Scotland Yard-Desktop. App Store Lass uns zusammen spielen

Warum brauchen Sie eine Baseballkappe? - das ist die erste Frage, die sich beim Öffnen der Schachtel mit "Scotland Yard" stellt. Im Set steckt tatsächlich eine schwarze Baseballkappe mit der Aufschrift „Mr. X“ – und die wird benötigt, damit dieser mysteriöse Mr. X ungestraft der Polizei in ganz London entkommen kann, und die Detektivspieler konnten nicht sehen, wohin Er sucht auf der Karte.

Polizei? Detektive? Was ist dieses Spiel?

"Scotland Yard" ist ein Tisch Logikspiel von Ravensburger, in dem Sie einen Kriminellen fangen müssen, der sich frei durch die Stadt bewegt. Der berühmte Mr. X ist ein Mann, hinter dem die ganze Stadt her ist, aber nur Ihr Detektivteam hat die Chance, ihm eine Falle zu stellen. Mister X geht nicht, er fährt immer verschiedene Arten Transport und Sie können es nur an Haltestellen fangen.

Scotland Yard ist ein kooperatives Spiel. Detektive müssen ihre Aktionen koordinieren, um den Verbrecher zu fassen – und der Erfolg hängt davon ab, wie gut sie sich einigen und koordinieren. Die Regeln sind ziemlich interessant: Das Spielfeld ist eine detaillierte Karte von London mit Transportrouten, jeder Spieler wird durch einen Chip auf der Karte und in der "Starthauptstadt" - einer Reihe von Tickets - repräsentiert. Mister X gibt alle paar Züge einmal seine Position an - und den Rest der Zeit starrt er seine Verfolger mürrisch unter seiner Baseballkappe hervor an, ohne einen Chip auf die Karte zu setzen. Wenn die Ermittler den Täter nicht innerhalb von 24 Runden fassen, endet das Spiel mit dem Sieg des Täters. Interessanterweise gehen die von den Detektiven ausgegebenen Tickets in die Hände des mysteriösen Mr. X - und deshalb müssen Sie nicht nur darüber nachdenken, wie Sie den Sammelring schließen, sondern auch mögliche strategische Schritte antizipieren und die Bewegungen des Kriminellen einschränken.

Für wen ist dieses Spiel?

Scotland Yard ist gute Partie für alle Firmen von drei bis sechs Personen. Es kann verwendet werden für schönen Urlaub, Firmentrainings, Entwicklung der Kommunikationsfähigkeiten von Kindern und vieles mehr. Mit einem Wort, wir haben eines der interessantesten und qualitativ hochwertigsten Spiele vor uns, mit einem Gameplay, das selbst für die Standards von Ravensburger ungewöhnlich ist. "Scotland Yard" wurde unmittelbar nach der Veröffentlichung - 1983 - zum Spiel des Jahres und heute ist die Zahl seiner Verkäufe nicht viel geringer als die Einwohnerzahl unseres Landes. Wer also ein gutes kooperatives Spiel ohne aktive Konkurrenz und ohne Zufallsfaktor sucht, sollte unbedingt auf Scotland Yard achten.

Was ist im Set?

  • Eine detaillierte Karte von London mit Taxi-, Bus- und U-Bahn-Routen (während des Spiels werden Sie sicherlich nicht nur viel Spaß haben, sondern auch die Stadt gut studieren);
  • Fahrkarten für alle Verkehrsmittel (Hasen werden hier viel schneller gefasst als Bankräuber);
  • Erkennungsmarken für Mister X: Mit diesen kann er sich schnell und heimlich bewegen und seine Verfolger betäuben.
  • Tablet zum Aufzeichnen von Zügen: In London sollte auch ein Krimineller nicht schummeln;
  • Spielerchips; - Regeln in jeder Sprache außer Russisch;
  • Regeln in russischer Sprache von unserer Firma;
  • Die berüchtigte Mütze, an der man Mr. X sofort erkennt.

Scotland Yard ist eine der berühmtesten Polizeistationen der Welt, die sich in England befindet. Oft symbolisiert es die gesamte Londoner Polizei als Ganzes. Und das alles, weil es Detektive beschäftigt, die in der Lage sind, die komplexesten und gefährlichsten Verbrechen zu untersuchen. Sogar die berühmte literarische Figur Sherlock Holmes arbeitete mit dieser Abteilung.

Im Spiel müssen Sie sich wie der Manager des Londoner Polizeipräsidiums fühlen und einen gefährlichen Übertreter fangen, der es gewagt hat, sich der Gerechtigkeit zu widersetzen. Zeigen Sie Ihre deduktiven Fähigkeiten bei der Verfolgung des Täters und erhalten Sie Gerechtigkeit.

Beschreibung und Handlung des Spiels

Spiel für echte Detektive

Sklotland Yard ist ein Spiel für echte Detektive. Alle Polizisten in London jagen einen Bösewicht, der den mysteriösen Namen „Mr. X“ trägt. Er hat sich lange Zeit den Händen der Justiz entzogen, bewegt sich wie ein Schatten durch die Stadt und tut Böses. Fangen Sie den Eindringling und lassen Sie ihn nicht noch einmal dem Gesetz entkommen, indem Sie der Spur folgen und die Beweise studieren, die er an den Tatorten hinterlassen hat.

Das Spiel gilt als kooperativ, da das gesamte Gebiet als ein einziges Team im Kampf gegen einen gemeinsamen Feind agiert. Sie müssen logisch sein, denn es ist nicht immer möglich, einen mysteriösen Dieb zu schlagen: Der Bösewicht hasst das Gehen und reist ausschließlich mit öffentlichen Verkehrsmitteln. Seine Verkleidungsfähigkeiten sind hoch, daher ist es schwierig, ihn in der Menge der Bürger zu unterscheiden, die zur Arbeit gehen. Die einzige Chance, Mister X zu fangen, besteht darin, den "Schatten" an der Bushaltestelle zu ergreifen.

Ausrüstung

Bei einem Detektivspiel muss jeder Schritt durchdacht werden. Es ist notwendig, den Feind aufzuspüren und zu seinem Standort zu gelangen, bevor er sich erneut verstecken kann. Ihre Route wird so berechnet, dass Sie das Ziel an der Übergabestelle abfangen können, andernfalls müssen Sie erneut nach dem versteckten Feind suchen.

Was ist im Set?

Im Brettspielset von Scotland Yard finden Sie:

  1. Karte der Hauptstadt Englands - London, die alle gängigen Verkehrswege (Taxi, Busse und U-Bahnen) anzeigt.
  2. Tickets, die Sie zum Reisen benötigen. Schaffner erweisen sich oft als wütender als die Polizei und fangen Übertreter, selbst wenn sie einen gefährlichen Dieb jagen.
  3. Räubermarken – ermöglichen es Ihnen, den Standort schnell zu wechseln und die Hände der Justiz zu verlassen.
  4. Ein Tablet, das alle Aktionen im Spiel verfolgt. Selbst ein Krimineller kann die Regeln nicht missachten.
  5. Londoner Polizeidetektiv-Chips, mit denen sich die Spieler auf der Karte bewegen und Mister X fangen können.
  6. Spielregeln mit ausführlichen Beschreibungen akzeptabler Handlungen für die Polizei und den Täter, übersetzt ins Russische.
  7. Eine Mütze, die dem mysteriösen Mister X hilft, sich vor den Augen neugieriger Passanten und Ermittler zu verstecken, die nach ihm suchen.
  8. Achtzehn Startkarten
  9. Einhundertfünfundzwanzig Tickets, davon: vierundfünfzig für Taxifahrten, dreiundvierzig Busfahrten, dreiundzwanzig U-Bahn-Tickets, fünf Dunkeltickets und 2 Double-Action-Tickets.

Regeln und Zweck des Spiels

Brettspielregeln Scotland Yard Entwickelt für Spieler ab 10 Jahren. Detaillierte Beschreibung Aktionen zum Gewinnen sind in der Broschüre beschrieben, die Sie im Kit finden. Die Mindestteilnehmerzahl beträgt drei Personen, also zwei Polizisten und ein Herr X.

Herr-X-Herausforderung

Das Ziel von Mister X ist es, der Verfolgungsjagd zu entkommen und sich zu verstecken, bis den Mitarbeitern von Scotland Yard die Tickets für die öffentlichen Verkehrsmittel ausgehen.

Aktionen von Detektiven

Die Hauptaufgabe von Scotland Yard besteht darin, einen gefährlichen Dieb zu fangen, der sich geschickt auf den Straßen von London versteckt. Um mit der Erfüllung Ihrer Mission zu beginnen, müssen Sie vorbereitende Schritte durchführen.

Spielablauf

Die Regeln des Brettspiels Scotland Yard beschreiben detailliert die Aktionen der roten Beschützer und des mysteriösen Diebes. Trotz Schurkerei kann selbst Mister X die "Gesetze" des Spiels nicht missachten.

Vorbereitung und Verteilung

Um das Spiel zu starten, müssen die Teilnehmer die vorbereitenden Aktivitäten absolvieren. Vor der Verteilung müssen die Teilnehmer festlegen, wer die Rolle des mysteriösen Mister X spielen wird. Dies kann per Los ermittelt werden.

Zu Beginn erhält der Gesetzesübertreter:

  • Ein Chip in neutraler Farbe
  • Routenliste
  • Bleistift zum Aufzeichnen des Spielfortschritts
  • Baseballkappe, damit Mr. X das Feld sehen kann, ohne dass andere Spieler es bemerken
  • Tickets für den Nahverkehr (vier für Taxi, drei für Bus, drei für U-Bahn und 2 Double-Action-Tickets)
  • An der Ergreifung des Bösewichts sind so viele schwarze Karten wie Detektive beteiligt.

Als die Polizei ihren Auftrag erhielt, Mr. X zu fangen, dem es seit langem gelingt, von Scotland Yard zu fliehen, beginnen sie, sich für eine Mission zu versammeln und die Ausrüstung zu sammeln, die notwendig ist, um den Bösewicht zu fangen:

  • ein buntes Token für jeden an der Verhaftung beteiligten Detektiv
  • Zehn Tickets für Taxifahrten
  • Acht Londoner Buspässe
  • Vier U-Bahn-Tickets

Position der Spielerfiguren

Um die Startpositionen für die Detektive und den Gesetzesbrecher festzulegen, muss jeder Spieler eine Startkarte erhalten. Legen Sie dazu alle verfügbaren Blätter geschlossen aus und ziehen Sie abwechselnd für jeden Teilnehmer zufällig eines heraus. Alle lesen den Text der Karte und bewegen ihren Chip an die angegebene Stelle, außer Mister X. Seinen Aufenthaltsort hält er bis zum letzten Moment geheim.

Spielfortschritt und Sieg

Wenn alle Rollen zugewiesen sind und das Inventar seine Besitzer erreicht hat, können Sie das Spiel starten. Der gesamte Prozess der Ergreifung eines Verbrechers und seiner Fluchtversuche besteht aus Fahrten mit dem Transportmittel. In jeder Runde bewegen sich die Teilnehmer mit Tickets auf der Karte. Sie können die Haltestelle nur mit dem dazugehörigen Verkehrsmittel verlassen.

Wenn zum Beispiel eine Buslinie durch eine Haltestelle führt und Mister X darauf abfährt, müssen Sie zur nächsten Bushaltestelle gehen und in die richtige Richtung umsteigen. Sie müssen den Weg sorgfältig wählen, um schneller zum Eindringling zu gelangen, als er Zeit hat zu entkommen.

Wie bewegt sich Mister X?

Die gesamte Londoner Polizei ist überrascht über die Fähigkeit eines Diebes, sich unbemerkt zu bewegen. Wie macht er das? Das Geheimnis ist einfach: Der Mister X Chip wird nicht auf das Spielfeld gelegt. Der Bösewicht notiert alle seine Aktionen, Bewegungen und Haltepunkte auf einem Blatt. So verstößt der Teilnehmer nicht gegen die Spielregeln, sein Standort bleibt den Detektiven jedoch immer verborgen, und die Baseballkappe verbirgt sogar seine Blickrichtung vor Gegnern. Beim Umzug nutzt der Schurke auch Tickets, sonst zählt der Zug nicht.

In einer Runde kann der Dieb zwei Fahrten mit einem Doppelticket machen. In diesem Fall können Sie beispielsweise mit dem Bus von einer Haltestelle ins Zentrum und mit der U-Bahn oder dem Taxi auf die gegenüberliegende Seite der Karte gelangen. Wenn ein solches Ticket verwendet wird, wird es wie die übrigen Reisekarten in den Stapel der gespielten Karten gelegt.

Das schwarze Ticket im Spiel hat die Funktion des Jokers, das heißt es ersetzt ein Ticket beliebiger Farbe und ermöglicht die Fortbewegung auf jedem Transportmittel. Verwenden Sie es zuletzt, wenn Ihnen die Tickets in den passenden Farben ausgehen. Manchmal kann er eine entscheidende Rolle dabei spielen, einen Dieb zu fangen und ihm zu helfen, der Verfolgung zu entkommen, indem er sich in der Menge versteckt.

Das schwarze Ticket hat zwei Merkmale, die Mr. X helfen werden, der Verfolgung zu entkommen. Der erste ist, dass die Gegner nicht bestimmen können, mit welchem ​​Transportmittel der Bösewicht abgereist ist, weil er eine „universelle“ Reisekarte auslegt. Die zweite – der Bösewicht kann ein Boot mieten, um die Themse bis zu vier Punkten hinaufzusegeln. Nur er kann sich durch das Wasser bewegen, daher hilft das schwarze Ticket, der Verfolgung zu entkommen, auch wenn sie sehr nahe ist.

Wie man den "Schatten" fängt

Wenn Mister X "unsichtbar" ist, wie kann man ihn fangen? Manchmal erscheint er immer noch auf der Karte und stoppt seinen Chip. Dies geschieht bei bestimmten Zügen: dem dritten, achten, dreizehnten und achtzehnten. In diesem Moment muss er gefangen werden. Da der mysteriöse Bösewicht den Detectives vorausgeht, hat die Polizei eine Runde, um X zu fangen und zu verhaften, bevor er erneut entkommt.

  • Detektive können nicht zur gleichen Zeit an derselben Haltestelle in einer Menschenmenge stehen
  • Entwickeln Sie gemeinsam mit anderen Spielern eine Strategie und lassen Sie sich nicht nur von Ihrem Plan leiten
  • Die Detektive wechseln sich immer ab, also arrangiere die Zugfolge so, dass der nächste Detektiv näher an Mister X herankommt
  • Wenn einem oder mehreren Detektiven die Tickets ausgehen, können andere die Verfolgung fortsetzen

Wer hat gewonnen

Das Spiel wird von Mister X oder der Polizei gewonnen. Wenn es dem großen Scotland Yard gelang, den Bösewicht zu fangen, gelten sie als gewonnen, selbst wenn bis auf einen alle Detektive ohne Strafzettel blieben.

Der Gewinner ist Mister X, wenn alle bei Scotland Yard dienenden Tickets keine Tickets mehr haben und die Verfolgung nicht fortsetzen können.

Zeigen Sie Ihre Schlussfolgerung und Intuition.

Wir setzen unsere Bekanntschaft mit interessanten Brettspielen und deren Implementierungen für iPhone und iPad fort. Als nächstes in der Reihe für uns Scotland Yard.

Das Spiel, das den Namen des Hauptquartiers der Londoner Polizei trägt, wurde in den fernen 80er Jahren erfunden. 1983 erhielt sie eine Ehrenauszeichnung für das Spiel des Jahres. Bis heute hat das Publikum von Fans mehr als 4 Millionen Menschen. Scotland Yard ist eines der wenigen Brettspiele, das seit mehr als 20 Jahren ohne Änderungen und Ergänzungen existieren kann und beliebt, interessant und relevant bleibt.

Scotland Yard
Entwickler: Ravensburger Digital GmbH
Ausführung: 2.2

Anzahl der Spieler: 1-6

Die Spielparty ist eine Konfrontation zwischen dem Kriminellen Jack the Ripper und den Detektiven, die versuchen, ihn hinter Gittern zu verstecken. Das Ziel des ersten ist es, bis zum Ende des Spiels nicht in die Hände der Polizei zu fallen. Eine Gruppe von Polizeibeamten (ein bis fünf Spieler) muss den Flüchtling vor dem Ende der letzten Runde finden.

Spielablauf

Das Spiel findet auf einer Karte von London mit dem abgebildeten Verkehrsnetz der Stadt statt. Vor Spielbeginn bestimmen die Spieler selbst den Verbrecher (Jack the Ripper), der Rest wird zu Polizisten. Detektive können von eins bis fünf sein.


Einen Flüchtigen mit Hilfe von ein oder zwei Polizisten zu fassen, geschieht nur zufällig. Wenn es drei Detektive gibt, dann wird es für sie sehr schwierig (bei gleichen Fähigkeiten aller Spieler), wenn sie vier gegen einen spielen, wird es ein interessantes Spiel auf Augenhöhe, wenn fünf von ihnen auf die Suche gehen, wird es schwierig für sie der Flüchtling.

Sie können mindestens zwei spielen, dann kontrolliert einer der Spieler beliebig viele Detektive. Sie können Computergegner hinzufügen. Vielfältige Möglichkeiten zur Besetzung des Detektivteams ermöglichen es Ihnen, die Komplexität des Spiels flexibel so anzupassen, dass alle interessiert sind.

Vorbereitung auf das Spiel

Die einzige Einstellung vor dem Start ermöglicht es Ihnen, zu wählen, wie viel Zeit jeder Spieler pro Zug haben wird. Ich empfehle, auf „unendlich“ zu setzen. Der Timer wird nicht überstürzen, aber in diesem Fall sollten die Spieler die Spielzeit nicht absichtlich verlängern. Beim Spielen über ein Netzwerk oder über das Internet ist es besser, das Zeitlimit einzuschalten.


Bei der Rollenverteilung wählen die Spieler ihre Startposition. Dazu zieht jeder eine der auf dem Bildschirm befindlichen Karten. Zuerst wählen Herr X(Verbrecher), muss seine Wahl, wie alle Züge, im Dunkeln getroffen werden. Während die Detektive an der Reihe sind, kann das Telefon oder Tablet auf dem Tisch liegen, aber bevor der Kriminelle an der Reihe ist, muss der entsprechende Spieler das Gerät aufheben, ohne es den anderen zu zeigen. Die Anwendung warnt mit einer Meldung, dass das Gerät für eine Runde an Mr. X übertragen werden muss.


Die Figuren aller Spieler werden auf die entsprechenden Spielpositionen gelegt.

Outlaws Zug

In seinem Zug darf der flüchtige Spieler:

  • nehmen Sie ein Taxi zur nächsten Straße;
  • nehmen Sie einen Bus zur nächsten Bushaltestelle;
  • Nehmen Sie die U-Bahn zur nächsten Station.

Eine Taxifahrt ist fast überall auf der Karte möglich, jedoch nur bis zur nächsten Kreuzung. Sie können den Bus nur nehmen, wenn die vorherige Kurve an der Bushaltestelle endete (sie sind mit einem roten Kreis markiert). Sie können die U-Bahn auch nur nehmen, wenn der vorherige Zug an der U-Bahn-Station endete (sie sind mit einem blauen Streifen gekennzeichnet). Sie können nicht mehrere Haltestellen überspringen, Sie können sich nur zwischen den Punkten bewegen, die durch die entsprechenden Linien verbunden sind (gelb für ein Taxi, rot für einen Bus und blau für die U-Bahn).

Keine Sorge, alles ist nicht so schwierig, wie es scheint, die verfügbaren Züge werden auf der Karte hervorgehoben, es wird nicht funktionieren, gegen die Regeln zu verstoßen.


Für jede Bewegung gibt der Spieler ein Ticket des entsprechenden Typs. Zunächst der Flüchtling 4 Taxitickets, 3 pro Bus Und 3 mit der U-Bahn.

Wählen Sie den nächstgelegenen Punkt aus, an dem wir uns bewegen und auswählen zugängliche Ansicht Transport. Manchmal können Sie zwischen zwei nächstgelegenen Punkten entweder mit dem Taxi oder mit dem Bus reisen, z. B. zwischen den Punkten 65 Und 82 .

Nach dem Umzug des Verbrechers wechseln sich alle Polizisten ab.

Polizei zieht um

Ähnlich gehen die Ermittler vor. Sie geben für jede Bewegung das entsprechende Ticket aus. Die von der Polizei ausgegebenen Tickets landen jedoch im Sparschwein des Täters. Zunächst haben die Ermittler 10 Taxitickets, 8 pro Bus Und 4 mit der U-Bahn. Sie müssen nicht auf neue Tickets warten. Wenn die Tickets am Ende des Spiels ausgehen, kann die Polizei nicht einrücken.

Gesetzlose Spezialfähigkeiten

Zu Beginn des Spiels hat Jack the Ripper mehrere spezielle Karten: Doppelzug (2 Steine) und Spezialzug (so viele Steine ​​wie die Detektive dem Spieler entgegentreten).

Doppelte Bewegungskarte(mit x2 markiert) ermöglicht es Ihnen, zwei Züge in einem Zug zu machen. Dazu benötigen Sie:

  • wähle die Richtung der ersten Bewegung;
  • geben Sie eine Doppelbewegungskarte;
  • geben Sie eine Karte mit dem erforderlichen Ticket für die Bewegung;
  • Machen Sie den zweiten Zug auf die übliche Weise.

Du kannst nicht beide Doppelbewegungskarten im selben Zug verwenden.

Spezielle Bewegungskarte(mit der Silhouette eines Flüchtlings) kann jedes der Tickets ersetzen. Beim Bewegen erkennen die Gegner nicht das Transportmittel, das Mr. X in dieser Runde benutzt hat.

Eine weitere Verwendung einer Spezialkarte ist die Fähigkeit, einen Fluss zu überqueren. Sie können von den Kartenpunkten 108, 115, 157 und 194 aus schwimmen. Die Bewegungsroute zwischen ihnen ist mit einer weißen Linie markiert.


Zwei Special Move-Karten können in einem Zug verwendet werden. Sie können Spezialkarten in einem Zug kombinieren.

Positionseröffnung

Wie Sie sich erinnern, geht die Polizei ans Licht. Ihre Bewegungen sind für den Kriminellen sichtbar. Die Bewegungen von Jack the Ripper sind für andere Spieler nicht sichtbar. Sie wissen nur, welches Transportmittel er benutzt. Am Ende der dritten, achten, dreizehnten und achtzehnten Runde wird den Spielern die Position von Mr. X angezeigt, diese Züge sind ganz unten auf dem Bildschirm markiert.

Durch die Analyse der Art und Weise, wie sich der Kriminelle bewegt hat (gemäß den von ihm verwendeten Tickets) und der bekannten Positionen, sollten die Spieler seinen Standort grob einschätzen. Mit jedem weiteren Flash (einem Zug, um eine Position zu eröffnen) müssen die Ermittler näher kommen und den Suchkreis reduzieren.

Hier sind die Karten für doppelte Bewegung und verdeckte Bewegung praktisch, damit der Flüchtling aus der Absperrung schlüpfen kann.


Der gesamte Bewegungsverlauf kann bequem im oberen Menü eingesehen werden. Die Statistik der verbleibenden Tickets für jeden Spieler ist unten verfügbar.

Es gibt eine akustische Aufforderung im Spiel. Wenn ein Polizist neben Mr. X hält, wird ein bestimmtes Signal gegeben. Es kann zusammen mit anderen Geräuschen deaktiviert werden, um die Ermittler nicht zu überwältigen.

Strategie

  • Als Krimineller sollten Sie versuchen, die "leichten" Bewegungen an großen Bahnhöfen mit einer großen Anzahl von Ausgangsrouten zu absolvieren.
  • Wenn Sie fast gefangen sind, verwenden Sie einen doppelten Zug und machen Sie ungewöhnliche Manöver.
  • Versuchen Sie immer, die Detektive auf Abstand zu halten, aber verlieren Sie die U-Bahn-Stationen nicht aus den Augen.
  • Sie können die Polizei zwingen, die U-Bahn-Tickets zu verbrauchen, und ihnen dann schnell aus den blauen Stationen entkommen.
  • Wenn Sie als Strafverfolgungsbeamter spielen, sollten Sie vor dem ersten offenen Schritt des Verbrechers zu den U-Bahn-Stationen gelangen. Sobald seine Position klar wird, bewegen Sie sich schnell in die richtige Richtung.
  • Versuchen Sie, für jede Transportart ein oder zwei Tickets zu hinterlassen, damit Sie den Vorteil am Ende des Spiels nicht verlieren.
  • Behalte alles im Hinterkopf Möglichkeiten Bewegung des Bösewichts nach offenen Zügen und mental den Suchkreis eingrenzen.

Ende der Party

Der Kriminelle verliert das Spiel, wenn einer der Ermittler an derselben Haltestelle steht wie er. Auch die Gehunfähigkeit gilt als Niederlage, wenn der Aufreißer von allen Seiten eingekreist ist. Mr. X ist der Gewinner, wenn er bis zum Ende von Runde 24 nicht gefangen wird.


Das Spiel scheint einfach zu sein. Um den Verbrecher zu fassen, müssen Sie zusammenarbeiten. Wenn ein Spieler alle Cops kontrolliert, ist es für ihn einfacher, eine gemeinsame Strategie zu entwickeln, aber wenn vier oder fünf Spieler nur eine begrenzte Zugzeit haben, diskutieren sie energisch alle möglichen Optionen und versuchen, die richtige Lösung zu finden.

diversifizieren Spielablauf mit Hilfe von Computerspielern möglich. Sie können nur als Detektive spielen, auf der Suche nach künstlicher Intelligenz, Sie können Computerpartner nehmen oder sogar alleine spielen.

Spielmodi

Das Spiel hat keine Variationen und Ergänzungen. Alle Spiele werden nach den gleichen Regeln gespielt. Ein bis sechs Spieler können auf einem Gerät spielen. Sie können über Bluetooth oder über das Netzwerk mit dem Game Center spielen. Im letzteren Fall können Sie Freunde einladen oder nach zufälligen Rivalen suchen.


Leider ist das Spiel im Game Center nicht sehr beliebt und die Suche nach Gegnern kann sich verzögern oder im Nichts enden.

In Form eines separaten Modus wird ein interaktives Training angeboten, das Sie mit den Spielregeln vertraut macht.

Implementierung auf iOS

Über die offizielle Umsetzung des Spiels kann es keine Beschwerden geben. Alle Features und Funktionen Desktop-Version perfekt auf die Bildschirme von Telefonen und Tablets übertragen. Es besteht die Möglichkeit, die Anzahl der Spieler flexibel anzupassen, heimlich zu gehen und alle Statistiken anzuzeigen.

Scotland Yard hat eine weitere Implementierung für iOS namens Detectives' Chase . Eine Anwendung mit ähnlichen Fähigkeiten sieht in Bezug auf Grafik und Sound um eine Größenordnung schlechter aus. Es ist nicht so angenehm zu spielen, die Oberfläche ist schwer zu beherrschen. Ich empfehle nicht, die Detectives' Chase-App herunterzuladen, um das Interesse am Spiel nicht vollständig zu zerstören.

Spielbeschreibung

Videorezension des Brettspiels Scotland Yard von Igroveda!

Kaufen Sie das Brettspiel Scotland Yard

Bewertungen und Kommentare (103 )

    Feedback | Julia Silantieva, Selenograd | 07.04.2016

    Guten Tag. Wie unterscheidet sich dieses Spiel von Mister X? Ich sehe dasselbe Design und gehe davon aus, dass es dasselbe ist (vom selben Schöpfer). Aber was ist der Unterschied, weil sich Name und Karte geändert haben?

    Antwort vom Shop Igroved: Julia, hallo. Es gibt leichte Unterschiede in den Regeln, der Karte und dem Design, aber tatsächlich ist das Spiel Mr. X eine Variation klassisches Spiel Scotland Yard.

    Feedback | Nadeschda Susdalzewa | 17.10.2015

    Wir haben das Spiel heute ausprobiert. Sehr cool, interessant und vor allem dynamisch. Ich denke, wenn das Kind nicht schlafen würde, gäbe es mehr Lärm)
    Der Eindruck wurde zwar durch das Fehlen von Regeln im Set etwas getrübt.

    Antwort vom Shop Igroved: Hoffe, guten Tag! Wir freuen uns, dass Ihnen das Brettspiel Scotland Yard gefallen hat! Es tut uns leid, dass keine Regeln enthalten waren. finden Sie auf der Spieleseite.

    Feedback | Eugen | 12.09.2015

    Schlagen Sie ein ähnliches Spiel vor. 5m spielen zu können. Eine (oder zwei) Personen sollten von allen anderen enthüllt werden. Ich wünschte, es gäbe ein Spielfeld, nicht nur Karten.

    Antwort vom Shop Igroved: Eugen, hallo. Neben dem Spiel Scotland Yard können wir auch Fury of Dracula, Letters from Whitechapel und Pandemic mit dem Zusatz On the Edge empfehlen.

    Feedback | Maria, Moskau | 22.10.2014

    Interessantes und unerwartetes Spiel =)))
    Verloren an diesem Wochenende, konnte nicht kommen.
    Wir sind grundsätzlich beeindruckt kooperative Spiele wo Teams gemeinsame Taktiken und Strategien entwickeln müssen. Überraschenderweise waren die jüngeren Teilnehmer (7 und 10 Jahre alt) die besten Tracker der Bewegungen von Herrn X.
    Jeder wiederum war Mr. X, und es stellte sich heraus, dass dies ein sehr trügerischer Eindruck ist, dass es Mr. X leicht fällt, sich zu verstecken und den Detektiven zu entkommen.
    Viele Spieler blieben in den ersten 12-14 Zügen hängen.=))
    Daher mag das Spiel für begeisterte Spieler einfach erscheinen und sie können zusammen spielen, aber wir haben es geliebt, mit einer ganzen Gesellschaft zu spielen =)))
    Und wie viel Gelächter und Lärm am Tisch während der Diskussion!
    Ich rate eindeutig für altersgemischte Unternehmen und als Spiel interessant für Kinder von 7-8 Jahren.

    Antwort vom Shop Igroved: Danke für das Feedback, Maria! Wir freuen uns sehr, dass Ihnen das Brettspiel Scotland Yard gefallen hat!

    Feedback | Andreas | 07.08.2014

    Guten Tag! Wir spielen dieses Spiel schon lange, aber für Letztes Jahr jetzt zum ersten Mal gespielt: (Bitte sagen Sie mir, wenn die Detektive Herrn x umzingelt haben und er nur entkommen kann, indem er durch einen der Detektive schlüpft, ohne an seiner Zelle anzuhalten, was ist dann das Ergebnis in diesem Fall? Antwort auf die Seife bitte

    Antwort vom Shop Igroved: Hallo Andrei! Wenn der Transporter die Zelle mit dem Detektiv passiert, kann Mr. X ihn benutzen, aber wenn Mr. X zwei Züge macht und einer dieser Züge mit dem Detektiv auf das Feld kommt, wird er sofort gefangen.

    Feedback | Jachthafen | 20.05.2014

    Das Spiel macht sehr süchtig. Gespielt von einer Gruppe von 6 Personen (Erwachsene 30-35 und ein Kind 11 Jahre alt).
    Ich mochte es sehr. Es scheint mir, dass weniger als 4 Personen nicht interessant zu spielen sind.

    Antwort vom Shop Igroved: Marina, guten Tag. Das ist zwar weitgehend individuell und subjektiv, aber fast immer gilt: Je mehr Teilnehmer am Spiel teilnehmen, desto mehr Spaß macht es.

    Feedback | Natascha | 05.05.2014

    Guten Tag!

    Im Spiel bekommt Mr. X 4 Taxis, 3 Busse,
    3 U-Bahnen, schwarze Tickets entsprechend der Anzahl der Detektive (maximal 5). Insgesamt 13+5=18. Auch wenn Sie doppelt fahren, verwenden Sie das Ticket immer noch. Wie kann es mehr als 18 Schritte geben?? oder nach schritt 18 stoppt mr x? Aber selbst Detektive können nicht mehr als 22 Züge machen. Erklären Sie diesen Punkt.

    Es scheint auch ein wenig ungerechtfertigt, ziellos herumzuwandern.

    5/5 Sterne Aber jedes Spiel kann ein konkretes Beispiel für einen solchen allgemeinen Ansatz sein. Ich denke darüber nach komplettes Spiel, also wenn 5 Ermittlermarker auf der Karte liegen. Ich betrachte auch die optimale Strategie des Spiels, nämlich wenn sich die Ermittler so bewegen, dass sie die möglichen Positionen von Herrn X so weit wie möglich minimieren, und Herr X sich so bewegt, dass seine möglichen Positionen maximiert werden und steht nicht da, wo er definitiv gefangen ist. Die Frage läuft auf die Frage hinaus: „Gibt es immer eine Situation, in der Herr X nur an Orte gehen kann, an denen er sicher erwischt wird?“ Sie werden es definitiv fangen - das bedeutet, dass die Detektive alle Zellen auf einmal treffen, wo sie hingehen können, aber sie gehen zu einer bestimmten. Es scheint mir, dass es dazu einige Überlegungen / Bücher / Blogs geben sollte, sag mir, wer weiß [E-Mail geschützt] Und ich denke auch, dass das Spiel, da es so alt ist, eine perfekte Balance haben muss und Situationen, in denen der Ermittler zu Mr. X gehen kann (aber nicht sicher ist, ob er dort ist), mit optimaler Strategie auf beiden Seiten entstehen sollten. Wenn sie nicht unter der optimalen Strategie auftreten, gewinnt Mr. X immer. Aber diese Diskussion Rückseite, ich möchte es auf eine gerade Linie bringen. Dies sind sehr allgemeine Themen und keine konkreten Beispiele Spielsituationen Es ist ziemlich schwierig, konstruktiv über sie zu sprechen. Vieles hängt übrigens von der Anzahl der Spieler ab. Allerdings können wir das bei vielen sagen Spielgruppen bei gleichem Spielniveau aller Teilnehmer variiert die Wahrscheinlichkeit für den Sieg von Mr. X zwischen 30% -60%.

Brettspiel Ravensburger "Scotland Yard"(Scotland Yard) ist ein großartiges Geschenk für einen unerfahrenen Detektiv. Bei der Verfolgung des mysteriösen Verbrechers mit dem Spitznamen Mr. X werden Sie und Ihre Kollegen zum einen Ihr deduktives Denken entwickeln und zum anderen eine virtuelle Tour durch London unternehmen! Das Spielfeld ist eine detaillierte moderne Karte Englische Hauptstadt mit seinen Straßen, Plätzen, Brücken und weltberühmten Wahrzeichen.

An dem Spiel nehmen 3-6 Personen ab 10 Jahren teil. Die Spieler wählen ihre Rollen: Einer von ihnen (vorzugsweise der gerissenste und nervenstarkste) wird Mr. X, und die anderen werden Angestellte von Scotland Yard.

Die Aufgabe der Spieler

Detektive- für eine begrenzte Anzahl von Bewegungen, um einen zwielichtigen Verbrecher zu fangen, das heißt, mit ihm in derselben Zelle zu sein Spielfeld.
Herr X- Versuchen Sie, der Verfolgung mit der gleichen Anzahl von Zügen zu entkommen, dh vermeiden Sie es, sich mit der Polizei in einer Zelle des Feldes zu treffen.

Es scheint, dass alles einfach ist, weil sich der Verbrecher auf die gleiche Weise und auf die gleiche Weise wie die Detektive in der Stadt bewegt. Nur eine Sache erschwert die Arbeit der Detektive: Mr. X legt anders als sie seinen Chip nicht aufs Feld und schreibt alle seine Züge in einen supergeheimen Frachtbrief, den nur er sieht.

Komplettes Set der russischen Version des Spiels

  • 1 Spielfeld
  • 6 Spielfiguren (davon eine weiße Farbe- für Herrn X);
  • 18 Startkarten
  • 127 Tickets für öffentliche Verkehrsmittel (U-Bahn, Bus, Taxi);
  • 1 Frachtbrieftafel für Herrn X;
  • "Mütze der Unsichtbarkeit" (Visier mit Firmenlogo) für Herrn H.
  • Regeln auf Russisch.

Warum braucht man ein Visier?

Dieser stylische Kopfschmuck in trendigem Schwarz verbirgt den durchdringenden Blick des Verbrechers vor den durchdringenden Augen der Polizei. Wir empfehlen Herrn X, eine Mütze zu tragen, um unnötige Aufmerksamkeit zu vermeiden.

Was muss noch getan werden, bevor das Spiel gestartet wird

  • Legen Sie das Spielfeld aus und wählen Sie die Chips aus.
  • Mischen Sie die Startkarten und ziehen Sie eine nach der anderen, um die Startposition der Chips auf dem Spielfeld zu bestimmen. Aufmerksamkeit! Herr X zieht auch eine Karte, aber er hält seinen Ausgangspunkt geheim!
  • Fahrscheine für die öffentlichen Verkehrsmittel nehmen. Herr X nimmt: 4x Taxi, 3x Bus, 3x U-Bahn, 2x Doppeltickets + schwarze Karten entsprechend der Anzahl der Detektive im Spiel. Jeder Detektiv erhält: 10x Taxi, 8x Bus, 4x U-Bahn. Die Ermittler legen alle ihre Strafzettel offen vor sich hin, damit Herr X sehen kann, in welchem ​​Fahrzeug er gerade verfolgt wird.
  • Legen Sie einen leeren Frachtbrief in das Klemmbrett und geben Sie ihn zusammen mit einem Bleistift oder Kugelschreiber an Herrn X.

Ravensburger Scotland Yard Brettspielregeln

Heiße Verfolgung voraus! Bewegungsregeln

Die Jagd hat also begonnen! Mr. X versucht, seine Anwesenheit nicht zu verraten, und die Detectives versuchen mit aller Kraft, seine Schritte herauszufinden und ihn auf frischer Tat zu umzingeln und zu erwischen. Mister X übernimmt zuerst die Führung, dann (im Uhrzeigersinn) alle Ermittler.

Die Punkte auf dem Spielfeld sind nichts anderes als Haltestellen der öffentlichen Verkehrsmittel in London. Um sich von einem Punkt zum anderen zu bewegen, geben Sie ein Ticket ab und bewegen Sie dann Ihren Token zum nächsten verfügbaren Platz. Wenn Sie als Mister X spielen, notieren Sie Ihr Ziel auf dem Frachtbrief und schließen Sie diesen Eintrag mit dem entsprechenden Ticket ab.

Ticket verschenken? Denen? Wenn Sie als Mr. X spielen, werden die verbrauchten Tickets in den Frachtbrief (siehe oben) eingefügt. Aber wenn Sie ein Detektiv sind, dann fallen alle Tickets, die Sie für ein bestimmtes Transportmittel ausgegeben haben, in die Hände von Mr. X, der Ihre Tickets für seine eigenen Reisen wiederverwenden kann. Mit anderen Worten, die Detectives haben einen begrenzten Vorrat an Tickets, Mr. X jedoch nicht.

Jede Haltestelle hat ein oder mehrere Verkehrsmittel. Anhand der Farbe können Sie erkennen, welche Haltestellen an dem für Sie interessanten Punkt halten: Weiß - Taxi, Rot - U-Bahn, Grün - Bus. Es gibt ein viertes Transportmittel – ein Boot auf der Themse, aber nur Mr. X kann es benutzen.Wie – lesen Sie weiter unten.

In einem Zug darfst du nur ein Transportmittel zu jeder nächstgelegenen gleichfarbigen Haltestelle fahren. Sie können nur in der nächsten Runde umsteigen und nur, wenn ein anderer Transport von dieser Haltestelle fährt. Die Bewegungsrichtung kann beliebig sein, aber selbst wenn Sie sich beim nächsten Zug entscheiden, zur gerade verlassenen Haltestelle zurückzukehren, bezahlen Sie dafür eine Fahrkarte.

Beispiel: Ab Punkt 89 können Sie alle drei Verkehrsmittel fahren. Nehmen wir an, Sie sind mit dem Bus gefahren. Die nächsten grünen Punkte sind 55, 105 oder 87. Geben Sie eine Busfahrkarte ab und bewegen Sie die Marke zur gewählten Haltestelle. Aufmerksamkeit! Wenn Sie Mister X sind, dann schreiben Sie einfach die Nummer dieses Artikels in Ihren Frachtbrief.

Herr X gibt sich aus

Zum Glück für die Detectives kann Mr. X seinen Aufenthaltsort nicht immer geheim halten. Sein Frachtbrief ist durch eine Tafel in 22 Züge unterteilt, und einige Züge (3, 8, 13 und 18) sind mit Fenstern mit größerem Durchmesser gekennzeichnet. Sobald Herr X das nächste Ziel in einen von ihnen einträgt, muss er seinen Chip auf diesen Punkt legen.

Detektive freuen sich! Mr. X ist aus der Undercover-Ermittlung herausgekommen und sie haben eine echte Chance, ihn zu fangen! Jetzt wissen die Ermittler, in welcher Gegend von London der Verbrecher umherirrt, und sie werden versuchen, ihn zu umzingeln. Doch Sie müssen schnell handeln: Beim nächsten Zug von Mr. X verschwindet sein Chip wieder vom Spielfeld.

Doppelschlag

Diesen Vorteil hat nur Mr. X. Er kann in jedem seiner Züge ein Doppelticket nutzen und zwei Haltestellen gleichzeitig fahren. Gleichzeitig werden beide passierten Punkte in den Frachtbrief eingetragen und die Fenster mit zwei Tickets mit den benutzten Verkehrsmitteln verschlossen. Zwischen den Haltestellen können Sie auf Wunsch in ein anderes Verkehrsmittel umsteigen.

Schwarze Eintrittskarten

Auch das ist ein exklusiver Vorteil von Mr. X. Das schwarze Ticket berechtigt ihn, mit allen Verkehrsmitteln eine Station zu fahren. Gleichzeitig wissen die Ermittler nicht, was ihnen der clevere Verbrecher entgangen ist. Übrigens kann Herr X mit einem schwarzen Ticket ein Boot mieten und zu den Punkten 108, 115, 157 und 194 entlang des Flusses gelangen! Die Bewegung des Bootes auf der Themse wird durch schwarze Linien angezeigt.

1. Sie können eine Untersuchung alleine durchführen, aber am besten arbeiten Sie mit Kollegen zusammen - einigen Sie sich untereinander und gehen Sie in die gleiche Richtung. Auf diese Weise umzingeln Sie Mr. X schnell und können als Gewinner aus dem Spiel gehen!

2. Versuchen Sie vor dem Umzug, wenn Mr. X auf dem Spielfeld erscheint, so nah wie möglich an einem geeigneten Verkehrsknotenpunkt zu sein, von dem aus Sie einfach und schnell zu verschiedenen Punkten gelangen.

3. Detektive können keine Tickets umtauschen. Wenn einem von ihnen die Tickets ausgehen, kann er sich nicht mehr in London bewegen und ist aus dem Spiel.

4. Auch die Zugfolge ändert sich nicht: Detektive bewegen sich strikt im Uhrzeigersinn. Dies spielt Mr. X oft in die Hände, besonders wenn die Detektive während des Spiels nicht kooperieren.

5. Detektive können nicht zusammen an der gleichen Haltestelle sein. Wenn Ihr Kollege bereits dort steht, wo Sie hinwollten, wählen Sie ein anderes Ziel.

Schwarze Tickets werden am besten nach offenen Zügen verwendet. So können Sie die Detektive verwirren und sich wieder darin verirren große Stadt. Diese geheimen Tickets werden Sie retten, selbst wenn die Detektive zu nahe kommen und Sie erwischen wollen.

Drei-Spieler-Version des Ravensburger Scotland Yard-Brettspiels

Jeder Detektiv erhält 2 Jetons und die doppelte Anzahl an Tickets. Aber jeder der 4 Kartensätze wird separat verwendet, als ob vier Detektive am Spiel teilnehmen würden. Während des Spiels ist es wichtig, die Aktionsreihenfolge jedes ihrer 4 Chips zu beobachten. Herr X bekommt 4 schwarze Tickets.

Gewinner

Entweder Mr. X (allein) oder die Detektive (alle zusammen) können gewinnen. Im ersten Fall muss der Verbrecher in 22 Zügen niemals von Detektiven erwischt werden, dh nicht mit ihnen auf derselben Zelle des Spielfelds stehen. Herr X gewinnt auch, wenn die Detektive keine Tickets mehr haben, die sie auf dem Spielbrett bewegen können. Die Detektive gewinnen, wenn einer von ihnen auf der Stelle des Spielfeldes steht, wo sich Mr. X versteckt.In dieser Situation „öffnet“ Herr X – legt seinen Chip auf das Spielfeld neben den Chip des Detektivs, der ihn erwischt hat.

Tauchen Sie ein geheimes Leben London mit dem Brettspiel „Scotland Yard“!

Über das Unternehmen: Dieses Spiel wird von der deutschen Firma Ravensburger (Ravensburger) veröffentlicht. Reiche Geschichte Die Anfänge der Firma gehen auf das Jahr 1883 zurück, als der Gründer Otto Maier, ein Einwohner der Stadt Ravensburg, seinen ersten Vertrag über die Veröffentlichung mehrerer Bücher unterzeichnete. Zwar waren die Produkte des Unternehmens zunächst weit vom Thema Kindheit entfernt: Es druckte alle Arten von Ratgebern und Handbüchern zum Thema Handwerk. Doch ein Jahr später erschien das erste Brettspiel Reise um die Welt („Rund um die Welt“) basierend auf dem legendären Werk von Jules Verne „In 80 Tagen um die Welt“. Es war ein echtes Kunstwerk - komplett handgefertigt und gekonnt verarbeitet. In über 100 Jahren aktiver Entwicklung hat sich viel verändert: Heute ist die Ravensburger Corporation einer der führenden europäischen Hersteller von Waren für Kinder – Bücher, Puzzles, Handarbeitssets und natürlich spannende Gesellschaftsspiele.

Dieses Spiel wird auch gesucht als: Revensburger / Ravensburger / Rovensburger / Revensburger

 

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