Btardamz Skyrim, wo man den Schlüssel bekommt. Das einzige Heilmittel

Gibt die Aufgabe: Cache Clean
Voraussetzungen: Level 10
Belohnung: Zauberbrecherschild.

Wir gehen zum Heiligtum von Peryite:

Wir übernehmen die Quest vom Khajiit Kesh dem Reinen:

Dazu müssen Sie ihn fragen, wie Sie Peryite kontaktieren können. Hier ist die Antwort: Er wird antworten, dass er uns mag und wenn wir Peryites Worte hören wollen, werden wir Weihrauch brauchen. Dazu müssen Sie einige Zutaten mitbringen:

1) giftige Glocke – wächst in der eisigen Tundra oder kauft bei einem Alchemisten:

2) makelloser Rubin – kann in einer Truhe gefunden oder in einer Mine abgebaut werden:

3) Silberbarren – Sie können Silbererz in einer Mine abbauen und es dann zu einem Barren verhütten oder bei einem Schmied kaufen:

4) Vampirasche – von einem getöteten Vampir nehmen oder bei einem Alchemisten kaufen:

Wenn wir alles eingesammelt haben, kehren wir zum Khajiit zurück und geben es ihm. Er wird zum Dwemer-Bottich gehen und eine grüne Mischung zubereiten, und wir müssen den Weihrauchdampf einatmen.

Lass uns nach Btardamz gehen. Um hineinzukommen, müssen wir den Hebel betätigen, der die Speere senkt und den Durchgang verschließt.

Diese Dwemer-Ruinen bestehen aus 4 Teilen:

1) Btardamz – Obere Region. Hier leben Besessene, die grüne Flüssigkeit spucken. Es wird auch einen geschlossenen Durchgang mit Gittern geben, der Öffnungshebel befindet sich gegenüber:

2) Btardamz – Workshops. Seien Sie auf Dwemerspinnen vorbereitet:

3) Btardamz – Untere Region. Die gleichen Besessenen, Dwemerspinnen und Sphären:

4) Btardamz - Arbeitsräume:

5) Btardamz – Arkanex. Hier treffen Sie auf Dwemerspinnen, Kugeln und einen Zenturio. Am Ende der Reise sehen Sie den Zauberer Orkendor, den wir töten. Wir durchsuchen ihn und nehmen den Schlüssel zum Btardamza-Lift.

Danach kehren wir zum Heiligtum zurück und informieren Peryite über die erledigte Aufgabe. Zum Abschied gibt er uns „Spell Breaker“.

P.S. Im Heiligtum von Peryite können Sie auf dem Tisch neben dem Khajiit Kesh das Buch „Handelsspiel“ lesen, das Ihre Beredsamkeitsfähigkeit um eins steigert.

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Quest: Komplettlösung für Skyrim Lost in the Ages

Im Laufe der Jahrhunderte verloren ist eine Nebenaufgabe im Beamtentum DLC Dawnguard für das Spiel Skyrim. In dieser Quest erkunden Sie mit Hilfe des Geistes von Katria Dwemerruinen wie Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar und Crossing of the Deep Folk auf der Suche nach einer Ätheriumschmiede.

In diesem Artikel erfahren Sie es.

Erhalt der Aufgabe und Treffen mit Katria:

Diese Aufgabe ist ziemlich schwierig zu erfüllen, da Sie dafür ein Buch lesen müssen „Krieg um Etherium“ oder finden Sie die Ruinen von Arkngtamz selbst. Deshalb wissen nur wenige Spieler von dieser Quest.

Das Buch finden Sie unter verschiedene Orte, angefangen beim Labor in Dragon's Reach (Whiterun) bis hin zur Thalmor-Botschaft. Unmittelbar nach der Lektüre des Buches erscheint eine neue Aufgabe in Ihrem Tagebuch „Verloren im Zeitalter“ und die Markierung der Ruinen von Arkngtamz auf der Karte.

Wenn Sie nicht nach dem Buch suchen möchten, gehen Sie sofort zu den Ruinen, die sich in der Nähe der Ork-Siedlung Dushnik-Yal im südöstlichen Teil von Markarth befinden. Der Eingang zu Arkngthamz ist nicht schwer zu finden. Gehen Sie einfach die Treppe hinauf und suchen Sie nach dem goldenen Tor.

Sobald Sie drinnen sind, werden Sie die Stimme eines Mädchens hören, das Sie bitten wird, zu gehen, da diese Ruinen gefährlich sind. Es stellt sich heraus, dass diese Stimme dem Geist einer Schatzsucherin namens Katria gehört, die in diesen Ruinen an den Folgen eines Einsturzes starb. Katria wird Ihnen erzählen, dass sie nach einer Ätheriumschmiede gesucht hat, die tief in den Höhlen liegt.

Wenn Sie Katria davon überzeugen können, zu Ende zu bringen, was sie begonnen hat, und die Schmiede zu finden, wird sie sich bereit erklären, Sie zu begleiten und Ihnen zum richtigen Zeitpunkt Ratschläge zu geben. Nach diesem Gespräch haben Sie eine Aufgabe „Verloren im Zeitalter“ und Sie können Arkngthamz weiter erkunden.

Zunächst müssen Sie Katrias Leiche finden und ihr das Tagebuch abnehmen. Es ist mit einem Marker markiert, sodass Sie nicht lange suchen müssen. Gehen Sie mit dem Tagebuch weiter den Korridor entlang. Dort stoßen Sie auf ein Dwemer-Gerät, das die Tür aufgrund eines Drehmechanismus regelmäßig öffnet. Eine Tür öffnet sich automatisch, die zweite jedoch erst, nachdem der defekte Drehmomentmechanismus bewegt wurde.

Sie können den Mechanismus mit drehen „Aufprallzauber“ oder Pfeile gibt es keine andere Möglichkeit, die Tür zu öffnen.

Während Sie sich durch die Tunnel bewegen, kommen Sie zu einem Baum und einer kleinen Spalte, durch die Sonnenlicht fällt. Als sie die Spalte erreicht, wird Katria sagen, dass am Rand des Baumstamms ihr Zephyr-Bogen liegt, den Sie selbst nehmen können. Nachdem Sie ein paar weitere Tunnel passiert haben, erreichen Sie ein riesiges Dwemer-Tor mit dem Bild eines Zenturio-Kopfes an der Spitze.

Unten angekommen wird Katria Sie anhalten und Ihnen sagen, dass das Tor mit einem „Tonschloss“ verschlossen ist. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie alle Drehmechanismen (Resonatoren) mit einem Bogen oder Magie richtig drehen. Wenn Sie einen Fehler machen, fallen viele Pfeile auf Sie und es gibt noch einige weitere gefährliche Fallen (Sie können anhand der zahlreichen Leichen in der Nähe des Tors erkennen, was mit Ihnen passieren wird).

In welcher Reihenfolge die Resonatoren bewegt werden müssen, können Sie Katrias Tagebuch und mehreren Seitenfetzen der Abenteurer entnehmen, die in der Nähe des Tores starben. Wenn Sie dazu zu faul sind, finden Sie hier die richtige Reihenfolge:

Erster Schuss— Resonator im unteren Teil links;

Zweite— im unteren Teil rechts;

Dritte– im oberen Teil links;

Vierte– im oberen Teil rechts;

Fünfte- unten in der Mitte.

Danach öffnet sich das Seitentor und Sie können den Tresorraum betreten, der ein Etheriumfragment enthält. Katria nimmt das Fragment und wird Ihnen sagen, dass es noch drei weitere gibt, die jedoch in anderen Dwemer-Ruinen versteckt sind, deren Standort in ihrem Tagebuch zu finden ist.

Suche nach einem Etheriumfragment in Mzulft:

Zweites Etheriumfragment Gefunden im Lagerraum der Zwerge südlich des Eingangs zu den Dwemer-Ruinen von Mzulft. Im Lagerraum gibt es keine Feinde. Gehen Sie einfach zur Ostwand und suchen Sie auf dem Sockel nach einem Ätheriumsplitter.

Suche nach einem Etheriumfragment in Raldbthar:

Die nächsten Ruinen Wo ist das Etherium-Fragment?, wird es Raldbthar geben, das mit einer Markierung auf der Karte markiert wird. Im Allgemeinen gibt es im oberen Teil der Ruinen keine besonders schwierigen Momente und die Hauptgegner darin werden Banditen und Dwemer-Sphären sein.

Um zu den Höhlen hinunterzugehen, müssen Sie zum Aufzug gehen und den Hebel in der Mitte betätigen. Sobald Sie den Aufzug hinunter und auf die Stufen gehen, erscheinen rotierende Klingen aus dem Boden, über die Sie von der Seite springen müssen.

Als nächstes müssen Sie sich Ihren Weg durch Horden von Falmern und Kugeln bahnen, bis Sie zu einer erhöhten Brücke gelangen, die mit einem Knopf aktiviert wird. Um die Brücke abzusenken, springen Sie ins Wasser und ziehen Sie das Metallstück aus dem Getriebe. Hinter der Brücke wird sich ein Dwemer-Zenturio auf Meisterniveau befinden.

Danach werden Sie erneut den Geist von Katria und ein weiteres Fragment des Ätheriums sehen.

Suche nach einem Fragment von Etherium in der Kreuzung der Tiefenmenschen:

Die Hauptschwierigkeit Suche nach dem vierten Etherium-Fragment Es wird einen versteckten Ort der Ruinen geben. Um die Ruinen des Crossing of the Deep Folk zu finden, müssen Sie nach Btardamz gelangen und von dort aus nach Norden gehen. Fast ein paar Dutzend Meter entfernt wird es eine Kreuzung geben.

Dann ist alles ganz einfach: Gehen Sie einfach nach oben und suchen Sie den Sockel, auf dem das Etheriumfragment liegen wird. Danach sehen Sie Katria wieder, die Ihnen sagen wird, dass Sie durch das Sammeln aller Etheriumfragmente den Standort der Schmiede bestimmen können.

Suche nach der Etherium-Schmiede in den Ruinen von Btalft:

Nun sind Sie also beim letzten Teil der Quest „Lost in the Ages“ angelangt, in dem Sie das finden müssen Etherium-Schmiede.

Dazu müssen Sie zu den Ruinen von Btalft im Rift District reisen. Dort erwartet Sie Katria, die Sie bitten wird, alle Etheriumfragmente in eine spezielle Ausrüstung zu stecken.

Als nächstes beginnt sich der Mechanismus zu bewegen und aus dem Untergrund erscheint ein Turm mit einem Aufzug. Nachdem Sie nach unten gegangen sind und ein kurzes Stück gelaufen sind, finden Sie sich in der Ätheriumschmiede wieder, einem Durchgang, der durch heißen Dampf blockiert ist. Um weiter zu gehen, drehen Sie die Ventile auf beiden Seiten und der Durchgang wird geöffnet.

Danach werden Ihnen ganze Angriffswellen von Dwemerspinnen und -kugeln folgen, und am Ende müssen Sie gegen einen riesigen Feind kämpfen, einen Meisterschmied.

Am Ende müssen Sie mit Katria sprechen, die Ihnen sagt, dass Sie einen von drei Gegenständen aus Ätheriumfragmenten schmieden können: eine Krone (ein Segen aus zwei Zeichensteinen gleichzeitig), einen Stab (der eine Dwemer-Kugel oder eine Spinne beschwört). und ein Schild (nachdem der Feind ihn getroffen hat, wird er für 15 Sekunden körperlos). Nachdem Katria einen der Gegenstände gefälscht hat, wird sie es Ihnen danken und ihre Seele wird in eine andere Welt gehen.

Zusammenfassen:

Jetzt wissen Sie der gesamte Prozess des Vergehens, verloren in den Jahrhunderten von Skyrim. Im Allgemeinen erhalten Sie für die Erfüllung der Aufgabe eine hervorragende Belohnung und dürfen den Zephyr-Bogen nicht vergessen.

Während seiner Reise besuchte er viele Teile der Heimat der Nord, traf viele gute und gute Menschen böse Menschen Er sah viele erstaunliche Wunder, und es schien, als könne nichts seine Fantasie anregen.

Doch sobald er irgendwo in den Dwemer-Ruinen, die über die ganze Provinz Skyrim verstreut sind, mit einem Geist sprach, wo sich die Fragmente des Ätheriums befinden und wie man zur Zauberschmiede gelangt, begann er sich mehr als alles andere Sorgen zu machen.

Geist

Bei der Erkundung der Ruinen von Arkntamz traf der Held auf den Geist von Katria, einer Abenteurerin, die hier bei einem Einsturz ums Leben kam. Sie erzählte, wie sie 20 Jahre lang versucht hatte, das große Dwemer-Rätsel zu lösen und wie sie dann von ihrem eigenen Assistenten getäuscht wurde, der sich ihre Vermutungen aneignete. Im Allgemeinen wird ihr Geist niemals ruhen können, bis sie die „Etherium-Schmiede“ findet. Von diesem Moment an beginnt die Mission „Lost in the Ages“ (Skyrim Dawnguard).

Etherium ist ein seltenes Mineral magische Eigenschaften. Katria hat eine ganze Reihe von Nachforschungen angestellt, während sie versuchte, die Schmiede zu finden. Und Sie können die Ergebnisse der Abenteuer aus dem Tagebuch und dem alten Buch erfahren, wenn Sie ihre verrottete Leiche durchsuchen. Ihr Körper wird nicht weit vom Treffpunkt mit dem Geist des Abenteurers entfernt liegen, an der umgestürzten Säule, über dem Abgrund. Übrigens wird Katria freundlicherweise Hilfe bei der Suche nach der Schmiede anbieten. Und ihre Tipps können sehr nützlich sein.

Erstes Fragment

Nachdem er das Buch und das Tagebuch gelesen hatte, erkannte der Held, dass der Eingang zur Schmiede sicher vor neugierigen Blicken verborgen war. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie einen speziellen Schlüssel. Seine Teile – Fragmente von Ätherium – sind an vier Orten versteckt. Glücklicherweise ist einer von ihnen hier in Arkntamza. Um es zu bekommen, müssen Sie zwar fünf Schlösser in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren. Es gibt einen Hinweis, er steht auf der letzten Seite von Katrias Tagebuch oder weiter toter Körper Abenteurer liegt in der Nähe des Tores.

Erst danach kann der Held das erste Fragment aufheben. Er muss lediglich die verbleibenden Etheriumfragmente finden. Und obwohl Sie sie in beliebiger Reihenfolge abbauen können, ist es unwahrscheinlich, dass dies immer so sicher ist.

Zweites Fragment

Endlich ist er angekommen. Mzulft besteht aus vier Zonen. Der Eingang zu ihnen öffnet sich erst, nachdem er eine bestimmte Aufgabe erhalten hat, aber der Held muss nicht hineingehen. Das Etheriumfragment liegt im Lagerraum der Dwemer, der sich südlich von Mzulft befindet.

Es gibt dort keine Feinde. Aber Sie können jede Menge Dwemer-Metall und andere wertvolle Gegenstände finden. Vor allem aber wird es ein weiteres Schlüsselfragment geben. Die Schwierigkeit besteht darin, die drei Schlösser zu öffnen, die das Fragment vom Helden trennen. Aber er hat es geschafft, und jetzt liegen zwei Stücke Ätheriumfragmente in seiner schäbigen Tasche.

Drittes Fragment

Irgendwo nördlich der Ruinen von Btardamz befindet sich ein architektonisches Denkmal der Dwemer-Rasse. Dies ist eine Brücke über einen flachen und schnellen Fluss, und dahinter befindet sich ein achteckiger Sockel. Irgendwo muss hier noch eine weitere Scherbe sein. Für den Helden wird es nicht schwer sein, hierher zu gelangen. Am schwierigsten wird es sein, das Fragment zu finden, da es auf der Karte nicht markiert ist. Er wird es hinter dem Podest finden und sofort den Geist von Katria sehen, die ihn für seinen Erfolg loben wird.

Das vierte Fragment

Der letzte Teil des Schlüssels ist in den Dwemer-Ruinen von Raldbthar versteckt, südwestlich von Windhelm, zwischen dem Weißen Fluss und dem Yorgrim-See. Von allen Orten, an denen Etheriumsplitter gefunden werden können, wird dieser Bereich der gefährlichste sein. Hier trifft der Held auf viele Plünderer, Dwemerspinnen und Sphären. Der Weg zum Fragment wird nicht einfach sein, aber er muss ihn gehen, sonst war alles umsonst.

In einem der Räume der Stadt, irgendwo ganz am Ende, wird auf einem Ständer ein Ätheriumfragment stehen, und daneben wird der Geist von Katria stehen. Sie sind nur einen Steinwurf entfernt, aber im Gang gibt es eine Dwemer-Kugel und eine Spinne. Der Held muss das Hindernis zerstören, denn erst danach kann er den vierten Teil des Schlüssels an sich nehmen.

Die Arbeit ist erledigt, die Etheriumfragmente wurden eingesammelt, jetzt können Sie den Schlüssel einsammeln. Der Geist von Katria wird aufatmen und sagen, dass alles fast vorbei ist und nur noch eine, die allerletzte Etappe bleibt. Und dann wird sie wieder verschwinden, indem sie anbietet, sich in der Nähe der Schmiede zu treffen.

Ätheriumschmiede

Die Etherium-Schmiede ist einer der vielen magischen Orte in der Provinz Skyrim. Die Etheriumfragmente müssen hierher gebracht werden. Hier, in den Ruinen von Btalft, wird es eine Dwemer-Struktur in Form einer Kugel und eines Pfeils mit einer kleinen Vertiefung in der Mitte geben. Dort fügt der Held Fragmente ein, sodass sie zu einem bestimmten Symbol verschmelzen – einem Schlüssel. Danach öffnet sich der Aufzug, der zur Schmiede führt, und es müssen nur noch ein paar Ventile geschlossen werden, um den Dampf zu blockieren, der den Durchgang behindert.

Sobald der Held die Schmiede erreicht hat, trifft er auf mehrere Dwemerspinnen, Kugeln und einen riesigen Zenturio, der mit Feuer angreift. Der Preis für den Sieg ist zu hoch, aber er ist es wert. Wenn der letzte Feind fällt, kann er in aller Ruhe alle Truhen untersuchen und Trophäen sammeln und dann zur Schmiede gehen, um eine würdige Belohnung für sich auszuwählen:

  • Etherium-Krone – ermöglicht die gleichzeitige Aktivierung von zwei Schutzsteinen.
  • Ätheriumstab – ermöglicht es Ihnen, eine Dwemer-Spinne oder -Kugel zu beschwören.
  • Etherium-Schild – wenn der Schild getroffen wird, dematerialisiert der Feind für 15 Sekunden.

Für Katria das beste Geschenk Es wird die Vollendung ihres Lebenswerks sein. Sie wird froh sein zu erfahren, dass sich alle ihre Theorien als richtig erwiesen haben und dass die Schmiede wirklich existiert. Danach wird sie wieder verschwinden, nur dieses Mal für immer.

Gibt die Aufgabe: Cache Clean
Voraussetzungen: Level 10
Belohnung: Zauberbrecherschild.


Wir gehen zum Heiligtum von Peryite:


Wir übernehmen die Quest vom Khajiit Kesh dem Reinen:


Dazu müssen Sie ihn fragen, wie Sie Peryite kontaktieren können. Hier ist die Antwort: Er wird antworten, dass er uns mag und wenn wir Peryites Worte hören wollen, werden wir Weihrauch brauchen. Dazu müssen Sie einige Zutaten mitbringen:

1) Eine giftige Glocke wächst in der eisigen Tundra oder Sie können sie bei einem Alchemisten kaufen:


2) Makelloser Rubin kann in einer Truhe gefunden oder in einer Mine abgebaut werden:


3) Silberbarren Sie können Silbererz in einer Mine abbauen und es dann zu einem Barren verhütten oder bei einem Schmied kaufen:


4) Vampirasche von einem getöteten Vampir nehmen oder bei einem Alchemisten kaufen:


Wenn wir alles eingesammelt haben, kehren wir zum Khajiit zurück und geben es ihm. Er wird zum Dwemer-Bottich gehen und eine grüne Mischung zubereiten, und wir müssen den Weihrauchdampf einatmen.


Lass uns nach Btardamz gehen. Um hineinzukommen, müssen wir den Hebel betätigen, der die Speere senkt und den Durchgang verschließt.


Diese Dwemer-Ruinen bestehen aus 4 Teilen:

1) Obere Region Btardamz. Hier leben Besessene, die grüne Flüssigkeit spucken. Es wird auch einen geschlossenen Durchgang mit Gittern geben, der Öffnungshebel befindet sich gegenüber:


2) Btardamz-Workshops. Seien Sie auf Dwemerspinnen vorbereitet:


3) Unterer Bereich von Btardamz. Die gleichen Besessenen, Dwemerspinnen und Sphären:


4) Btardamz-Arbeitsräume:

Kesha die Reine, die Wächterin des Schreins von Peryite. Das Heiligtum von Peryite liegt auf einer Klippe mit Blick auf die Bergbaustadt Karthvasten. Im Allgemeinen können Sie Informationen zu dieser Quest erhalten, indem Sie beim Erreichen der zehnten Stufe einen kranken Landstreicher treffen. Es steht Ihnen jedoch frei, ohne seine Abschiedsworte zum Heiligtum zu gehen.

Schrein von Peryite

Kesh wird Ihnen sagen, dass Sie einen besonderen Weihrauch herstellen müssen, damit der Daedra-Prinz Ihnen Aufmerksamkeit schenken kann. Er bittet darum, eine Liste der folgenden Zutaten zu erhalten:
  1. Giftglocke (000516С8)
  2. Silberbarren (0005ace3)
  3. Makelloser Rubin (00068522).
  4. Vampirasche (0003AD76)
Vampirasche kann bei einem Alchemisten gekauft oder direkt von einem Vampir genommen werden. Der Barren kann in der Stadt erhalten werden, zum Glück gibt es eine Mine in der Nähe und es wird nicht schwierig sein, den Barren zu bekommen, die Pflanze wächst überall und der makellose Rubin auch bei weitem nicht der seltenste Gegenstand im Spiel (vor allem, wenn Sie bereits Level zehn erreicht haben).

Ihre Aufgabe wird es sein, den Elfen Orkendor zu töten, der seinen Meister verraten hat und in den Tiefen der Dwemer-Festung Btardamz Zuflucht sucht.

Btardamz

Gehen Sie dorthin und haben Sie etwas Geduld, Sie müssen ein ganzes Stück laufen Langstrecke durch alle Räume und Abschnitte unterirdische Stadt Der Rückweg wird jedoch schnell sein. Tatsächlich liegt unser Ziel hinter dem Tor des Seiteneingangs von Btardamz. Auf Ihrem Weg durch die oberen und unteren Bereiche werden Sie Gruppen von Besessenen, ziemlich schwachen Gegnern sowie verschiedenen Dwemer-Mechanismen begegnen. Wenn Sie Orkendor endlich erreichen, verwenden Sie keine Magie, er wird den Schaden durch Zerstörung ignorieren, er selbst wird jedoch nicht in der Lage sein, Wiederherstellung zu nutzen, sodass es im Großen und Ganzen nicht allzu schwierig sein wird, mit ihm umzugehen. Nachdem Sie den Elf zerstört haben, kehren Sie zum Peryite-Heiligtum zurück und erhalten Sie Ihre Belohnung.

Die Belohnung ist der Zauberbrecher-Schild, der bei Verwendung einen Talisman-Zauber erschaffen kann.



 

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