Keksspiel für Männer. Patriotisch

Brettspiel

Anzahl der Spieler
4 bis 6

Party Zeit
20 bis 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad des Spiels
Licht

Brettspiel "Kekse" ist ein interessantes Detektivspiel, in dem Sie eine von 7 Rollen einnehmen müssen. Das Hauptziel des Spiels ist es, den Spieler zu finden, der Sie jagt, und das Ziel zu finden, das Sie selbst jagen.

Der Zweck des Brettspiels "Cookie"

Der Spieler muss 2 Charaktere herausfinden: wer jagt dich und wen du selbst jagst. Für jede erfolgreiche Verteidigung gegen einen Angriff, einen Angriff auf einen Charakter und den Erhalt deiner "Hügel"-Karte erhältst du Punkte. Wer am Ende des Spiels die meisten Münzen hat, gewinnt!

Regeln des Brettspiels "Cookie"

IN Brettspiel"Cookie" 6 Rollen:

  • Plätzchen. Jagt "Blue", verteidigt sich gegen "Cosinus"
  • Blau. Jagt nach „Strontium“, verteidigt sich gegen „Cookies“
  • Strontium. Jagt „37“, wehrt sich gegen „Blau“
  • 37. Jagt "Perser", wehrt sich gegen "Strontium"
  • Perser. Jagt nach „Cosinus“, wehrt sich gegen „37“
  • Kosinus. Jagt nach „Cookie“, wehrt sich gegen „Perser“

Runden des Brettspiels "Cookies"

  • Das Spiel „Cookie“ besteht je nach Teilnehmerzahl aus vier bis sechs Runden. Eine Runde besteht aus so vielen Runden wie es Teilnehmer gibt.
  • Am Ende des Spiels werden die Münzen gezählt.

Kreise des Brettspiels "Cookies"

  • Die Spielteilnehmer in jedem Kreis müssen eine Karte aus ihrer Hand verdeckt vor sich ablegen – „Schild“, „Schwert“, „Hügel“ oder „Charakter“.
  • Dann öffnen alle Spielteilnehmer gleichzeitig die ausgelegten Karten auf dem Tisch.
  • Diese Karte darf in der aktiven Runde nicht mehr gespielt werden.
  • Sie sammeln mit jedem Kreis Daten darüber, wer welche Rolle hat.
  • Der Spieler legt die „Schwert“-Karte vor dem Mitglied aus, das er angreifen möchte. Aufmerksamkeit! Wenn dieser Spieler eine Schildkarte gegen dich gelegt hat, kannst du ihn nicht angreifen!
  • Die „Schild“-Karte wird vor dem angeblichen Spieler ausgelegt, der die Jagd nach ihm eröffnet hat. Wichtig! Ein Spieler kann keine Schildkartenaktion ausführen, wenn ein anderer Spieler bereits eine Schwertaktion auf ihn ausgeführt hat.
  • Wichtig! Alle Karten werden streng der Reihe nach gespielt!
  • Die Hügelkarte ist eine neutrale Karte, die nichts sagt oder bedeutet, also gibst du anderen Spielern keine Informationen über dich. Aber wenn Sie diese Karte bis zum Ende der Runde behalten, erhalten Sie einen Bonus in Form einer Münze.

Münzen zählen im Brettspiel „Cookies“

Und so fahren wir mit dem Zählen der Münzen fort, um den Gewinner zu ermitteln. Münzen werden ausgegeben für das Abschließen von:

  • Angriff auf Ihr Ziel - 3 Münzen
  • sich gegen den Jäger verteidigt - 2 Münzen
  • zum Speichern der Hügelkarte - 1 Münze.

Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer die ersten Spieler sind. Wenn Ihr Unternehmen beispielsweise 4 Personen hat, spielen Sie 4 Runden. Gewinner ist derjenige mit den meisten Münzen.



Wenn ich das letzte Mal darüber gesprochen habe, werden wir heute über ein Spiel für ein älteres Segment sprechen, irgendwo zwischen Schülern und Studenten. Was besonders schön ist – der Autor des Spiels ist kein Ausländer. =)

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WAS WAR IN DER BOX?

Box mit Leinenprägung, Größe für 2 Kartenspiele. Eine schöne Einlage... Im Allgemeinen machen mich alle technologischen Parameter glücklich.

Enthalten sind ein Haufen Karten und ein etwas kleinerer Haufen Siegpunktmarker. Weitere Details unten.

Die 6 schwarzen Karten stellen die 6 Charaktere dar, die am Spiel teilnehmen werden. Jeder Spieler hat einen Charakter! Wenn es weniger Spieler gibt, entfernen wir einige Charaktere. Die Charaktere sind seltsam, aber im Regelbuch gibt es zu jedem von ihnen eine Geschichte mit ihrer eigenen seltsamen, aber logischen Logik. =)

3 Hinweiskarten für die am Spiel beteiligten Charaktere, je nach Spieleranzahl. Haben Sie die Pfeile a la „Der Kreislauf von allem in der Natur“ bemerkt? Das ist die Grundlage des Spiels: Jeder Charakter hat ein Ziel – wen zu finden und wen zu fürchten. Und je schneller du den ersten angreifst und dich gegen den zweiten verteidigst, desto mehr Siegpunkte erhält der Spieler.

Jeder Spieler erhält ein Kartenspiel der gleichen Farbe für den persönlichen Gebrauch. Spielerdecks sind genau gleich. Hier sind alle Charaktere plus eine Angriffs-, Verteidigungs- und Räumungskarte. Die Angriffs- und Verteidigungskarten müssen auf andere Spieler gespielt werden, und die Lichtung kann gespielt werden, um den Spielern nicht zu viele Informationen zu geben (in diesem Fall verlieren wir jedoch 1 Siegpunkt).

SPIELANLEITUNG?

Je nach Spieleranzahl wählen wir eine Hinweiskarte aus, entfernen überzählige Karten, zerlegen die Decks der Spieler und beginnen mit der Verteilung der Charakterkarten.

Wir merken uns die Charakterkarte und die entsprechende Karte aus dem Stapel und legen sie beiseite.

Oh ja! Der erste Spieler bekommt einen Cookie-Token und das ist, glauben Sie mir, sehr wichtig in diesem Spiel. Jeder Spieler wählt eine Karte aus seinem Stapel und legt sie offen vor sich ab, sodass alle sie gleichzeitig öffnen können.

Wie Sie bereits verstanden haben, können Spieler Karten aller Charaktere außer ihren eigenen spielen. Das gibt Anlass, darüber nachzudenken, wer für wen spielt. Zum Beispiel spielen wir um 37. Zwei, die einen Keks gespielt haben, können einfach kein Keks sein, aber die dritte, die 37 gespielt hat, ist definitiv ein Keks! (Wir haben auch eine Kekskarte, nur ungespielt).

Beim zweiten Mal (und insgesamt werden in einer Runde 4 Karten ausgelegt) gehen die Spieler bereits zur entscheidenden Aktion über. Da wir unser Ziel kennen, beschließen wir, es anzugreifen. Aber auch der Keksspieler greift an. Wer ist zuerst? Hier kommt der Cookie-Token ins Spiel: Angriffs- und Verteidigungskarten werden während eines einmaligen Showdowns von dem Spieler mit dem Cookie-Token streng im Uhrzeigersinn gespielt.

Deshalb greifen wir zuerst den Keksspieler an, dann entscheidet er sich, den blauen Spieler anzugreifen (aus den ausgelegten Karten wird ihm klar, wer blau ist).

Der Spieler, der ein Schwert auf dich wirft, wird immun gegen deine Verteidigung. Und umgekehrt – Sie können kein Schwert auf einen Spieler spielen, der Ihnen zuvor einen Schild aufgesetzt hat. In der dritten Runde versucht der orangefarbene Spieler (blau) dem Keksspieler einen Schild zu verkaufen, muss aber die Karte zurücknehmen (oder wiederholen), da der Angriff bereits stattgefunden hat.

Wenn 4 Kartenrunden gespielt wurden, endet die Runde und die Wertung beginnt. Ein erfolgreicher Angriff bringt 3 Punkte, eine Verteidigung - 2 Punkte, eine nicht gespielte Klärung - 1 Punkt. Wir bekommen Punkte, geben den Cookie-Token an den nächsten Spieler weiter und beginnen die Runde erneut. Mehr Punkte am Ende des Spiels - der Schlüssel zum Sieg. Wir, die wir mit fiktiven Spielern in einer fiktiven Runde spielen, bekommen für unseren Charakter „37“ ganze 6 Punkte: für einen erfolgreichen Angriff, Abwehr und Abräumen in unseren Händen. =)

EINDRUCK.
"Cookie" Ich bin bereit, den Titel "Der faszinierendste Name des Brettspiels" zu vergeben. Als das Spiel in meinen Händen war, noch versiegelt mit mehreren anderen Spielen von Gaga, baten 100% der potenziellen Partypartner darum, diese spezielle Schachtel zu öffnen. Und ich stimme ihnen vollkommen zu, ein auffälliger und leckerer Name.
Aus irgendeinem Grund ist das Gefolge des Spiels mit lustigen Gedichten ohne Reim verbunden. Also, was sind die Charaktere? Cookie, blau, 37, Strontium usw. Dieser Ansatz ist jedoch so interessant wie der Name. Sehr lustige Beschreibungen und Erklärungen, warum dieser oder jener Charakter ein Feind eines anderen Charakters ist, finden sich im Buch und sollten vor dem Spiel gelesen werden.
In einem Fach mit hervorragendem Design erhält "Cookie" die höchste Punktzahl in den Kategorien "Meet by Clothes" und "Catches". =)

"Leises Partyspiel" - so würde ich das Genre dieses speziellen Spiels nennen. Einerseits ein Spiel zu sechst, andererseits verhält sich die Spielerschar leiser als Wasser, nur die Windungen knarren (aber glücklicherweise nicht hörbar). Jedes Kartenlayout muss analysiert werden und daher findet jeder Spielzug in Totenstille statt. Natürlich gibt es Rufe wie „Nun, jetzt ist klar, wer jetzt angegriffen wird“, aber das ändert nichts an der allgemeinen Spannung: Wenn ein Spieler bloßgestellt ist, bleiben andere.

Bei "Cookie" ist das Hauptelement des Spiels der Abzug. Aber es ist auch nicht verboten, mit der Intuition zu spielen. Wenn Sie beispielsweise sehen, dass ein Charakter in der nächsten Runde angegriffen wird, können Sie versuchen, den Angreifer in dieser Runde anzugreifen (insbesondere, wenn der Angreifer Ihr Ziel ist). Aber auf diese Weise können Sie an solche Dinge denken, die am Ende in eine Sackgasse führen. Deshalb wird es interessant sein, mehrere Spiele mit der gleichen Zusammensetzung zu spielen.

"Also, dieser Keks, dann wird er von 37 angegriffen. Also, ich, Strontium, werde denjenigen angreifen, der das Schwert spielt."
"Ich bin ein Keks. Es ist bereits klar, dass ich angegriffen werde, und ich bin am Zug. Also muss ich Zeit haben, den Blauen anzugreifen, wenn er nicht mit einem Schild schließt ..."
Usw.

Allerdings ist so ein Spiel nicht für jeden und nicht zu jeder Zeit geeignet, das habe ich nach dem Spielen mit Arbeitskollegen gemerkt. Viele potenzielle Käufer werden erwarten, dass das Spiel Spaß macht und einfach ist. Spielablauf inhärent klassische Spiele für Partys wie "Aliasa", "UNO" und so weiter. "Cookie" ist besser geeignet für diejenigen, die "Rikoshet Robots", "Set", " PanikLab", "Scotland Yard" usw. Letztes Spiel ungewöhnlich, aber ich wollte auf die Spieler hinweisen, die versuchen, die Aktionen ihrer Gegner im Voraus vorherzusagen.

Also vor dem Kauf

Che, rauchen?

Drei Leute im Wohnzimmer, Jolie nicht mitgezählt, versammelten sich für den Abend, um zusammenzusitzen und einzukaufen. Jolie ist im Fernsehen, Jessie mit Freunden bzw. auf der Couch.

Her mit dem Blauen“, Pete nickte und zog sein Feuerzeug heraus. Jesse griff in seine Tasche, stützte sich auf die Fernbedienung und wechselte versehentlich den Kanal.

Uh, gib die Titten zurück, Bruder, - Badger griff nach der Fernbedienung, sah aber den Clip von Limp Bizkit und beschloss zu gehen.

Hast du gehört, woher der Name der Band kommt? Peter grinste. - Spiel, Art, so ist.

Was zum Teufel?

Die Jungs nehmen einen Keks und gehen alle drauf los. Wer zuletzt fertig ist, muss essen.

Jesse verzog das Gesicht und schaltete den Kanal selbst zurück auf den roten Teppich.

Saugt.

Und Johansson ist die Norm, - Dachs genehmigte das offene Kleid.

Nein, Megan Fox ist das Thema, - Peter streckte seine Hand zu den pikantesten Pixelclustern aus.

Jesse verspürte einen unwiderstehlichen Drang zu vermasseln.

Es ist nicht dein Thema. Solange du aufhörst, wird sie etwas Besseres für sich finden.

Also? Nichts zu decken?

Ohne ein Wort zu sagen, blickten alle drei auf die Packung Kekse.

Nein, das ist mein Favorit! Mit Cola, wie Jesse Kokosflocken liebevoll nannte. - Ich gebe es nicht.

Du hast es also, Alter, - Pete lächelte kitschig.

Che? Ja, ich werde euch beide töten, Trottel!

Komm schon.

Wie zwei Finger.

Jesse schüttelte die restlichen Kekse auf einem Teller aus, nahm einen und stellte ihn in die Mitte des Tisches.

Bist du nicht dumm direkt auf deinem Tisch? - Badger fragte mitfühlend.

Jesse, der langsam nervös wurde, stellte die Kekse zwischen sich auf den Boden.

Dort ist es schmutzig, - der Dachs ließ nicht nach.

Und es ist dir scheißegal? Von oben wird es schlimmer sein als von unten.

Pete kicherte, anscheinend dachte er an etwas anderes.

Also was? Angepisst, Hündinnen? Jesse schrie um Mut.

Die drei knöpften ihre Hosen auf, nahmen schweigend ihre Maschinen heraus, und eine Welle der Panik überflutete Jesse. Pete und Badger waren bereits in voller Kampfbereitschaft (und wann hatten sie Zeit?). Sicherlich wurden sie durch einen Gedanken darüber eingefügt. Jessie fing sofort an, sich in linke Gedanken einzumischen, zum Beispiel über Mr. White. Was würde er sagen, wenn er das sah? Dass sie bekiffte Kretins sind, nicht anders.

Mr. White war schon immer so ein Langweiler, und seiner Sexualleben hatte sicherlich nie viel Abwechslung. Obwohl die Tatsache, dass die Jungs für Kekse masturbierten, auch kaum einem erfolgreichen sexuellen Erlebnis zugeschrieben werden konnte. Nun, hier zum Beispiel seine Frau. Warum ist sie so böse? Es ist klar, dass sie durch die einfachen Tricks ihres Mannes im Bett trocken ist, wie in der Wüste, wo gekocht wird.

Jesse wachte auf, als Pete bei seiner nächsten Erinnerung an Mr. White (im Labor und bei der ganzen Parade: in Schürze und Shorts) kam. Badger hatte recht, als er vorschlug, die Veranstaltung vom Tisch auf den Boden zu verlegen. Pete hat es nicht geschafft, genau auf den Keks zu kommen. Jessie fühlte sich krank.

Che, es wird köstlich sein, Bruder? Pete streckte sich in einer entspannten, siegreichen Pose aus und machte sich nicht einmal die Mühe, seine Hose zuzumachen.

Halt die Klappe“, stöhnte Jesse und versuchte, das Unmögliche in ein paar Sekunden zu tun.

Als Badgers letztes Schnüffeln zu seiner Rechten zu hören war, vergrub Jesse sein Gesicht im Sofakissen und schloss die Augen. Alle. Es war nicht mehr nötig, es zu versuchen, sogar Mr. White verschwand mit verdächtiger Leichtigkeit aus seinem Kopf. Es war doppelt peinlich. Wurf, gefallen. Alles ruiniert und entsorgt.

Whoa, whoa, Dachs, nun, du bist ein Riese. Ich möchte nicht der Letzte sein. Jetzt warten Sie, Sie müssen alles sammeln, was ein solches Dessert verschwenden kann.

Jesse knirschte mit den Zähnen. Ekelhafte Hündinnen. In diesem Moment des Schmerzes und der Verzweiflung kehrte der imaginäre Mr. White zurück. Und selbst als ob seine Hand auf Jesses Schwanz wäre, wölbte Jesse seinen ganzen Körper von solch einem unerwarteten Bonus. Der Prozess hat endlich Fahrt aufgenommen.

Slowpoke, ept, - Pete verdrehte die Augen.

Jesse stöhnte ins Sofa, Mr. White bemühte sich sehr, dass er sich gut fühlte.

Oh ja bitte...

Peter und Dachs sahen sich an. Dachs vor Handlungsunfähigkeit ähnliche Situationen Er zog seine Mütze fester über seine Augenbrauen.

Schneller ... mehr, mehr, komm schon ...

Irgendwo auf der Straße ging eine Autoalarmanlage los.

Ich... ich hätte fast... oh mein Gott, Mr. White...

Pete kicherte und drückte nicht viel Belustigung aus.

Bruder, sei nicht so fies, du musst es trotzdem essen.

Jetzt drehte sich Jesse zu ihnen um, lehnte sich auf dem Sofa zurück und lächelte vollkommen glücklich. Alles, was in seinem Kopf vorging, war so real, dass Jesse zu fürchten begann, was Mr. White sagen würde, wenn sie sich das nächste Mal trafen. Etwas wie „vergiss es, Pinkman“ oder „sag es jemandem – ich werde es auflösen“. Jesse wollte nicht zugeben, dass Walt nicht wirklich da war.

Lan, Puh. Komm her Kekse.

Es ist nicht sicher bekannt, was Jesse sich zum Zeitpunkt der Probe vorgestellt hat, aber zuerst zuckte er nicht einmal zusammen. Freunde schauten interessiert Zoologen zu wilde Natur.

Che, wie ist es? Peter konnte nicht widerstehen.

Probieren Sie es selbst aus, verdammt.

Von außen sah Jessie wie eine Art Wendys Freundin aus. Sperma im Mundwinkel, ein zerzauster Blick nach einem Orgasmus und glänzende Augen.

So sah Walt ihn.

Was ist denn hier los?

Pinkman, ich habe nie an dir gezweifelt. Und Sie haben nicht enttäuscht. Du bist ein Idiot in vollen Zügen.

Jesse starrte schweigend auf den Boden ihres mobilen Labors. Walter brachte ihn hierher, weil dies der einzige Ort war, an dem sie sich ungestört unterhalten konnten. Das war ihr Territorium.

Jesse kannte den abgenutzten Boden auswendig. Genauso wie die Wände und die Jalousien, die in die Irre gegangen sind. Und was gab es sonst noch beim Kochen zu tun, wie man nicht auf den Trailer schaut. Wenn es langweilig wurde, Mr. White anzustarren.

Und deine Freunde sind nicht besser. Gesellschaft von Degenerierten, das sind sie.

Jesse nickte.

Anmerkungen! In so einem Fall zu verlieren, sollte man sich schämen.

Die Spannung in der Atmosphäre ließ schlagartig nach, Jesse spitzte die Ohren. Worüber redet er?

Ich habe in meinen Studienjahren keinen einzigen nassen Keks gegessen, - Walt kicherte, - und ich werde dich nicht noch einmal lassen.

Jesse hob den Kopf und begegnete Walts Blick, der seine Kühle in seinen Augen sofort um hundert Punkte erhöhte.

Übrigens kann ich es unterwegs wegwerfen, - Walt nahm aus dem Regal eine Packung Kokoskekse, die für das nächste Kochen aufbewahrt wurden. Ich glaube, du brauchst es nicht mehr.

Und er warf eine Packung in die Luft und lächelte den grüngesichtigen Jesse an.

Sie müssen zwei Charaktere berechnen: den, nach dem Sie jagen, und den, der Sie jagt. Der Tooltip erinnert Sie immer daran, wen Sie angreifen und gegen wen Sie sich verteidigen müssen. Für erfolgreiches Angreifen, Verteidigen und Halten einer Hügelkarte auf der Hand erhältst du am Ende jeder Runde Münzen. Wer am Ende des Spiels die meisten Münzen gesammelt hat, gewinnt.

Beschreibung der Runde

Jedes Spiel besteht aus mehreren Runden (4, 5 oder 6, je nach Spieleranzahl). Jede Runde ist in mehrere Kreise unterteilt. Die Anzahl der Kreise entspricht auch der Anzahl der Teilnehmer. Am Ende der letzten Runde endet die Runde und das Zählen der Münzen beginnt. Danach beginnt die nächste Runde und der Startspielermarker wird im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler weitergegeben.

Kreisbeschreibung

In jeder Runde müssen alle Spieler eine beliebige Karte aus ihrer Hand verdeckt vor sich ablegen – eine Figur, ein Schwert, einen Schild oder einen Hügel. Dann decken sie gleichzeitig die ausgelegten Karten auf. Legen Sie die aufgedeckte Karte offen vor sich ab, damit andere Spieler immer sehen können, welche Karte Sie in dieser Runde bereits gespielt haben. Diese Karte kann in dieser Runde nicht noch einmal gespielt werden.

Mit jedem neuen Kreis werden Sie mehr und mehr Informationen sammeln und es wird für Sie einfacher zu verstehen, wer welche Rolle hat.

Wenn ich das letzte Mal über ein Kinderspiel gesprochen habe, werden wir heute über ein Spiel für ein älteres Segment sprechen, irgendwo zwischen Schülern und Studenten. Was besonders schön ist – der Autor des Spiels ist kein Ausländer. =)

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WAS WAR IN DER BOX?

Box mit Leinenprägung, Größe für 2 Kartenspiele. Eine schöne Einlage... Im Allgemeinen machen mich alle technologischen Parameter glücklich.

Enthalten sind ein Haufen Karten und ein etwas kleinerer Haufen Siegpunktmarker. Weitere Details unten.

Die 6 schwarzen Karten stellen die 6 Charaktere dar, die am Spiel teilnehmen werden. Jeder Spieler hat einen Charakter! Wenn es weniger Spieler gibt, entfernen wir einige Charaktere. Die Charaktere sind seltsam, aber im Regelbuch gibt es zu jedem von ihnen eine Geschichte mit ihrer eigenen seltsamen, aber logischen Logik. =)

3 Hinweiskarten für die am Spiel beteiligten Charaktere, je nach Spieleranzahl. Haben Sie die Pfeile a la „Der Kreislauf von allem in der Natur“ bemerkt? Das ist die Grundlage des Spiels: Jeder Charakter hat ein Ziel – wen zu finden und wen zu fürchten. Und je schneller du den ersten angreifst und dich gegen den zweiten verteidigst, desto mehr Siegpunkte erhält der Spieler.

Jeder Spieler erhält ein Kartenspiel der gleichen Farbe für den persönlichen Gebrauch. Spielerdecks sind genau gleich. Hier sind alle Charaktere plus eine Angriffs-, Verteidigungs- und Räumungskarte. Die Angriffs- und Verteidigungskarten müssen auf andere Spieler gespielt werden, und die Lichtung kann gespielt werden, um den Spielern nicht zu viele Informationen zu geben (in diesem Fall verlieren wir jedoch 1 Siegpunkt).

SPIELANLEITUNG?

Je nach Spieleranzahl wählen wir eine Hinweiskarte aus, entfernen überzählige Karten, zerlegen die Decks der Spieler und beginnen mit der Verteilung der Charakterkarten.

Wir merken uns die Charakterkarte und die entsprechende Karte aus dem Stapel und legen sie beiseite.

Oh ja! Der erste Spieler bekommt einen Cookie-Token und das ist, glauben Sie mir, sehr wichtig in diesem Spiel. Jeder Spieler wählt eine Karte aus seinem Stapel und legt sie offen vor sich ab, sodass alle sie gleichzeitig öffnen können.

Wie Sie bereits verstanden haben, können Spieler Karten aller Charaktere außer ihren eigenen spielen. Das gibt Anlass, darüber nachzudenken, wer für wen spielt. Zum Beispiel spielen wir um 37. Zwei, die einen Keks gespielt haben, können einfach kein Keks sein, aber die dritte, die 37 gespielt hat, ist definitiv ein Keks! (Wir haben auch eine Kekskarte, nur ungespielt).

Beim zweiten Mal (und insgesamt werden in einer Runde 4 Karten ausgelegt) gehen die Spieler bereits zur entscheidenden Aktion über. Da wir unser Ziel kennen, beschließen wir, es anzugreifen. Aber auch der Keksspieler greift an. Wer ist zuerst? Hier kommt der Cookie-Token ins Spiel: Angriffs- und Verteidigungskarten werden während eines einmaligen Showdowns von dem Spieler mit dem Cookie-Token streng im Uhrzeigersinn gespielt.

Deshalb greifen wir zuerst den Keksspieler an, dann entscheidet er sich, den blauen Spieler anzugreifen (aus den ausgelegten Karten wird ihm klar, wer blau ist).

Der Spieler, der ein Schwert auf dich wirft, wird immun gegen deine Verteidigung. Und umgekehrt – Sie können kein Schwert auf einen Spieler spielen, der Ihnen zuvor einen Schild aufgesetzt hat. In der dritten Runde versucht der orangefarbene Spieler (blau) dem Keksspieler einen Schild zu verkaufen, muss aber die Karte zurücknehmen (oder wiederholen), da der Angriff bereits stattgefunden hat.

Wenn 4 Kartenrunden gespielt wurden, endet die Runde und die Wertung beginnt. Ein erfolgreicher Angriff bringt 3 Punkte, eine Verteidigung - 2 Punkte, eine nicht gespielte Klärung - 1 Punkt. Wir bekommen Punkte, geben den Cookie-Token an den nächsten Spieler weiter und beginnen die Runde erneut. Mehr Punkte am Ende des Spiels - der Schlüssel zum Sieg. Wir, die wir mit fiktiven Spielern in einer fiktiven Runde spielen, bekommen für unseren Charakter „37“ ganze 6 Punkte: für einen erfolgreichen Angriff, Abwehr und Abräumen in unseren Händen. =)

EINDRUCK.
"Cookie" Ich bin bereit, den Titel "Der faszinierendste Name des Brettspiels" zu vergeben. Als das Spiel in meinen Händen war, noch versiegelt mit mehreren anderen Spielen von Gaga, baten 100% der potenziellen Partypartner darum, diese spezielle Schachtel zu öffnen. Und ich stimme ihnen vollkommen zu, ein auffälliger und leckerer Name.
Aus irgendeinem Grund ist das Gefolge des Spiels mit lustigen Gedichten ohne Reim verbunden. Also, was sind die Charaktere? Cookie, blau, 37, Strontium usw. Dieser Ansatz ist jedoch so interessant wie der Name. Sehr lustige Beschreibungen und Erklärungen, warum dieser oder jener Charakter ein Feind eines anderen Charakters ist, finden sich im Buch und sollten vor dem Spiel gelesen werden.
In einem Fach mit hervorragendem Design erhält "Cookie" die höchste Punktzahl in den Kategorien "Meet by Clothes" und "Catches". =)

"Leises Partyspiel" - so würde ich das Genre dieses speziellen Spiels nennen. Einerseits ein Spiel zu sechst, andererseits verhält sich die Spielerschar leiser als Wasser, nur die Windungen knarren (aber glücklicherweise nicht hörbar). Jedes Kartenlayout muss analysiert werden und daher findet jeder Spielzug in Totenstille statt. Natürlich gibt es Rufe wie „Nun, jetzt ist klar, wer jetzt angegriffen wird“, aber das ändert nichts an der allgemeinen Spannung: Wenn ein Spieler bloßgestellt ist, bleiben andere.

Bei "Cookie" ist das Hauptelement des Spiels der Abzug. Aber es ist auch nicht verboten, mit der Intuition zu spielen. Wenn Sie beispielsweise sehen, dass ein Charakter in der nächsten Runde angegriffen wird, können Sie versuchen, den Angreifer in dieser Runde anzugreifen (insbesondere, wenn der Angreifer Ihr Ziel ist). Aber auf diese Weise können Sie an solche Dinge denken, die am Ende in eine Sackgasse führen. Deshalb wird es interessant sein, mehrere Spiele mit der gleichen Zusammensetzung zu spielen.

"Also, dieser Keks, dann wird er von 37 angegriffen. Also, ich, Strontium, werde denjenigen angreifen, der das Schwert spielt."
"Ich bin ein Keks. Es ist bereits klar, dass ich angegriffen werde, und ich bin am Zug. Also muss ich Zeit haben, den Blauen anzugreifen, wenn er nicht mit einem Schild schließt ..."
Usw.

Allerdings ist so ein Spiel nicht für jeden und nicht zu jeder Zeit geeignet, das habe ich nach dem Spielen mit Arbeitskollegen gemerkt. Viele potenzielle Käufer werden erwarten, dass das Spiel den Spaß und das einfache Gameplay klassischer Partyspiele wie Alias, UNO usw. bietet. "Cookie" ist eher für diejenigen geeignet, die "Rikoshet Robots", "Set", "Panic Lab", "Scotland Yard" und so weiter mögen. Das letzte Spiel ist ungewöhnlich, aber ich wollte auf die Spieler hinweisen, die versuchen, die Aktionen ihrer Gegner im Voraus vorherzusagen.

Also vor dem Kauf

 

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