutmaysiz!
  • Gollivud filmidan yaxshiroq! Yangi CryENGINE 2 dasturiy yadrosi mo''jizalar yaratadi. Yuqori sifat grafika, o'ta real animatsiya, yangi maxsus effektlar va mutlaq interaktivlik, mukammal yo'nalish bilan birgalikda kompyuter o'yinlari sanoati uchun yangi standartlarni o'rnatdi!
  • O'z dunyongizni yarating! Noyob muharrir sizga bitta o'yinchi uchun ham, o'z xaritalaringizni ham osongina modellashtirish imkonini beradi jamoaviy o'yin. 3D grafika ko'nikmalari umuman talab qilinmaydi - har bir kishi eng yaxshi asar yaratishi mumkin!
  • Do'stlaringiz bilan dunyoni qutqaring! Ko'p o'yinchi rejimi bir vaqtning o'zida o'ttiz ikkita o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi! Do'stlaringiz bilan birga suvda, quruqlikda va havoda jang qiling - hamma uchun yorqin taassurotlar etarli bo'ladi!

OS: Windows XP SP2 / Vista;
MARKAZIY PROTSESSOR: Intel Pentium 4 2,8 gigagertsli / AMD Athlon 64 3000+;
RAM: 1 GB;
Video karta: nVidea GeForce 6600/ATI Radeon X800GTO;
HDD: 7 GB;

Crysisning o'tishi: Birinchi qism Orolga qo'nish Biz maxsus kuchlar guruhi kostyum kiygan orolga qo'nayotgan videoni ko'ramiz. Birinchi vazifa - Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Harakatlanmoqda... Krizis yo‘li: Birinchi qism orolga qo‘nish Biz maxsus kuchlar guruhining kostyum kiygan orolga qo‘nayotganini ko‘rmoqdamiz. Birinchi vazifa - Jester bilan uchrashuv nuqtasiga borish. Biz xarita bo'ylab yashil mayoqqa o'tamiz, bir vaqtning o'zida boshqaruv tugmalari bilan ishlaymiz. Biz dengiz qirg'og'idagi vaqtinchalik lagerda kerakli nuqtaga yo'lda joylashgan birinchi koreyslarni o'ldiramiz. Biz Jester bilan uchrashamiz, biz tungi o'rmonda uning orqasidan yuguramiz. Biz kostyumni quvvat rejimida ishlatishni o'rganamiz, baland toshlardan tog 'echkisi kabi sakrab o'tamiz. Biz qo'nish joyiga etib boramiz, biz bir nechta go'zal jasadlarni topamiz. Biz oldinga boramiz, biz qo'shimcha vazifani olamiz - dushman lageridagi murabboni o'chiring. Biz sariq mayoqqa boramiz, qirg'oqqa boramiz. Biz chap tomonda lagerga olib boradigan yo'l bo'ylab o'tamiz, soqchilarni o'ldiramiz, so'ngra yashirin rejimda lagerga yuguramiz va avtomat bilan mashinani qo'lga kiritamiz. Undan biz Koreya qayig'ini otamiz. Hammasi, bizning lagerimiz. Biz murabboga yaqinlashamiz, uni o'chiring (terminaldagi harakat tugmasidan foydalaning). Biz mashinaga o'tiramiz va yo'l bo'ylab ketamiz. Biz daryo qirg'og'iga boradigan yo'lda ketamiz (koreyslarni o'tayotganda o'ldiradi), biz u erda avtomatchi va bir nechta qisiq ​​ko'zli birodarlar bilan mashinadan pistirmaga duch kelamiz. Ularni yig'ing va davom eting. Yo'l bizni vaqtinchalik lagerga olib boradi, biz uni yo'q qilamiz. Yangi vazifa paydo bo'ladi - koreyslarning qo'mondonlik punktini (CP) bombalash. Biz yo'l bo'ylab yuramiz, yo'lda biz koreyslarning nazorat punktini sindiramiz. Biz mashinada nazorat punktiga boramiz, barcha norozilarni qo'yamiz, biz Koreya kompyuter tarmog'iga kiramiz. CPni tekshirishni unutmang. Yuqorida (zinapoyaga) granata va patronlar mavjud. Biz mashinaga o'tiramiz, biz koreyslarning oldingi nazorat punktiga etib boramiz (allaqachon bizni sindirib tashlagan), biz mashinani u erda qoldiramiz va piyoda boramiz. Biz tikanli simlar ortida bir nechta jangchilarni o'ldiramiz, so'ngra qoya tepasiga ko'tarilib, u erdagi kuzatuv postini yo'q qilamiz (portlagan barrel - va kuzatuv posti endi yo'q), biz dushman tomonidan mehr bilan qo'yilgan granatalarni yig'amiz. Biz tikanli simga qaytamiz va yozuv yuklanishini ko'ramiz. Laskaga qo'ng'iroq qiling Biz qoyalarga sakrab tushamiz va tog'larda muzlatilgan kemani topgan maxsus kuchlar guruhimizni topamiz. Biz birinchi musofir paydo bo'lgan videoni tomosha qilamiz. Biz otryad bilan yuguramiz va qoyadan yangi etikka sakrab chiqamiz. Biz guruhdan birining jasadini ko'ramiz. U toshlarga urildi. Ushbu optimistik ramka bilan yangi missiya boshlanadi. Qayta tiklash chegaralarni buzuvchi Biz koreyslarning mag'lubiyatga uchragan lageriga boramiz. Biz ikkita vazifani oldik: qishloqdagi garovga olinganlarni ozod qilish va Koreya qo'shinlarining qo'mondonlik treylerini qo'lga olish. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab yuramiz, dushmanning bir nechta qoziqlarini olib chiqamiz. Xaritadagi mayoqqa e'tibor qaratib, biz dushman lagerini topamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Er minalangan! Biroq, minalarni qurol bilan otish orqali yo'q qilish juda oson. Biz koreys o‘rtoqlarning eskirgan binolarini aylanib o‘tamiz, maktab topamiz. Uni tomda bir-ikki pulemyotchi, ichkarida esa bir necha askar qo‘riqlaydi. Biz hammani olib chiqamiz, oxirgi qavatda eshik ortida garovga olingan odamni topamiz. Biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz yangi vazifani olamiz - dushman tanklarini to'xtatish. Birinchi qavatda qurol ombori joylashgan. Biz raketa uchirgichni olamiz - va tashqariga chiqamiz. Tank uchta o'q bilan portlatiladi (agar siz oldingi zirhga o'q uzsangiz, to'rtta bilan). Biz yangi vazifani olamiz, mayoqqa boramiz, yukni ko'ramiz. Ketish Biz daryo bo'ylab boramiz, Koreya qo'shinlarining kichik bandit tuzilmalarini o'qqa tutamiz. Biz sharsharaga etib boramiz, daryoning narigi tomoniga o'tamiz va komando bilan uchrashuvga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, g'orga kiramiz. Yuklanmoqda. Relic Behind Biz nazorat-o'tkazish punktiga boramiz, mashinani tortib olamiz va rozi bo'lmaganlarni o'ldiramiz. Keling, oldinga boraylik. Biz qo'shni lagerda murabbo topamiz, uni o'chiring. Biz mashinaga o'tiramiz, yo'l bo'ylab maqsad yo'nalishi bo'yicha harakatlanamiz, yo'lda sayyoradagi qisiq ​​ko'zli birodarlar pulemyotdan o'q uzamiz. Vilkada o'ngga burilib, biz vayron bo'lgan ko'prikka etib boramiz. Biz aylanma yo'lni qidirmoqdamiz, yo'l bo'ylab bir oz orqaga va o'ngga boramiz, biz koreyslarning kichik lagerini ho'llaymiz, shundan so'ng biz ikkinchi ko'prikka boramiz. Dushman vertolyoti bir guruh askarni tashlab, ularni qonli tartibsizlikka aylantiradi va ko'prik orqali chapga, xaritadagi yashil nuqtaga o'tadi. Yetib kelgach, biz bir guruh odamlar bilan katta lagerga tushamiz. Maslahat: minoralarda snayperlardan ehtiyot bo'ling! To'siqlar yordamida ularni moyil holatdan otib tashlang. G'azablangan osiyoliklar bilan shug'ullanib, biz kompyuter ma'lumotlar bazasiga kiramiz, ma'lumotlarni yuklab olamiz va yangi vazifani olamiz - qazish joyiga borish. Lagerdan chiqish paytida biz do'stona bo'lmagan mahalliy aholini uchratamiz, ularni abadiy uyquga qo'yamiz. Biz mashinaga (yaxshisi Kamaz) o'tiramiz, yo'l bo'ylab haydab, pulemyot va to'pponcha sotuvchilarni (yaxshi, koreyslar, ya'ni) otib ketamiz. Binolardan birida biz qazishmalarga boradigan yo'lda dushmanning qurol omborini, shu jumladan pulemyotlarni topamiz. Qazishmalarga etib borgach, biz o'nlab osiyoliklarning tantanali yig'ilishini topamiz. Biz ularni tinchlantiramiz, xonaga kiramiz, kod bilan koridor bo'ylab eshikka boramiz. Biz uni ochamiz. Biz shifokor va koreyalik generalning ancha asabiy suhbatlashayotganini ko'rmoqdamiz. Video oxirida bizni muz portlashi kutmoqda. Voy-buy! Hamma narsa muz bilan qoplangan, xonadagi odamlarning figuralari muzga aylandi! Ekranning yakuniy yoritilishidan so'ng biz yangi vazifani olamiz - evakuatsiya nuqtasini topish. Biz mashinaga o'tiramiz, biz qaytib ketamiz. Yo'lning turli nuqtalarida biz koreyslarning mulklarini tark etishimizga yo'l qo'ymaslik uchun favqulodda yig'ilish joylarini kutamiz. Ta'qib qilishning toji vertolyot bo'ladi, u bilan ishlash ancha vaqt talab etadi. Raketa otuvchidan aylanuvchi patnisni urib tushirish eng samarali hisoblanadi. Agar qurolda snaryadlar yo'q yoki kam bo'lsa, siz vertolyotni xarita bo'ylab tarqalgan avtomatlarning pulemyotlaridan tugatishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, vertolyot avtomobillarni birinchi marta portlatib yuboradigan raketalarni uchirishni yaxshi ko'radi. Shuning uchun, ehtiyot bo'ling. Vertolyot bilan shug'ullanib, biz mayoqqa o'tamiz. Biz tanish ko'prikga etib boramiz va u erdan o'ngga burilib, daryo bo'ylab janubga boramiz. Kamazda borish afzalroq, chunki yo'lda kamikadze koreyslarni mashinalarda uchratish mumkin. Ular bizning mashinamizga to'liq tezlikda tushishni yaxshi ko'radilar. Biz evakuatsiya punktiga etib boramiz va yana bitta vazifani olamiz - evakuatsiya punkti atrofidagi hududni tozalash. Biz to'rtta o'rtoq bilan o'zimiznikiga o'xshash kostyumlar bilan jang qilamiz (yaqin masofadan ularga miltiqni otib tashlash yaxshidir), shundan so'ng transport samolyoti kelib, bizni xaritadan evakuatsiya qiladi. Yuklanmoqda. Assault Invasion Biz qo'nish haqidagi videoni boshqa nuqtada ko'ramiz. Samolyotdan chiqishda biz vazifani olamiz: leytenant Bredlini topish. Biz uni xaritadagi mayoq orqali topamiz, u bilan gaplashamiz. Biz darhol yana bitta vazifani olamiz: dushmanning havo mudofaa tizimini yo'q qilish (ikkita). Biz daryoga boramiz, iskala qo'riqlayotgan odamlarni o'ldiramiz. Daryo bo'ylab patrullik qilayotgan qayiqda koreyslarni otib tashlash tavsiya etiladi, aks holda ular qayiqni portlatib yuborishi mumkin, biz o'tirishimiz kerak bo'ladi. Qayiqda biz birinchi navbatda orolga suzib boramiz, u erda biz bir nechta dushmanlarni joylashtirdik. Keyin biz chapga, xaritada ko'rsatilgan birinchi havo mudofaasiga suzamiz. Biz qoyalarga sakrab chiqamiz, qo'riqchilar va minoradagi snayper bilan kurashamiz, portlovchi moddalar yoki raketadan foydalangan holda havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ikkita raketa yoki eng yaqin xandaqning pulemyotidan urib tushiramiz. Biz minoraga chiqamiz, snayperni olib, ko'prikda pistirma uyushtirgan besh nafar koreysni yotqizamiz. Biz ular tomonidan taqdim etilgan mashinada o'tiramiz, yo'l bo'ylab ketamiz va dushman nazorat punkti oldida biz boshqa vertolyotni uchratamiz. Biz uni mashinaning pulemyotidan otamiz, nazorat punktiga qo'ng'iroq qilamiz, kompyuterni faollashtiramiz. Biz dengiz qirg'og'iga boramiz, yashil mayoqning quvonchli miltillashi uchun suvda suzamiz. Biz yo'q qilinishi kerak bo'lgan qo'riqchilar bilan havo mudofaasini aniqlaymiz. Biz havo mudofaasini portlatamiz. Bizning maxsus kuchlarimiz bo'lgan samolyot keladi. Yangi vazifalar bor - dushmanning so'nggi artilleriyasini yo'q qilish. Biz orqaga suzamiz, so'ngra qirg'oq bo'ylab ulkan daryo majmuasiga boramiz (yaxshisi markazdagi panjaradan sakrab, burchakda yashiringan). Biz koreyslarning zo'ravonlik qarshiligiga duch kelamiz (taxminan o'ttiz nafar, pulemyotlar bilan qurollangan). Biz ularning barchasini o'ldiramiz, shundan so'ng biz oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Vertolyot paydo bo'ladi, biz uni ham urib tushiramiz. Biz kreyser bortiga sakrab chiqamiz (iskaladan), kabinada miltiq bilan bir nechta qo'riqchilarni o'ldiramiz va nihoyat murabboni o'chiramiz (stol ustidagi kompyuter). Shundan so'ng, biz hurmatli masofada kreyserdan uzoqlashamiz va durbin bilan kemaga lazer ko'rinishini qaratamiz. Do'stona samolyot keladi va Koreya kreyserini bombardimon qiladi. Keyin Koreya vertolyoti keladi, u ikkita raketa urilgandan keyin tezda qulab tushadi (o'q-dorilar, shu jumladan raketa otish moslamalari kreyserdan unchalik uzoq bo'lmagan binoda katta qoziqda). Bizni tankda kutib turgan Striklend bilan uchrashish uchun mayoq tomon yuguramiz. Oldinda tunnel portladi va biz quvonchli faryodlar bilan tankni Loadingga olib boramiz. Aydaho jamoasiga hujum qildik. Biz tankda Kursk burmasini eslatuvchi maydondan o'tmoqdamiz. Maslahat - ittifoqchi tankning orqasida o'ng tomonda turing, aniqrog'i uning orqasiga yashirining. Aks holda, uzoq davom etmang. Biz birinchi navbatda dushman vertolyotlarini urib tushiramiz. Biz daladan o'tamiz, Koreya qo'shinlarining nazorat punktini topamiz. Biz uni olib ketamiz, yangi tankga o'tamiz, ustun yo'lida yuk vagonini portlatib, davom etamiz. Biz buqalarga etib boramiz, tankdan chiqamiz. Biz yaqin atrofda ketayotgan dushman tankini raketa bilan tugatamiz, qo'riqchilar bilan ishlaymiz va dushmanning birinchi havo mudofaasini portlatamiz. Biz yo'lga qaytamiz, mashinaga o'tiramiz, oldinga boramiz. Biz yana bir vertolyotni raketa bilan urib tushiramiz, himoya xandaq yaqinida bir qancha dushmanlarni yo'q qilamiz. Ehtiyotkorlik bilan! Minalar bor! Biz mashinadan tushamiz, qirg'oqqa boramiz, qayiqqa tushamiz va boshqa havo mudofaasini yo'q qilish uchun yashil mayoqqa boramiz. Biz toshga sakrab, dushman qo'riqchilarini yo'q qilamiz va oxirgi havo mudofaasini portlatamiz. Durbin yordamida biz kerakli kvadratni nishonga olamiz va koreyslarni portlatamiz. Biz aravaga o'tiramiz, orqaga qaytamiz. Yo'lda bizga yordam berish uchun tushgan gauss miltig'ini olamiz. Maxsus kuchlar brigadasi bilan biz dushmanning qo'mondonlik punktini tozalaymiz va mayoq nuri orqali yerdagi xandaqqa boramiz. Yuklanmoqda. Uyg'onish zarbalari Biz nazorat punktini chetlab o'tib, temir yo'l bo'ylab o'ngga yuguramiz. Biz jimgina devor orqasiga o'tamiz va minoraga chiqamiz. Biz u erda snayperni o'ldiramiz, shundan so'ng shovqinga yugurib kelgan bir necha o'nlab blokkalarni mergan va to'pponcha bilan to'ldiramiz (juda qulay). Ko'rgazma tugagandan so'ng, biz kompyuteri bo'lgan ofisni qidirmoqdamiz, kondagi garovga olinganlar haqida ma'lumotlarni yuklaymiz, yuk mashinasiga o'tiramiz va yo'l bo'ylab yuramiz. Va bu erda ajablanib! Biznikiga o'xshash kiyimdagi bir nechta pulemyotchilarga ega kuchli mustahkamlangan baza. Samarali jang qilish uchun siz yuk mashinasini tashlab, binolar orqasidagi o'ng devor bo'ylab yugurishingiz kerak. U erda himoya qilish ancha oson, keyin siz binolar orasidagi osma ko'prikda pulemyotni olishingiz mumkin. Pulemyotli kiborglarni gauss miltig'i bilan o'ldirish yaxshiroq, qo'lga olingan minigun bilan esa yaxshiroq. Bir payt koreyslarga yordam berish uchun vertolyot uchib keladi. Biz uni raketa bilan urib tushiramiz. Bazani tozalagandan so'ng, bizning transportimiz keladi va maxsus kuchlar guruhini tushiradi. Biz o'q-dorilarni yig'amiz, mashinaga o'tiramiz va aylanma yo'l bo'ylab yuramiz. Biz koreyslar tomonidan qazilgan chuqur atrofida yo'l bo'ylab mashinada boramiz, biz dushmanlarning kichik guruhlarini aralashtiramiz. Minaga kirishga yaqinlashganda, biz minigunlar bilan kiborglar ko'rinishidagi dushmanning qattiq qarshiligiga duch kelamiz (biz ularni dushmanning statsionar pulemyotlaridan o'qqa tutamiz). Kiborglarni o'ldirib, biz xonaga kiramiz, yana beshta koreys va bitta pulemyotchini joylashtiramiz. Biz tunnellar orqali lift shashtiga boramiz, pastga sakrab tushamiz, qulab tushayotgan quduq bo'ylab uzoqqa boramiz, oldimizda rang-barang tosh qulashini ko'ramiz (burunni unga tiqmaslik yaxshiroqdir). Biz tosh to'xtaguncha kutamiz, o'ngga boramiz, yoriqdan sakrab o'tamiz. Biz ovozlarni eshitamiz. Biz mayoq nuriga boramiz va general Kyang va Elena (garovga olingan) gaplashayotgan xonaga chiqamiz. Shundan so'ng, orqasiga sudralib kelgan kiborgning mushti videotasvirni o'chiradi. Biz o'zimizga keldik. Biz hatto ishtirok etadigan videoni ko'ramiz (mahbus shaklida). Katta portlashdan so'ng, biz polda aniq miltiqni ushlaymiz va Kyangning boshiga o'q otishni boshlaymiz. Butun do'konni otib, biz avtomatni ushlaymiz va uni tugatamiz. Biz o'zimizga kerak bo'lgan qurollarni yig'amiz (patronli miltiqni olishga ishonch hosil qiling), biz isterik qichqirayotgan Elenaga liftda o'tiramiz. Yuqoriga chiqaylik. G'or titray boshlaydi. Ular Elenani yuqoriga ko'tarishga muvaffaq bo'lishadi, ammo kuchli silkinishdan keyin biz yiqilib tushamiz. Tabiatning asosiy qonunlari Biz yarim to'ldirilgan yo'lak bo'ylab oldinga yuguramiz, biz begona tuzilishga kiramiz. Biz sun'iy yo'ldosh bilan aloqani yo'qotamiz. Biz yuqoriga ko'tarilgan zalga kiramiz va o'zimizni vaznsizlikda topamiz. Agar siz zalga kirishdan hisoblasangiz, biz pastki o'ngdagi o'tish joyiga aylanamiz. Biz havo oqimi kuchayib ketmaganini aniqlamagunimizcha uzun koridorlar bo'ylab uchamiz. Biz oldinda ishlayotgan energiya tayoqlarini ko'ramiz, bu bizga oldinga siljishimizga to'sqinlik qiladi. Biz ularni otib tashlaymiz va shiftida teshik bo'lgan yopiq g'orga tushgunimizcha harakatni davom ettiramiz. Keling, u erga uchamiz ... Voy! Bizni lyukdan chiqarib yuboradigan protoplazmadan qandaydir dahshatli jonzot bilan videoni ko'ramiz. Biz u erga yana ko'tarilamiz, jonzotni o'ldiramiz (eng yaxshisi, u miltiqdan yoğurur). Biz yana uchamiz. Katta g'or kamerasida havo oqimlarining yo'lini ochish uchun barcha energiya tayoqlarini otish kerak. Dastlab, xonani qo'riqlayotgan jonzotlarni otish yomon emas. Biz oldinga uchamiz, biz boshqa xonada paydo bo'lamiz. Kuchli maydonlardagi o'tish joylari bu erda navbat bilan ochiladi. Biz eng yaqin yo'lak ochilishini kutmoqdamiz, biz yana uchamiz. Keyin - biz bir nechta yomon amyobalarni kutayotgan yana bir bo'lim. Biz ularni otib, g'or bo'ylab uchib, shamol tunneliga uchamiz. U katta tezlikda bizni cheksiz tunnellar bo'ylab sudrab boradi, oxir-oqibat keng va yorug' zalda tupuradi. Biz stakanga uchamiz, ulkan o'rgimchaklarga qarang. Shundan so'ng, o'tish joyi ochiladi, bir nechta protoplazma bo'laklari paydo bo'ladi. Biz ularni o'ldiramiz, tunnel bo'ylab keyingi xonaga o'tamiz. Bu g'orning oxirgi qismi. Taxminan o'rtaga yetganimizda, signal yig'lay boshlaydi. G‘orda yorug‘lik o‘chadi. Bu vaqtda burchakda bo'lish yaxshidir, chunki yorug'lik yoqilganda, sizni o'nlab yovuz mavjudotlar o'rab oladi. Siz ular bilan shug'ullanishingiz shart emas. Biz havo oqimi ketadigan ulkan tosh quvurni qidirmoqdamiz. Bu g'ordan chiqish. Biz u erga uchamiz va bu yersiz texnologiyalar va shilimshiqning yomon qismlarini tark etamiz. Tog'dan tushish Biz tog'dan spiral shaklida yuguramiz, kichik ko'k musofirlarni o'qqa tutamiz (eng yaxshisi - miltiqdan yoki gauss miltig'idan). Biz birinchi mayoqqa etib boramiz, biz dengiz piyodalarining yo'q qilingan otryadini ko'ramiz. Shunda Payg‘ambar qo‘llarida begona to‘p va shikastlangan kostyum bilan paydo bo‘ladi. Uni himoya qilish kerak. Rasululloh sallallohu alayhi va sallam yaqin atrofdagi qutilarga uloqtirgan notanish to'p bilan qurollangan ko'k yuzli sakrashchilarning hujumini qaytaramiz. Endi siz payg'ambarni tog' aylanib ketgan sovuq sahrodan olib chiqishingiz kerak. Biz mayoqdan mayoqqa yuguramiz, ular xaritada yonayotgan mashinalar bilan belgilangan. Ularning yonida Payg'ambar bir oz isinadi, shundan keyin siz ko'proq yugurishingiz kerak. Chet elliklarning har tomondan sakrashiga alohida e'tibor berishning hojati yo'q, ularni faqat yonayotgan mashinalarda otishadi. Biz bir nechta nuqtalardan o'tamiz, ko'prikka sakrab chiqamiz, u bo'ylab yuguramiz. Biz yuklab olishni ko'ramiz. Exodus Citadel Endi siz Stryker jamoasi bilan tog 'uyini himoya qilishingiz kerak. Piyoda askarlarning o'zlari kichik jonzotlarni otib tashlashadi, lekin siz uchib ketayotgan ovchilar bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Har biriga ikkita raketa bilan zarba berish kerak. Dushman o'qlari ostida tomda o'lish ehtimoli yuqori bo'lsa-da, ularga tomdan otish yaxshidir. Ovchilarni yo'q qilgandan so'ng, biz yangi vazifani olamiz. Tog'dan tez tushish davom etayotganda, siz mashinaga (o'q otgan o'rniga) o'tishingiz va varaqalarni otishingiz kerak. Hammasi bo'lib o'nga yaqin mavjudot bo'ladi, shuning uchun siz zerikmaysiz. Biz qoyaga boramiz, mashinadan tushamiz. Mashina ostidagi yo'l qulab tushadi. Bizda endi transport yo'q. Ovchi Biz transport kemasi halokatga uchragan joyni ko'ramiz, uning tepasida begona varaqalar aylanib yuradi. Biz yo'l bo'ylab halokat joyiga tushamiz va yaqin atrofda omon qolgan havo mudofaasiga ko'tarilamiz. Biz ikkita varaqani otib tashlaymiz. Elenani qutqarish uchun yuguradigan maxsus kuchlar paydo bo'ladi. Endi siz diqqatni jamlashingiz va ko'p miqdorda kelgan va Ko'chmanchi o'rtoqlarni keyingi dunyoga yuborishni orzu qilgan varaqalarni tezda otib tashlashingiz kerak. Barcha flayerlarni yo'q qilgandan so'ng, biz jang maydonida o'rgimchak paydo bo'lganini ko'ramiz. Biz yangi vazifani oldik - Striklend guruhiga yugurish. Yashil mayoq tomon yuguramiz, harbiy lager tomon yuguramiz. Biz yangi vazifani oldik - osmonni tozalash va transporterga qo'nishga ruxsat berish. Biz bepul havo mudofaasiga o'tiramiz va pulemyotlarni yozishni boshlaymiz. Vazifani bajarib bo'lgach, o'rgimchak lagerga etib kelganini ko'ramiz. Bizning vazifamiz havo mudofaasini tark etish va transport vositasiga yugurishdir. Biz Striklendning o'limi haqidagi rangli va qayg'uli videoni ko'ramiz va uchib ketamiz. Samolyot tashuvchisiga evakuatsiya Biz marshrutni nazorat qilamiz va birinchi sariq mayoqqa uchamiz. Bu erda siz dushman varaqlarini yo'q qilishingiz kerak (balandlikni postburner bilan saqlashni unutmang - sukut bo'yicha Shift). Biz ularni yo'q qilamiz, biz yana uchamiz. Biz muz sharini va erdan chiqayotgan bug'ni ko'ramiz. Buzilib ketmaslik uchun biz biroz pasayamiz va jarlikning chap tomoniga yopishib olamiz. Yana uchamiz, qoyani aylanib, vodiyga yetib boramiz. Bir nechta varaqalar ham yo'q qilinishi kerak. Shundan so'ng, yo'nalish mayoq yo'qoladi, lekin bu erda faqat bitta yo'l bor - daryo tubi bo'ylab okeanga. Biz barcha varaqlarni yo'q qilib, oldinga uchamiz. Biz xaritaning chetiga etib boramiz. Barcha topshiriq bajarildi. Yaxshi niyatlarni hisobga olish Biz go'yoki o'lgan musofir haqida video tomosha qilamiz. Biz boshqaruvni qo'lga kiritamiz, samolyot tashuvchisi kemasi bo'ylab ochiq eshikka yuguramiz, boshqa eshikni ochamiz va Admiral Morisson va qutqarilgan Elena joylashgan kabinaga yuguramiz. Videoni ko'ramiz. Shundan so'ng, biz omborga yuguramiz, stulga o'tiramiz, muhandisning suhbatini tinglaymiz. Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, biz kapitan ko'prigiga qaytamiz, muz sferasida yadro qurolidan foydalanish va begona samolyot tashuvchisiga to'liq hujum haqida video tomosha qilamiz. Oxirgi qarshilik Biz polda o'zimizga kelamiz, biz vazifani olamiz - dushman hujumini qaytarish. Biz qurollarni yig'amiz, kostyumning quvvat rejimida biz eshikni ochamiz, kema kemasiga chiqamiz. O'zga sayyoraliklar katta hujumga o'tmoqda. Maxsus kuchlar askarlari doimiy ravishda varaqalarni otib tashlashadi, ammo missiya tugashi uchun biz bir nechta musofirlarni ham otib tashlashimiz kerak. Biz (eng yaxshisi gauss miltig'i va minigun yordamida) varaqalarni yo'q qilamiz. Biz yangi vazifani oldik - pastki palubada muhandisni ozod qilish. Biz samolyot tashuvchisining tashqi kemasi bo'ylab uchta askar (va samolyot) to'plangan joyga yuguramiz. Platforma pastga tushadi, biz o'zimizni kemaning ikkinchi darajasida topamiz. Biz ichkariga kiramiz, liftga sakrab tushamiz. Jumperlarni o'ldirib, biz mayoq bo'ylab muhandisga boramiz. Biz yangi vazifani olamiz - reaktorni qayta ishga tushirish. Kalitni yoqing, so'ngra reaktorni boshqarish xonasiga o'ting. Biz qizil tugmani bosamiz, lekin pastdagi mavjudotlar tufayli reaktor ishga tushmaydi. Elena nimadir qiladi va jonzotlar reaktor eshigini teshib o'lib ketishadi. Endi reaktorni qo'lda ishga tushirish uchun uchta rodni vidalashingiz kerak. Biz ichkariga yuguramiz va novdalarni tezda vidalaymiz (chapdan o'ngga aylana bo'ylab yugurish yaxshidir). Hammasi shu, reaktor ishlayapti. Admiral bizni yana ko'prik tomon chaqirmoqda. Biz mayoq bo'ylab orqaga yuguramiz, devorlardan chiqib ketayotgan jonzotlarni o'ldiramiz (yagona patronlar bilan SCARni ishlatish yaxshi). DIQQAT! Yo'lda omborga borib, TAK-qurolni olishga ishonch hosil qiling, aks holda o'yin muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Biz to'pni olamiz, biz admiralga mayoqqa yuguramiz. Biz begona sakrashchi uni qanday o'ldirishini ko'ramiz. Endi musofirlarni jiddiy qabul qilish vaqti keldi. Biz samolyot tashuvchisining yuqori palubasiga chiqamiz va ulkan o'rgimchakni ko'ramiz. Endi asosiy narsa shov-shuvga tushmaslikdir. Biz videoni xotirjam tomosha qilamiz, shu bilan birga gauss miltig'i, minigun va raketa bilan qurollanamiz. Shundan so'ng, biz gauss miltig'idan klipni o'rgimchakka tushiramiz. O'rgimchakni o'rab turgan himoya (yashil) maydon yo'qoladi. Endi biz uning old qismiga uchta raketani yuboramiz, shundan so'ng biz pulemyotga o'tamiz. Gigantni tugatish uchun ikki yoki uchta klip etarli. Hamma narsa, o'rgimchak mag'lub bo'ldi. Biz gauss miltig'i, yangi raketa otish moslamasi uchun patronlarni yig'amiz va mayoq chaqiruviga shoshilamiz. Suvdan begona kemaning ulkan tana go'shti chiqadi. Qo'rqmang, u ko'rinadigan darajada qo'rqinchli emas. Asosiysi, uning muzlab turgan nuriga tushmaslik, chunki Nomad endi erimaydi. Biz toylar va qutilar orqasida mudofaani boshlaymiz (u erda raketa otish moslamalari va gauss patronlari ombori mavjud) va sizga shiddatli o'q uzayotgan kema korpusidagi kichik minoralarni uslubiy ravishda otishni boshlaymiz. Har bir minora uchun uch yoki to'rtta gauss miltiq o'qlari etarli. Barcha to'plar yo'q qilingandan so'ng, Elena bilan moki nurni musofirlarning chap qanotiga qaratadi. Biz TAK-to'pponchasini olib, nishonga olganimizdan so'ng, raketa bilan zarba beramiz. Hamma narsa, birinchi blok o'chirilgan. Flyerlar paydo bo'ladi, biz ularni gaussdan osongina kesib tashlashimiz mumkin (ikkita aniq zarba - va flyerga skiff). Shundan so'ng, moki nurni kosmik kemaning o'ng qanotiga qaratadi. Biz yana TAK-to'pni chiqaramiz va o'ng qanotni portlatamiz. Flyerlar va jumperlarning navbatdagi (kattaroq) hujumini yengib, biz begona kema qanday oldinga siljishini ko'ramiz. Biz yana yon tomonga yuguramiz va kemaning qornidagi miltillovchi ko'k lyukni raketa bilan o'qqa tutamiz. Shundan so'ng, TAK-to'pdan biz yana katta portlash qilamiz. Hamma narsa, dushmanning kemasi mag'lub bo'ldi. Biz Elenaning kemasiga sakrab, qisqa video tomosha qilamiz.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: