Scotland Yard Brettspiel zum Ausdrucken. Brettspiel Scotland Yard

Scotland Yard ist eine der berühmtesten Polizeistationen der Welt und befindet sich in England. Oft symbolisiert es die gesamte Londoner Polizei als Ganzes. Und das alles, weil es Detektive gibt, die in der Lage sind, die komplexesten und gefährlichsten Verbrechen aufzuklären. Sogar die berühmte literarische Figur Sherlock Holmes arbeitete mit dieser Abteilung zusammen.

Im Spiel müssen Sie sich wie der Leiter des Londoner Polizeipräsidiums fühlen und einen gefährlichen Täter fangen, der es wagt, die Gerechtigkeit herauszufordern. Zeigen Sie Ihre deduktiven Fähigkeiten bei der Verfolgung des Täters und sorgen Sie für Gerechtigkeit.

Beschreibung und Handlung des Spiels

Spiel für echte Detektive

Sclotland Yard ist ein Spiel für echte Detektive. Alle Polizisten in London sind auf der Jagd nach einem Bösewicht, der den mysteriösen Namen „Mr. Er hat sich lange Zeit den Händen der Gerechtigkeit entzogen, bewegte sich wie ein Schatten durch die Stadt und tat Böses. Fangen Sie den Angreifer und verhindern Sie, dass er sich erneut dem Gesetz entzieht, indem Sie der Spur folgen und die Beweise untersuchen, die er an Tatorten hinterlassen hat.

Das Spiel gilt als kooperativ, da die gesamte Seite als ein einziges Team im Kampf gegen einen gemeinsamen Feind auftritt. Sie müssen Logik anwenden, denn es ist nicht immer möglich, einen mysteriösen Dieb zu treffen: Der Bösewicht hasst das Gehen und reist ausschließlich mit öffentlichen Verkehrsmitteln. Seine Tarnfähigkeit ist hoch, daher ist es schwierig, ihn in einer Menschenmenge auf dem Weg zur Arbeit zu erkennen. Die einzige Chance, Herrn X zu fangen, besteht darin, sich den „Schatten“ an einer Bushaltestelle zu schnappen.

Ausrüstung

Bei einem Detektivspiel muss über jeden Schritt nachgedacht werden. Es gilt, den Feind aufzuspüren und an seinen Standort zu gelangen, bevor ihm erneut die Flucht gelingt. Ihre Route wird so berechnet, dass Sie das Ziel am Übergabepunkt abfangen können, andernfalls sind Sie gezwungen, erneut nach dem versteckten Feind zu suchen.

Was ist im Set enthalten?

Im Scotland Yard-Brettspielset finden Sie:

  1. Karte der Hauptstadt Englands - London, die alle gängigen Transportwege (Taxi, Busse und U-Bahnen) anzeigt.
  2. Tickets, die Sie für die Reise benötigen. Schaffner erweisen sich oft als wütender als die Polizei und fassen Übertreter, selbst wenn sie einen gefährlichen Dieb jagen.
  3. Räubermarken – ermöglichen es Ihnen, schnell den Standort zu wechseln und so der Gerechtigkeit zu entkommen.
  4. Ein Tablet, auf dem alle Aktionen im Spiel aufgezeichnet werden. Selbst ein Krimineller kann die Regeln nicht missachten.
  5. Londoner Polizeidetektivchips, mit denen sich die Spieler auf der Karte bewegen und Mister X fangen können.
  6. Spielregeln mit detaillierten Beschreibungen akzeptabler Maßnahmen für die Polizei und den Täter, übersetzt ins Russische.
  7. Eine Mütze, die dem mysteriösen Mr. X hilft, sich vor den Blicken neugieriger Passanten und Detektive zu verstecken, die nach ihm suchen.
  8. Achtzehn Startkarten
  9. Einhundertfünfundzwanzig Fahrkarten, davon vierundfünfzig für Taxifahrten, dreiundvierzig Buspässe, dreiundzwanzig U-Bahn-Fahrkarten, fünf Dunkelfahrkarten und zwei mit doppelter Gültigkeit.

Regeln und Zweck des Spiels

Regeln für Brettspiele Scotland Yard Entwickelt für Spieler ab zehn Jahren. Detaillierte Beschreibung Die zu gewinnenden Aktionen sind in der Broschüre beschrieben, die Sie im Set finden. Die Mindestteilnehmerzahl beträgt drei Personen, also zwei Polizisten und einen Herrn X.

Die Aufgabe von Herrn X

Das Ziel von Mister

Aktionen der Detektive

Die Hauptaufgabe von Scotland Yard besteht darin, einen gefährlichen Dieb zu fangen, der sich geschickt auf den Straßen Londons versteckt. Um mit der Erfüllung Ihres Schicksals zu beginnen, müssen Sie vorbereitende Schritte durchführen.

Spielablauf

Die Regeln des Brettspiels Scotland Yard beschreiben detailliert die Aktionen der roten Beschützer und des mysteriösen Diebes. Trotz der Schurkerei kann selbst Herr X die „Gesetze“ des Spiels nicht missachten.

Vorbereitung und Vertrieb

Um das Spiel zu starten, müssen die Teilnehmer vorbereitende Schritte durchführen. Vor der Verteilung müssen die Teilnehmer festlegen, wer die Rolle des mysteriösen Herrn X spielen wird. Dies kann durch das Los ermittelt werden.

Zu Beginn erhält der Gesetzesbrecher:

  • Ein neutraler Farbchip
  • Streckenblatt
  • Bleistift zum Aufzeichnen des Spielfortschritts
  • Baseballkappe, damit Herr X das Spielfeld sehen kann, ohne dass andere Spieler es bemerken
  • Fahrkarten für den Transport (vier für Taxi, drei für Bus, drei für U-Bahn und 2 Fahrkarten mit doppelter Gültigkeit)
  • Es gibt so viele schwarze Karten wie Detektive, die an der Ergreifung des Bösewichts beteiligt sind.

Als die Polizei den Auftrag erhält, Mr.

  • ein bunter Chip für jeden an der Festnahme beteiligten Detektiv
  • Zehn Tickets für Taxifahrten
  • Acht Londoner Buspässe
  • Vier U-Bahn-Tickets

Standort der Spielerfiguren

Um die Startpositionen für die Detektive und den Gesetzesbrecher festzulegen, muss jeder Spieler eine Startkarte erhalten. Legen Sie dazu alle verfügbaren Blätter geschlossen aus und ziehen Sie für jeden Teilnehmer zufällig eines heraus. Alle lesen den Text der Karte und bewegen ihren Chip an die angegebene Stelle, außer Herr X. Er hält seinen Aufenthaltsort bis zum letzten Moment geheim.

Spielfortschritt und Sieg

Wenn alle Rollen zugewiesen sind und das Inventar seine Besitzer erreicht hat, kann das Spiel beginnen. Der gesamte Prozess der Ergreifung eines Verbrechers und seines Fluchtversuchs besteht aus der Fahrt mit dem Transportmittel. In jeder Runde bewegen sich die Teilnehmer mithilfe von Tickets auf der Karte. Sie können eine Haltestelle nur mit den damit verbundenen Verkehrsmitteln verlassen.

Wenn es beispielsweise eine Buslinie gibt, deren Gleise durch eine Haltestelle führen und Herr X auf dieser abfährt, müssen Sie zur nächsten Bushaltestelle gelangen und in die richtige Richtung wechseln. Sie müssen Ihren Weg sorgfältig wählen, um den Eindringling schneller zu erreichen, als er entkommen kann.

Wie bewegt sich Herr X?

Die gesamte Londoner Polizei ist erstaunt über die Fähigkeit des Diebes, sich unentdeckt zu bewegen. Wie macht er das? Das Geheimnis ist einfach: Der Mr.-X-Chip wird nicht auf dem Spielfeld platziert. Der Bösewicht notiert alle seine Aktionen, Bewegungen und Haltepunkte auf einem Blatt Papier. Somit verstößt der Teilnehmer nicht gegen die Spielregeln, sein Standort bleibt jedoch stets vor den Detektiven geheim, und die Baseballkappe verbirgt sogar die Richtung seines Blicks vor seinen Gegnern. Beim Umzug nutzt der Bösewicht auch Tickets, ansonsten zählt der Umzug nicht.

In einem Zug kann der Dieb mit einem Doppelticket zwei Fahrten unternehmen. In diesem Fall können Sie beispielsweise mit dem Bus von einer Haltestelle ins Zentrum gelangen und mit der U-Bahn oder dem Taxi auf die gegenüberliegende Seite der Karte gelangen. Wenn ein solches Ticket verwendet wird, wird es wie andere Tickets in den Kartenstapel gelegt.

Das schwarze Ticket im Spiel verfügt über die Joker-Funktion, was bedeutet, dass es ein Ticket beliebiger Farbe ersetzt und die Möglichkeit bietet, mit jedem Verkehrsmittel zu reisen. Verwenden Sie es zuletzt, wenn Ihnen die Tickets der entsprechenden Farben ausgehen. Manchmal kann er eine entscheidende Rolle dabei spielen, einen Dieb zu fangen und ihm dabei zu helfen, der Verfolgung zu entkommen, indem er sich in der Menge versteckt.

Das schwarze Ticket verfügt über zwei Funktionen, die Herrn X dabei helfen, der Verfolgung zu entkommen. Erstens können Gegner nicht feststellen, auf welchem ​​Transportmittel der Bösewicht zurückblieb, da er eine „universelle“ Reisekarte aushängt. Zweitens kann der Bösewicht ein Boot mieten, um auf der Themse bis zu vier Punkten zu fahren. Nur er kann sich auf dem Wasser fortbewegen, daher hilft ihm ein schwarzes Ticket, der Verfolgung zu entkommen, auch wenn diese sehr nah ist.

Wie man einen „Schatten“ fängt

Wenn Herr X unsichtbar ist, wie kann er dann gefasst werden? Manchmal erscheint er immer noch auf der Karte und platziert seinen Chip auf der Haltestelle. Dies geschieht bei bestimmten Zügen: dem dritten, achten, dreizehnten und achtzehnten. In diesem Moment muss er gefangen werden. Da ein mysteriöser Bösewicht den Detektiven voraus ist, hat die Polizei nur noch eine Möglichkeit, X zu fassen und zu verhaften, bevor er erneut entkommt.

  • Detektive dürfen nicht gleichzeitig in einer Menschenmenge an derselben Haltestelle stehen
  • Entwickeln Sie gemeinsam mit anderen Spielern eine Strategie und konzentrieren Sie sich nicht nur auf Ihren Plan
  • Die Detektive wechseln sich immer ab. Ordnen Sie daher die Reihenfolge der Bewegungen so an, dass der nächste Detektiv näher an Herrn X herankommen kann
  • Wenn einem oder mehreren Ermittlern die Strafzettel ausgehen, können andere die Verfolgung fortsetzen

Wer hat gewonnen?

Mister X oder die Polizei gewinnen das Spiel. Wenn es dem großen Scotland Yard gelingt, den Bösewicht zu fassen, gelten sie als Gewinner, auch wenn alle Detektive bis auf einen ohne Tickets bleiben.

Der Gewinner wird Mr. X sein, wenn jeder in Scotland Yard keine Tickets mehr hat und die Verfolgung nicht fortsetzen kann.

Brettspiel Ravensburger „Scotland Yard“(Scotland Yard) ist ein tolles Geschenk für einen angehenden Detektiv. Bei der Verfolgung eines mysteriösen Verbrechers mit dem Spitznamen Mr. Das Spielfeld ist eine detaillierte moderne Karte Englische Hauptstadt mit seinen Straßen, Plätzen, Brücken und weltberühmten Sehenswürdigkeiten.

An dem Spiel nehmen 3-6 Personen ab 10 Jahren teil. Die Spieler wählen ihre Rollen: Einer von ihnen (vorzugsweise der schlaueste und nervenstarkste) wird Mr. X, und die anderen werden Mitarbeiter von Scotland Yard.

Aufgabe der Spieler

Detektive– Fangen Sie in einer begrenzten Anzahl von Zügen einen zwielichtigen Verbrecher, das heißt, landen Sie mit ihm auf derselben Zelle Spielfeld.
Herr X– Versuchen Sie, der Verfolgung in der gleichen Anzahl von Zügen auszuweichen, d. h. zu vermeiden, in einer Zelle des Feldes mit der Polizei zusammenzutreffen.

Es scheint, dass alles einfach ist, denn der Kriminelle bewegt sich auf die gleiche Art und Weise durch die Stadt wie die Detektive. Es gibt nur eine Sache, die die Arbeit der Detektive erschwert: Im Gegensatz zu ihnen legt Mr.

Inhalt der russischen Version des Spiels

  • 1 Spielfeld
  • 6 Spielsteine ​​(einer davon ist weiß für Herrn X);
  • 18 Startkarten
  • 127 Fahrkarten für öffentliche Verkehrsmittel (U-Bahn, Bus, Taxi);
  • 1 Frachtbrief für Herrn X;
  • „Unsichtbarkeitshut“ (Visier mit Firmenlogo) für Herrn X.
  • Regeln auf Russisch.

Warum braucht man ein Visier?

Dieser stilvolle Kopfschmuck in trendigem Schwarz verbirgt den schweifenden Blick des Verbrechers vor den anspruchsvollen Blicken der Polizei. Wir empfehlen Herrn X, eine Mütze zu tragen, um unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden.

Was muss noch getan werden, bevor das Spiel beginnt?

  • Legen Sie das Spielfeld an und wählen Sie Chips aus.
  • Mischen Sie die Startkarten und ziehen Sie eine nach der anderen, um die Startposition der Plättchen auf dem Spielfeld zu bestimmen. Aufmerksamkeit! Herr X zieht ebenfalls eine Karte, hält seinen Ausgangspunkt aber geheim!
  • Besorgen Sie sich Fahrkarten für den Stadtverkehr. Herr Jeder Detektiv erhält: 10x Taxi, 8x Bus, 4x U-Bahn. Die Ermittler legen alle ihre Fahrscheine offen vor sich hin, sodass Herr
  • Legen Sie einen leeren Frachtbrief in das Tablett ein und geben Sie ihn zusammen mit einem Bleistift oder Kugelschreiber Herrn X.

Regeln des Brettspiels Ravensburger „Scotland Yard“

Wir sind dicht auf den Fersen! Regeln des Umzugs

Die Jagd hat also begonnen! Mr. Zuerst macht Herr X einen Zug und dann (im Uhrzeigersinn) alle Detektive.

Die Punkte auf dem Spielfeld sind nichts anderes als Haltestellen der öffentlichen Verkehrsmittel in London. Um von einem Punkt zum anderen zu gelangen, geben Sie ein Ticket ab und verschieben Sie dann Ihren Chip auf das nächste verfügbare Feld. Wenn Sie als Mr.

Gib mir das Ticket? An wen? Wenn Sie als Herr X spielen, werden die verbrauchten Tickets in das Reiseblatt eingefügt (siehe oben). Wenn Sie jedoch Detektiv sind, landen alle Tickets, die Sie für das eine oder andere Transportmittel ausgegeben haben, in den Händen von Herrn X, der Ihre Tickets für seine eigenen Reisen wiederverwenden kann. Mit anderen Worten: Die Ermittler verfügen nur über einen begrenzten Vorrat an Strafzetteln, Herr X jedoch nicht.

An jeder Haltestelle gibt es eine oder mehrere Transportarten. Anhand der Farbe können Sie erkennen, welche Haltestellen an der gewünschten Stelle halten: Weiß – Taxi, Rot – U-Bahn, Grün – Bus. Es gibt ein viertes Transportmittel – ein Boot auf der Themse, aber nur Herr X kann es nutzen. Lesen Sie weiter unten, wie.

In einer Runde können Sie nur mit einem Transportmittel zu einer nächstgelegenen Haltestelle derselben Farbe fahren. Ein Umstieg auf eine andere Haltestelle ist nur in der nächsten Runde und nur dann möglich, wenn von dieser Haltestelle aus ein weiterer Transport erfolgt. Die Bewegungsrichtung kann beliebig sein, aber selbst wenn Sie sich bei Ihrem nächsten Zug entscheiden, zu der Haltestelle zurückzukehren, die Sie gerade verlassen haben, zahlen Sie dafür eine Fahrkarte.

Beispiel: Ab Punkt 89 können Sie mit allen drei Verkehrsmitteln reisen. Nehmen wir an, Sie sind mit dem Bus gefahren. Die nächstgelegenen grünen Punkte sind 55, 105 oder 87. Geben Sie ein Busticket ab und bewegen Sie den Chip zur ausgewählten Haltestelle. Aufmerksamkeit! Wenn Sie Herr X sind, dann notieren Sie sich einfach die Nummer dieses Punktes auf Ihrem Reisezettel.

Mister X verrät sich

Zum Glück für die Ermittler kann Herr X seinen Aufenthaltsort nicht immer geheim halten. Sein Frachtbrief ist durch eine Tafel in 22 Züge unterteilt, einige Züge (3, 8, 13 und 18) werden durch größere Fenster angezeigt. Sobald Herr X in einem davon ein anderes Ziel eingibt, muss er seinen Chip auf diesen Punkt legen.

Detektive freuen sich! Mr. Jetzt wissen die Ermittler, in welchem ​​Stadtteil Londons sich der Verbrecher aufhält, und werden versuchen, ihn zu umzingeln. Aber Sie müssen schnell handeln: Beim nächsten Zug von Herrn X verschwindet seine Figur wieder vom Spielfeld.

Doppelter Zug

Nur Herr In diesem Fall werden beide passierten Punkte in den Frachtbrief eingetragen und die Fenster mit zwei Tickets mit den genutzten Verkehrsmitteln geschlossen. Zwischen den Haltestellen können Sie auf Wunsch auf ein anderes Verkehrsmittel umsteigen.

Schwarze Tickets

Dies ist auch ein exklusiver Vorteil für Herrn X. Das schwarze Ticket berechtigt ihn, mit allen Verkehrsmitteln eine Haltestelle zu fahren. Gleichzeitig wissen die Ermittler nicht, wie der clevere Verbrecher ihnen entkommen konnte. Mit einem schwarzen Ticket kann Herr X übrigens ein Boot mieten und zu den Punkten 108, 115, 157 und 194 entlang des Flusses gelangen! Die Bewegung des Bootes entlang der Themse wird durch schwarze Linien angezeigt.

1. Sie können die Untersuchung selbst durchführen, aber am besten handeln Sie gemeinsam mit Ihren Kollegen – stimmen Sie sich untereinander ab und gehen Sie in die gleiche Richtung. Auf diese Weise umzingeln Sie Mr. X schnell und können als Sieger aus dem Spiel hervorgehen!

2. Versuchen Sie vor dem Umzug, wenn Mr.

3. Detektive können keine Tickets umtauschen. Wenn einer von ihnen keine Tickets mehr hat, kann er sich nicht mehr in London bewegen und ist aus dem Spiel.

4. Auch die Reihenfolge der Züge ändert sich nicht: Die Detektive bewegen sich streng im Uhrzeigersinn. Dies kommt Mister X oft zugute, insbesondere wenn die Detektive während des Spiels nicht kooperieren.

5. Detektive dürfen nicht zusammen an derselben Haltestelle sein. Wenn Ihr Kollege bereits dort steht, wo Sie hin wollen, wählen Sie ein anderes Ziel.

Schwarze Tickets sind am profitabelsten nach offenen Zügen zu verwenden. Auf diese Weise können Sie die Detektive verwirren und sich wieder verlaufen große Stadt. Diese Geheimtickets retten Sie auch, wenn die Detektive zu nahe kommen und Sie erwischen wollen.

Drei-Spieler-Version des Brettspiels Scotland Yard von Ravensburger

Jeder Detektiv erhält 2 Chips und die doppelte Anzahl an Tickets. Aber jeder der 4 Lossätze wird separat verwendet, als ob vier Detektive am Spiel teilnehmen würden. Während des Spiels ist es wichtig, die Reihenfolge der Aktionen jedes der 4 Chips einzuhalten. Herr X bekommt 4 schwarze Tickets.

Gewinner

Entweder Herr X (allein) oder die Detektive (alle zusammen) können gewinnen. Im ersten Fall muss der Kriminelle niemals von den Detektiven in 22 Zügen erwischt werden, d. h. er darf nicht mit ihnen auf derselben Zelle des Spielfelds stehen. Herr X gewinnt auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben, um sich auf dem Spielfeld zu bewegen. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen auf der Stelle des Spielfeldes steht, auf der sich Herr

Tauchen Sie ein in geheimes Leben London mit dem Brettspiel Scotland Yard!

Über das Unternehmen: Dieses Spiel wurde von der deutschen Firma Ravensburger veröffentlicht. Reichhaltige Geschichte Die Anfänge des Unternehmens gehen auf das Jahr 1883 zurück, als der in Ravensburg lebende Gründer Otto Maier seinen ersten Vertrag über die Veröffentlichung mehrerer Bücher unterzeichnete. Zwar waren die Produkte des Unternehmens zunächst weit vom Thema Kindheit entfernt: Es wurden alle Arten von Anleitungen und Handbüchern zum Thema Kunsthandwerk gedruckt. Doch ein Jahr später erschien das erste Brettspiel „Reise um die Welt“, basierend auf dem legendären Werk von Jules Verne „In 80 Tagen um die Welt“. Es war ein wahres Kunstwerk – vollständig handgefertigt und fachmännisch verarbeitet. In mehr als 100 Jahren aktiver Entwicklung hat sich viel verändert: Heute ist der Ravensburger Konzern einer der führenden europäischen Hersteller von Waren für Kinder – Bücher, Puzzles, Bastelsets und natürlich spannende Brettspiele.

Dieses Spiel wird auch gesucht als: Revensburger/Ravensburger/Revensburger/Revensburger

„Warum brauchst du eine Baseballkappe?“ – das ist die erste Frage, die sich beim Öffnen einer Schachtel von Scotland Yard stellt. Im Set befindet sich tatsächlich eine schwarze Baseballkappe mit der Aufschrift „Mr auf der Karte.

Polizei? Detektive? Was ist dieses Spiel?

„Scotland Yard“ ist eine Tischplatte Logikspiel von Ravensburger, in dem man einen Verbrecher erwischen muss, der sich frei in der Stadt bewegt. Der berühmte Mr. X ist der Mann, nach dem die ganze Stadt sucht, aber nur Ihr Detektivteam hat die Chance, ihm eine Falle zu stellen. Herr X geht nicht: Er reitet immer verschiedene Arten Transport und Sie können es nur an Bushaltestellen erreichen.

Scotland Yard ist ein kooperatives Spiel. Detektive müssen ihre Aktionen koordinieren, um den Verbrecher zu fassen – und der Erfolg hängt davon ab, wie gut sie verhandeln und koordinieren können. Die Regeln sind recht interessant: Das Spielfeld ist eine detaillierte Karte von London mit Transportwegen, jeder Spieler wird durch einen Chip auf der Karte repräsentiert und die „Starthauptstadt“ enthält eine bestimmte Anzahl an Tickets. Mr. Wenn die Detektive den Verbrecher nicht innerhalb von 24 Runden fassen, endet das Spiel mit seinem Sieg. Es ist interessant, dass die von den Detektiven ausgegebenen Tickets in die Hände des mysteriösen Mr Bewegungen.

Für wen ist dieses Spiel?

Scotland Yard ist gute Partie für jedes Unternehmen von drei bis sechs Personen. Es kann verwendet werden für schönen Urlaub, Firmenschulungen, Entwicklung der Kommunikationsfähigkeiten von Kindern und vieles mehr. Mit einem Wort, vor uns liegt eines der interessantesten und hochwertigsten Spiele mit Spielweise, selbst für Ravensburger Verhältnisse ungewöhnlich. Scotland Yard wurde unmittelbar nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 zum Spiel des Jahres und heute sind seine Verkaufszahlen nicht viel geringer als die Bevölkerung unseres Landes. Wenn Sie also auf der Suche nach einem guten sind kooperatives Spiel ohne aktive Konkurrenz und ohne den Faktor Zufall – achten Sie unbedingt auf Scotland Yard.

Was ist im Set enthalten?

  • Eine detaillierte Karte von London mit Taxi-, Bus- und U-Bahn-Routen (während des Spiels werden Sie sicherlich nicht nur viel Spaß haben, sondern auch die Stadt gut erkunden);
  • Fahrkarten für alle Verkehrsmittel (Hasen werden hier viel schneller gefangen als Bankräuber);
  • Token für Herrn X: Mit ihrer Hilfe kann er sich heimlich und schnell bewegen und seine Verfolger betäuben.
  • Tablet zum Aufzeichnen von Spielzügen: In London darf selbst ein Krimineller nicht schummeln;
  • Spielerchips; - Regeln in allen Sprachen außer Russisch;
  • Regeln in russischer Sprache von unserem Unternehmen;
  • Die berüchtigte Mütze, an der man Herrn X sofort erkennt.

Die Nacht senkte sich sanft über die Straßen Londons und bedeckte die Häuser und Straßen mit einer dunklen Decke. Doch während anständige Bürger schlafen, ist auf den Straßen die Jagd nach einem gefährlichen Verbrecher im Gange. Eine Gruppe mutiger Detektive ist ihm dicht auf den Fersen und hofft, den Bösewicht unverzüglich zu fassen. Andernfalls wird er für immer im Londoner Nebel verschwinden. Im Spiel „Scotland Yard“ schlüpfen Sie in die Rolle eines Detektivs oder des finsteren Mr. X...

Das Scotland Yard-Brettspiel ist ein tolles Geschenk für alle Fans des Detektiv-Genres. Es führt eine Gruppe von drei bis sechs Personen auf die Straßen Londons, wo ein Team von Detektiven des berühmten Scotland Yard den mysteriösen Verbrecher Mister X verfolgt. Obwohl das Spiel im Großen und Ganzen von zwei Personen mit gleichem Erfolg gespielt werden kann.

Es ist kein Zufall, dass ich es in dieser Rezension verwende englischer Name Spiele. Obwohl viele Verkäufer es auf Russisch „Scotland Yard“ nennen, wurde es nicht auf Russisch veröffentlicht. Aber lassen Sie sich von dieser Information nicht abschrecken. Das Spiel ist fast vollständig sprachunabhängig. Es werden nur drei Wörter verwendet: Taxi (Taxi), Bus (Bus) und Underground (U-Bahn). Jetzt kennen Sie sie sicher, sodass es keine Sprachbarriere mehr gibt.

Was die Regeln betrifft, legen Verkäufer der Box normalerweise eine russische Übersetzung bei. Nun, als letzten Ausweg sind die Regeln auf Russisch leicht im Internet zu finden.

Scotland Yard erschien erstmals im Jahr 1983 und kann durchaus als Klassiker unter den Brettspielen bezeichnet werden. Und das im guten Sinne des Wortes. Das bedeutet nicht, dass es sich bei dem Spiel um etwas Altes mit hoffnungslos veralteter Mechanik wie Monopoly handelt, sondern dass das betreffende Spiel als Anstoß für die Veröffentlichung einer Reihe anderer Spiele mit ähnlicher Mechanik diente, bei denen das Verfolgungsjagd-Thema aufgegriffen und weiterentwickelt wurde viele zusätzliche Details. Obwohl der Fairness halber darauf hingewiesen werden sollte moderne Spiele Vertreter dieses Genres übertreffen ihre Vorfahren oft in vielerlei Hinsicht.

Das Spiel ist semi-kooperativer Natur. Ein Spieler, der als Mr. X spielt, tritt gegen eine Gruppe von Detektiven an, die zusammenarbeiten, um gegen ihn zu spielen.

Die Spiellegende sagt uns nicht, was dieser mysteriöse Verbrecher getan hat, also können Sie sich für das größtmögliche Eintauchen in das Spiel etwas einfallen lassen schöne Geschichte, und geben Sie den Detektiven gleichzeitig die Namen ihrer Lieblingshelden. Nehmen Sie beispielsweise Kommissar Maigret oder Cattani in die Belegschaft von Scotland Yard auf.

Jetzt ist es an der Zeit, in die Spieleverpackung zu schauen. Beachten Sie jedoch, dass Scotland Yard aufgrund seiner Beliebtheit mehrmals nachgedruckt wurde, sodass sich das Design der Verpackung und einige Komponenten zwischen den Editionen unterscheiden können.


In der Schachtel finden wir ein Buch mit Regeln, ein Spielfeld, verschiedene Spielsteine ​​aus Pappe, sechs transparente kegelförmige Chips, ein Plastiktablett mit nummerierten Löchern und eine Baseballkappe mit dem Spruch „Mr. X." Dabei handelt es sich nicht nur um ein schönes Markenaccessoire, sondern um eine wichtige Gaming-Komponente, deren Zweck ich etwas später verrate. Allerdings kann, je nach Edition, statt einer Baseballkappe auch ein Schirm aus Pappe in der Box enthalten sein.

Die Box ist mit einem praktischen Organizer aus ziemlich haltbarem Kunststoff ausgestattet, wodurch sich die Spielkomponenten nicht vermischen.

Das Spielfeld ist ein Diagramm des Teils der Stadt, in dem die Ereignisse des Spiels stattfinden. Das Diagramm ist ziemlich genau. Es zeigt verschiedene Sehenswürdigkeiten und berühmte Orte, sodass das Spiel in gewisser Weise lehrreichen Charakter hat. Ich denke, die Londoner finden es etwas interessanter, bei Scotland Yard zu spielen als alle anderen. Ohnehin.


Die gesamte Karte ist mit mehrfarbigen nummerierten Kreisen und dazwischen gelegten Linien übersät. Dabei handelt es sich um drei Arten von Haltestellen des öffentlichen Nahverkehrs. Vorbei sind die Zeiten, in denen sich Schurken, in einen schwarzen Umhang gehüllt, im Labyrinth aus steinernen Straßen und Innenhöfen versteckten. Heutzutage fahren sie wie andere Bürger in Bussen, Taxis und der U-Bahn.

Der Einfachheit halber sind alle Haltestellen und Routen zwischen ihnen nach Typ in den entsprechenden Farben bemalt. Taxistände sind gestrichen weiße Farbe, Bushaltestellen sind blau und U-Bahn-Stationen orange.

Eine Haltestelle kann in zwei oder sogar drei Farben lackiert werden. Das bedeutet, dass mehrere Verkehrsmittel in der Gegend halten.


Auch die Wege zwischen diesen Punkten sind in den gleichen Farben bemalt, sodass Sie sofort erkennen können, wo und womit Sie diesen Ort verlassen können.

Die Abstände zwischen den Haltestellen sind unterschiedlich lang. Die kürzesten Wege sind also mit dem Taxi. Dies ist das Hauptverkehrsmittel, mit dem Sie jeden Winkel der Stadt erreichen können.

Mit dem Bus kommt man oft doppelt so weit wie mit dem Taxi. Bushaltestellen sind etwas seltener anzutreffen, es gibt aber auch viele davon.

Die U-Bahn ist das schnellste Transportmittel. In wenigen Stopps überqueren Sie fast das gesamte Feld. Aber es gibt nicht so viele seiner Stationen auf der Karte. Die U-Bahn wird hauptsächlich für genutzt schneller Wechsel Suchbereich.

Um durch die Stadt zu reisen, erhalten Detektive und Mister X drei Arten von Tickets. In diesem Fall können Sie pro Runde nur eine Haltestelle fahren.


Detektive haben ein striktes Limit an Tickets, die während des Spiels nicht wieder aufgefüllt werden, sodass das Spiel nicht länger als zweiundzwanzig Runden dauert. Wenn Herr X in dieser Zeit nicht gefasst wird, wird er aus diesem Schlamassel als Sieger hervorgehen.

Mister

Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen an derselben Haltestelle landet wie Herr X. Es spielt keine Rolle, wer zu wem kam. Es scheint, dass es nicht einfacher sein könnte. Geh und schnapp dir den Schurken. Aber der springende Punkt ist, dass der schwer fassbare Verbrecher heimlich in London unterwegs ist.


Herr Diese Aufzeichnungen werden aufbewahrt, um Betrügereien durch die Unterwelt zu verhindern.

Die Löcher in der Tablette sind meist rund, es gibt aber auch einige ovale. Bei Erreichen eines solchen Fensters ist Herr In der nächsten Runde wird er wieder aus dem Blickfeld verschwinden, daher müssen die Detektive so nah wie möglich an diesen Ort herankommen. Normalerweise versuchen Ermittler vor der nächsten Entdeckung, an einer U-Bahn-Station zu stehen, um bei Bedarf schnell in einen anderen Bereich zu gelangen und den Kriminellen nach Möglichkeit daran zu hindern, mit der U-Bahn abzureisen. Denn wenn sie auf der Linie aufeinandertreffen, wird Scotland Yard gewinnen.

So läuft das Spiel ab. Die Ermittler versuchen Herrn X in eine Falle zu locken und konzentrieren sich dabei auf sein regelmäßiges Erscheinen auf der Karte. Sie wissen, was der Kriminelle fährt, aber sie wissen nicht genau, wohin. Deshalb müssen sie ihre Schlingen so aufstellen, dass sie möglichst viele Punkte abdecken.

Übrigens sieht es nur auf den ersten Blick so aus, als gäbe es auf der Karte viel Platz, an dem sich ein Krimineller verstecken könnte. Wenn Sie als Mr. Das wissen aber auch mehr oder weniger erfahrene Detektive.

Wir haben einmal einen Kriminellen gefasst, indem wir einen der Ermittler mit dem letzten Taxiticket an einen Ort gefahren haben, an dem Herr X bei einer ordnungsgemäß geplanten Verfolgung einfach nicht vorbeikommen konnte. Da dieser Detektiv keine Taxitickets mehr hatte und kein anderes Verkehrsmittel dorthin fuhr, übersprang er das Abbiegen, bis Herr X gezwungen war, selbst zu seiner Haltestelle zu gehen.

Aber der zahlenmäßige Vorteil der Detektive wird ausgeglichen besondere Merkmale kriminell. Zunächst einmal handelt es sich hier natürlich um Geheimhaltung. Die Detektive können nicht einmal die Augenbewegungen des abtrünnigen Spielers auf der Karte verfolgen, da diese durch den Schirm der Baseballkappe verdeckt werden, die dem Set nur für diesen Zweck beiliegt. Und auch Mister X hat noch ein paar Tricks auf Lager.

Der erste Trick ist der „2x“-Token. Es ermöglicht Ihnen, in einer Runde zwei Tickets gleichzeitig zu spielen und dementsprechend zwei Haltestellen anzufahren. Wenn Sie einen solchen Spielstein vor das ovale Fenster legen, öffnet sich Herr X in einem Zug und verschwindet sofort aus dem Blickfeld der Detektive. Aber es gibt nur zwei solcher Token. Aus diesem Grund ist auf dem Verbrecherbrett übrigens Platz für vierundzwanzig Züge, obwohl das Spiel selbst, wie wir uns erinnern, nur zweiundzwanzig Runden dauert.


Der zweite Trick ist ein spezielles schwarzes Ticket. Hierbei handelt es sich um eine Art Reisepass, mit dem Sie alle öffentlichen Verkehrsmittel nutzen und sogar ein Boot auf dem Fluss chartern können, was Kriminalbeamten überhaupt nicht gestattet ist.

Dieses Ticket bietet gute Möglichkeiten zum Bluffen. Als ich zum Beispiel einmal die Rolle von Mr. Die Detektive entschieden, dass ich über den Fluss in die untere rechte Ecke der Karte rannte, wo es leicht wäre, den Feind zu vertreiben, und stürmten freudig dorthin. Währenddessen bin ich in der gegenüberliegenden Ecke spazieren gegangen. Als ich das nächste Mal öffnete, war es bereits zu spät. Die Verfolger waren zu weit entfernt und hatten physisch keine Zeit, mich zu erreichen. Die Anzahl der an einen Kriminellen ausgegebenen Strafzettel entspricht der Anzahl seiner Verfolger.


Insgesamt ist Scotland Yard eine wunderbare Tabletop-Detektivgeschichte, die man als empfehlen kann Familienspiel. Es ist wichtig, dass dieses Brettspiel im Gegensatz zu vielen anderen Brettspielen, bei denen Balance und Gameplay durch Änderungen der Spielerzahl beeinträchtigt werden können, von jeder von den Entwicklern angegebenen Zusammensetzung gleich gut gespielt werden kann. Es ist nur so, dass, wenn nur wenige Spieler im Spiel sind, einige von ihnen als mehrere Detektive spielen. Dabei geht jeder Detektiv strikt der Reihe nach vor und hat seinen eigenen Vorrat an Strafzetteln. Aus diesem Grund kann das Spiel übrigens vollständig von zwei Spielern gespielt werden, obwohl die Mindestbesetzung für Scotland Yard drei beträgt.

Abschließend möchte ich noch anmerken hohe Qualität Komponenten. Ich habe über den Veranstalter gesprochen. Er ist einfach großartig. Auch das Spielfeld steht ihm in nichts nach. Es besteht aus sehr haltbarem Karton, der sich nur dann verbiegt, wenn Sie erhebliche Kraft darauf ausüben. Das heißt, es ist einfach unmöglich, es während des Spiels zu verderben.

Pappchips sind außerdem dicht und verschleißfest. Obwohl sie dünner als das Feld sind und sich meines Erachtens mit der Zeit abnutzen können. Da aber alle offen gespielt werden, sollte das kein Problem darstellen.

Auch bei den Kunststoffteilen wie Tablet und Chips ist alles in Ordnung. Plastik ist Plastik.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: